<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://theportalwiki.com/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pawlakov</id>
	<title>Portal Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://theportalwiki.com/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pawlakov"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/wiki/Special:Contributions/Pawlakov"/>
	<updated>2026-05-01T07:46:25Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Portal_2_Chapter_1_Test_Chamber_2/pl&amp;diff=102669</id>
		<title>Portal 2 Chapter 1 Test Chamber 2/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Portal_2_Chapter_1_Test_Chamber_2/pl&amp;diff=102669"/>
		<updated>2014-07-15T08:03:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pawlakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE: Portal 2 - Rozdział 1 - Pomieszczenie testowe 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chamber infobox&lt;br /&gt;
  | title      = Chapter 1 - Pomieszczenie testowe 02&lt;br /&gt;
  | valve-title= Działo portalowe&lt;br /&gt;
  | map        = sp_a1_intro3.bsp&lt;br /&gt;
  | dirty      = 1&lt;br /&gt;
  | number     = 02&lt;br /&gt;
  | total      = 19&lt;br /&gt;
  | screenshot = Portal 2 Chapter 1 Test Chamber 02.png&lt;br /&gt;
  | icon1      = cube dispenser&lt;br /&gt;
  | icon2      = cube button&lt;br /&gt;
  | icon3      = cube hazard&lt;br /&gt;
  | icon4      = player button&lt;br /&gt;
  | icon5      = water hazard&lt;br /&gt;
  | icon6      = fling enter&lt;br /&gt;
  | icon7      = fling exit&lt;br /&gt;
  | icon8      = turret hazard&lt;br /&gt;
  | icon9      = dirty water&lt;br /&gt;
  | icon10     = blades hazard&lt;br /&gt;
  | previous   = Portal 2 Chapter 1 Test Chamber 1/pl&lt;br /&gt;
  | next       = Portal 2 Chapter 1 Test Chambers 3 &amp;amp; 4/pl&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to trzeci poziom gry. Gracz dostaje w nim [[Aperture Science Handheld Portal Device/pl|działo portalowe]] mające możliwość tworzenia niebieskiego portalu. Ten etap gry ma miejsce w zniszczonej placówce [[Aperture Science/pl|Aperture Science]], miejscami udekorowanej muralami. Poprzez użycie działa portalowego i statycznych [[Portals/pl|portali]], gracz omija wiele przeszkód i przemieszcza się dalej poprzez [[Chamberlock/pl|komorę transportową]]. Te dwa pomieszczenia nawiązują do pomieszczeń testowych [[Portal Test Chamber 02/pl|02]] and [[Portal Test Chamber 03/pl|03]] z gry [[Portal/pl|Portal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zagrożenia ==&lt;br /&gt;
* Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instrukcje ==&lt;br /&gt;
{{Spoiler|block=yes|&lt;br /&gt;
* Przejdź przez drzwi i w dół po schodach do centralnego obszaru gdzie znajduje się piedestał.&lt;br /&gt;
* Gdzy wylądujesz, przejdź w kierunku pokazanym przez strzałki.&lt;br /&gt;
* Przejdź w górę po ułożonych panelach by zdobyć [[Handheld Portal Device/pl|działo portalowe]].&lt;br /&gt;
* Stwórz portal na otaczających cię panelach i przejdź przez niego, potem przejdź przez rampę w prawo.&lt;br /&gt;
* Przejdź przez pomieszczenia biurowe aż do krawędzi. Skocz w dół, po lewj jest pomarańczowy portal.&lt;br /&gt;
* Stwórz portal na ścianie, przejdź przez portal, po lewej są drzwi.&lt;br /&gt;
* Stwórz portal na jednej ze ścian na platformie z drzwiami wyjściowymi; przejdź znowu przez pomarańczowy portal a potem przez drzwi do [[Chamberlock/pl|windy]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Film instruktażowy ==&lt;br /&gt;
{{walkthrough}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muzyka ==&lt;br /&gt;
{{main|Portal 2 soundtrack/pl}}&lt;br /&gt;
{{Track|Ghost of Rattman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|width=192&lt;br /&gt;
|height=108&lt;br /&gt;
|lines=3&lt;br /&gt;
|File:Portal 2 Chapter 1 portal gun.png|alt1=Zniszczony pokój testowy wcześniej zawierający działo portalowe.|Zniszczony pokój testowy wcześniej zawierający działo portalowe.&lt;br /&gt;
|File:Portal Test Chamber 02.png|alt2=Pomieszczenie testowe 02 z gry Portal|Pomieszczenie testowe 02 z gry [[Portal/pl|Portal]].&lt;br /&gt;
|File:Portal 2 Chapter 1 fall.png|alt3=Tunel pod pomieszczeniem testowym.|Tunel pod pomieszczeniem testowym.&lt;br /&gt;
|File:Portal 2 Chapter 1 mural room.png|alt4=Pomieszczenie zawierające działo portalowe otoczone przez murale Rattmanna.|Pomieszczenie zawierające działo portalowe otoczone przez murale [[Rattmann/pl|Rattmanna]].&lt;br /&gt;
|File:Portal 2 Chapter 1 mural room 2.png|alt5=Inny fragment murali.|Inny fragment murali.&lt;br /&gt;
|File:Portal 2 Chapter 1 computer corridor.png|alt6=Biuro z komputerami.|Biuro z komputerami.&lt;br /&gt;
|File:Portal 2 Chapter 1 deteriorated corridor.png|alt7=Zdemolowany korytarz.|Zdemolowany korytarz.&lt;br /&gt;
|File:Portal Test Chamber 03_01.png|alt8=Pokój 03 z Portala.|Pokój 03 z [[Portal/pl|Portala]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TestChambersNav}}&lt;br /&gt;
[[Category:Portal 2 chambers/pl]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pawlakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Template:Stub&amp;diff=102668</id>
		<title>Template:Stub</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Template:Stub&amp;diff=102668"/>
		<updated>2014-07-15T08:02:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pawlakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ambox&lt;br /&gt;
| type     = content&lt;br /&gt;
| image    = Achievement Cupcake.png&lt;br /&gt;
| contents = {{ambox/message&lt;br /&gt;
| 1 = {{lang&lt;br /&gt;
 | en = I can&#039;t get over how small you are!&lt;br /&gt;
 | fr = J&#039;en reviens pas comme vous êtes minus !&lt;br /&gt;
 | cs = Pořád si nemůžu zvyknout, jak jsi maličká!&lt;br /&gt;
 | es = Las siguientes pruebas requieren cooperación. Por lo tanto, nunca han sido resueltas por un humano. Ahí es donde entráis vosotros. No conocéis el orgullo. No conocéis el miedo. No sabéis nada. Seréis perfectos.&lt;br /&gt;
 | ko = 다음 실험은 협동을 필요로 한다. 따라서, 인간에 의해서는 해결된 적이 없지. 그래서 너희들이 있는 것이다. 너희들은 자존심이 무엇인지 모른다. 너희들은 공포가 무엇인지 모른다. 너희들은 아무것도 모른다. 너희들은 완벽할 것이다.&lt;br /&gt;
 | pt-br = Eu não posso acreditar no quão pequena você é!&lt;br /&gt;
 | ru = Никак не могу забыть, какая ты маленькая!&lt;br /&gt;
 | pl = Jakoś nie mogę przywyknąć, jaka jesteś malutka!&lt;br /&gt;
 | zh-hant = &#039;&#039;&#039;我一直忘不了你那麼小隻的模樣！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | hu = Nem hiszem el, hogy ennyire kicsi vagy!&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
 | 3 = {{lang&lt;br /&gt;
  | en = &#039;&#039;&#039;This {{#ifeq:{{{type|}}}|section|section|article}} is a [[:Category:Stubs|stub]]&#039;&#039;&#039;. As such, it is not complete.&lt;br /&gt;
  | ar = &#039;&#039;&#039;هذه {{#ifeq:{{{type|}}}|section|section|article}} هي[[:Category:Stubs|ستاب]]&#039;&#039;&#039;. لذلك فهي ليست كاملة .&lt;br /&gt;
  | cs = &#039;&#039;&#039;Tento článek je [[:Category:Stubs/lang|pahýl]]&#039;&#039;&#039;. Kvůli tomu není kompletně dokončen.&lt;br /&gt;
  | da = &#039;&#039;&#039;Denne artikel er kun [[:Category:Stubs/lang|påbegyndt]]&#039;&#039;&#039;. Den er derfor ikke færdigskrevet.&lt;br /&gt;
  | de = &#039;&#039;&#039;Dieser Artikel ist ein sogenannter [[:Category:Stubs/lang|stub]]&#039;&#039;&#039;. Er ist daher nicht vollständig.&lt;br /&gt;
  | es = &#039;&#039;&#039;Este artículo está en [[:Category:Stubs|construcción]]&#039;&#039;&#039;. Y por tanto, está incompleto.&lt;br /&gt;
  | fi = &#039;&#039;&#039;Tämä artikkeli on [[:Category:Stubs/lang|tynkä]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
  | fr = &#039;&#039;&#039;Cet article est une [[:Category:Stubs/lang|ébauche]]&#039;&#039;&#039;. Comme tel, il est incomplet.&lt;br /&gt;
  | hu = &#039;&#039;&#039;Ez a szócikk egyenlőre még [[:Category:Stubs/lang|csonk]]&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
  | it = &#039;&#039;&#039;Questo articolo è uno [[:Category:Stubs/lang|stub]]&#039;&#039;&#039;, perciò è ancora incompleto.&lt;br /&gt;
  | ko = &#039;&#039;&#039;이 {{#ifeq:{{{type|}}}|section|구역|글}}은 [[:Category:Stubs|토막글]]입니다.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  | nl = Dit artikel is een [[:Category:Stubs|stub]], dat betekent dat het nog niet af is.&lt;br /&gt;
  | pl = &#039;&#039;&#039;To jest tylko [[:Category:Stubs/lang|zalążek]] artykułu&#039;&#039;&#039;. Nie jest więc ukończony.&lt;br /&gt;
  | pt = &#039;&#039;&#039;Este artigo é um [[:Category:Stubs/lang|esboço]]&#039;&#039;&#039;. Portanto, não se encontra como completo.&lt;br /&gt;
  | pt-br = &#039;&#039;&#039;Este artigo é um [[:Category:Stubs/lang|esboço]]&#039;&#039;&#039;. Logo, não está completo.&lt;br /&gt;
  | ru = &#039;&#039;&#039;Это незавершённая [[:Category:Stubs/lang|статья]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
  | sv = &#039;&#039;&#039;Detta är en [[:Category:Stubs/lang|stub]]&#039;&#039;&#039;. Som sådant är det inte komplett.&lt;br /&gt;
  | zh-hant = &#039;&#039;&#039;這篇文章目前並[[:Category:Stubs|不完整]]&#039;&#039;&#039;。因此，文章並未被完成。&lt;br /&gt;
  }}&amp;amp;nbsp;{{lang&lt;br /&gt;
  | en = You can help Portal wiki by [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=edit}} expanding it]. &amp;lt;br/&amp;gt; {{{1|}}}&lt;br /&gt;
  | da = Du kan hjælpe Portal Wikien ved at [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=edit}} udvide den]. &amp;lt;br/&amp;gt; {{{1|}}}&lt;br /&gt;
  | de = Du kannst das Portal Wiki unterstützen indem du ihn [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=edit}} erweiterst]. &amp;lt;br/&amp;gt; {{{1|}}}&lt;br /&gt;
  | es = Puedes contribuir con la Wiki de Portal [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=edit}} poniendo tu información]. &amp;lt;br/&amp;gt; {{{1|}}}&lt;br /&gt;
  | fi = Voit auttaa Portal Wikiä [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=edit}} laajentamalla sitä]. &amp;lt;br/&amp;gt; {{{1|}}}&lt;br /&gt;
  | fr = Vous pouvez aider l&#039;équipe du Portal Wiki en [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=edit}} l&#039;améliorant]. &amp;lt;br/&amp;gt; {{{1|}}}&lt;br /&gt;
  | hu = Segíthetsz a Portal Wikinek, a [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=edit}} kibővítésével]. &amp;lt;br/&amp;gt; {{{1|}}}&lt;br /&gt;
  | it = Puoi aiutare Portal Wiki [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=edit}} espandendolo]. &amp;lt;br/&amp;gt; {{{1|}}}&lt;br /&gt;
  | ko = 서로의 지식을 모아 알차게 [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=edit}} 문서를 완성해] 갑시다. &amp;lt;br/&amp;gt; {{{1|}}}&lt;br /&gt;
  | nl = Je kan de Portal Wiki helpen door [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=edit}} uit te breiden]. &amp;lt;br/&amp;gt; {{{1|}}}&lt;br /&gt;
  | pl = Jeśli możesz pomóc Portal Wiki, [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=edit}} rozbuduj go]. &amp;lt;br/&amp;gt; {{{1|}}}&lt;br /&gt;
  | pt = Tu podes beneficiar a Portal Wiki ao [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=edit}} expandí-la]. &amp;lt;br/&amp;gt; {{{1|}}}&lt;br /&gt;
  | pt-br = Você pode ajudar a Portal Wiki ao [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=edit}} expandí-la]. &amp;lt;br/&amp;gt; {{{1|}}}&lt;br /&gt;
  | ru = Вы можете помочь Portal Wiki, [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=edit}} исправив и дополнив её]. &amp;lt;br/&amp;gt; {{{1|}}}&lt;br /&gt;
  | sv = Du kan hjälpa Portal Wiki med [{{fullurl: {{FULLPAGENAME}}|action=edit}} utöka den]. &amp;lt;br/&amp;gt; {{{1|}}}&lt;br /&gt;
  | zh-hant = 你可以透過[{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=edit}} 編輯、擴展這頁]，來協助絕地要塞官方維基百科完成它。 &amp;lt;br/&amp;gt; {{{1|}}}&lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{if lang&lt;br /&gt;
 | en     = [[Category:Stubs|{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
 | non-en = [[Category:Stubs/lang|{{SUBPAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
 }}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Translation switching|ar, da, de, es, fi, fr, hu, it, ko, nl, pl, pt, pt-br, ru, sv, zh-hant}}&lt;br /&gt;
== Usage ==&lt;br /&gt;
* Place {{tl|stub}} on any page that needs expanding, placing it in [[:Category:Stubs]]. Non-English pages with the tag will be placed into [[:Category:Stubs/lang]], sorted by language code.&lt;br /&gt;
* To specify details of why an article is a stub, and/or what needs to be added to it, you may do so using {{code|&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{stub|reasoning}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Maintenance templates|Stub]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pawlakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Portal_2_Chapter_1_Test_Chamber_2/pl&amp;diff=102667</id>
		<title>Portal 2 Chapter 1 Test Chamber 2/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Portal_2_Chapter_1_Test_Chamber_2/pl&amp;diff=102667"/>
		<updated>2014-07-15T08:00:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pawlakov: Tłumaczenie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE: Portal 2 - Rozdział 1 - Pomieszczenie testowe 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chamber infobox&lt;br /&gt;
  | title      = Chapter 1 - Pomieszczenie testowe 02&lt;br /&gt;
  | valve-title= Działo portalowe&lt;br /&gt;
  | map        = sp_a1_intro3.bsp&lt;br /&gt;
  | dirty      = 1&lt;br /&gt;
  | number     = 02&lt;br /&gt;
  | total      = 19&lt;br /&gt;
  | screenshot = Portal 2 Chapter 1 Test Chamber 02.png&lt;br /&gt;
  | icon1      = cube dispenser&lt;br /&gt;
  | icon2      = cube button&lt;br /&gt;
  | icon3      = cube hazard&lt;br /&gt;
  | icon4      = player button&lt;br /&gt;
  | icon5      = water hazard&lt;br /&gt;
  | icon6      = fling enter&lt;br /&gt;
  | icon7      = fling exit&lt;br /&gt;
  | icon8      = turret hazard&lt;br /&gt;
  | icon9      = dirty water&lt;br /&gt;
  | icon10     = blades hazard&lt;br /&gt;
  | previous   = Portal 2 Chapter 1 Test Chamber 1/pl&lt;br /&gt;
  | next       = Portal 2 Chapter 1 Test Chambers 3 &amp;amp; 4/pl&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to trzeci poziom gry. Gracz dostaje w nim [[Aperture Science Handheld Portal Device/pl|działo portalowe]] mające możliwość tworzenia niebieskiego portalu. Ten etap gry ma miejsce w zniszczonej placówce [[Aperture Science/pl|Aperture Science]], miejscami udekorowanej muralami. Poprzez użycie działa portalowego i statycznych [[Portals/pl|portali]], gracz omija wiele przeszkód i przemieszcza się dalej poprzez [[Chamberlock/pl|komorę transportową]]. Te dwa pomieszczenia nawiązują do pomieszczeń testowych [[Portal Test Chamber 02/pl|02]] and [[Portal Test Chamber 03/pl|03]] z gry [[Portal/pl|Portal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zagrożenia ==&lt;br /&gt;
* Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instrukcje ==&lt;br /&gt;
{{Spoiler|block=yes|&lt;br /&gt;
* Przejdź przez drzwi i w dół po schodach do centralnego obszaru gdzie znajduje się piedestał.&lt;br /&gt;
* Gdzy wylądujesz, przejdź w kierunku pokazanym przez strzałki.&lt;br /&gt;
* Przejdź w górę po ułożonych panelach by zdobyć [[Handheld Portal Device/pl|działo portalowe]].&lt;br /&gt;
* Stwórz portal na otaczających cię panelach i przejdź przez niego, potem przejdź przez rampę w prawo.&lt;br /&gt;
* Przejdź przez pomieszczenia biurowe aż do krawędzi. Skocz w dół, po lewj jest pomarańczowy portal.&lt;br /&gt;
* Stwórz portal na ścianie, przejdź przez portal, po lewej są drzwi.&lt;br /&gt;
* Stwórz portal na jednej ze ścian na platformie z drzwiami wyjściowymi; przejdź znowu przez pomarańczowy portal a potem przez drzwi do [[Chamberlock/pl|windy]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Film instruktażowy ==&lt;br /&gt;
{{walkthrough}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muzyka ==&lt;br /&gt;
{{main|Portal 2 soundtrack}}&lt;br /&gt;
{{Track|Ghost of Rattman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|width=192&lt;br /&gt;
|height=108&lt;br /&gt;
|lines=3&lt;br /&gt;
|File:Portal 2 Chapter 1 portal gun.png|alt1=Zniszczony pokój testowy wcześniej zawierający działo portalowe.|Zniszczony pokój testowy wcześniej zawierający działo portalowe.&lt;br /&gt;
|File:Portal Test Chamber 02.png|alt2=Pomieszczenie testowe 02 z gry Portal|Pomieszczenie testowe 02 z gry [[Portal/pl|Portal]].&lt;br /&gt;
|File:Portal 2 Chapter 1 fall.png|alt3=Tunel pod pomieszczeniem testowym.|Tunel pod pomieszczeniem testowym.&lt;br /&gt;
|File:Portal 2 Chapter 1 mural room.png|alt4=Pomieszczenie zawierające działo portalowe otoczone przez murale Rattmanna.|Pomieszczenie zawierające działo portalowe otoczone przez murale [[Rattmann/pl|Rattmanna]].&lt;br /&gt;
|File:Portal 2 Chapter 1 mural room 2.png|alt5=Inny fragment murali.|Inny fragment murali.&lt;br /&gt;
|File:Portal 2 Chapter 1 computer corridor.png|alt6=Biuro z komputerami.|Biuro z komputerami.&lt;br /&gt;
|File:Portal 2 Chapter 1 deteriorated corridor.png|alt7=Zdemolowany korytarz.|Zdemolowany korytarz.&lt;br /&gt;
|File:Portal Test Chamber 03_01.png|alt8=Pokój 03 z Portala.|Pokój 03 z [[Portal/pl|Portala]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TestChambersNav}}&lt;br /&gt;
[[Category:Portal 2 chambers/pl]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pawlakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Portal_2_Chapter_1_Introduction/pl&amp;diff=102666</id>
		<title>Portal 2 Chapter 1 Introduction/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Portal_2_Chapter_1_Introduction/pl&amp;diff=102666"/>
		<updated>2014-07-15T07:11:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pawlakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE: Portal 2 - Rozdział 1 - Wprowadzenie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chamber infobox&lt;br /&gt;
  | title      = Rozdział 1 - Wprowadzenie&lt;br /&gt;
  | map        = sp_a1_intro1.bsp&lt;br /&gt;
  | dirty      = 1&lt;br /&gt;
  | screenshot = Portal 2 Chapter 1 Introduction.png&lt;br /&gt;
  | noprogress = true&lt;br /&gt;
  | total      = 19&lt;br /&gt;
  | number     = 00&lt;br /&gt;
  | icon1      = cube dispenser on&lt;br /&gt;
  | icon2      = cube button on&lt;br /&gt;
  | icon3      = cube hazard on&lt;br /&gt;
  | icon4      = player button&lt;br /&gt;
  | icon5      = water hazard&lt;br /&gt;
  | icon6      = fling enter&lt;br /&gt;
  | icon7      = fling exit&lt;br /&gt;
  | icon8      = turret hazard&lt;br /&gt;
  | icon9      = dirty water&lt;br /&gt;
  | icon10     = blades hazard&lt;br /&gt;
  | next       = Portal 2 Chapter 1 Test Chamber 1/pl&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to pierwszy poziom gry i jest zarówno tutorialem, jak i wstępem do gry. Pierwsza część tego poziomu dzieje się w środku komory relaksacyjnej [[Aperture Science/pl|Aperture Science]] i wprowadza gracza w podstawy gry, takie jak rozglądanie się z użyciem myszki lub prawej gałki pada, poruszanie się i aktywowanie obiektów. {{Spoiler|Gracz zapoznaje się także ze [[Announcer/pl|spikerem]] i [[Wheatley/pl|Wheatleyem]]}}. Druga część poziomu to bardziej szczegółowe spojrzenie na ośrodek Aperture Science, gdy gracz jest transportowany do pierwszego pomieszczenia testowego. Ostatnia część poziomu dzieje się w zniszczonym pomieszczeniu, i wprowadza elementy gry, takie jak: [[Portals/pl|portale]], [[Cubes/pl#Kostka Obciążeniowa|Kostka Obciążeniowa]] i [[Heavy Duty Super Colliding Super Button/pl|Superkolizyjny Superprzycisk]]. Kiedy gracz przejdzie pierwszy test, zobaczy [[Emancipation Grill/pl|siatkę dematerializującą]] i wejdzie do [[Chamberlock/pl|komory transportowej]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zagrożenia ==&lt;br /&gt;
* Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instrukcje ==&lt;br /&gt;
{{Spoiler|block=yes|&lt;br /&gt;
* Wykonuj polecenia spikera i na jego prośbę wróć do łóżka.&lt;br /&gt;
* Gdy po raz drugi obudzi cię spiker, idź do drzwi i otwórz je, aby [[Wheatley/pl|Wheatley]] mógł wejść.&lt;br /&gt;
* Podążaj za instrukcjami Wheatleya i poczekaj, aż przetransportuje pokój do &amp;quot;stacji dokowania&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Zeskocz do komory relaksacyjnej; poczekaj, aż otworzy się portal i przejdź przez niego.&lt;br /&gt;
* Przejdź przez drzwi, potem umieść [[Weighted Storage Cube/pl|kostkę obciążeniową]] na [[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/pl|superkolizyjnym superprzycisku]], aby otworzyć drzwi.&lt;br /&gt;
* Przejdź przez [[Emancipation Grid/pl|siatkę dematerializującą]] i do windy.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Film instruktażowy ==&lt;br /&gt;
{{walkthrough}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Powiązane osiągniecia ==&lt;br /&gt;
{{Show achievement|Portal 2|Wake Up Call|width=50%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muzyka ==&lt;br /&gt;
{{main|Portal 2 soundtrack/pl|l1=Portal 2 Soundtrack}}&lt;br /&gt;
{{Track|The Courtesy Call}}&lt;br /&gt;
{{Track|Technical Difficulties}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|width=192&lt;br /&gt;
|height=108&lt;br /&gt;
|lines=3&lt;br /&gt;
|File:Portal 2 Chapter 1 Introduction deteriorated room.png|alt1=Zniszczona komora relaksacyjna|Zniszczona komora relaksacyjna.&lt;br /&gt;
|File:Portal 2 Chapter 1 Introduction post transport.png|alt2=Przejście do głównego obiektu|Przejście do głównego obiektu.&lt;br /&gt;
|File:Portal 2 Chapter 1 Introduction test chamber.png|alt3=Zdegradowana pierwsza komora testowa z Portala|Zdegradowana pierwsza [[Test Chamber/pl|komora testowa]] z [[Portal/pl|Portala]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Obraz, na który miała spojrzeć Chell zmienia się&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Portal/comments/gydjz/did_anyone_else_spot_this_in_chells_room/&amp;lt;/ref&amp;gt; między jej pierwszym a drugim obudzeniem się. Dodatkowo, jest dość podobny do obrazu &amp;quot;Lakeside Hideaway&amp;quot; Thomasa Kinade&#039;a.&amp;lt;ref&amp;gt;http://freepages.family.rootsweb.ancestry.com/~ja7smith/TKlakesidehideaway.jpg Lakeside Hideaway by Thomas Kinade&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|width=200&lt;br /&gt;
|height=108&lt;br /&gt;
|lines=1&lt;br /&gt;
|File:Portal 2 Hotel Painting.png|alt1=Painting during first wakeup|Obraz po pierwszej pobudce.&lt;br /&gt;
|File:Portal 2 Hotel Painting Moon.png|alt2=Painting during second wakeup|Obraz po drugiej pobudce.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odnośniki ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TestChambersNav}}&lt;br /&gt;
[[Category:Portal 2 chambers/pl]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pawlakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Portal_2_Chapter_1_Introduction/pl&amp;diff=102665</id>
		<title>Portal 2 Chapter 1 Introduction/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Portal_2_Chapter_1_Introduction/pl&amp;diff=102665"/>
		<updated>2014-07-15T07:11:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pawlakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE: Portal 2 - Rozdział 1 - Wprowadzenie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chamber infobox&lt;br /&gt;
  | title      = Rozdział 1 - Wstęp&lt;br /&gt;
  | map        = sp_a1_intro1.bsp&lt;br /&gt;
  | dirty      = 1&lt;br /&gt;
  | screenshot = Portal 2 Chapter 1 Introduction.png&lt;br /&gt;
  | noprogress = true&lt;br /&gt;
  | total      = 19&lt;br /&gt;
  | number     = 00&lt;br /&gt;
  | icon1      = cube dispenser on&lt;br /&gt;
  | icon2      = cube button on&lt;br /&gt;
  | icon3      = cube hazard on&lt;br /&gt;
  | icon4      = player button&lt;br /&gt;
  | icon5      = water hazard&lt;br /&gt;
  | icon6      = fling enter&lt;br /&gt;
  | icon7      = fling exit&lt;br /&gt;
  | icon8      = turret hazard&lt;br /&gt;
  | icon9      = dirty water&lt;br /&gt;
  | icon10     = blades hazard&lt;br /&gt;
  | next       = Portal 2 Chapter 1 Test Chamber 1/pl&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to pierwszy poziom gry i jest zarówno tutorialem, jak i wstępem do gry. Pierwsza część tego poziomu dzieje się w środku komory relaksacyjnej [[Aperture Science/pl|Aperture Science]] i wprowadza gracza w podstawy gry, takie jak rozglądanie się z użyciem myszki lub prawej gałki pada, poruszanie się i aktywowanie obiektów. {{Spoiler|Gracz zapoznaje się także ze [[Announcer/pl|spikerem]] i [[Wheatley/pl|Wheatleyem]]}}. Druga część poziomu to bardziej szczegółowe spojrzenie na ośrodek Aperture Science, gdy gracz jest transportowany do pierwszego pomieszczenia testowego. Ostatnia część poziomu dzieje się w zniszczonym pomieszczeniu, i wprowadza elementy gry, takie jak: [[Portals/pl|portale]], [[Cubes/pl#Kostka Obciążeniowa|Kostka Obciążeniowa]] i [[Heavy Duty Super Colliding Super Button/pl|Superkolizyjny Superprzycisk]]. Kiedy gracz przejdzie pierwszy test, zobaczy [[Emancipation Grill/pl|siatkę dematerializującą]] i wejdzie do [[Chamberlock/pl|komory transportowej]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zagrożenia ==&lt;br /&gt;
* Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instrukcje ==&lt;br /&gt;
{{Spoiler|block=yes|&lt;br /&gt;
* Wykonuj polecenia spikera i na jego prośbę wróć do łóżka.&lt;br /&gt;
* Gdy po raz drugi obudzi cię spiker, idź do drzwi i otwórz je, aby [[Wheatley/pl|Wheatley]] mógł wejść.&lt;br /&gt;
* Podążaj za instrukcjami Wheatleya i poczekaj, aż przetransportuje pokój do &amp;quot;stacji dokowania&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Zeskocz do komory relaksacyjnej; poczekaj, aż otworzy się portal i przejdź przez niego.&lt;br /&gt;
* Przejdź przez drzwi, potem umieść [[Weighted Storage Cube/pl|kostkę obciążeniową]] na [[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/pl|superkolizyjnym superprzycisku]], aby otworzyć drzwi.&lt;br /&gt;
* Przejdź przez [[Emancipation Grid/pl|siatkę dematerializującą]] i do windy.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Film instruktażowy ==&lt;br /&gt;
{{walkthrough}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Powiązane osiągniecia ==&lt;br /&gt;
{{Show achievement|Portal 2|Wake Up Call|width=50%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muzyka ==&lt;br /&gt;
{{main|Portal 2 soundtrack/pl|l1=Portal 2 Soundtrack}}&lt;br /&gt;
{{Track|The Courtesy Call}}&lt;br /&gt;
{{Track|Technical Difficulties}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|width=192&lt;br /&gt;
|height=108&lt;br /&gt;
|lines=3&lt;br /&gt;
|File:Portal 2 Chapter 1 Introduction deteriorated room.png|alt1=Zniszczona komora relaksacyjna|Zniszczona komora relaksacyjna.&lt;br /&gt;
|File:Portal 2 Chapter 1 Introduction post transport.png|alt2=Przejście do głównego obiektu|Przejście do głównego obiektu.&lt;br /&gt;
|File:Portal 2 Chapter 1 Introduction test chamber.png|alt3=Zdegradowana pierwsza komora testowa z Portala|Zdegradowana pierwsza [[Test Chamber/pl|komora testowa]] z [[Portal/pl|Portala]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Obraz, na który miała spojrzeć Chell zmienia się&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Portal/comments/gydjz/did_anyone_else_spot_this_in_chells_room/&amp;lt;/ref&amp;gt; między jej pierwszym a drugim obudzeniem się. Dodatkowo, jest dość podobny do obrazu &amp;quot;Lakeside Hideaway&amp;quot; Thomasa Kinade&#039;a.&amp;lt;ref&amp;gt;http://freepages.family.rootsweb.ancestry.com/~ja7smith/TKlakesidehideaway.jpg Lakeside Hideaway by Thomas Kinade&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|width=200&lt;br /&gt;
|height=108&lt;br /&gt;
|lines=1&lt;br /&gt;
|File:Portal 2 Hotel Painting.png|alt1=Painting during first wakeup|Obraz po pierwszej pobudce.&lt;br /&gt;
|File:Portal 2 Hotel Painting Moon.png|alt2=Painting during second wakeup|Obraz po drugiej pobudce.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odnośniki ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TestChambersNav}}&lt;br /&gt;
[[Category:Portal 2 chambers/pl]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pawlakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Portal_2_Chapter_1_Test_Chamber_1/pl&amp;diff=102664</id>
		<title>Portal 2 Chapter 1 Test Chamber 1/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Portal_2_Chapter_1_Test_Chamber_1/pl&amp;diff=102664"/>
		<updated>2014-07-15T07:10:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pawlakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE: Portal 2 - Rozdział 1 - Pomieszczenie testowe 1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chamber infobox&lt;br /&gt;
  | title      = Rozdział 1 - Pomieszczenie testowe 01&lt;br /&gt;
  | map        = sp_a1_intro2.bsp&lt;br /&gt;
  | dirty      = 1&lt;br /&gt;
  | screenshot = Portal 2 Chapter 1 Test Chamber 01.png&lt;br /&gt;
  | number     = 01&lt;br /&gt;
  | total      = 19&lt;br /&gt;
  | icon1      = cube dispenser&lt;br /&gt;
  | icon2      = cube button on&lt;br /&gt;
  | icon3      = cube hazard&lt;br /&gt;
  | icon4      = player button&lt;br /&gt;
  | icon5      = water hazard&lt;br /&gt;
  | icon6      = fling enter&lt;br /&gt;
  | icon7      = fling exit&lt;br /&gt;
  | icon8      = turret hazard&lt;br /&gt;
  | icon9      = dirty water&lt;br /&gt;
  | icon10     = blades hazard&lt;br /&gt;
  | previous   = Portal 2 Chapter 1 Introduction/pl&lt;br /&gt;
  | next       = Portal 2 Chapter 1 Test Chamber 2/pl&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to drugi poziom gry, który wprowadza pojęcie kontroli nad [[Portals/pl|portalami]] za pomocą [[Switch/pl|przełączników]]. Ten etap gry odbywa się w zniszonym pomieszczeniu testowym i pozwala graczowi kontrolować położenie portalu za pomocą przełączników. Aktywowanie i używanie portalów w odpowiedniej kolejności pozwala graczowi przejść do [[Chamberlock/pl|komory transportowej]] i przemieścić się głebiej w Kompleks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zagrożenia ==&lt;br /&gt;
* Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instrukcje ==&lt;br /&gt;
{{Spoiler|block=yes|&lt;br /&gt;
* Skocz w dół i aktywuj przycisk po prawej; otworzy się niebieski portal. Odwróć się by zobaczyć pomarańczowy portal.&lt;br /&gt;
* Przejdź przez pomarańczowy portal i podnieś [[Weighted Storage Cube/pl|kostkę]], wróć z kostką przez portal do głównego pomieszczenia.&lt;br /&gt;
* Naciśnij przycisk naprzeciw pierwszego przycisku by otworzyć inny portal. Zabierz kostkę przez pomarańczowy portal i połóż na [[Heavy Duty Super Colliding Super Button/pl|przycisku]], potem wróć do głównego pomieszczenia.&lt;br /&gt;
* Naciśnij ostatni guzik by otworzyć odpowiedni portal. Przejdź przez pomarańczowy portal i przemieść się do [[Chamberlock/pl|windy]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Film instruktażowy ==&lt;br /&gt;
{{walkthrough}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muzyka ==&lt;br /&gt;
{{main|Portal 2 soundtrack}}&lt;br /&gt;
{{Track|Overgrowth}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TestChambersNav}}&lt;br /&gt;
[[Category:Portal 2 chambers/pl]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pawlakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Portal_2_Chapter_1_Test_Chamber_1/pl&amp;diff=102651</id>
		<title>Portal 2 Chapter 1 Test Chamber 1/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Portal_2_Chapter_1_Test_Chamber_1/pl&amp;diff=102651"/>
		<updated>2014-07-14T19:26:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pawlakov: Tłumaczenie na polski&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE: Portal 2 - Rozdział 1 - Pomieszczenie testowe 1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chamber infobox&lt;br /&gt;
  | title      = Rozdział 1 - Pomieszczenie testowe 01&lt;br /&gt;
  | map        = sp_a1_intro2.bsp&lt;br /&gt;
  | dirty      = 1&lt;br /&gt;
  | screenshot = Portal 2 Chapter 1 Test Chamber 01.png&lt;br /&gt;
  | number     = 01&lt;br /&gt;
  | total      = 19&lt;br /&gt;
  | icon1      = cube dispenser&lt;br /&gt;
  | icon2      = cube button on&lt;br /&gt;
  | icon3      = cube hazard&lt;br /&gt;
  | icon4      = player button&lt;br /&gt;
  | icon5      = water hazard&lt;br /&gt;
  | icon6      = fling enter&lt;br /&gt;
  | icon7      = fling exit&lt;br /&gt;
  | icon8      = turret hazard&lt;br /&gt;
  | icon9      = dirty water&lt;br /&gt;
  | icon10     = blades hazard&lt;br /&gt;
  | previous   = Portal 2 Chapter 1 Introduction&lt;br /&gt;
  | next       = Portal 2 Chapter 1 Test Chamber 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to drugi poziom gry, który wprowadza pojęcie kontroli nad [[Portals/pl|portalami]] za pomocą [[Switch/pl|przełączników]]. Ten etap gry odbywa się w zniszonym pomieszczeniu testowym i pozwala graczowi kontrolować położenie portalu za pomocą przełączników. Aktywowanie i używanie portalów w odpowiedniej kolejności pozwala graczowi przejść do [[Chamberlock/pl|komory transportowej]] i przemieścić się głebiej w Kompleks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zagrożenia ==&lt;br /&gt;
* Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instrukcje ==&lt;br /&gt;
{{Spoiler|block=yes|&lt;br /&gt;
* Skocz w dół i aktywuj przycisk po prawej; otworzy się niebieski portal. Odwróć się by zobaczyć pomarańczowy portal.&lt;br /&gt;
* Przejdź przez pomarańczowy portal i podnieś [[Weighted Storage Cube/pl|kostkę]], wróć z kostką przez portal do głównego pomieszczenia.&lt;br /&gt;
* Naciśnij przycisk naprzeciw pierwszego przycisku by otworzyć inny portal. Zabierz kostkę przez pomarańczowy portal i połóż na [[Heavy Duty Super Colliding Super Button/pl|przycisku]], potem wróć do głównego pomieszczenia.&lt;br /&gt;
* Naciśnij ostatni guzik by otworzyć odpowiedni portal. Przejdź przez pomarańczowy portal i przemieść się do [[Chamberlock/pl|windy]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Film instruktażowy ==&lt;br /&gt;
{{walkthrough}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muzyka ==&lt;br /&gt;
{{main|Portal 2 soundtrack}}&lt;br /&gt;
{{Track|Overgrowth}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TestChambersNav}}&lt;br /&gt;
[[Category:Portal 2 chambers/pl]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pawlakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Portal_2_Chapter_1_Introduction/pl&amp;diff=102649</id>
		<title>Portal 2 Chapter 1 Introduction/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Portal_2_Chapter_1_Introduction/pl&amp;diff=102649"/>
		<updated>2014-07-14T19:15:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pawlakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE: Portal 2 - Rozdział 1 - Wstęp}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chamber infobox&lt;br /&gt;
  | title      = Rozdział 1 - Wstęp&lt;br /&gt;
  | map        = sp_a1_intro1.bsp&lt;br /&gt;
  | dirty      = 1&lt;br /&gt;
  | screenshot = Portal 2 Chapter 1 Introduction.png&lt;br /&gt;
  | noprogress = true&lt;br /&gt;
  | total      = 19&lt;br /&gt;
  | number     = 00&lt;br /&gt;
  | icon1      = cube dispenser on&lt;br /&gt;
  | icon2      = cube button on&lt;br /&gt;
  | icon3      = cube hazard on&lt;br /&gt;
  | icon4      = player button&lt;br /&gt;
  | icon5      = water hazard&lt;br /&gt;
  | icon6      = fling enter&lt;br /&gt;
  | icon7      = fling exit&lt;br /&gt;
  | icon8      = turret hazard&lt;br /&gt;
  | icon9      = dirty water&lt;br /&gt;
  | icon10     = blades hazard&lt;br /&gt;
  | next       = Portal 2 Chapter 1 Test Chamber 1/pl&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to pierwszy poziom gry i jest zarówno tutorialem, jak i wstępem do gry. Pierwsza część tego poziomu dzieje się w środku komory relaksacyjnej [[Aperture Science/pl|Aperture Science]] i wprowadza gracza w podstawy gry, takie jak rozglądanie się z użyciem myszki lub prawej gałki pada, poruszanie się i aktywowanie obiektów. {{Spoiler|Gracz zapoznaje się także ze [[Announcer/pl|spikerem]] i [[Wheatley/pl|Wheatleyem]]}}. Druga część poziomu to bardziej szczegółowe spojrzenie na ośrodek Aperture Science, gdy gracz jest transportowany do pierwszego pomieszczenia testowego. Ostatnia część poziomu dzieje się w zniszczonym pomieszczeniu, i wprowadza elementy gry, takie jak: [[Portals/pl|portale]], [[Cubes/pl#Kostka Obciążeniowa|Kostka Obciążeniowa]] i [[Heavy Duty Super Colliding Super Button/pl|Superkolizyjny Superprzycisk]]. Kiedy gracz przejdzie pierwszy test, zobaczy [[Emancipation Grill/pl|siatkę dematerializującą]] i wejdzie do [[Chamberlock/pl|komory transportowej]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zagrożenia ==&lt;br /&gt;
* Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instrukcje ==&lt;br /&gt;
{{Spoiler|block=yes|&lt;br /&gt;
* Wykonuj polecenia spikera i na jego prośbę wróć do łóżka.&lt;br /&gt;
* Gdy po raz drugi obudzi cię spiker, idź do drzwi i otwórz je, aby [[Wheatley/pl|Wheatley]] mógł wejść.&lt;br /&gt;
* Podążaj za instrukcjami Wheatleya i poczekaj, aż przetransportuje pokój do &amp;quot;stacji dokowania&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Zeskocz do komory relaksacyjnej; poczekaj, aż otworzy się portal i przejdź przez niego.&lt;br /&gt;
* Przejdź przez drzwi, potem umieść [[Weighted Storage Cube/pl|kostkę obciążeniową]] na [[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/pl|superkolizyjnym superprzycisku]], aby otworzyć drzwi.&lt;br /&gt;
* Przejdź przez [[Emancipation Grid/pl|siatkę dematerializującą]] i do windy.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Film instruktażowy ==&lt;br /&gt;
{{walkthrough}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Powiązane osiągniecia ==&lt;br /&gt;
{{Show achievement|Portal 2|Wake Up Call|width=50%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muzyka ==&lt;br /&gt;
{{main|Portal 2 soundtrack/pl|l1=Portal 2 Soundtrack}}&lt;br /&gt;
{{Track|The Courtesy Call}}&lt;br /&gt;
{{Track|Technical Difficulties}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|width=192&lt;br /&gt;
|height=108&lt;br /&gt;
|lines=3&lt;br /&gt;
|File:Portal 2 Chapter 1 Introduction deteriorated room.png|alt1=Zniszczona komora relaksacyjna|Zniszczona komora relaksacyjna.&lt;br /&gt;
|File:Portal 2 Chapter 1 Introduction post transport.png|alt2=Przejście do głównego obiektu|Przejście do głównego obiektu.&lt;br /&gt;
|File:Portal 2 Chapter 1 Introduction test chamber.png|alt3=Zdegradowana pierwsza komora testowa z Portala|Zdegradowana pierwsza [[Test Chamber/pl|komora testowa]] z [[Portal/pl|Portala]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Obraz, na który miała spojrzeć Chell zmienia się&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Portal/comments/gydjz/did_anyone_else_spot_this_in_chells_room/&amp;lt;/ref&amp;gt; między jej pierwszym a drugim obudzeniem się. Dodatkowo, jest dość podobny do obrazu &amp;quot;Lakeside Hideaway&amp;quot; Thomasa Kinade&#039;a.&amp;lt;ref&amp;gt;http://freepages.family.rootsweb.ancestry.com/~ja7smith/TKlakesidehideaway.jpg Lakeside Hideaway by Thomas Kinade&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|width=200&lt;br /&gt;
|height=108&lt;br /&gt;
|lines=1&lt;br /&gt;
|File:Portal 2 Hotel Painting.png|alt1=Painting during first wakeup|Obraz po pierwszej pobudce.&lt;br /&gt;
|File:Portal 2 Hotel Painting Moon.png|alt2=Painting during second wakeup|Obraz po drugiej pobudce.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odnośniki ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TestChambersNav}}&lt;br /&gt;
[[Category:Portal 2 chambers/pl]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pawlakov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Portal_2_Chapter_1_Introduction/pl&amp;diff=102648</id>
		<title>Portal 2 Chapter 1 Introduction/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Portal_2_Chapter_1_Introduction/pl&amp;diff=102648"/>
		<updated>2014-07-14T19:00:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pawlakov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE: Portal 2 - Rozdział 1 - Wstęp}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Chamber infobox&lt;br /&gt;
  | title      = Rozdział 1 - Wstęp&lt;br /&gt;
  | map        = sp_a1_intro1.bsp&lt;br /&gt;
  | dirty      = 1&lt;br /&gt;
  | screenshot = Portal 2 Chapter 1 Introduction.png&lt;br /&gt;
  | noprogress = true&lt;br /&gt;
  | total      = 19&lt;br /&gt;
  | number     = 00&lt;br /&gt;
  | icon1      = cube dispenser on&lt;br /&gt;
  | icon2      = cube button on&lt;br /&gt;
  | icon3      = cube hazard on&lt;br /&gt;
  | icon4      = player button&lt;br /&gt;
  | icon5      = water hazard&lt;br /&gt;
  | icon6      = fling enter&lt;br /&gt;
  | icon7      = fling exit&lt;br /&gt;
  | icon8      = turret hazard&lt;br /&gt;
  | icon9      = dirty water&lt;br /&gt;
  | icon10     = blades hazard&lt;br /&gt;
  | next       = Portal 2 Chapter 1 Test Chamber 1/pl&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to pierwszy poziom gry i jest zarówno tutorialem, jak i wstępem do gry. Pierwsza część tego poziomu dzieje się w środku komory relaksacyjnej [[Aperture Science/pl|Aperture Science]] i wprowadza gracza w podstawy gry, takie jak rozglądanie się z użyciem myszki lub prawej gałki pada, poruszanie się i aktywowanie obiektów. {{Spoiler|Gracz zapoznaje się także ze [[Announcer/pl|spikerem]] i [[Wheatley/pl|Wheatleyem]]}}. Druga część poziomu to bardziej szczegółowe spojrzenie na ośrodek Aperture Science, gdy gracz jest transportowany do pierwszego pomieszczenia testowego. Ostatnia część poziomu dzieje się w zniszczonym pomieszczeniu, i wprowadza elementy gry, takie jak: [[Portals/pl|portale]], [[Cubes/pl#Kostka Obciążeniowa|Kostka Obciążeniowa]] i [[Heavy Duty Super Colliding Super Button/pl|Superkolizyjny Superprzycisk]]. Kiedy gracz przejdzie pierwszy test, zobaczy [[Emancipation Grill/pl|siatkę dematerializującą]] i wejdzie do [[Chamberlock/pl|komory transportowej]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zagrożenia ==&lt;br /&gt;
Brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instrukcje ==&lt;br /&gt;
{{Spoiler|block=yes|&lt;br /&gt;
* Wykonuj polecenia spikera i na jego prośbę wróć do łóżka.&lt;br /&gt;
* Gdy po raz drugi obudzi cię spiker, idź do drzwi i otwórz je, aby [[Wheatley/pl|Wheatley]] mógł wejść.&lt;br /&gt;
* Podążaj za instrukcjami Wheatleya i poczekaj, aż przetransportuje pokój do &amp;quot;stacji dokowania&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Zeskocz do komory relaksacyjnej; poczekaj, aż otworzy się portal i przejdź przez niego.&lt;br /&gt;
* Przejdź przez drzwi, potem umieść [[Weighted Storage Cube/pl|kostkę obciążeniową]] na [[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/pl|superkolizyjnym superprzycisku]], aby otworzyć drzwi.&lt;br /&gt;
* Przejdź przez [[Emancipation Grid/pl|siatkę dematerializującą]] i do windy.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Film instruktażowy ==&lt;br /&gt;
{{walkthrough}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Powiązane osiągniecia ==&lt;br /&gt;
{{Show achievement|Portal 2|Wake Up Call|width=50%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Muzyka ==&lt;br /&gt;
{{main|Portal 2 soundtrack/pl|l1=Portal 2 Soundtrack}}&lt;br /&gt;
{{Track|The Courtesy Call}}&lt;br /&gt;
{{Track|Technical Difficulties}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|width=192&lt;br /&gt;
|height=108&lt;br /&gt;
|lines=3&lt;br /&gt;
|File:Portal 2 Chapter 1 Introduction deteriorated room.png|alt1=Zniszczona komora relaksacyjna|Zniszczona komora relaksacyjna.&lt;br /&gt;
|File:Portal 2 Chapter 1 Introduction post transport.png|alt2=Przejście do głównego obiektu|Przejście do głównego obiektu.&lt;br /&gt;
|File:Portal 2 Chapter 1 Introduction test chamber.png|alt3=Zdegradowana pierwsza komora testowa z Portala|Zdegradowana pierwsza [[Test Chamber/pl|komora testowa]] z [[Portal/pl|Portala]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Obraz, na który miała spojrzeć Chell zmienia się&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Portal/comments/gydjz/did_anyone_else_spot_this_in_chells_room/&amp;lt;/ref&amp;gt; między jej pierwszym a drugim obudzeniem się. Dodatkowo, jest dość podobny do obrazu &amp;quot;Lakeside Hideaway&amp;quot; Thomasa Kinade&#039;a.&amp;lt;ref&amp;gt;http://freepages.family.rootsweb.ancestry.com/~ja7smith/TKlakesidehideaway.jpg Lakeside Hideaway by Thomas Kinade&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|width=200&lt;br /&gt;
|height=108&lt;br /&gt;
|lines=1&lt;br /&gt;
|File:Portal 2 Hotel Painting.png|alt1=Painting during first wakeup|Obraz po pierwszej pobudce.&lt;br /&gt;
|File:Portal 2 Hotel Painting Moon.png|alt2=Painting during second wakeup|Obraz po drugiej pobudce.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odnośniki ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TestChambersNav}}&lt;br /&gt;
[[Category:Portal 2 chambers/pl]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pawlakov</name></author>
	</entry>
</feed>