<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://theportalwiki.com/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Musculus</id>
	<title>Portal Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://theportalwiki.com/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Musculus"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/wiki/Special:Contributions/Musculus"/>
	<updated>2026-04-09T15:58:31Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Aperture_Science/fr&amp;diff=34779</id>
		<title>Aperture Science/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Aperture_Science/fr&amp;diff=34779"/>
		<updated>2011-08-18T14:50:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Musculus: Created page with &amp;quot;{{DISPLAYTITLE:Aperture Science}}  256px &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aperture Science&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une société de recherche scientifique créée par [[Cave Johnson/fr|Cave Jo...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Aperture Science}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Logo aperture.png|right|256px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aperture Science&#039;&#039;&#039; est une société de recherche scientifique créée par [[Cave Johnson/fr|Cave Johnson]]. &#039;&#039;Portal&#039;&#039; et &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; se déroulent dans le Centre d&#039;Enrichissement d&#039;Aperture Science, où sont testés continuellement les produits d&#039;Aperture Science, ainsi que les humains qui les utilisent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
{{see also|Story/fr}}&lt;br /&gt;
[[File:Underground trophycase newspaper.png|right|150px|thumb|Journal annonçant l&#039;achat de la mine de sel]]&lt;br /&gt;
Aperture Science fut fondé sous le nom de Aperture Fixtures par Cave Johnson au début des années 40. La principale activité d&#039;Aperture Fixtures était la fabrication et la distribution de rideaux de douche {{N}} un portail primitif reliant l&#039;intérieur et l&#039;extérieur d&#039;une douche {{N}}, qui valut à  Cave Johnson le titre de &amp;quot;Vendeur de Rideaux de Douche de l&#039;année 1943&amp;quot;. Entre 1943 et 1947, le nom de la société fut changé pour &amp;quot;Aperture Science Innovators&amp;quot;. Ce changement devait renforcer l&#039;image de la compagnie auprès du public en faisant sentir que leurs rideaux étaient tout-à-fait hygiéniques, mais il amorce aussi le virement de la société vers la recherche scientifique. Cave Johnson acheta ensuite une énorme mine de sel abandonnée du Michigan Supérieur, pour y construire son nouveau Centre d&#039;Enrichissement Aperture Science. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De la fin des années 40 aux années 50, Aperture Science commençait ses tests et ses programmes de recherche. Les sujets de test étaient d&#039;abord constitués de l&#039;élite de la nation, avec des champions Olympiques, des astronautes et des héros de guerre. Aperture Science détenait également le deuxième plus gros contrat avec le Département de la Défense, après [[hl2:Black Mesa|Black Mesa]], de 1952 à 1954. Les créations d&#039;Aperture durant cette époque incluent le [[Gels/fr#Repulsion Gel|Gel Répulsif]], le [[Weighted Storage Cube/fr|Cube de Stockage Lesté]], le [[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/fr|Gigabouton d&#039;Extracollision à Charge Supérieure de Quinze Mille Mégawatts]] et l&#039;[[Handheld Portal Device/fr|Aperture Science Portable Quantum Tunneling Device]], une première version encombrante du Générateur de Portail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 70, Aperture Science a des difficultés économiques. Les champions Olympiques, astronautes et héros furent remplacés par des vagabonds, payés 60 $ pour leur tâche. Aperture Science continua tout de même ses recherches, et créa le [[Gels/fr#Propulsion Gel|Gel Propulsif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 80, la participation aux tests devint obligatoire pour tout le personnel, ce qui augmenta significativement la valeur des testeurs, mais fit partir beaucoup d&#039;employés. Les problèmes de financement d&#039;Aperture persistaient, mais la recherche continua. Le [[Gels/fr#Conversion Gel|Gel Conversif]], une matière sensible aux portails, fut créé avec des roches lunaires. {{Spoiler text|Cave Johnson fut empoisonné par ses expériences avec ces roches, et tomba gravement malade. Sa santé se dégradant très rapidement, il légua le contrôle du centre à son assistante, [[Caroline/fr|Caroline]], dont la conscience devait être placée dans un ordinateur. Les tests continuèrent, Cave Johnson espérant que le passage répété entre des portails pourrait le guérir}}. Aperture Science commença aussi le développement du [[GLaDOS/fr|Genetic Lifeform and Disk Operating System]], une intelligence artificielle veillant au bon déroulement des tests. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1998, GLaDOS fut mise en marche pour la première fois. Elle acquit immédiatement une personnalité homicide, et inonda le centre de neurotoxines, tuant la plupart des scientifiques. Aperture Science fut ensuite condamné, et placé dans un perpétuel cycle de tests.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créations ==&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|title=Créations&lt;br /&gt;
|width=170&lt;br /&gt;
|height=100&lt;br /&gt;
|lines=2&lt;br /&gt;
|File:Portal PortalGun.png|alt1=Handheld Portal Device|[[Handheld Portal Device/fr|Générateur de Portails]].&lt;br /&gt;
|File:GLaDOS P2.png|alt2=GLaDOS seen in &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;|[[GLaDOS/fr|GLaDOS]] dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|File:Portal 2 Heavy Duty Super-Colliding Super Button.png|alt1=1500 Megawatt Super-Colliding Super Button|[[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/fr|Gigabouton d&#039;Extracollision à Charge Supérieure de Quinze Mille Mégawatts]]&lt;br /&gt;
|File:Portal2 Turret Standard.png|alt1=Turret|[[Turrets/fr|Tourelle]] vue dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|File:Portal2 StorageCube.png|alt1=Weighted Storage Cube seen in &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;|[[Cube/fr#Cube_de_Stockage_Lest.C3.A9|Cube de Stockage Lesté]] vu dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|File:Companion Cube.png|alt1=Weighted Companion Cube seen in &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;|[[Weighted Companion Cube/fr|Cube de Voyage Lesté]] vu dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|File:Portal2 ReflectionCube.png|alt1=Discouragement Redirection Cube as seen in &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;|[[Cube/fr#Cube_Anti-D.C3.A9couragement|Cube Anti-Découragement]] vu dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|File:Thermal Discouragement Beam.png|alt1=Thermal Discouragement Beam as seen in &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;|[[Thermal Discouragement Beam/fr|Rayon Thermo-Décourageant]] vu dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|File:Excursion Funnel Forward.png|alt1=Excursion Funnel seen in &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;|[[Excursion Funnel/fr|Halo d&#039;Excursion]] vu dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|File:Panel.png|alt1=Panel seen in &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;|[[Panels/fr|Panneau]] vu dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|File:Crusher.png|alt1=Crushers seen in &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;|[[Crushers/fr|Écrabouilleur]] vu dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|File:Faith plate.png|alt1=Aerial Faith Plate seen in &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;|[[Aerial Faith Plate/fr|Plaque de Foi Aérienne]] vue dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|File:Repulsion Gel.png|alt1=Repulsion Gel seen in &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;|[[Gel/fr#Repulsion Gel|Gel Répulsif]] vu dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|File:Propulsion Gel.png|alt1=Propulsion Gel seen in &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;|[[Gel/fr#Propulsion Gel|Gel Propulsif]] vu dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|File:Conversion Gel.png|alt1=Conversion Gel seen in &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;|[[Gel/fr#Conversion Gel|Gel Conversif]] vu dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnel et associés ==&lt;br /&gt;
{{main|Characters/fr}}&lt;br /&gt;
* [[Cave Johnson/fr|Cave Johnson]]&lt;br /&gt;
* [[Caroline/fr|Caroline]]&lt;br /&gt;
* [[Doug Rattmann/fr|Doug Rattmann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
* {{hl2wiki|Aperture Science}}&lt;br /&gt;
* [http://www.aperturescience.com Site d&#039;Aperture Science]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Story/fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Musculus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Cube/fr&amp;diff=34777</id>
		<title>Cube/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Cube/fr&amp;diff=34777"/>
		<updated>2011-08-18T14:17:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Musculus: Redirected page to Cubes/fr&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Cubes/fr]] {{R lang|fr}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Musculus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Story/fr&amp;diff=33480</id>
		<title>Story/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Story/fr&amp;diff=33480"/>
		<updated>2011-07-26T16:04:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Musculus: Created page with &amp;quot;{{DISPLAYTITLE:Histoire}} {{SpoilerHeavy}} right Dans la série des &amp;#039;&amp;#039;Portal&amp;#039;&amp;#039;, vous incarnez Chell, une jeune femme piégée dans les complexes d...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Histoire}}&lt;br /&gt;
{{SpoilerHeavy}}&lt;br /&gt;
[[File:Chell.png|right]]&lt;br /&gt;
Dans la série des &#039;&#039;Portal&#039;&#039;, vous incarnez [[Chell/fr|Chell]], une jeune femme piégée dans les complexes d&#039;[[Aperture Science/fr|Aperture Science]]. Chell est forcée par une intelligence artificielle devenue incontrôlable, [[GLaDOS/fr|GLaDOS]], à résoudre des tests à difficulté croissante dans des [[Test Chamber/fr|salles]] conçues à cet escient. Pour passer ces tests, Chell reçoit le [[Handheld Portal Device/fr|Générateur de Portail]], un appareil développé par Aperture Science, qui lui permet de créer des trous, les [[portals/fr|portails]], suffisamment larges pour la laisser y passer. Les portails sont liés entre eux, et entrer par un signifie sortir par l&#039;autre; grâce à eux, Chell peut ainsi se déplacer rapidement entre deux points, ou atteindre des endroits auparavant inaccessibles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Portal ==&lt;br /&gt;
{{main|Portal/fr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Portal&#039;&#039; est divisé en deux parties, les salles de test et l&#039;évasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{anchor|Act 1}} Partie 1: Les Salles de Test ===&lt;br /&gt;
{{main|Test Chamber#Portal 1 Test Chambers|l1=Portal 1 Test Chambers}}&lt;br /&gt;
Au début du jeu, Chell se réveille dans un [[Relaxation Vault/fr|Caisson de Relaxation]], où elle est accueillie par [[GLaDOS/fr|GLaDOS]], dont la voix sort de hauts-parleurs. Un portail s&#039;ouvre alors, et lui permet de sortir du Caisson. Les tests et les mécaniques du jeu sont ensuite présentés au joueur, peu après qu&#039;il ait pu récupérer le [[Handheld Portal Gun/fr|Générateur de Portails]]. Au fur et à mesure que Chell progresse à travers les salles de test, il devient évident que {{Spoiler|le centre est vide de toute présence humaine, et que GLaDOS fait poursuivre les tests pour la &#039;science&#039;, dont elle semble avoir une définition bien particulière. Des &amp;quot;tanières&amp;quot; sont également cachées un peu partout, couvertes de gribouillis confus par un [[Doug Rattmann/fr|inconnu invisible]], qui tente de mettre en garde le sujet de test contre GLaDOS.}} Encouragée par GLaDOS par la promesse de [[Cake/fr|Gâteau]] à la fin des tests, Chell continue d&#039;accomplir des tests de plus en plus complexes. {{Spoiler|Quand Chell finit par n&#039;avoir plus aucune utilité pour GLaDOS, l&#039;IA tente de la tuer en la plongeant dans une fournaise. Mais Chell réagit vite, et échappe à son sort en utilisant le Générateur de Portail, pour ensuite entrer dans les structures internes du centre par les voies de maintenance.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{anchor|Act 2}} Partie 2: L&#039;Évasion ===&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Alors que Chell continue son exploration du reste du centre, GLaDOS tente de la faire revenir, en lui faisant miroiter la possibilité d&#039;un gâteau et même d&#039;une fête, tout en lui assurant que sa tentative de meurtre ratée n&#039;était qu&#039;un quiproquo. Cette stratégie restant sans succès, GLaDOS commence alors à railler Chell tout en essayant de la tuer. Chell arrive finalement dans le repère de GLaDOS, où elle apprend que l&#039;IA indépendante a tué tous les humains du centre avec des [[neurotoxin/fr|neurotoxine]]s mortelles, et qu&#039;elle va faire la même chose avec elle. GLaDOS est finalement vaincue par Chell, qui, en utilisant le Générateur de Portails, lui arrache ses processeurs et les jette dans un [[Emergency Intelligence Incinerator/fr|Incinérateur Autonome d&#039;Urgence]], ce qui conduit à une explosion qui perce le toit de la salle, et aspire Chell et GLaDOS à l&#039;extérieur. Chell se réveille sur le parking du centre, entourée des restes fumants de GLaDOS. Le [[March 3, 2010 Patch (Portal)/fr|Patch du 3 Mars 2010]] a modifié cette fin : Chell est ramenée dans le centre par un robot n&#039;apparaissant pas sur la vidéo, le [[Party Escort Bot/fr|Party Escort Bot]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Portal: Still Alive ==&lt;br /&gt;
{{main|Portal: Still Alive/fr}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Portal: Still Alive&#039;&#039; est un portage de &#039;&#039;Portal&#039;&#039; pour le Xbox 360 Live Arcade, et contient des salles avancées supplémentaires inspirées de [[Portal: The Flash version/fr]]. Cette version ne contient aucun supplément scénaristique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Portal 2: Lab Rat ==&lt;br /&gt;
=== Partie 1 ===&lt;br /&gt;
=== Partie 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Portal 2 ==&lt;br /&gt;
{{main|Portal 2/fr}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; sortit sur PC &amp;amp; Mac, Xbox 360 et PS3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Solo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{anchor|Chapter 1|Chapter 2}} Chapitre 1: Appel de Courtoisie / Chapitre 2: Démarrage à Froid ====&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Chell est réveillée 50 jours après les évènements de &#039;&#039;[[Portal 2: Lab Rat/fr|Portal 2: Lab Rat]]&#039;&#039; dans sa chambre de relaxation, qui a l&#039;apparence d&#039;une chambre d&#039;hôtel, pour &#039;effectuer des exercices physiques et mentaux&#039;. Après un court &#039;exercice&#039;, Chell retourne dormir. Elle est ensuite réveillée après une période indéterminée par le haut-parleur de sa chambre, qui l&#039;avertit d&#039;une explosion imminente du cœur du réacteur. La pièce elle-même est en désordre, et une voix inconnue commence à l&#039;appeler. En ouvrant la porte, elle rencontre un [[Personality Core/fr|Processeur de Personnalité]], qui se présente comme étant [[Wheatley/fr|Wheatley]], l&#039;enthousiaste IA responsable du stockage des sujets de test. Après avoir mis Chell au courant de la situation, il fait bouger la chambre de relaxation à travers tout l&#039;entrepôt, en la faisant percuter plusieurs fois contre les autres chambres, la détruisant presque. Il réussit finalement à la faire arriver à l&#039;intérieur du centre, et précise à Chell qu&#039;elle va devoir récupérer son [[Handheld Portal Device/fr|Générateur de Portails]] pour pouvoir s&#039;échapper du centre. Une fois l&#039;appareil en sa possession, Chell accompagne Wheatley jusqu&#039;à la salle de GLaDOS, qui est censée abriter un ascenseur vers la surface. La salle est partiellement détruite et envahie par une végétation sauvage. Au milieu gît le corps sans vie de GLaDOS. Wheatley descend ensuite dans la salle des disjoncteurs pour tenter de trouver celui relié à l&#039;ascenseur. Alors qu&#039;il essaie de l&#039;activer, il rallume accidentellement GLaDOS. Furieuse d&#039;avoir été tuée, GLaDOS écrase Wheatley puis l&#039;abandonne, avant de se saisir de Chell et de l&#039;envoyer dans l&#039;[[Emergency Intelligence Incinerator/fr|Incinérateur Autonome d&#039;Urgence]], vers la salle des incinérateurs. Elle indique ensuite à Chell où retrouver le Générateur de Portails, puis la guide dans les chambres de test du centre. Pendant que Chell poursuit les tests, GLaDOS reconstruit les structures démolies, et informe Chell que sa {{W|Boîte_noire_(aéronautique)|boîte noire|lang=fr}} l&#039;a forcée à revivre son meurtre pendant plusieurs décennies.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{anchor|Chapter 3|Chapter 4}} Chapitre 3: Retour / Chapitre 4: Surprise ====&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Durant une absence de GLaDOS, Wheatley apparaît soudain derrière le mur d&#039;une salle de test. Il dit à Chell qu&#039;il a réussi à survivre à sa rencontre avec GLaDOS, et lui demande de poursuivre les tests jusqu&#039;à ce qu&#039;il ait trouvé un moyen de s&#039;échapper. Les railleries de GLaDOS deviennent de plus en plus insistantes, et elle annonce à Chell l&#039; &#039;orpheline&#039; qu&#039;elle sera bientôt réunie avec sa famille. De plus, GLaDOS fait entendre que Chell ne lui sera bientôt plus utile; il reste donc peu de temps à Chell pour s&#039;échapper. Soudain, le courant s&#039;arrête dans une salle de test. Wheatley sort d&#039;un panneau du mur, en pensant, à tort, que GLaDOS ne peut pas le détecter. Une fois repéré, il s&#039;enfuit avec Chell dans les entrailles du centre, tout en étant pourchassés par GLaDOS, qui tente de les arrêter.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{anchor|Chapter 5}} Chapitre 5: Évasion ====&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Ils découvrent en chemin une exposition sur l&#039; &#039;énergie des pommes de terre&#039;, élaborée à l&#039;occasion de la &#039;Journée &amp;quot;Amenez votre fille au travail&amp;quot;&#039;, qui se termina tragiquement. Tout en continuant leur route vers le centre de production de [[Turret/fr|Tourelles]], Wheatley révèle son plan : il veut saboter la production de Tourelles et de neurotoxines pour que GLaDOS soit sans défenses quand ils la re-rencontreront. Son plan se déroule parfaitement, le modèle pour Tourelles étant remplacé par une [[Defective Turrets/fr|Tourelle Défectueuse]], et les conduits de neurotoxine étant tranchés par un [[Thermal Discouragement Beam/fr|Rayon Thermo-Décourageant]] redirigé avec des [[portals/fr|portails]]. Chell et Wheatley arrivent enfin dans la salle de GLaDOS, pour ce qu&#039;ils espèrent être la confrontation finale. GLaDOS est effectivement désarmée, et n&#039;arrive donc plus à tuer Chell. À ce moment, l&#039;[[Announcer/fr|Annonceur]] les informe que le processeur central, GLaDOS, est corrompu à 80%, et que, puisque Wheatley est présent, un transfert de processeur est initialisé. Le procédé requiert l’approbation par les deux processeurs, et GLaDOS refusant la proposition, la situation arrive dans une impasse. L&#039;Annonceur indique alors que la situation peut être débloquée en appuyant sur le bouton de détemporisation, qui autorisera le transfert de processeur. GLaDOS essaie en vain d&#039;empêcher Chell d&#039;activer le transfert : Wheatley est branché sur le corps de GLaDOS, qui en est arrachée. Jubilant de son nouveau corps, Wheatley commence à remonter Chell à la surface, avant de brusquement changer d&#039;avis à cause du pouvoir dont il a été investi. GLaDOS le raille, et, dans un accès de colère, il sépare son processeur central de son noyau protecteur, et la branche à une batterie-patate. GLaDOS révèle alors que Wheatley avait été conçu pour être un &#039;idiot&#039;, et ainsi réduire la capacité intellectuelle de GLaDOS, pour qu&#039;elle ne massacre pas tout le personnel du centre. Wheatley devient fou furieux, et jette GLaDOS avec Chell dans l&#039;ascenseur, avant de le démolir et de les faire tomber toutes deux dans les profondeurs du centre.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{anchor|Chapter 6}} Chapitre 6: Chute ====&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Après une chute de plusieurs kilomètres, Chell se réveille dans les entrailles d&#039;Aperture Science, au milieu des ruines de l&#039;ancien centre, accompagnée de la pomme de terre-GLaDOS, qui est capturée par un oiseau. Chell parvient finalement à une zone condamnée, qui constitue l&#039;entrée du premier Aperture Science. Un enregistrement commence alors, et accueille le visiteur dans Aperture Science. La voix se présente comme étant [[Cave Johnson/fr|Cave Johnson]], fondateur et PDG d&#039;Aperture, accompagné de sa secrétaire, [[Caroline/fr|Caroline]]. Chell poursuit son chemin dans des sphères de test, que la voix de Cave Johnson détaille tout en parlant du passé d&#039;Aperture. On apprend alors que Cave Johnson a fondé l&#039;entreprise dans les années 50, commençant comme fabriquant de rideaux, avant de devenir milliardaire et de reconvertir sa compagnie en centre de recherche scientifique. Le centre fut construit dans d&#039;anciennes mines de sel sous le {{W|Michigan|lang=fr}}, et devait être le plus sérieux concurrent de [[Black Mesa/fr|Black Mesa]]. Mais des procès pour accidents du travail et Black Mesa, qui, selon Cave Johnson, déroba la plupart de ses découvertes, conduisirent lentement le centre vers la faillite. On apprend ensuite que dans les années 80, il acheta sur un coup de tête pour 70 millions de dollars de roches lunaires afin de faire remonter sa compagnie. Le [[Gels/fr|gel]] ainsi créé était toxique, et Cave Johnson tomba gravement malade. Chell retrouve la pomme de terre-GLaDOS dans un nid d&#039;oiseau, et l&#039;emmène avec elle. GLaDOS la presse d&#039;arrêter Wheatley, dont les actes pourraient conduire à la destruction du centre.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{anchor|Chapter 7}} Chapitre 7: Réunion ====&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Voyageant sur le Générateur de Portail de Chell, GLaDOS rencontre un portrait de Cave Johnson et de Caroline, qui lui semble vaguement familière. Puis elle commence à répéter, sans le vouloir, une conversation entre Caroline et Cave Johnson. Très inquiète, elle surcharge sa batterie et s&#039;éteint temporairement. Sur les enregistrements, la voix de Cave Johnson paraît à présent plus tremblante et vacillante, à l&#039;image de sa santé. Pour survivre, il ordonne à ses ingénieurs d&#039;orienter leurs recherches vers l&#039;intelligence artificielle, pour que son esprit soit transféré dans un ordinateur. Sa maladie progressant trop vite, Cave Johnson décide que, s&#039;il devait mourir avant que l&#039;IA soit achevée, Caroline devrait prendre le contrôle du centre, et ce contre sa volonté. Elle devra également prendre sa place dans l&#039;IA. Plus aucun enregistrement n&#039;est ensuite fait, mais il devient évident que l&#039;esprit de Caroline a été introduit dans l&#039;IA, et qu&#039;elle est devenue une partie de GLaDOS. En l&#039;apprenant, le comportement de GLaDOS change lentement. Elle commence à encourager Chell dans ses efforts, et dit avoir tourné la page. Alors qu&#039;elles remontent vers le nouveau centre et vers Wheatley, GLaDOS remarque une affiche sur les paradoxes robotiques, et dit avoir trouvé un plan pour arrêter Wheatley.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{anchor|Chapter 8}} Chapitre 8: Addiction ====&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Chell et GLaDOS arrivent enfin dans le centre, qui est plongé dans le chaos. Plusieurs fusions du cœur ont lieu simultanément, tandis que Wheatley a remodelé les salles de test selon ses propres goûts, et a élaboré des [[Frankenturrets/fr|Frankentourelles]] - mélange approximatif d&#039;une Tourelle mobile et de Cubes de Stockage Lestés. Elles parviennent enfin à Wheatley, que GLaDOS tente de court-circuiter en lui présentant un {{W|Paradoxe|paradoxe logique|lang=fr}}. Mais cette ruse échoue, Wheatley répondant rapidement et nonchalamment, étant apparemment insensible aux questions logiques. Une fois Chell et GLaDOS revenues sous son emprise, il les renvoie dans ses salles de test, élaborer des tests étant, pour lui, comme des &#039;picotements&#039; inscrits dans une routine du système. Au début, Wheatley est très satisfait de ses tests, mais il développe une résistance à la satisfaction qui est créée quand il conçoit des tests. De plus en plus frustré par les tests, Wheatley annonce qu&#039;il a découvert d&#039;autres sujets de test ([[P-body/fr|P-body]] et [[Atlas/fr|Atlas]]), et qu&#039;une surprise &#039;à mourir de plaisir&#039; arrivera bientôt. La surprise a lieu lorsque Chell marche sur une [[Aerial Faith Plate/fr|Plaque de Foi Aérienne]] qui propulse Chell et GLaDOS sur une plate-forme entourée de panneaux écrasants recouverts de pointes.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== {{anchor|Chapter 9}} Chapter 9: Le moment est venu de vous tuer ====&lt;br /&gt;
{{Spoiler|S&#039;échappant du piège, Chell et GLaDOS poursuivent leur fuite dans l&#039;intérieur du centre, en esquivant les tentatives de Wheatley pour les éliminer. Elles arrivent près d&#039;une salle contenant des processeurs corrompus abandonnés, et GlaDOS élabore un nouveau plan. Elle reste en arrière pour préparer son projet, tandis que Chell ira dans le repère de Wheatley pour la, cette fois, confrontation finale. Alors que l&#039;affrontement commence, Wheatley annonce que le centre s&#039;auto-détruira dans 6 minutes. Chell parvient alors à lui brancher trois processeurs corrompus, ce qui résulte en sa corruption totale, donc à un transfert de processeur, comme indiqué par l&#039;Annonceur. GLaDOS se branche en tant que processeur de substitut, et indique à Chell qu&#039;elle doit appuyer sur le bouton de détemporisation pour que le transfert s&#039;accomplisse. Mais Wheatley avait prévu cette situation, et le bouton, piégé, explose quand Chell l&#039;active. Elle survit cependant à l&#039;explosion, et, avec ses dernières forces, tire un portail sur la surface de la Lune. Les portails ainsi créés aspirent tout le contenu de la salle dans le vide spatial. Chell s’agrippe à Wheatley, et est ramenée sur Terre par GLaDOS, qui, à l&#039;aide d&#039;un bras mécanique, envoie Wheatley dans l&#039;espace et vient au secours de Chell avant de refermer les portails. Chell se réveille plus tard, entourée de [[P-body/fr|P-body]] et [[Atlas/fr|Atlas]], qui la surveillaient avec inquiétude, et de GLaDOS, revenue dans son corps et contrôlant à nouveau le centre. Cette dernière remercie Chell de l&#039;avoir aidée à trouver Caroline en elle, puis supprime les traces de l&#039;esprit de la secrétaire. Elle avoue qu&#039;elle s&#039;est lassée de tenter de tuer Chell, et que la meilleure solution semblerait de lui donner ce qu&#039;elle souhaite, c&#039;est à dire sa liberté. Elle renvoie donc Chell à la surface. Durant son ascension, un opéra de Tourelles lui dit adieu. Arrivée en haut, une porte s&#039;ouvre, et lui dévoile un champ de blé ensoleillé. La porte se referme ensuite derrière elle, avant de se rouvrir peu de temps après pour laisser sortir le Cube de Voyage Lesté du premier &#039;&#039;Portal&#039;&#039;, qui était supposé avoir été incinéré.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Le jeu s&#039;achève sur un Wheatley pensif flottant dans l&#039;espace, admettant finalement qu&#039;il regrette ses actes passés.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campagne Coopérative ===&lt;br /&gt;
==== {{anchor|Course 1}} Course 1: Team Building ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- Introduction of 2 new cubes, see [[Cube]] ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== {{anchor|Course 2}} Course 2: Mass and Velocity ====&lt;br /&gt;
==== {{anchor|Course 3}} Course 3: Hard Light Surfaces ====&lt;br /&gt;
==== {{anchor|Course 4}} Course 4: Excursion Funnels ====&lt;br /&gt;
==== {{anchor|Course 5}} Course 5: Mobility Gels ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Pour étoffer l&#039;histoire de Portal 2, Valve avait d&#039;abord pensé à inclure dans le jeu une exposition dans le centre Aperture Science, composée de [[Concept art/fr#Dioramas|dioramas]] présentant des aspects variés ainsi que l&#039;esprit de l&#039;entreprise. Ils furent cependant retirés de la version finale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gameplay/fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Musculus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Frankenturrets/fr&amp;diff=33357</id>
		<title>Frankenturrets/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Frankenturrets/fr&amp;diff=33357"/>
		<updated>2011-07-26T15:36:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Musculus: Redirected page to Defective Turrets/fr#FrankenTourelle&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Defective_Turrets/fr#FrankenTourelle]] {{R lang|fr}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Musculus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Defective_Turrets/fr&amp;diff=33356</id>
		<title>Defective Turrets/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Defective_Turrets/fr&amp;diff=33356"/>
		<updated>2011-07-26T15:35:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Musculus: Redirected page to Turrets/fr#Tourelle D.C3.A9fectueuse&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Turrets/fr#Tourelle_D.C3.A9fectueuse]] {{R lang|fr}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Musculus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=P-body/fr&amp;diff=33206</id>
		<title>P-body/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=P-body/fr&amp;diff=33206"/>
		<updated>2011-07-26T13:28:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Musculus: L&amp;#039;orthographe c&amp;#039;est tellement lol.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:P-body}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Image:P-body.png|right|200px|P-body]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;GLaDOS&#039;&#039;&#039;|Bravo, orange. (sarcastique)|sound=GLaDOS_coop_misc10_fr.wav}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;P-body&#039;&#039;&#039; est l&#039;homologue plus grand et fin d&#039;[[Atlas/fr|Atlas]], et est l&#039;un des deux robots de [[GLaDOS/fr|GLaDOS]] construits pour l&#039;[[Co-op/fr|Initiative de Test Coopératif]], créée pour se passer des tests sur les humains. GLaDOS a créé ce programme après que {{spoiler|[[Chell/fr|Chell]] l&#039;ait tuée une première fois, dans &#039;&#039;&#039;Portal&#039;&#039;&#039;}}. Avec Atlas, les deux robots doivent faire face à des séries de tests créés par GLaDOS elle-même, où l&#039;on retrouve de nombreux aspects rencontrés par Chell dans le mode solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P-body a été créé à partir d&#039;une tourelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P-body et Atlas sont tous les deux doublés par [http://www.imdb.com/name/nm0048389/ Dee Bradley Baker].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler text|Lors des phases finales de test, GLaDOS révèle que l&#039;Initiative de Test Coopératif a un objectif, car elle a besoin de tests faits par des humains pour la science, et pas par des robots. GLaDOS dévoile alors que des humains sont encore présents, enfermés profondément dans les anciens locaux d&#039;Aperture. Les deux robots doivent alors voyager à travers les vieilles chambres de test, et déverrouiller l&#039;énorme caisson contenant les humains, apparemment placés en veille cryogénique. Ainsi, ils &amp;quot;sauvent la science&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|lines=2&lt;br /&gt;
|height=150&lt;br /&gt;
|width=150&lt;br /&gt;
|File:P-body first person.png|alt1=P-body first-person view.|Vue à la première personne de P-body.&lt;br /&gt;
|File:P-body_lmb_portal.png|alt2=P-body&#039;s Primary-fire portal|Le premier portail de P-body.&lt;br /&gt;
|File:P-body_rmb_portal.png|alt3=P-body&#039;s Secondary-fire portal|Le second portail de P-body.&lt;br /&gt;
|File:P-body_both_portal.png|alt4=Both of P-body&#039;s portals|Les deux portails de P-body.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* P-body apparaît brièvement dans le mode de jeu solo. {{Spoiler text|Dans la salle de test de [[Wheatley/fr|Wheatley]] où il &amp;quot;crée une sortie&amp;quot;, P-body peut être vu regardant le joueur dans la zone récemment créée, avant de paniquer et de s&#039;enfuir.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Co-op/fr|Co-op]]&lt;br /&gt;
* [[Atlas/fr|Atlas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CharactersNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Musculus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Atlas/fr&amp;diff=33205</id>
		<title>Atlas/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Atlas/fr&amp;diff=33205"/>
		<updated>2011-07-26T13:27:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Musculus: L&amp;#039;orthographe c&amp;#039;est tellement lol.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Atlas}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Image:Atlas.png|right|300px|Atlas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;GLaDOS&#039;&#039;&#039;|Bleu, ne vous rabaissez pas au niveau d&#039;orange.|sound=GLaDOS_taunt_teamtease04_fr.wav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atlas&#039;&#039;&#039; est l&#039;homologue plus petit et plus trapu de [[P-body/fr|P-body]], et est l&#039;un des deux robots de [[GLaDOS/fr|GLaDOS]] construits pour l&#039;[[Co-op/fr|Initiative de Test Coopératif]], créée pour se passer des tests sur les humains. GLaDOS a créé ce programme après que {{spoiler|[[Chell/fr|Chell]] l&#039;ait tuée une première fois, dans &#039;&#039;&#039;Portal&#039;&#039;&#039;}}. Avec P-body, les deux robots doivent faire face à des séries de tests créés par GLaDOS elle-même, où l&#039;on retrouve de nombreux aspects rencontrés par Chell dans le mode solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atlas a été créé à partir d&#039;une sphère de personnalité (ici la sphère d&#039;intelligence).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atlas et P-body sont tous les deux doublés par [http://www.imdb.com/name/nm0048389/ Dee Bradley Baker].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler text|Lors des phases finales de test, GLaDOS révèle que l&#039;Initiative de Test Coopératif a un objectif, car elle a besoin de tests faits par des humains pour la science, et pas par des robots. GLaDOS dévoile alors que des humains sont encore présents, enfermés profondément dans les anciens locaux d&#039;Aperture. Les deux robots doivent alors voyager à travers les vieilles chambres de test, et déverrouiller l&#039;énorme caisson contenant les humains, apparemment placés en veille cryogénique. Ainsi, ils &amp;quot;sauvent la science&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{Clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|lines=2&lt;br /&gt;
|height=150&lt;br /&gt;
|width=175&lt;br /&gt;
|File:Atlas first person.png|alt1=Atlas first-person view.|Vue à la première personne d&#039;Atlas.&lt;br /&gt;
|File:Atlas_lmb_portal.png|alt2=Atlas&#039; Primary-fire portal|Le premier portail d&#039;Atlas.&lt;br /&gt;
|File:Atlas_rmb_portal.png|alt3=Atlas&#039; Secondary-fire portal|Le second portail d&#039;Atlas.&lt;br /&gt;
|File:Atlas_both_portal.png|alt4=Both of Atlas&#039; portals|Les deux portails d&#039;Atlas.&lt;br /&gt;
|File:Bots_Screenshot.png|alt5=Atlas in Roll Cage|Prototype d&#039;Atlas, dans une cage de sécurité.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Dans la [[videos/fr|vidéo]] &amp;quot;[[Bot Trust/fr|Bot Trust]]&amp;quot; présentée avant la sortie du jeu, le prototype d&#039;Atlas dans sa &amp;quot;Unilateral Force-Induced Isokinetic Breakfast Trials&amp;quot; porte la même poêle à frire que celle trouvée dans &#039;&#039;{{w|Left 4 Dead 2|Left 4 Dead 2|lang=fr}}&#039;&#039; et &#039;&#039;{{w|Team Fortress 2|Team Fortress 2|lang=fr}}&#039;&#039;, deux autres jeux &#039;&#039;{{w|Valve Corporation|Valve|lang=fr}}&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Co-op/fr|Co-op]]&lt;br /&gt;
* [[P-body/fr|P-body]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CharactersNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Musculus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Handheld_Portal_Gun/fr&amp;diff=33116</id>
		<title>Handheld Portal Gun/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Handheld_Portal_Gun/fr&amp;diff=33116"/>
		<updated>2011-07-25T15:42:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Musculus: Redirected page to Handheld Portal Device/fr&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Handheld_Portal_Device/fr]] {{R lang|fr}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Musculus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Developer_commentary/fr&amp;diff=31464</id>
		<title>Developer commentary/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Developer_commentary/fr&amp;diff=31464"/>
		<updated>2011-07-07T13:24:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Musculus: Created page with &amp;quot;{{DISPLAYTITLE:Commentaires des développeurs}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commentaires des développeurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour &amp;#039;&amp;#039;Portal&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;Portal 2&amp;#039;&amp;#039;.  == Commentaires des dévelop...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Commentaires des développeurs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commentaires des développeurs&#039;&#039;&#039; pour &#039;&#039;[[Portal/fr|Portal]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Portal 2/fr|Portal 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commentaires des développeurs ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Portal&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{{main|Portal developer commentary/fr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{{main|Portal 2 developer commentary/fr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Development/fr]]&lt;br /&gt;
[[Category:Developer commentary/fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Musculus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Material_Emancipation_Grill/fr&amp;diff=31463</id>
		<title>Material Emancipation Grill/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Material_Emancipation_Grill/fr&amp;diff=31463"/>
		<updated>2011-07-07T13:20:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Musculus: Catégorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Grille d&#039;Émancipation Matérielle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Emancipation Grid.jpg|right|300px|thumb|Une Grille d&#039;Émancipation Matérielle dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;GLaDOS&#039;&#039;&#039;|La Grille d&#039;émancipation matérielle d&#039;Aperture Science vaporisera tout matériel non autorisé la traversant. Prenons comme exemple le Cube de stockage lesté d&#039;Aperture Science.|sound=GLaDOS_00_part1_success-3_fr.wav}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Grilles d&#039;Émancipation Matérielle d&#039;[[Aperture Science/fr|Aperture Science]]&#039;&#039;&#039; (aussi appelées &#039;&#039;&#039;Grilles d&#039;Émancipation&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;désintégrateurs&#039;&#039;&#039;) sont des champs de particule miroitants et semi-transparents, présents dans les salles de test d&#039;Aperture Science. Les Grilles d&#039;Émancipation désintègrent tout objet et annulent tout portail, en laissant passer sans dégâts le joueur ainsi que le [[Handheld Portal Device/fr|Générateur de Portail]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;usage principal de la Grille d&#039;Émancipation est de vaporiser tout équipement non-autorisé qui y passe tout en autorisant le passage aux sujets de test et au [[Handheld Portal Device/fr|Générateur de Portail]]. Lors d&#039;une vaporisation, l&#039;objet se noircit, flotte en l&#039;air puis disparait en lançant des éclairs et des étincelles. Dans &#039;&#039;[[Portal 2/fr|Portal 2]]&#039;&#039;, le phénomène est accompagné d&#039;un son bruyant lorsque l&#039;objet rentre en contact avec la Grille. La Grille d&#039;Émancipation brillera plus fort dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; quand un objet en est approché, pour prévenir le joueur de la désintégration imminente. Les Portails ne peuvent non plus pas passer à travers la Grille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Grille d&#039;Émancipation fera également trembler le Générateur de Portail, pour indiquer qu&#039;il a été &amp;quot;réinitialisé&amp;quot;, et que tous les portails placés auparavant ont été supprimés. Le joueur aura ainsi un champ d&#039;action totalement libre pour le test suivant. La Grille empêche également par ce biais les passages entre les différentes structures de test d&#039;Aperture Science par les portails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les usages répétés de la Grille d&#039;Émancipation peuvent entraîner des effets secondaires, comme l&#039;Émancipation des dents, de l&#039;émail des dents, des couronnes dentaires, des plombages et des lobes d&#039;oreille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal ===&lt;br /&gt;
{{See also|Portal/fr}}&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Portal&#039;&#039;, les Grilles d&#039;Émancipation sont des champs de particules incandescentes placés dans de nombreux endroits différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal: Still Alive ===&lt;br /&gt;
{{See also|Portal: Still Alive/fr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal 2 ===&lt;br /&gt;
{{See also|Portal 2/fr}}&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;, les Grilles d&#039;Émancipation ont un aspect plus consistant. Elles ont des lumières colorées en bleu, et sont plus chatoyantes, ressemblant à de l&#039;eau. Dans les [[developer commentary/fr|commentaires des développeurs]], on apprend que cette apparence devait paraître plus &amp;quot;sûre&amp;quot; aux joueurs, tout en leur montrant qu&#039;il s&#039;agissait tout de même d&#039;une barrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|height=150&lt;br /&gt;
|width=150&lt;br /&gt;
|lines=3&lt;br /&gt;
|title=Material Emancipation Grill&lt;br /&gt;
|File:Portal 1 Emancipation Grid.jpg|alt1=Material Emancipation Grill|Grille d&#039;Émancipation dans &#039;&#039;Portal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|File:Large Emancipation Grid.jpg|alt2=A larger Emancipation Grill, used in a test chamber in &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;|Une Grille d&#039;Émancipation plus grande, dans une salle de test de &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|File:Vaporized.jpg|alt3=A vaporized [[Discouragement Redirection Cube]] in &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;|Un [[Discouragement Redirection Cube/fr|Cube Anti-Découragement]] vaporisé dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
{{see also|Videos/fr}}&lt;br /&gt;
{{Youtube|95Qo_6HbSwE}}&lt;br /&gt;
La Grille d&#039;Émancipation Matérielle dans une [[Chamberlock/fr#Vidéos|vidéo informative de Sas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Succès liés ==&lt;br /&gt;
=== Portal: Still Alive ===&lt;br /&gt;
{{Achievement table&lt;br /&gt;
| 1 = {{Show achievement|Portal: Still Alive|A Feeling Like Floating}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal 2 ===&lt;br /&gt;
{{Achievement table&lt;br /&gt;
| 1 = {{Show achievement|Portal 2|Preservation of Mass}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Le [[Borealis/fr|Boréalis]] était conçu pour contenir des Grilles d&#039;Émancipation, comme on le voit sur [[:File:Borealis Blueprint.png|ce plan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MechanicsNav}}&lt;br /&gt;
[[Category:Mechanics/fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Musculus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Material_Emancipation_Grill/fr&amp;diff=31462</id>
		<title>Material Emancipation Grill/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Material_Emancipation_Grill/fr&amp;diff=31462"/>
		<updated>2011-07-07T13:18:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Musculus: Created page with &amp;quot;{{DISPLAYTITLE:Grille d&amp;#039;Émancipation Matérielle}}  Une Grille d&amp;#039;Émancipation Matérielle dans &amp;#039;&amp;#039;Portal 2&amp;#039;&amp;#039;.  {{Quotation|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GL...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Grille d&#039;Émancipation Matérielle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Emancipation Grid.jpg|right|300px|thumb|Une Grille d&#039;Émancipation Matérielle dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;GLaDOS&#039;&#039;&#039;|La Grille d&#039;émancipation matérielle d&#039;Aperture Science vaporisera tout matériel non autorisé la traversant. Prenons comme exemple le Cube de stockage lesté d&#039;Aperture Science.|sound=GLaDOS_00_part1_success-3_fr.wav}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Grilles d&#039;Émancipation Matérielle d&#039;[[Aperture Science/fr|Aperture Science]]&#039;&#039;&#039; (aussi appelées &#039;&#039;&#039;Grilles d&#039;Émancipation&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;désintégrateurs&#039;&#039;&#039;) sont des champs de particule miroitants et semi-transparents, présents dans les salles de test d&#039;Aperture Science. Les Grilles d&#039;Émancipation désintègrent tout objet et annulent tout portail, en laissant passer sans dégâts le joueur ainsi que le [[Handheld Portal Device/fr|Générateur de Portail]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;usage principal de la Grille d&#039;Émancipation est de vaporiser tout équipement non-autorisé qui y passe tout en autorisant le passage aux sujets de test et au [[Handheld Portal Device/fr|Générateur de Portail]]. Lors d&#039;une vaporisation, l&#039;objet se noircit, flotte en l&#039;air puis disparait en lançant des éclairs et des étincelles. Dans &#039;&#039;[[Portal 2/fr|Portal 2]]&#039;&#039;, le phénomène est accompagné d&#039;un son bruyant lorsque l&#039;objet rentre en contact avec la Grille. La Grille d&#039;Émancipation brillera plus fort dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; quand un objet en est approché, pour prévenir le joueur de la désintégration imminente. Les Portails ne peuvent non plus pas passer à travers la Grille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Grille d&#039;Émancipation fera également trembler le Générateur de Portail, pour indiquer qu&#039;il a été &amp;quot;réinitialisé&amp;quot;, et que tous les portails placés auparavant ont été supprimés. Le joueur aura ainsi un champ d&#039;action totalement libre pour le test suivant. La Grille empêche également par ce biais les passages entre les différentes structures de test d&#039;Aperture Science par les portails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les usages répétés de la Grille d&#039;Émancipation peuvent entraîner des effets secondaires, comme l&#039;Émancipation des dents, de l&#039;émail des dents, des couronnes dentaires, des plombages et des lobes d&#039;oreille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal ===&lt;br /&gt;
{{See also|Portal/fr}}&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Portal&#039;&#039;, les Grilles d&#039;Émancipation sont des champs de particules incandescentes placés dans de nombreux endroits différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal: Still Alive ===&lt;br /&gt;
{{See also|Portal: Still Alive/fr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal 2 ===&lt;br /&gt;
{{See also|Portal 2/fr}}&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;, les Grilles d&#039;Émancipation ont un aspect plus consistant. Elles ont des lumières colorées en bleu, et sont plus chatoyantes, ressemblant à de l&#039;eau. Dans les [[developer commentary/fr|commentaires des développeurs]], on apprend que cette apparence devait paraître plus &amp;quot;sûre&amp;quot; aux joueurs, tout en leur montrant qu&#039;il s&#039;agissait tout de même d&#039;une barrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|height=150&lt;br /&gt;
|width=150&lt;br /&gt;
|lines=3&lt;br /&gt;
|title=Material Emancipation Grill&lt;br /&gt;
|File:Portal 1 Emancipation Grid.jpg|alt1=Material Emancipation Grill|Grille d&#039;Émancipation dans &#039;&#039;Portal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|File:Large Emancipation Grid.jpg|alt2=A larger Emancipation Grill, used in a test chamber in &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;|Une Grille d&#039;Émancipation plus grande, dans une salle de test de &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|File:Vaporized.jpg|alt3=A vaporized [[Discouragement Redirection Cube]] in &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;|Un [[Discouragement Redirection Cube/fr|Cube Anti-Découragement]] vaporisé dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
{{see also|Videos/fr}}&lt;br /&gt;
{{Youtube|95Qo_6HbSwE}}&lt;br /&gt;
La Grille d&#039;Émancipation Matérielle dans une [[Chamberlock/fr#Vidéos|vidéo informative de Sas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Succès liés ==&lt;br /&gt;
=== Portal: Still Alive ===&lt;br /&gt;
{{Achievement table&lt;br /&gt;
| 1 = {{Show achievement|Portal: Still Alive|A Feeling Like Floating}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal 2 ===&lt;br /&gt;
{{Achievement table&lt;br /&gt;
| 1 = {{Show achievement|Portal 2|Preservation of Mass}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Le [[Borealis/fr|Boréalis]] était conçu pour contenir des Grilles d&#039;Émancipation, comme on le voit sur [[:File:Borealis Blueprint.png|ce plan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MechanicsNav}}&lt;br /&gt;
[[Category:Mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Musculus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Cubes/fr&amp;diff=29835</id>
		<title>Cubes/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Cubes/fr&amp;diff=29835"/>
		<updated>2011-06-23T19:22:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Musculus: Created page with &amp;quot;{{DISPLAYTITLE:Cubes}} Cube de Voyage Lesté  dans &amp;#039;&amp;#039;Portal&amp;#039;&amp;#039;]]  Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cubes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des élémen...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Cubes}}&lt;br /&gt;
[[Image:Portal Companion Cube.png|right|300px|Le [[Weighted Companion Cube/fr|Cube de Voyage Lesté ]] dans &#039;&#039;Portal&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Cubes&#039;&#039;&#039; sont des éléments basiques de gameplay dans &#039;&#039;[[Portal/fr|Portal]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Portal 2/fr|Portal 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cubes ==&lt;br /&gt;
=== Cube de Stockage Lesté ===&lt;br /&gt;
Le Cube de Stockage Lesté apparaît pour la première fois dans &#039;&#039;Portal&#039;&#039;, et reste présent dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;. Dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;, l&#039;anneau bleu devient jaune lorsque le cube est placé sur un [[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/fr|Gigabouton d&#039;extracollision]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cube de Voyage Lesté ===&lt;br /&gt;
{{Main|Cube de Voyage Lesté/fr}}&lt;br /&gt;
Le Cube de Voyage Lesté  apparaît pour la première fois dans &#039;&#039;Portal&#039;&#039;, et reste présent dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;. Il a exactement les mêmes fonctions qu&#039;un Cube de Stockage, et n&#039;a été modifié que pour le rendre attachant, et faire comprendre au joueur qu&#039;il doit garder le même cube durant toute une salle de test.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cube de Sécurité sans Bords  ===&lt;br /&gt;
Le Cube de Sécurité sans Bords apparaît pour la première fois dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;, et n&#039;est utilisé que dans le mode [[Co-op/fr|Co-op]], mais est également dans le mode solo, en tant que débris. Le &amp;quot;cube&amp;quot; est en réalité une sphère. Cependant, il conserve les couleurs et motifs présents sur les autres cubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cube Anti-Découragement ===&lt;br /&gt;
{{Main|Cube Anti-Découragement/fr}}&lt;br /&gt;
Le Cube Anti-Découragement apparaît pour la première fois dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;. Son rôle est de pouvoir rediriger le [[Thermal Discouragement Beam/fr|Rayon Thermodécourageant]] (un laser létal) dans une autre direction, ou à travers un portail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réceptacles ==&lt;br /&gt;
=== Réceptacle de Cube de Stockage Lesté ===&lt;br /&gt;
Le Réceptacle de Cube de Stockage Lesté est un réceptacle pour le [[#Cube de Stockage Lesté|Cube de Stockage Lesté]], apparu dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;. Le Cube de Stockage doit être placé bien à l&#039;intérieur du réceptacle pour pouvoir l&#039;activer. Bien qu&#039;il ressemble beaucoup au [[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/fr|Gigabouton d&#039;Extracollision]], il ne peut pas être activé par le joueur ou par tout autre objet placé dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réceptacle de Cube de Sécurité sans Bords  ===&lt;br /&gt;
{{Main|Edgeless Safety Cube Receptacle}}&lt;br /&gt;
Le Réceptacle de Cube de Sécurité sans Bords est un réceptacle pour le [[#Cube de Sécurité sans Bords|Cube de Sécurité sans Bords]], apparu dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;. Le Cube doit être placé bien à l&#039;intérieur du réceptacle pour pouvoir l&#039;activer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Réceptacle de Cube de Sécurité sans Bords et son réceptacle n&#039;apparaissent en tant qu&#039;éléments de gameplay que dans le mode [[Co-op/fr|Co-op]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Succès liés ==&lt;br /&gt;
=== Portal ===&lt;br /&gt;
{{Achievement table&lt;br /&gt;
| 1 = {{Show achievement|Portal|Fratricide}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal 2 ===&lt;br /&gt;
{{Achievement table&lt;br /&gt;
| 1 = {{Show achievement|Portal 2|Drop Box}}&lt;br /&gt;
      {{Show achievement|Portal 2|Preservation of Mass}}&lt;br /&gt;
      {{Show achievement|Portal 2|Schrodinger&#039;s Catch}}&lt;br /&gt;
| 2 = {{Show achievement|Portal 2|Iron Grip}}&lt;br /&gt;
      {{Show achievement|Portal 2|Party of Three}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
{{See also|Portal}}&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|lines=2&lt;br /&gt;
|height=200&lt;br /&gt;
|width=200&lt;br /&gt;
|title=Portal&lt;br /&gt;
|File:Portal1 StorageCube.png|alt1=Portal|Cube de Stockage Lesté.&lt;br /&gt;
|File:Portal Companion Cube.png|alt2=Weighted Companion Cube.|Cube de Voyage Lesté.&lt;br /&gt;
|File:Portal Sphere.png|alt3=A spherical replacement seen in an advanced chamber.|Une variante sphérique vue dans une chambre de test avancée.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{See also|Portal 2}}&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|lines=2&lt;br /&gt;
|height=200&lt;br /&gt;
|width=200&lt;br /&gt;
|title=Portal 2&lt;br /&gt;
|File:Portal2 StorageCube.png|alt1=Portal 2|Cube de Stockage Lesté.&lt;br /&gt;
|File:Companion Cube.png|alt2=Weighted Companion Cube.|Cube de Voyage Lesté.&lt;br /&gt;
|File:Portal2 ReflectionCube.png|alt3=Discouragement Redirection Cube.|Cube Anti-Découragement.&lt;br /&gt;
|File:Portal2 40sStorageCube.png|alt4=Old Weighted Storage Cube.|Ancien Cube de Stockage Lesté.&lt;br /&gt;
|File:ESC.png|alt5=Edgeless Safety Cube.|Cube de Sécurité sans Bords.&lt;br /&gt;
|File:Weighted Storage Cube Receptacle.png|alt6=Weighted Storage Cube Receptacle.|Réceptacle de Cube de Stockage Lesté.&lt;br /&gt;
|File:Weighted Storage Cube Receptacle active.png|alt7=Active Weighted Storage Cube Receptacle.|Réceptacle de Cube de Stockage Lesté activé.&lt;br /&gt;
|File:Edgeless Safety Cube Receptacle.png|alt8=Edgeless Safety Cube Receptacle.|Réceptacle de Cube de Sécurité sans Bords.&lt;br /&gt;
|File:Edgeless Safety Cube Receptacle active.png|alt9=Active Edgeless Safety Cube Receptacle.|Réceptacle de Cube de Sécurité sans Bords activé.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MechanicsNav}}&lt;br /&gt;
{{CharactersNav}}&lt;br /&gt;
[[Category:Mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Musculus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Weighted_Companion_Cube/fr&amp;diff=29833</id>
		<title>Weighted Companion Cube/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Weighted_Companion_Cube/fr&amp;diff=29833"/>
		<updated>2011-06-23T18:32:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Musculus: Ah, le paradoxe wiki anglais/français.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Cube de Voyage Lesté}}&lt;br /&gt;
[[File:Companion_Cube.png|thumb|right|L&#039;Apparence du Cube de Voyage Lesté dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Cube de Voyage Lesté (souvent appelé &amp;quot;Companion Cube&amp;quot; par les fans) est un [[Cubes/fr|Cube de Stockage Lesté]] agrémenté d&#039;un cœur au lieu du logo d&#039;[[Aperture Science/fr|Aperture Science]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Portal/fr|Portal]], il était donné à [[Chell/fr|Chell]] au début de la salle de test 17. Pour sortir de celle-ci, il fallait garder son fidèle Cube de Voyage jusqu’à la fin du test car il était tout simplement indispensable. Mais, à la fin du test, GLaDOS nous oblige à l&#039;incinérer. {{Spoiler text|Par contre, à la fin du jeu, on peut remarquer le Cube de Voyage près du [[Cake/fr|Gâteau]], ce qui suggère qu&#039;il est &amp;quot;toujours en vie&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la BD [[Portal 2: Lab Rat/fr|Portal 2: Lab Rat]], on voit [[Doug Rattmann/fr|Doug Rattmann]] parler à son Cube de Voyage. Il lui parle en retour, sauf quand il est sous l&#039;effet de ses cachets &amp;quot;anti-folie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Portal 2/fr|Portal 2]], {{Spoiler text|GLaDOS essaye de nous tourmenter en détruisant à deux reprises le Cube de Voyage dans la salle de test 7 du chapitre 2. GLaDOS déclare ensuite que les &amp;quot;Cubes de Voyage ont bel et bien une conscience, mais il y en a tellement...&amp;quot; ce qui nous explique que les Cubes ont sûrement autant d&#039;intelligence qu&#039;une [[Turrets/fr|tourelle]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler text|Le Cube apparaît aussi à la fin du jeu lorsqu&#039;on sort du centre d&#039;enrichissement, et ce n&#039;est pas le nouveau modèle de Portal 2, c&#039;est bien le cube que nous avions incinéré dans Portal premier du nom !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler text|Enfin, on peut l&#039;aperçevoir en Co-op, mais pas interagir avec.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Cube de Voyage chantonne une version ralentie de [[Turret Opera/fr|Cara Mia]], {{Spoiler text|(la chanson que chante les tourelles à la fin du jeu)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Musculus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Companion_Cube/fr&amp;diff=29832</id>
		<title>Companion Cube/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Companion_Cube/fr&amp;diff=29832"/>
		<updated>2011-06-23T18:30:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Musculus: Voyons voir si ça marche comme ça la redirection.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Weighted Companion Cube/fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Musculus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Emergency_Intelligence_Incinerator/fr&amp;diff=29831</id>
		<title>Emergency Intelligence Incinerator/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Emergency_Intelligence_Incinerator/fr&amp;diff=29831"/>
		<updated>2011-06-23T18:26:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Musculus: Created page with &amp;quot;{{DISPLAYTITLE:Incinérateur Autonome d&amp;#039;Urgence}}  L&amp;#039;Incinérateur Autonome d&amp;#039;Urgence dans &amp;#039;&amp;#039;Portal&amp;#039;&amp;#039;. {{Quotation|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GLaDOS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|Ne me d...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Incinérateur Autonome d&#039;Urgence}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Incinerator.png|right|300px|thumb|L&#039;Incinérateur Autonome d&#039;Urgence dans &#039;&#039;Portal&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;GLaDOS&#039;&#039;&#039;|Ne me dites pas que vous avez jeté le bidule inconnu d&#039;Aperture Science dans l&#039;Incinérateur Autonome d&#039;Urgence d&#039;Aperture Science ?|sound=GLaDOS_escape_02_spheredestroy1-02_fr.wav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Incinérateur Autonome d&#039;Urgence&#039;&#039;&#039; est un vide-ordure qui conduit directement à une fournaise ardente, loin dans les entrailles d&#039;[[Aperture Science/fr|Aperture Science]]. Les incinérateurs sont rares, et sont situés dans des endroits bien spécifiques de [[Portal/fr|Portal]] et [[Portal 2/fr|Portal 2]]. Ils jouent un rôle clé dans &#039;&#039;Portal&#039;&#039; où seulement deux sont présents, mais sont également aperçus dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;, assez tôt dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonction ==&lt;br /&gt;
Le but de l&#039;Incinérateur est de se débarrasser sans risque et efficacement de toute technologie d&#039;Aperture Science, par un accès aisé aux fournaises. {{spoiler text|Dans &#039;&#039;Portal&#039;&#039;, le joueur est forcé à incinérer son [[Companion Cube/fr|Cube de Voyage]] pour accéder au test suivant. À la fin du jeu, il doit ramasser les [[Personality Core/fr|Noyaux de Personnalité]] tombés de GLaDOS et les jeter dans l&#039;Incinérateur pour la vaincre.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;, un Incinérateur Autonome d&#039;Urgence en mauvais état peut être vu dans l&#039;ancienne salle de GLaDOS, {{spoiler text|là où elle sera réactivée. Quand GLaDOS est réveillée, elle fait tomber le joueur dans l&#039;Incinérateur, ce qui permet de constater à quoi ressemblent les fournaises}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Mechanics/fr|Mécaniques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MechanicsNav}}&lt;br /&gt;
[[Category:Mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Musculus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Backpack/fr&amp;diff=28951</id>
		<title>Backpack/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Backpack/fr&amp;diff=28951"/>
		<updated>2011-06-17T18:35:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Musculus: Created page with &amp;quot;{{stub}} {{DISPLAYTITLE:Inventaire}} {{Quotation|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GLaDOS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; décrivant les Cubes de Voyage Lestés|Pas grave. Nous en avons plein les entrepôts. Aucune valeur marchande. Vous ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Inventaire}}&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;GLaDOS&#039;&#039;&#039; décrivant les Cubes de Voyage Lestés|Pas grave. Nous en avons plein les entrepôts. Aucune valeur marchande. Vous m&#039;en débarrassez.|sound=GLaDOS_fizzlecube06_fr.wav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039; &#039;&#039;&#039;inventaire&#039;&#039;&#039; contient en réserve tous les objets personnels du joueur obtenus en jeu. Apparu dans &#039;&#039;[[Portal 2/fr|Portal 2]]&#039;&#039;, l&#039;inventaire range en cases individuelles les objets que le joueur possède, pour pouvoir ensuite être observés, déplacés ou supprimés depuis l&#039;interface de l&#039;inventaire. Les objets sont disposés dans six pages de 50 cases chacune, pour un maximum de 300 objets. L&#039;inventaire permet au joueur de personnaliser les robots [[Atlas/fr|Atlas]] et [[P-body/fr|P-Body]] pour le jeu en [[co-op/fr|co-op]], et ce de manière variée, avec des [[miscellaneous items/fr|objets divers]], des [[hats/fr|chapeaux]], des [[skins/fr|skins]] et des [[gestures/fr|gestes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipement ==&lt;br /&gt;
L&#039;écran d&#039;équipement montre un aperçu des [[Miscellaneous items/fr|Objets divers]], [[Hats/fr|Chapeaux]], [[Skins/fr|Skins]], et [[Gestures/fr|Gestes]] pour [[P-body/fr|P-Body]] et [[Atlas/fr|Atlas]], et permet au joueur de sélectionner de nouveaux objets à équiper sur chaque robot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|lines=1&lt;br /&gt;
|height=150&lt;br /&gt;
|width=200&lt;br /&gt;
|title=Interfaces&lt;br /&gt;
|File:Robot Enrichment loadout.png|alt1=Interface|L&#039;écran d&#039;équipement.&lt;br /&gt;
|File:Customization backpack.png|alt2=The backpack interface.|L&#039;interface de l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Store/fr|Magasin]]&lt;br /&gt;
* [[Co-op/fr|Coop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Musculus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Chell/fr&amp;diff=27168</id>
		<title>Chell/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Chell/fr&amp;diff=27168"/>
		<updated>2011-06-13T19:22:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Musculus: Grammaire Pétain voit toutes vos fautes.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Chell}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Image:Chell.png|right|300px|Chell in &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chell&#039;&#039;&#039; est le personnage principal de &#039;&#039;[[Portal/fr|Portal]]&#039;&#039; et de &#039;&#039;[[Portal 2/fr|Portal 2]]&#039;&#039;. Son passé est peu connu, à part le fait qu&#039;elle ait été abandonnée à la naissance et qu&#039;elle ait une volonté extrêmement forte de survivre. Elle se servira exclusivement du [[Handheld Portal Device/fr|Générateur de Portail]] dans sa quête vers la liberté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de Chell reste encore floue. [[GLaDOS/fr|GLaDOS]] mentionne plusieurs fois dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; qu&#039;elle est orpheline depuis sa naissance, cependant les déclarations de GLaDOS visaient surtout à blesser Chell à travers son parcours dans le centre, et ne sont donc pas considérées comme fiables. {{Spoiler|Après s&#039;être échappé d&#039;[[Aperture Science/fr|Aperture Science]] dans &#039;&#039;Portal&#039;&#039;, Chell est rapatriée dans le centre par le [[Party Escort Bot/fr|Party Escort Bot]]. Les évènements de &#039;&#039;[[Portal 2: Lab Rat/fr|Portal 2: Lab Rat]]&#039;&#039; montrent que Chell a été placée dans une [[Long-term Relaxation Chamber/fr|Chambre de Relaxation longue durée]] par le [[Party Escort Bot/fr|Party Escort Bot]], où elle est restée jusqu&#039;à ce que [[Wheatley/fr|Wheatley]] la réveille au début de &#039;&#039;[[Portal 2/fr|Portal 2]]&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|lines=2&lt;br /&gt;
|title=Chell&lt;br /&gt;
|height=150&lt;br /&gt;
|width=150&lt;br /&gt;
|File:Chell first person.png|alt1=Chell|Vue de Chell à la première personne.&lt;br /&gt;
|File:Portal Chell.png|alt2=Chell in &#039;&#039;Portal&#039;&#039;.|Chell dans &#039;&#039;Portal&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|File:Alésia Glidewell Chell reference pose.jpg|alt3=Alésia Glidewell posing for a Chell reference shot.|Photo de référence de Chell avec Alésia Glidewell.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* {{spoiler text|Une des expériences scientifiques des journées parents-enfants dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; est signée par &amp;quot;Chell&amp;quot; ; ce qui voudrait dire que Chell est la fille d&#039;un employé d&#039;Aperture Science. Cependant il n&#039;y a aucun lien confirmé entre ce fait et le personnage de Chell dans le jeu.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler text|La chanson des [[Turret/fr|tourelles]] à la fin de &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; mentionne Chell, l’appelant &amp;quot;cara mia&amp;quot; {{N}} &amp;quot;Ma chérie&amp;quot; en Italien. Cela implique un lien plus marqué que ce que l&#039;on pensait entre Chell et [[GLaDOS/fr|GLaDOS]].&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=mtAXSyFCWXY&amp;lt;/ref&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
* Chell est modélisée à partir de l&#039;actrice Alésia Glidewell ({{W|Alésia Glidewell|Article en anglais}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CharactersNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Musculus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Mechanics/fr&amp;diff=27108</id>
		<title>Mechanics/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Mechanics/fr&amp;diff=27108"/>
		<updated>2011-06-13T19:08:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Musculus: Created page with &amp;quot;{{DISPLAYTITLE:Mécaniques}} {{stub}} == Appareils == * Générateur de Portails  == Structures == * [[Emergency Intelligence Incinerator/fr|Inciné...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Mécaniques}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
== Appareils ==&lt;br /&gt;
* [[Handheld Portal Device/fr|Générateur de Portails]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Structures ==&lt;br /&gt;
* [[Emergency Intelligence Incinerator/fr|Incinérateur Autonome d&#039;Urgence]]&lt;br /&gt;
* [[Material Emancipation Grill/fr|Grille d&#039;Émancipation Matérielle]]&lt;br /&gt;
* [[Unstationary Scaffold/fr|Échafaudage Mobile]]&lt;br /&gt;
* [[Victory Lift/fr|Ascenseur d&#039;Encouragement]]&lt;br /&gt;
* [[Vital Apparatus Vent/fr|Conduit des Appareils Vitaux]]&lt;br /&gt;
* [[Aerial Faith Plate/fr|Plaque de Foi Aérienne]]&lt;br /&gt;
* [[Crusher/fr|Écrabouilleurs]]&lt;br /&gt;
* [[Panels/fr|Panneaux]]&lt;br /&gt;
* [[Excursion Funnel/fr|Halo d&#039;Excursion]]&lt;br /&gt;
* [[Hard Light Bridge/fr|Pont de Lumière Tangible]]&lt;br /&gt;
* [[Thermal Discouragement Beam/fr|Rayon Thermodécourageant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cubes ==&lt;br /&gt;
{{Main|Cubes}}&lt;br /&gt;
* [[Weighted Storage Cube/fr|Cube de Stockage Lesté]]&lt;br /&gt;
* [[Weighted Companion Cube/fr|Cube de Voyage Lesté]]&lt;br /&gt;
* [[Discouragement Redirection Cube/fr|Cube Anti-Découragement]]&lt;br /&gt;
* [[Edgeless Safety Cube/fr|Cube de Sécurité sans Bords]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boutons ==&lt;br /&gt;
* [[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/fr|Gigabouton d&#039;extracollision]]&lt;br /&gt;
* [[Switch/fr|Interrupteur]]&lt;br /&gt;
* [[Circuit Breaker/fr|Disjoncteur]]&lt;br /&gt;
* [[Edgeless Safety Cube Receptacle/fr|Réceptacle de Cube de Sécurité sans Bords]]&lt;br /&gt;
* [[Weighted Storage Cube Receptacle/fr|Réceptacle de Cube de Stockage Lesté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gels ==&lt;br /&gt;
{{Main|Gels}}&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Gel/fr|Gel Propulsif]]&lt;br /&gt;
* [[Repulsion Gel/fr|Gel Répulsif]]&lt;br /&gt;
* [[Conversion Gel/fr|Gel Conversif]]&lt;br /&gt;
* [[Water/fr|Eau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dangers ==&lt;br /&gt;
* [[Crushers/fr|Écrabouilleurs]]&lt;br /&gt;
* Eau Contaminée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MechanicsNav}}&lt;br /&gt;
[[Category:Mechanics| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Musculus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Portals/fr&amp;diff=27062</id>
		<title>Portals/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Portals/fr&amp;diff=27062"/>
		<updated>2011-06-13T18:46:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Musculus: Created page with &amp;quot;{{DISPLAYTITLE:Portails}} {{Stub}} P-body testant le Générateur de Portails {{Quotation|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GLaDOS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|La dynamique, procédé de m...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Portails}}&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
[[Image:P-Body_Portals.png|350px|right|thumb|P-body testant le Générateur de Portails]]&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;GLaDOS&#039;&#039;&#039;|La dynamique, procédé de masse et de vitesse, est conservée entre les portails. Autrement dit, une chose qui entre rapidement, sort rapidement.|sound=GLaDOS_06_part1_success_2-1.wav}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Portails&#039;&#039;&#039; sont la [[Mechanics/fr|mécanique]] de gameplay caractéristique et principale de la série &#039;&#039;Portal&#039;&#039;. Les portails sont placés en tirant avec le [[Handheld Portal Device/fr|Générateur de Portails]], et fonctionnent en paire, tout ce qui entre par un portail en sortant par l&#039;autre, et vice-versa. Un joueur peut créer des portails bleu et orange dans la campagne solo, tandis que dans le mode [[Co-op/fr|Co-Op]] chaque portail à une couleur relative au robot qui l&#039;a créé, pour pouvoir être différenciés. [[Atlas/fr|Atlas]] peut créer des portails violet et cyan, [[P-body/fr|P-Body]] peut créer des portails rouge et jaune. Un portail seul est constitué d&#039;un ovale entièrement coloré, et un portail couplé à un autre est constitué d&#039;un ovale bordé de sa couleur, avec son &amp;quot;centre&amp;quot; comme &amp;quot;fenêtre&amp;quot; vers l&#039;autre portail. Les portails conservent la masse et la vitesse de tout objet qui passe à travers l&#039;un pour sortir par l&#039;autre. Les portails préservent également la lumière et la gravité, tout spécialement avec les [[Excursion Funnel/fr|Halos d&#039;Excursion]] et les [[Hard Light Bridge/fr|Ponts de Lumière]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bugs ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Portal boosting&#039;&#039;&#039;: Un joueur peut augmenter sa vitesse en voyageant entre deux portails placés sur le sol, en utilisant sa touche de tir principal ou secondaire quand il sort, respectivement, du premier ou deuxième portail. Cela est dû à une mécanique de jeu de Portal, qui &#039;&#039;éjecte&#039;&#039; le joueur d&#039;un portail si celui-ci est replacé autre part (dans cette situation, au même endroit). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|lines=1&lt;br /&gt;
|height=178|width=200&lt;br /&gt;
|title=Portails de [[Chell/fr|Chell]]&lt;br /&gt;
|File:Chell_lmb_portal.png|alt1=[[Chell|Chell&#039;s portals]]|Portail du tir principal&lt;br /&gt;
|File:Chell_rmb_portal.png|alt2=Secondary-fire portal|Portail du tir secondaire&lt;br /&gt;
|File:Chell_both_portal.png|alt3=Both portals|Les deux ensemble&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|lines=1&lt;br /&gt;
|height=125&lt;br /&gt;
|width=200&lt;br /&gt;
|title=Portails d&#039;[[Atlas/fr|Atlas]]&lt;br /&gt;
|File:Atlas_lmb_portal.png|alt1=[[Atlas|Atlas&#039;]] portals|Portail du tir principal&lt;br /&gt;
|File:Atlas_rmb_portal.png|alt2=Secondary-fire portal|Portail du tir secondaire&lt;br /&gt;
|File:Atlas_both_portal.png|alt3=Both portals|Les deux ensemble&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|lines=1&lt;br /&gt;
|height=125&lt;br /&gt;
|width=200&lt;br /&gt;
|title=Portails de [[P-Body/fr|P-body]]&lt;br /&gt;
|File:P-body_lmb_portal.png|alt1=[[P-Body|P-body&#039;s]] portals|Portail du tir principal&lt;br /&gt;
|File:P-body_rmb_portal.png|alt2=Secondary-fire portal|Portail du tir secondaire&lt;br /&gt;
|File:P-body_both_portal.png|alt3=Both portals|Les deux ensemble&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MechanicsNav}}&lt;br /&gt;
[[Category:Mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Musculus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=User:Musculus&amp;diff=27059</id>
		<title>User:Musculus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=User:Musculus&amp;diff=27059"/>
		<updated>2011-06-13T18:35:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Musculus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Traducteur Anglais-Français issu du wiki Tf2, pour que règnent l&#039;orthographe et la conjugaison.&lt;br /&gt;
Mais pour écrire en anglais, va falloir que je me motive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compte Steam : http://steamcommunity.com/profiles/76561198002628672&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Musculus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=User_talk:Musculus&amp;diff=22965</id>
		<title>User talk:Musculus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=User_talk:Musculus&amp;diff=22965"/>
		<updated>2011-06-12T13:18:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Musculus: /* Modérateur parlant français */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Modérateur parlant français ==&lt;br /&gt;
Faut mettre les choses au clair. Je parle bien français, ce que je ne sais pas faire, c&#039;est conjuguer correctement à l’écrit ! Enfin je comprends que ça puisse te faire chier de passer après moi... Mais quoi qu&#039;il arrive ça me fais du bien un peu de compagnie, je me sentais un peu seul jusque là. :) [[User:Tturbo|Tturbo]] 12:35, 12 June 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
: Oui aussi avant que j&#039;oublie, la localisation des pages Voice Lines devrait arrivée rapidement, lorsque Moussetaker arrivera à faire fonctionner son script, donc n&#039;oublie pas de rajouter _fr avant le .wav pour que ça ne soit plus à faire après. Si tu as accès au STS ([http://translation.steampowered.com/ Steam Translation Server]) tu peux chercher quel est le sous-titre associé pour remplacer la citation anglaise par sa contre partie exacte. Si tu n&#039;as pas accès, tu devrais essayer d&#039;y entrer, tu serais à coup sûr une recrue de choix et de qualité. &amp;lt;br&amp;gt; C&#039;est sympa aussi d&#039;avoir embrayé sur les personnages après avoir vu que j&#039;avais commencé ça :D. Sinon je vais continuer à faire mon illettré de modérateur (mais j&#039;ai pas de problèmes à écrire en anglais au moins ;)). [[User:Tturbo|Tturbo]] 12:54, 12 June 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
::Bon. À toi les templates, à moi l&#039;orthographe. :D --[[User:Musculus|Musculus]] 13:18, 12 June 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Musculus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=User:Musculus&amp;diff=22958</id>
		<title>User:Musculus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=User:Musculus&amp;diff=22958"/>
		<updated>2011-06-12T12:02:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Musculus: Created page with &amp;quot;Traducteur Anglais-Français issu du wiki Tf2, pour que règnent l&amp;#039;orthographe et la conjugaison. Mais pour écrire en anglais, va falloir que je me motive.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Traducteur Anglais-Français issu du wiki Tf2, pour que règnent l&#039;orthographe et la conjugaison.&lt;br /&gt;
Mais pour écrire en anglais, va falloir que je me motive.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Musculus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Caroline/fr&amp;diff=22957</id>
		<title>Caroline/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Caroline/fr&amp;diff=22957"/>
		<updated>2011-06-12T12:01:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Musculus: J&amp;#039;adorerais que les modérateurs sachent parler français.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Caroline}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[File:Caroline.png|right|thumb|Caroline|200px]]&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;Cave Johnson&#039;&#039;&#039;|Sans elle, ce centre ne serait rien. Et puis elle est mignonne comme un cœur, en plus. Désolé, messieurs, elle est mariée. À la science.|sound=Cave_Johnson_fifties_intro07_fr.wav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caroline&#039;&#039;&#039; apparait pour la première fois dans &#039;&#039;[[Portal 2/fr|Portal 2]]&#039;&#039;; il s&#039;agit de la secrétaire de [[Cave Johnson/fr|Cave Johnson]]. Très peu de choses sont connues à son propos puisqu&#039;elle n&#039;est jamais rencontrée, seulement entendue dans les messages pré-enregistrés de Cave Johnson. À partir des enregistrements, on peut savoir que Cave Johnson la tient en haute estime, faisant remarquer que &#039;Sans elle, ce centre ne serait rien&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voix de Caroline est celle de [http://www.imdb.com/name/nm1655889/ Ellen McLain].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Son Destin ==&lt;br /&gt;
{{spoiler text|Lorsqu&#039;il devient clair pour Cave Johnson qu&#039;il ne pourra pas vivre assez longtemps pour voir son projet d&#039;Intelligence Artificielle aboutir, il décide que Caroline devra prendre sa place pour contrôler le complexe et, si nécessaire, être implantée dans le cerveau artificiel. À mesure que le joueur explore le vieux complexe avec [[GLaDOS/fr|GLaDOS]] en patate, on s&#039;aperçoit que GLaDOS conserve des souvenirs de Cave Johnson, et répond inconsciemment aux instructions dans ses messages enregistrés.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler text|Il devient évident que l&#039;esprit de Caroline a été inséré dans l&#039;IA qui est devenu GLaDOS, celle-ci retrouvant la mémoire doucement en écoutant les enregistrements de Cave. Le comportement de GLaDOS change alors, tandis que la mémoire de Caroline émerge, jusqu&#039;à dire qu&#039;elle a tourné la page. Après avoir battu [[Wheatley/fr|Wheatley]] et repris le contrôle du complexe, GLaDOS remercie [[Chell/fr|Chell]] pour lui avoir rappelé qui elle était, avant de supprimer la mémoire de Caroline. Il n&#039;a jamais été dit clairement à quel point GLaDOS était Caroline.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdote ==&lt;br /&gt;
* {{spoiler text|Il y a des [[Caroline voice lines/fr#Répliques inutilisées|répliques de Caroline inutilisées]] dans les fichiers de jeu, suggérant que Caroline était contre l&#039;idée de voir son esprit implémenté dans une IA.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|lines=2&lt;br /&gt;
|title=Caroline&lt;br /&gt;
|height=200&lt;br /&gt;
|width=150&lt;br /&gt;
|File:Cave Johnson Painting 4.png|alt1=Caroline|Caroline avec Cave Johnson.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir Aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Caroline voice lines/fr|Répliques de Caroline]]&lt;br /&gt;
* [[GLaDOS/fr|GLaDOS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CharactersNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Musculus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Characters/fr&amp;diff=22956</id>
		<title>Characters/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Characters/fr&amp;diff=22956"/>
		<updated>2011-06-12T11:49:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Musculus: Created page with &amp;quot;{{DISPLAYTITLE:Personnages}}  {{Quotation|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GLaDOS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|Why did I just-Who is that? What the HELL is going on he----?|sound=GLaDOS_potatos_sp_a3_speed_ramp_hearcaroline03.wav}}  L...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Personnages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;GLaDOS&#039;&#039;&#039;|Why did I just-Who is that? What the HELL is going on he----?|sound=GLaDOS_potatos_sp_a3_speed_ramp_hearcaroline03.wav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire de &#039;&#039;Portal&#039;&#039; abrite de nombreux personnages très caractérisés.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages sont présentés dans leur ordre d&#039;apparition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chell ===&lt;br /&gt;
{{main|Chell}}&lt;br /&gt;
Chell est le personnage principal, ainsi que celui que le joueur contrôle, dans les parties solo de &#039;&#039;Portal&#039;&#039; et &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;. Elle est extrêmement tenace, et est connue pour ne &amp;quot;jamais abandonner&amp;quot; ou &amp;quot;toujours espérer&amp;quot;, comme on l&#039;aperçoit dans le comic [[Portal 2: Lab Rat/fr|&#039;&#039;Portal: Lab Rat&#039;&#039;]]. Elle ne parle jamais dans les deux jeux, et agit toujours silencieusement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GLaDOS ===&lt;br /&gt;
{{main|GLaDOS}}&lt;br /&gt;
GLaDOS (ou Genetic Lifeform and Disk Operating System) est l&#039;adversaire principal dans &#039;&#039;Portal&#039;&#039; et &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;. C&#039;est un ordinateur doué de sentiments, d&#039;abord construit comme aide au contrôle du centre, avant de finir par diriger totalement le Centre d&#039;Enrichissement [[Aperture Science/fr|Aperture Science]]. Intelligente et sarcastique, sa voix a des consonances étrangement humaines, mais avec le ton froid et calculateur d&#039;une intelligence artificielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doug Rattmann ===&lt;br /&gt;
{{main|Doug Rattmann}}&lt;br /&gt;
Doug Rattmann est un ex-employé d&#039;Aperture Science.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cube de Voyage Lesté ===&lt;br /&gt;
{{main|Weighted Companion Cube}}&lt;br /&gt;
Le Cube de Voyage Lesté est une variante du [[Weighted Storage Cube/fr|Cube de Stockage Lesté]]. Il est introduit au joueur dans la dernière chambre de test de &#039;&#039;Portal&#039;&#039;, et sert à la fois de protecteur et d&#039;assistant durant le niveau. Dans la suite du jeu, le Cube de Voyage Lesté a été amélioré, comme la plupart des équipements d&#039;[[Aperture Science/fr|Aperture Science]], notamment en jouant de la musique quand il est porté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wheatley ===&lt;br /&gt;
{{main|Wheatley}}&lt;br /&gt;
Wheatley est un noyau de personnalité doté d&#039;une conscience, qui aidait à diriger [[Aperture Science/fr|Aperture Science]]. {{Spoiler|Wheatley est décrit par GLaDOS comme un noyau conçu pour lui inspirer des décisions idiotes, et ainsi la rendre moins intelligente et plus contrôlable.}} Au début de &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;, il est votre guide et compagnon pour les premières salles, et essaie de sauver le joueur de GLaDOS. {{Spoiler|Plus tard, après avoir remplacé GLaDOS en tant que principale entité dirigeante d&#039;Aperture Science, il devient corrompu par son pouvoir et adopte une personnalité bien plus malveillante.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cave Johnson ===&lt;br /&gt;
{{main|Cave Johnson}}&lt;br /&gt;
À un certain moment dans sa carrière brillante de vendeur de rideaux de douche, Cave Johnson décida d&#039;embarquer pour l&#039;aventure scientifique. Il finança et créa donc [[Aperture Science/fr|Aperture Science Innovations]], un terrain de test pour inventions scientifiques. Présumé décédé, des enregistrements de sa voix peuvent encore être entendus dans Aperture Science, guidant les sujets de test dans ses salles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caroline ===&lt;br /&gt;
{{main|Caroline}}&lt;br /&gt;
Caroline était l&#039;assistante de [[Cave Johnson/fr|Cave Johnson]]. {{Spoiler text|À la mort de Cave, sa conscience fut transférée dans le système central, pour devenir GLaDOS.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atlas ===&lt;br /&gt;
{{main|Atlas}}&lt;br /&gt;
Atlas est un robot conscient, élaboré par GLaDOS à partir des restes d&#039;un noyau de connaissance pour des [[co-op/fr|tests en coopération]] avec son partenaire [[P-body/fr|P-body]]. Son œil, ainsi que ses marquages sont bleus, tandis que les portails qu&#039;il tire avec son [[Aperture Science Handheld Portal Device/fr|Aperture Science Handheld Portal Device]] sont bleu et violet. Incapable de parler, sa personnalité est plutôt nerveuse et masculine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P-body ===&lt;br /&gt;
{{main|P-body}}&lt;br /&gt;
P-body est un robot conscient, élaboré par GLaDOS à partir des restes d&#039;un noyau de connaissance pour des [[co-op/fr|tests en coopération]] avec son partenaire [[Atlas/fr|Atlas]]. Son œil, ainsi que ses marquages sont oranges, tandis que les portails qu&#039;elle tire avec son [[Aperture Science Handheld Portal Device/fr|Aperture Science Handheld Portal Device]] sont orange et rouge. Incapable de parler, sa personnalité est plutôt curieuse et confiante, et donc assez féminine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Annonceur ===&lt;br /&gt;
{{main|Announcer}}&lt;br /&gt;
L&#039;Annonceur guide le joueur dans le complexe dès le début de &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; {{Spoiler|et annonce les embûches quand le noyau central devient corrompu}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CharactersNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Musculus</name></author>
	</entry>
</feed>