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	<title>Portal Wiki - User contributions [en]</title>
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		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Turrets/de&amp;diff=30249</id>
		<title>Turrets/de</title>
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		<updated>2011-06-30T10:16:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Puro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Geschütztürme}}&lt;br /&gt;
[[File:Turret_Boxed.png|right|thumb|Geschützturm Verpackung|200px]]&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;Geschützturm&#039;&#039;&#039;|Hallo, Freund.|sound=Turret_turret_active_5_de.wav}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschütztürme&#039;&#039;&#039; dienen als eines der Haupthindernisse in der &#039;&#039;Portal&#039;&#039; Serie. Sie sind ausgestattet mit unendlich Munition und einer tödlichen Genauigkeit, sie werden versuchen jeden Spieler im Sichtfeld zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschütztürme werden im englischen Original von [http://www.imdb.de/name/nm1655889/ Ellen McLain] gesprochen, im deutschen von [http://www.imdb.de/name/nm2542176/ Gertrude Thoma].&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{{Clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützturm===&lt;br /&gt;
[[File:Portal2 Turret Standard.png|right|100px|Der Geschützturm]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschütztürme&#039;&#039;&#039; sind kleine, dreibeinige Roboter aus der &#039;&#039;Portal&#039;&#039; Serie. Sie sind unfähig sich von selbst zu bewegen, können aber ihre &#039;Arme&#039; horizontal ausfahren um zwei Geschütze zum Vorschein zu bringen. In der Mitte befindet sich ein rotes &#039;Auge&#039;, aus dem ein Ziellaser strahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Spieler nicht gesehen wird, stehen die Geschütztürme regungslos und mit eingefahrenen Geschützen da. Bewegt man sich in ihr Sichtfeld, so fahren sie ihre Geschütze aus und reden kurz bevor sie beginnen zu feuern. Sie werden solange feuern, bis der Spieler stirbt oder aus ihrem Sichtfeld verschwindet. Sollte letzteres eintreten, wird der Geschützturm kurz nach dem Spieler suchen und schließlich wieder inaktiv werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschütztürme können auf unterschiedlichste Weise bekämpft werden. Die am meisten genutzte Methode ist sie umzuwerfen, wodurch sie wild durch die Gegend feuern, bevor sie sich deaktivieren. Dies kann duch das anheben und fallen lassen ereicht werden, oder man stößt sie mit einem Objekt um. Alternativ können der [[Thermal Discouragement Beam/de|Wärmeleitstrahl]] oder der [[Emancipation Grid/de|Emanzipationsgrill]] verwendet werden um sie komplett zu zerstören.&lt;br /&gt;
{{Clr}}&lt;br /&gt;
===Raketentürme===&lt;br /&gt;
[[File:Portal Rocket Turret.png|right|100px|Der Raketenturm]]&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Raketenturm&#039;&#039;&#039; ist ein besonderer Gegner in &#039;&#039;Portal&#039;&#039;. Er scheint ein Persönlichkeits-Kern mit einem Raketenwerfer zu sein. Nach dem Aktivieren, wird er langsam Richtung Chell sehen und einen Ton abspielen, bevor er eine Rackete schießt. {{Spoiler|Er spielt eine wichtige Rolle im Kampf gegen [[GLaDOS/de|GLaDOS]], weil die Racketen durch [[portals/de|Portale]] geleitet werden müssen um sie zu treffen, was dazu führt, dass ein [[Cores/de#Persönlichkeits-Kerne|Persönlichkeits-Kern]] abgetrennt wird.}}&lt;br /&gt;
{{Clr}}&lt;br /&gt;
===Defekter Geschützturm===&lt;br /&gt;
[[File:Portal2 Turret Defective.png|right|100px|Der Defekte Geschützturm]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defekte Geschützturme&#039;&#039;&#039; sind unfertige, munitionslose Versionen von Geschütztürmen. Anders als die normalen Geschütztürme, sprechen die defekten Geschütztürme mit einer männlicheren und weniger roboterhaften Stimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind harmlos für Chell, oft hinterlassen die einen Kommentar wie &amp;quot;Wenn dich jemand fragt, ich hab dich getötet&amp;quot;. Ausserdem deuten sie an, dass sie blind sind. {{spoiler text|Sie kommen das erste mal in Teil 5: Die Flucht vor.}}&lt;br /&gt;
{{Clr}}&lt;br /&gt;
===Frankenturm===&lt;br /&gt;
[[File:Portal2_MonsterTurret_b.png|right|100px|Der Frankenturm]]&lt;br /&gt;
{{spoiler text|&#039;&#039;&#039;Frankentürme&#039;&#039;&#039; sind bizarre Geschütsturm-[[Weighted Storage Cube/de|Speicher Kubus]] Hybriden, die von [[Wheatley/de|Wheatley]] gebaut wurden, um Testkammern zu absolvieren wenn er keine Test Subjekte hat. Sie kommen das erste mal in Teil 8: Das Wiedersehen vor.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler text|Die Frankentürme sprechen nicht, sondern geben eine unverständliches Zirpen von sich. Sie agieren als ein Speicher Kubus Ersatz in diesem Kapitel, der einziger Unterschied ist, dass Frankentürme umher hopsen wenn sie auf keinem Knopf stehen. Wenn sie von Chell aufgenommen werden, ziehen sie ihre Beine nach Innen. Wenn sie auf die Seite fallen oder falsch herum liegen, werden sie durch schütteln ihrer Beine versuchen wieder aufzustehen.}}&lt;br /&gt;
{{Clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftritte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal ===&lt;br /&gt;
{{See also|Portal/de|l1=Portal}}&lt;br /&gt;
Geschütztürme werden dem Spieler in Testkammer 14 vorgestellt. Danach erscheinen sie in den nachfolgenden Leveln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal: Still Alive ===&lt;br /&gt;
{{See also|Portal: Still Alive/de|l1=Portal: Still Alive}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal 2 ===&lt;br /&gt;
{{See also|Portal 2/de|l1=Portal 2}}&lt;br /&gt;
Geschütztürme kehren im Nachfolger als Gegner für Chell und die [[Co-op/de|Co-op]] Roboter zuück. Sie erscheinen früh im Spiel. Verschiedene Versionen der Geschütztürme werden vorgestellt, inclusive dem defekten Geschützturm und dem Tier König Geschützturm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gallerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Portal Turret.png|Geschützturm von &#039;&#039;Portal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Portal2 Turret Standard.png|Geschützturm von &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Portal2 Turret Defective.png|Defekter Geschützturm von &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Portal2 Turret Wife.png|Dicker Geschützturm von &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Portal Rocket Turret.png|Racketenturm von &#039;&#039;Portal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Portal2 MonsterTurret a.png|Frankenturm von &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
File:Portal2_MonsterTurret_b.png|Frankenturm mit Verschalung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
*Wenn GLaDOS versucht Wheatley mit einem Paradoxon am Anfang von Teil 8: Das Wiedersehen zu töten, werden alle Frankentürme gegrillt, was bedeutet, dass sie schlauer sind als Wheatley.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zugehörige Errungenschaften ==&lt;br /&gt;
=== Portal ===&lt;br /&gt;
{{Achievement table&lt;br /&gt;
| 1 = {{Show achievement|Portal|Friendly Fire}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal: Still Alive ===&lt;br /&gt;
{{Achievement table&lt;br /&gt;
| 1 = {{Show achievement|Portal: Still Alive|A Feeling Like Floating}}&lt;br /&gt;
      {{Show achievement|Portal: Still Alive|Is Anyone There}}&lt;br /&gt;
| 2 = {{Show achievement|Portal: Still Alive|Saw That One Coming}}&lt;br /&gt;
      {{Show achievement|Portal: Still Alive|The Camera Adds 10 Pounds}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal 2 ===&lt;br /&gt;
{{Achievement table&lt;br /&gt;
| 1 = {{Show achievement|Portal 2|No Hard Feelings}}&lt;br /&gt;
      {{Show achievement|Portal 2|Pturretdactyl}}&lt;br /&gt;
| 2 = {{Show achievement|Portal 2|Scanned Alone}}&lt;br /&gt;
      {{Show achievement|Portal 2|Can&#039;t Touch This}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Oracle Turret/de|Orakel Geschützturm]]&lt;br /&gt;
*[[Turret voice lines/de|Geschützturm Sprachdateien]]&lt;br /&gt;
*[[Defective Turret voice lines/de|Defekter Geschützturm Sprachdateien]]&lt;br /&gt;
*[[Turret Opera/de|Geschützturm Oper]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Puro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Portals/de&amp;diff=28874</id>
		<title>Portals/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Portals/de&amp;diff=28874"/>
		<updated>2011-06-17T10:00:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Puro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
[[Image:P-Body_Portals.png|350px|right|thumb|P-body testing the Handheld Portal Device]]&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;GLaDOS&#039;&#039;&#039;|Momentum, eine Funktion von Masse und Geschwindigkeit, bleibt zwischen den Portalen erhalten. Einfach gesagt: Was schnell reinkommt, kommt schnell wieder raus.|sound=GLaDOS_06_part1_success_2-1.wav}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Portale&#039;&#039;&#039; sind das grundlegende [[Mechanics/de|Prinzip]] der &#039;&#039;Portal&#039;&#039;-Reihe. Portale werden durch das abfeuern der [[Handheld Portal Device/de|tragbaren Portalkanone]] platziert, und funktionieren nur in Ergänzung mit einem zweiten Portal. Jedes Portal kann dabei als Ein- bzw Ausgang benutzt werden. Der Spieler kann blaue, bzw. rote Portale in der Einzelspielerkampagne platzieren, wohingegen in der [[Co-op/de|Koop]]-Kampagne jeder Roboter über unterschiedlich gefärbte Portale verfügt, damit diese  besser auseinandergehalten werden können. [[Atlas/de|Atlas]] erzeugt violette und türkise Portale, während [[P-body/de|P-Body]] rote und gelbe Portale erzeugt. Einzelne Portale sind komplett eingefärbt, sobald jedoch das zweite Portal platziert wird ist nur der Rand in der jeweiligen Farbe. Die &amp;quot;Mitte&amp;quot; des Portals wird dabei zu einer Art &#039;&#039;Fenster&#039;&#039;, durch das man den Raum aus Sicht des anderen Portals sieht. Portale sind in der Lage, die Masse und Geschwindigkeit eines Objekts welches durch sie schreitet, aufrecht zu erhalten. Sie sind außerdem in der Lage den Fluß des Lichts sowie die Gravitation aufrecht zu erhalten, vorallem der [[Excursion Funnel/de|Traktorstrahl]] und die [[Hard Light Bridge/de|Lichtbrücke]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bugs ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Portal-Boost&#039;&#039;&#039;:Ein Spieler ist in der Lage sich selber zu beschleunigen, während er durch zwei Portale geht. Dabei werden die Portale auf den Boden platziert und jeweils die Primär-, bzw. Sekundärtaste gedrückt, jenachdem welches Portal gerade verlassen wird. Dies wird hergerufen durch das &#039;&#039;wegdrücken&#039;&#039; des Spielers von den Portalen, sobald das Portal woanders platziert wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gallery ==&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|lines=1&lt;br /&gt;
|height=178|width=200&lt;br /&gt;
|title=[[Chell|Chell&#039;s]] portals&lt;br /&gt;
|File:Chell_lmb_portal.png|alt1=[[Chell/de|Chell&#039;s portals]]|Primär-Portal&lt;br /&gt;
|File:Chell_rmb_portal.png|alt2=Secondary-fire portal|Sekundär-Portal&lt;br /&gt;
|File:Chell_both_portal.png|alt3=Both portals|Beide Portale&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|lines=1&lt;br /&gt;
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|title=[[Atlas/de|Atlas&#039;]] portals&lt;br /&gt;
|File:Atlas_lmb_portal.png|alt1=[[Atlas/de|Atlas&#039;]] portals|Primär-Portal&lt;br /&gt;
|File:Atlas_rmb_portal.png|alt2=Secondary-fire portal|Sekundär-Portal&lt;br /&gt;
|File:Atlas_both_portal.png|alt3=Both portals|Beide Portale&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|lines=1&lt;br /&gt;
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|width=200&lt;br /&gt;
|title=[[P-Body/de|P-body&#039;s]] portals&lt;br /&gt;
|File:P-body_lmb_portal.png|alt1=[[P-Body/de|P-body&#039;s]] portals|Primär-Portal&lt;br /&gt;
|File:P-body_rmb_portal.png|alt2=Secondary-fire portal|Sekundär-Portal&lt;br /&gt;
|File:P-body_both_portal.png|alt3=Both portals|Beide Portale&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MechanicsNav}}&lt;br /&gt;
[[Category:Mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Puro</name></author>
	</entry>
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		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Portals/de&amp;diff=28873</id>
		<title>Portals/de</title>
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		<updated>2011-06-17T09:25:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Puro: fixed broken pics&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
[[Image:P-Body_Portals.png|350px|right|thumb|P-body testing the Handheld Portal Device]]&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;GLaDOS&#039;&#039;&#039;|Momentum, eine Funktion von Masse und Geschwindigkeit, bleibt zwischen den Portalen erhalten. Einfach gesagt: Was schnell reinkommt, kommt schnell wieder raus.|sound=GLaDOS_06_part1_success_2-1.wav}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Portale&#039;&#039;&#039; sind das grundlegende [[Mechanics/de|Prinzip]] der &#039;&#039;Portal&#039;&#039;-Reihe. Portale werden durch das abfeuern der [[Handheld Portal Device/de|tragbaren Portalkanone]] platziert, und funktionieren nur in Ergänzung mit einem zweiten Portal. Jedes Portal kann dabei als Ein- bzw Ausgang benutzt werden. Der Spieler kann blaue, bzw. rote Portale in der Einzelspielerkampagne platzieren, wohingegen in der [[Co-op/de|Koop]]-Kampagne jeder Roboter über unterschiedlich gefärbte Portale verfügt, damit diese  besser auseinandergehalten werden können. [[Atlas/de|Atlas]] erzeugt violette und türkise Portale, während [[P-body/de|P-Body]] rote und gelbe Portale erzeugt. Einzelne Portale sind komplett eingefärbt, jedoch sobald das zweite Portal plaziert wird ist nur der Rand in der jeweiligen Farbe. Die &amp;quot;Mitte&amp;quot; des Portals wird dabei zu einer Art &#039;&#039;Fenster&#039;&#039;, durch das man den Raum aus Sicht des anderen Portals sieht. Portale sind in der Lage, die Masse und Geschwindigkeit eines Objekts welches durch sie schreitet, aufrecht zu erhalten. Sie sind außerdem in der Lage den Fluß des Lichts sowie die Gravitation aufrecht zu erhalten, vorallem der [[Excursion Funnel/de|Traktorstrahl]] und die [[Hard Light Bridge/de|Lichtbrücke]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bugs ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Portal-Boost&#039;&#039;&#039;:Ein Spieler ist in der Lage sich selber zu beschleunigen, während er durch zwei Portale geht. Dabei werden die Portale auf den Boden platziert und jeweils die Primär-, bzw. Sekundärtaste gedrückt, jenachdem welches Portal gerade verlassen wird. Dies wird hergerufen durch das &#039;&#039;wegdrücken&#039;&#039; des Spielers von den Portalen, sobald das Portal woanders platziert wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gallery ==&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|lines=1&lt;br /&gt;
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|title=[[Chell|Chell&#039;s]] portals&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MechanicsNav}}&lt;br /&gt;
[[Category:Mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Puro</name></author>
	</entry>
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		<title>Portals/de</title>
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		<updated>2011-06-17T09:23:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Puro: Created page with &amp;quot;{{Stub}} P-body testing the Handheld Portal Device {{Quotation|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GLaDOS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|Momentum, eine Funktion von Masse und Geschwindigkeit, ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
[[Image:P-Body_Portals.png|350px|right|thumb|P-body testing the Handheld Portal Device]]&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;GLaDOS&#039;&#039;&#039;|Momentum, eine Funktion von Masse und Geschwindigkeit, bleibt zwischen den Portalen erhalten. Einfach gesagt: Was schnell reinkommt, kommt schnell wieder raus.|sound=GLaDOS_06_part1_success_2-1.wav}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Portale&#039;&#039;&#039; sind das grundlegende [[Mechanics/de|Prinzip]] der &#039;&#039;Portal&#039;&#039;-Reihe. Portale werden durch das abfeuern der [[Handheld Portal Device/de|tragbaren Portalkanone]] platziert, und funktionieren nur in Ergänzung mit einem zweiten Portal. Jedes Portal kann dabei als Ein- bzw Ausgang benutzt werden. Der Spieler kann blaue, bzw. rote Portale in der Einzelspielerkampagne platzieren, wohingegen in der [[Co-op/de|Koop]]-Kampagne jeder Roboter über unterschiedlich gefärbte Portale verfügt, damit diese  besser auseinandergehalten werden können. [[Atlas/de|Atlas]] erzeugt violette und türkise Portale, während [[P-body/de|P-Body]] rote und gelbe Portale erzeugt. Einzelne Portale sind komplett eingefärbt, jedoch sobald das zweite Portal plaziert wird ist nur der Rand in der jeweiligen Farbe. Die &amp;quot;Mitte&amp;quot; des Portals wird dabei zu einer Art &#039;&#039;Fenster&#039;&#039;, durch das man den Raum aus Sicht des anderen Portals sieht. Portale sind in der Lage, die Masse und Geschwindigkeit eines Objekts welches durch sie schreitet, aufrecht zu erhalten. Sie sind außerdem in der Lage den Fluß des Lichts sowie die Gravitation aufrecht zu erhalten, vorallem der [[Excursion Funnel/de|Traktorstrahl]] und die [[Hard Light Bridge/de|Lichtbrücke]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bugs ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Portal-Boost&#039;&#039;&#039;:Ein Spieler ist in der Lage sich selber zu beschleunigen, während er durch zwei Portale geht. Dabei werden die Portale auf den Boden platziert und jeweils die Primär-, bzw. Sekundärtaste gedrückt, jenachdem welches Portal gerade verlassen wird. Dies wird hergerufen durch das &#039;&#039;wegdrücken&#039;&#039; des Spielers von den Portalen, sobald das Portal woanders platziert wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gallerie ==&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|lines=1&lt;br /&gt;
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|title=[[Chell/de|Chell&#039;s]] Portale&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
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|title=[[Atlas/de|Atlas&#039;]] portals&lt;br /&gt;
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|File:Atlas_rmb_portal.png|alt2=Secondary-fire portal|Sekundär-Portal&lt;br /&gt;
|File:Atlas_both_portal.png|alt3=Both portals|Beide Portale&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|lines=1&lt;br /&gt;
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|title=[[P-Body/de|P-body&#039;s]] portals&lt;br /&gt;
|File:P-body_lmb_portal.png|alt1=[[P-Body/de|P-body&#039;s]] portals|Primär-Portal&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MechanicsNav}}&lt;br /&gt;
[[Category:Mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Puro</name></author>
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