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	<title>Portal Wiki - User contributions [en]</title>
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		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Perpetual_Testing_Initiative/fr&amp;diff=53912</id>
		<title>Perpetual Testing Initiative/fr</title>
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		<updated>2012-05-14T09:43:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hauru: Created page with &amp;quot;{{DISPLAYTITLE:Initiative de Test Perpétuelle}}  {{stub}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;Initiative de Test Perpétuelle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un mode de jeu et une campagne, sorti le 8 Mai 2012, qui introduit le c...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Initiative de Test Perpétuelle}} &lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Initiative de Test Perpétuelle&#039;&#039;&#039; est un mode de jeu et une campagne, sorti le 8 Mai 2012, qui introduit le concert de multiples univers alternatifs, appelé &amp;quot;Le Multiverse&amp;quot;. Celui ci, constitué uniquement de salles de test créées par la communauté de &#039;&#039;[[Portal 2]]&#039;&#039; sur le [http://steamcommunity.com/workshop/browse?appid=620 Steam Workshop]. Le joueur incarne encore un sujet de test, sous la forme, non plus de [[Chell/fr|Chell]], mais sous forme de [[Bendy]], le bonhomme vu dans les bandes-annonces [[Portal/fr|Portal]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Initiative de Test Perpétuelle&#039;&#039;&#039; introduit dans le jeu un outil simple de création de salles de test, le [[Puzzle Creator]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Puzzle Creator]]&lt;br /&gt;
* [[Cave Johnson/fr|Cave Johnson]]&lt;br /&gt;
* [[Greg]]&lt;br /&gt;
* [[Bendy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hauru</name></author>
	</entry>
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		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Portal_2:_Lab_Rat/fr&amp;diff=46783</id>
		<title>Portal 2: Lab Rat/fr</title>
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		<updated>2012-02-21T16:36:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hauru: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Portal 2: Lab Rat}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[File:Lab Rat Thumbnail.jpg|thumb|right|300px|[[Doug Rattmann/fr|Doug Rattmann]] dans &#039;&#039;&#039;Portal 2: Lab Rat&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://www.thinkwithportals.com/comic/?l=fr Portal 2: Lab Rat]&#039;&#039;&#039; est un roman graphique sorti en avril 2011. Un projet en collaboration avec Valve et des artistes comme {{W|Michael Avon Oeming|lang=fr}} et {{W|Jay Pinkerton|lang=fr}}, ce comic (bande-dessinée américaine) fait le parallèle entre la fin de &#039;&#039;[[Portal/fr|Portal]]&#039;&#039; et le début de &#039;&#039;[[Portal 2/fr|Portal 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé de l&#039;intrigue ==&lt;br /&gt;
Le comic suit [[Doug Rattmann/fr|Doug Rattmann]], un chercheur travaillant à [[Aperture Science/fr|Aperture Science]], et souffrant de schizophrénie. Il a survécu à la tentative d&#039;assassinat de tous les employés du centre d&#039;Aperture Science par [[GLaDOS/fr|GLaDOS]] lors de son premier allumage. Se faufilant à travers le complexe, il surveille de près [[Chell/fr|Chell]] testé par GLaDOS. Le Comic se termine avec Ratman blessé rampant dans une chambre de cryostase, se mettant au sommeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le comic est sorti en deux parties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1ère Partie ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Lab Rat P00 fr.jpg|Couverture&lt;br /&gt;
File:Lab Rat P01 fr.jpg|Page 1&lt;br /&gt;
File:Lab Rat P02 fr.jpg|Page 2&lt;br /&gt;
File:Lab Rat P03 fr.jpg|Page 3&lt;br /&gt;
File:Lab Rat P04 fr.jpg|Page 4&lt;br /&gt;
File:Lab Rat P05 fr.jpg|Page 5&lt;br /&gt;
File:Lab Rat P06 fr.jpg|Page 6&lt;br /&gt;
File:Lab Rat P07 fr.jpg|Page 7&lt;br /&gt;
File:Lab Rat P08 fr.jpg|Page 8&lt;br /&gt;
File:Lab Rat P09 fr.jpg|Page 9&lt;br /&gt;
File:Lab Rat P10 fr.jpg|Page 10&lt;br /&gt;
File:Lab Rat P11 fr.jpg|Page 11&lt;br /&gt;
File:Lab Rat P12 fr.jpg|Page 12&lt;br /&gt;
File:Lab Rat P13 fr.jpg|Page 13&lt;br /&gt;
File:Lab Rat P14 fr.jpg|Page 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2ème Partie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Lab Rat P15 fr.jpg|Page 15&lt;br /&gt;
File:Lab Rat P16 fr.jpg|Page 16&lt;br /&gt;
File:Lab Rat P17 fr.jpg|Page 17&lt;br /&gt;
File:Lab Rat P18 fr.jpg|Page 18&lt;br /&gt;
File:Lab Rat P19 fr.jpg|Page 19&lt;br /&gt;
File:Lab Rat P20 fr.jpg|Page 20&lt;br /&gt;
File:Lab Rat P21 fr.jpg|Page 21&lt;br /&gt;
File:Lab Rat P22 fr.jpg|Page 22&lt;br /&gt;
File:Lab Rat P23 fr.jpg|Page 23&lt;br /&gt;
File:Lab Rat P24 fr.jpg|Page 24&lt;br /&gt;
File:Lab Rat P25 fr.jpg|Page 25&lt;br /&gt;
File:Lab Rat P26 fr.jpg|Page 26&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* À la page 7, un livre intitulé &#039;&#039;&amp;quot;Art Therapy - The Bennet Way&amp;quot;&#039;&#039; (&#039;&#039;Thérapie par l&#039;Art - La Méthode Bennet&#039;&#039;) peut être vu durant l&#039;explosion, expliquant pourquoi Doug Rattman crée des peintures murales partout dans le complexe Aperture Science. Il se sert de l&#039;art pour aider à palier à sa schizophrénie.&lt;br /&gt;
* À la page 13 du comic, le Pistolet Anti-Gravité et un distributeur de Soin Combine de &#039;&#039;Half-Life 2&#039;&#039;, ainsi qu&#039;un Station de Soin de Black Mesa et le chargeur de Combinaison CEH de &#039;&#039;Half-Life&#039;&#039; font une apparition impromptue. &lt;br /&gt;
* Dans une de ses répliques, Rattmann dit de Chell &amp;quot;Morte ou vivante, jusqu&#039;à ce que quelqu&#039;un ouvre la boîte&amp;quot;. Il s&#039;agit d&#039;une référence au {{W|Chat de Schrödinger|lang=fr}}, une théorie comprenant de la neurotoxine et un chat enfermé dans une boîte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hauru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Wheatley/fr&amp;diff=46782</id>
		<title>Wheatley/fr</title>
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		<updated>2012-02-21T16:21:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hauru: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Wheatley}}&lt;br /&gt;
[[Image:Wheatley.png|right|400px|Weatley]]&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;Wheatley&#039;&#039;&#039;|Je vais attendre, disons, une heure. Après ça, je fais demi-tour et si je trouve votre cadavre, je vous enterre. Ça marche comme ça ? Allez, on y croit ! À dans une heure ! Enfin peut-être...|sound=Wheatley_sp_intro_03_afterfallalt09_fr.wav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wheatley&#039;&#039;&#039;, {{spoiler text|aussi connu par GLaDOS comme la &#039;&#039;&#039;Sphère Cognitoréductrice&#039;&#039;&#039; dans [[Portal/fr|Portal]]}}, est un [[Cores/fr#Processeur de Personnalité|Processeur de Personnalité]] d&#039;un programme mâle avec un accent britannique de l&#039;ouest. Il apparait pour la première fois dans &#039;&#039;[[Portal 2/fr|Portal 2]]&#039;&#039;. Il est le guide de [[Chell/fr|Chell]] dans la première partie du jeu, l&#039;aidant à s&#039;enfuir du complexe d&#039;[[Aperture Science/fr|Aperture Science]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voix de Wheatley est celle de l&#039;acteur et comédien britannique {{W|Stephen Merchant|lang=fr}}. En français, sa voix est celle de {{W|Guillaume Lebon|lang=fr}}&lt;br /&gt;
== Portal 2 ==&lt;br /&gt;
{{See also|Portal 2/fr|l1=Portal 2}}&lt;br /&gt;
{{spoiler text|Durant le jeu, Wheatley aide Chell à échapper aux tests de [[GLaDOS/fr|GLaDOS]]. Ils arrivent à saboter la ligne de production des [[Turrets/fr|Tourelles]] et le Générateur de [[Neurotoxin/fr|Neurotoxine]] de GLaDOS avant de l&#039;affronter face-à-face. Arrive alors une procédure de transfert de cœur et Wheatley prend alors le contrôle du complexe. Alors qu&#039;il s&#039;apprête à permettre à Chell de quitter le centre, il se fait corrompre par la puissance et le pouvoir, devenant de ce fait l&#039;adversaire principal du jeu. Wheatley implémente alors GLaDOS dans une patate et envoie par accident, elle et Chell, dans les vieilles salles de test oubliées, dans les profondeurs d&#039;[[Aperture Science/fr|Aperture Science]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler text|Après être revenu des anciennes salles de test, Chell et GLaDOS apprennent que les actions de Wheatley cause au réacteur du complexe d&#039;approcher de la fusion nucléaire. Après avoir traversé de nouvelles salles de test fabriquées par Wheatley, il essaie de tuer Chell et GLaDOS. Après avoir échappé à son piège, GLaDOS suggère qu&#039;elles devraient essayer de causer un nouveau transfert de cœur en implantant des [[Cores/fr|Processeurs]] corrompus à Wheatley.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler text|Chell entre dans le repaire de Wheatley pour l&#039;affrontement final du jeu. En arrêtant temporairement Wheatley à l&#039;aide des bombes qu&#039;il lui envoie, Chell arrive à le corrompre pour initier une nouvelle procédure de transfert de cœur, sauvant le complexe de la destruction en cours. Pourtant une temporisation arrive lorsque Wheatley n&#039;accepte pas d&#039;être transféré, Chell doit alors appuyer sur le bouton de résolution des temporisations pour finaliser le transfert. Mais Wheatley avait piégé le bouton avec des explosifs, et Chell se retrouve éloignée du bouton. Elle survit et lance un portail sur la surface de la Lune, lui causant d&#039;être aspirée avec Wheatley dans l&#039;espace. GLaDOS récupère alors son ancien corps et sauve Chell abandonnant Wheatley au vide spatial.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler text|Wheatley est vu pour la dernière fois dans l&#039;épilogue après le générique, avec la [[Cores/fr#Sphère Espace|Sphère Espace]] orbitant autour de lui, racontant qu&#039;il souhaite dire à Chell à quel point il est désolé de ce qu&#039;il lui a fait subir.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
{{gallery&lt;br /&gt;
|title=Wheatley&lt;br /&gt;
|width=192&lt;br /&gt;
|height=108&lt;br /&gt;
|lines=3&lt;br /&gt;
|File:Portal2 Wheatley E3.jpg|alt1=Wheatley, tel qu&#039;il est apparu dans le trailer de l&#039;E3 2010.|Wheatley, tel qu&#039;il est apparu dans le trailer de l&#039;E3 2010.&lt;br /&gt;
|File:Wheatley rail.png|alt2=Wheatley attaché à son rail.|Wheatley attaché à son rail.&lt;br /&gt;
|File:Portal2 Wheatley Boss.png|alt3=Wheatley après avoir pris le contrôle du centre.|{{spoiler|Wheatley après avoir pris le contrôle du centre.}}|spoiler3=yes&lt;br /&gt;
|File:Wheatley corrupted.png|alt4=Wheatley après avoir été écrasé par GLaDOS (mais ayant survécu.)|{{spoiler|Wheatley après avoir été écrasé par GLaDOS (mais ayant survécu.))}}|spoiler4=yes&lt;br /&gt;
|File:Portal2_Intelligence_Core.jpg|alt1=La Sphère Cognitoréductrice dans Portal que Wheatley pourrait être.|{{spoiler|La Sphère Cognitoréductrice dans Portal que Wheatley pourrait être.}}|spoiler5=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Spoiler|Wheatley semble être une version améliorée de la Sphère Cognitoréductrice de GLaDOS dans Portal (celle donnant la recette du [[cake/fr|gâteau]]), avec un &amp;quot;œil&amp;quot; bleu et trois points, bien que Wheatley n&#039;ai les points que du côté droit. À partir de captures d&#039;écran du début de développement et du trailer &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; de l&#039;E3, le modèle semble grandement amélioré et plus détaillé, avec un plus grand spectre d&#039;émotions.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{W|Cockney|lang=fr|L&#039;accent Cockney}} de Wheatley entendu dans [http://www.youtube.com/watch?v=mYsAklh4uqQ la vidéo &amp;quot;Rencontrez Wheatley&amp;quot; montrée à l&#039;E3 2010] avait une voix temporaire, celle de [http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,55298/ Richard Lord] un animateur de [[Valve/fr|Valve]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.wired.com/gamelife/2010/06/portal-2-wheatley/ &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; Gains a Talkative Companion] sur Wired.com&amp;lt;/ref&amp;gt; Grâce aux retour très positifs, Valve considéra à un certain moment à rendre cette voix officielle.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=21890104&amp;amp;postcount=83 &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; vidéo de gameplay de l&#039;E3] sur les forums NeoGAF&amp;lt;/ref&amp;gt; Plus tard Lord accentua lui-même que sa voix n&#039;était que temporaire, disant que &amp;quot;Il n&#039;y a aucune chance que vous soyez déçu avec la voix finale - je suis dans la lune avec la personne dont elle pourrait venir.&amp;quot; [sic].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://lastoutpostofsanity.com/2010/06/tempvoice/ &amp;quot;Temp voice!&amp;quot;] sur Last Outpost of Sanity, Blog officiel de Richard Lord&amp;lt;/ref&amp;gt; Jusqu&#039;à ce qu&#039;il soit annoncé qu&#039;il s&#039;agissait de la voix de Stephen Merchant qui serait la voix finale.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://pc.ign.com/articles/109/1095842p1.html Gamescom: &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; gets Stephen Merchant] sur ComputerAndVideoGames.com&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CharactersNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hauru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Portals/fr&amp;diff=46781</id>
		<title>Portals/fr</title>
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		<updated>2012-02-21T16:11:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hauru: Some orthograph/syntax errors corrected&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Portails}}&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
[[Image:P-Body_Portals.png|350px|right|thumb|P-body testant le Générateur de Portails]]&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;GLaDOS&#039;&#039;&#039;|La dynamique, procédé de masse et de vitesse, est conservée entre les portails. Autrement dit, une chose qui entre rapidement, sort rapidement.|sound=GLaDOS_06_part1_success_2-1.wav}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Portails&#039;&#039;&#039; sont la [[Mechanics/fr|mécanique]] de gameplay caractéristique et principale de la série &#039;&#039;Portal&#039;&#039;. Les portails sont placés en tirant avec le [[Handheld Portal Device/fr|Générateur de Portails]], et fonctionnent en paire : tout ce qui entre par un portail en sort par l&#039;autre, et vice-versa. Un joueur peut créer des portails bleu et orange dans la campagne solo, tandis que dans le mode [[Co-op/fr|Co-Op]] chaque portail à une couleur relative au robot qui l&#039;a créé, pour pouvoir être différenciés. [[Atlas/fr|Atlas]] peut créer des portails violet et cyan, [[P-body/fr|P-Body]] peut créer des portails rouge et jaune. Un portail seul est constitué d&#039;un ovale entièrement coloré, et un portail couplé à un autre est constitué d&#039;un ovale bordé de sa couleur, avec son &amp;quot;centre&amp;quot; comme &amp;quot;fenêtre&amp;quot; vers l&#039;autre portail. Les portails conservent la masse et la vitesse de tout objet qui passe à travers l&#039;un pour sortir par l&#039;autre. Les portails préservent également la lumière et la gravité, tout particulièrement avec les [[Excursion Funnel/fr|Halos d&#039;Excursion]] et les [[Hard Light Bridge/fr|Ponts de Lumière]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bugs ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Portal boosting&#039;&#039;&#039;: Un joueur peut augmenter sa vitesse en voyageant entre deux portails placés sur le sol, en utilisant sa touche de tir principal ou secondaire quand il sort, respectivement, du premier ou deuxième portail. Cela est dû à une mécanique de jeu de Portal, qui &#039;&#039;éjecte&#039;&#039; le joueur d&#039;un portail si celui-ci est replacé autre part (dans cette situation, au même endroit). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|lines=1&lt;br /&gt;
|height=178|width=200&lt;br /&gt;
|title=Portails de [[Chell/fr|Chell]]&lt;br /&gt;
|File:Chell_lmb_portal.png|alt1=[[Chell|Chell&#039;s portals]]|Portail du tir principal&lt;br /&gt;
|File:Chell_rmb_portal.png|alt2=Secondary-fire portal|Portail du tir secondaire&lt;br /&gt;
|File:Chell_both_portal.png|alt3=Both portals|Les deux ensemble&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|lines=1&lt;br /&gt;
|height=125&lt;br /&gt;
|width=200&lt;br /&gt;
|title=Portails d&#039;[[Atlas/fr|Atlas]]&lt;br /&gt;
|File:Atlas_lmb_portal.png|alt1=[[Atlas|Atlas&#039;]] portals|Portail du tir principal&lt;br /&gt;
|File:Atlas_rmb_portal.png|alt2=Secondary-fire portal|Portail du tir secondaire&lt;br /&gt;
|File:Atlas_both_portal.png|alt3=Both portals|Les deux ensemble&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|lines=1&lt;br /&gt;
|height=125&lt;br /&gt;
|width=200&lt;br /&gt;
|title=Portails de [[P-Body/fr|P-body]]&lt;br /&gt;
|File:P-body_lmb_portal.png|alt1=[[P-Body|P-body&#039;s]] portals|Portail du tir principal&lt;br /&gt;
|File:P-body_rmb_portal.png|alt2=Secondary-fire portal|Portail du tir secondaire&lt;br /&gt;
|File:P-body_both_portal.png|alt3=Both portals|Les deux ensemble&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MechanicsNav}}&lt;br /&gt;
[[Category:Mechanics/fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hauru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Chamberlock/fr&amp;diff=46780</id>
		<title>Chamberlock/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Chamberlock/fr&amp;diff=46780"/>
		<updated>2012-02-21T16:08:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hauru: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Sas}}&lt;br /&gt;
[[File:Portal 2 Chamberlock.png|right|300px|thumb|Le sas tel qu&#039;il apparait dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;GLaDOS&#039;&#039;&#039;|Parfait. Veuillez retourner dans le sas après avoir complété chaque test.|sound=GLaDOS_00_part1_success-1_fr.wav}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;sas&#039;&#039;&#039; est une pièce située à la fin de chaque [[Test Chamber/fr|salle de test]] qui contient un &#039;&#039;ascenseur&#039;&#039; menant à la salle de test suivante. Son entrée est dans presque tous les cas protégée par une [[Material Emancipation Grill/fr|grille d&#039;émancipation matérielle]] qui désactive les portails précédemment placés et vaporise tout objet non-autorisé qui passe à travers. Le sas apparaît à la fin de pratiquement tous les niveaux dans &#039;&#039;Portal&#039;&#039; et &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
{{Gallery|lines=3|height=116|width=200&lt;br /&gt;
| title = Sas&lt;br /&gt;
| File:Portal 2 Chamberlock reverse.png|alt1=Chamberlock|Le sas vu depuis l&#039;ascenseur dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| File:Chamberlock.png|alt2=Le sas tel qu&#039;il apparaît dans &#039;&#039;Portal&#039;&#039;.|Le sas tel qu&#039;il apparaît dans &#039;&#039;Portal&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
Plusieurs vidéos d&#039;informations sont affichées sur des écrans dans les sas de &#039;&#039;[[Portal 2/fr|Portal 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; | Étendre pour lire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Video gallery&lt;br /&gt;
| video1 = UYFcIN3LXM0&lt;br /&gt;
| video2 = gkSjoy3BJGw&lt;br /&gt;
| video3 = Pi2Dhy4cNqk&lt;br /&gt;
| video4 = fxoJmNm_4sg&lt;br /&gt;
| video5 = wUe4RMlplrc&lt;br /&gt;
| video6 = 95Qo_6HbSwE&lt;br /&gt;
| video7 = zekZRMfQozw&lt;br /&gt;
| video8 = VwHilWJSlO4&lt;br /&gt;
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| video12 = msXHIiEDWdk&lt;br /&gt;
| video13 = zsxAlL9WAbk&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MechanicsNav}}&lt;br /&gt;
[[Category:Mechanics/fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hauru</name></author>
	</entry>
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		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Chamberlock/fr&amp;diff=46779</id>
		<title>Chamberlock/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Chamberlock/fr&amp;diff=46779"/>
		<updated>2012-02-21T16:07:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hauru: Some orthograph/syntax errors corrected&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Sas}}&lt;br /&gt;
[[File:Portal 2 Chamberlock.png|right|300px|thumb|Le sas tel qu&#039;il apparait dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;GLaDOS&#039;&#039;&#039;|Parfait. Veuillez retourner dans le sas après avoir complété chaque test.|sound=GLaDOS_00_part1_success-1_fr.wav}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;sas&#039;&#039;&#039; est une pièce située à la fin de chaque [[Test Chamber/fr|salle de test]] qui contient un &#039;&#039;ascenseur&#039;&#039; menant à la salle de test suivante. Son entrée est dans presque tous les cas protégée par une [[Material Emancipation Grill/fr|grille d&#039;émancipation matérielle]] qui désactive les portails précédemment placés et vaporise tout objet non-autorisé qui passe à travers. Le sas apparaît à la fin de pratiquement tous les niveaux dans &#039;&#039;Portal&#039;&#039; et &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
{{Gallery|lines=3|height=116|width=200&lt;br /&gt;
| title = Sas&lt;br /&gt;
| File:Portal 2 Chamberlock reverse.png|alt1=Chamberlock|Le sas vu depuis l&#039;ascenseur dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| File:Chamberlock.png|alt2=Le sas tel qu&#039;il apparaît dans &#039;&#039;Portal&#039;&#039;.|Le sas tel qu&#039;il apparaît dans &#039;&#039;Portal&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
Plusieurs vidéos d&#039;informations sont affichés sur des écrans dans les sas de &#039;&#039;[[Portal 2/fr|Portal 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; | Étendre pour lire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Video gallery&lt;br /&gt;
| video1 = UYFcIN3LXM0&lt;br /&gt;
| video2 = gkSjoy3BJGw&lt;br /&gt;
| video3 = Pi2Dhy4cNqk&lt;br /&gt;
| video4 = fxoJmNm_4sg&lt;br /&gt;
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| video6 = 95Qo_6HbSwE&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MechanicsNav}}&lt;br /&gt;
[[Category:Mechanics/fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hauru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Wheatley/fr&amp;diff=44067</id>
		<title>Wheatley/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Wheatley/fr&amp;diff=44067"/>
		<updated>2011-12-25T15:33:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hauru: /* Portal 2 */ Corrigé quelques fautes d&amp;#039;orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Wheatley}}&lt;br /&gt;
[[Image:Wheatley.png|right|400px|Weatley]]&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;Wheatley&#039;&#039;&#039;|Je vais attendre, disons, une heure. Après ça, je fais demi-tour et si je trouve votre cadavre, je vous enterre. Ça marche comme ça ? Allez, on y croit ! À dans une heure ! Enfin peut-être...|sound=Wheatley_sp_intro_03_afterfallalt09_fr.wav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wheatley&#039;&#039;&#039;, {{spoiler text|aussi connu par GLaDOS comme la &#039;&#039;&#039;Sphère Cognitoréductrice&#039;&#039;&#039; dans [[Portal/fr|Portal]]}}, est un [[Cores/fr#Processeur de Personnalité|Processeur de Personnalité]] d&#039;un programme mâle avec un accent britannique de l&#039;ouest qui apparait pour la première fois dans &#039;&#039;[[Portal 2/fr|Portal 2]]&#039;&#039;. Il est le guide de [[Chell/fr|Chell]] dans la première partie du jeu, l&#039;aidant à s&#039;enfuir du Complexe [[Aperture Science/fr|Aperture Science]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voix de Wheatley est celle de l&#039;acteur et comédien britannique {{W|Stephen Merchant|lang=fr}}. En français, sa voix est celle de {{W|Guillaume Lebon|lang=fr}}&lt;br /&gt;
== Portal 2 ==&lt;br /&gt;
{{See also|Portal 2/fr|l1=Portal 2}}&lt;br /&gt;
{{spoiler text|Durant le jeu, Wheatley aide Chell à échapper aux tests de [[GLaDOS/fr|GLaDOS]]. Ils arrivent éventuellement à saboter la ligne de production des [[Turrets/fr|Tourelles]] et le Générateur de [[Neurotoxin/fr|Neurotoxine]] de GLaDOS avant de l&#039;affronter face-à-face. Arrive alors une procédure de transfert de cœur et Wheatley prend alors le contrôle du complexe. Alors qu&#039;il s&#039;apprête à permettre à Chell de quitter le centre, il se fait corrompre par la puissance et le pouvoir, devenant de ce fait l&#039;adversaire principal du jeu. Wheatley implémente alors GLaDOS dans une patate et envoient par accident, elle et Chell, dans les vieilles salles de test oubliées, dans les profondeurs d&#039;[[Aperture Science/fr|Aperture Science]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler text|Après être revenu des anciennes salles de test, Chell et GLaDOS apprennent que les actions de Wheatley cause au réacteur du complexe d&#039;approcher de la fusion nucléaire. Après avoir traversé de nouvelles salles de test fabriquées par Wheatley, il essaie de tuer Chell et GLaDOS. Après avoir échappé à son piège, GLaDOS suggère qu&#039;elles devraient essayer de causer un nouveau transfert de cœur en implantant des [[Cores/fr|Processeurs]] corrompus à Wheatley.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler text|Chell entre dans le repaire de Wheatley pour l&#039;affrontement final du jeu. En arrêtant temporairement Wheatley à l&#039;aide des bombes qu&#039;il lui envoie, Chell arrive à le corrompre pour initier une nouvelle procédure de transfert de cœur, sauvant le complexe de la destruction en cours. Pourtant une Temporisation arrive lorsque Wheatley n&#039;accepte pas d&#039;être transféré, Chell doit alors appuyer sur le bouton de résolution des temporisations pour finaliser le transfert. Mais Wheatley avait piégé le bouton avec des explosifs, et Chell se retrouve éloignée du bouton. Elle survit et lance un portail sur la surface de la lune, lui causant d&#039;être aspirée avec Wheatley dans l&#039;Espace. GLaDOS récupère alors son ancien corps et sauve Chell abandonnant Wheatley au vide spatial.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler text|Wheatley est vu pour la dernière fois dans l&#039;épilogue après le générique, avec la [[Cores/fr#Sphère Espace|Sphère Espace]] orbitant autour de lui, racontant qu&#039;il souhaite dire à Chell à quel point il est désolé de ce qu&#039;il lui a fait subir.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
{{gallery&lt;br /&gt;
|title=Wheatley&lt;br /&gt;
|width=192&lt;br /&gt;
|height=108&lt;br /&gt;
|lines=3&lt;br /&gt;
|File:Portal2 Wheatley E3.jpg|alt1=Wheatley, tel qu&#039;il est apparu dans le trailer de l&#039;E3 2010.|Wheatley, tel qu&#039;il est apparu dans le trailer de l&#039;E3 2010.&lt;br /&gt;
|File:Wheatley rail.png|alt2=Wheatley attaché à son rail.|Wheatley attaché à son rail.&lt;br /&gt;
|File:Portal2 Wheatley Boss.png|alt3=Wheatley après avoir pris le contrôle du centre.|{{spoiler|Wheatley après avoir pris le contrôle du centre.}}|spoiler3=yes&lt;br /&gt;
|File:Wheatley corrupted.png|alt4=Wheatley après avoir été écrasé par GLaDOS (mais ayant survécu.)|{{spoiler|Wheatley après avoir été écrasé par GLaDOS (mais ayant survécu.))}}|spoiler4=yes&lt;br /&gt;
|File:Portal2_Intelligence_Core.jpg|alt1=La Sphère Cognitoréductrice dans Portal que Wheatley pourrait être.|{{spoiler|La Sphère Cognitoréductrice dans Portal que Wheatley pourrait être.}}|spoiler5=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Spoiler|Wheatley semble être une version améliorée de la Sphère Cognitoréductrice de GLaDOS dans Portal (celle donnant la recette du [[cake/fr|gâteau]]), avec un &amp;quot;œil&amp;quot; bleu et trois points, bien que Wheatley n&#039;ai les points que du côté droit. À partir de captures d&#039;écran du début de développement et du trailer &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; de l&#039;E3, le modèle semble grandement amélioré et plus détaillé, avec un plus grand spectre d&#039;émotions.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{W|Cockney|lang=fr|L&#039;accent Cockney}} de Wheatley entendu dans [http://www.youtube.com/watch?v=mYsAklh4uqQ la vidéo &amp;quot;Rencontrez Wheatley&amp;quot; montrée E3 2010] avait une voix temporaire, celle de [http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,55298/ Richard Lord] un animateur de [[Valve/fr|Valve]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.wired.com/gamelife/2010/06/portal-2-wheatley/ &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; Gains a Talkative Companion] sur Wired.com&amp;lt;/ref&amp;gt; Grâce aux retour très positifs, Valve considéra à un certain moment à rendre cette voix officielle.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=21890104&amp;amp;postcount=83 &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; vidéo de gameplay de l&#039;E3] sur les forums NeoGAF&amp;lt;/ref&amp;gt; Plus tard Lord accentua lui-même que sa voix n&#039;était que temporaire, disant que &amp;quot;Il n&#039;y a aucune chance que vous soyez déçu avec la voix finale - je suis dans la lune avec la personne dont elle pourrait venir.&amp;quot; [sic].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://lastoutpostofsanity.com/2010/06/tempvoice/ &amp;quot;Temp voice!&amp;quot;] sur Last Outpost of Sanity, Blog officiel de Richard Lord&amp;lt;/ref&amp;gt; Jusqu&#039;à ce qu&#039;il soit annoncé qu&#039;il s&#039;agissait de la voix de Stephen Merchant qui serait la voix finale.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://pc.ign.com/articles/109/1095842p1.html Gamescom: &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; gets Stephen Merchant] sur ComputerAndVideoGames.com&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CharactersNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hauru</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Wheatley/fr&amp;diff=44066</id>
		<title>Wheatley/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Wheatley/fr&amp;diff=44066"/>
		<updated>2011-12-25T15:30:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hauru: Ajout du nom du doubleur français/Added the french dubber name&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Wheatley}}&lt;br /&gt;
[[Image:Wheatley.png|right|400px|Weatley]]&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;Wheatley&#039;&#039;&#039;|Je vais attendre, disons, une heure. Après ça, je fais demi-tour et si je trouve votre cadavre, je vous enterre. Ça marche comme ça ? Allez, on y croit ! À dans une heure ! Enfin peut-être...|sound=Wheatley_sp_intro_03_afterfallalt09_fr.wav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wheatley&#039;&#039;&#039;, {{spoiler text|aussi connu par GLaDOS comme la &#039;&#039;&#039;Sphère Cognitoréductrice&#039;&#039;&#039; dans [[Portal/fr|Portal]]}}, est un [[Cores/fr#Processeur de Personnalité|Processeur de Personnalité]] d&#039;un programme mâle avec un accent britannique de l&#039;ouest qui apparait pour la première fois dans &#039;&#039;[[Portal 2/fr|Portal 2]]&#039;&#039;. Il est le guide de [[Chell/fr|Chell]] dans la première partie du jeu, l&#039;aidant à s&#039;enfuir du Complexe [[Aperture Science/fr|Aperture Science]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voix de Wheatley est celle de l&#039;acteur et comédien britannique {{W|Stephen Merchant|lang=fr}}. En français, sa voix est celle de {{W|Guillaume Lebon|lang=fr}}&lt;br /&gt;
== Portal 2 ==&lt;br /&gt;
{{See also|Portal 2/fr|l1=Portal 2}}&lt;br /&gt;
{{spoiler text|Durant le jeu, Wheatley aide Chell à échapper aux tests de [[GLaDOS/fr|GLaDOS]]. Ils arrivent éventuellement à saboter la ligne de production des [[Turrets/fr|Tourelles]] et le Générateur de [[Neurotoxin/fr|Neurotoxine]] de GLaDOS avant de l&#039;affronter face-à-face. Arrive alors une procédure de transfert de cœur et Wheatley prend alors le contrôle du complexe. Alors qu&#039;il s&#039;apprête à permettre à Chell de quitter le centre, il se fait corrompre par la puissance et le pouvoir, devenant de ce fait l&#039;adversaire principal du jeu. Wheatley implémente alors GLaDOS dans une patate et envoient par accident, elle et Chell, dans les vieille salles de test oubliées, dans les profondeurs d&#039;[[Aperture Science/fr|Aperture Science]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler text|Après être revenu des anciennes salles de test, Chell et GLaDOS apprennent que les actions de Wheatley cause au réacteur du complexe d&#039;approcher de la fusion nucléaire. Après avoir traverser de nouvelles salles de test fabriquées par Wheatley, il essaie de tuer Chell et GLaDOS. Après avoir échappé à son piège, GLaDOS suggère qu&#039;elles devraient essayer de causer un nouveau transfert de cœur en implantant des [[Cores/fr|Processeurs]] corrompus à Wheatley.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler text|Chell entre dans le repaire de Wheatley pour l&#039;affrontement final du jeu. En arrêtant temporairement Wheatley à l&#039;aide des bombes qu&#039;il lui envoie, Chell arrive à le corrompre pour initier une nouvelle procédure de transfert de cœur, sauvant le complexe de la destruction en cours. Pourtant une Temporisation arrive lorsque Wheatley n&#039;accepte pas d&#039;être transféré, Chell doit alors appuyer sur le bouton de résolution des temporisations pour finaliser le transfert. Mais Wheatley avait piégé le bouton avec des explosifs, et Chell se retrouve éloignée du bouton. Elle survit et lance un portail sur la surface de la lune, lui causant d&#039;être aspirée avec Wheatley dans l&#039;Espace. GLaDOS récupère alors son ancien corps et sauve Chell abandonnant Wheatley au vide spatial.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler text|Wheatley est vu pour la dernière fois dans l&#039;épilogue après le générique, avec la [[Cores/fr#Sphère Espace|Sphère Espace]] orbitant autour de lui, racontant qu&#039;il souhaite dire à Chell à quel point il est désolé de ce qu&#039;il lui a fait subir.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
{{gallery&lt;br /&gt;
|title=Wheatley&lt;br /&gt;
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|File:Portal2 Wheatley E3.jpg|alt1=Wheatley, tel qu&#039;il est apparu dans le trailer de l&#039;E3 2010.|Wheatley, tel qu&#039;il est apparu dans le trailer de l&#039;E3 2010.&lt;br /&gt;
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|File:Portal2 Wheatley Boss.png|alt3=Wheatley après avoir pris le contrôle du centre.|{{spoiler|Wheatley après avoir pris le contrôle du centre.}}|spoiler3=yes&lt;br /&gt;
|File:Wheatley corrupted.png|alt4=Wheatley après avoir été écrasé par GLaDOS (mais ayant survécu.)|{{spoiler|Wheatley après avoir été écrasé par GLaDOS (mais ayant survécu.))}}|spoiler4=yes&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Spoiler|Wheatley semble être une version améliorée de la Sphère Cognitoréductrice de GLaDOS dans Portal (celle donnant la recette du [[cake/fr|gâteau]]), avec un &amp;quot;œil&amp;quot; bleu et trois points, bien que Wheatley n&#039;ai les points que du côté droit. À partir de captures d&#039;écran du début de développement et du trailer &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; de l&#039;E3, le modèle semble grandement amélioré et plus détaillé, avec un plus grand spectre d&#039;émotions.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{W|Cockney|lang=fr|L&#039;accent Cockney}} de Wheatley entendu dans [http://www.youtube.com/watch?v=mYsAklh4uqQ la vidéo &amp;quot;Rencontrez Wheatley&amp;quot; montrée E3 2010] avait une voix temporaire, celle de [http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,55298/ Richard Lord] un animateur de [[Valve/fr|Valve]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.wired.com/gamelife/2010/06/portal-2-wheatley/ &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; Gains a Talkative Companion] sur Wired.com&amp;lt;/ref&amp;gt; Grâce aux retour très positifs, Valve considéra à un certain moment à rendre cette voix officielle.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=21890104&amp;amp;postcount=83 &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; vidéo de gameplay de l&#039;E3] sur les forums NeoGAF&amp;lt;/ref&amp;gt; Plus tard Lord accentua lui-même que sa voix n&#039;était que temporaire, disant que &amp;quot;Il n&#039;y a aucune chance que vous soyez déçu avec la voix finale - je suis dans la lune avec la personne dont elle pourrait venir.&amp;quot; [sic].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://lastoutpostofsanity.com/2010/06/tempvoice/ &amp;quot;Temp voice!&amp;quot;] sur Last Outpost of Sanity, Blog officiel de Richard Lord&amp;lt;/ref&amp;gt; Jusqu&#039;à ce qu&#039;il soit annoncé qu&#039;il s&#039;agissait de la voix de Stephen Merchant qui serait la voix finale.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://pc.ign.com/articles/109/1095842p1.html Gamescom: &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; gets Stephen Merchant] sur ComputerAndVideoGames.com&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CharactersNav}}&lt;/div&gt;</summary>
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