<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Excursion_Funnel%2Ffr</id>
	<title>Excursion Funnel/fr - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Excursion_Funnel%2Ffr"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Excursion_Funnel/fr&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-22T05:46:52Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Excursion_Funnel/fr&amp;diff=146911&amp;oldid=prev</id>
		<title>Neshiro at 23:05, 2 September 2016</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Excursion_Funnel/fr&amp;diff=146911&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-09-02T23:05:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 23:05, 2 September 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE: Halo d&amp;#039;Excursion}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE: Halo d&amp;#039;Excursion}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:Excursion Funnel.jpeg|thumb|400px|Un Halo d&amp;#039;Excursion]]  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:Excursion Funnel.jpeg|thumb|400px|Un Halo d&amp;#039;Excursion]]  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le Halo d&amp;#039;Excursion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une [[Mechanics/fr|mécanique]] de jeu apparaissant dans [[Portal 2/fr|Portal 2]] {{Spoiler|à partir du Chapitre 8}}, il est représenté en tant qu&amp;#039;un large faisceau de lumière bleue dans lequel le joueur peut entrer et sortir à volonté.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le Halo d&amp;#039;Excursion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une [[Mechanics/fr|mécanique]] de jeu apparaissant dans [[Portal 2/fr|Portal 2]] {{Spoiler|à partir du Chapitre 8}}, il est représenté en tant qu&amp;#039;un large faisceau de lumière bleue dans lequel le joueur peut entrer et sortir à volonté.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;L&amp;#039;intérieur du rayon semble dépourvu de gravité, permettant ainsi au joueur ou à tout autre objet y pénétrant de flotter en apesanteur. Lorsque le joueur ou un objet y pénètre, il est entraîné par le fluide du halo, sans possibilité d&amp;#039;aller à contre-courant sauf lorsque la direction du rayon est changée (cette action se faisant généralement à l&amp;#039;aide d&amp;#039;un [[Buttons/fr|bouton]]. Le rayon prendra alors une couleur orange.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;L&amp;#039;intérieur du rayon semble dépourvu de gravité, permettant ainsi au joueur ou à tout autre objet y pénétrant de flotter en apesanteur. Lorsque le joueur ou un objet y pénètre, il est entraîné par le fluide du halo, sans possibilité d&amp;#039;aller à contre-courant sauf lorsque la direction du rayon est changée (cette action se faisant généralement à l&amp;#039;aide d&amp;#039;un [[Buttons/fr|bouton]]. Le rayon prendra alors une couleur orange.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Neshiro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Excursion_Funnel/fr&amp;diff=146910&amp;oldid=prev</id>
		<title>Neshiro at 23:03, 2 September 2016</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Excursion_Funnel/fr&amp;diff=146910&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-09-02T23:03:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 23:03, 2 September 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE: Halo d&amp;#039;Excursion}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE: Halo d&amp;#039;Excursion}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[File:Excursion Funnel.jpeg|thumb|400px|Un Halo d&#039;Excursion]] &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[File:Excursion Funnel.jpeg|thumb|400px|Un Halo d&#039;Excursion]] &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Le Halo d&#039;Excursion&#039;&#039;&#039; est une [[Mechanics/fr|mécanique]] de jeu apparaissant dans [[Portal 2/fr|Portal 2]] {{Spoiler|à partir du Chapitre 8}}, il est représenté en tant qu&#039;un large faisceau de lumière bleue dans lequel le joueur peut entrer et sortir à volonté.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Le Halo d&#039;Excursion&#039;&#039;&#039; est une [[Mechanics/fr|mécanique]] de jeu apparaissant dans [[Portal 2/fr|Portal 2]] {{Spoiler|à partir du Chapitre 8}}, il est représenté en tant qu&#039;un large faisceau de lumière bleue dans lequel le joueur peut entrer et sortir à volonté. L&#039;intérieur du rayon semble dépourvu de gravité, permettant ainsi au joueur ou à tout autre objet y pénétrant de flotter en apesanteur. Lorsque le joueur ou un objet y pénètre, il est entraîné par le fluide du halo, sans possibilité d&#039;aller à contre-courant sauf lorsque la direction du rayon est changée (cette action se faisant généralement à l&#039;aide d&#039;un [[Buttons/fr|bouton]]. Le rayon prendra alors une couleur orange.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;L&#039;intérieur du rayon semble dépourvu de gravité, permettant ainsi au joueur ou à tout autre objet y pénétrant de flotter en apesanteur. Lorsque le joueur ou un objet y pénètre, il est entraîné par le fluide du halo, sans possibilité d&#039;aller à contre-courant sauf lorsque la direction du rayon est changée (cette action se faisant généralement à l&#039;aide d&#039;un [[Buttons/fr|bouton]]. Le rayon prendra alors une couleur orange.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tant qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a pas de solide suffisamment gros dans sa trajectoire, le halo d&amp;#039;excursion s&amp;#039;étend à l&amp;#039;infini, permettant ainsi de parcourir de vastes distances.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tant qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a pas de solide suffisamment gros dans sa trajectoire, le halo d&amp;#039;excursion s&amp;#039;étend à l&amp;#039;infini, permettant ainsi de parcourir de vastes distances.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le halo peut passer à travers les portails, ce qui permet alors de résoudre des puzzles où la présence d&amp;#039;un halo d&amp;#039;excursion semble superflue.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le halo peut passer à travers les portails, ce qui permet alors de résoudre des puzzles où la présence d&amp;#039;un halo d&amp;#039;excursion semble superflue.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Neshiro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Excursion_Funnel/fr&amp;diff=146909&amp;oldid=prev</id>
		<title>Neshiro: added image</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Excursion_Funnel/fr&amp;diff=146909&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-09-02T23:02:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;added image&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 23:02, 2 September 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE: Halo d&amp;#039;Excursion}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE: Halo d&amp;#039;Excursion}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{trans}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[File:Excursion Funnel.jpeg|thumb|400px|Un Halo d&#039;Excursion]] &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le Halo d&amp;#039;Excursion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une [[Mechanics/fr|mécanique]] de jeu apparaissant dans [[Portal 2/fr|Portal 2]] {{Spoiler|à partir du Chapitre 8}}, il est représenté en tant qu&amp;#039;un large faisceau de lumière bleue dans lequel le joueur peut entrer et sortir à volonté. L&amp;#039;intérieur du rayon semble dépourvu de gravité, permettant ainsi au joueur ou à tout autre objet y pénétrant de flotter en apesanteur. Lorsque le joueur ou un objet y pénètre, il est entraîné par le fluide du halo, sans possibilité d&amp;#039;aller à contre-courant sauf lorsque la direction du rayon est changée (cette action se faisant généralement à l&amp;#039;aide d&amp;#039;un [[Buttons/fr|bouton]]. Le rayon prendra alors une couleur orange.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le Halo d&amp;#039;Excursion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une [[Mechanics/fr|mécanique]] de jeu apparaissant dans [[Portal 2/fr|Portal 2]] {{Spoiler|à partir du Chapitre 8}}, il est représenté en tant qu&amp;#039;un large faisceau de lumière bleue dans lequel le joueur peut entrer et sortir à volonté. L&amp;#039;intérieur du rayon semble dépourvu de gravité, permettant ainsi au joueur ou à tout autre objet y pénétrant de flotter en apesanteur. Lorsque le joueur ou un objet y pénètre, il est entraîné par le fluide du halo, sans possibilité d&amp;#039;aller à contre-courant sauf lorsque la direction du rayon est changée (cette action se faisant généralement à l&amp;#039;aide d&amp;#039;un [[Buttons/fr|bouton]]. Le rayon prendra alors une couleur orange.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tant qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a pas de solide suffisamment gros dans sa trajectoire, le halo d&amp;#039;excursion s&amp;#039;étend à l&amp;#039;infini, permettant ainsi de parcourir de vastes distances.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tant qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a pas de solide suffisamment gros dans sa trajectoire, le halo d&amp;#039;excursion s&amp;#039;étend à l&amp;#039;infini, permettant ainsi de parcourir de vastes distances.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Neshiro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Excursion_Funnel/fr&amp;diff=146908&amp;oldid=prev</id>
		<title>Neshiro at 22:59, 2 September 2016</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Excursion_Funnel/fr&amp;diff=146908&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-09-02T22:59:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 22:59, 2 September 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l7&quot;&gt;Line 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Non seulement le halo d&amp;#039;excursion est un moyen de transport efficace pour le joueur lui-même ainsi que pour la plupart des objets environnants mais il peut aussi entraîner les [[Gels/fr|Gels]] avec lui.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Non seulement le halo d&amp;#039;excursion est un moyen de transport efficace pour le joueur lui-même ainsi que pour la plupart des objets environnants mais il peut aussi entraîner les [[Gels/fr|Gels]] avec lui.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ils suivront le courant du halo tant et aussi longtemps qu&amp;#039;un mur ne se dresse pas dans sa trajectoire ou que ce dernier disparaissent subitement, ce qui fait de lui un outil très pratique pour enduire une grande surface en peu de temps.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ils suivront le courant du halo tant et aussi longtemps qu&amp;#039;un mur ne se dresse pas dans sa trajectoire ou que ce dernier disparaissent subitement, ce qui fait de lui un outil très pratique pour enduire une grande surface en peu de temps.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Anecdotes ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Anecdotes ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Lorsque le joueur est à l&amp;#039;intérieur du halo d&amp;#039;excursion en campagne solo, une musique douce se met à jouer, semblant exprimer la sensation d&amp;#039;être en apesanteur pour le protagoniste, les sons environnants sont fortement atténués ou tout simplement enterrés.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Lorsque le joueur est à l&amp;#039;intérieur du halo d&amp;#039;excursion en campagne solo, une musique douce se met à jouer, semblant exprimer la sensation d&amp;#039;être en apesanteur pour le protagoniste, les sons environnants sont fortement atténués ou tout simplement enterrés.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Neshiro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Excursion_Funnel/fr&amp;diff=146907&amp;oldid=prev</id>
		<title>Neshiro: fixed orthograph mistakes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Excursion_Funnel/fr&amp;diff=146907&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-09-02T22:56:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;fixed orthograph mistakes&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 22:56, 2 September 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot;&gt;Line 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{trans}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{trans}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Le Halo d&#039;Excursion&#039;&#039;&#039; est une [[Mechanics/fr|mécanique]] de jeu apparaissant dans [[Portal 2/fr|Portal 2]] à partir du Chapitre 8, il est représenté en tant qu&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;un &lt;/del&gt;un large faisceau de lumière bleue dans lequel le joueur peut entrer et sortir à volonté. L&#039;intérieur du rayon semble dépourvu de gravité, permettant ainsi au joueur ou à tout autre objet y pénétrant de flotter en apesanteur. Lorsque le joueur ou un objet &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;quelconque &lt;/del&gt;y pénètre, il est entraîné par le fluide du halo, sans possibilité d&#039;aller à contre-courant&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/del&gt;sauf lorsque la direction du rayon est &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;changé, &lt;/del&gt;cette action se faisant généralement à l&#039;aide d&#039;un [[Buttons/fr|bouton]]. Le rayon prendra alors une couleur orange.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Le Halo d&#039;Excursion&#039;&#039;&#039; est une [[Mechanics/fr|mécanique]] de jeu apparaissant dans [[Portal 2/fr|Portal 2]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Spoiler|&lt;/ins&gt;à partir du Chapitre 8&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}}&lt;/ins&gt;, il est représenté en tant qu&#039;un large faisceau de lumière bleue dans lequel le joueur peut entrer et sortir à volonté. L&#039;intérieur du rayon semble dépourvu de gravité, permettant ainsi au joueur ou à tout autre objet y pénétrant de flotter en apesanteur. Lorsque le joueur ou un objet y pénètre, il est entraîné par le fluide du halo, sans possibilité d&#039;aller à contre-courant sauf lorsque la direction du rayon est &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;changée (&lt;/ins&gt;cette action se faisant généralement à l&#039;aide d&#039;un [[Buttons/fr|bouton]]. Le rayon prendra alors une couleur orange.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tant qu&#039;il n&#039;y a pas de solide &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;suffisament &lt;/del&gt;gros dans sa trajectoire, le halo d&#039;excursion s&#039;étend à l&#039;infini, permettant ainsi de parcourir de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;vaste &lt;/del&gt;distances&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, le &lt;/del&gt;halo peut passer à travers les portails, ce qui permet alors de résoudre des puzzles &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ou &lt;/del&gt;la présence d&#039;un halo d&#039;excursion semble superflue.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tant qu&#039;il n&#039;y a pas de solide &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;suffisamment &lt;/ins&gt;gros dans sa trajectoire, le halo d&#039;excursion s&#039;étend à l&#039;infini, permettant ainsi de parcourir de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;vastes &lt;/ins&gt;distances&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Non seulement le halo d&#039;excursion est un moyen de transport efficace pour le joueur lui même ainsi que la plupart des objets environnants&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/del&gt;il peut aussi &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;entrainer &lt;/del&gt;les [[Gels/fr|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;gels&lt;/del&gt;]] avec lui&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, ils &lt;/del&gt;suivront le courant du halo tant et aussi longtemps qu&#039;un mur ne se dresse pas dans sa trajectoire ou que ce dernier disparaissent subitement, ce qui fait de lui un outil très pratique pour enduire une grande surface en peu de temps.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Le &lt;/ins&gt;halo peut passer à travers les portails, ce qui permet alors de résoudre des puzzles &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;où &lt;/ins&gt;la présence d&#039;un halo d&#039;excursion semble superflue.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Non seulement le halo d&#039;excursion est un moyen de transport efficace pour le joueur lui&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-&lt;/ins&gt;même ainsi que &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pour &lt;/ins&gt;la plupart des objets environnants &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mais &lt;/ins&gt;il peut aussi &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;entraîner &lt;/ins&gt;les [[Gels/fr|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Gels&lt;/ins&gt;]] avec lui&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ils &lt;/ins&gt;suivront le courant du halo tant et aussi longtemps qu&#039;un mur ne se dresse pas dans sa trajectoire ou que ce dernier disparaissent subitement, ce qui fait de lui un outil très pratique pour enduire une grande surface en peu de temps.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Anecdotes ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Anecdotes ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Lorsque le joueur est à l&amp;#039;intérieur du halo d&amp;#039;excursion en campagne solo, une musique douce se met à jouer, semblant exprimer la sensation d&amp;#039;être en apesanteur pour le protagoniste, les sons environnants sont fortement atténués ou tout simplement enterrés.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Lorsque le joueur est à l&amp;#039;intérieur du halo d&amp;#039;excursion en campagne solo, une musique douce se met à jouer, semblant exprimer la sensation d&amp;#039;être en apesanteur pour le protagoniste, les sons environnants sont fortement atténués ou tout simplement enterrés.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* À cause de petits caractères &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;vu &lt;/del&gt;dans les premières bande-annonces de Portal 2, plusieurs joueurs ont émit la théorie que le halo serait fait d&#039;amiante liquide. Cette théorie est supportée par l&#039;ambiance produite dans un liquide lorsque le joueur est dans le tunnel, mais le fait qu&#039;aucune autre propriété démontrant que ce soit un liquide ne soit exhibée &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ainsi que &lt;/del&gt;le rayon ne bloquant pas la lumière comme &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;le &lt;/del&gt;gel ou l&#039;eau aurait habituellement fait entre en contradiction.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* À cause de petits caractères &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;vus &lt;/ins&gt;dans les premières bande-annonces de Portal 2, plusieurs joueurs ont émit la théorie que le halo serait fait d&#039;amiante liquide. Cette théorie est supportée par l&#039;ambiance produite dans un liquide lorsque le joueur est dans le tunnel, mais le fait qu&#039;aucune autre propriété démontrant que ce soit un liquide ne soit exhibée&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, et &lt;/ins&gt;le rayon ne bloquant pas la lumière comme &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;un &lt;/ins&gt;gel ou l&#039;eau aurait habituellement fait&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;entre en contradiction.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;• &lt;/del&gt;Le halo était autrefois émit depuis un &quot;Super Bouton&quot; à la place de l&#039;émetteur actuel.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* &lt;/ins&gt;Le halo était autrefois émit depuis un &quot;Super Bouton&quot; à la place de l&#039;émetteur actuel.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{MechanicsNav}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{MechanicsNav}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Mechanics/fr]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Mechanics/fr]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Neshiro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Excursion_Funnel/fr&amp;diff=139372&amp;oldid=prev</id>
		<title>Tark at 13:26, 10 April 2016</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Excursion_Funnel/fr&amp;diff=139372&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-04-10T13:26:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 13:26, 10 April 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE: Halo d&amp;#039;Excursion}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE: Halo d&amp;#039;Excursion}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{trans}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le Halo d&amp;#039;Excursion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une [[Mechanics/fr|mécanique]] de jeu apparaissant dans [[Portal 2/fr|Portal 2]] à partir du Chapitre 8, il est représenté en tant qu&amp;#039;un un large faisceau de lumière bleue dans lequel le joueur peut entrer et sortir à volonté. L&amp;#039;intérieur du rayon semble dépourvu de gravité, permettant ainsi au joueur ou à tout autre objet y pénétrant de flotter en apesanteur. Lorsque le joueur ou un objet quelconque y pénètre, il est entraîné par le fluide du halo, sans possibilité d&amp;#039;aller à contre-courant, sauf lorsque la direction du rayon est changé, cette action se faisant généralement à l&amp;#039;aide d&amp;#039;un [[Buttons/fr|bouton]]. Le rayon prendra alors une couleur orange.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le Halo d&amp;#039;Excursion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une [[Mechanics/fr|mécanique]] de jeu apparaissant dans [[Portal 2/fr|Portal 2]] à partir du Chapitre 8, il est représenté en tant qu&amp;#039;un un large faisceau de lumière bleue dans lequel le joueur peut entrer et sortir à volonté. L&amp;#039;intérieur du rayon semble dépourvu de gravité, permettant ainsi au joueur ou à tout autre objet y pénétrant de flotter en apesanteur. Lorsque le joueur ou un objet quelconque y pénètre, il est entraîné par le fluide du halo, sans possibilité d&amp;#039;aller à contre-courant, sauf lorsque la direction du rayon est changé, cette action se faisant généralement à l&amp;#039;aide d&amp;#039;un [[Buttons/fr|bouton]]. Le rayon prendra alors une couleur orange.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l8&quot;&gt;Line 8:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* À cause de petits caractères vu dans les premières bande-annonces de Portal 2, plusieurs joueurs ont émit la théorie que le halo serait fait d&amp;#039;amiante liquide. Cette théorie est supportée par l&amp;#039;ambiance produite dans un liquide lorsque le joueur est dans le tunnel, mais le fait qu&amp;#039;aucune autre propriété démontrant que ce soit un liquide ne soit exhibée ainsi que le rayon ne bloquant pas la lumière comme le gel ou l&amp;#039;eau aurait habituellement fait entre en contradiction.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* À cause de petits caractères vu dans les premières bande-annonces de Portal 2, plusieurs joueurs ont émit la théorie que le halo serait fait d&amp;#039;amiante liquide. Cette théorie est supportée par l&amp;#039;ambiance produite dans un liquide lorsque le joueur est dans le tunnel, mais le fait qu&amp;#039;aucune autre propriété démontrant que ce soit un liquide ne soit exhibée ainsi que le rayon ne bloquant pas la lumière comme le gel ou l&amp;#039;eau aurait habituellement fait entre en contradiction.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• Le halo était autrefois émit depuis un &amp;quot;Super Bouton&amp;quot; à la place de l&amp;#039;émetteur actuel.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• Le halo était autrefois émit depuis un &amp;quot;Super Bouton&amp;quot; à la place de l&amp;#039;émetteur actuel.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{MechanicsNav}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Category:Mechanics/fr]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Tark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Excursion_Funnel/fr&amp;diff=135124&amp;oldid=prev</id>
		<title>Tark at 19:06, 25 February 2016</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Excursion_Funnel/fr&amp;diff=135124&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-02-25T19:06:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 19:06, 25 February 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE: Halo d&amp;#039;Excursion}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE: Halo d&amp;#039;Excursion}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{needimage}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le Halo d&amp;#039;Excursion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une [[Mechanics/fr|mécanique]] de jeu apparaissant dans [[Portal 2/fr|Portal 2]] à partir du Chapitre 8, il est représenté en tant qu&amp;#039;un un large faisceau de lumière bleue dans lequel le joueur peut entrer et sortir à volonté. L&amp;#039;intérieur du rayon semble dépourvu de gravité, permettant ainsi au joueur ou à tout autre objet y pénétrant de flotter en apesanteur. Lorsque le joueur ou un objet quelconque y pénètre, il est entraîné par le fluide du halo, sans possibilité d&amp;#039;aller à contre-courant, sauf lorsque la direction du rayon est changé, cette action se faisant généralement à l&amp;#039;aide d&amp;#039;un [[Buttons/fr|bouton]]. Le rayon prendra alors une couleur orange.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le Halo d&amp;#039;Excursion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une [[Mechanics/fr|mécanique]] de jeu apparaissant dans [[Portal 2/fr|Portal 2]] à partir du Chapitre 8, il est représenté en tant qu&amp;#039;un un large faisceau de lumière bleue dans lequel le joueur peut entrer et sortir à volonté. L&amp;#039;intérieur du rayon semble dépourvu de gravité, permettant ainsi au joueur ou à tout autre objet y pénétrant de flotter en apesanteur. Lorsque le joueur ou un objet quelconque y pénètre, il est entraîné par le fluide du halo, sans possibilité d&amp;#039;aller à contre-courant, sauf lorsque la direction du rayon est changé, cette action se faisant généralement à l&amp;#039;aide d&amp;#039;un [[Buttons/fr|bouton]]. Le rayon prendra alors une couleur orange.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tant qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a pas de solide suffisament gros dans sa trajectoire, le halo d&amp;#039;excursion s&amp;#039;étend à l&amp;#039;infini, permettant ainsi de parcourir de vaste distances, le halo peut passer à travers les portails, ce qui permet alors de résoudre des puzzles ou la présence d&amp;#039;un halo d&amp;#039;excursion semble superflue.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tant qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a pas de solide suffisament gros dans sa trajectoire, le halo d&amp;#039;excursion s&amp;#039;étend à l&amp;#039;infini, permettant ainsi de parcourir de vaste distances, le halo peut passer à travers les portails, ce qui permet alors de résoudre des puzzles ou la présence d&amp;#039;un halo d&amp;#039;excursion semble superflue.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Tark</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Excursion_Funnel/fr&amp;diff=132339&amp;oldid=prev</id>
		<title>Neshiro at 22:19, 13 January 2016</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Excursion_Funnel/fr&amp;diff=132339&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-01-13T22:19:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 22:19, 13 January 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{DISPLAYTITLE: Halo d&#039;Excursion}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{needimage}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{needimage}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Le &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;halo &lt;/del&gt;d&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;excursion&lt;/del&gt;&#039;&#039;&#039; est une [[Mechanics/fr|mécanique]] de jeu apparaissant dans [[Portal 2/fr|Portal 2]] à partir du Chapitre 8, il est représenté en tant qu&#039;un un large faisceau de lumière bleue dans lequel le joueur peut entrer et sortir à volonté. L&#039;intérieur du rayon semble dépourvu de gravité, permettant ainsi au joueur ou à tout autre objet y pénétrant de flotter en apesanteur. Lorsque le joueur ou un objet quelconque y pénètre, il est entraîné par le fluide du halo, sans possibilité d&#039;aller à contre-courant, sauf lorsque la direction du rayon est changé, cette action se faisant généralement à l&#039;aide d&#039;un [[Buttons/fr|bouton]]. Le rayon prendra alors une couleur orange.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Le &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Halo &lt;/ins&gt;d&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Excursion&lt;/ins&gt;&#039;&#039;&#039; est une [[Mechanics/fr|mécanique]] de jeu apparaissant dans [[Portal 2/fr|Portal 2]] à partir du Chapitre 8, il est représenté en tant qu&#039;un un large faisceau de lumière bleue dans lequel le joueur peut entrer et sortir à volonté. L&#039;intérieur du rayon semble dépourvu de gravité, permettant ainsi au joueur ou à tout autre objet y pénétrant de flotter en apesanteur. Lorsque le joueur ou un objet quelconque y pénètre, il est entraîné par le fluide du halo, sans possibilité d&#039;aller à contre-courant, sauf lorsque la direction du rayon est changé, cette action se faisant généralement à l&#039;aide d&#039;un [[Buttons/fr|bouton]]. Le rayon prendra alors une couleur orange.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tant qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a pas de solide suffisament gros dans sa trajectoire, le halo d&amp;#039;excursion s&amp;#039;étend à l&amp;#039;infini, permettant ainsi de parcourir de vaste distances, le halo peut passer à travers les portails, ce qui permet alors de résoudre des puzzles ou la présence d&amp;#039;un halo d&amp;#039;excursion semble superflue.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tant qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a pas de solide suffisament gros dans sa trajectoire, le halo d&amp;#039;excursion s&amp;#039;étend à l&amp;#039;infini, permettant ainsi de parcourir de vaste distances, le halo peut passer à travers les portails, ce qui permet alors de résoudre des puzzles ou la présence d&amp;#039;un halo d&amp;#039;excursion semble superflue.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Non seulement le halo d&amp;#039;excursion est un moyen de transport efficace pour le joueur lui même ainsi que la plupart des objets environnants, il peut aussi entrainer les [[Gels/fr|gels]] avec lui, ils suivront le courant du halo tant et aussi longtemps qu&amp;#039;un mur ne se dresse pas dans sa trajectoire ou que ce dernier disparaissent subitement, ce qui fait de lui un outil très pratique pour enduire une grande surface en peu de temps.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Non seulement le halo d&amp;#039;excursion est un moyen de transport efficace pour le joueur lui même ainsi que la plupart des objets environnants, il peut aussi entrainer les [[Gels/fr|gels]] avec lui, ils suivront le courant du halo tant et aussi longtemps qu&amp;#039;un mur ne se dresse pas dans sa trajectoire ou que ce dernier disparaissent subitement, ce qui fait de lui un outil très pratique pour enduire une grande surface en peu de temps.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Neshiro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Excursion_Funnel/fr&amp;diff=132338&amp;oldid=prev</id>
		<title>Neshiro: added needimage, added a fact</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Excursion_Funnel/fr&amp;diff=132338&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-01-13T22:17:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;added needimage, added a fact&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 22:17, 13 January 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Le halo d&#039;excursion&#039;&#039;&#039; est une [[Mechanics/fr|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;méchanique&lt;/del&gt;]] de jeu apparaissant dans [[Portal 2/fr|Portal 2]] à partir du Chapitre 8, il est représenté en tant qu&#039;un un large faisceau de lumière bleue dans lequel le joueur peut entrer et sortir à volonté. L&#039;intérieur du rayon semble dépourvu de gravité, permettant ainsi au joueur ou à tout autre objet y pénétrant de flotter en apesanteur. Lorsque le joueur ou un objet quelconque y pénètre, il est entraîné par le fluide du halo, sans possibilité d&#039;aller à contre-courant, sauf lorsque la direction du rayon est changé, cette action se faisant généralement à l&#039;aide d&#039;un [[Buttons|bouton]]. Le rayon prendra alors une couleur orange.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{needimage}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Le halo d&#039;excursion&#039;&#039;&#039; est une [[Mechanics/fr|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mécanique&lt;/ins&gt;]] de jeu apparaissant dans [[Portal 2/fr|Portal 2]] à partir du Chapitre 8, il est représenté en tant qu&#039;un un large faisceau de lumière bleue dans lequel le joueur peut entrer et sortir à volonté. L&#039;intérieur du rayon semble dépourvu de gravité, permettant ainsi au joueur ou à tout autre objet y pénétrant de flotter en apesanteur. Lorsque le joueur ou un objet quelconque y pénètre, il est entraîné par le fluide du halo, sans possibilité d&#039;aller à contre-courant, sauf lorsque la direction du rayon est changé, cette action se faisant généralement à l&#039;aide d&#039;un [[Buttons&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/fr&lt;/ins&gt;|bouton]]. Le rayon prendra alors une couleur orange.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tant qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a pas de solide suffisament gros dans sa trajectoire, le halo d&amp;#039;excursion s&amp;#039;étend à l&amp;#039;infini, permettant ainsi de parcourir de vaste distances, le halo peut passer à travers les portails, ce qui permet alors de résoudre des puzzles ou la présence d&amp;#039;un halo d&amp;#039;excursion semble superflue.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tant qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a pas de solide suffisament gros dans sa trajectoire, le halo d&amp;#039;excursion s&amp;#039;étend à l&amp;#039;infini, permettant ainsi de parcourir de vaste distances, le halo peut passer à travers les portails, ce qui permet alors de résoudre des puzzles ou la présence d&amp;#039;un halo d&amp;#039;excursion semble superflue.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Non seulement le halo d&amp;#039;excursion est un moyen de transport efficace pour le joueur lui même ainsi que la plupart des objets environnants, il peut aussi entrainer les [[Gels/fr|gels]] avec lui, ils suivront le courant du halo tant et aussi longtemps qu&amp;#039;un mur ne se dresse pas dans sa trajectoire ou que ce dernier disparaissent subitement, ce qui fait de lui un outil très pratique pour enduire une grande surface en peu de temps.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Non seulement le halo d&amp;#039;excursion est un moyen de transport efficace pour le joueur lui même ainsi que la plupart des objets environnants, il peut aussi entrainer les [[Gels/fr|gels]] avec lui, ils suivront le courant du halo tant et aussi longtemps qu&amp;#039;un mur ne se dresse pas dans sa trajectoire ou que ce dernier disparaissent subitement, ce qui fait de lui un outil très pratique pour enduire une grande surface en peu de temps.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Anecdotes ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Anecdotes ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Lorsque le joueur est à l&#039;intérieur du halo d&#039;excursion en campagne solo, une musique douce se met à jouer, semblant exprimer la sensation d&#039;être en apesanteur pour le protagoniste, les sons &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;environnant &lt;/del&gt;sont fortement atténués ou tout simplement enterrés.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Lorsque le joueur est à l&#039;intérieur du halo d&#039;excursion en campagne solo, une musique douce se met à jouer, semblant exprimer la sensation d&#039;être en apesanteur pour le protagoniste, les sons &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;environnants &lt;/ins&gt;sont fortement atténués ou tout simplement enterrés.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* À cause de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;petit &lt;/del&gt;caractères vu dans les premières bande-annonces de Portal 2, plusieurs joueurs ont émit la théorie que le halo serait fait d&#039;amiante liquide. Cette théorie est supportée par l&#039;ambiance produite dans un liquide lorsque le joueur est dans le tunnel, mais le fait qu&#039;aucune autre propriété démontrant que ce soit un liquide ne soit exhibée ainsi que le rayon ne bloquant pas la lumière comme le gel ou l&#039;eau aurait habituellement fait entre en contradiction.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* À cause de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;petits &lt;/ins&gt;caractères vu dans les premières bande-annonces de Portal 2, plusieurs joueurs ont émit la théorie que le halo serait fait d&#039;amiante liquide. Cette théorie est supportée par l&#039;ambiance produite dans un liquide lorsque le joueur est dans le tunnel, mais le fait qu&#039;aucune autre propriété démontrant que ce soit un liquide ne soit exhibée ainsi que le rayon ne bloquant pas la lumière comme le gel ou l&#039;eau aurait habituellement fait entre en contradiction&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;• Le halo était autrefois émit depuis un &quot;Super Bouton&quot; à la place de l&#039;émetteur actuel&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Neshiro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Excursion_Funnel/fr&amp;diff=121259&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pumpkinjacko25 at 01:23, 24 June 2015</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Excursion_Funnel/fr&amp;diff=121259&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-06-24T01:23:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 01:23, 24 June 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Le halo d&#039;excursion&#039;&#039;&#039; est un large faisceau de lumière bleue dans lequel le joueur peut entrer et sortir à volonté. L&#039;intérieur du rayon &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;est &lt;/del&gt;dépourvu de gravité, permettant ainsi au joueur ou à tout autre objet y pénétrant de flotter en apesanteur. Lorsque le joueur ou un objet quelconque y pénètre, il est entraîné par le fluide du halo, sans possibilité d&#039;aller à contre-courant&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Dans certaines salles&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;il &lt;/del&gt;est &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;possible&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;par la simple pression &lt;/del&gt;d&#039;un [[Buttons|bouton]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ou l&#039;activation d&#039;un mécanisme quelconque relié au &lt;/del&gt;rayon &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;de changer sa direction il &lt;/del&gt;prendra alors une couleur orange.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Le halo d&#039;excursion&#039;&#039;&#039; est &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;une [[Mechanics/fr|méchanique]] de jeu apparaissant dans [[Portal 2/fr|Portal 2]] à partir du Chapitre 8, il est représenté en tant qu&#039;un &lt;/ins&gt;un large faisceau de lumière bleue dans lequel le joueur peut entrer et sortir à volonté. L&#039;intérieur du rayon &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;semble &lt;/ins&gt;dépourvu de gravité, permettant ainsi au joueur ou à tout autre objet y pénétrant de flotter en apesanteur. Lorsque le joueur ou un objet quelconque y pénètre, il est entraîné par le fluide du halo, sans possibilité d&#039;aller à contre-courant, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sauf lorsque la direction du rayon &lt;/ins&gt;est &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;changé&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;cette action se faisant généralement à l&#039;aide &lt;/ins&gt;d&#039;un [[Buttons|bouton]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Le &lt;/ins&gt;rayon prendra alors une couleur orange.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Le halo d&#039;excursion s&#039;étend à l&#039;infini, tant &lt;/del&gt;qu&#039;il n&#039;y a pas &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;un mur ou un autre &lt;/del&gt;solide &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;suffisamment &lt;/del&gt;gros dans sa trajectoire&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Il permet &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;voyager &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;très longues &lt;/del&gt;distances, ce qui &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;est utile lorsqu&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;il &lt;/del&gt;est &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;impossible &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;conserver l&#039;énergie cinétique à travers &lt;/del&gt;des &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;portails. Le rayon &lt;/del&gt;peut &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;traverser les portails, donc changer sa direction à volonté. Le rayon est &lt;/del&gt;aussi &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;capable d&#039;activer &lt;/del&gt;les &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;interrupteurs nécessitant un &lt;/del&gt;[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;laser&lt;/del&gt;]] pour &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l&#039;action&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tant &lt;/ins&gt;qu&#039;il n&#039;y a pas &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;de &lt;/ins&gt;solide &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;suffisament &lt;/ins&gt;gros dans sa trajectoire&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, le halo d&#039;excursion s&#039;étend à l&#039;infini, permettant ainsi &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;parcourir &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;vaste &lt;/ins&gt;distances&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, le halo peut passer à travers les portails&lt;/ins&gt;, ce qui &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;permet alors de résoudre des puzzles ou la présence d&#039;un halo d&#039;excursion semble superflue.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Lorsque le joueur se &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;fait aspirer dans &lt;/del&gt;le &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;rayon&lt;/del&gt;, les sons &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ambiants &lt;/del&gt;sont fortement atténués &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;et une musique douce se met à jouer afin &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;représenter &lt;/del&gt;l&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;apesanteur &lt;/del&gt;dans le &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;halo&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Non seulement le halo d&lt;/ins&gt;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;excursion &lt;/ins&gt;est &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;un moyen &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;transport efficace pour le joueur lui même ainsi que la plupart &lt;/ins&gt;des &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;objets environnants, il &lt;/ins&gt;peut aussi &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;entrainer &lt;/ins&gt;les [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Gels/fr|gels&lt;/ins&gt;]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;avec lui, ils suivront le courant du halo tant et aussi longtemps qu&#039;un mur ne se dresse pas dans sa trajectoire ou que ce dernier disparaissent subitement, ce qui fait de lui un outil très pratique &lt;/ins&gt;pour &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;enduire une grande surface en peu de temps&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Anecdotes ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* &lt;/ins&gt;Lorsque le joueur &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;est à l&#039;intérieur du halo d&#039;excursion en campagne solo, une musique douce &lt;/ins&gt;se &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;met à jouer, semblant exprimer la sensation d&#039;être en apesanteur pour &lt;/ins&gt;le &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;protagoniste&lt;/ins&gt;, les sons &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;environnant &lt;/ins&gt;sont fortement atténués &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ou tout simplement enterrés.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* À cause de petit caractères vu dans les premières bande-annonces &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Portal 2, plusieurs joueurs ont émit la théorie que le halo serait fait d&#039;amiante liquide. Cette théorie est supportée par &lt;/ins&gt;l&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ambiance produite dans un liquide lorsque le joueur est &lt;/ins&gt;dans le &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;tunnel, mais le fait qu&#039;aucune autre propriété démontrant que ce soit un liquide ne soit exhibée ainsi que le rayon ne bloquant pas la lumière comme le gel ou l&#039;eau aurait habituellement fait entre en contradiction&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pumpkinjacko25</name></author>
	</entry>
</feed>