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	<title>Central AI Chamber/es - Revision history</title>
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		<title>Ryo: /* General */</title>
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		<title>Ryo at 10:07, 9 July 2026</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{spoiler|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;As of the chapter &lt;/del&gt;&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The Escape&lt;/del&gt;&#039;&#039;, GLaDOS &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;has completely redesigned the chamber to her liking as she gained more &lt;/del&gt;control &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;over the facility without the restrictions of the cores originally attached to her&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The room is now half-spherical&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;made entirely out of test chamber &lt;/del&gt;[[panels]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, and is considerably deep underground&lt;/del&gt;. Chell &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;returns to the chamber to confront &lt;/del&gt;GLaDOS &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;but falls into a trap in the process via &lt;/del&gt;a [[Relaxation Vault]]. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;When &lt;/del&gt;GLaDOS &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;finds out that &lt;/del&gt;Chell &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;and &lt;/del&gt;Wheatley &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;had sabotaged her &lt;/del&gt;[[Turrets]], &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;she opts for poisoning &lt;/del&gt;Chell &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;with &lt;/del&gt;[[neurotoxin]]. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;As the neurotoxin tube is lowered into the chamber by moving panels aside, &lt;/del&gt;Wheatley &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;arrives via the tube and manages to break all the glasses sealing the Relaxation Vault&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The &lt;/del&gt;[[Announcer]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;then manages to detect the presence of another core in the room and instructs &lt;/del&gt;Chell &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;to initiate a core transfer to replace the &lt;/del&gt;[[Cores#&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Central Core&lt;/del&gt;|central &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;core&lt;/del&gt;]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;with &lt;/del&gt;Wheatley. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;To do this&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;the facility deploys a stalemate resolution annex into the chamber, beyond &lt;/del&gt;GLaDOS&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039; control&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;To stop her&lt;/del&gt;, GLaDOS &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;could only move a few panels on the floor inside the annex&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The process succeeds when &lt;/del&gt;Chell &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;presses the stalemate button to disable &lt;/del&gt;GLaDOS&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039; control over the &lt;/del&gt;central &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;core&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Shortly after&lt;/del&gt;, GLaDOS &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;is forcibly detached from the central core via the white maintenance hatch beneath her for &lt;/del&gt;Wheatley &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;to be attached into it&lt;/del&gt;.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{spoiler|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;En &lt;/ins&gt;&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;La huida&lt;/ins&gt;&#039;&#039;, GLaDOS &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;rediseña por completo la cámara a su gusto y gana más &lt;/ins&gt;control &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sobre las instalaciones, sin restricciones como anteriormente tenía por culpa de los núcleos&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;La sala ahora es semiesférica&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;cubierta de &lt;/ins&gt;[[panels&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/es|paneles&lt;/ins&gt;]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;y más subterránea&lt;/ins&gt;. Chell &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;vuelve a la cámara a enfrentarse contra &lt;/ins&gt;GLaDOS &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pero cae en una trampa y vuelve &lt;/ins&gt;a &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;la &lt;/ins&gt;[[Relaxation Vault&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/es|sala de relajación&lt;/ins&gt;]]. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Cuando &lt;/ins&gt;GLaDOS &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;descubre que &lt;/ins&gt;Chell &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;y &lt;/ins&gt;Wheatley &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sabotearon sus &lt;/ins&gt;[[Turrets&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/es|torretas&lt;/ins&gt;]], &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;decide envenenar a &lt;/ins&gt;Chell &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;con &lt;/ins&gt;[[neurotoxin&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/es|neurotoxinas&lt;/ins&gt;]]. Wheatley &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;llega por uno de los conductos que envían las neurotoxinas y rompe el cristal de la sala&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;El &lt;/ins&gt;[[Announcer&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/es|locutor&lt;/ins&gt;]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;detecta la presencia de otro núcleo en la sala de al lado e indica a &lt;/ins&gt;Chell &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;cómo iniciar la transferencia para reemplazar el &lt;/ins&gt;[[Cores&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/es&lt;/ins&gt;#&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Núcleo central&lt;/ins&gt;|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;núcleo &lt;/ins&gt;central]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;con &lt;/ins&gt;Wheatley. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Para ello existe un anexo de resolución de conflictos&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;tras la cámara de control de &lt;/ins&gt;GLaDOS. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Para detenerla&lt;/ins&gt;, GLaDOS &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mueve algunos paneles del suelo del anexo&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;El proceso culmina cuando &lt;/ins&gt;Chell &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pulsa el botón para desactivar el control de &lt;/ins&gt;GLaDOS &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sobre el núcleo &lt;/ins&gt;central. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Al poco tiempo&lt;/ins&gt;, GLaDOS &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;queda despojada del mismo, dando pie a que &lt;/ins&gt;Wheatley &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;tome el control de todas las instalaciones&lt;/ins&gt;.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:Sp a2 core0476.jpg|thumb|150px|left|{{spoiler|GLaDOS en un tubo de neurotoxinas, con [[Wheatley/es|Wheatley]] en el interior.}}]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:Sp a2 core0476.jpg|thumb|150px|left|{{spoiler|GLaDOS en un tubo de neurotoxinas, con [[Wheatley/es|Wheatley]] en el interior.}}]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l30&quot;&gt;Line 30:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{spoiler|The chamber is visited for the last time in the single-player campaign, when Chell and GLaDOS began working together to place the latter in charge again when it was evident that that Wheatley was unable to handle the facility and was planning on killing them. The chamber appears to have been rearranged to his liking and instead, the chamber is much closer to the surface again as the moon could be spotted just above the chamber when the panels start to tear apart. Wheatley has also added various gel tubes around his chamber for unknown reasons. Like GLaDOS, Wheatley was bound by protocols and was unable to prevent deploying a stalemate resolution annex to the chamber (though that didn&amp;#039;t stop him from rigging it with explosives in an attempt to kill Chell and prevent her from pressing the button.) When Chell won the conflict against Wheatley, GLaDOS instead plunged the latter into space.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{spoiler|The chamber is visited for the last time in the single-player campaign, when Chell and GLaDOS began working together to place the latter in charge again when it was evident that that Wheatley was unable to handle the facility and was planning on killing them. The chamber appears to have been rearranged to his liking and instead, the chamber is much closer to the surface again as the moon could be spotted just above the chamber when the panels start to tear apart. Wheatley has also added various gel tubes around his chamber for unknown reasons. Like GLaDOS, Wheatley was bound by protocols and was unable to prevent deploying a stalemate resolution annex to the chamber (though that didn&amp;#039;t stop him from rigging it with explosives in an attempt to kill Chell and prevent her from pressing the button.) When Chell won the conflict against Wheatley, GLaDOS instead plunged the latter into space.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{spoiler|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;When &lt;/del&gt;Chell &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;was reawakened&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;the chamber has returned to &lt;/del&gt;GLaDOS&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039; version&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;In addition&lt;/del&gt;, [[Atlas]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;and &lt;/del&gt;[[P-body]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;were able to witness her awakening in person before she is elevated to the surface to leave the &lt;/del&gt;Enrichment Center &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;for good&lt;/del&gt;.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{spoiler|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Cuando &lt;/ins&gt;Chell &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;vuelve a despertar&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;la cámara a vuelto a la versión de &lt;/ins&gt;GLaDOS. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Además&lt;/ins&gt;, [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Atlas/es|&lt;/ins&gt;Atlas]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;y &lt;/ins&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;P-body/es|&lt;/ins&gt;P-body]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;la ven despertar antes de que sea elevada a la superficie para abandonar el &lt;/ins&gt;Enrichment Center.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{spoiler|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The Central AI Chamber is seen once more during the ending cutscene of the additional &lt;/del&gt;[[Cooperative Testing Initiative|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;co-op&lt;/del&gt;]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;testing course&lt;/del&gt;, [[Cooperative Testing Initiative#Art Therapy|Art Therapy]]. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;In the cutscene&lt;/del&gt;, GLaDOS &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;deploys the Oviparous Warming Vault - a small vault that houses infant birds&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The scene indicates that the lighting in her chamber depends on the &lt;/del&gt;central &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;core&#039;s mood&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;in this case; &lt;/del&gt;GLaDOS.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{spoiler|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;La cámara central de IA se vuelve a ver durante la cinemática final en la prueba &lt;/ins&gt;[[Cooperative Testing Initiative&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/es&lt;/ins&gt;|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;cooperativa&lt;/ins&gt;]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;adicional&lt;/ins&gt;, [[Cooperative Testing Initiative&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/es&lt;/ins&gt;#Art Therapy|Art Therapy]]. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;En la escena&lt;/ins&gt;, GLaDOS &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;despliega una sala de incubación ovípara, una pequeña sala con crías de aves&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;En la escena se dice que la iluminación depende del humor del núcleo &lt;/ins&gt;central, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;en este caso: &lt;/ins&gt;GLaDOS.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Galería ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Galería ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ryo</name></author>
	</entry>
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		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Central_AI_Chamber/es&amp;diff=192309&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ryo: Created page with &quot;{{DISPLAYTITLE:Cámara central de IA}} {{see also|Portal GLaDOS&#039; Chamber/es|l1=Guía para la &#039;&#039;cámara de GLaDOS&#039;&#039; en Portal|Portal 2 Chapter 1 Her Chamber/es|l2=Guía para la reactivación de GLaDOS en Portal 2|Portal 2 Chapter 5 GLaDOS&#039; Lair/es|l3=Guía para la transferencia de núcleo en Portal 2|Portal 2 Chapter 9 Finale/es|l4=Guía para el final de Portal 2}} {{SpoilerHeavy}}  La &#039;&#039;&#039;cámara central de IA&#039;&#039;&#039; es una gran bahía donde está el Cores/es#Núcleo centra...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Central_AI_Chamber/es&amp;diff=192309&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-09T09:05:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{DISPLAYTITLE:Cámara central de IA}} {{see also|Portal GLaDOS&amp;#039; Chamber/es|l1=Guía para la &amp;#039;&amp;#039;cámara de GLaDOS&amp;#039;&amp;#039; en Portal|Portal 2 Chapter 1 Her Chamber/es|l2=Guía para la reactivación de GLaDOS en Portal 2|Portal 2 Chapter 5 GLaDOS&amp;#039; Lair/es|l3=Guía para la transferencia de núcleo en Portal 2|Portal 2 Chapter 9 Finale/es|l4=Guía para el final de Portal 2}} {{SpoilerHeavy}}  La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cámara central de IA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es una gran bahía donde está el Cores/es#Núcleo centra...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Cámara central de IA}}&lt;br /&gt;
{{see also|Portal GLaDOS&amp;#039; Chamber/es|l1=Guía para la &amp;#039;&amp;#039;cámara de GLaDOS&amp;#039;&amp;#039; en Portal|Portal 2 Chapter 1 Her Chamber/es|l2=Guía para la reactivación de GLaDOS en Portal 2|Portal 2 Chapter 5 GLaDOS&amp;#039; Lair/es|l3=Guía para la transferencia de núcleo en Portal 2|Portal 2 Chapter 9 Finale/es|l4=Guía para el final de Portal 2}}&lt;br /&gt;
{{SpoilerHeavy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cámara central de IA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es una gran bahía donde está el [[Cores/es#Núcleo central|núcleo central]], donde está [[GLaDOS/es|GLaDOS]]. Esta cámara sirve como ajuste de la mayoría de eventos en &amp;#039;&amp;#039;[[Portal/es|Portal]]&amp;#039;&amp;#039; y la campaña para un jugador de &amp;#039;&amp;#039;[[Portal 2/es|Portal 2]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la saga, GLaDOS controla diversos aspectos de [[Aperture Science/es|Aperture Science]] como el Enrichment Center con su postura de núcleo central de la empresa. La cámara queda destruida tras los eventos de &amp;#039;&amp;#039;Portal&amp;#039;&amp;#039; {{spoiler|pero GLaDOS la rediseña por completo, por sí misma, en &amp;#039;&amp;#039;Portal 2&amp;#039;&amp;#039;}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== General ==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;Portal&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
La sala era una gran habitación octogonal, cerca de la superficie. En el final de &amp;#039;&amp;#039;[[Portal/es|Portal]]&amp;#039;&amp;#039;, tras la huida de [[Chell/es|Chell]] por las salas de pruebas, mientras intenta escapar, acaba en la cámara central de IA a través de una pasarela, donde debe enfrentarse a [[GLaDOS/es|GLaDOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparentemente GLaDOS no intenta llevar a Chell a esta sala, pero finalmente Chell acaba detruyendo su [[Cores/es#Núcleo de moralidad|núcleo de moralidad]], que anula su necesidad de matar a todo el mundo. GLaDOS entonces suelta [[neurotoxin/es|neurotoxinas]] por los conductos de ventilación de su sala y lanza unos [[Turrets/es#Torreta de cohetes|cohetes]]. GLaDOS está rodeada por una plataforma elevada, en forma de círculo, a la que se accede por unas escaleras, utilizada por los técnicos para trabajar en GLaDOS, como se ve en el cómic &amp;#039;&amp;#039;[[Portal 2: Lab Rat/es|Portal 2: Rata de laboratorio]]&amp;#039;&amp;#039;. Tras la cámara hay un [[Emergency Intelligence Incinerator/es]] y, como su nombre indica, se usa para incinerar cualquier forma de IA , como los núcleos de personalidad de GLaDOS. A la izquierda hay un búnker sobre una plataforma, con un botón que abriría la zona del incinerador anteriomente mencionada. Alrededor de toda la cámara, en las paredes, hay monitores que muestra imágenes aleatorias, según el procesamiento de GLaDOS en ese momento. Finalmente, estas pantallas muestran la cuenta atrás en la que la neurotoxina vertida puede convertirse en mortal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chell acaba destruyendo los núcleos de GLaDOS, por lo que de alguna manera se puede decir que «la destruye» junto al Enrichment Center en el proceso. Al final de Portal se ve que restos de GLaDOs han quedado esparcidos por el aparcamiento, pero en el comienzo de la campaña para un jugador de &amp;#039;&amp;#039;[[Portal 2/es|Portal 2]]&amp;#039;&amp;#039; se ve que la mayoría de componentes permanecieron en la cámara. También se considera la posibilidad de que el [[Party Escort Bot/es]] los recogiera del aparcamiento y los llevase de vuelta a la cámara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;Portal 2&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
[[File:Chell and Dead GLaDOS Size Comparison.png|thumb|150px|right|[[Chell/es|Chell]] frente a las ruinas de GLaDOS en la cámara.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[Portal 2/es|Portal 2]]&amp;#039;&amp;#039; se desarrolla muchos años después de &amp;#039;&amp;#039;Portal&amp;#039;&amp;#039;, por lo que todo el centro se ha degradado, con naturaleza habiendo invadido la zona al crecer sin control. Los [[Cores/es#Núcleos de personalidad|núcleos de personalidad]] se desperdigaron tras la destrucción de [[GLaDOS/es|GLaDOS]] y quedaron corruptos o destruidos en los alrededores. Como consecuencia, ningún núcleo trató de reactivar a GLaDOS ni retomar el control. Esto indica que la cámara central de IA quedó sin tocar durante lustros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando [[Chell/es|Chell]] y [[Wheatley/es|Wheatley]] entran en la sala al principio de la campaña de un jugador, entran en la sala de fusibles principal para intentar acceder al ascensor que va a la superficie. Al entrar en la sala, Wheatley activa unos botones y acaba, sin querer, reactivando a GLaDOS. {{spoiler|Cuando GLaDOS se despierta, detecta su presencia inmediatamente y se deshace de Wheatley y manda a Chell a cámaras de pruebas.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|As of the chapter &amp;#039;&amp;#039;The Escape&amp;#039;&amp;#039;, GLaDOS has completely redesigned the chamber to her liking as she gained more control over the facility without the restrictions of the cores originally attached to her. The room is now half-spherical, made entirely out of test chamber [[panels]], and is considerably deep underground. Chell returns to the chamber to confront GLaDOS but falls into a trap in the process via a [[Relaxation Vault]]. When GLaDOS finds out that Chell and Wheatley had sabotaged her [[Turrets]], she opts for poisoning Chell with [[neurotoxin]]. As the neurotoxin tube is lowered into the chamber by moving panels aside, Wheatley arrives via the tube and manages to break all the glasses sealing the Relaxation Vault. The [[Announcer]] then manages to detect the presence of another core in the room and instructs Chell to initiate a core transfer to replace the [[Cores#Central Core|central core]] with Wheatley. To do this, the facility deploys a stalemate resolution annex into the chamber, beyond GLaDOS&amp;#039; control. To stop her, GLaDOS could only move a few panels on the floor inside the annex. The process succeeds when Chell presses the stalemate button to disable GLaDOS&amp;#039; control over the central core. Shortly after, GLaDOS is forcibly detached from the central core via the white maintenance hatch beneath her for Wheatley to be attached into it.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sp a2 core0476.jpg|thumb|150px|left|{{spoiler|GLaDOS en un tubo de neurotoxinas, con [[Wheatley/es|Wheatley]] en el interior.}}]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|When Wheatley finally took charge of the facility, he calls in an elevator ride to the surface and deploys it into the chamber for Chell via one of the many hatches surrounding the chamber. As Wheatley begins to grow mad with power, he uses the white core maintenance hatch beneath the central core to extract GLaDOS into a potato battery as revenge. Both Chell and the potato battery GLaDOS were then accidentally plunged into the depths of the Enrichment Center as Wheatley punches the elevator down using the core maintenance arms.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|The chamber is visited for the last time in the single-player campaign, when Chell and GLaDOS began working together to place the latter in charge again when it was evident that that Wheatley was unable to handle the facility and was planning on killing them. The chamber appears to have been rearranged to his liking and instead, the chamber is much closer to the surface again as the moon could be spotted just above the chamber when the panels start to tear apart. Wheatley has also added various gel tubes around his chamber for unknown reasons. Like GLaDOS, Wheatley was bound by protocols and was unable to prevent deploying a stalemate resolution annex to the chamber (though that didn&amp;#039;t stop him from rigging it with explosives in an attempt to kill Chell and prevent her from pressing the button.) When Chell won the conflict against Wheatley, GLaDOS instead plunged the latter into space.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|When Chell was reawakened, the chamber has returned to GLaDOS&amp;#039; version. In addition, [[Atlas]] and [[P-body]] were able to witness her awakening in person before she is elevated to the surface to leave the Enrichment Center for good.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|The Central AI Chamber is seen once more during the ending cutscene of the additional [[Cooperative Testing Initiative|co-op]] testing course, [[Cooperative Testing Initiative#Art Therapy|Art Therapy]]. In the cutscene, GLaDOS deploys the Oviparous Warming Vault - a small vault that houses infant birds. The scene indicates that the lighting in her chamber depends on the central core&amp;#039;s mood, in this case; GLaDOS.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;Portal 2&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|lines = 4&lt;br /&gt;
|title = Capturas de pantalla&lt;br /&gt;
|height = 150&lt;br /&gt;
|width = 150&lt;br /&gt;
|File:Glados chamber ruined.jpg|alt1=P2chamber|Entrada a la cámara central de IA en ruinas.&lt;br /&gt;
|File:Chell and Dead GLaDOS Size Comparison.png|alt1=P2chamber|[[Chell/es|Chell]] con los restos de GLaDOS en la cámara.&lt;br /&gt;
|File:Main breaker room.jpg|alt1=P2chamber|{{spoiler|La sala de fusibles principal, una de las salas de alrededor de la cámara.}}|spoiler3=yes&lt;br /&gt;
|File:Sp a1 wakeup0027.jpg|alt1=P2chamber|GLaDOS despertando en la cámara.&lt;br /&gt;
|File:P2 Central AI chamber.jpg|alt1=P2chamber|{{spoiler|La cámara rediseñada de GLaDOS en el capítulo «&amp;#039;&amp;#039;La huida&amp;#039;&amp;#039;».}}|spoiler5=yes&lt;br /&gt;
|File:Sp a2 core0476.jpg|alt1=P2chamber|{{spoiler|GLaDOS en un tubo de neurotoxinas.}}|spoiler6=yes&lt;br /&gt;
|File:Chell and GLaDOS Size Comparison.png|alt1=P2chamber|{{spoiler|Chell mirando a GLaDOS en la cámara.}}|spoiler7=yes&lt;br /&gt;
|File:Stalemate resolution annex.jpg|alt1=P2chamber|{{spoiler|El anexo de resolución de conflictos en la cámara.}}|spoiler8=yes&lt;br /&gt;
|File:Glados core transfer.jpg|alt1=P2chamber|{{spoiler|La sala de mantenimiento de núcleos abriéndose para transferir el [[Cores/es#Núcleo central|núcleo central]].}}|spoiler9=yes&lt;br /&gt;
|File:Glados head dragged.jpg|alt1=P2chamber|{{spoiler|El mantenimiento de núcleo con la cabeza de GLaDOS.}}|spoiler10=yes&lt;br /&gt;
|File:Sp a4 finale40001.jpg|alt1=P2chamber|{{spoiler|La cámara de [[Wheatley/es|Wheatley]] en el capítulo «&amp;#039;&amp;#039;The Part Where He Kills You&amp;#039;&amp;#039;».}}|spoiler11=yes&lt;br /&gt;
|File:Neurotoxins countdown wheatley.jpg|alt1=P2chamber|{{spoiler|Wheatley llenando la cámara de neurotoxinas.}}|spoiler12=yes&lt;br /&gt;
|File:Glados core retransfer.jpg|alt1=P2chamber|{{spoiler|GLaDOS llevándose a sí misma al núcleo central.}}|spoiler13=yes&lt;br /&gt;
|File:Glados ending monologue.jpg|alt1=P2chamber|{{spoiler|GLaDOS durante el monólogo final de un jugador.}}|spoiler14=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|lines = 4&lt;br /&gt;
|title = Diseño conceptual&lt;br /&gt;
|height = 150&lt;br /&gt;
|width = 150&lt;br /&gt;
|File:Collectoredition gladoschamber02.jpg|alt1=P2chamberconcept|Tres diseños conceptuales de la cámara en ruinas.&lt;br /&gt;
|File:Collectoredition gladoschamber03.png|alt1=P2chamberconcept|{{spoiler|Cámara rediseñada de GLaDOS, con paneles blancos, durante su transferencia de núcleo.}}|spoiler2=yes&lt;br /&gt;
|File:Collectoredition wheatleybattle.jpg|alt1=P2chamberconcept|{{spoiler|Combate final con [[crusher/es|trituradores]] en la cámara y [[Turrets/es#Torretas centinela|torretas]] en el núcleo central.}}|spoiler3=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista de apariciones ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Portal/es|Portal]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Portal: Still Alive/es|Portal: Still Alive]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Portal 2: Lab Rat/es|Portal: Rata de laboratorio]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Portal 2/es|Portal 2]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Portal 2 - The Final Hours/es|Portal 2: The Final Hours]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[Stalemate Resolution Annex/es|Anexo de resolución de problemas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryo</name></author>
	</entry>
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