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	<title>Portal Wiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-04-22T09:08:46Z</updated>
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		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Wheatley&amp;diff=154404</id>
		<title>Wheatley</title>
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		<updated>2017-04-18T02:15:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pumpkinjacko25: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpoilerHeavy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Wheatley.png|right|300px|Weatley]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;Wheatley&#039;&#039;&#039;|I&#039;ll wait--I&#039;ll wait one hour. Then I&#039;ll come back and, assuming I can locate your dead body, I&#039;ll bury you. Alright? Brilliant! Go team! See you in an hour! Hopefully! If you&#039;re not... dead.|sound=Wheatley_sp_intro_03_afterfallalt09.wav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wheatley&#039;&#039;&#039;, {{spoiler|previously known as the &#039;&#039;&#039;Intelligence Dampening Sphere&#039;&#039;&#039;}}, is a [[Cores#Personality Cores|personality core]] of masculine programming and English West Country accent who appears in the single-player campaign of &#039;&#039;[[Portal 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He serves as the game&#039;s {{W|deuteragonist}}, guiding [[Chell]] through her efforts in escaping the [[Aperture Science]] Enrichment Center. {{spoiler|However, half-way through the game he and GLaDOS switch roles as she becomes Chell&#039;s deuteragonist and Wheatley becomes the game&#039;s main antagonist.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wheatley is voiced by British actor and comedian {{W|Stephen Merchant}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Background ==&lt;br /&gt;
{{spoiler|Wheatley was designed to be an Intelligence Dampening Sphere, one of the [[Cores#Personality Cores|cores]] to be attached on GLaDOS in order to &amp;quot;generate an endless stream of terrible ideas&amp;quot; and inhibit her mental abilities. Although it was never explained, Wheatley was disconnected from her and given other jobs. Sometime before [[GLaDOS]] killed off the entire staff in the &#039;&#039;[[Portal 2: Lab Rat]]&#039;&#039; comic using neurotoxin, Wheatley had worked alongside staffs before he was put into storage with other cores seen at the end of &#039;&#039;[[Portal]]&#039;&#039;. After a few years, though under unknown circumstances, he was put into deactivation along with many other personality cores and kept in storage.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Thanks to [[Chell]]&#039;s havoc on the Enrichment Center via the destruction of GLaDOS at the conclusion of &#039;&#039;Portal&#039;&#039;, Wheatley and the rest of the cores were reactivated in order to maintain the facility. Ironically, this backfired as many cores (except Wheatley and the [[Cores#Corrupted Cores|corrupted cores]] seen at the end of the game) appear to have been either killed off, gone insane, or ran low on power.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prior to the events of &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;, Wheatley took charge of maintaining the [[Extended Relaxation Center]] - which houses test subjects in long-term cryogenic stasis before and after they are put through the testing courses. However, what he has done to actually manage the entire wing remains unmentioned. It was only until many centuries later that Wheatley decided to escape the facility. To accomplish this, he attempted to gather help from any remaining test subject that managed to last centuries after running out of cryogenic supply. Luckily for him, Chell was one of them if not the only one that lasted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Overview ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{{See also|Portal 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wheatley intro rail.jpg|thumb|120px|right|Wheatley&#039;s first appearance.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wheatley is first seen during the very beginning of the game during the chapter &#039;&#039;The Courtesy Call&#039;&#039;, wherein he removes Chell from her Relaxation Vault and puts her into one of the old testing tracks, so she can find a [[Handheld Portal Device]] and help him escape. After she acquires the device, he meets up with her and detaches himself from his management rail to accompany her to the [[Central AI Chamber]] so they can access an escape pod to the surface. He uses his compatibility with the Enrichment Center&#039;s systems to allow passage through a testing chamber&#039;s backstage. {{spoiler|When they reach the ruined Central AI Chamber and he tries to activate the escape pod, he accidentally reactivates [[GLaDOS]] instead. Chell and Wheatley are both captured by her. Wheatley is crushed by GLaDOS&#039; pincers and tossed to the side. Chell is placed back in GLaDOS&#039; testing tracks. However, he somehow survives and is placed back on his management rail, due to an incident involving a bird (Wheatley attempts to explain the events of this incident to Chell, but never gets the chance).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Throughout Chapters 2, 3, and 4, Wheatley observes Chell from behind the scenes of the test chambers, trying to figure out a way to break her out. Finally, at the end of Chapter 4, he is successful and they both escape into the manufacturing section of Aperture, just before GLaDOS is about to kill Chell. He hatches a plan to sabotage GLaDOS, then confront her, defeat her, and escape. They sabotage GLaDOS&#039; [[turret]] production line, by replacing the template turret, and her [[neurotoxin]] generator, by cutting the neurotoxin hoses with a [[Thermal Discouragement Beam]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wheatley extract potatos.jpg|thumb|150px|left|{{spoiler|Wheatley having extracted GLaDOS into a potato battery.}}]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Once this is done, Chell and Wheatley return to the Central AI Chamber through the [[Tubes]] to confront GLaDOS. The [[Announcer]] detects GLaDOS as a corrupted [[Cores#Central Core|central core]] and offers a core transfer. A stalemate is reached between Wheatley and GLaDOS, and Chell has to push the Stalemate Resolution Button. Once Chell does this, the core transfer commences. GLaDOS&#039; head is removed from her body and Wheatley is put in its place, putting him in control of the facility. He summons an elevator for Chell to escape to the surface, but just as the elevator is starting to rise, Wheatley grows corrupted with power and lowers it back down. He says spitefully that all Chell does is boss him around (Ironically, Chell never says a word in either game), but now &#039;&#039;he&#039;&#039; is the boss and she is at his mercy. Wheatley transfers GLaDOS&#039; core programming to a small computer chip powered by a potato battery as an attempt to humiliate her. In her potato form, GLaDOS suddenly recognizes Wheatley&#039;s voice. She tells him that he was originally designed as an Intelligence Dampening Sphere, &amp;quot;producing an endless stream of terrible ideas&amp;quot;, essentially &amp;quot;designed to be a moron&amp;quot;. In a fit of rage, he accidentally knocks both her and Chell into the bottom of the elevator shaft leading to the depths of the Enrichment Center.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wheatleys test chambers.jpg|thumb|right|200px|{{spoiler|The Enrichment Center during Wheatley&#039;s control.}}]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|After returning from the bottom of the Enrichment Center, Chell and potato-GLaDOS learn that Wheatley&#039;s moronic actions are causing the facility&#039;s reactor to approach a nuclear meltdown because he consistently neglects the urgent warnings from the [[Announcer]], instead preferring to think of ways to satisfy the testing addiction he gets from inhabiting GLaDOS&#039; body, which he calls &amp;quot;the itch&amp;quot;. One such (unsuccessful) endeavor is the creation of [[Weighted Storage Cube|Cube]]/[[Turret]] hybrids, or &amp;quot;[[Frankenturret|Frankenturrets]]&amp;quot; designed to autonomously walk onto [[Super Button|buttons]]. When Wheatley discovers Chell and GLaDOS, the latter attempts to overclock Wheatley&#039;s processors by forcing him to interpret a paradox, but it doesn&#039;t work because he isn&#039;t smart enough to even understand that it is a paradox at all. When this attempt fails, Wheatley puts Chell and GLaDOS into his own testing tracks (most of them stolen from GLaDOS). As they go through the testing tracks, he examines the rest of the Enrichment Center and discovers [[Atlas]] and [[P-body]]. Realizing he no longer needs Chell to continue testing, he sets a trap, with which he can [[Crushers|crush]] her to death. However, Chell evades his trap, escapes the testing area, and prepares for the final confrontation with him.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|When Chell arrives in Wheatley&#039;s chamber, Wheatley employs a four-part plan to destroy her: no portal surfaces, start the [[neurotoxin]] immediately, bomb-proof shields, and [[bomb]] launchers. This backfires, however, when Chell uses a bomb to shatter a pipe of [[Conversion Gel]], then uses this gel to redirect bombs at Wheatley. Each bomb stuns Wheatley for long enough to attach a [[Cores#Corrupted Cores|corrupted core]] onto him. Once this is done three times, Wheatley is corrupt enough for the announcer to initiate a core transfer. A stalemate occurs once more between Wheatley and GLaDOS, and Chell must press the stalemate resolution button to finalize the transfer. However, Wheatley had booby trapped it with explosives before the fight, as the fifth part of his plan, and Chell is flung from the button. The explosion dislodges part of the ceiling, exposing the night sky and the Moon. Chell shoots a portal onto the Moon, causing both her and Wheatley to be sucked into space, both of them holding onto the central core body in order to stay anchored on Earth. While they are suspended here, the core transfer is completed. GLaDOS returns to her original place as Central Core, knocks Wheatley off her body, and rescues Chell. Wheatley flies off into space, accompanied by the [[Space Sphere]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Wheatley is last seen in the epilogue after the end credits, with the [[Space Sphere|Space Core]] orbiting him, where he wishes he could say he was sorry for all he did to Chell.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gallery ==&lt;br /&gt;
{{gallery&lt;br /&gt;
|title = Screenshots&lt;br /&gt;
|lines = 4&lt;br /&gt;
|height = 200&lt;br /&gt;
|width = 150&lt;br /&gt;
|File:Wheatley intro door.jpg|alt1=W|Wheatley as he first appeared in the chapter &#039;&#039;The Courtesy Call&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|File:Wheatley intro rail.jpg|alt1=W|Attached to the ceiling rail in [[Chell]]&#039;s Relaxation Chamber.&lt;br /&gt;
|File:Wheatley intro testchamber bust.jpg|alt1=W|Wheatley busting Chell&#039;s Relaxation Chamber into a testing track.&lt;br /&gt;
|File:Wheatley rail.png|alt1=W|Attached to a panel arm on management rail.&lt;br /&gt;
|File:Chell and Wheatley Size Comparison.png|alt1=W|Wheatley compared in size to [[Chell]].&lt;br /&gt;
|File:Wheatley breaker room.jpg|alt1=W|{{spoiler|Attached to a core receptacle in the main breaker room.}}|spoiler6=yes&lt;br /&gt;
|File:Wheatley glados awakening panic.jpg|alt1=W|{{spoiler|Panicking during [[GLaDOS]]&#039; reawakening.}}|spoiler7=yes&lt;br /&gt;
|File:Glados awakening grabbing wheatley.jpg|alt1=W|{{spoiler|GLaDOS killing off Wheatley with her pincers.}}|spoiler8=yes&lt;br /&gt;
|File:Wheatley corrupted.png|alt1=W|{{spoiler|Wheatley after being crushed by GLaDOS (but somehow surviving).}}|spoiler9=yes&lt;br /&gt;
|File:Wheatley tube ride.jpg|alt1=W|{{spoiler|Wheatley and Chell traveling in the tubes.}}|spoiler10=yes&lt;br /&gt;
|File:Sp a2 core0476.jpg|alt1=W|{{spoiler|Wheatley rolling inside a neurotoxin tube in the [[Central AI Chamber]].}}|spoiler11=yes&lt;br /&gt;
|File:Wheatley core transfer.jpg|alt1=W|{{spoiler|A panicking Wheatley moments before the [[Cores#Central Core|central core]] transfer.}}|spoiler12=yes&lt;br /&gt;
|File:Portal2 Wheatley Boss.png|alt1=W|{{spoiler|Wheatley after taking control of the facility.}}|spoiler13=yes&lt;br /&gt;
|File:Wheatley body excited.jpg|alt1=W|{{spoiler|An excited Wheatley after taking over.}}|spoiler14=yes&lt;br /&gt;
|File:BetaWheatleyChamber.jpg|alt1=W|Pre-Release screenshot of Wheatley &lt;br /&gt;
|File:Wheatley extract potatos.jpg|alt1=W|{{spoiler|Power-mad Wheatley having extracted GLaDOS into a potato battery.}}|spoiler15=yes&lt;br /&gt;
|File:Wheatley monitor finale.jpg|alt1=W|{{spoiler|Using TV screens to communicate with Chell after her escape.}}|spoiler16=yes&lt;br /&gt;
|File:BetaBoss.jpg|alt1=W|{{spoiler|Concept art of the final boss battle}}|spoiler17=yes&lt;br /&gt;
|File:Wheatley finale shields.jpg|alt1=W|{{spoiler|Wheatley preparing to fight Chell while using [[panels]] as shields.}}|spoiler18=yes&lt;br /&gt;
|File:bomb wheatley.png|alt1=W|{{Spoiler text|[[Wheatley]] throwing bombs at you}}|spoiler19=yes&lt;br /&gt;
|File:Wheatley vacuum suck.jpg|alt1=W|{{spoiler|Wheatley sucked by the vacuum of space in Chell&#039;s [[Portals|portal]] to the moon.}}|spoiler20=yes&lt;br /&gt;
|File:Wheatley vacuum moon.jpg|alt1=W|{{spoiler|Chell grabbing onto Wheatley on the moon&#039;s surface.}}|spoiler21=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gallery&lt;br /&gt;
|title = Media&lt;br /&gt;
|lines = 4&lt;br /&gt;
|height = 200&lt;br /&gt;
|width = 150&lt;br /&gt;
|File:Portal2 Wheatley E3.jpg|alt1=W|Wheatley, as he appeared in the E3 2010 teaser trailer.&lt;br /&gt;
|File:Wheatley from Personality Test.jpg|alt1=W|Wheatley&#039;s portrait from the [http://www.thinkwithportals.com/coop_survey.php official Aperture Science Collaborative Disposition Test].&lt;br /&gt;
|File:Wheatley Valentine.png|alt1=W|Wheatley Valentine from [http://tinyurl.com/3pt4d34 Valve&#039;s official Portal 2 blog].&lt;br /&gt;
|File:Wheatley Icon.jpg|alt1=W|Avatar of Wheatley from the [http://steamcommunity.com/games/portal2/Avatar/List official Steam &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; group].&lt;br /&gt;
|File:Steam Sale Winter 2011 Snow Wheatley.jpg|alt1=W|Wheatley being used as the head of a snowman during the Steam Sale in Winter 2011.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Appearance-wise, Wheatley appears to be a variant of [[GLaDOS]]&#039; Intelligence Core (the one telling the [[cake]] recipe), with a blue &amp;quot;eye&amp;quot; and three dots, though Wheatley has dots only on his right side and possesses a white light as his iris instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wheatley&#039;s {{W|Cockney#Cockney_speech|Cockney accent}} heard in the [[Meet Wheatley (video)]] video shown at E3 2010 uses a placeholder voice provided by [[Valve]] animator [http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,55298/ Richard Lord].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.wired.com/gamelife/2010/06/portal-2-wheatley/ &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; Gains a Talkative Companion] on Wired.com&amp;lt;/ref&amp;gt; Due to very positive feedback, Valve considered at some point making the voice official.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=21890104&amp;amp;postcount=83 &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; E3 gameplay video (single post)] on the NeoGAF forums&amp;lt;/ref&amp;gt; Later Lord himself emphasized that his voice was temporary, saying that &amp;quot;theres no way you will be dissapointed with the final voice - i&#039;m over the moon with who it might be.&amp;quot; [sic],&amp;lt;ref&amp;gt;[http://lastoutpostofsanity.com/2010/06/tempvoice/ &amp;quot;Temp voice!&amp;quot;] on Last Outpost of Sanity, Richard Lord&#039;s official blog&amp;lt;/ref&amp;gt; until it was announced that Stephen Merchant would provide the final voice.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://pc.ign.com/articles/109/1095842p1.html Gamescom: &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; gets Stephen Merchant] on ComputerAndVideoGames.com&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{spoiler|During the 2011 Video Game Awards, Wheatley was nominated for &amp;quot;Character of the Year&amp;quot;. He then made an appearance on the event which depicted him in space as he states that he would be even more honored for a space shuttle rescue.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gametrailers.com/video/vga-2011-spike-vgas/724835 Wheatley footage at VGA 2011] on GameTrailers&amp;lt;/ref&amp;gt;}} &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; then won the award for &amp;quot;Best Performance by a Human Male&amp;quot; with Stephen Merchant&#039;s portrayal of Wheatley.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.spike.com/events/video-game-awards-2011-nominees/voting/best-performance-by-a-human-male Best Performance by a Human Male] on Spike&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wheatley makes a cameo appearance in an official [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=7375 plugin], created by Bethesda and Valve, for &#039;&#039;The Elder Scrolls V: Skyrim&#039;&#039;, entitled {{spoiler|&#039;&#039;&#039;Fall of the Space Core, Vol. 1&#039;&#039;&#039;. In it, he can be seen floating around the Skills menu.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In the developer commentary of Portal 2, it is revealed that he was originally intended to have tried escaping with other subjects prior to waking Chell up. This still remains in the game, as during the final boss battle, he says that he tried escaping with 6 people prior. However, due to his nature and the heat of the battle, it is unknown if he was lying or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{spoiler|When Wheatley speaks Spanish it translates to &amp;quot;You are using this translation software incorrectly. Please consult the manual.&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wheatley , alongside GLaDOS and Chell, appears in [[LEGO Dimensions]]; {{spoiler|in the main story of the game, Wheatley attempts to aid the main characters {{w|Gandalf}}, {{w|Batman}}, and [http://lego-dimensions.wikia.com/wiki/Wyldstyle Wyldstyle] obtain [[Cake|cake]] and later escape from a [[Emergency Intelligence Incinerator|room-sized incinerator]]. Later, he reappears with the power of teleportation and again helps Chell overthrow GLaDOS by putting the [[Space Sphere]] in charge of the facility.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler| While &#039;&#039;&#039;non-canon&#039;&#039;&#039; to the &#039;&#039;Portal&#039;&#039; series, in his first &#039;&#039;LEGO&#039;&#039; appearance, Wheatley is still bound to railing (as he was in the early parts of &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;), whereas later he is free-floating; both he and GLaDOS reference the events of &#039;&#039;Portal 2&#039;s &#039;&#039; ending. This may imply that the two appearances are intended to take place at different points in time with regard to the &#039;&#039;Portal&#039;&#039; timeline.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{spoiler|When Whealtey is transfered into GLaDOS&#039; body, his handles are removed. Oddly, when Wheatley is being sucked into space, the handles suddenly reappears although he is still connected into the main frame.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== References ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
* [[Chell]]&lt;br /&gt;
* [[Collaborative Disposition Test#Wheatley|Collaborative Disposition Test]]&lt;br /&gt;
* [[Cores]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CharactersNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pumpkinjacko25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Portal_2/fr&amp;diff=145841</id>
		<title>Portal 2/fr</title>
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		<updated>2016-08-12T20:12:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pumpkinjacko25: /* Synopsis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Portal 2}}&lt;br /&gt;
{{SpoilerHeavy}}&lt;br /&gt;
{{trans}}&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;GLaDOS&#039;&#039;&#039;|Vous et moi, nous avons dit des choses que vous allez regretter. Mais nous pouvons je pense mettre nos différends de côté. Pour le bien de la science. Sale monstre.|sound=GLaDOS_chellgladoswakeup06_fr.wav}}&lt;br /&gt;
{{Game infobox&lt;br /&gt;
|appid = 620&lt;br /&gt;
| game-name-override = Portal 2&lt;br /&gt;
| boxart-image = Portal2cover.jpg|300px&lt;br /&gt;
| developer = [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
| publisher = &lt;br /&gt;
*Valve Corporation&lt;br /&gt;
| distributor = &lt;br /&gt;
*Electronic Arts &amp;lt;small&amp;gt;(retail)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Steam &amp;lt;small&amp;gt;(online)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| engine = [[Source Engine]]&lt;br /&gt;
| released = &lt;br /&gt;
*Retail&lt;br /&gt;
**19 avril 2011 (NA)&lt;br /&gt;
**21 avril 2011 (EU et AU)&lt;br /&gt;
*Steam&lt;br /&gt;
**19 avril 2011 (INT)&lt;br /&gt;
| modes = Solo, coopératif&lt;br /&gt;
| genre = Science fiction puzzle-platform game&lt;br /&gt;
| ratings =* ESRB: E10+&lt;br /&gt;
* OFLC: PG&lt;br /&gt;
* PEGI: 12&lt;br /&gt;
| requirements =&lt;br /&gt;
*Windows&lt;br /&gt;
**Windows XP or later&lt;br /&gt;
**3.0 GHz Intel Pentium 4 or 2.0 GHz Dual Core Processor&lt;br /&gt;
**1 GB of RAM sur Windows XP ou Windows 7 (2 GB on Windows Vista)&lt;br /&gt;
** 7.6 GB hard disk space&lt;br /&gt;
**DirectX 9 graphics card with 128 MB RAM&lt;br /&gt;
**Carte son compatible DirectX 9.0c&lt;br /&gt;
*Mac OS X&lt;br /&gt;
**Mac OS X v10.6.7 or later&lt;br /&gt;
**2.0 GHz Intel Core Duo processor&lt;br /&gt;
**2 GB de RAM&lt;br /&gt;
**7.6 GB hard disk space&lt;br /&gt;
**ATI Radeon HD 2400 / NVIDIA GeForce 8600M / Intel HD Graphics 3000 or higher&lt;br /&gt;
*Linux (beta)&lt;br /&gt;
*PlayStation 3&lt;br /&gt;
*Xbox 360&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est la suite du cèlebre &#039;&#039;[[Portal/fr|Portal]]&#039;&#039; developpé par [[Valve/fr|Valve Corporation]]. Il inclut une histoire solo prenant place après les évènements de l&#039;histoire de &#039;&#039;&#039;Portal&#039;&#039;&#039; ; et un tout nouveau mode de jeu [[Co-op/fr|coopératif]], comprenant des [[Test Chambers/fr|salles de test]] additionnelles et spécifiques au jeu coopératif. &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; est sorti le 19 avril 2011 sur la plate-forme Steam. Retail release in North America started on April 19, 2011; and later, Europe and Australia on April 21, 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
{{main|Story}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler|&#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; prend place un temps indéterminé après &#039;&#039;Portal&#039;&#039;, après que [[Chell/fr|Chell]] aie détruit [[GLaDOS/fr|GLaDOS]] puis éjectée hors du complexe avant d&#039;être de nouveau traînée à l&#039;intérieur, où elle fut mise en stase dans une [[Relaxation Chamber/fr|Chambre de Relaxation]] par [[Doug Rattmann/fr|Doug Rattmann]] jusqu&#039;au début de Portal 2.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Après une période de temps considérable, Chell est réveillée dans une Chambre de Relaxation délabrée par [[Wheatley/fr|Wheatley]], une [[Cores/fr|Shpère de Personnalité]] ayant aidé à maintenir le complexe d&#039;[[Aperture Science/fr|Aperture Science]] en l&#039;absence de GLaDOS. Avec le désir de quitter le bâtiment en ruines, Chell et Wheatley débutent leur périple pour s&#039;échapper d&#039;Aperture Science dans l&#039;espoir de retrouver le monde réel. Après s&#039;être séparé un moment et avoir complété une série de tests revisités de &#039;&#039;Portal&#039;&#039;, Chell retrouve Whealtey et se dirigent vers ce qu&#039;ils croient être leur moyen de sortir. Après avoir traversé la salle de GLaDOS, qui gît inanimée et en piteux état sur le sol, ils parviennent à la salle des disjoncteurs pour rebrancher le module d&#039;évacuation. Cependant, en cherchant parmi les leviers, ils réactivent accidentellement GLaDOS qui se réassemble et reprend contrôle du complexe. Chell et GLaDOS sont rapidement réunies, culminant avec GLaDOS qui se saisit de Chell à l&#039;aide d&#039;une pince pour aller jeter la protagoniste dans l&#039;incinérateur, la guidant vers une nouvelle série de tests que Chell devra compléter pour le restant de ses jours selon la planification de GLaDOS.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Plus tard, Wheatley tente de trouver un moyen d&#039;échapper à l&#039;empirse de GLaDOS puis reprennent leur plan de retourner à la surface. Avec l&#039;aide de Chell, il planifie de saboter la production de Tourelles et de [[Deadly Neurotoxin/fr|Neurotoxines Mortelles]] puis de désactiver à nouveau GLaDOS avant de s&#039;échapper pour de bon. Les deux protagonistes sont réunis puis s&#039;échappent à travers les entrailles du bâtiment. Après avoir complété leurs objectif puis atteint la chambre maintenant reconstruite de GLaDOS, le système informatique détecte la présence d&#039;un cœur de substitution et lance la procédure de transfert des noyaux, à laquelle GLaDOS s&#039;oppose promptement, activant le bouton de dé-temporisation. Chell réussi à atteindre celui-ci, ce qui met Wheatley aux commandes du centre dans le corps de GLaDOS. Wheatley, corrompu et enivré par le pouvoir, se retourne rapidement contre Chell et introduit GLaDOS dans une batterie-patate en guise de vengeance. Dans un élan de rage, il fait tomber GLaDOS et Chell dans la cage d’ascenseur jusque dans les restants de l&#039;ancienne incarnation d&#039;Aperture Science.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|GLaDOS (sous forme de patate), informe Chell que Wheatley a été conçu pour prendre des décisions déplorables, dans l&#039;intention &amp;quot;d&#039;abrutir&amp;quot; GLaDOS pour tenter de dompter ses intentions meurtrières. Le manque de stabilité de Wheatley pourrait mener à la destruction totale du centre, anéantissant tout ce qui s&#039;y trouve. Avant que Chell ne puisse répondre à la proposition de GLaDOS, cette dernière est emportée par un [[bird/fr|oiseau]], la protagoniste, désormais livrée à elle même, cherche un moyen de remonter dans la partie la plus récente du complexe.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Chell découvre les ruines d&#039;Aperture Science des années 1950, guidée par la voix du défunt fondateur d&#039;Aperture Science, [[Cave Johnson/fr|Cave Johnson]]. La protagoniste doit alors traverser une série de tests entre lesquels elle doit naviguer d&#039;une manière peu conventionnelle en raison de l&#039;état de détérioration du complexe. C&#039;est à ce moment que le joueur apprend l&#039;existence de la secrétaire/assistante de Cave Johnson, [[Caroline/fr|Caroline]], envers laquelle Cave semble éprouver une certaine attirance. Chell retrouve GLaDOS dans le nid de l&#039;oiseau l&#039;ayant emportée. GLaDOS, prétendant qu&#039;elle est incapable de mentir en étant alimentée avec 1.1 volt, supplie Chell de la ramener dans son corps original pour empêcher la catastrophe. Chell accepte ultimement et attache GLaDOS à son [[Aperture Science Handheld Portal Device/fr|Générateur de Portails]] puis continue a chercher un moyen de remonter.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Alors que Chell parcours les séries de tests des années 1970 et 1980, GLaDOS devient curieuse à propos de Caroline et de Cave Johnson qu&#039;elle entend à travers les guide vocaux pré-enregistrés des salles de test. Elle réalise subitement quelque chose, qu&#039;elle décide de ne pas partager avec Chell, puis continuent leur route. Pour remonter, Chell doit réactiver les stations de pompage Alpha, Beta et Gamma, qui alimentent le centre, y compris les niveaux plus récents, en [[Repulsion Gel/fr|Gel Répulsif]], [[Propulsion Gel/fr|Gel Propulsif]] et en [[Conversion Gel/fr|Gel Conversif]]. Les Gels de Répulsion et de Propulsion étaient à l&#039;origine des suppléments diététiques, alors que le Gel de Conversion fait de roche lunaires broyées, qui a ultimement mené à la mort de Cave Johnson, faisait office d&#039;excellent conducteur de portails. Les surfaces couvertes de ce gel, peu importe la nature, peuvent être utilisées pour placer des portails. Ils finissent évidemment par atteindre la partie du complexe sous le contrôle de Wheatley.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Wheatley, maintenant dans le corps GLaDOS qui a développé une réaction euphorique aux tests, force Chell a débuter une nouvelle série de tests pour satisfaire sa nouvelle insatiabilité de tester des cobayes. Chell débute avec un test très sommaire conçu par Wheatley, mais mène ultimement à des salles de test entreposées par GLaDOS que Wheatley a grossièrement combinées ensemble. Chell traverse ces salles de test et une fois de plus parvient à s&#039;échapper du parcours de test pour de nouveau traverser l&#039;envers du décors. Ils parviennent au &amp;quot;repaire&amp;quot; de Wheatley, qu&#039;il prétend avoir conçu pour ne laisser aucune chances à Chell. Elle parvient cependant à retourner les armes de Wheatley contre lui en lui faisant détruire une conduite de Gel Conversif, autorisant l&#039;utilisation des portails dans le niveau. Avec l&#039;aide de GLaDOS, Chell parvient à brancher des sphères de personnalité corrompues sur Wheatley.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Une fois les processeurs attachés sur Wheatley, il devient corrompu, initialisant par conséquent un autre transfert de noyaux. Cependant, dans un élan de lucidité déconcertante chez lui, il entoure le bouton de dé-temporisation de bombes, propulsant Chell à l&#039;autre bout de la pièce, ne laissant qu&#039;un seul portail sous le corps de Wheatley. Toujours en vie malgré l&#039;explosion, Chell parvient à récupérer son Générateur de Portails, puis, en apercevant la lune à travers un trou dans le plafond, se souvient de la conductivité de la roche lunaire. Elle lève son Générateur et tire un portail sur la lune, aspirant Wheatley, toujours attaché au corps de GLaDOS, Chell et deux des Sphères de Personnalité corrompues dans l&#039;espace. GLaDOS reprend rapidement contrôle du complexe, éjecte Wheatley dans l&#039;espace et ramène Chell à l&#039;intérieur. GLaDOS confiera à Chell qu&#039;elle n&#039;a plus aucun désir de la tuer et qu&#039;elle veut plutôt qu&#039;elle quitte Aperture Science pour de bon. Elle renvoie Chell à la surface dans un ascenseur, passant devant le cœur des tourelles qui lui chante directement un opéra pour ensuite aboutir dans un champ de blé. Quelques instants plus tard un [[Companion Cube/fr|Cube de Voyage Lesté]], brûlé et égratigné, surgit de la cage d&#039;ascenceur et atterit aux pieds de Chell.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Dérivant maintenant dans l&#039;espace, Wheatley rongé par le remord se rend compte des choix qu&#039;il a fait et comment aurait-il pût faire autrement. Souhaitant qu&#039;il aurait préféré aider Chell à s&#039;échapper plutôt que de dériver dans l&#039;espace aux côtés d&#039;une sphère corrompue.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Le jeu en tire à sa fin, une autre fois, avec une chanson interprétée par GLaDOS supposant les évènements du jeu. La chanson, [[Want You Gone/fr|Want You Gone]], écrite par Jonathan Coulton suggère que, malgré que Caroline aie été présumée supprimée, est toujours présente dans le cerveau de GLaDOS et que supprimer Chell de sa base de donnée la soulagerait. La chanson se termine avec GLaDOS disant qu&#039;elle veut que Chell disparaisse de sa vie.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développement ==&lt;br /&gt;
Development on &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; begins shortly after &#039;&#039;[[Portal]]&#039;&#039; was released. It originally was planned to not include any portals in the game, utilizing a new mechanic called &#039;&#039;&#039;&amp;quot;F-STOP&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; was also planned to be set in [[Aperture Science]]&#039;s  earlier days, specifically during the 1950&#039;s era. When asked one of the members that worked on &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; that the game wasn&#039;t going to include portals, and how would the game be a sequel to &#039;&#039;Portal&#039;&#039;, and more specifically, use the &#039;&#039;Portal&#039;&#039; title. He replied with, &amp;quot;We&#039;ll deal with it later.&amp;quot;, hinting it was to focus on the game&#039;s mechanics first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; was also conceptualized as set after the events of &#039;&#039;Portal&#039;&#039;, and [[GLaDOS]] would test the new subject, named [[Mel]], similarly to how it was with [[Chell]]. After playtesters were disappointed after GLaDOS didn&#039;t recognize the player as the one who killed her in the first game, Mel was rejected as a result. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mel also appeared alongside Chell in the co-op mode of &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; for a while before both being ultimately replaced by [[Atlas]] and [[P-body]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There was also going to be a fourth [[Gel]] planned for the game. Also inspired by &amp;quot;Tag: The Power of Paint&amp;quot;, the fourth Gel was named [[Adhesion Gel]]. Bearing a purple texture, it originally allowed Chell to walk up walls. It was canceled due to playtesters became too disoriented and often had motion sickness while trying to pass a [[Test Chamber]] with Adhesion Gel. The coding (although it does not have any texture and bestows no effects on the surface it was painted on), is left in the game files.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Release ==&lt;br /&gt;
=== ARG ===&lt;br /&gt;
{{See also|Portal 2 ARG}}&lt;br /&gt;
==== The Potato Sack ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Early Release ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Post-release ==&lt;br /&gt;
=== Update history ===&lt;br /&gt;
{{See also|Patches}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DLC ===&lt;br /&gt;
==== Sixense ====&lt;br /&gt;
{{Main|Portal 2 Sixense MotionPack DLC}}&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Portal 2 Sixense MotionPack DLC&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; is an exclusive DLC available to owners of the [http://www.razerzone.com/minisite/hydra Razer Hydra]. The DLC includes specific levels and mechanics that make use of the Hydra&#039;s motion detection functionality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Peer Review ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Peer Review&#039;&#039;&#039; is the first DLC released for &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;. Released on October 4th, 2011; this DLC introduces Challenge modes for both single-player and [[Cooperative Testing Initiative|co-op]], a leaderboards system, and a mini-hub area reserved for additional co-op tracks. This DLC adds the first of many additional courses to come with the introduction of the Art Therapy testing course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Initiative de Test Perpétuelle ====&lt;br /&gt;
{{Main|Perpetual Testing Initiative}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perpetual Testing Initiative&#039;&#039;&#039; is a DLC released on May 8th, 2012; this DLC adds the anticipated in-game [[Puzzle Creator]] - fully integrated with the [[Steam Workshop]], allowing the community to easily create, share, and play a wide range of &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; puzzles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The DLC also adds the stick figure &amp;quot;[[Bendy]]&amp;quot; as a playable test subject, to avoid interfering with the storyline by having [[Chell]] test the community chambers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal 2 in schools ===&lt;br /&gt;
{{main|Portal 2 - Education Version}}&lt;br /&gt;
During a keynote presentation at the {{w|Games for Change|Games For Change}} festival in 2011, Valve director Gabe Newell mentioned that the company was beginning to work with schools to build curricula around &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;, looking into &amp;quot;how to teach attraction, repulsion... [they] need to be clear on what their metrics are... what the outcome is, what they&#039;re optimizing for&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://kotaku.com/5814405/ Kotaku: &amp;quot;Liveblogging Whatever Smart Stuff Gabe Newell Has to Say Today&amp;quot;].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* {{Spoiler|Tirer un portail sur la lune était censé être un [[wikipedia:Easter egg (media)|Easter egg]], qui causait le joueur à se faire aspirer hors de la salle de test et mourir - et était une fin du jeu différente.}}&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.giantbomb.com/podcast/?podcast_id=224&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Portal]]&#039;&#039; – the original game of the series.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Portal: Still Alive]]&#039;&#039; – an exclusive Xbox Live Arcade version of the game containing the original content as &#039;&#039;Portal&#039;&#039;, as well as 14 new [[test chambers]] based upon [http://portal.wecreatestuff.com/ Portal: The Flash Version], and new achievements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TestChambersNav}}&lt;br /&gt;
{{Portal Series}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pumpkinjacko25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Portal_2/fr&amp;diff=145797</id>
		<title>Portal 2/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Portal_2/fr&amp;diff=145797"/>
		<updated>2016-08-12T02:09:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pumpkinjacko25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Portal 2}}&lt;br /&gt;
{{SpoilerHeavy}}&lt;br /&gt;
{{trans}}&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;GLaDOS&#039;&#039;&#039;|Vous et moi, nous avons dit des choses que vous allez regretter. Mais nous pouvons je pense mettre nos différends de côté. Pour le bien de la science. Sale monstre.|sound=GLaDOS_chellgladoswakeup06_fr.wav}}&lt;br /&gt;
{{Game infobox&lt;br /&gt;
|appid = 620&lt;br /&gt;
| game-name-override = Portal 2&lt;br /&gt;
| boxart-image = Portal2cover.jpg|300px&lt;br /&gt;
| developer = [[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
| publisher = &lt;br /&gt;
*Valve Corporation&lt;br /&gt;
| distributor = &lt;br /&gt;
*Electronic Arts &amp;lt;small&amp;gt;(retail)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Steam &amp;lt;small&amp;gt;(online)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| engine = [[Source Engine]]&lt;br /&gt;
| released = &lt;br /&gt;
*Retail&lt;br /&gt;
**19 avril 2011 (NA)&lt;br /&gt;
**21 avril 2011 (EU et AU)&lt;br /&gt;
*Steam&lt;br /&gt;
**19 avril 2011 (INT)&lt;br /&gt;
| modes = Solo, coopératif&lt;br /&gt;
| genre = Science fiction puzzle-platform game&lt;br /&gt;
| ratings =* ESRB: E10+&lt;br /&gt;
* OFLC: PG&lt;br /&gt;
* PEGI: 12&lt;br /&gt;
| requirements =&lt;br /&gt;
*Windows&lt;br /&gt;
**Windows XP or later&lt;br /&gt;
**3.0 GHz Intel Pentium 4 or 2.0 GHz Dual Core Processor&lt;br /&gt;
**1 GB of RAM sur Windows XP ou Windows 7 (2 GB on Windows Vista)&lt;br /&gt;
** 7.6 GB hard disk space&lt;br /&gt;
**DirectX 9 graphics card with 128 MB RAM&lt;br /&gt;
**Carte son compatible DirectX 9.0c&lt;br /&gt;
*Mac OS X&lt;br /&gt;
**Mac OS X v10.6.7 or later&lt;br /&gt;
**2.0 GHz Intel Core Duo processor&lt;br /&gt;
**2 GB de RAM&lt;br /&gt;
**7.6 GB hard disk space&lt;br /&gt;
**ATI Radeon HD 2400 / NVIDIA GeForce 8600M / Intel HD Graphics 3000 or higher&lt;br /&gt;
*Linux (beta)&lt;br /&gt;
*PlayStation 3&lt;br /&gt;
*Xbox 360&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est la suite du cèlebre &#039;&#039;[[Portal/fr|Portal]]&#039;&#039; developpé par [[Valve/fr|Valve Corporation]]. Il inclut une histoire solo prenant place après les évènements de l&#039;histoire de &#039;&#039;&#039;Portal&#039;&#039;&#039; ; et un tout nouveau mode de jeu [[Co-op/fr|coopératif]], comprenant des [[Test Chambers/fr|salles de test]] additionnelles et spécifiques au jeu coopératif. &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; est sorti le 19 avril 2011 sur la plate-forme Steam. Retail release in North America started on April 19, 2011; and later, Europe and Australia on April 21, 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
{{main|Story}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler|&#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; prend place un temps indéterminé après &#039;&#039;Portal&#039;&#039;, après que [[Chell/fr|Chell]] aie détruit [[GLaDOS/fr|GLaDOS]] puis éjectée hors du complexe avant d&#039;être de nouveau traînée à l&#039;intérieur, où elle fut mise en stase dans une [[Relaxation Chamber/fr|Chambre de Relaxation]] par [[Doug Rattmann/fr|Doug Rattmann]] jusqu&#039;au début de Portal 2.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Après une période de temps considérable, [[Wheatley/fr|Wheatley]], un [[Cores/fr|processeur]] ayant aidé à maintenir le complexe d&#039;[[Aperture Science/fr|Aperture Science]] durant l&#039;absence de GLaDOS, arrive dans la chambre de Chell tout juste après son réveil. Avec le désir de quitter le complexe en ruines, Chell et Wheatley débutent leur périple pour s&#039;échapper d&#039;Aperture Science dans l&#039;espoir de retrouver le monde réel. Après s&#039;être séparé un moment et avoir complété série de tests revisités de &#039;&#039;Portal&#039;&#039;, Chell et Wheatley sont réunis et se dirigent vers ce qu&#039;ils croient être la sortie. Après avoir traversé la salle de GLaDOS, qui gît inanimée et en piteux état sur le sol, ils parviennent à la salle des disjoncteurs. Cependant, en cherchant parmis les leviers, ils réactivent accidentellement GLaDOS qui se réassemble et reprend contrôle du complexe. Chell et GLaDOS sont rapidement réunies, culminant avec GLaDOS qui se saisit de Chell à l&#039;aide d&#039;une pince pour aller jeter la protagoniste dans l&#039;incinérateur, la guidant vers une nouvelle série de tests que Chell devra compléter pour le restant de ses jours selon la planification de GLaDOS.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Plus tard, Wheatley tente de trouver un moyen de s&#039;échapper de GLaDOS puis continuent leur plan de retourner à la surface, avec l&#039;aide de Chell, il planifie de saboter la production de Tourelles et de [[Deadly Neurotoxin/fr|Neurotoxines Mortelles]] et puis de désactiver à nouveau GLaDOS avant de s&#039;échapper pour de bon. Les deux protagonistes sont réunis puis s&#039;échappent à travers les entrailles du bâtiment. Après avoir complété leurs objectif puis atteint la chambre maintenant reconstruite de GLaDOS, le système informatique détecte la présence d&#039;un cœur de substitution et lance la procédure de transfert des noyaux, à laquelle GLaDOS s&#039;oppose impunément, activant le bouton de dé-temporisation. Chell réussi finalement à atteindre celui-ci, ce qui branche Weathley dans le corps de GLaDOS. Wheatley, corrompu et enivré par le pouvoir, se retourne rapidement contre Chell et introduit GLaDOS dans une batterie-patate en guise de vengeance. Il fait tomber GLaDOS et Chell dans la cage d’ascenseur jusque dans les restants de l&#039;ancienne incarnation d&#039;Aperture Science.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|GLaDOS (sous forme de patate), informe Chell que Wheatley a été conçu pour faire des piteuses décisions, dans l&#039;intention &amp;quot;d&#039;abrutir&amp;quot; GLaDOS dans l&#039;espoir de dompter ses intentions meurtrières. Le manque de stabilité de Wheatley pourrait mener à la destruction totale du centre, tuant tout ce qui s&#039;y trouve. Avant que Chell ne puisse décider si elle désire vraiment aider GLaDOS, cette dernière est emportée par [[bird/fr|oiseau]], la protagoniste, désormais livrée à elle même, cherche un moyen de remonter dans la partie la plus récente du complexe.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Chell découvre les ruines d&#039;Aperture Science des années 1950, guidée par la voix du défunt fondateur d&#039;Aperture Science, [[Cave Johnson/fr|Cave Johnson]]. La protagoniste doit alors traverser une série de tests entre lesquels elle doit naviguer d&#039;une manière peu conventionnelle en raison de l&#039;état de détérioration du complexe. C&#039;est à ce moment que le joueur apprend l&#039;existence de la secrétaire/assistante de Cave Johnson, [[Caroline/fr|Caroline]], envers laquelle Cave semble éprouver une certaine attirance. Chell retrouve GLaDOS dans le nid de l&#039;oiseau l&#039;ayant emportée. GLaDOS, prétendant qu&#039;elle est incapable de mentir en étant alimentée avec 1.1 volt, supplie Chell de la ramener dans son corps orignial pour empêcher la catastrophe. Chell accepte ultimement et attache GLaDOS à son [[Aperture Science Handheld Portal Device/fr|Générateur de Portails]] puis continue a chercher un moyens de remonter.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Alors que Chell parcours les séries de tests des années 1970 et 1980, GLaDOS devient curieuse à propos de Caroline et de Cave Johnson qu&#039;elle entend à travers les guide vocaux pré-enregistrés des salles de test. Elle réalise subitement quelque chose, qu&#039;elle décide de ne pas partager avec Chell, puis continuent leur route. Pour remonter, Chell doit réactiver les stations de pompage Alpha, Beta et Gamma qui  [[Repulsion Gel]], [[Propulsion Gel]], and [[Conversion Gel]] to the newer facility. Les Gels de Répulsion et de Propulsion étaient à l&#039;origine des suppléments diététiques, alors que le Gel de Conversion fait de roche lunaires broyées, qui a ultimement mené à la mort de Cave Johnson, faisait office d&#039;excellent conducteur de portails. Les surfaces couvertes de ce gel, peu importe la nature, peuvent être utilisées pour placer des portails. Ils finissent évidemment par atteindre la partie du complexe sous le contrôle de Wheatley.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Wheatley, maintenant dans le corps GLaDOS qui a développé une euphorie aux tests, force Chell a débuter une nouvelle série de tests pour satisfaire la nouvelle insatiabilité de tester des cobayes de Wheatley. Chell débute avec un test très sommaire conçu par Wheatley, mais mène ultimement à des salles de test mises en réserves par GLaDOS que Wheatley a grossièrement combinées ensemble. Chell traverse ces salles de test et une fois de plus parvient à s&#039;échapper du parcours de test pour de nouveau parcourir l&#039;envers du décors. Ils parviennent au &amp;quot;repaire&amp;quot; de Wheatley, qu&#039;il prétend avoir conçu pour ne laisser aucune chances à Chell. Elle parviens cependant à retourner les armes de Wheatley contre lui en lui faisant détruire une conduite de Gel Conversif, autorisant l&#039;utilisation des portails dans le niveau. Avec l&#039;aide de GLaDOS, Chell parvient à brancher des sphères de personnalité corrompues sur Wheatley.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Une fois les processeurs attachés sur Wheatley, il devient corrompu, initialisant par conséquent un autre transfert de noyaux. Cependant, dans l&#039;une des stratégies les plus intelligentes que Wheatley aie pût choisir, il entoure le bouton de dé-temporisation de bombes, propulsant Chell à l&#039;autre bout de la pièce, ne laissant qu&#039;un seul portail sous le corps de Wheatley. Toujours en vie malgré l&#039;explosion, Chell parvient à récupérer son Générateur de Portails, puis, en apercevant la lune à travers un trou dans le plafond, se souvient de la conductivité de la roche lunaire. Elle lève son Générateur et tire un portail sur la lune, aspirant Wheatley, toujours attaché au corps de GLaDOS, Chell et deux des Sphères de Personnalité corrompues dans l&#039;espace. GLaDOS reprend rapidement contrôle du complexe, éjecte Wheatley dans l&#039;espace et ramène Chell à l&#039;intérieur. GLaDOS confiera à Chell qu&#039;elle n&#039;a plus aucun désir de la tuer et qu&#039;elle veut plutôt qu&#039;elle quitte Aperture Science pour de bon. Elle renvoie Chell à la surface dans un ascenseur, passant devant le cœur des tourelles qui lui chante directement un opéra pour ensuite aboutir dans un champ de blé. Quelques instants plus tard un [[Companion Cube/fr|Cube de Voyage Lesté]], brûlé et égratigné, atterrit aux pieds de Chell, lancé dans la cage d&#039;ascenseur.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Dérivant maintenant dans l&#039;espace, Wheatley rongé par le remord se rend compte des choix qu&#039;il a fait et comment aurait-il pût faire autrement. Souhaitant qu&#039;il aurait préféré aider Chell à s&#039;échapper plutôt que de dériver dans l&#039;espace aux côtés d&#039;une sphère corrompue.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Le jeu en tire à sa fin, une autre fois, avec une chanson interprétée par GLaDOS supposant les évènements du jeu. La chanson, [[Want You Gone/fr|Want You Gone]], écrite par Jonathan Coulton suggère que, malgré que Caroline aie été présumée supprimée, est toujours présente dans le cerveau de GLaDOS et que supprimer Chell de sa base de donnée la soulagerait. La chanson se termine avec GLaDOS disant qu&#039;elle veut que Chell disparaisse de sa vie.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développement ==&lt;br /&gt;
Development on &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; begins shortly after &#039;&#039;[[Portal]]&#039;&#039; was released. It originally was planned to not include any portals in the game, utilizing a new mechanic called &#039;&#039;&#039;&amp;quot;F-STOP&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; was also planned to be set in [[Aperture Science]]&#039;s  earlier days, specifically during the 1950&#039;s era. When asked one of the members that worked on &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; that the game wasn&#039;t going to include portals, and how would the game be a sequel to &#039;&#039;Portal&#039;&#039;, and more specifically, use the &#039;&#039;Portal&#039;&#039; title. He replied with, &amp;quot;We&#039;ll deal with it later.&amp;quot;, hinting it was to focus on the game&#039;s mechanics first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; was also conceptualized as set after the events of &#039;&#039;Portal&#039;&#039;, and [[GLaDOS]] would test the new subject, named [[Mel]], similarly to how it was with [[Chell]]. After playtesters were disappointed after GLaDOS didn&#039;t recognize the player as the one who killed her in the first game, Mel was rejected as a result. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mel also appeared alongside Chell in the co-op mode of &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; for a while before both being ultimately replaced by [[Atlas]] and [[P-body]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There was also going to be a fourth [[Gel]] planned for the game. Also inspired by &amp;quot;Tag: The Power of Paint&amp;quot;, the fourth Gel was named [[Adhesion Gel]]. Bearing a purple texture, it originally allowed Chell to walk up walls. It was canceled due to playtesters became too disoriented and often had motion sickness while trying to pass a [[Test Chamber]] with Adhesion Gel. The coding (although it does not have any texture and bestows no effects on the surface it was painted on), is left in the game files.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Release ==&lt;br /&gt;
=== ARG ===&lt;br /&gt;
{{See also|Portal 2 ARG}}&lt;br /&gt;
==== The Potato Sack ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Early Release ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Post-release ==&lt;br /&gt;
=== Update history ===&lt;br /&gt;
{{See also|Patches}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DLC ===&lt;br /&gt;
==== Sixense ====&lt;br /&gt;
{{Main|Portal 2 Sixense MotionPack DLC}}&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Portal 2 Sixense MotionPack DLC&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; is an exclusive DLC available to owners of the [http://www.razerzone.com/minisite/hydra Razer Hydra]. The DLC includes specific levels and mechanics that make use of the Hydra&#039;s motion detection functionality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Peer Review ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Peer Review&#039;&#039;&#039; is the first DLC released for &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;. Released on October 4th, 2011; this DLC introduces Challenge modes for both single-player and [[Cooperative Testing Initiative|co-op]], a leaderboards system, and a mini-hub area reserved for additional co-op tracks. This DLC adds the first of many additional courses to come with the introduction of the Art Therapy testing course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Initiative de Test Perpétuelle ====&lt;br /&gt;
{{Main|Perpetual Testing Initiative}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Perpetual Testing Initiative&#039;&#039;&#039; is a DLC released on May 8th, 2012; this DLC adds the anticipated in-game [[Puzzle Creator]] - fully integrated with the [[Steam Workshop]], allowing the community to easily create, share, and play a wide range of &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; puzzles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The DLC also adds the stick figure &amp;quot;[[Bendy]]&amp;quot; as a playable test subject, to avoid interfering with the storyline by having [[Chell]] test the community chambers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal 2 in schools ===&lt;br /&gt;
{{main|Portal 2 - Education Version}}&lt;br /&gt;
During a keynote presentation at the {{w|Games for Change|Games For Change}} festival in 2011, Valve director Gabe Newell mentioned that the company was beginning to work with schools to build curricula around &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;, looking into &amp;quot;how to teach attraction, repulsion... [they] need to be clear on what their metrics are... what the outcome is, what they&#039;re optimizing for&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://kotaku.com/5814405/ Kotaku: &amp;quot;Liveblogging Whatever Smart Stuff Gabe Newell Has to Say Today&amp;quot;].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* {{Spoiler|Tirer un portail sur la lune était censé être un [[wikipedia:Easter egg (media)|Easter egg]], qui causait le joueur à se faire aspirer hors de la salle de test et mourir - et était une fin du jeu différente.}}&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.giantbomb.com/podcast/?podcast_id=224&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Portal]]&#039;&#039; – the original game of the series.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Portal: Still Alive]]&#039;&#039; – an exclusive Xbox Live Arcade version of the game containing the original content as &#039;&#039;Portal&#039;&#039;, as well as 14 new [[test chambers]] based upon [http://portal.wecreatestuff.com/ Portal: The Flash Version], and new achievements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TestChambersNav}}&lt;br /&gt;
{{Portal Series}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pumpkinjacko25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Material_Emancipation_Grill/fr&amp;diff=144525</id>
		<title>Material Emancipation Grill/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Material_Emancipation_Grill/fr&amp;diff=144525"/>
		<updated>2016-07-14T14:22:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pumpkinjacko25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Grille d&#039;Émancipation Matérielle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Emancipation Grid.jpg|right|300px|thumb|Une Grille d&#039;Émancipation Matérielle dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;GLaDOS&#039;&#039;&#039;|La Grille d&#039;émancipation matérielle d&#039;Aperture Science vaporisera tout matériel non autorisé la traversant. Prenons comme exemple le Cube de stockage lesté d&#039;Aperture Science.|sound=GLaDOS_00_part1_success-3_fr.wav}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Grilles d&#039;Émancipation Matérielle d&#039;[[Aperture Science/fr|Aperture Science]]&#039;&#039;&#039; (aussi appelées &#039;&#039;&#039;Grilles d&#039;Émancipation&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;désintégrateurs&#039;&#039;&#039;) sont des champs de particule miroitants et semi-transparents, présents dans les salles de test d&#039;Aperture Science. Les Grilles d&#039;Émancipation désintègrent tout objet et annulent tout portail, en laissant passer sans dégâts le joueur ainsi que le [[Handheld Portal Device/fr|Générateur de Portail]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;usage principal de la Grille d&#039;Émancipation est de vaporiser tout équipement non-autorisé qui y passe tout en autorisant le passage aux sujets de test et au [[Handheld Portal Device/fr|Générateur de Portail]]. Lors d&#039;une vaporisation, l&#039;objet se noircit, flotte en l&#039;air puis disparait en émettant des éclairs et des étincelles. Dans &#039;&#039;[[Portal 2/fr|Portal 2]]&#039;&#039;, le phénomène est accompagné d&#039;un son bruyant lorsque l&#039;objet rentre en contact avec la Grille. La Grille d&#039;Émancipation brillera plus fort dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; quand un objet en est approché, pour prévenir le joueur de la désintégration imminente. Les Portails ne peuvent pas être tirés à travers la grille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Grille d&#039;Émancipation fera également trembler le Générateur de Portail, pour indiquer qu&#039;il a été &amp;quot;réinitialisé&amp;quot;, et que tous les portails placés auparavant ont été supprimés. Le joueur aura ainsi un champ d&#039;action totalement libre pour le test suivant. La Grille empêche également par ce biais les passages entre les différentes structures de test d&#039;Aperture Science par les portails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les usages répétés de la Grille d&#039;Émancipation peuvent entraîner des effets secondaires, comme l&#039;Émancipation des dents, de l&#039;émail des dents, des couronnes dentaires, des plombages et des lobes d&#039;oreille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal ===&lt;br /&gt;
{{See also|Portal/fr}}&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Portal&#039;&#039;, les Grilles d&#039;Émancipation sont des champs de particules incandescentes placés dans de nombreux endroits différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal: Still Alive ===&lt;br /&gt;
{{See also|Portal: Still Alive/fr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal 2 ===&lt;br /&gt;
{{See also|Portal 2/fr}}&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;, les Grilles d&#039;Émancipation ont un aspect plus consistant. Elles ont des lumières colorées en bleu, et sont plus chatoyantes, ressemblant à de l&#039;eau. Dans les [[developer commentary/fr|commentaires des développeurs]], on apprend que cette apparence devait paraître plus &amp;quot;sûre&amp;quot; aux joueurs, tout en leur montrant qu&#039;il s&#039;agissait tout de même d&#039;une barrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|height=150&lt;br /&gt;
|width=150&lt;br /&gt;
|lines=3&lt;br /&gt;
|title=Material Emancipation Grill&lt;br /&gt;
|File:Portal 1 Emancipation Grid.jpg|alt1=Material Emancipation Grill|Grille d&#039;Émancipation dans &#039;&#039;Portal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|File:Large Emancipation Grid.jpg|alt2=A larger Emancipation Grill, used in a test chamber in &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;|Une Grille d&#039;Émancipation plus grande, dans une salle de test de &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|File:Vaporized.jpg|alt3=A vaporized [[Discouragement Redirection Cube]] in &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;|Un [[Discouragement Redirection Cube/fr|Cube Anti-Découragement]] vaporisé dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
{{see also|Videos/fr}}&lt;br /&gt;
{{Youtube|95Qo_6HbSwE}}&lt;br /&gt;
La Grille d&#039;Émancipation Matérielle dans une [[Chamberlock/fr#Vidéos|vidéo informative de Sas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Succès liés ==&lt;br /&gt;
=== Portal: Still Alive ===&lt;br /&gt;
{{Achievement table&lt;br /&gt;
| 1 = {{Show achievement|Portal: Still Alive|A Feeling Like Floating}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal 2 ===&lt;br /&gt;
{{Achievement table&lt;br /&gt;
| 1 = {{Show achievement|Portal 2|Preservation of Mass}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Le [[Borealis/fr|Boréalis]] était conçu pour contenir des Grilles d&#039;Émancipation, comme on le voit sur [[:File:Borealis Blueprint.png|ce plan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MechanicsNav}}&lt;br /&gt;
[[Category:Mechanics/fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pumpkinjacko25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Atlas/fr&amp;diff=122066</id>
		<title>Atlas/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Atlas/fr&amp;diff=122066"/>
		<updated>2015-07-15T02:42:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pumpkinjacko25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Atlas}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Image:Atlas.png|right|300px|Atlas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;GLaDOS&#039;&#039;&#039;|Bleu, ne vous rabaissez pas au niveau d&#039;orange.|sound=GLaDOS_taunt_teamtease04_fr.wav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atlas&#039;&#039;&#039; est l&#039;homologue plus petit et plus trapu de [[P-body/fr|P-body]], et est l&#039;un des deux robots de [[GLaDOS/fr|GLaDOS]] construits pour l&#039;[[Co-op/fr|Initiative de Test Coopératif]], créée pour se passer des tests sur les humains. GLaDOS a créé ce programme après que {{spoiler|[[Chell/fr|Chell]] l&#039;ait tuée une première fois, dans &#039;&#039;&#039;Portal&#039;&#039;&#039;}}. Avec P-body, les deux robots doivent faire face à des séries de tests créés par GLaDOS elle-même, où l&#039;on retrouve de nombreux aspects rencontrés par Chell dans le mode solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atlas a été créé à partir d&#039;une sphère de personnalité (ici la sphère d&#039;intelligence).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atlas et P-body sont tous les deux doublés par [http://www.imdb.com/name/nm0048389/ Dee Bradley Baker].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tel que cité par GLaDOS à un moment de leur aventure, leur processeurs semblent provenir de simples calculatrices scientifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler text|Lors des phases finales de test, GLaDOS révèle que l&#039;Initiative de Test Coopératif a un objectif, car elle a besoin de tests faits par des humains pour la science, et pas par des robots. GLaDOS dévoile alors que des humains sont encore présents, enfermés profondément dans les anciens locaux d&#039;Aperture. Les deux robots doivent alors voyager à travers les vieilles chambres de test, et déverrouiller l&#039;énorme caisson contenant les humains, apparemment placés en veille cryogénique. Ainsi, ils &amp;quot;sauvent la science&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|lines=2&lt;br /&gt;
|height=150&lt;br /&gt;
|width=175&lt;br /&gt;
|File:Atlas first person.png|alt1=Atlas first-person view.|Vue à la première personne d&#039;Atlas.&lt;br /&gt;
|File:Atlas_lmb_portal.png|alt2=Atlas&#039; Primary-fire portal|Le premier portail d&#039;Atlas.&lt;br /&gt;
|File:Atlas_rmb_portal.png|alt3=Atlas&#039; Secondary-fire portal|Le second portail d&#039;Atlas.&lt;br /&gt;
|File:Atlas_both_portal.png|alt4=Both of Atlas&#039; portals|Les deux portails d&#039;Atlas.&lt;br /&gt;
|File:Bots_Screenshot.png|alt5=Atlas in Roll Cage|Prototype d&#039;Atlas, dans une cage de sécurité.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Dans la [[videos/fr|vidéo]] &amp;quot;[[Bot Trust (video)/fr|Bot Trust]]&amp;quot; présentée avant la sortie du jeu, le prototype d&#039;Atlas dans sa &amp;quot;Unilateral Force-Induced Isokinetic Breakfast Trials&amp;quot; porte la même poêle à frire que celle trouvée dans &#039;&#039;{{w|Left 4 Dead 2|Left 4 Dead 2|lang=fr}}&#039;&#039; et &#039;&#039;{{w|Team Fortress 2|Team Fortress 2|lang=fr}}&#039;&#039;, deux autres jeux &#039;&#039;{{w|Valve Corporation|Valve|lang=fr}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Atlas possède une animation particulière lorsque ce dernier coule dans une fosse remplie d&#039;[[Goo/fr|acide]]. Ce dernier lève son pouce en l&#039;air, signe de nature positive, juste avant d&#039;être submergé dans la vase, liens avec le film à succès Terminator 2, lorsque le héros coule dans une cuve de métal en fusion et effectue le même geste avant d&#039;être immolé.&lt;br /&gt;
* Dans le chapitre 6 du mode multijoueur, dans la salle 5, un tube en verre contenant un bras semblant correspondre au modèle d&#039;Atlas est visible sur un bureau. Il s&#039;agit d&#039;une référence avec le même film Terminator 2, une scène où l&#039;ont peut aperçevoir l&#039;avant bras de l&#039;endosquelette du cyborg enfermé dans un tube similaire y fait une forte ressemblance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Co-op/fr|Co-op]]&lt;br /&gt;
* [[P-body/fr|P-body]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CharactersNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pumpkinjacko25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Turrets/fr&amp;diff=121304</id>
		<title>Turrets/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Turrets/fr&amp;diff=121304"/>
		<updated>2015-06-25T01:03:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pumpkinjacko25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{retranslate}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Tourelles}} [[File:Turret_Boxed.png|right|thumb|L&#039;emballage d&#039;une tourelle|200px]]&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;Tourelle Mitrailleuse&#039;&#039;&#039;|&amp;quot;Bonjour !&amp;quot;|sound=Turret_turret_autosearch_1_fr.wav}}&lt;br /&gt;
Les Tourelles sont un ennemi récurrent dans la série &#039;&#039;Portal&#039;&#039;. En effet, elles ont des munitions illimitées et ont une visée quasi-parfaite, et leur seul but est de tuer le joueur d&#039;une manière ou d&#039;une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Tourelles sont doublées en anglais par [http://www.imdb.com/name/nm1655889/ Ellen McLain]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{{Clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Différents Modèles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tourelle Mitrailleuse ===&lt;br /&gt;
[[File:Portal2 Turret Standard.png|right|100px|Une Tourelle-Mitrailleuse]]&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Tourelles Mitrailleuses&#039;&#039;&#039; sont des robots tripodes présents dans la série &#039;&#039;Portal&#039;&#039;. Elles sont incapables de bouger toutes seules mais elles peuvent ouvrir leurs &amp;quot;bras&amp;quot; à chaque côté de leur corps qui révèlent deux mitrailleuses Gatling. La partie principale de leur corps possède un œil rouge qui émet un laser de visée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur est loin des tourelles, celles-ci sont en &amp;quot;mode veille&amp;quot; et gardent leurs bras rétractés. Aller dans leur champ de vision active le &amp;quot;mode mitrailleuse&amp;quot;. Elles ouvrent donc leurs bras et tirent à vue jusqu&#039;à que le joueur soit mort ou qu&#039;il sorte de leur vision. Dans le dernier cas, les tourelles scannent une dernière fois la zone, et si le joueur ne s&#039;y trouve pas, elles se remettent en mode veille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Tourelles peuvent être évitées, désactivées ou détruites de plusieurs façons. La manière la plus classique de le faire est de la renverser avec le Générateur de Portails ou un autre objet, ce qui la fera tirer une dernière rafale de balles avant de passer en &amp;quot;mode hibernation&amp;quot;. On peut aussi avoir l&#039;aide des [[Thermal Discouragement Beam/fr|Lasers Thermodécourageants]] ou des [[Material Emancipation Grill/fr|Grilles d’Émancipation]] pour détruire complètement les Tourelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut aussi savoir que si vous remettez une tourelle désactivée dans sa position normale, elle se réactivera.&lt;br /&gt;
{{Clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tourelle à Roquettes ===&lt;br /&gt;
[[File:Portal Rocket Turret.png|right|100px|Une Tourelle à Roquettes]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Tourelle à Roquettes&#039;&#039;&#039; est une Tourelle unique dans Portal, en effet on ne peut la rencontrer que deux fois dans le jeu complet. Elles apparaissent comme une [[Cores/fr#Processeur de Personnalité/fr|sphère de personnalité]] dotée d&#039;un lance-roquette. Quand elle est activée, elle verrouille lentement la position de [[Chell/fr|Chell]] et émet un bruit avant de propulser une roquette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles jouaient un grand rôle dans les premières versions de Portal 2, mais furent ensuite enlevées du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Cette tourelle joue un rôle crucial pendant le combat contre [[GLaDOS/fr|GLaDOS]], car les roquettes doivent être redirigées avec les [[Portals/fr|Portails]] pour la toucher, ce qui détachent les sphères de personnalité du corps de GLaDOS}}&lt;br /&gt;
{{Clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tourelle Défectueuse ===&lt;br /&gt;
[[File:Portal2 Turret Defective.png|right|100px|Une Tourelle Défectueuse]]&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Tourelles Défectueuses&#039;&#039;&#039;, nommées comme étant des &#039;&#039;&amp;quot;Tourelles Nazes&amp;quot;&#039;&#039; par [[Wheatley/fr|Wheatley]], sont incomplètes, une version sans munition des Tourelles Mitrailleuses. Les Tourelles Défectueuses ont aussi un sens de l&#039;humour et du sarcasme plus prononcés. Elles parlent dans une voix plus masculine et moins robotique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont inoffensives pour Chell et font des commentaires du genre &#039;&#039;&amp;quot;Si quelqu&#039;un demande, je vous ai tuée&amp;quot;&#039;&#039;. Elles sont censées êtres aveugles, mais elles sont au courant de la présence de Chell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|On rencontre la première de ce genre dans le Chapitre 5: Évasion}}&lt;br /&gt;
{{Clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FrankenTourelle ===&lt;br /&gt;
[[File:Portal2_MonsterTurret_b.png|right|100px|Une FrankenTourelle]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Les &#039;&#039;&#039;FrankenTourelles&#039;&#039;&#039; sont des Tourelles bizarres et hybrides. En effet, elles sont produites de la fusion de deux Tourelle-Mitrailleuses et d&#039;un [[Weighted Storage Cube/fr|Cube de Stockage Lesté]] pour que Wheatley teste sans forcément avoir de sujets de test. On les rencontre pour la 1ère fois dans le Chapitre 8: Addiction.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Les FrankenTurrets ne peuvent pas parler mais elles émettent des petits bruits incompréhensibles. Elles agissent dans le chapitre en remplacement des [[Weighted Storage Cube/fr|Cubes de Stockage Lestés]], la seule différence est que ces Tourelles peuvent faire des petits sauts jusqu&#039;a qu&#039;elles soient placées sur un bouton. Quand Chell porte une FrankenTourelle, cette dernière rétracte ses jambes dans le cube. Si elle est placée sur un de ses côtés ou mise à l&#039;envers, elle essayera de se relever, mais en vain.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom de cette Tourelle est bien évidemment un jeu de mots sur une tourelle et la créature du Dr. Frankenstein.&lt;br /&gt;
{{Clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tourelle Prima Donna ===&lt;br /&gt;
[[File:Portal2 Turret Wife.png|right|100px|La tourelle Prima Donna]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Tourelle Prima Donna&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Première Dame&#039;&#039; en italien, titre donné à la diva, la chanteuse principale, d&#039;un opéra) est une tourelle plus grosse et plus large, {{Spoiler text|apparaissant à la fin de [[Portal 2/fr|Portal 2]] dans le cœur des tourelles, après que [[GLaDOS/fr|GLaDOS]] ai laissé [[Chell/fr|Chell]] retourner à la surface.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En plus de la fin, la Tourelle Prima Donna peut aussi être vue dans le Chapitre 3, Salle de Test 11. Il y a une Tourelle Prima Donna dans l&#039;ascenseur avant que le joueur n&#039;entre dans la salle.}}&lt;br /&gt;
{{Clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tourelle Léopard Royale ===&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Tourelle Léopard Royale&#039;&#039;&#039; est une Tourelle unique qui est seulement aperçue dans le petit schéma animé d&#039;[[Aperture Science/fr|Aperture Science]] nommé en anglais &#039;&#039;Animal King Takeover&#039;&#039; dans les deux premiers chapitres de Portal 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette Tourelle est largement plus grande qu&#039;une Tourelle-Mitrailleuse classique mais fonctionne sûrement de la même manière. Elle est facilement repérable de par sa grande taille, sa couronne et sa couleur léopard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;après l&#039;[[Announcer/fr|Annonceur]], elle est un exemple d&#039;une entité gouvernementale &#039;&#039;&amp;quot;Incapable d&#039;entendre raison&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Dans le jeu, on ne peut l&#039;apercevoir que pendant la chanson &amp;quot;Cara Mia&amp;quot; à la fin du jeu.}}&lt;br /&gt;
{{Clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tourelle Hover ===&lt;br /&gt;
[[File:Portal 2 Hover Turret.png|right|100px|La Tourelle Hover en jeu]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Tourelle Hover&#039;&#039;&#039; est une tourelle inutilisée que l&#039;on peut trouver dans les fichiers de jeu de &#039;&#039;[[Portal 2/fr|Portal 2]]&#039;&#039;. Elle émet un laser semblable aux autres tourelle, mais celui-ci est bleu et capable de brûler les joueurs de la même manière que le [[Thermal Discouragement Beam/fr|Rayon Thermodécourageant]], contrairement à celui-ci, le laser de la Tourelle Hover ne crée pas de barrière pour le joueur, il n&#039;intéragit pas non plus avec d&#039;autres mécaniques de jeu. On peut faire apparaitre la Tourelle Hover dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; via la commande &amp;lt;code&amp;gt;ent_create npc_hover_turret&amp;lt;/code&amp;gt;. Cependant, cela ne fera qu&#039;apparaître un affichage en 3D clignotant marquant le mot &#039;&#039;Erreur&#039;&#039; (Tel que ci-contre.)&lt;br /&gt;
{{Clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
=== Portal ===&lt;br /&gt;
{{See also|Portal/fr|l1=Portal}}&lt;br /&gt;
Les Tourelles sont introduites au joueurs dans la Salle de Test 14. Après ça, elles apparaissent dans tous les niveaux restants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal: Still Alive ===&lt;br /&gt;
{{See also|Portal: Still Alive/fr|l1=Portal: Still Alive}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal 2 ===&lt;br /&gt;
{{See also|Portal 2/fr|l1=Portal 2}}&lt;br /&gt;
Les Tourelles reviennent dans cette suite comme ennemis de Chell ainsi que les robots de [[Co-op/fr|Coop]], et apparaissent très tôt dans le jeu. Des versions distinctes des tourelles sont aussi introduites, comprenant la Tourelle Défectueuse et la Tourelle Léopard Royale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|lines=3&lt;br /&gt;
|height=200&lt;br /&gt;
|width=200&lt;br /&gt;
|title=Tourelles&lt;br /&gt;
|File:Portal Turret.png|alt1=Tourelles|Tourelle dans &#039;&#039;Portal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|File:Portal2 Turret Standard.png|alt2=Tourelles dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;|Tourelles dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|File:Portal2 Turret Defective.png|alt3=Tourelle Défectueuse dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;|Tourelle Défectueuse dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|File:Portal2 Turret Wife.png|alt4=Tourelle Prima Donna dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;|Tourelle Prima Donna dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|File:Portal Rocket Turret.png|alt5=Tourelle à Roquettes dans &#039;&#039;Portal&#039;&#039;|Tourelle à Roquettes dans &#039;&#039;Portal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|File:Portal2 MonsterTurret a.png|alt6={{Spoiler|FrankenTourelle dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;}}|{{Spoiler|FrankenTourelle dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;}}|spoiler6=yes&lt;br /&gt;
|File:Portal2 MonsterTurret b.png|alt7={{Spoiler|FrankenTourelle avec couverture}}|{{Spoiler|FrankenTourelle avec couverture}}|spoiler7=yes&lt;br /&gt;
|File:Portal2 AnimalKing.png|alt8=La Tourelle Léopard Royale dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;|La Tourelle Léopard Royale dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|File:P2 AnimalKing Slideshow.png|alt9=Diaporama de la Tourelle Léopard dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;|Diaporama de la Tourelle Léopard dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|File:Turret_from_Personality_Test.jpg|alt10=Turret image from the official Aperture Science Collaborative Disposition Test.|L&#039;image de la Tourelle dans le [http://www.thinkwithportals.com/coop_survey.php Test Officiel de Disposition Collaborative d&#039;Aperture Science].&lt;br /&gt;
|File:Turret Valentine 01.png|alt11=Turret Valentine from Valve&#039;s official Portal 2 blog.|Carte de la St-Valentin avec une tourelle sur le [http://tinyurl.com/3pt4d34 Valve&#039;s Blog officiel Portal 2].&lt;br /&gt;
|File:Turret Valentine 02.png|alt12=Turret Valentine from Valve&#039;s official Portal 2 blog.|Carte de la St-Valentin avec une tourelle sur le [http://tinyurl.com/3pt4d34 Valve&#039;s Blog officiel Portal 2].&lt;br /&gt;
|File:Turret Icon.jpg|alt13=Turret icon from the official Steam Portal 2 group.|L&#039;icône de la Tourelle sur le [http://steamcommunity.com/games/portal2/Avatar/List Groupe Portal 2 officiel sur Steam].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
{{see also|Videos/fr|l1=Vidéos}}&lt;br /&gt;
{{Video gallery&lt;br /&gt;
|video1=FuvmK-wrbJM&lt;br /&gt;
|video2=msXHIiEDWdk&lt;br /&gt;
|video3=zsxAlL9WAbk&lt;br /&gt;
|video4=UYFcIN3LXM0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les Tourelles et la Tourelle Léopard Royale telle qu&#039;elles apparaissent dans les [[Chamberlock/fr#Vidéos|Vidéos d&#039;Information des Sas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
*{{spoiler text|Lorsque GLaDOS essait de tuer Wheatley à l&#039;aide d&#039;un paradoxe au début du Chapitre 8, toutes les Frankentourelles grillent, impliquant qu&#039;elles sont plus intelligentes que Wheatley.}}&lt;br /&gt;
*{{spoiler text|Dans le Chapitre 5 de Portal 2, il est possible de sauver une tourelle clamant &amp;quot;Je ne suis pas comme les autres&amp;quot; sur le tapis roulant l&#039;amenant à la rédemption, causant une réplique spéciale si on la prend.}}&lt;br /&gt;
* Les tourelles prendront pour cible les moniteurs sur lequels est affiché en permanence le visage de Wheatley au cours des chapitres 8 et 9 de Portal 2, fissurant ainsi l&#039;écran. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Succès Associés ==&lt;br /&gt;
=== Portal ===&lt;br /&gt;
{{Achievement table&lt;br /&gt;
| 1 = {{Show achievement|Portal|Friendly Fire}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal: Still Alive ===&lt;br /&gt;
{{Achievement table&lt;br /&gt;
| 1 = {{Show achievement|Portal: Still Alive|A Feeling Like Floating}}&lt;br /&gt;
      {{Show achievement|Portal: Still Alive|Is Anyone There}}&lt;br /&gt;
| 2 = {{Show achievement|Portal: Still Alive|Saw That One Coming}}&lt;br /&gt;
      {{Show achievement|Portal: Still Alive|The Camera Adds 10 Pounds}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal 2 ===&lt;br /&gt;
{{Achievement table&lt;br /&gt;
| 1 = {{Show achievement|Portal 2|No Hard Feelings}}&lt;br /&gt;
      {{Show achievement|Portal 2|Pturretdactyl}}&lt;br /&gt;
| 2 = {{Show achievement|Portal 2|Scanned Alone}}&lt;br /&gt;
      {{Show achievement|Portal 2|Can&#039;t Touch This}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir Aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Oracle Turret/fr|Tourelle Oracle]]&lt;br /&gt;
* [[Turret voice lines/fr|Répliques des Tourelles]]&lt;br /&gt;
* [[Defective Turret voice lines/fr|Répliques des Tourelles Défectueuses]]&lt;br /&gt;
* [[Turret Opera/fr|Turret Opera]]&lt;br /&gt;
* [[Collaborative Disposition Test/fr#Tourelle|Test de Disposition Collaborative]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CharactersNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pumpkinjacko25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Excursion_Funnel/fr&amp;diff=121259</id>
		<title>Excursion Funnel/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Excursion_Funnel/fr&amp;diff=121259"/>
		<updated>2015-06-24T01:23:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pumpkinjacko25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Le halo d&#039;excursion&#039;&#039;&#039; est une [[Mechanics/fr|méchanique]] de jeu apparaissant dans [[Portal 2/fr|Portal 2]] à partir du Chapitre 8, il est représenté en tant qu&#039;un un large faisceau de lumière bleue dans lequel le joueur peut entrer et sortir à volonté. L&#039;intérieur du rayon semble dépourvu de gravité, permettant ainsi au joueur ou à tout autre objet y pénétrant de flotter en apesanteur. Lorsque le joueur ou un objet quelconque y pénètre, il est entraîné par le fluide du halo, sans possibilité d&#039;aller à contre-courant, sauf lorsque la direction du rayon est changé, cette action se faisant généralement à l&#039;aide d&#039;un [[Buttons|bouton]]. Le rayon prendra alors une couleur orange.&lt;br /&gt;
Tant qu&#039;il n&#039;y a pas de solide suffisament gros dans sa trajectoire, le halo d&#039;excursion s&#039;étend à l&#039;infini, permettant ainsi de parcourir de vaste distances, le halo peut passer à travers les portails, ce qui permet alors de résoudre des puzzles ou la présence d&#039;un halo d&#039;excursion semble superflue.&lt;br /&gt;
Non seulement le halo d&#039;excursion est un moyen de transport efficace pour le joueur lui même ainsi que la plupart des objets environnants, il peut aussi entrainer les [[Gels/fr|gels]] avec lui, ils suivront le courant du halo tant et aussi longtemps qu&#039;un mur ne se dresse pas dans sa trajectoire ou que ce dernier disparaissent subitement, ce qui fait de lui un outil très pratique pour enduire une grande surface en peu de temps.&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Lorsque le joueur est à l&#039;intérieur du halo d&#039;excursion en campagne solo, une musique douce se met à jouer, semblant exprimer la sensation d&#039;être en apesanteur pour le protagoniste, les sons environnant sont fortement atténués ou tout simplement enterrés.&lt;br /&gt;
* À cause de petit caractères vu dans les premières bande-annonces de Portal 2, plusieurs joueurs ont émit la théorie que le halo serait fait d&#039;amiante liquide. Cette théorie est supportée par l&#039;ambiance produite dans un liquide lorsque le joueur est dans le tunnel, mais le fait qu&#039;aucune autre propriété démontrant que ce soit un liquide ne soit exhibée ainsi que le rayon ne bloquant pas la lumière comme le gel ou l&#039;eau aurait habituellement fait entre en contradiction.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pumpkinjacko25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Atlas/fr&amp;diff=116816</id>
		<title>Atlas/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Atlas/fr&amp;diff=116816"/>
		<updated>2015-03-26T01:04:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pumpkinjacko25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Atlas}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Image:Atlas.png|right|300px|Atlas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;GLaDOS&#039;&#039;&#039;|Bleu, ne vous rabaissez pas au niveau d&#039;orange.|sound=GLaDOS_taunt_teamtease04_fr.wav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atlas&#039;&#039;&#039; est l&#039;homologue plus petit et plus trapu de [[P-body/fr|P-body]], et est l&#039;un des deux robots de [[GLaDOS/fr|GLaDOS]] construits pour l&#039;[[Co-op/fr|Initiative de Test Coopératif]], créée pour se passer des tests sur les humains. GLaDOS a créé ce programme après que {{spoiler|[[Chell/fr|Chell]] l&#039;ait tuée une première fois, dans &#039;&#039;&#039;Portal&#039;&#039;&#039;}}. Avec P-body, les deux robots doivent faire face à des séries de tests créés par GLaDOS elle-même, où l&#039;on retrouve de nombreux aspects rencontrés par Chell dans le mode solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atlas a été créé à partir d&#039;une sphère de personnalité (ici la sphère d&#039;intelligence).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atlas et P-body sont tous les deux doublés par [http://www.imdb.com/name/nm0048389/ Dee Bradley Baker].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tel que cité par GLaDOS à un moment de leur aventure, leur processeurs semblent provenir de simples calculatrices scientifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler text|Lors des phases finales de test, GLaDOS révèle que l&#039;Initiative de Test Coopératif a un objectif, car elle a besoin de tests faits par des humains pour la science, et pas par des robots. GLaDOS dévoile alors que des humains sont encore présents, enfermés profondément dans les anciens locaux d&#039;Aperture. Les deux robots doivent alors voyager à travers les vieilles chambres de test, et déverrouiller l&#039;énorme caisson contenant les humains, apparemment placés en veille cryogénique. Ainsi, ils &amp;quot;sauvent la science&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|lines=2&lt;br /&gt;
|height=150&lt;br /&gt;
|width=175&lt;br /&gt;
|File:Atlas first person.png|alt1=Atlas first-person view.|Vue à la première personne d&#039;Atlas.&lt;br /&gt;
|File:Atlas_lmb_portal.png|alt2=Atlas&#039; Primary-fire portal|Le premier portail d&#039;Atlas.&lt;br /&gt;
|File:Atlas_rmb_portal.png|alt3=Atlas&#039; Secondary-fire portal|Le second portail d&#039;Atlas.&lt;br /&gt;
|File:Atlas_both_portal.png|alt4=Both of Atlas&#039; portals|Les deux portails d&#039;Atlas.&lt;br /&gt;
|File:Bots_Screenshot.png|alt5=Atlas in Roll Cage|Prototype d&#039;Atlas, dans une cage de sécurité.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Dans la [[videos/fr|vidéo]] &amp;quot;[[Bot Trust (video)/fr|Bot Trust]]&amp;quot; présentée avant la sortie du jeu, le prototype d&#039;Atlas dans sa &amp;quot;Unilateral Force-Induced Isokinetic Breakfast Trials&amp;quot; porte la même poêle à frire que celle trouvée dans &#039;&#039;{{w|Left 4 Dead 2|Left 4 Dead 2|lang=fr}}&#039;&#039; et &#039;&#039;{{w|Team Fortress 2|Team Fortress 2|lang=fr}}&#039;&#039;, deux autres jeux &#039;&#039;{{w|Valve Corporation|Valve|lang=fr}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Atlas possède une animation particulière lorsque ce dernier coule dans une fosse remplie d&#039;[[Goo/fr|acide]]. Ce dernier lève son pouce en l&#039;air, signe de nature positive, juste avant d&#039;être submergé dans la vase, liens avec le signe fétiche du film à succès Terminator 2, lorsque le héros coule dans une cuve de métal en fusion et effectue le même geste avant d&#039;être immolé.&lt;br /&gt;
* Dans le chapitre 6 du mode multijoueur, dans la salle 5, un tube en verre contenant un bras semblant correspondre au modèle d&#039;Atlas est visible sur un bureau. Il semble que cela soit une référence avec le même film Terminator 2, une scène où l&#039;ont peut aperçevoir l&#039;avant bras de l&#039;endosquelette du cyborg enfermé dans un tube similaire y fait une forte ressemblance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Co-op/fr|Co-op]]&lt;br /&gt;
* [[P-body/fr|P-body]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CharactersNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pumpkinjacko25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Atlas/fr&amp;diff=116815</id>
		<title>Atlas/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Atlas/fr&amp;diff=116815"/>
		<updated>2015-03-26T01:00:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pumpkinjacko25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Atlas}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Image:Atlas.png|right|300px|Atlas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;GLaDOS&#039;&#039;&#039;|Bleu, ne vous rabaissez pas au niveau d&#039;orange.|sound=GLaDOS_taunt_teamtease04_fr.wav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atlas&#039;&#039;&#039; est l&#039;homologue plus petit et plus trapu de [[P-body/fr|P-body]], et est l&#039;un des deux robots de [[GLaDOS/fr|GLaDOS]] construits pour l&#039;[[Co-op/fr|Initiative de Test Coopératif]], créée pour se passer des tests sur les humains. GLaDOS a créé ce programme après que {{spoiler|[[Chell/fr|Chell]] l&#039;ait tuée une première fois, dans &#039;&#039;&#039;Portal&#039;&#039;&#039;}}. Avec P-body, les deux robots doivent faire face à des séries de tests créés par GLaDOS elle-même, où l&#039;on retrouve de nombreux aspects rencontrés par Chell dans le mode solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atlas a été créé à partir d&#039;une sphère de personnalité (ici la sphère d&#039;intelligence).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atlas et P-body sont tous les deux doublés par [http://www.imdb.com/name/nm0048389/ Dee Bradley Baker].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler text|Lors des phases finales de test, GLaDOS révèle que l&#039;Initiative de Test Coopératif a un objectif, car elle a besoin de tests faits par des humains pour la science, et pas par des robots. GLaDOS dévoile alors que des humains sont encore présents, enfermés profondément dans les anciens locaux d&#039;Aperture. Les deux robots doivent alors voyager à travers les vieilles chambres de test, et déverrouiller l&#039;énorme caisson contenant les humains, apparemment placés en veille cryogénique. Ainsi, ils &amp;quot;sauvent la science&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|lines=2&lt;br /&gt;
|height=150&lt;br /&gt;
|width=175&lt;br /&gt;
|File:Atlas first person.png|alt1=Atlas first-person view.|Vue à la première personne d&#039;Atlas.&lt;br /&gt;
|File:Atlas_lmb_portal.png|alt2=Atlas&#039; Primary-fire portal|Le premier portail d&#039;Atlas.&lt;br /&gt;
|File:Atlas_rmb_portal.png|alt3=Atlas&#039; Secondary-fire portal|Le second portail d&#039;Atlas.&lt;br /&gt;
|File:Atlas_both_portal.png|alt4=Both of Atlas&#039; portals|Les deux portails d&#039;Atlas.&lt;br /&gt;
|File:Bots_Screenshot.png|alt5=Atlas in Roll Cage|Prototype d&#039;Atlas, dans une cage de sécurité.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Dans la [[videos/fr|vidéo]] &amp;quot;[[Bot Trust (video)/fr|Bot Trust]]&amp;quot; présentée avant la sortie du jeu, le prototype d&#039;Atlas dans sa &amp;quot;Unilateral Force-Induced Isokinetic Breakfast Trials&amp;quot; porte la même poêle à frire que celle trouvée dans &#039;&#039;{{w|Left 4 Dead 2|Left 4 Dead 2|lang=fr}}&#039;&#039; et &#039;&#039;{{w|Team Fortress 2|Team Fortress 2|lang=fr}}&#039;&#039;, deux autres jeux &#039;&#039;{{w|Valve Corporation|Valve|lang=fr}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Atlas possède une animation particulière lorsque ce dernier coule dans une fosse remplie d&#039;[[Goo/fr|acide]]. Ce dernier lève son pouce en l&#039;air, signe de nature positive, juste avant d&#039;être submergé dans la vase, liens avec le signe fétiche du film à succès Terminator 2, lorsque le héros coule dans une cuve de métal en fusion et effectue le même geste avant d&#039;être immolé.&lt;br /&gt;
* Dans le chapitre 6 du mode multijoueur, dans la salle 5, un tube en verre contenant un bras semblant correspondre au modèle d&#039;Atlas est visible sur un bureau. Il semble que cela soit une référence avec le même film Terminator 2, une scène où l&#039;ont peut aperçevoir l&#039;avant bras de l&#039;endosquelette du cyborg enfermé dans un tube similaire y fait une forte ressemblance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Co-op/fr|Co-op]]&lt;br /&gt;
* [[P-body/fr|P-body]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CharactersNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pumpkinjacko25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Party_Escort_Bot/fr&amp;diff=113278</id>
		<title>Party Escort Bot/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Party_Escort_Bot/fr&amp;diff=113278"/>
		<updated>2015-01-07T01:37:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pumpkinjacko25: Created page with &amp;quot;Le robot d&amp;#039;escorte pour fête apparaît dans Portal et a pour rôle d&amp;#039;escorter le sujet de test pour la fête promise par GLaDOS à l&amp;#039;issue du 19e ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le robot d&#039;escorte pour fête apparaît dans [[Portal/fr|Portal]] et a pour rôle d&#039;escorter le sujet de test pour la fête promise par [[GLaDOS/fr|GLaDOS]] à l&#039;issue du 19e test, après que la tentative d&#039;incinérer le joueur avec le matériel aie échoué, GLaDOS promet une fête pour le joueur qui n&#039;est en fait qu&#039;une supercherie de sa part, le sujet étant destiné à être liquidé. À la demande de GLaDOS, le joueur dois soidisant adopter la position de sécurité en attente d&#039;un employé du centre,le robot d&#039;escorte dans le cas présent, cette position consiste à déposer le [[Handheld Portal Device/fr|générateur de portail]] et de se coucher sur le ventre les bras derrière le dos. Cette action ne peut être effectuée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Robot d&#039;escorte pour la fête n&#039;est pas visible physiquement, à la fin du jeu lorsque le joueur est éjecté à la surface après avoir détruit GLaDOS et se retrouve alors allongé à l&#039;entrée du centre, une voix artificielle masculine parle au joueur, le remerciant d&#039;avoir adopté la position de sécurité avant de le ramener dans le centre en le traînant, ce qui marque ainsi la fin du jeu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pumpkinjacko25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Cave_Johnson/fr&amp;diff=110623</id>
		<title>Cave Johnson/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Cave_Johnson/fr&amp;diff=110623"/>
		<updated>2014-11-16T12:22:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pumpkinjacko25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Cave Johnson}}&lt;br /&gt;
{{Featured article tag}}&lt;br /&gt;
{{SpoilerHeavy}}&lt;br /&gt;
[[Image:Cave Johnson Painting 2.png|right|300px|Portrait de Cave Johnson.]]&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;Cave Johnson&#039;&#039;&#039;|Je m&#039;appelle Cave Johnson. C&#039;est moi le proprio.|sound=Cave_Johnson_fifties_intro04_fr.wav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cave Johnson&#039;&#039;&#039; est le fondateur de [[Aperture Science/fr|Aperture Science]], lequel a évolué depuis son précurseur, Aperture Science Innovators. Cave Johnson est apparu pour la première fois comme référence dans une [[Media:Portal_Ratman_scrawling.png|chambre cachée]] dans &#039;&#039;[[Portal/fr|Portal]]&#039;&#039; puis obtint une apparence et des détails supplémentaires durant le [[Portal ARG/fr|ARG Portal]]. Dans &#039;&#039;[[Portal 2/fr|Portal 2]]&#039;&#039;, Cave Johnson devient un personnage important et communique avec le joueur par le biais d&#039;une multitude de messages automatiques pré-enregistrés. {{spoiler text|Son état et ses activités sont actuellement inconnus, mais il est présumé mort, à cause de son exposition au produit toxique qu&#039;il a créé à partir de roches lunaires raffinées.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voix de Cave Johnson est celle de l&#039;acteur Américain {{W|J. K. Simmons|lang=fr}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
==== Rideaux de Douche ====&lt;br /&gt;
En 1953, Cave Johnson crée Aperture Fixtures, une fabrique de Rideaux de Douche. Le précurseur de Aperture Science, il sélectionna le nom puisque celui-ci &#039;faisait sonner les rideaux comme plus hygiéniques&#039;. Il devint milliardaire après avoir remporté un contrat pour la confection des rideaux de douche de l&#039;Armée Américaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aperture Science Innovators ====&lt;br /&gt;
Durant sa carrière scientifique, il appela les riches et les puissants à rejoindre sa cause pour le futur de la science. Il employa aussi les meilleurs scientifiques et membres de personnel dans leurs champs, comme [[Caroline/fr|Caroline]], ou aussi les personnes manquants de sens commun pour faire face aux dangers inhérents à l&#039;expérimentation scientifique. {{spoiler text|La plupart de ses idées étaient folles, et bien souvent, létales. Certaines expériences pouvaient impliquer le remplacement du sang du sujet de test par de l&#039;essence, alors que d&#039;autres étaient exposés à des moteurs de jet pour diminuer le montant d&#039;eau dans le corps humain. La seconde expérience fût réalisée après que Cave Johnson ait conclut que la quantité moyenne d&#039;eau dans le corps humain &#039;semblait excessive&#039;. La plupart de ses idées folles se révélèrent être d&#039;énormes échecs, laissant uniquement quelques unes paraissant utiles, comme les [[Gels/fr|gels]] apparaissant à un stade ultérieur du jeu.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aperture ====&lt;br /&gt;
Au moment de sa création, Aperture Science Innovations a développé {{spoiler text|le &#039;&#039;Aperture Science Portable Quantum Tunneling Device&#039;&#039; (l&#039;Outil Portable de Tunnel Quantique d&#039;Aperture Science)}}, un prototype du [[Handheld Portal Device/fr|Générateur de Portail]] moderne utilisé par [[Chell/fr|Chell]]. {{spoiler text|Ainsi, il semble qu&#039;Aperture avait déjà commencé à perfectionner la technologie des portails, mais n&#039;était pas prêt à le sortir au grand public, à cause de l&#039;idée qu&#039;on pouvait faire autre chose que juste créer des portails. Bien sur, la technologie était imparfaite et volumineuse, et fût repoussée à cause de l&#039;imagination débridée de Cave. Durant les années 1970, Aperture Science était connu simplement sous le nom &#039;Aperture&#039;, et la montée de Black Mesa et de son succès pour récupérer les contrats, tapa bien sur les nerfs de Cave. C&#039;est à ce moment que Caroline devint une partie importante dans la vie de Cave en tant que secrétaire, et que celui-ci devient plus désespéré dans la lutte pour continuer son travail, en offrant par exemple des récompenses à ses sujets de test, bien qu&#039;ils ne puissent que rarement la récupérer suite aux dangers des tests.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aperture Laboratories ====&lt;br /&gt;
{{See also|Aperture Science/fr|l1=Aperture Science}}&lt;br /&gt;
À un certain moment dans les années 1980, Cave Johnson renomma sa compagnie Aperture Laboratories, un nom qui sera connu loin dans le futur. Pourtant, le nombre de sujets de test volontaires a fondu avec les années, et par désespoir, les employés et même le premier étranger venu sorti de la rue, sont utilisés pour prendre part aux tests. La technologie ayant bien avancé, les robots ont remplacé les employés humains. Ces humains sont devenus les pauvres victimes de Cave dans sa quête pour le futur de la Science.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler text|Dans ses derniers jours, Cave annonce avoir essayé d&#039;acheter un bon nombre de &amp;quot;roches lunaires&amp;quot;. Pourtant ses derniers enregistrements indiquent que ces roches sont toxiques, causant une maladie mortelle. Il expliqua qu&#039;il a contracté sa maladie lorsque dans une de ses idées folles, il a moulu ensemble les roches lunaires pour en faire un nouveau type de substance appelé le &#039;Gel Conversif&#039;, probablement nommé ainsi grace à sa capacité de servir de conducteur de portail et permettre d&#039;en placer sur n&#039;importe quelle surface. Au fur et à mesure que ses symptômes deviennent plus graves, il décide d&#039;utiliser le gel conversif avec l&#039;espoir qu&#039;il aspire le poison hors de son système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa tentative pour se soigner est un échec et avec aussi ses espoirs de guérison, il ordonne alors à ses ingénieurs de commencer à faire des recherches sur l&#039;{{W|Intelligence artificielle|lang=fr}} (IA) et la {{W|brain mapping|Cartographie Cérébrale}} dans l&#039;espoir que son esprit pourra être téléchargé dans un ordinateur. Cave a aussi dit que &amp;quot;Ça fait trente ans qu&#039;on aurait dû se concentrer [dessus]&amp;quot;. De peur qu&#039;il meure avant la mise au point de cette technologie, il laissa des instructions que sa secrétaire, Caroline, prenne la tête de Aperture Science. Il disait qu&#039;il savait que &amp;quot;Elle va rechigner. C&#039;est son genre&amp;quot;, poursuivant en précisant &amp;quot;Je ne veux pas le savoir, forcez-lui la main&amp;quot;. On peut donc présumer que Caroline fût sélectionnée pour sa dévotion au progrès scientifique, un trait de caractère admiré par Cave, ainsi que sa relation privilégiée avec le Fondateur d&#039;Aperture. Il est impossible de savoir ce qu&#039;est devenu Cave, mais on pense qu&#039;il est décédé victime des suites de sa maladie en stade terminal, pour la science.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
=== Portal ===&lt;br /&gt;
{{See also|Portal/fr|l1=Portal}}&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Portal&#039;&#039; {{spoiler text|lorsque [[Chell/fr|Chell]] s&#039;échappe pour la première fois}}, il y a plusieurs pièces cachées du &amp;quot;[[Doug Rattmann/fr|Rattmann]]&amp;quot; éparpillées à travers le complexe. Dans une d&#039;elles, il y a plusieurs images d&#039;un homme en costume dont le visage est remplacé par un [[Companion Cube/fr|Cube de Voyage]], ainsi que les mots &amp;quot;Our Founder&amp;quot; (Notre Fondateur) retrouvés sur une des photos. {{spoiler text|En dessous, des gribouillis Rattmann semblent décrire un nom d&#039;utilisateur &amp;quot;cjohnson&amp;quot; suivi d&#039;un mot de passe &amp;quot;tier3&amp;quot;. Il fût découvert plus tard qu&#039;il pouvait être utilisé sur le propre [http://www.aperturescience.com site] d&#039;Aperture Science, pour obtenir plus d&#039;informations sur l&#039;univers glauque d&#039;Aperture Science}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Premier ARG Portal 2 ===&lt;br /&gt;
Des détails supplémentaires sur l&#039;arrière-plan de Portal 2 furent obtenus lors du premier ARG (&#039;&#039;Alternate Reality Game&#039;&#039;) Portal 2, en Mars 2010. De ces notes, la vie de Cave Johnson ainsi que l&#039;histoire d&#039;Aperture semble très différente de ce qu&#039;on pouvait penser suite à Portal 1, préparant l&#039;histoire d&#039;Aperture racontée dans Portal 2 : {{spoiler text|plus particulièrement, la plupart des textes découverts lors du ARG sont écrits sous la forme de mémo posthume de Cave Johnson, impliquant que sa conscience puisse avoir été téléchargée dans une IA, comme celle de Caroline dans le jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[[HL2:Portal ARG#BBS resource list|BBS resource list @ Combine OverWiki]]. Obtenu le 2011-26-05.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|title=Cave Johnson&lt;br /&gt;
|lines=2&lt;br /&gt;
|height=200&lt;br /&gt;
|width=150&lt;br /&gt;
|File:Cave Johnson Painting.png|alt1=Cave Johnson|Un portrait de Cave Johnson dans les années 1950.&lt;br /&gt;
|File:Cave Johnson Painting 3.png|alt2=An older Cave Johnson.|Un portrait de Cave Johnson dans les années 1970. &lt;br /&gt;
|File:Cave Johnson Painting 4.png|alt3=Cave Johnson with his secretary, [[Caroline]].|Cave Johnson et sa secrétaire [[Caroline/fr|Caroline]].&lt;br /&gt;
|File:Cave Johnson Painting 2.png|alt4=Last known image of Cave Johnson.|Un portrait de Cave Johnson dans les années 1980.&lt;br /&gt;
|File:Cave 2008.jpg|alt5=Concept art from the leaked 2008 casting call.|Artwork ayant fuité en 2008 pour un appel de casting.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdote ==&lt;br /&gt;
* Dans les première étapes du développement, Cave Johnson devait être l&#039;acolyte du joueur, sous la forme d&#039;un IA. Puis plus l&#039;histoire avançait, il devait perdre la connexion avec son humanité et éventuellement essayer de devenir un robot à part entière, dirigeant une révolte robotique. Cave se serait opposé au joueur pour ses &amp;quot;crimes commis contre ses [[Turrets/fr|frère d&#039;armes]]&amp;quot; et serait finalement devenu le méchant principal du jeu. {{spoiler|Ce rôle original de Cave a été recyclé et donné dans le jeu final à [[Wheatley/fr|Wheatley]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir Aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Cave Johnson voice lines/fr|Répliques de Cave Johnson]]&lt;br /&gt;
* [[Collaborative Disposition Test/fr#Cave Johnson|Test de Disposition Collaborative]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== References ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CharactersNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pumpkinjacko25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Material_Emancipation_Grill/fr&amp;diff=110622</id>
		<title>Material Emancipation Grill/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Material_Emancipation_Grill/fr&amp;diff=110622"/>
		<updated>2014-11-16T12:14:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pumpkinjacko25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Grille d&#039;Émancipation Matérielle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Emancipation Grid.jpg|right|300px|thumb|Une Grille d&#039;Émancipation Matérielle dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;GLaDOS&#039;&#039;&#039;|La Grille d&#039;émancipation matérielle d&#039;Aperture Science vaporisera tout matériel non autorisé la traversant. Prenons comme exemple le Cube de stockage lesté d&#039;Aperture Science.|sound=GLaDOS_00_part1_success-3_fr.wav}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Grilles d&#039;Émancipation Matérielle d&#039;[[Aperture Science/fr|Aperture Science]]&#039;&#039;&#039; (aussi appelées &#039;&#039;&#039;Grilles d&#039;Émancipation&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;désintégrateurs&#039;&#039;&#039;) sont des champs de particule miroitants et semi-transparents, présents dans les salles de test d&#039;Aperture Science. Les Grilles d&#039;Émancipation désintègrent tout objet et annulent tout portail, en laissant passer sans dégâts le joueur ainsi que le [[Handheld Portal Device/fr|Générateur de Portail]]. Cependant, dans le mode coop en [[Peer Review]], il existe des grilles de couleur rouge qui désintégreront non seulement les objets mais aussi le joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;usage principal de la Grille d&#039;Émancipation est de vaporiser tout équipement non-autorisé qui y passe tout en autorisant le passage aux sujets de test et au [[Handheld Portal Device/fr|Générateur de Portail]]. Lors d&#039;une vaporisation, l&#039;objet se noircit, flotte en l&#039;air puis disparait en lançant des éclairs et des étincelles. Dans &#039;&#039;[[Portal 2/fr|Portal 2]]&#039;&#039;, le phénomène est accompagné d&#039;un son bruyant lorsque l&#039;objet rentre en contact avec la Grille. La Grille d&#039;Émancipation brillera plus fort dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; quand un objet en est approché, pour prévenir le joueur de la désintégration imminente. Les Portails ne peuvent non plus pas passer à travers la Grille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Grille d&#039;Émancipation fera également trembler le Générateur de Portail, pour indiquer qu&#039;il a été &amp;quot;réinitialisé&amp;quot;, et que tous les portails placés auparavant ont été supprimés. Le joueur aura ainsi un champ d&#039;action totalement libre pour le test suivant. La Grille empêche également par ce biais les passages entre les différentes structures de test d&#039;Aperture Science par les portails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les usages répétés de la Grille d&#039;Émancipation peuvent entraîner des effets secondaires, comme l&#039;Émancipation des dents, de l&#039;émail des dents, des couronnes dentaires, des plombages et des lobes d&#039;oreille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal ===&lt;br /&gt;
{{See also|Portal/fr}}&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Portal&#039;&#039;, les Grilles d&#039;Émancipation sont des champs de particules incandescentes placés dans de nombreux endroits différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal: Still Alive ===&lt;br /&gt;
{{See also|Portal: Still Alive/fr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal 2 ===&lt;br /&gt;
{{See also|Portal 2/fr}}&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;, les Grilles d&#039;Émancipation ont un aspect plus consistant. Elles ont des lumières colorées en bleu, et sont plus chatoyantes, ressemblant à de l&#039;eau. Dans les [[developer commentary/fr|commentaires des développeurs]], on apprend que cette apparence devait paraître plus &amp;quot;sûre&amp;quot; aux joueurs, tout en leur montrant qu&#039;il s&#039;agissait tout de même d&#039;une barrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|height=150&lt;br /&gt;
|width=150&lt;br /&gt;
|lines=3&lt;br /&gt;
|title=Material Emancipation Grill&lt;br /&gt;
|File:Portal 1 Emancipation Grid.jpg|alt1=Material Emancipation Grill|Grille d&#039;Émancipation dans &#039;&#039;Portal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|File:Large Emancipation Grid.jpg|alt2=A larger Emancipation Grill, used in a test chamber in &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;|Une Grille d&#039;Émancipation plus grande, dans une salle de test de &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|File:Vaporized.jpg|alt3=A vaporized [[Discouragement Redirection Cube]] in &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;|Un [[Discouragement Redirection Cube/fr|Cube Anti-Découragement]] vaporisé dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
{{see also|Videos/fr}}&lt;br /&gt;
{{Youtube|95Qo_6HbSwE}}&lt;br /&gt;
La Grille d&#039;Émancipation Matérielle dans une [[Chamberlock/fr#Vidéos|vidéo informative de Sas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Succès liés ==&lt;br /&gt;
=== Portal: Still Alive ===&lt;br /&gt;
{{Achievement table&lt;br /&gt;
| 1 = {{Show achievement|Portal: Still Alive|A Feeling Like Floating}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal 2 ===&lt;br /&gt;
{{Achievement table&lt;br /&gt;
| 1 = {{Show achievement|Portal 2|Preservation of Mass}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Le [[Borealis/fr|Boréalis]] était conçu pour contenir des Grilles d&#039;Émancipation, comme on le voit sur [[:File:Borealis Blueprint.png|ce plan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MechanicsNav}}&lt;br /&gt;
[[Category:Mechanics/fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pumpkinjacko25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Excursion_Funnel/fr&amp;diff=107940</id>
		<title>Excursion Funnel/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Excursion_Funnel/fr&amp;diff=107940"/>
		<updated>2014-10-13T11:37:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pumpkinjacko25: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le halo d&amp;#039;excursion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un large faisceau de lumière bleue dans lequel le joueur peut entrer et sortir à volonté. L&amp;#039;intérieur du rayon est dépourvu de gravité, per...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Le halo d&#039;excursion&#039;&#039;&#039; est un large faisceau de lumière bleue dans lequel le joueur peut entrer et sortir à volonté. L&#039;intérieur du rayon est dépourvu de gravité, permettant ainsi au joueur ou à tout autre objet y pénétrant de flotter en apesanteur. Lorsque le joueur ou un objet quelconque y pénètre, il est entraîné par le fluide du halo, sans possibilité d&#039;aller à contre-courant. Dans certaines salles, il est possible, par la simple pression d&#039;un [[Buttons|bouton]] ou l&#039;activation d&#039;un mécanisme quelconque relié au rayon de changer sa direction il prendra alors une couleur orange.&lt;br /&gt;
Le halo d&#039;excursion s&#039;étend à l&#039;infini, tant qu&#039;il n&#039;y a pas un mur ou un autre solide suffisamment gros dans sa trajectoire. Il permet de voyager de très longues distances, ce qui est utile lorsqu&#039;il est impossible de conserver l&#039;énergie cinétique à travers des portails. Le rayon peut traverser les portails, donc changer sa direction à volonté. Le rayon est aussi capable d&#039;activer les interrupteurs nécessitant un [[laser]] pour l&#039;action.&lt;br /&gt;
Lorsque le joueur se fait aspirer dans le rayon, les sons ambiants sont fortement atténués et une musique douce se met à jouer afin de représenter l&#039;apesanteur dans le halo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pumpkinjacko25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Caroline/fr&amp;diff=107837</id>
		<title>Caroline/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Caroline/fr&amp;diff=107837"/>
		<updated>2014-10-11T12:24:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pumpkinjacko25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Caroline}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[File:Caroline.png|right|thumb|Caroline|200px]]&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;Cave Johnson&#039;&#039;&#039;|Sans elle, ce centre ne serait rien. Et puis elle est mignonne comme un cœur, en plus. Désolé, messieurs, elle est mariée. À la science.|sound=Cave_Johnson_fifties_intro07_fr.wav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caroline&#039;&#039;&#039; apparait pour la première fois dans &#039;&#039;[[Portal 2/fr|Portal 2]]&#039;&#039;, elle est la secrétaire de [[Cave Johnson/fr|Cave Johnson]]. Très peu de choses sont connues à son propos puisqu&#039;elle n&#039;est jamais rencontrée, seulement entendue dans les messages pré-enregistrés de Cave Johnson. À partir des enregistrements, on peut savoir que Cave Johnson la tient en haute estime, faisant remarquer que &#039;Sans elle, ce centre ne serait rien&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voix de Caroline est celle de [http://www.imdb.com/name/nm1655889/ Ellen McLain].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Son Destin ==&lt;br /&gt;
{{spoiler text|Lorsqu&#039;il devient clair pour Cave Johnson qu&#039;il ne pourra pas vivre assez longtemps pour voir son projet d&#039;Intelligence Artificielle aboutir, il décide que Caroline devra prendre sa place pour contrôler le complexe et, si nécessaire, être implantée dans le cerveau artificiel. Cependant, cette décision ne lui plaît pas énormément, mais tel que dit dans le dernier message préenregistré du chapitre 8, ce n&#039;est pas un choix, elle sera mise aux commandes qu&#039;elle le veuille ou non, ce qui oblige les ingénieurs et les scientifiques de la transférer de force dans l&#039;ordinateur de Cave après sa mort. À mesure que le joueur explore le vieux complexe avec [[GLaDOS/fr|GLaDOS]] en patate, on s&#039;aperçoit que GLaDOS conserve des souvenirs de Cave Johnson, et répond inconsciemment aux instructions dans ses messages enregistrés.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler text|Il devient évident que l&#039;esprit de Caroline a été inséré dans l&#039;IA qui est devenu GLaDOS, celle-ci retrouvant la mémoire doucement en écoutant les enregistrements de Cave. Le comportement de GLaDOS change alors, tandis que la mémoire de Caroline émerge, jusqu&#039;à dire qu&#039;elle a tourné la page. Après avoir battu [[Wheatley/fr|Wheatley]] et repris le contrôle du complexe, GLaDOS remercie [[Chell/fr|Chell]] pour lui avoir rappelé qui elle était, avant de supprimer la mémoire de Caroline. Il n&#039;a jamais été dit clairement à quel point GLaDOS était Caroline.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdote ==&lt;br /&gt;
* {{spoiler text|Il y a des [[Caroline voice lines/fr#Répliques inutilisées|répliques de Caroline inutilisées]] dans les fichiers de jeu, suggérant que Caroline était contre l&#039;idée de voir son esprit implémenté dans une IA.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|lines=2&lt;br /&gt;
|title=Caroline&lt;br /&gt;
|height=200&lt;br /&gt;
|width=150&lt;br /&gt;
|File:Cave Johnson Painting 4.png|alt1=Caroline|Caroline avec Cave Johnson.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir Aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Caroline voice lines/fr|Répliques de Caroline]]&lt;br /&gt;
* [[GLaDOS/fr|GLaDOS]]&lt;br /&gt;
* [[Cave Johnson/fr|Cave Johnson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CharactersNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pumpkinjacko25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Repulsion_Gel/fr&amp;diff=107836</id>
		<title>Repulsion Gel/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Repulsion_Gel/fr&amp;diff=107836"/>
		<updated>2014-10-11T12:03:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pumpkinjacko25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Repulsion Gel.png|right|250px|thumb|Le gel répulsif]]&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;Cave Johnson&#039;&#039;&#039;|Ah, au fait ! Si vous avez été en contact avec le gel répulsif, voici un conseil des gars du labo : n&#039;entrez pas en contact avec le gel répulsif.|sound=Cave Johnson fifties_second_test_complete03_fr.wav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;gel répulsif&#039;&#039;&#039; est une substance de couleur bleu ciel qui repousse les objets, tout sujet de test ou objet qui frappera une surface couverte de gel répulsif rebondira. Sauter sur une telle surface propulsera le joueur plus haut qu&#039;un saut normal et la hauteur du saut sera proportionnelle à la distance depuis laquelle le joueur est tombé avant de toucher le gel. Cela permet au joueur d&#039;atteindre de plus hautes corniches et plates-formes en chutant d&#039;une plus grande hauteur. Utilisé en combinaison avec le [[Propulsion Gel/fr|Gel propulsif]], le joueur peut sauter sur de longues distances, ce qui est vital dans certaines situations où les [[Portals/fr|portails]] ne peuvent être utilisés. Les objets comme les [[Storage Cube/fr|cubes de stockage lestés]] et les [[Turrets/fr|Tourelles]] peuvent être recouvert de gel répulsif, les faisant rebondir partout de façon erratique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;accroupir annulera les effets du gel répulsif, ce qui est utile pour les situations dans lesquelles le joueur à des difficultés à arrêter de rebondir et requiert plus de contrôles dans ses mouvements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonction ==&lt;br /&gt;
À la base, le gel répulsif était vendu en pots et pouvait être ingéré afin d&#039;aider les personnes désirant perdre du poids de se vomir. Cependant, étant donné la découverte de composantes hautement toxiques, il fût retiré du marché et mis à l&#039;usage des tests uniquement. Le gel répulsif peut être appliqué sur presque toutes les surfaces en utilisant un placement précis des portails. Le gel est plus utile quand il est appliqué sur des surfaces au fond d&#039;un puits, sur le rebord de larges fosses, ou sur deux murs proches et parralèles qui permet au joueur de monter en rebondissant de l&#039;un à l&#039;autre. Le gel est principalement utilisé pour échapper à de larges fosses ou pour couvrir de longues distances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Le gel répulsif est basé sur la peinture verte de [[Tag: The Power of Paint/fr|Tag: The Power of Paint]], qui fonctionne de la même façon.&lt;br /&gt;
* Malgré les avertissement répétés, être recouvert de gel répulsif ne cause aucun problème au joueur, si ce n&#039;est de brièvement obstruer sa vision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Démonstration ==&lt;br /&gt;
{{youtube|a7V0HBwHfEw}}&lt;br /&gt;
{{youtube|IaZ75vU112Q}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Succès liés ==&lt;br /&gt;
{{Achievement table&lt;br /&gt;
| 1 = {{Show achievement|Portal 2|Vertically Unchallenged}}&lt;br /&gt;
| 2 = {{Show achievement|Portal 2|Schrodinger&#039;s Catch}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gallery ==&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|lines=2&lt;br /&gt;
|title=Repulsion Gel&lt;br /&gt;
|height=150&lt;br /&gt;
|width=150&lt;br /&gt;
|File:Repulsion Gel Turret.png|alt1=Gel répulsif|Une tourelle couverte de gel répulsif&lt;br /&gt;
|File:Repulsion Gel Cube.png|alt2=Gel répulsif|Un Cube de Stockage Lesté couvert de gel répulsif&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|lines=2&lt;br /&gt;
|height=125&lt;br /&gt;
|width=200&lt;br /&gt;
|title=Promotional art&lt;br /&gt;
|File:Repulsion Gel E3 Promo.png|alt1=L&#039;image promotionnelle du gel répulsif de la démo diffusée à l&#039;E3|L&#039;image promotionnelle du gel répulsif de la démo diffusée à l&#039;E3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
La seconde tentative d&#039;Aperture Science de créer un substitut alimentaire a donné le Gel Répulsif, une forme de fibre de verre isolante bien plus douce et un peu moins toxique qui provoque aux aliments ingérés par la suite par les personnes au régime de rebondir dans l&#039;estomac jusqu&#039;à ressortir par la bouche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour diverses raisons, ce produit a aussi été retiré des rayons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{mechanicsNav}}&lt;br /&gt;
[[Category:Mechanics/fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pumpkinjacko25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Story/fr&amp;diff=107835</id>
		<title>Story/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Story/fr&amp;diff=107835"/>
		<updated>2014-10-11T11:50:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pumpkinjacko25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Histoire}}&lt;br /&gt;
{{SpoilerHeavy}}&lt;br /&gt;
[[File:Chell.png|right]]&lt;br /&gt;
Dans la série des &#039;&#039;Portal&#039;&#039;, vous incarnez [[Chell/fr|Chell]], une jeune femme piégée dans les complexes d&#039;[[Aperture Science/fr|Aperture Science]]. Chell est forcée par une intelligence artificielle devenue incontrôlable, [[GLaDOS/fr|GLaDOS]], à résoudre des tests à difficulté croissante dans des [[Test Chamber/fr|salles]] conçues à cet escient. Pour passer ces tests, Chell reçoit le [[Handheld Portal Device/fr|Générateur de Portail]], un appareil développé par Aperture Science, qui lui permet de créer des trous, les [[portals/fr|portails]], suffisamment larges pour la laisser y passer. Les portails sont liés entre eux, et entrer par un signifie sortir par l&#039;autre; grâce à eux, Chell peut ainsi se déplacer rapidement entre deux points, ou atteindre des endroits auparavant inaccessibles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Portal ==&lt;br /&gt;
{{main|Portal/fr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Portal&#039;&#039; est divisé en deux parties, les salles de test et l&#039;évasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{anchor|Act 1}} Partie 1: Les Salles de Test ===&lt;br /&gt;
{{main|Test Chamber#Portal 1 Test Chambers|l1=Portal 1 Test Chambers}}&lt;br /&gt;
Au début du jeu, Chell se réveille dans un [[Relaxation Vault/fr|Caisson de Relaxation]], où elle est accueillie par [[GLaDOS/fr|GLaDOS]], dont la voix sort de hauts-parleurs. Un portail s&#039;ouvre alors, et lui permet de sortir du Caisson. Les tests et les mécaniques du jeu sont ensuite présentés au joueur, peu après qu&#039;il ait pu récupérer le [[Handheld Portal Gun/fr|Générateur de Portails]]. Au fur et à mesure que Chell progresse à travers les salles de test, il devient évident que {{Spoiler|le centre est vide de toute présence humaine, et que GLaDOS fait poursuivre les tests pour la &#039;science&#039;, dont elle semble avoir une définition bien particulière. Des &amp;quot;tanières&amp;quot; sont également cachées un peu partout, couvertes de gribouillis confus par un [[Doug Rattmann/fr|inconnu invisible]], qui tente de mettre en garde le sujet de test contre GLaDOS.}} Encouragée par GLaDOS par la promesse de [[Cake/fr|Gâteau]] à la fin des tests, Chell continue d&#039;accomplir des tests de plus en plus complexes. {{Spoiler|Quand Chell finit par n&#039;avoir plus aucune utilité pour GLaDOS, l&#039;IA tente de la tuer en la plongeant dans une fournaise. Mais Chell réagit vite, et échappe à son sort en utilisant le Générateur de Portail, pour ensuite entrer dans les structures internes du centre par les voies de maintenance.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{anchor|Act 2}} Partie 2: L&#039;Évasion ===&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Alors que Chell continue son exploration du reste du centre, GLaDOS tente de la faire revenir, en lui faisant miroiter la possibilité d&#039;un gâteau et même d&#039;une fête, tout en lui assurant que sa tentative de meurtre ratée n&#039;était qu&#039;un quiproquo. Cette stratégie restant sans succès, GLaDOS commence alors à railler Chell tout en essayant de la tuer. Chell arrive finalement dans le repère de GLaDOS, où elle apprend que l&#039;IA indépendante a tué tous les humains du centre avec des [[neurotoxin/fr|neurotoxine]]s mortelles, et qu&#039;elle va faire la même chose avec elle. GLaDOS est finalement vaincue par Chell, qui, en utilisant le Générateur de Portails, lui arrache ses processeurs et les jette dans un [[Emergency Intelligence Incinerator/fr|Incinérateur Autonome d&#039;Urgence]], ce qui conduit à une explosion qui perce le toit de la salle, et aspire Chell et GLaDOS à l&#039;extérieur. Chell se réveille sur le parking du centre, entourée des restes fumants de GLaDOS. Le [[March 3, 2010 Patch (Portal)/fr|Patch du 3 Mars 2010]] a modifié cette fin : Chell est ramenée dans le centre par un robot n&#039;apparaissant pas sur la vidéo, le [[Party Escort Bot/fr|Party Escort Bot]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Portal: Still Alive ==&lt;br /&gt;
{{main|Portal: Still Alive/fr}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Portal: Still Alive&#039;&#039; est un portage de &#039;&#039;Portal&#039;&#039; pour le Xbox 360 Live Arcade, et contient des salles avancées supplémentaires inspirées de [[Portal: The Flash Version/fr|Portal: The Flash Version]]. Cette version ne contient aucun supplément scénaristique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Portal 2: Lab Rat ==&lt;br /&gt;
=== Partie 1 ===&lt;br /&gt;
=== Partie 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Portal 2 ==&lt;br /&gt;
{{main|Portal 2/fr}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; sortit sur PC &amp;amp; Mac, Xbox 360 et PS3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Solo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{anchor|Chapter 1|Chapter 2}} Chapitre 1: Appel de Courtoisie / Chapitre 2: Démarrage à Froid ====&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Chell est réveillée 50 jours après les évènements de &#039;&#039;[[Portal 2: Lab Rat/fr|Portal 2: Lab Rat]]&#039;&#039; dans sa chambre de relaxation, qui a l&#039;apparence d&#039;une chambre d&#039;hôtel, pour &#039;effectuer des exercices physiques et mentaux&#039;. Après un court &#039;exercice&#039;, Chell retourne dormir. Elle est ensuite réveillée après une période indéterminée par le haut-parleur de sa chambre, qui l&#039;avertit d&#039;une explosion imminente du cœur du réacteur. La pièce elle-même est en désordre, et une voix inconnue commence à l&#039;appeler. En ouvrant la porte, elle rencontre un [[Personality Core/fr|Processeur de Personnalité]], qui se présente comme étant [[Wheatley/fr|Wheatley]], l&#039;enthousiaste IA responsable du stockage des sujets de test. Après avoir mis Chell au courant de la situation, il fait bouger la chambre de relaxation à travers tout l&#039;entrepôt, en la faisant percuter plusieurs fois contre les autres chambres, la détruisant presque. Il réussit finalement à la faire arriver à l&#039;intérieur du centre, et précise à Chell qu&#039;elle va devoir récupérer son [[Handheld Portal Device/fr|Générateur de Portails]] pour pouvoir s&#039;échapper du centre. Une fois l&#039;appareil en sa possession, Chell accompagne Wheatley jusqu&#039;à la salle de GLaDOS, qui est censée abriter un ascenseur vers la surface. La salle est partiellement détruite et envahie par une végétation sauvage. Au milieu gît le corps sans vie de GLaDOS. Wheatley descend ensuite dans la salle des disjoncteurs pour tenter de trouver celui relié à l&#039;ascenseur. Alors qu&#039;il essaie de l&#039;activer, il rallume accidentellement GLaDOS. Furieuse d&#039;avoir été tuée, GLaDOS écrase Wheatley puis l&#039;abandonne, avant de se saisir de Chell et de l&#039;envoyer dans l&#039;[[Emergency Intelligence Incinerator/fr|Incinérateur Autonome d&#039;Urgence]], vers la salle des incinérateurs. Elle indique ensuite à Chell où retrouver le Générateur de Portails, puis la guide dans les chambres de test du centre. Pendant que Chell poursuit les tests, GLaDOS reconstruit les structures démolies, et informe Chell que sa {{W|Boîte_noire_(aéronautique)|boîte noire|lang=fr}} l&#039;a forcée à revivre son meurtre pendant plusieurs décennies.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{anchor|Chapter 3|Chapter 4}} Chapitre 3: Retour / Chapitre 4: Surprise ====&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Durant une absence de GLaDOS, Wheatley apparaît soudain derrière le mur d&#039;une salle de test. Il dit à Chell qu&#039;il a réussi à survivre à sa rencontre avec GLaDOS, et lui demande de poursuivre les tests jusqu&#039;à ce qu&#039;il ait trouvé un moyen de s&#039;échapper. Les railleries de GLaDOS deviennent de plus en plus insistantes, et elle annonce à Chell l&#039; &#039;orpheline&#039; qu&#039;elle sera bientôt réunie avec sa famille. De plus, GLaDOS fait entendre que Chell ne lui sera bientôt plus utile; il reste donc peu de temps à Chell pour s&#039;échapper. Soudain, le courant s&#039;arrête dans une salle de test. Wheatley sort d&#039;un panneau du mur, en pensant, à tort, que GLaDOS ne peut pas le détecter. Une fois repéré, il s&#039;enfuit avec Chell dans les entrailles du centre, tout en étant pourchassés par GLaDOS, qui tente de les arrêter.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{anchor|Chapter 5}} Chapitre 5: Évasion ====&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Ils découvrent en chemin une exposition sur l&#039; &#039;énergie des pommes de terre&#039;, élaborée à l&#039;occasion de la &#039;Journée &amp;quot;Amenez votre fille au travail&amp;quot;&#039;, qui se termina tragiquement. Tout en continuant leur route vers le centre de production de [[Turret/fr|Tourelles]], Wheatley révèle son plan : il veut saboter la production de Tourelles et de neurotoxines pour que GLaDOS soit sans défenses quand ils la re-rencontreront. Son plan se déroule parfaitement, le modèle pour Tourelles étant remplacé par une [[Defective Turrets/fr|Tourelle Défectueuse]], et les conduits de neurotoxine étant tranchés par un [[Thermal Discouragement Beam/fr|Rayon Thermo-Décourageant]] redirigé avec des [[portals/fr|portails]]. Chell et Wheatley arrivent enfin dans la salle de GLaDOS, pour ce qu&#039;ils espèrent être la confrontation finale. GLaDOS est effectivement désarmée, et n&#039;arrive donc plus à tuer Chell. À ce moment, l&#039;[[Announcer/fr|Annonceur]] les informe que le processeur central, GLaDOS, est corrompu à 80%, et que, puisque Wheatley est présent, un transfert de processeur est initialisé. Le procédé requiert l’approbation par les deux processeurs, et GLaDOS refusant la proposition, la situation arrive dans une impasse. L&#039;Annonceur indique alors que la situation peut être débloquée en appuyant sur le bouton de détemporisation, qui autorisera le transfert de processeur. GLaDOS essaie en vain d&#039;empêcher Chell d&#039;activer le transfert : Wheatley est branché sur le corps de GLaDOS, qui en est arrachée. Jubilant de son nouveau corps, Wheatley commence à remonter Chell à la surface, avant de brusquement changer d&#039;avis à cause du pouvoir dont il a été investi. GLaDOS le raille, et, dans un accès de colère, il sépare son processeur central de son noyau protecteur, et la branche à une batterie-patate. GLaDOS révèle alors que Wheatley avait été conçu pour être un &#039;idiot&#039;, et ainsi réduire la capacité intellectuelle de GLaDOS, pour qu&#039;elle ne massacre pas tout le personnel du centre. Wheatley devient fou furieux, et jette GLaDOS avec Chell dans l&#039;ascenseur, avant de le faire débarquer de son rail à coup de bras articulé et de les faire tomber toutes deux dans les profondeurs du centre.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{anchor|Chapter 6}} Chapitre 6: Chute ====&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Après une chute de plusieurs kilomètres, Chell se réveille dans les entrailles d&#039;Aperture Science, au milieu des ruines de l&#039;ancien centre, accompagnée de la pomme de terre-GLaDOS, qui est capturée par un oiseau. Chell parvient finalement à une zone condamnée, qui constitue l&#039;entrée du premier Aperture Science. Un enregistrement commence alors, et accueille le visiteur dans Aperture Science. La voix se présente comme étant [[Cave Johnson/fr|Cave Johnson]], fondateur et PDG d&#039;Aperture, accompagné de sa secrétaire, [[Caroline/fr|Caroline]]. Chell poursuit son chemin dans des sphères de test, que la voix de Cave Johnson détaille tout en parlant du passé d&#039;Aperture. On apprend alors que Cave Johnson a fondé l&#039;entreprise dans les années 50, commençant comme fabriquant de rideaux, avant de devenir milliardaire et de reconvertir sa compagnie en centre de recherche scientifique. Le centre fut construit dans d&#039;anciennes mines de sel sous le {{W|Michigan|lang=fr}}, et devait être le plus sérieux concurrent de [[Black Mesa/fr|Black Mesa]]. Mais des procès pour accidents du travail et Black Mesa, qui, selon Cave Johnson, déroba la plupart de ses découvertes, conduisirent lentement le centre vers la faillite. On apprend ensuite que dans les années 80, il acheta sur un coup de tête pour 70 millions de dollars de roches lunaires afin de faire remonter sa compagnie. Le [[Gels/fr|gel]] ainsi créé était toxique, et Cave Johnson tomba gravement malade. Chell retrouve la pomme de terre-GLaDOS dans un nid d&#039;oiseau, et l&#039;emmène avec elle. GLaDOS la presse d&#039;arrêter Wheatley, dont les actes pourraient conduire à la destruction du centre.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{anchor|Chapter 7}} Chapitre 7: Réunion ====&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Voyageant sur le Générateur de Portail de Chell, GLaDOS rencontre un portrait de Cave Johnson et de Caroline, qui lui semble vaguement familière. Puis elle commence à répéter, sans le vouloir, une conversation entre Caroline et Cave Johnson. Très inquiète, elle surcharge sa batterie et s&#039;éteint temporairement. Sur les enregistrements, la voix de Cave Johnson paraît à présent plus tremblante et vacillante, à l&#039;image de sa santé. Pour survivre, il ordonne à ses ingénieurs d&#039;orienter leurs recherches vers l&#039;intelligence artificielle, pour que son esprit soit transféré dans un ordinateur. Sa maladie progressant trop vite, Cave Johnson décide que, s&#039;il devait mourir avant que l&#039;IA soit achevée, Caroline devrait prendre le contrôle du centre, et ce contre sa volonté. Elle devra également prendre sa place dans l&#039;IA. Plus aucun enregistrement n&#039;est ensuite fait, mais il devient évident que l&#039;esprit de Caroline a été introduit dans l&#039;IA, et qu&#039;elle est devenue une partie de GLaDOS. En l&#039;apprenant, le comportement de GLaDOS change lentement. Elle commence à encourager Chell dans ses efforts, et dit avoir tourné la page. Alors qu&#039;elles remontent vers le nouveau centre et vers Wheatley, GLaDOS remarque une affiche sur les paradoxes robotiques, et dit avoir trouvé un plan pour arrêter Wheatley.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{anchor|Chapter 8}} Chapitre 8: Addiction ====&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Chell et GLaDOS arrivent enfin dans le centre, qui est plongé dans le chaos. Plusieurs fusions du cœur ont lieu simultanément, tandis que Wheatley a remodelé les salles de test selon ses propres goûts, et a élaboré des [[Frankenturrets/fr|Frankentourelles]] - mélange approximatif d&#039;une Tourelle mobile et de Cubes de Stockage Lestés. Elles parviennent enfin à Wheatley, que GLaDOS tente de court-circuiter en lui présentant un {{W|Paradoxe|paradoxe logique|lang=fr}}. Mais cette ruse échoue, Wheatley répondant rapidement et nonchalamment, étant apparemment insensible aux questions logiques. Une fois Chell et GLaDOS revenues sous son emprise, il les renvoie dans ses salles de test, élaborer des tests étant, pour lui, comme des &#039;picotements&#039; inscrits dans une routine du système. Au début, Wheatley est très satisfait de ses tests, mais il développe une résistance à la satisfaction qui est créée quand il conçoit des tests. De plus en plus frustré par les tests, Wheatley annonce qu&#039;il a découvert d&#039;autres sujets de test ([[P-body/fr|P-body]] et [[Atlas/fr|Atlas]]), et qu&#039;une surprise &#039;à mourir de plaisir&#039; arrivera bientôt. La surprise a lieu lorsque Chell marche sur une [[Aerial Faith Plate/fr|Plaque de Foi Aérienne]] qui propulse Chell et GLaDOS sur une plate-forme entourée de panneaux écrasants recouverts de pointes.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{anchor|Chapter 9}} Chapter 9: Le moment est venu de vous tuer ====&lt;br /&gt;
{{Spoiler|S&#039;échappant du piège, Chell et GLaDOS poursuivent leur fuite dans l&#039;intérieur du centre, en esquivant les tentatives de Wheatley pour les éliminer. Elles arrivent près d&#039;une salle contenant des processeurs corrompus abandonnés, et GlaDOS élabore un nouveau plan. Elle reste en arrière pour préparer son projet, tandis que Chell ira dans le repère de Wheatley pour la, cette fois, confrontation finale. Alors que l&#039;affrontement commence, Wheatley annonce que le centre s&#039;auto-détruira dans 6 minutes. Chell parvient alors à lui brancher trois processeurs corrompus, ce qui résulte en sa corruption totale, donc à un transfert de processeur, comme indiqué par l&#039;Annonceur. GLaDOS se branche en tant que processeur de substitut, et indique à Chell qu&#039;elle doit appuyer sur le bouton de détemporisation pour que le transfert s&#039;accomplisse. Mais Wheatley avait prévu cette situation, et le bouton, piégé, explose quand Chell l&#039;active. Elle survit cependant à l&#039;explosion, et, avec ses dernières forces, tire un portail sur la surface de la Lune. Les portails ainsi créés aspirent tout le contenu de la salle dans le vide spatial. Chell s’agrippe à Wheatley, et est ramenée sur Terre par GLaDOS, qui, à l&#039;aide d&#039;un bras mécanique, envoie Wheatley dans l&#039;espace et vient au secours de Chell avant de refermer les portails. Chell se réveille plus tard, entourée de [[P-body/fr|P-body]] et [[Atlas/fr|Atlas]], qui la surveillaient avec inquiétude, et de GLaDOS, revenue dans son corps et contrôlant à nouveau le centre. Cette dernière remercie Chell de l&#039;avoir aidée à trouver Caroline en elle, puis supprime les traces de l&#039;esprit de la secrétaire. Elle avoue qu&#039;elle s&#039;est lassée de tenter de tuer Chell, et que la meilleure solution semblerait de lui donner ce qu&#039;elle souhaite, c&#039;est à dire sa liberté. Elle renvoie donc Chell à la surface. Durant son ascension, un opéra de Tourelles lui dit adieu. Arrivée en haut, une porte s&#039;ouvre, et lui dévoile un champ de blé ensoleillé. La porte se referme ensuite derrière elle, avant de se rouvrir peu de temps après pour laisser sortir le Cube de Voyage Lesté du premier &#039;&#039;Portal&#039;&#039;, qui était supposé avoir été incinéré.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Le jeu s&#039;achève sur un Wheatley pensif flottant dans l&#039;espace, admettant finalement qu&#039;il regrette ses actes passés.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campagne Coopérative ===&lt;br /&gt;
==== {{anchor|Course 1}} Course 1: Team Building ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- Introduction of 2 new cubes, see [[Cube]] ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== {{anchor|Course 2}} Course 2: Mass and Velocity ====&lt;br /&gt;
==== {{anchor|Course 3}} Course 3: Hard Light Surfaces ====&lt;br /&gt;
==== {{anchor|Course 4}} Course 4: Excursion Funnels ====&lt;br /&gt;
==== {{anchor|Course 5}} Course 5: Mobility Gels ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Pour étoffer l&#039;histoire de Portal 2, Valve avait d&#039;abord pensé à inclure dans le jeu une exposition dans le centre Aperture Science, composée de [[Concept art/fr#Dioramas|dioramas]] présentant des aspects variés ainsi que l&#039;esprit de l&#039;entreprise. Ils furent cependant retirés de la version finale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gameplay/fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pumpkinjacko25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Turrets/fr&amp;diff=107787</id>
		<title>Turrets/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Turrets/fr&amp;diff=107787"/>
		<updated>2014-10-11T02:01:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pumpkinjacko25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{retranslate}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Tourelles}} [[File:Turret_Boxed.png|right|thumb|L&#039;emballage d&#039;une tourelle|200px]]&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;Tourelle Mitrailleuse&#039;&#039;&#039;|&amp;quot;Bonjour !&amp;quot;|sound=Turret_turret_autosearch_1_fr.wav}}&lt;br /&gt;
Les Tourelles sont un ennemi récurrent dans la série &#039;&#039;Portal&#039;&#039;. En effet, elles ont des munitions illimitées et ont une visée quasi-parfaite, et leur seul but est de tuer le joueur d&#039;une manière ou d&#039;une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Tourelles sont doublées en anglais par [http://www.imdb.com/name/nm1655889/ Ellen McLain]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{{Clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Différents Modèles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tourelle Mitrailleuse ===&lt;br /&gt;
[[File:Portal2 Turret Standard.png|right|100px|Une Tourelle-Mitrailleuse]]&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Tourelles Mitrailleuses&#039;&#039;&#039; sont des robots tripodes présents dans la série &#039;&#039;Portal&#039;&#039;. Elles sont incapables de bouger toutes seules mais elles peuvent ouvrir leurs &amp;quot;bras&amp;quot; à chaque côté de leur corps qui révèlent deux mitrailleuses Gatling. La partie principale de leur corps possède un œil rouge qui émet un laser de visée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur est loin des tourelles, celles-ci sont en &amp;quot;mode veille&amp;quot; et gardent leurs bras rétractés. Aller dans leur champ de vision active le &amp;quot;mode mitrailleuse&amp;quot;. Elles ouvrent donc leurs bras et tirent à vue jusqu&#039;à que le joueur soit mort ou qu&#039;il sorte de leur vision. Dans le dernier cas, les tourelles scannent une dernière fois la zone, et si le joueur ne s&#039;y trouve pas, elles se remettent en mode veille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Tourelles peuvent être évitées, désactivées ou détruites de plusieurs façons. La manière la plus classique de le faire est de la renverser avec le Générateur de Portails ou un autre objet, ce qui la fera tirer une dernière rafale de balles avant de passer en &amp;quot;mode hibernation&amp;quot;. On peut aussi avoir l&#039;aide des [[Thermal Discouragement Beam/fr|Lasers Thermodécourageants]] ou des [[Material Emancipation Grill/fr|Grilles d’Émancipation]] pour détruire complètement les Tourelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut aussi savoir que si vous remettez une tourelle désactivée dans sa position normale, elle se réactivera.&lt;br /&gt;
{{Clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tourelle à Roquettes ===&lt;br /&gt;
[[File:Portal Rocket Turret.png|right|100px|Une Tourelle à Roquettes]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Tourelle à Roquettes&#039;&#039;&#039; est une Tourelle unique dans Portal, en effet on ne peut la rencontrer que deux fois dans le jeu complet. Elles apparaissent comme une [[Cores/fr#Processeur de Personnalité/fr|sphère de personnalité]] dotée d&#039;un lance-roquette. Quand elle est activée, elle verrouille lentement la position de [[Chell/fr|Chell]] et émet un bruit avant de propulser une roquette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles jouaient un grand rôle dans les premières versions de Portal 2, mais furent ensuite enlevées du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Cette tourelle joue un rôle crucial pendant le combat contre [[GLaDOS/fr|GLaDOS]], car les roquettes doivent être redirigées avec les [[Portals/fr|Portails]] pour la toucher, ce qui détachent les sphères de personnalité du corps de GLaDOS}}&lt;br /&gt;
{{Clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tourelle Défectueuse ===&lt;br /&gt;
[[File:Portal2 Turret Defective.png|right|100px|Une Tourelle Défectueuse]]&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Tourelles Défectueuses&#039;&#039;&#039;, nommées comme étant des &#039;&#039;&amp;quot;Tourelles Nazes&amp;quot;&#039;&#039; par [[Wheatley/fr|Wheatley]], sont incomplètes, une version sans munition des Tourelles Mitrailleuses. Les Tourelles Défectueuses ont aussi un sens de l&#039;humour et du sarcasme plus prononcés. Elles parlent dans une voix plus masculine et moins robotique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont inoffensives pour Chell et font des commentaires du genre &#039;&#039;&amp;quot;Si quelqu&#039;un demande, je vous ai tuée&amp;quot;&#039;&#039;. Elles sont censées êtres aveugles, mais elles sont au courant de la présence de Chell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|On rencontre la première de ce genre dans le Chapitre 5: Évasion}}&lt;br /&gt;
{{Clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FrankenTourelle ===&lt;br /&gt;
[[File:Portal2_MonsterTurret_b.png|right|100px|Une FrankenTourelle]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Les &#039;&#039;&#039;FrankenTourelles&#039;&#039;&#039; sont des Tourelles bizarres et hybrides. En effet, elles sont produites de la fusion de deux Tourelle-Mitrailleuses et d&#039;un [[Weighted Storage Cube/fr|Cube de Stockage Lesté]] pour que Wheatley teste sans forcément avoir de sujets de test. On les rencontre pour la 1ère fois dans le Chapitre 8: Addiction.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Les FrankenTurrets ne peuvent pas parler mais elles émettent des petits bruits incompréhensibles. Elles agissent dans le chapitre en remplacement des [[Weighted Storage Cube/fr|Cubes de Stockage Lestés]], la seule différence est que ces Tourelles peuvent faire des petits sauts jusqu&#039;a qu&#039;elles soient placées sur un bouton. Quand Chell porte une FrankenTourelle, cette dernière rétracte ses jambes dans le cube. Si elle est placée sur un de ses côtés ou mise à l&#039;envers, elle essayera de se relever, mais en vain.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom de cette Tourelle est bien évidemment un jeu de mots sur une tourelle et la créature du Dr. Frankenstein.&lt;br /&gt;
{{Clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tourelle Prima Donna ===&lt;br /&gt;
[[File:Portal2 Turret Wife.png|right|100px|La tourelle Prima Donna]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Tourelle Prima Donna&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Première Dame&#039;&#039; en italien, titre donné à la diva, la chanteuse principale, d&#039;un opéra) est une tourelle plus grosse et plus large, {{Spoiler text|apparaissant à la fin de [[Portal 2/fr|Portal 2]] dans le cœur des tourelles, après que [[GLaDOS/fr|GLaDOS]] ai laissé [[Chell/fr|Chell]] retourner à la surface.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En plus de la fin, la Tourelle Prima Donna peut aussi être vue dans le Chapitre 3, Salle de Test 11. Il y a une Tourelle Prima Donna dans l&#039;ascenseur avant que le joueur n&#039;entre dans la salle.}}&lt;br /&gt;
{{Clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tourelle Léopard Royale ===&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Tourelle Léopard Royale&#039;&#039;&#039; est une Tourelle unique qui est seulement aperçue dans le petit schéma animé d&#039;[[Aperture Science/fr|Aperture Science]] nommé en anglais &#039;&#039;Animal King Takeover&#039;&#039; dans les deux premiers chapitres de Portal 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette Tourelle est largement plus grande qu&#039;une Tourelle-Mitrailleuse classique mais fonctionne sûrement de la même manière. Elle est facilement repérable de par sa grande taille, sa couronne et sa couleur léopard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;après l&#039;[[Announcer/fr|Annonceur]], elle est un exemple d&#039;une entité gouvernementale &#039;&#039;&amp;quot;Incapable d&#039;entendre raison&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Dans le jeu, on ne peut l&#039;apercevoir que pendant la chanson &amp;quot;Cara Mia&amp;quot; à la fin du jeu.}}&lt;br /&gt;
{{Clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tourelle Hover ===&lt;br /&gt;
[[File:Portal 2 Hover Turret.png|right|100px|La Tourelle Hover en jeu]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Tourelle Hover&#039;&#039;&#039; est une tourelle inutilisée que l&#039;on peut trouver dans les fichiers de jeu de &#039;&#039;[[Portal 2/fr|Portal 2]]&#039;&#039;. Elle émet un laser semblable aux autres tourelle, mais celui-ci est bleu et capable de brûler les joueurs de la même manière que le [[Thermal Discouragement Beam/fr|Rayon Thermodécourageant]], contrairement à celui-ci, le laser de la Tourelle Hover ne crée pas de barrière pour le joueur, il n&#039;intéragit pas non plus avec d&#039;autres mécaniques de jeu. On peut faire apparaitre la Tourelle Hover dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; via la commande &amp;lt;code&amp;gt;ent_create npc_hover_turret&amp;lt;/code&amp;gt;. Cependant, cela ne fera qu&#039;apparaître un affichage en 3D clignotant marquant le mot &#039;&#039;Erreur&#039;&#039; (Tel que ci-contre.)&lt;br /&gt;
{{Clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
=== Portal ===&lt;br /&gt;
{{See also|Portal/fr|l1=Portal}}&lt;br /&gt;
Les Tourelles sont introduites au joueurs dans la Salle de Test 14. Après ça, elles apparaissent dans tous les niveaux restants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal: Still Alive ===&lt;br /&gt;
{{See also|Portal: Still Alive/fr|l1=Portal: Still Alive}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal 2 ===&lt;br /&gt;
{{See also|Portal 2/fr|l1=Portal 2}}&lt;br /&gt;
Les Tourelles reviennent dans cette suite comme ennemis de Chell ainsi que les robots de [[Co-op/fr|Coop]], et apparaissent très tôt dans le jeu. Des versions distinctes des tourelles sont aussi introduites, comprenant la Tourelle Défectueuse et la Tourelle Léopard Royale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|lines=3&lt;br /&gt;
|height=200&lt;br /&gt;
|width=200&lt;br /&gt;
|title=Tourelles&lt;br /&gt;
|File:Portal Turret.png|alt1=Tourelles|Tourelle dans &#039;&#039;Portal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|File:Portal2 Turret Standard.png|alt2=Tourelles dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;|Tourelles dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|File:Portal2 Turret Defective.png|alt3=Tourelle Défectueuse dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;|Tourelle Défectueuse dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|File:Portal2 Turret Wife.png|alt4=Tourelle Prima Donna dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;|Tourelle Prima Donna dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|File:Portal Rocket Turret.png|alt5=Tourelle à Roquettes dans &#039;&#039;Portal&#039;&#039;|Tourelle à Roquettes dans &#039;&#039;Portal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|File:Portal2 MonsterTurret a.png|alt6={{Spoiler|FrankenTourelle dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;}}|{{Spoiler|FrankenTourelle dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;}}|spoiler6=yes&lt;br /&gt;
|File:Portal2 MonsterTurret b.png|alt7={{Spoiler|FrankenTourelle avec couverture}}|{{Spoiler|FrankenTourelle avec couverture}}|spoiler7=yes&lt;br /&gt;
|File:Portal2 AnimalKing.png|alt8=La Tourelle Léopard Royale dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;|La Tourelle Léopard Royale dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|File:P2 AnimalKing Slideshow.png|alt9=Diaporama de la Tourelle Léopard dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;|Diaporama de la Tourelle Léopard dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|File:Turret_from_Personality_Test.jpg|alt10=Turret image from the official Aperture Science Collaborative Disposition Test.|L&#039;image de la Tourelle dans le [http://www.thinkwithportals.com/coop_survey.php Test Officiel de Disposition Collaborative d&#039;Aperture Science].&lt;br /&gt;
|File:Turret Valentine 01.png|alt11=Turret Valentine from Valve&#039;s official Portal 2 blog.|Carte de la St-Valentin avec une tourelle sur le [http://tinyurl.com/3pt4d34 Valve&#039;s Blog officiel Portal 2].&lt;br /&gt;
|File:Turret Valentine 02.png|alt12=Turret Valentine from Valve&#039;s official Portal 2 blog.|Carte de la St-Valentin avec une tourelle sur le [http://tinyurl.com/3pt4d34 Valve&#039;s Blog officiel Portal 2].&lt;br /&gt;
|File:Turret Icon.jpg|alt13=Turret icon from the official Steam Portal 2 group.|L&#039;icône de la Tourelle sur le [http://steamcommunity.com/games/portal2/Avatar/List Groupe Portal 2 officiel sur Steam].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
{{see also|Videos/fr|l1=Vidéos}}&lt;br /&gt;
{{Video gallery&lt;br /&gt;
|video1=FuvmK-wrbJM&lt;br /&gt;
|video2=msXHIiEDWdk&lt;br /&gt;
|video3=zsxAlL9WAbk&lt;br /&gt;
|video4=UYFcIN3LXM0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les Tourelles et la Tourelle Léopard Royale telle qu&#039;elles apparaissent dans les [[Chamberlock/fr#Vidéos|Vidéos d&#039;Information des Sas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
*{{spoiler text|Lorsque GLaDOS essait de tuer Wheatley à l&#039;aide d&#039;un paradoxe au début du Chapitre 8, toutes les Frankentourelles grillent, impliquant qu&#039;elles sont plus intelligentes que Wheatley.}}&lt;br /&gt;
*{{spoiler text|Dans le Chapitre 5 de Portal 2, il est possible de sauver une tourelle clamant &amp;quot;Je ne suis pas comme les autres&amp;quot; sur le tapis roulant l&#039;amenant à la rédemption, causant une réplique spéciale si on la prend.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Succès Associés ==&lt;br /&gt;
=== Portal ===&lt;br /&gt;
{{Achievement table&lt;br /&gt;
| 1 = {{Show achievement|Portal|Friendly Fire}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal: Still Alive ===&lt;br /&gt;
{{Achievement table&lt;br /&gt;
| 1 = {{Show achievement|Portal: Still Alive|A Feeling Like Floating}}&lt;br /&gt;
      {{Show achievement|Portal: Still Alive|Is Anyone There}}&lt;br /&gt;
| 2 = {{Show achievement|Portal: Still Alive|Saw That One Coming}}&lt;br /&gt;
      {{Show achievement|Portal: Still Alive|The Camera Adds 10 Pounds}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal 2 ===&lt;br /&gt;
{{Achievement table&lt;br /&gt;
| 1 = {{Show achievement|Portal 2|No Hard Feelings}}&lt;br /&gt;
      {{Show achievement|Portal 2|Pturretdactyl}}&lt;br /&gt;
| 2 = {{Show achievement|Portal 2|Scanned Alone}}&lt;br /&gt;
      {{Show achievement|Portal 2|Can&#039;t Touch This}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir Aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Oracle Turret/fr|Tourelle Oracle]]&lt;br /&gt;
* [[Turret voice lines/fr|Répliques des Tourelles]]&lt;br /&gt;
* [[Defective Turret voice lines/fr|Répliques des Tourelles Défectueuses]]&lt;br /&gt;
* [[Turret Opera/fr|Turret Opera]]&lt;br /&gt;
* [[Collaborative Disposition Test/fr#Tourelle|Test de Disposition Collaborative]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CharactersNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pumpkinjacko25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Characters/fr&amp;diff=107786</id>
		<title>Characters/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Characters/fr&amp;diff=107786"/>
		<updated>2014-10-11T01:48:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pumpkinjacko25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Personnages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;GLaDOS&#039;&#039;&#039;|Qu&#039;est-ce que – c&#039;est qui ça ? Bon sang mais qu&#039;est-ce qui se p-?|sound=GLaDOS_potatos_sp_a3_speed_ramp_hearcaroline03_fr.wav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de &#039;&#039;Portal&#039;&#039; abrite de nombreux personnages très caractérisés.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages sont présentés dans leur ordre d&#039;apparition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chell ===&lt;br /&gt;
{{main|Chell/fr|l1=Chell}}&lt;br /&gt;
Chell est le personnage principal, ainsi que celui que le joueur contrôle, dans les parties solo de &#039;&#039;Portal&#039;&#039; et &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;. Elle est extrêmement tenace, et est connue pour ne &amp;quot;jamais abandonner&amp;quot; ou &amp;quot;toujours espérer&amp;quot;, comme on l&#039;aperçoit dans le comic [[Portal 2: Lab Rat/fr|&#039;&#039;Portal: Lab Rat&#039;&#039;]]. Elle ne parle jamais dans les deux jeux, et agit toujours silencieusement en raison d&#039;un détérioration accrue de ses facultés cognitives dû à un trop longue période en cryostase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GLaDOS ===&lt;br /&gt;
{{main|GLaDOS/fr|l1=GLaDOS}}&lt;br /&gt;
GLaDOS (ou Genetic Lifeform and Disk Operating System) est l&#039;adversaire principal dans &#039;&#039;Portal&#039;&#039; et &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;. C&#039;est un ordinateur doué de sentiments, d&#039;abord construit comme aide au contrôle du centre, avant de finir par diriger totalement le Centre d&#039;Enrichissement [[Aperture Science/fr|Aperture Science]]. Intelligente et sarcastique, sa voix a des consonances étrangement humaines, mais avec le ton froid et calculateur d&#039;une intelligence artificielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doug Rattmann ===&lt;br /&gt;
{{main|Doug Rattmann/fr|l1=Doug Rattmann}}&lt;br /&gt;
Doug Rattmann est un ex-employé d&#039;Aperture Science.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cube de Voyage Lesté ===&lt;br /&gt;
{{main|Weighted Companion Cube/fr|l1=Cube de Voyage Lesté}}&lt;br /&gt;
Le Cube de Voyage Lesté est une variante du [[Weighted Storage Cube/fr|Cube de Stockage Lesté]]. Il est introduit au joueur dans la dernière chambre de test de &#039;&#039;Portal&#039;&#039;, et sert à la fois de protecteur et d&#039;assistant durant le niveau. Dans la suite du jeu, le Cube de Voyage Lesté a été amélioré, comme la plupart des équipements d&#039;[[Aperture Science/fr|Aperture Science]], notamment en jouant de la musique quand il est porté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wheatley ===&lt;br /&gt;
{{main|Wheatley/fr|l1=Wheatley}}&lt;br /&gt;
Wheatley est un noyau de personnalité doté d&#039;une conscience, qui aidait à diriger [[Aperture Science/fr|Aperture Science]]. {{Spoiler|Wheatley est décrit par GLaDOS comme un noyau conçu pour lui inspirer des décisions idiotes, et ainsi la rendre moins intelligente et plus contrôlable.}} Au début de &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;, il est votre guide et compagnon pour les premières salles, et essaie de sauver le joueur de GLaDOS. {{Spoiler|Plus tard, après avoir remplacé GLaDOS en tant que principale entité dirigeante d&#039;Aperture Science, il devient corrompu par son pouvoir et adopte une personnalité bien plus malveillante.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cave Johnson ===&lt;br /&gt;
{{main|Cave Johnson/fr|l1=Cave Johnson}}&lt;br /&gt;
À un certain moment dans sa carrière brillante de vendeur de rideaux de douche, Cave Johnson décida d&#039;embarquer pour l&#039;aventure scientifique. Il finança et créa donc [[Aperture Science/fr|Aperture Science Innovations]], un terrain de test pour inventions scientifiques. Présumé décédé après avoir respiré des poussières lunaires hautement toxiques servant à la confection d&#039;un [[gel]] destiné aux tests, des enregistrements de sa voix peuvent encore être entendus dans Aperture Science, guidant les sujets de test dans ses salles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caroline ===&lt;br /&gt;
{{main|Caroline/fr|l1=Caroline}}&lt;br /&gt;
Caroline était l&#039;assistante de [[Cave Johnson/fr|Cave Johnson]]. {{Spoiler text|À la mort de Cave, sa conscience fut transférée dans le système central, pour devenir GLaDOS.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atlas ===&lt;br /&gt;
{{main|Atlas/fr|l1=Atlas}}&lt;br /&gt;
Atlas est un robot conscient, élaboré par GLaDOS à partir des restes d&#039;un noyau de connaissance pour des [[co-op/fr|tests en coopération]] avec son partenaire [[P-body/fr|P-body]]. Son œil, ainsi que ses marquages sont bleus, tandis que les portails qu&#039;il tire avec son [[Handheld Portal Device/fr|Générateur de Portail Aperture Science]] sont bleu et violet. Incapable de parler, sa personnalité est plutôt nerveuse et masculine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P-body ===&lt;br /&gt;
{{main|P-body/fr|l1=P-body}}&lt;br /&gt;
P-body est un robot conscient, élaboré par GLaDOS à partir des restes d&#039;un noyau de connaissance pour des [[co-op/fr|tests en coopération]] avec son partenaire [[Atlas/fr|Atlas]]. Son œil, ainsi que ses marquages sont oranges, tandis que les portails qu&#039;elle tire avec son [[Handheld Portal Device/fr|Générateur de Portail]] sont orange et rouge. Incapable de parler, sa personnalité est plutôt curieuse et confiante, et donc assez féminine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Annonceur ===&lt;br /&gt;
{{main|Announcer/fr|l1=Annonceur}}&lt;br /&gt;
L&#039;Annonceur guide le joueur dans le complexe dès le début de &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; {{Spoiler|et annonce les embûches quand le noyau central devient corrompu}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CharactersNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pumpkinjacko25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Characters/fr&amp;diff=107785</id>
		<title>Characters/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Characters/fr&amp;diff=107785"/>
		<updated>2014-10-11T01:45:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pumpkinjacko25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Personnages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;GLaDOS&#039;&#039;&#039;|Qu&#039;est-ce que – c&#039;est qui ça ? Bon sang mais qu&#039;est-ce qui se p-?|sound=GLaDOS_potatos_sp_a3_speed_ramp_hearcaroline03_fr.wav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de &#039;&#039;Portal&#039;&#039; abrite de nombreux personnages très caractérisés.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages sont présentés dans leur ordre d&#039;apparition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chell ===&lt;br /&gt;
{{main|Chell/fr|l1=Chell}}&lt;br /&gt;
Chell est le personnage principal, ainsi que celui que le joueur contrôle, dans les parties solo de &#039;&#039;Portal&#039;&#039; et &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;. Elle est extrêmement tenace, et est connue pour ne &amp;quot;jamais abandonner&amp;quot; ou &amp;quot;toujours espérer&amp;quot;, comme on l&#039;aperçoit dans le comic [[Portal 2: Lab Rat/fr|&#039;&#039;Portal: Lab Rat&#039;&#039;]]. Elle ne parle jamais dans les deux jeux, et agit toujours silencieusement en raison d&#039;un détérioration accrue de ses facultés cognitives dû à un trop longue période en cryostase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GLaDOS ===&lt;br /&gt;
{{main|GLaDOS/fr|l1=GLaDOS}}&lt;br /&gt;
GLaDOS (ou Genetic Lifeform and Disk Operating System) est l&#039;adversaire principal dans &#039;&#039;Portal&#039;&#039; et &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;. C&#039;est un ordinateur doué de sentiments, d&#039;abord construit comme aide au contrôle du centre, avant de finir par diriger totalement le Centre d&#039;Enrichissement [[Aperture Science/fr|Aperture Science]]. Intelligente et sarcastique, sa voix a des consonances étrangement humaines, mais avec le ton froid et calculateur d&#039;une intelligence artificielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doug Rattmann ===&lt;br /&gt;
{{main|Doug Rattmann/fr|l1=Doug Rattmann}}&lt;br /&gt;
Doug Rattmann est un ex-employé d&#039;Aperture Science.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cube de Voyage Lesté ===&lt;br /&gt;
{{main|Weighted Companion Cube/fr|l1=Cube de Voyage Lesté}}&lt;br /&gt;
Le Cube de Voyage Lesté est une variante du [[Weighted Storage Cube/fr|Cube de Stockage Lesté]]. Il est introduit au joueur dans la dernière chambre de test de &#039;&#039;Portal&#039;&#039;, et sert à la fois de protecteur et d&#039;assistant durant le niveau. Dans la suite du jeu, le Cube de Voyage Lesté a été amélioré, comme la plupart des équipements d&#039;[[Aperture Science/fr|Aperture Science]], notamment en jouant de la musique quand il est porté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wheatley ===&lt;br /&gt;
{{main|Wheatley/fr|l1=Wheatley}}&lt;br /&gt;
Wheatley est un noyau de personnalité doté d&#039;une conscience, qui aidait à diriger [[Aperture Science/fr|Aperture Science]]. {{Spoiler|Wheatley est décrit par GLaDOS comme un noyau conçu pour lui inspirer des décisions idiotes, et ainsi la rendre moins intelligente et plus contrôlable.}} Au début de &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;, il est votre guide et compagnon pour les premières salles, et essaie de sauver le joueur de GLaDOS. {{Spoiler|Plus tard, après avoir remplacé GLaDOS en tant que principale entité dirigeante d&#039;Aperture Science, il devient corrompu par son pouvoir et adopte une personnalité bien plus malveillante.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cave Johnson ===&lt;br /&gt;
{{main|Cave Johnson/fr|l1=Cave Johnson}}&lt;br /&gt;
À un certain moment dans sa carrière brillante de vendeur de rideaux de douche, Cave Johnson décida d&#039;embarquer pour l&#039;aventure scientifique. Il finança et créa donc [[Aperture Science/fr|Aperture Science Innovations]], un terrain de test pour inventions scientifiques. Présumé décédé, des enregistrements de sa voix peuvent encore être entendus dans Aperture Science, guidant les sujets de test dans ses salles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caroline ===&lt;br /&gt;
{{main|Caroline/fr|l1=Caroline}}&lt;br /&gt;
Caroline était l&#039;assistante de [[Cave Johnson/fr|Cave Johnson]]. {{Spoiler text|À la mort de Cave, sa conscience fut transférée dans le système central, pour devenir GLaDOS.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atlas ===&lt;br /&gt;
{{main|Atlas/fr|l1=Atlas}}&lt;br /&gt;
Atlas est un robot conscient, élaboré par GLaDOS à partir des restes d&#039;un noyau de connaissance pour des [[co-op/fr|tests en coopération]] avec son partenaire [[P-body/fr|P-body]]. Son œil, ainsi que ses marquages sont bleus, tandis que les portails qu&#039;il tire avec son [[Handheld Portal Device/fr|Générateur de Portail Aperture Science]] sont bleu et violet. Incapable de parler, sa personnalité est plutôt nerveuse et masculine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P-body ===&lt;br /&gt;
{{main|P-body/fr|l1=P-body}}&lt;br /&gt;
P-body est un robot conscient, élaboré par GLaDOS à partir des restes d&#039;un noyau de connaissance pour des [[co-op/fr|tests en coopération]] avec son partenaire [[Atlas/fr|Atlas]]. Son œil, ainsi que ses marquages sont oranges, tandis que les portails qu&#039;elle tire avec son [[Handheld Portal Device/fr|Générateur de Portail]] sont orange et rouge. Incapable de parler, sa personnalité est plutôt curieuse et confiante, et donc assez féminine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Annonceur ===&lt;br /&gt;
{{main|Announcer/fr|l1=Annonceur}}&lt;br /&gt;
L&#039;Annonceur guide le joueur dans le complexe dès le début de &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; {{Spoiler|et annonce les embûches quand le noyau central devient corrompu}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CharactersNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pumpkinjacko25</name></author>
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