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	<title>Portal Wiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-04-25T07:55:33Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Test_Chambers/es&amp;diff=93896</id>
		<title>Test Chambers/es</title>
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		<updated>2014-01-09T19:10:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Portalminecrafter: /* Cámaras de prueba del modo Cooperativo de Portal 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Cámaras de Pruebas}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
Las Cámaras de Pruebas son una parte vital de la serie Portal. Gracias a las Cámaras de Seguridad instaladas en varios puntos de las cámaras, GLaDOS puede rastrear los progresos y movimientos de un Sujeto de Prueba. Hay múltiples Cámaras de Prueba por el Centro de Desarrollo. Sin embargo, en Portal 2 son creadas instantaneamente por GLaDOS y Wheatley (usando brazos robóticos que llevan paneles, y combinándolos entre sí para formar el suelo, techo y paredes de la cámara) mientras se progresa en las pruebas. Este nuevo método de creación permite una infinidad de combinaciones con las cámaras en el Centro de Desarrollo. Al entrar en una Cámara de Pruebas uno adquiere una limpia sensación, similar a la de un hospital con su ambiente estéril; esto es debido a las luces usadas en las cámaras y en los colores de los paneles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cámaras Extra ==&lt;br /&gt;
Además de las cámaras de pruebas normales hay dos tipos de Cámaras extra; solo las cámaras desde la 13 hasta la 18 tienen versiones. Las cámaras extras solo existen en &amp;quot;[[Portal/es|Portal]]&amp;quot;, y se puede acceder a ellas desde el [[main menu/es|menu principal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desafíos ===&lt;br /&gt;
Estas cámaras son iguales que su versión normal, sin embargo les dan una meta a cumplir. Estos incluyen completar el mapa con:&lt;br /&gt;
* Menos pasos dados&lt;br /&gt;
* Menos Portales abiertos&lt;br /&gt;
* El menor tiempo posible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cámaras avanzadas ===&lt;br /&gt;
Son variantes de las cámaras de pruebas que han sido rediseñadas con dificultades, por ejemplo disminuyendo el número de superficies en las que poner portales, o aumentando la presencia de agua tóxica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logros relacionados ==&lt;br /&gt;
{{Achievement table&lt;br /&gt;
| col1 = &lt;br /&gt;
{{Show achievement|Portal|Aperture Science}}&lt;br /&gt;
{{Show achievement|Portal|Rocket Science}}&lt;br /&gt;
{{Show achievement|Portal|Basic Science}}&lt;br /&gt;
| col2 = &lt;br /&gt;
{{Show achievement|Portal|Cupcake}}&lt;br /&gt;
{{Show achievement|Portal|Fruitcake}}&lt;br /&gt;
{{Show achievement|Portal|Vanilla Crazy Cake}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mecánicas de las cámaras de pruebas ==&lt;br /&gt;
{{main|Mechanics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal ===&lt;br /&gt;
{{See also|Portal}}&lt;br /&gt;
* [[Portals/es|Portales]] - La mecánica principal del juego, los &amp;quot;agujeros de gusano&amp;quot; usados para completar las cámaras de prueba. Introducidos en la [[Relaxation Vault/es|cámara de relajación]].&lt;br /&gt;
* [[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/es|Ultrabotón Industrial Extracolisionador de 1500 Megavatios]] - Puede ser presionado por el jugador o mantenerse pulsados con un cubo. El botón hace de interruptor, encendiendo y apagando diferentes cosas (como abrir puertas, por ejemplo). Introducido en la [[Portal Test Chamber 00/es|Cámara de pruebas 00]].&lt;br /&gt;
* [[Vital Apparatus Vent/es|Dispensador de Artefactos Cruciales]] - El conducto de aire que lleva los cubos en las cámaras. Introducido en la [[Portal Test Chamber 00/es|Cámara de pruebas 00]].&lt;br /&gt;
* [[Cube/es|Cubo]] - Un objeto multiuso usado para apretar botones, bloquear fuerzas no deseadas, o mantenerse encima de él.(  [[Cube/es#Weighted Storage Cube|Cubo Contenedor Contrapesado]]&amp;lt;!-- HEY! ACÁ! Aquí hay que cambiarlo por el nombre de la sección cuando se haga el artículo --&amp;gt;  introducido en la la [[Portal Test Chamber 00/es|Cámara de pruebas 00]] y [[Cube/es#Weighted Companion Cube|Cubo de Compañía]]&amp;lt;!-- HEY! ACÁ! Aquí hay que cambiarlo por el nombre de la sección cuando se haga el artículo --&amp;gt;  , un cubo especial, usado en la [[Portal Test Chamber 17/es|Cámara de pruebas 17]])&lt;br /&gt;
* [[Material Emancipation Grill/es|Red de Emancipación Material]] - Una red puesta al final de las cámaras de prueba usada para detener a los jugadores de llevarse objetos fuera de la camara. Introducida en la [[Portal Test Chamber 00/es|Cámara de pruebas 00]].&lt;br /&gt;
* [[Victory Lift/es|Ascensor de la Victoria]] - Una variante del [[Unstationary Scaffold/es|Andamio Inestable]] que automaticamente sube si el jugador está en él, y desciende si no está en uso. Introducido en la [[Portal Test Chamber 06/es|Cámara de pruebas 06]].&lt;br /&gt;
* [[High Energy Pellet/es|Proyectil de Alta Energía]] - Una bola de energía que necesita ser puesta en su agujero para dar energía a otros objetos. Introducida en la [[Portal Test Chamber 06/es|Cámara de pruebas 06]]-&lt;br /&gt;
* [[Unstationary Scaffold/es|Andamio Inestable]] - Una plataforma usada para el transporte en un rail. Intruducido en la [[Portal Test Chamber 07/es|Cámara de pruebas 07]].&lt;br /&gt;
* [[Turrets/es|Torretas]] - Torretas de grado militar usadas para la denegación de acceso a una zona. Disparan balas a los jugadores que entran en su campo de visión. Introducidas en la [[Portal Test Chamber 16/es|Cámara de pruebas 16]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal 2 ===&lt;br /&gt;
{{See also|Portal 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Aerial Faith Plate/es|Placa de salto de fe]] - Una catapulta que lanza al jugador y a los objetos en una trayectoria calculada. Introducidas en el [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 5/es|Capítulo 2, Cámara de pruebas 5]].&lt;br /&gt;
* [[Thermal Discouragement Beam/es|Láseres termales disuasorios]] - Láseres disparados en una línea recta. Se deben esquivar o redirigir usando un Cubo de Redirección de Láser.  Introducido en el [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 1/es|Capítulo 2, Cámara de pruebas 1]].&lt;br /&gt;
* [[Cube/es|Cubo]] ([[Cube/es#Edgeless Safety Cube|Cubo de seguridad sin bordes]]&amp;lt;!-- HEY! ACÁ! Aquí hay que cambiarlo por el nombre de la sección cuando se haga el artículo --&amp;gt; y [[Cube/es#Discouragement Redirection Cube|Cubo de Redirección de Láser]])&amp;lt;!-- HEY! ACÁ! Aquí hay que cambiarlo por el nombre de la sección cuando se haga el artículo --&amp;gt;  - Cubos que pueden ser usados para mantener presionados botones, por ejemplo (Redirección de Láser introducido en [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 2/es|Capítulo 2, Cámara de pruebas 2]] y Cubo de Seguridad introducidos en [[Portal 2 Co-op: Course 1 Test Chamber 2/es|Cooperativo: Curso 1 Cámara de pruebas 2]]).&lt;br /&gt;
* [[Hard Light Bridge/es|Puente de Luz dura]] - Un semi-transparente, sólido &#039;trozo&#039; de luz que puede actuar como pared o puente. Introducido en [[Portal 2 Chapter 8 Test Chamber 6/es|Capítulo 8, Cámara de pruebas 6]].&lt;br /&gt;
* [[Gels/es|Geles]] ([[Propulsion Gel/es|Propulsión]], [[Repulsion Gel/es|Repulsión]] y [[Conversion Gel/es|Conversión]]) - Pueden cubrir superficies y aplicar distintos efectos. Gel de Repulsión introducido en [[Portal 2 Chapter 6 Part 1/es|Capítulo 6, Parte 1]], Gel de Propulsión en [[Portal 2 Chapter 7 Part 1/es|Capítulo 7, Parte 1]], y Gel de Conversión en [[Portal 2 Chapter 7 Part 3/es|Capítulo 7, Parte 3]].&lt;br /&gt;
* [[Excursion Funnel/es|Embudo de Translación]] - Dentro de este tunel de energía, los objetos no serán afectados por la gravedad y viajarán por todo el tunel. Introducido en [[Portal 2 Chapter 8 Test Chamber 1/es|Capítulo 8, Cámara de pruebas 1]].&lt;br /&gt;
* [[Edgeless Safety Cube Receptacle/es|Receptáculo para Cubo de Seguridad sin bordes]] - Pon los cubos sin bordes en estos cajones para activar distintos tipos de objetos. Introducidos en [[Portal 2 Co-op: Course 1 Test Chamber 2/es|Cooperativo: Curso 2, Cámara de pruebas 2]].&lt;br /&gt;
== Lista de Cámaras de prueba ==&lt;br /&gt;
=== Cámaras de prueba de Portal ===&lt;br /&gt;
{{See also|Portal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cámaras de prueba de Portal: Still Alive ===&lt;br /&gt;
{{See also|Portal: Still Alive}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cámaras de prueba de Portal 2 ===&lt;br /&gt;
{{See also|Portal 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cámaras de prueba del modo Cooperativo de Portal 2 ===&lt;br /&gt;
{{See also|Co-op}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TestChambersNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Portalminecrafter</name></author>
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		<title>Curiosity Core/es</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Portalminecrafter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Http://samplereality.com/gmu/portal/archive/files/123be9ac9e43757feb6a60c85003e466.jpg|thumbnail]]&lt;br /&gt;
El núcleo de curiosidad aparece en portal 1 en la batalla con Glados, este es el segundo núcleo que incineras en para derrotar a GLaDOS este núcleo tiene el lente ocular amarillo como el núcleo obsesionado del espacio que aparece en portal 2&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Curiosity Core/es</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Portalminecrafter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Http://samplereality.com/gmu/portal/archive/files/123be9ac9e43757feb6a60c85003e466.jpg|derecho]]&lt;br /&gt;
El núcleo de curiosidad aparece en portal 1 en la batalla con Glados, este es el segundo núcleo que incineras en para derrotar a GLaDOS este núcleo tiene el lente ocular amarillo como el núcleo obsesionado del espacio que aparece en portal 2&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Curiosity Core/es</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Portalminecrafter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Http://samplereality.com/gmu/portal/archive/files/123be9ac9e43757feb6a60c85003e466.jpg|enmarcada]]&lt;br /&gt;
El núcleo de curiosidad aparece en portal 1 en la batalla con Glados, este es el segundo núcleo que incineras en para derrotar a GLaDOS este núcleo tiene el lente ocular amarillo como el núcleo obsesionado del espacio que aparece en portal 2&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Portalminecrafter: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Núcleo de curiosidad&amp;#039;&amp;#039; El núcleo de curiosidad aparece en portal 1 en la batalla con Glados, este es el segundo núc File:Http://samplereality.com/gmu/portal/archive/fil...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Núcleo de curiosidad&#039;&#039;&lt;br /&gt;
El núcleo de curiosidad aparece en portal 1 en la batalla con Glados, este es el segundo núc&lt;br /&gt;
[[File:Http://samplereality.com/gmu/portal/archive/files/123be9ac9e43757feb6a60c85003e466.jpg|thumbnail]]&lt;br /&gt;
leo que incineras en para derrotar a GLaDOS este nucleo tiene el lente ocular amarillo como el nucleo obsesionado del espacio que aparece en portal 2.--[[User:Portalminecrafter|Portalminecrafter]] ([[User talk:Portalminecrafter|talk]]) 01:49, 6 January 2014 (UTC)by portalminecrafter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Portalminecrafter</name></author>
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