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	<title>Portal Wiki - User contributions [en]</title>
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		<title>LEGO Dimensions/fr</title>
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		<updated>2016-04-13T15:46:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GLaDOSisalive: Created page with &amp;quot;{{OtherWikis | &amp;#039;&amp;#039;{{w|Lego Dimensions|lang=fr}}&amp;#039;&amp;#039; sur {{w|Accueil|Wikipedia|lang=fr}} | [http://www.lego.com/en-us/dimensions site officiel] }} {{Game infobox | game-name-overr...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{OtherWikis&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;{{w|Lego Dimensions|lang=fr}}&#039;&#039; sur {{w|Accueil|Wikipedia|lang=fr}}&lt;br /&gt;
| [http://www.lego.com/en-us/dimensions site officiel]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Game infobox&lt;br /&gt;
| game-name-override = LEGO Dimensions&lt;br /&gt;
| boxart-image = Lego-Dimensions-Cover.jpg|300px&lt;br /&gt;
| developer = *Traveler&#039;s Tales&lt;br /&gt;
| publisher = *Warner Bros. Interactive&lt;br /&gt;
| released = &lt;br /&gt;
*Playstation 3, Playstation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One:&lt;br /&gt;
** NA 27 septembre 2015&lt;br /&gt;
** AUS 28 septembre 2015&lt;br /&gt;
** EU 29 septembre 2015&lt;br /&gt;
** GER 1er octobre 2015&lt;br /&gt;
** FIN 2 octobre 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| genre = Action-aventure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;GLaDOS&#039;&#039;&#039;|Non. Vous n&#039;êtes pas [[Chell|elle]]. Vous n&#039;êtes qu&#039;une nouvelle visite inopportune.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;LEGO Dimensions&#039;&#039; est un jeu vidéo d&#039;action-aventure &amp;quot;toys-to-life&amp;quot; développé par Traveler&#039;s Tales. Batman de DC Comics, Gandalf des films Le seigneur des anneaux et Cooltag de La grande aventure LEGO tentent d&#039;arrêter un vilain du nom de Lord Vortech qui veut collecter les éléments fondateurs et réunir les différents univers lego en un. Le jeu comprend des personnages et éléments de [[Portal 2]] parmi d&#039;autres franchises.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GLaDOSisalive</name></author>
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		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Portal_2_Chapter_4_Test_Chamber_20/fr&amp;diff=139541</id>
		<title>Portal 2 Chapter 4 Test Chamber 20/fr</title>
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		<updated>2016-04-13T14:50:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GLaDOSisalive: Created page with &amp;quot;{{DISPLAYTITLE:Portal 2 Chapitre 4 Salle de Test 20}} {{stub}}  {{Test Chamber Infobox   | title      = Chapitre 4 - Salle de Test 20   | valve-title= Triple Laser   | map    ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Portal 2 Chapitre 4 Salle de Test 20}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Test Chamber Infobox&lt;br /&gt;
  | title      = Chapitre 4 - Salle de Test 20&lt;br /&gt;
  | valve-title= Triple Laser&lt;br /&gt;
  | map        = sp_a2_triple_laser.bsp&lt;br /&gt;
  | number     = 20&lt;br /&gt;
  | total      = 22&lt;br /&gt;
  | screenshot = Portal 2 Chapter 4 Test Chamber 20.png&lt;br /&gt;
  | icon1      = fling enter&lt;br /&gt;
  | icon2      = fling exit&lt;br /&gt;
  | icon3      = light bridge&lt;br /&gt;
  | icon4      = player button&lt;br /&gt;
  | icon5      = laser sensor on&lt;br /&gt;
  | icon6      = laser redirection on&lt;br /&gt;
  | icon7      = faith plate&lt;br /&gt;
  | icon8      = turret hazard&lt;br /&gt;
  | icon9      = laser hazard&lt;br /&gt;
  | icon10     = dirty water&lt;br /&gt;
  | previous   = Portal 2 Chapter 4 Test Chamber 19/fr&lt;br /&gt;
  | next       = Portal 2 Chapter 4 Test Chamber 21/fr&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du vingt-neuvième niveau du jeu, ainsi que le troisième du Chapitre 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dangers ==&lt;br /&gt;
* [[Thermal Discouragement Beam/fr|Rayon thermodécourageant]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marche à suivre ==&lt;br /&gt;
A faire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solution vidéo ==&lt;br /&gt;
{{walkthrough}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musique ==&lt;br /&gt;
{{main|Portal 2 soundtrack/fr}}&lt;br /&gt;
{{Track|Triple Laser Phase}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gallerie d&#039;images ==&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|width=192&lt;br /&gt;
|height=108&lt;br /&gt;
|lines=2&lt;br /&gt;
|File:Portal 2 Chapter 4 Test Chamber 20 overview.png|alt1=An overview of the Test Chamber|Une vue de la salle de test.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TestChambersNav}}&lt;br /&gt;
[[Category:Portal_2_chambers/fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GLaDOSisalive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Fact_Sphere/fr&amp;diff=139496</id>
		<title>Fact Sphere/fr</title>
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		<updated>2016-04-12T22:56:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GLaDOSisalive: /* Voir aussi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Sphère-Info}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[File:FactCore.png|right|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;Sphère-Info&#039;&#039;&#039;|La Sphère-Info n&#039;est pas défectueuse. Ses infos sont exactes et vraiment très intéressantes.|sound=Fact Core attachedfact25_fr.wav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Sphère-Info&#039;&#039;&#039; est un [[Personality Cores/fr|Processeur de Personnalité]] qui apparait pour la première fois dans &#039;&#039;[[Portal 2/fr|Portal 2]]&#039;&#039;. {{Spoiler|Il s&#039;agit d&#039;un des processeurs que [[GLaDOS/fr|GLaDOS]] envoie à [[Chell/fr|Chell]] pour attacher à [[Wheatley/fr|Wheatley]], pour initier la procédure de Transfert de Cœur}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Sphère-Info s&#039;exprime comme un M. Je-sais-tout stéréotype, passant la plupart de son temps à débiter diverses informations. Si une partie de ces informations est vraie&amp;lt;ref&amp;gt;« La milliardième décimale de Pi est 9. »&amp;lt;/ref&amp;gt;, la plupart sont incorrectes&amp;lt;ref&amp;gt;« Quand en 1862, Abraham Lincoln ratifia la Proclamation d&#039;émancipation qui accordait la liberté aux esclaves, il était en état de somnambulisme et ne se souvenait de rien le matin suivant. »&amp;lt;/ref&amp;gt; voir complètement fausses&amp;lt;ref&amp;gt;« Pour fabriquer une photocopieuse, il suffit de photocopier un miroir. »&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La voix de la Sphère-Info est celle de {{W|Nolan North|lang=fr|Nolan North}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Core_voice_lines/fr#R.C3.A9pliques_du_Sph.C3.A8re-Info|Liste des informations de la Sphère-Info]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CharactersNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GLaDOSisalive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Party_Escort_Bot/fr&amp;diff=139495</id>
		<title>Party Escort Bot/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=Party_Escort_Bot/fr&amp;diff=139495"/>
		<updated>2016-04-12T22:52:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GLaDOSisalive: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Party Escort Bot.png|right|300px|thumb|Robot d&#039;escorte pour fête dans &#039;&#039;[[Portal 2: Lab Rat/fr|Portal 2: Lab Rat]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;Robot d&#039;escorte pour fête&#039;&#039;&#039;|&amp;quot;Thank you for assuming the party escort submission position.&amp;quot;|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le robot d&#039;escorte pour fête apparaît dans [[Portal/fr|Portal]] et a pour rôle d&#039;escorter le sujet de test pour la fête promise par [[GLaDOS/fr|GLaDOS]] à l&#039;issue du 19e test, après que la tentative d&#039;incinérer le joueur avec le matériel aie échoué, GLaDOS promet une fête pour le joueur qui n&#039;est en fait qu&#039;une supercherie de sa part, le sujet étant destiné à être liquidé. À la demande de GLaDOS, le joueur dois soidisant adopter la position de sécurité en attente d&#039;un employé du centre,le robot d&#039;escorte dans le cas présent, cette position consiste à déposer le [[Handheld Portal Device/fr|générateur de portail]] et de se coucher sur le ventre les bras derrière le dos. Cette action ne peut être effectuée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Robot d&#039;escorte pour la fête n&#039;est pas visible physiquement, à la fin du jeu lorsque le joueur est éjecté à la surface après avoir détruit GLaDOS et se retrouve alors allongé à l&#039;entrée du centre, une voix artificielle masculine parle au joueur, le remerciant d&#039;avoir adopté la position de sécurité avant de le ramener dans le centre en le traînant, ce qui marque ainsi la fin du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CharactersNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GLaDOSisalive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=GLaDOS/fr&amp;diff=139387</id>
		<title>GLaDOS/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=GLaDOS/fr&amp;diff=139387"/>
		<updated>2016-04-11T00:03:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GLaDOSisalive: /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:GLaDOS}}&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;GLaDOS&#039;&#039;&#039;|Vous et moi, nous avons dit des choses que vous allez regretter. Mais nous pouvons je pense mettre nos différends de côté. Pour le bien de la science. Sale monstre.|sound=GLaDOS chellgladoswakeup06_fr.wav}}&lt;br /&gt;
[[Image:GLaDOS P2.png|right|400px|GLaDOS in &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GLaDOS&#039;&#039;&#039;, abréviation de &#039;&#039;&#039;Genetic Lifeform and Disk Operating System&#039;&#039;&#039; (Forme de Vie Génétique et Système d’Exploitation de Disque), est une intelligence artificielle dédiée à contrôler et superviser les laboratoires d&#039;[[Aperture Science/fr|Aperture Science]], mais elle est aussi l&#039;administratrice du Centre d’Enrichissement assisté par ordinateur d&#039;Aperture Science. Elle {{spoiler text|devient l&#039;alliée de Chell dans la seconde moitié de Portal 2 et }}supervise les tests d&#039;Atlas et de P-Body lors de la campagne co-op. Elle a la capacité de changer et de déplacer les installations et les chambres de tests, rendant les possibilités de conception des chambres de tests presque infinies et les transitions entre les salles sans coupures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
=== Contexte ===&lt;br /&gt;
La première apparition de GLaDOS date de 1982 (comme on peut le voir dans un texte du premier ARG de Portal) où elle est alors à sa version 1.09. Aperture a d&#039;abord utilisé un système de babillage électronique dès 1973, qui sera ensuite remplacé par GLaDOS en 1997.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1986, la construction de GLaDOS commence dans le but d&#039;accélerer le projet Portal et de battre leur rival Black Mesa. Un premier prototype de châssis pour GLaDOS est construit mais il fût abandonné par la suite. En 1996, après une décennie, est créé le Système d&#039;Exploitation de Disque avec un système de fonctionnement plus ou moins basique, les travaux commencent [[Image:Cave_caroline_70s.png|left|200px| thumb | Cave Johnson et Caroline]] sur la Forme de Vie Génétique. Cave Johnson devait à l&#039;origine être la personne qui devait servir à créer la personnalité de la Forme de Vie Génétique. Malheureusement, il mourrut avant de pouvoir être transféré. Il a laissé pour instruction de transférer son assistante Caroline à sa place. On ne sait pas si Caroline accepta d&#039;être transférée ou si elle fût forcée par les scientifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour sécuriser le Centre d&#039;Enrichissement, un système de surveillance nommé Aperture Science Red Phone fût créé. Il consistait à un téléphone rouge placé à l&#039;entrée de la Chambre de GLaDOS et qui devait servir au cas où GLaDOS soit douée d&#039;une sensation de puissance. En 1997, GLaDOS est à sa version 3.11.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques temps avant Mai 200-, GLaDOS fût activée à plusieurs reprises par des techniciens d&#039;Aperture, mais elle fût rapidement éteinte après avoir tenté de les tuer &amp;quot;un seizième de picoseconde après avoir été allumée&amp;quot;. Sans être découragés, les scientifiques tentèrent de modifier la personnalité de GLaDOS &amp;quot;et lutter contre ses tendances meurtrières&amp;quot; en branchant des processeurs de moralité à son système. Plusieurs de ces processeurs furent désactivés puis placés dans un entrepôt. On ne sait pas si cela a été fait par les scientifiques après qu&#039;ils se soient avérés non-efficaces ou par GLaDOS qui a voulu se débarrasser de la plupart d&#039;entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, GLaDOS affirma &amp;quot;avoir perdu toute envie de tuer&amp;quot; et vouloir travailler sur la conscience. Elle annonça qu&#039;elle voulait réaliser une expérience en utilisant des chats et des boîtes. Elle affirma qu&#039;elle avait tous les matériaux nécessaires mais qu&#039;il lui manquait &amp;quot;juste un peu de neurotoxine&amp;quot;. Les scientifiques consentirent &amp;quot;du moment que c&#039;est pour la science&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, en Mai 200-, GLaDOS atteint sa version finale lors de la journée annuelle d&#039;Aperture &amp;quot;Emmenez votre fille à votre journée de travail&amp;quot;. En une picoseconde, GLaDOS redevint hostile et dans la picoseconde qui suivit, elle verrouilla tous les accès au Centre d&#039;Enrichissement, piégeant tout le monde à l&#039;intérieur puis déversa de la neurotoxine dans tout le Centre. Les survivants lui fixèrent un processeur de moralité, ce qui empêcha GLaDOS de se servir à nouveau de neurotoxine sans pour autant stopper toutes ses envies meurtrières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GLaDOS commença alors un cycle d&#039;essais avec les employés d&#039;Aperture Science en captivité dans le but de dépasser Black Mesa dans la course à la téléportation. Elle perdit cette course, cependant, lorsque les incidents de Black Mesa se produisirent, GLaDOS détourna son attention de garder les employés d&#039;Aperture. Pendant ce temps, le nombre d&#039;employés à Aperture Science diminua lors des semaines qui suivirent les tests. Le dernier employé vivant fût un programmeur schizophrène nommé Doug Rattman qui réussit à s&#039;échapper grâce à sa paranoïa. Il réussit à accéder aux fichiers personnels des sujets de test et découvrit un femme nommé Chell qui fût rejetée des tests à cause de sa grande ténacité. Espérant qu&#039;elle réussisse à détruire GLaDOS, il trafiqua alors la liste des sujets de test et la placa en tête de liste. Cela semblait passer inaperçu pour GLaDOS. Après cela, Rattman se cacha dans une zone du Centre que GLaDOS ne pouvait pas surveiller. Elle recommença alors les tests.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques temps après l&#039;invasion du Cartel, GLaDOS réveilla Chell et lui promit un gâteau et un soutien psychologique si elle finissait les tests. Elle l’envoie alors dans un circuit de test. [[Image:Testchmb 05.jpg|right|200px| thumb |La salle de test 05]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GLaDOs suit la progression de Chell via des caméras de surveillance. GLaDOS fournit à Chell des instructions et des encouragements en se gardant bien d&#039;aborder Chell ce qui donne l&#039;impression qu&#039;elle émet seulement des messages pré-enregistrés sans la moindre émotion. Toute fois, GLaDOS ne résiste pas à jouer avec Chell en faisant des commentaires étranges et sinistres. A plusieurs reprises, elle semble avoir des problèmes techniques pour cacher des choses à Chell. Ces signes d&#039;instabilités commencent très tôt et s’amplifient au fil des salles de test.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Chell arrive à la salle de test 16, GLaDOS l&#039;informe que la chambre de test a été remplacée par un cours pour tourelle avec tirs à balles réelles. Elle souhaite bonne chance à Chell et la laisse entrer dans la salle de test. C&#039;est dans cette salle que Chell va découvrir la première cachette de Rattman où peut être lu le célèbre message &amp;quot;The Cake is a Lie.&amp;quot;. Dans la chambre de test suivante, GLaDOS présente à Chell le Cube de Voyage Lesté. A plusieurs reprises, elle souligne le fait que le cube ne peut avoir de sentiments pour encourager Chell à s&#039;y attacher à travers une psychologie inversée. A la fin du test, GLaDOS oblige Chell à incinérer le Cube de Voyage. GLaDOS la félicite alors pour son &amp;quot;euthanasie&amp;quot; qui fût plus rapide que chez n&#039;importe quel autre sujet de test. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler text|A l&#039;issu des tests, Chell se déplace sur un échafaudage non-stationnaire loin de la chambre de test finale. Au lieu du gâteau qui était promis, GLaDOS dirige l&#039;échafaudage non-stationnaire vers l&#039;incinérateur en assurant à Chell que tous les appareils de valeurs d&#039;Aperture Science peuvent résister à des températures allant jusqu&#039;à 4 000 degrés Kelvin. Plutôt que de paniquer, Chell réussit à s’enfuir grâce au générateur de portails. Prise au dépourvu, GLaDOS commence alors à montrer sa véritable personnalité, elle bégaie puis félicite Chell pour avoir réussi &amp;quot;le test final où nous prétendions que nous voulions vous tuer.&amp;quot;. Elle demande désespérément à Chell de se désarmer et d&#039;attendre le Robot d&#039;Escorte qui l’emmènera à une fête en son honneur. Néanmoins, Chell ignore l&#039;invitation et continue à voyager dans la zone de maintenance du centre grâce au générateur de Portail, hors de la vue de GLaDOS.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler text|GLaDOS continue à utiliser les enceintes du centre pour tenter de convaincre Chell de revenir à la zone de test. Elle semble d&#039;abord se placer dans le camp de Chell en insistant sur le fait qu&#039;elle ne cherche qu&#039;à la dissuader pour son bien-être. Mais Chell ignore les commentaires, GLaDOS déploie alors des tourelles dans la tentative de l&#039;arrêter. Finalement, Chell atteint la Chambre de GLaDOS et y pénètre. Celle-ci supprime alors tous faux-semblants et annonce qu&#039;elle va la tuer. GLaDOS tente alors de déployer une &amp;quot;surprise&amp;quot; mais au lieu de cela, le processeur de moralité se détache de GLaDOS.[[Image:Escape 020029.jpg|left|200px| thumb |GLaDOS dans sa chambre]] Elle insiste sur le fait que le noyau n&#039;a pas de fonction connue ou d&#039;importance pour elle, incitant Chell à l&#039;incinérer. Maintenant libre des contraintes qui lui étaient imposées, GLaDOS inonde le Centre d&#039;enrichissement de neurotoxine et déploie des tourelles à roquettes. Chell profite de la situation pour rediriger les roquettes vers GLaDOS grâce au générateur de Portail. Cela détache à chaque fois un processeur branché à GLaDOS qui est ensuite incinéré par Chell. Tout au long du combat, GLaDOS devient de plus en plus en colère et ses fonctions mentales se détériorent, criant des insultes et des moqueries à Chell. Elle insiste sur le fait qu&#039;elle serait en sécurité si elle se laissait faire par GLaDOS, ce qui peut être un vague allusion à l&#039;invasion du Cartel.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler text|Avant que les neurotoxines ne la tue, Chell détruit la base de GLaDOS provoquant un dysfonctionnement dans son système. L&#039;explosion qui s&#039;en suivit aspira Chell et GLaDOS en dehors du Centre sur le parking en face de l&#039;entrée. Avant que Chell ne puisse bouger, un Robot d&#039;Escorte la traine sur le sol jusqu&#039;à l&#039;intérieur du Centre. [[Image:End portal.jpg|right|200px| thumb |GLaDOS allume les processeurs et éteint la bougie sur le gâteau.]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler text|La scène finale montre que GLaDOS n&#039;est pas totalement détruite. Son système de sauvegarde active une salle pleine de processeurs et laisse un message à Chell lui disant qu&#039;elle est toujours vivante (Still Alive) et qu&#039;elle n&#039;est pas en colère contre elle. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des décennies se sont passées entre la fin de Portal et le début de Portal 2. GLaDOS restant inconsciente durant toute cette période, les systèmes automatiques et les processeurs tentèrent de maintenir le Centre en état de marche sans les conseils de GLaDOS. Elle affirmera plus tard qu&#039;une &amp;quot;boîte noire&amp;quot; dans son système a gardé sa conscience dans une boucle sans fin des deux dernières minutes avant sa destruction. Chell est finalement réveillé par Wheatley. Avec lui, elle parcourt les salles de tests détériorées mais la maladresse de Wheatley va réveiller GLaDOS. Celle-ci montre une profonde amertume envers Chell. Elle blesse Wheatley et envoie Chell faire d&#039;autres salles de test pendant qu&#039;elle restaure le Centre d&#039;Enrichissement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wheatley survit à ses blessures et permet à Chell de s&#039;échapper mais GLaDOS parvient de nouveau à les piéger et les ramène dans sa nouvelle Chambre qu&#039;elle a reconstruit avec l&#039;intention de les tuer.[[Image:P2 Central AI chamber.jpg|left|200px| thumb |GLaDOS dans sa nouvelle chambre.]] Cependant, elle découvre que Chell et Wheatley ont saboté la ligne de production de tourelles et son générateur de neurotoxine. Ils réussissent à déclencher un transfert de noyaux, c&#039;est à dire débrancher GLaDOS de l&#039;ordinateur principal pour la remplacer par Wheatley. Jubilant, Wheatley célèbre sa nouvelle puissance et l&#039;humiliation de GLaDOS en l&#039;attachant à une batterie de pomme de terre capable d&#039;alimenter uniquement sa conscience et ses fonctions élémentaires. Toute fois, GLaDOS n&#039;est pas totalement impuissante. Elle parvient à mettre Wheatley en colère qui se retourne alors contre Chell dans un excès de rage et de paranoïa. Furieux, il s&#039;attaque à Chell et à GLaDOS et les envoie dans les entrailles du Centre d&#039;Enrichissement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GLaDOS, dans une pomme de terre, sera emporté par un oiseau puis retrouvée par Chell. Désespérée, elle s&#039;associe à Chell pour vaincre Wheatley. Chell empale GLaDOS sur le générateur de Portail ce qui lui fournit un peu plus de puissance que la pomme de terre. Comme ils se trouvent dans les anciennes salles de test d&#039;Aperture Science, des messages pré-enregistrées de Cave Johnson et de son assistante Caroline se déclenchent. GLaDOS réagit à ces deux voix mais elle est d&#039;abord incapable de se rappeler pourquoi ces deux voix lui sont familières. Elle tombe alors dans un silence pendant un certain temps, disant à Chell qu&#039;elle doit réfléchir sur certaines choses. Finalement, la raison de sa réaction émotionnelle devient claire et elle commence à se souvenir  des ses origines et retrouve des pensées de Caroline dans ses souvenirs. Elle explique alors qu&#039;elle possède une sorte de conscience ce qu&#039;elle prétend trouver gênant et désagréable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chell et GLaDOS finissent finalement à retourner dans les installations modernes d&#039;Aperture Science. L’incompétence de Wheatley crée une menace grave pour le centre d&#039;enrichissement qui va se dégrader jusqu&#039;à une probable explosion du coeur du réacteur. GLaDOS tente de le désactiver mais cela est sans effet et Wheatley les force alors à effectuer des salles de tests. GLaDOS et Chell effectuent plusieurs salles puis réussissent à s&#039;échapper de la &amp;quot;surprise&amp;quot; de Wheatley et s&#039;enfuient dans le Centre. GLaDOS élabore alors un plan, elle fournit à Chell des processeurs corrompus qu&#039;elle attache à Wheatley pour pouvoir effectuer un nouveau transfert de noyau. Toutefois, Wheatley déclencha un piège lors du transfert. Alors que le centre est sur le point de s&#039;auto-détruire, Chell est à terre à cause du piège. Le plafont tombe, montrant la lune. Chell tire un portail alors sur l&#039;astre. Chell et Wheatley sont aspirés dans l&#039;espace. Profitant de cette instant, GLaDOS reprend le contrôle du centre et éjecte Wheatley dans l&#039;espace. Étonnamment, GLaDOS rattrape Chell inconsciente et la met en sécurité dans le Centre d&#039;Enrichissement après avoir fermé le portail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cela, GLaDOS répare le Centre d&#039;Enrichissement. Lorsque Chell se réveille, GLaDOS exprime son soulagement et lui dit que, si autrefois elle la considérait comme sa pire ennemie, elle se rend compte finalement qu&#039;elle est sa plus grande amie. Elle ajoute ensuite que ces émotions positives lui ont permis de retrouver la personnalité de Caroline dans sa base de données. GLaDOS semble alors supprimer ces fichiers pour redevenir la sociopathe qu&#039;elle était avant. Toutefois, GLaDOS explique que si elle veut se débarrasser de Chell une fois pour toutes, la façon la plus simple est tout simplement de la libérer. Elle met Chell dans un ascenseur qu&#039;elle fait remonter à la surface en lui répétant de ne jamais revenir. Chell sort dans un champ de blé ensoleillé. GLaDOS prend également la décision de lui rendre son Cube de Voyage Lesté qu&#039;elle avait incinéré dans Portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la libération de Chell, GLaDOS commence les tests coopératifs avec ses deux robots, Atlas et P-Body. Elle leur a préparé quatre zones de test et dès les premier tests, les deux robots commencent à montrer des émotions et des gestes typiques aux humains. Cela rend GLaDOS mécontente mais elle reste patiente. A la fin du premier parcours de test, GLaDOS envoie, de façon inattendue, Atlas et P-Body en dehors des parcours de test standard. Elle leur indique juste que cette épreuve se passe en dehors des parcours standards et qu&#039;elle ne peut pas dire en quoi elle consiste. Les deux robots arriveront au cours de ceux tests, dans une salle avec un vidéoprojecteur projetant le texte &amp;quot;Ne lui faites pas confiance.&amp;quot;. Etant donné que les deux robots ne peuvent pas avoir de pensées, ils ignorent l&#039;avertissement. Après avoir trouvé un disque et l&#039;avoir inséré dans un ordinateur, ce qui accorde secrètement à GLaDOS une nouvelle partie du Centre d&#039;Enrichissement, elle leur révèle que le seul moyen de les ramener à la surface est de les détruire puis de les reconstruire. Elle précise également qu&#039;ils ne peuvent pas ressentir la douleur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, GLaDOS exprimera une forme d&#039;ennui qcar tester les robots est moins satisfaisant que de tester des humains qui, eux, ressentent la peur et peuvent mourir. Après chaque parcours, GLaDOS envoie systématiquement Atlas et P-Body hors des parcours de tests, se servant d&#039;eux comme des sbires sans même qu&#039;ils ne le sachent. Ces tests hors des salles de tests ont pour objectif de former les deux robots et de prendre petit à petit le contrôle total du Centre d&#039;Enrichissement. Après avoir déclaré qu&#039;elle &amp;quot;pouvait tout voir&amp;quot;, elle envoie les deux robots dans un parcours de test inédit dans les profondeurs d&#039;Aperture Science, dans un arbre de test inconnu datant des années 50 à 70. Elle a en réalité réussit à trouver des sujets de tests humains en cryostase à la fin de ce parcours. Elle révélera au deux robots qu&#039;elle est incapable de ressentir la moindre satisfaction à leur réussite ce qui rend les sujets humains indispensable à ses yeux. Elle révèle également que les envoyer au début du parcours leur permet de les former aux problèmes qui les attendront à proximité du lieu où se trouvent les sujets de test.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand les deux robots arrivent à leur objectif, l&#039;endroit est fermé par une porte qui ne peut être ouverte qu&#039;avec une intervention humaine. GLaDOS force donc les deux robots à ouvrir la porte. Ils y arrivent et pénètrent dans une immense salle où se trouve des centaines voire même des milliers de sujets de test en cryostase prolongée. Mais si ils sont plus sujets à des lésions cérébrales comme le fût peut-être Chell, GLaDOS récupère tous les sujets de tests en les analysant un par un comme le montre le générique du mode coopératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, dans le DLC Peer Review, GLaDOS reconstruit Atlas et P-Body et leur affirme que 100 000 ans se sont écoulés et que les humains sont tous vivants et qu&#039;ils vont bien. Puis elle les envoie à une &amp;quot;thérapie par l&#039;art&amp;quot; qui se compose de nouvelles sallse de test. Mais, à la fin de la quatrième salle de tests, la machine de démontage tombe en panne, obligeant GLaDOS a laisser tomber ses deux robots dans les profondeurs du Centre d&#039;Enrichissement. Elle admet qu&#039;en réalité elle a menti et que seulement deux semaines se sont écoulées. Elle déclare après qu&#039;un intrus inconnu s&#039;est installé dans un des vieux châssis de GLaDOS se trouvant dans les vieilles installations d&#039;Aperture Science, et qu&#039;il prend le contrôle du centre ce qui explique le problème de la machine de démontage. GLaDOS leur explique aussi qu&#039;elle a envoyé les sujets de test humains pour chasser l&#039;intrus. Elle voulait d’ailleurs les transformer en machines à tuer. Elle a donc envoyé les robots qu&#039;elle essaie également de transformer en machines à tuer en leur disant toutes sortes de conseils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, les deux robots atteignent le châssis de GLaDOS et découvrent que l&#039;intrus est en réalité l&#039;oiseau qui avait kidnappé GLaDOS dans la campagne solo de Portal 2 et qui a fait son nid dans le châssis. Cependant, souffrant d&#039;une phobie pour les oiseaux, GLaDOS exagère les capacités de l&#039;oiseau et conseille aux robots de battre en retraite. Toutefois, Atlas s&#039;approche de l&#039;oiseau et après un petit moment de panique, l&#039;oiseau s&#039;enfuit hors des installations et P-Body ferme alors les accès. GLaDOS panique en voyant que le nid contient des œufs et elle ordonne à Atlas et à P-Body de les détruire, mais finalement, elle change d&#039;avis et décide de couver les œufs. Trois poussins vont naitre et GLaDOS va en nommer un monsieur Bec Potelé. Alors qu&#039;elle se moque de son grand bec, celui ci va briser le verre derrière lequel il se trouve. GLaDOS se rend alors compte qu&#039;ils sont des machines à tuer parfaites. Elle leur demande d&#039;aller dormir, en précisant qu&#039;elle a de grands projets pour le lendemain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparence Physique ==&lt;br /&gt;
=== Portal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Portal, GLaDOS se trouve dans une grande chambre orthogonale au sein du Centre d&#039;Enrichissement, qui peut rappeler la salle du Spectromètre anti-masse dans Half-Life. La chambre de GLaDOS est reliée au reste du centre par un passerelle qui, après avoir passé une grille d&#039;émancipation, mêne dans un petit hall où se trouve le téléphone rouge. Dans la chambre de GLaDOS se trouvent de nombreux écrans, une trappe qui cache une tourelle à roquettes ainsi qu&#039;un incinérateur qui peut être ouvert grâce à un bouton qui se trouve dans un petit bunker se trouvant également dans la Chambre de GLaDOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les composants principaux de l&#039;IA sont suspendus au plafond au [[Image:Glados crazy upside down.jpg|right|200px| thumb |Le modèle de GLaDOS inversé représente une femme.]]centre de la salle. Le composant le plus élevé est un grand disque sombre fixé au mur. C&#039;est le début du générateur exécutif de GLaDOS. Juste en dessous se trouve un cylindre avec des rainures reliées aux parois métalliques avec des tuyaux de grande taille. Les murs sont remplis de trous rectangulaires lumineux. Tous les câbles de démarrage partent de ces murs. En dessous se trouve un petit cylindre couvert de panneaux dont certains ont disparu et qui laisse voir les systèmes électroniques.  A partie de ce moment, les murs sont désormais en béton et les quatre disques de GLaDOS peuvent être vus. L&#039;Orange Box Prima Guide précise que chaque disque représente un aspect de la personnalité de GLaDOS. Deux des disques de GLaDOS sont couverts des logos d&#039;Aperture Science. Sous les disques se trouvent une plateforme transparente. Les quatre piliers dans le hall de la chambre de GLaDOS peuvent faire référence aux quatre disques de GLaDOS ou à ses quatre processeurs de moralité. En dessous des disques, les câbles de démarrage sont connectés. Quatre écrans peuvent également être vus, fixé à une structure cubique sur laquelle est écrit &amp;quot;modele: GLaDOS&amp;quot;,&amp;quot;code# 081-354-56&amp;quot; et &amp;quot;Aperture Science&amp;quot; ainsi qu&#039;un cercle et un triangle rouge. En dessous se trouve une autre plateforme transparente qui est accessible via un escalier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;corps&amp;quot; de GLaDOS est une partie délicate qui se balance constamment est sur lequel est fixé quatre processeurs qui créent la majeur partie de la personnalité de GLaDOS: Le Processeur de Moralité qui possède un oeil violet, il a été installé pour empêcher GLaDOS d&#039;inonder le Centre de neurotoxine; le Processeur de Curiosité qui possède un oeil orange avec une pupille de taille moyenne et qui est curieux de tout ce qui l&#039;entoure (il reconnaît Chell comme &amp;quot;la dame des tests&amp;quot;.); le Processeur d&#039;Intelligence, il possède un oeil bleu et une pupille très dilatée et qui donne une recette de gâteau très curieuse; et le Processeur de Colère, avec un oeil rouge et une pupille plutôt petite, il émet uniquement des grognements et des cris de fureur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vue sous un certain angle, GLaDOS ressemble à une femme (avec une tête, une poitrine, un gros abdomen et deux bras - la tête en bas et les bras liés au jambes). Ceci est une volonté des développeurs. Les commentaires du jeu mentionnent également une autre version qui est une inversion de la &amp;quot;la Naissance de Vénus&amp;quot;. GLaDOS est la combinaison de deux systèmes, la Forme de Vie Génétique (alias Caroline) et le Système d&#039;Exploitation de Disque. La tête de GLaDOS est la Forme de Vie Génétique (Genetique Lifeform - GL), qui gère le Système d&#039;Exploitation de Disque (Disk Operating System - DOS) où sont fixés les processeurs et qui gère le Centre d&#039;Enrichissement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La grande section au dessus de GLaDOS est le coeur du réacteur, la source d&#039;énergie de l&#039;installation. Sans la stabilisation des processeurs, GLaDOS est incapable de garder le contrôle du coeur du réacteur, provoquant une explosion au niveau de la surface. Après avoir été réveillée via la salle des disjoncteurs, GLaDOS peut rester stable et gérer le coeur du réacteur sans l&#039;aide des processeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Chell détache les processeurs de GLaDOS, ceux-ci sont dispersés aux quatre coins de la chambre. Mais les processeurs semble être reliés à GLaDOS grâce à un lien vert translucide. Le processeur ne produit plus d&#039;effet sur GLaDOS à partir du moment où ils sont détruits dans l&#039;incinérateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première apparition de GLaDOS dans Portal 2 est lors du premier chapitre dans les décombres de son ancienne chambre. Le modèle est basé sur son apparition dans Portal. Ceci est prouvé par une forte ressemblance des pièces qui composent le corps de GLaDOS avec ceux de Portal. Les différences qui existent se font au niveau de la structure des deux &amp;quot;coques&amp;quot; blanches et de sa tête qui a été redessinée. Au fil du jeu, GLaDOS semble remplacer une partie de ses pièces par des pièces plus modernes et propres et trouve également un deuxième &amp;quot;bras&amp;quot;. cela lui donne un aspect plus sinistre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Portal 2, le coeur du réacteur et les composants de GLaDOS semblent avoir fortement changés. Les disques au dessus de GLaDOS passent de quatre à deux disques à peu près intacts au début du jeu. Mais étrangement, lorsque le joueur retrouve GLaDOS, elle ne possède plus qu&#039;un seul disque et dans le monologue de fin, elle en possède trois. Lorsque GLaDOS supprime Caroline, elle ne perd pas sa personnalité qui aurait pu être celle de Caroline, mais dans la chanson Want You Gone, GLaDOS dit &amp;quot;La petite Caroline est ici, aussi, maintenant.&amp;quot; ce qui signifie que GLaDOS n&#039;a pas supprimé Caroline. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semble également que GLaDOS ait changé de place entre Portal et Portal 2 et qu&#039;elle se déplace dans tout le centre au cours du jeu. En effet, a la fin de Portal, GLaDOS est abandonnée sur le parking d&#039;Aperture Science, pourtant, au début de Portal 2, elle est retrouvée dans les décombres de sa chambre. Lorsque le joueur retrouve GLaDOS, la chambre semble avoir changé de place. Lorsque Wheatley est au contrôle du Centre, il semble également être dans un endroit différent et lors du monologue final aussi. Cela peu s&#039;expliquer par le fait que GLaDOS utilise des panneaux modulables pour créer les salles de tests ce qui peut donner au joueur l&#039;illusion que GLaDOS change de place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Capacité et Traits de Caractère ==&lt;br /&gt;
En tant que responsable et opérateur du complexe Aperture Science, GlaDOS est apparemment omnipotente, capable de reconfigurer les chambres de test et d&#039;agir à distance selon sa volonté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développement et Voix ==&lt;br /&gt;
La voix de GLaDOS est celle de {{W|Ellen McLain|lang=fr}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|lines=3&lt;br /&gt;
|height=200&lt;br /&gt;
|width=150&lt;br /&gt;
|title=GLaDOS&lt;br /&gt;
|File:GLaDOS P1.png|alt1=GLaDOS|GLaDOS dans &#039;&#039;Portal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|File:Glados.png|alt2={{Spoiler|GLaDOS, reawakened in &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;}}|{{Spoiler|GLaDOS, réveillée dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;}}|spoiler2=yes&lt;br /&gt;
|File:Portal2 GLaDOS Potato.png|alt3={{Spoiler|GLaDOS after being attached to a potato battery by [[Wheatley]] in &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;}}|{{Spoiler|GLaDOS après avoir été attaché à une batterie patate par [[Wheatley/fr|Wheatley]] dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;}}|spoiler3=yes&lt;br /&gt;
|File:GLaDOSApertureVR.png|alt1=G|GLaDOS dans la démo d&#039;Aperture VR&lt;br /&gt;
|File:Lego-Glados.png|alt1=G|GLaDOS dans Lego Dimensions&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Ellen McLain, la voix de GLaDOS, fait aussi les voix de l&#039;[[tf:Administrator/fr|Administratrice]] dans [[tf:Team Fortress 2/fr|&#039;&#039;Team Fortress 2&#039;&#039;]] et de l&#039;[[hl2:Combine Overwatch|Observatrice des Combines]] dans la série [[hl2:Half-Life 2|&#039;&#039;Half-Life 2&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
* Durant le développement de Portal 2, les testeurs se sont plaint que GLaDOS était &amp;quot;trop méchante&amp;quot;, il fut alors conclut que certaines de ses répliques étaient trop extrêmes. À cause de ça, des éléments de dialogue furent retirés résultant en la création de la personnalité plus amicale et passive-agressive de GLaDOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir Aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[GLaDOS voice lines/fr|Répliques de GLaDOS]]&lt;br /&gt;
* {{Spoiler|[[Caroline/fr|Caroline]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du vingt-huitième niveau du jeu, ainsi que le second du Chapitre 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dangers ==&lt;br /&gt;
* [[Thermal Discouragement Beam/fr|Rayon thermodécourageant]] &lt;br /&gt;
* [[Turret/fr|Tourelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marche à suivre ==&lt;br /&gt;
A faire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Gallerie d&#039;images ==&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
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|File:Portal 2 Chapter 4 Test Chamber 19 overview.png|alt1=An overview of the Test Chamber|Une vue de la salle de test.&lt;br /&gt;
|File:Portal 2 Chapter 4 Test Chamber 19 overview 2.png|alt2=Another view|Une autre vue.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TestChambersNav}}&lt;br /&gt;
[[Category:Portal_2_chambers/fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GLaDOSisalive</name></author>
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		<title>GLaDOS</title>
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		<updated>2016-04-09T18:14:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GLaDOSisalive: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpoilerHeavy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:GLaDOS P2.png|right|400px|GLaDOS in &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;GLaDOS&#039;&#039;&#039;|Okay, look: We both said a lot of things that you&#039;re going to regret, but I think we can put our differences behind us; for science... you monster.|sound=GLaDOS chellgladoswakeup06.wav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GLaDOS&#039;&#039;&#039;  (&#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;enetic &#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;ifeform &#039;&#039;&#039;a&#039;&#039;&#039;nd &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;isk &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;perating &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ystem) is the [[Cores#Central Core|central core]] designed to control, guide, and oversee the [[Aperture Science]] computer-aided Enrichment Center. With the ability to shift and move facilities and various chambers, GLaDOS is able to achieve a seamless and almost infinite testing design whilst residing in the [[Central AI Chamber]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In possession of a feminine programming, she is the antagonist of &#039;&#039;[[Portal]]&#039;&#039; and {{spoiler|the first half of the single-player campaign in }}&#039;&#039;[[Portal 2]]&#039;&#039;. {{spoiler|During the later half, she becomes the game&#039;s {{W|tritagonist}}.}} In the game&#039;s cooperative campaign, GLaDOS is the testing supervisor of [[Atlas]] and [[P-body]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GLaDOS is voiced by opera singer and voice actress {{W|Ellen McLain}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Background ==&lt;br /&gt;
{{spoiler|GLaDOS was a creation of [[Aperture Science]], a [[Cores|personality core]] designed exactly to be fitted as a central computer mainframe. The project began under the oversight of [[Cave Johnson]] over the company, and was an attempt to create a fully functional, advanced artificial intelligence which was originally intended to be occupied by Johnson as one of his attempts to cheat death. After it became apparent to Johnson that he may die of moon rock poisoning before development on GLaDOS would be completed, Johnson motioned for the personality core to be based on [[Caroline]] instead.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After a decade&#039;s worth of hard work, GLaDOS was officially activated in 1998, as part of one of the many events during the company&#039;s &amp;quot;Bring Your Daughter to Work&amp;quot; day. Since she was able to take control of half of the facility&#039;s features, GLaDOS began killing most of its inhabitants by flooding the Enrichment Center with [[neurotoxin]]. However, only few if not only one of the staff such as [[Doug Rattmann]] had survived her attacks along with the series&#039; main protagonist, [[Chell]]. The destruction of the company also coincided with an invasion of Earth, which had occurred two days after at Aperture&#039;s rival company, [[Black Mesa]]. This ultimately led to the negligence of the outside world from realizing Aperture&#039;s fate, as all attention had been diverted to Black Mesa and the aforementioned invasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since the attack, she has managed the company to her limits. {{spoiler|Her first test subject and the series&#039; main protagonist, [[Chell]], was given a warning of GLaDOS&#039; true colors with the help of Rattmann. She confronts GLaDOS in her chamber at the end of &#039;&#039;[[Portal]]&#039;&#039;, which allowed GLaDOS to develop an even deeper hatred for her after she was awakened in the beginning of &#039;&#039;[[Portal 2]]&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Overview ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Portal&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{{See also|Portal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GLaDOS P1.png|thumb|120px|right|GLaDOS in &#039;&#039;[[Portal]]&#039;&#039;, with [[Cores#Personality Cores|personality cores]] attached.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prior to the events of &#039;&#039;Portal&#039;&#039;, one of Aperture&#039;s technicians, [[Doug Rattmann]], successfully evaded GLaDOS&#039; attempts to flood the Enrichment Center with [[neurotoxin]]. He then took refuge in several departments throughout the facility and began tampering with the initial test subject roster, rearranging [[Chell]] to the top of the list as Test Subject #1 instead. Since GLaDOS initiated a lockdown, Rattmann was forced to live his whole life hiding between the backstages of [[Test Chambers]] in the Enrichment Center. He then left various warnings of GLaDOS through graffiti that could only be found behind several corrupted [[Panels|wall panel]]s in Test Chambers, in hopes that Chell would later stumble upon them. GLaDOS was able to operate the company all while residing in her Central AI Chamber, despite lacking full control over the facility.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
She then awakens Chell for her mandatory testing of the [[Handheld Portal Device]], which began the events of &#039;&#039;Portal&#039;&#039;. During these time periods, she had constantly intimidated Chell during her performances and given bitter yet innocent sarcastic notions by simply acting out like conveniently placed pre-recorded messages. {{spoiler|Several tests later, Chell would later discover the various graffiti left behind by Rattmann and immediately became aware, but was forced to play along with GLaDOS&#039; plans.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After Chell completed the final test chamber, {{spoiler|GLaDOS immediately revealed her true colors as she attempts to lower her into a pit of fire. Chell was able to escape her attempt to incinerate her and from there, Chell makes her way throughout the facility to escape. She later had no choice but to confront GLaDOS in [[Central AI Chamber|her chamber]] as there was no chance of escaping, a conflict which Chell won. At the conclusion of the conflict, GLaDOS was heavily damaged, and remained in a dormant status for an unspecified amount of time as the facility degraded over the years.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{{See also|Portal 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reawakening era ====&lt;br /&gt;
[[File:Sp a1 wakeup0061.jpg|thumb|right|170px|The remains of GLaDOS after her conflict in &#039;&#039;Portal&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginning the major events of &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;, GLaDOS is reactivated through the accidental efforts of both [[Wheatley]] and [[Chell]] having tried to access an escape lift to the surface in the [[Central AI Chamber]], as both of them were previously trapped in the building following GLaDOS&#039; destruction. {{spoiler|She immediately realizes the presence of Chell and Wheatley standing before her upon awakening. Despite her newly profound hatred for Chell having destroyed her, she uses Wheatley as an object for relieving her anger by crushing him.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GLaDOS then decides to return Chell to the facility&#039;s science experiments to further her cause of science, but often makes various taunts in hopes to crush her morale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sp a2 core0476.jpg|thumb|150px|right|{{spoiler|GLaDOS lowering a neurotoxin tube, with [[Wheatley]] rolling inside.}}]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|However, [[Wheatley]] later resurfaces and was still alive despite the critical damage inflicted onto him by GLaDOS. With his help, Chell was able to escape from GLaDOS&#039; [[Test Chambers|testing tracks]] and went through the facility to sabotage her vital strategy components, such as the production of [[neurotoxin]]. Finally reaching her newly redesigned chamber, they were then able to defeat GLaDOS together, replacing her with Wheatley as the facility&#039;s overseer. Wheatley, intimidated by GLaDOS&#039; response to how useless he is, traps GLaDOS in a potato battery and throws her into the depths of the Enrichment Center alongside Chell.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|After Wheatley became corrupted by his new position and power, GLaDOS and Chell worked together, initially as unwilling partners, to restore control over the facility (which further degraded and corrupted under the influence of Wheatley, to the point where the facility&#039;s reactor core will undergo a meltdown). During this time, the duo try to find their way out of the depths of the Enrichment Center where they approach several vintage [[Test Chambers]] previously managed by Aperture CEO, [[Cave Johnson]] and his secretary [[Caroline]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|As Chell and GLaDOS continue to journey through the pasts of Aperture Science located in the salt mine deep beneath the Enrichment Center, GLaDOS slowly becomes familiar to Johnson and Caroline. As they are finally ready to leave the salt mine, GLaDOS has an epiphany on who Caroline is but remains silent on the matter.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Portal2 GLaDOS Potato.png|thumb|left|150px|{{spoiler|GLaDOS, uploaded to a potato battery.}}]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|The duo then have made their way back to the modern Enrichment Center, where Chell and GLaDOS were put through [[Wheatley]]&#039;s [[Test Chambers|testing tracks]]. When Wheatley later realizes that GLaDOS had built two robot test subjects prior to Chell and Wheatley&#039;s sabotage over the facility early on in the game, he finally attempts to dispose both GLaDOS and Chell. When the duo manages to escape from his grasp, they head to the Central AI Chamber to confront him. GLaDOS proposes that Chell is to attach her back into her body to resume her control over the facility. The conflict was then resolved by their conjoint efforts, resulting in the exile of Wheatley to outer space and a reconciliation between each other.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Glados ending monologue.jpg|thumb|150px|right|{{spoiler|GLaDOS during the single-player ending monologue.}}]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|After repairing the entire facility to its state prior to Wheatley&#039;s control, GLaDOS begins to become even more affected by her recently acquired morality, emotions and gained her own consciousness after discovering who [[Caroline]] was. She realizes that Chell was not an enemy, but could be considered a close friend. Part of her &amp;quot;rogue AI&amp;quot; nature disagreed with this change of heart. GLaDOS was then able to trace Caroline&#039;s consciousness in her system, moments before the [[Announcer]] reveals that GLaDOS has deleted Caroline from her system. She then expels Chell from the facility in order to avoid further trouble beyond her control. However, Chell is then comforted through her elevated ride to the surface by a [[Turret Opera]] which remains unknown as to why the event occurred.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Before [[Chell]] could leave the Enrichment Center for good, GLaDOS decides to return Chell&#039;s [[Weighted Companion Cube|Companion Cube]] from her tests in &#039;&#039;[[Portal]]&#039;&#039; by ejecting it from the lift before the door to the Enrichment Center could shut itself.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From then on, she conducts tests on the two robot test subjects; [[Atlas]] and [[P-body]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cooperative testing era ====&lt;br /&gt;
{{spoiler|Sometime after Chell is freed from the Enrichment Center,}} GLaDOS has been primarily focusing on her two new android test subjects [[Atlas]] and [[P-body]], as part of the [[Cooperative Testing Initiative]]. Typical to her nature, she would constantly find a way to crush their spirits via sarcasm and expressing herself to be having little hope for them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|At the end of the first testing course, &#039;&#039;[[Cooperative Testing Initiative#Course One: Team Building|Team Building]]&#039;&#039;, she deploys the bots outside the official testing track, announcing that &amp;quot;this next test is so outside the box that I can&#039;t- I mean WON&#039;T even tell you what you&#039;re looking for&amp;quot;. She leaves the bots to use common sense to figure out what they should be looking for by themselves, as they find a large disc and bring it into a projector room. Despite the clear warning &amp;quot;DO NOT TRUST HER&amp;quot; written on a whiteboard in the room, the bots place the disc into the projector - in which she begins scanning for files and documents she refuses to disclose. After she was done, she initiated a self-destruct on the bots and reassembled them back at the [[Hub]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|This topic remains untouched through the entirety of their second testing track, &#039;&#039;[[Cooperative Testing Initiative#Course Two: Mass and Velocity|Mass and Velocity]]&#039;&#039;. However, at the end of this course, it became clear that she would continually send them outside the testing tracks again to handle her secret full takeover on the facility. As Atlas and P-body work together to get each other past the air circulation maintenance section, they find another disc and install it into the projector. GLaDOS again scans through and proceeds to tells them that she did not really need them to do this, and pretends their mission did not matter after self-destructing them again.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|When the bots reach the third course, &#039;&#039;[[Cooperative Testing Initiative#Course Three: Hard-Light Surfaces|Hard-Light Surfaces]]&#039;&#039;, GLaDOS&#039; utter disappointment in the duo becomes more clear. With their &amp;quot;deaths&amp;quot; never bringing the satisfaction she had with the death of humans, as the bots can just easily be rebuilt again each time they are destroyed. Meanwhile, she is secretly working on an attempt to replace Atlas and P-body. At the end of this course, the bots install a disc which contains the Enrichment Center&#039;s current overall security code, which she tries to block out from their range of hearing by uttering &amp;quot;blah blah blah&amp;quot; repeatedly as the [[Announcer]] relays the codes.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|In the fourth course, &#039;&#039;[[Cooperative Testing Initiative#Course Four: Excursion Funnels|Excursion Funnels]]&#039;&#039;, GLaDOS builds slight hope in keeping Atlas and P-body still as predicted by her sudden change of mood from the previous course. She now wants the bots to feel conflicted against each other - hoping to enhance a more &amp;quot;competitive&amp;quot; and bitter testing run, simply by manipulating them into thinking that one of them has been &amp;quot;reporting&amp;quot; to her behind the others&#039; back, or how P-body is &amp;quot;not [Atlas&#039;] first cooperative testing partner&amp;quot;. The bots still carry on regardless, where GLaDOS&#039; disappointment in the two reprises in her tone of voice. On the last test, she gets them to install the final disc to her full control over the facility - assuring them it was a clerical error by humans on how it was not done any earlier before they died. As the bots install it, overview maps of every section of the facility begins projecting onto the screen, followed by her mischievous yet anticipated tone of voice when revealing that &amp;quot;[she] can see everything now&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Coop human vault door.jpg|thumb|170px|right|{{spoiler|[[Atlas]] and [[P-body]] upon reaching the Human Vault.}}]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Reassembled back at the hub, GLaDOS tells the bots that they have just one more testing course to complete - &#039;&#039;[[Cooperative Testing Initiative#Course Five: Mobility Gels|Mobility Gels]]&#039;&#039;. She deploys the entrance to this course into the hub, and sends them deep beneath the Enrichment Center to the Aperture Science Innovators era, a bottom section of the salt mine. GLaDOS convinces them to rescue the &amp;quot;dying, trapped, crying&amp;quot; live human test subjects preserved in a cryogenic vault that were preserved since the 20th century. Once they finally reach to this vault at the end of the course, GLaDOS reveals a great deal of anticipation and obsession over &amp;quot;rescuing&amp;quot; them. In attempt to unlock the vault, the bots had to perform gestures like any human would - as the vault was an anti-robot section. Despite how sinister she sounded after the bots observed the hundreds of humans in cryogenic stasis, they disregarded it and began dancing in triumph. Now extracting all of the human test subjects, she begins processing their files - which apparently turned out to be only one person&#039;s file.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|As she no longer needs Atlas and P-body as her test subjects, she began testing the humans in an attempt to develop them into her cold minions. Her plan fails as the humans are unable to withstand her extreme testing courses and all of the hundreds of test subjects that were found began dying within just a week of testing. It became apparent that she absolutely needed Atlas and P-body back as her facility began to malfunction all of a sudden, in addition to her lack of test subjects.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Central core prototype chassis.jpg|thumb|130px|left|{{spoiler|[[Cores#Central Core|Central core]] prototype seen at the end of &#039;&#039;Art Therapy&#039;&#039;.}}]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|When the bots are rebuilt again, she deploys the additional testing course; &#039;&#039;[[Cooperative Testing Initiative#Art Therapy|Art Therapy]]&#039;&#039;. As the bots begin testing, she treats the course as if it were an art museum despite the obvious malfunctioning environment such as her lack of control in putting the test chambers together properly, and a flood arising around a section of the facility during testing. Eventually, the reassembly machines have begin malfunctioning - causing her to wait three days before the robots could be reassembled to deliver the duo to their next test chamber. GLaDOS then gives in and confesses that she is in need of their help and that someone has been tampering with the facility via control of an old prototype chassis of the [[Cores#Central Core|central core]]. To resolve this, she trains the bots into becoming her &amp;quot;killing machines&amp;quot; by deploying them into more challenging tests during their course. GLaDOS then sends them closer to the chamber housing the chassis, and later jokingly calls them as her &amp;quot;Special Team Falling Into Acid Force&amp;quot;. When the bots reach the chamber, they discover it was never a person, but even worse - a bird nesting above the keyboard on the machine. GLaDOS, already aware of it being a bird since the beginning, panics and instructs them abort the mission, before P-body closes a hatch that the bird flew out from. As the bots stare at the chassis, GLaDOS panics that the bird had been &amp;quot;gestating clones&amp;quot; on the keyboard and forces them to destroy the eggs. With the bots hesitant, she conjures a better idea and houses the birds in the [[Central AI Chamber]], where she could nurture them directly.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Glados arttherapy birds.jpg|thumb|150px|right|{{spoiler|GLaDOS and the birds.}}]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|GLaDOS begins to show compassion toward the birds as she realizes their ability to use their beaks and considers them as test subjects, also revealing a more motherly bonding with the birds than she ever did with the &amp;quot;mushroom&amp;quot; bots. The fate of these birds remain unknown until further test courses are added.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Perpetual testing era ====&lt;br /&gt;
{{spoiler|As the Perpetual Testing Initiative offers a wide range of alternate universes for the player that is going through community test chambers - dubbed the &amp;quot;multiverse&amp;quot;, Aperture CEO [[Cave Johnson]] still lives and is as healthy as he was before being struck by exposure to moon rock poisoning in the main reality. However, all of the universes which form multiverse have the same outcome in which all development on GLaDOS has been abolished after her first activation when she went rogue.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|In addition to her being abolished, Cave&#039;s loyal assistant [[Caroline]] has been replaced with [[Greg]]. It is unexplained on exactly what did happen to Caroline, although serving as a hint that she may have merged with GLaDOS, thus explaining her absence from this era. In this same universe after she was abolished, Cave also tries pushing the scientists into making a Cave-Bot instead. In one universe Cave successfully becomes an AI (known as &amp;quot;CaveDOS&amp;quot;) and it&#039;s unknown what happened to Caroline.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abilities and traits ==&lt;br /&gt;
As the overseer and operator of the facility, GLaDOS is seemingly omnipotent, able to reconfigure rooms and carry out actions at her will. She monitors the facility and its test chambers through cameras mounted on walls. {{spoiler|She also mentions that she cannot resist thinking of paradoxes if one would happen to be brought up.}} GLaDOS had displayed little to no emotion within her voice tone in the first half of &#039;&#039;Portal&#039;&#039;, due to being bound by the consciousness of other [[Cores#Personality Cores|personality cores]] attached onto her for the sole purpose of restricting her true thoughts. She then becomes increasingly more agitated and is portrayed as a narcissist during Chell&#039;s escape attempts. {{spoiler|In &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;, she grows bitter after the events of &#039;&#039;Portal&#039;&#039;, frequently insulting Chell until the very end - until she briefly realizes that Chell was &amp;quot;all along [her] best friend&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GLaDOS&#039; consciousness had been controlled by [[Cores#Personality Cores|personality cores]] throughout the events of &#039;&#039;Portal&#039;&#039;. {{Spoiler|If the cores are removed, the traits and morals which the cores contain would be permanently detached from GLaDOS as well, causing her to fall back to her more human and intimidating voice tone, resembling to that of her Genetic Lifeform component [[Caroline]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GLaDOS&#039; status as the central core allows her to have various controls over the Enrichment Center. Apart from being able to build, reconstruct or deface test chambers, GLaDOS is able to provide the pneumatic pressures serving as the vacuum inside the [[Tubes|tube networks]] across the facility - a power which the Announcer could only handle the elevator tube shafts in the [[chamberlock]]s. In &#039;&#039;Portal&#039;&#039;, GLaDOS was able to steer away the vacuum directions inside the tubes and managed to pull Chell back into [[Portal Test Chamber 09|Test Chamber 09]] after the latter attempted to travel inside a burst tube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|It was eventually revealed in &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; that GLaDOS was also able to reconstruct the components on her own body as well, now without the cores restricting her thoughts. She had replaced most of the broken and or missing components on her body since her reawakening in the chapter, &#039;&#039;[[Portal 2 Chapter 1 Her Chamber|The Courtesy Call]]&#039;&#039;. Her newer components spotted on her body since the chapter &#039;&#039;[[Portal 2 Chapter 5 GLaDOS&#039; Lair|The Escape]]&#039;&#039; are sleek and black, and is of little resemblance to the original ones from her body during the reawakening and &#039;&#039;Portal&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Development and acting ==&lt;br /&gt;
[[File:GLaDOS concept art.jpg|thumb|130px|right|Earliest known concept art of GLaDOS.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During Anime Midwest 2011, voice actress {{W|Ellen McLain}} revealed that the premise of GLaDOS had always been a robotic voice that would guide the protagonist and often intimidates them. Early on development, [[Valve Corporation|Valve]] had used copyrighted voice samples as a {{W|placeholder}} for GLaDOS. As Ellen McLain previously voiced the radio communications dispatcher of the [[hl2:Combine Overwatch|Combine Overwatch]] throughout the [[hl2:Half-Life 2|&#039;&#039;Half-Life 2&#039;&#039;]] saga, the developers had chosen her for the role of GLaDOS. During this time, developers had kept the development quiet, leaving Ellen unaware what game it is that she is doing voice work for. Ellen was later made aware of her work and success when &#039;&#039;[[Portal]]&#039;&#039; was finally released.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;, GLaDOS&#039; dialogue shortly after her awakening were originally much more insulting. As playtesters grew uncomfortable with her insults, it was then decided that GLaDOS continues her passive-aggressive behavior which she began from the &#039;&#039;Portal&#039;&#039; credits song, [[Still Alive]]. {{spoiler|When it was decided that GLaDOS and Chell needed to work together to face [[Wheatley]], Valve opts for GLaDOS to be uploaded into a potato battery. Writer Jay Pinkerton describes the transformation as &amp;quot;a very stark difference between this imperious, all-powerful GLaDOS talking to you, and this powerless GLaDOS talking to you on your gun&amp;quot;, and that potato GLaDOS was initially needling towards playtesters. To counteract this, she was made into a more sidekick type of character.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.rockpapershotgun.com/2011/04/27/valve-on-portal-2-spoiler-interview-part-one/ Valve On Portal 2: Spoiler Interview] on Rock, Paper, Shotgun&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appearance-wise in &#039;&#039;Portal&#039;&#039;, GLaDOS&#039; initial designs prior to the game&#039;s release varied greatly. The earliest known design of GLaDOS was a large disc with a red eyeball in the center, with the disc surrounding it and welded onto the eyeball. This concept of GLaDOS appears to be the most favorable version towards several community members and was then recreated for use on a character entirely for the community-made machinima series,&#039;&#039; [http://www.youtube.com/user/22CaliburArmadillo The Underground]&#039;&#039;. Later on in development, the design of the large eyeball was then scrapped into a robotic body hanging upsidedown from the ceiling, with four discs surrounding above it this time. This concept has since been kept for the release of &#039;&#039;Portal&#039;&#039;, with minor adjustments such as the addition of [[Cores#Personality Cores|personality cores]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the game&#039;s commentary mode, Jeremy Bennett (art director) describes GLaDOS&#039;s design: &amp;quot;[...] we settled on a huge mechanical device with a delicate robotic figure dangling out of it, which successfully conveys both [her] raw power and her femininity.&amp;quot; Originally, according to Bennett, she resembled an upside-down version of [[w:The Birth of Venus (Botticelli)|Botticelli&#039;s &amp;quot;Rise of Venus&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The earliest known concept art of GLaDOS&#039; design for &#039;&#039;[[Portal 2]]&#039;&#039; was through one of the many concept box arts; demonstrating that her body&#039;s plating was completely torn and scrapped, leaving only her head the most intact - nearing the design of her spherical-cylinder shaped head in the game&#039;s release. She had also been given a red eye color in this concept rather than her trademark yellow that was given to her in &#039;&#039;Portal&#039;&#039;. Not much else is known of her design changes during the sequel, except that the developers established that the current design of GLaDOS in &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; was to signify a more antagonistic appearance and shape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition, an unused reskin of GLaDOS&#039; design from &#039;&#039;Portal&#039;&#039; can be found in the game files of &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;, presenting rust stains and scratches possibly to be used for her components scattered around in her chamber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gallery ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Portal&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|title = Screenshots&lt;br /&gt;
|lines = 4&lt;br /&gt;
|height = 200&lt;br /&gt;
|width = 150&lt;br /&gt;
|File:GLaDOS P1.png|alt1=G|GLaDOS in the Central AI Chamber, as she appeared in &#039;&#039;[[Portal]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|File:Still_Alive_ASCII_GLaDOS.jpg|alt1=G|GLaDOS ASCII image from the Portal credits&lt;br /&gt;
|File:MoralityCore.png|alt1=G|GLaDOS&#039; Morality core&lt;br /&gt;
|File:CuriousityCore.png|alt1=G|GLaDOS&#039; Curiosity core&lt;br /&gt;
|File:LogicCore.png|alt1=G|GLaDOS&#039; Cake mix core&lt;br /&gt;
|File:AngerCore.png|alt1=G|GLaDOS&#039; Anger core&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|title = Media&lt;br /&gt;
|lines = 4&lt;br /&gt;
|height = 200&lt;br /&gt;
|width = 150&lt;br /&gt;
|File:GLaDOS concept art.jpg|alt1=G|Earliest known concept art of GLaDOS&lt;br /&gt;
|File:GLaDOS Lithograph.jpg|Lithograph of GLaDOS&lt;br /&gt;
|File:GLaDOS and Anger Core Shirt.png|alt1=G|GLaDOS and the Anger core on a shirt&lt;br /&gt;
|File:Curiosity Core from GLaDOS Shirt.png|alt1=G|The Curiosity core on a shirt&lt;br /&gt;
|File:GLaDOS Mousepad.png|alt1=G|GLaDOS on a mousepad&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|title = Screenshots&lt;br /&gt;
|lines = 4&lt;br /&gt;
|height = 200&lt;br /&gt;
|width = 150&lt;br /&gt;
|File:Chell and Dead GLaDOS Size Comparison.png|alt1=G|GLaDOS&#039; remains in comparison to Chell.&lt;br /&gt;
|File:Sp a1 wakeup0027.jpg|alt1=G|Reawakened by [[Wheatley]].&lt;br /&gt;
|File:Glados.png|alt1=G|After her reawakening.&lt;br /&gt;
|File:P2 glados body intro.jpg|alt1=G|GLaDOS&#039; body after her awakening, slightly resembling her &#039;&#039;Portal&#039;&#039; model.&lt;br /&gt;
|File:P2 glados body.jpg|alt1=G|{{spoiler|GLaDOS, redesigned with newer components and losing &#039;&#039;Portal&#039;&#039; resemblance.}}|spoiler5=yes&lt;br /&gt;
|File:Chell and GLaDOS Size Comparison.png|alt1=G|{{spoiler|GLaDOS in comparison to Chell.}}|spoiler6=yes&lt;br /&gt;
|File:GLaDOS P2 chamber.jpg|alt1=G|{{spoiler|GLaDOS in her redesigned Central AI Chamber.}}|spoiler7=yes&lt;br /&gt;
|File:Sp a2 core0008.jpg|alt1=G|{{spoiler|Another view of GLaDOS in her redesigned AI chamber.}}|spoiler8=yes&lt;br /&gt;
|File:Glados side awakening.jpg|alt1=G|Side view of GLaDOS after her reawakening.&lt;br /&gt;
|File:Glados P2 sideview.jpg|alt1=G|{{spoiler|Side view of GLaDOS in her upgraded body.}}|spoiler10=yes&lt;br /&gt;
|File:Sp a2 core0476.jpg|alt1=G|{{spoiler|GLaDOS lowering a neurotoxin tube, with [[Wheatley]] rolling inside.}}|spoiler11=yes&lt;br /&gt;
|File:Glados core transfer.jpg|alt1=G|{{spoiler|GLaDOS during her forced core transfer.}}|spoiler12=yes&lt;br /&gt;
|File:Core transfer inside.jpg|alt1=G|{{spoiler|Centered view of GLaDOS during her core transfer.}}|spoiler13=yes&lt;br /&gt;
|File:Glados head dragged.jpg|alt1=G|{{spoiler|GLaDOS, dragged by [[Wheatley]] for an extraction process.}}|spoiler14=yes&lt;br /&gt;
|File:Wheatley extract potatos.jpg|alt1=G|{{spoiler|Power-mad Wheatley having extracted GLaDOS into a potato battery.}}|spoiler15=yes&lt;br /&gt;
|File:Portal2 GLaDOS Potato.png|alt1=G|{{Spoiler|GLaDOS, uploaded to a potato battery by Wheatley.}}|spoiler16=yes&lt;br /&gt;
|File:Portal 2 Potato Viewmodel.png|alt1=G|{{Spoiler|GLaDOS after being attached to [[Chell]]&#039;s [[Handheld Portal Device|Portal Gun]].}}|spoiler17=yes&lt;br /&gt;
|File:Glados core retransfer.jpg|alt1=G|{{spoiler|GLaDOS regains her head while being dragged back into the central core.}}|spoiler18=yes&lt;br /&gt;
|File:Glados ending monologue.jpg|alt1=G|{{spoiler|GLaDOS during the single-player ending monologue.}}|spoiler19=yes&lt;br /&gt;
|File:Glados arttherapy birds.jpg|alt1=G|{{spoiler|GLaDOS and the baby birds in the co-op course, &#039;&#039;Art Therapy&#039;&#039;.}}|spoiler20=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|title = Media&lt;br /&gt;
|lines = 4&lt;br /&gt;
|height = 200&lt;br /&gt;
|width = 150&lt;br /&gt;
|File:GLaDOS from Personality Test.jpg|alt1=G|GLaDOS&#039; portrait from the [http://www.thinkwithportals.com/coop_survey.php official Aperture Science Collaborative Disposition Test].&lt;br /&gt;
|File:GLaDOS Valentine.png|alt1=G|GLaDOS&#039; [http://tinyurl.com/3pt4d34 Valentine card] from Valve&#039;s official &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; blog.&lt;br /&gt;
|File:Portal 2 Soundtrack Cover - Volume 1.jpg|alt1=G|The [[Portal 2 soundtrack|&#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; Soundtrack]] cover.&lt;br /&gt;
|File:GLaDOS Lithograph Aperture&#039;s Requiem.png|alt1=G|GLaDOS and [[Chell]] on the &amp;quot;Aperture&#039;s Requiem&amp;quot; lithograph.&lt;br /&gt;
|File:GLaDOSConcept.png|alt1=G|GLaDOS Concept Art.&lt;br /&gt;
|File:DestrGladdyConcept.png|Destroyed GLaDOS Concept Art.&lt;br /&gt;
|File:Destroyed GLaDOS Lithograph.png|alt1=G|The &amp;quot;Destroyed GLaDOS&amp;quot; lithograph.&lt;br /&gt;
|File:Chell and GLaDOS Gelaskin.png|alt1=G|GLaDOS and Chell on an iPad gelaskin.&lt;br /&gt;
|File:CoreTransferConcept.jpg|alt1=G|{{spoiler|Concept art of GLaDOS&#039; core transfer.}}|spoiler7=yes&lt;br /&gt;
|File:Red-Nosed_P03.jpg|alt1=G|GLaDOS and Randolph the Red-Nosed Turret.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Aperture VR Demo&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|title = Screenshots&lt;br /&gt;
|lines = 4&lt;br /&gt;
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|width = 150&lt;br /&gt;
|File:GLaDOSApertureVR.png|alt1=G|GLaDOS&#039; modified appearance in the Aperture VR demo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* The acronym &amp;quot;GLaDOS&amp;quot; is a pun of the name &amp;quot;Gladdys&amp;quot; and the term DOS (Disc Operating System).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ellen McLain, the actress that voices GLaDOS, also provides the voice for the [[tf:Administrator|Administrator]] in [[tf:Team Fortress 2|&#039;&#039;Team Fortress 2&#039;&#039;]] and the [[hl2:Combine Overwatch|Combine Overwatch]] in the [[hl2:Half-Life 2|&#039;&#039;Half-Life&#039;&#039;]] series. This makes Ellen McLain the only voice present in every game included in the &#039;&#039;[[The Orange Box]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The most favored character that Ellen McLain has voiced is none other than GLaDOS. She reveals that despite the hard effort in pulling off the voice of the [[tf:Administrator|Administrator]] from &#039;&#039;Team Fortress 2&#039;&#039; and her unique way of ordering things, GLaDOS&#039; character had a greater impact on her through her popular passive-aggressive behavior and subtle insults.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GLaDOS makes a cameo appearance in the Telltale game &#039;&#039;[https://www.telltalegames.com/pokernight2/ Poker Night 2]&#039;&#039;, where she plays the role of the dealer and occasionally banters with the other players. She also appears as one of the many minor antagonists in &#039;&#039;[[Wikipedia:Lego Dimensions|LEGO Dimensions]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
**In this last, she is played by Ellen McLain and sing &amp;quot;You wouldn&#039;t know&amp;quot; in the credits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* During the development of &#039;&#039;[[Portal 2]]&#039;&#039;, playtesters were uncomfortable with GLaDOS as she was far too vindictive in the single-player campaign, and the developers concluded that some of her dialogue was too extreme. Due to this, elements of her dialogue were reworked, which resulted in the creation of a more amicable, passive-aggressive personality for GLaDOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In the single-player campaign of &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;, Wheatley would only refer to GLaDOS as &amp;quot;her&amp;quot; or &amp;quot;she&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{spoiler|When in her potato battery form, she is commonly referred to by the community as &amp;quot;PotatOS;&amp;quot; this nickname is derived from the word &amp;quot;potato&amp;quot; and her name, GLaDOS. Valve favored this nickname and placed it as her official name when in her potato battery form, as shown in the Portal 2 Soundtrack &amp;quot;PotatOS Lament&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On the 2011 Video Game Awards, &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039; had won the award for &amp;quot;Best Performance by a Human Female&amp;quot; for Ellen McLain&#039;s role as GLaDOS.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.spike.com/events/video-game-awards-2011-nominees/voting/best-performance-by-a-human-female Best Performance by a Human Female] on Spike&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== List of appearances ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Portal]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Portal: Still Alive]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Portal: The First Slice]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Portal 2: Lab Rat]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Portal 2]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Randolph the Red-Nosed Turret]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== References ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[GLaDOS voice lines]]&lt;br /&gt;
* [[Chell]]&lt;br /&gt;
* [[Aperture Science]]&lt;br /&gt;
* [[Wheatley]]&lt;br /&gt;
* [[Collaborative Disposition Test#GLaDOS|Collaborative Disposition Test]]&lt;br /&gt;
* {{Spoiler|[[Caroline]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CharactersNav}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GLaDOSisalive</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://theportalwiki.com/w/index.php?title=GLaDOS/fr&amp;diff=139294</id>
		<title>GLaDOS/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://theportalwiki.com/w/index.php?title=GLaDOS/fr&amp;diff=139294"/>
		<updated>2016-04-09T18:10:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GLaDOSisalive: /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:GLaDOS}}&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;GLaDOS&#039;&#039;&#039;|Vous et moi, nous avons dit des choses que vous allez regretter. Mais nous pouvons je pense mettre nos différends de côté. Pour le bien de la science. Sale monstre.|sound=GLaDOS chellgladoswakeup06_fr.wav}}&lt;br /&gt;
[[Image:GLaDOS P2.png|right|400px|GLaDOS in &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GLaDOS&#039;&#039;&#039;, abréviation de &#039;&#039;&#039;Genetic Lifeform and Disk Operating System&#039;&#039;&#039; (Forme de Vie Génétique et Système d’Exploitation de Disque), est une intelligence artificielle dédiée à contrôler et superviser les laboratoires d&#039;[[Aperture Science/fr|Aperture Science]], mais elle est aussi l&#039;administratrice du Centre d’Enrichissement assisté par ordinateur d&#039;Aperture Science. Elle {{spoiler text|devient l&#039;alliée de Chell dans la seconde moitié de Portal 2 et }}supervise les tests d&#039;Atlas et de P-Body lors de la campagne co-op. Elle a la capacité de changer et de déplacer les installations et les chambres de tests, rendant les possibilités de conception des chambres de tests presque infinies et les transitions entre les salles sans coupures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
=== Contexte ===&lt;br /&gt;
La première apparition de GLaDOS date de 1982 (comme on peut le voir dans un texte du premier ARG de Portal) où elle est alors à sa version 1.09. Aperture a d&#039;abord utilisé un système de babillage électronique dès 1973, qui sera ensuite remplacé par GLaDOS en 1997.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1986, la construction de GLaDOS commence dans le but d&#039;accélerer le projet Portal et de battre leur rival Black Mesa. Un premier prototype de châssis pour GLaDOS est construit mais il fût abandonné par la suite. En 1996, après une décennie, est créé le Système d&#039;Exploitation de Disque avec un système de fonctionnement plus ou moins basique, les travaux commencent [[Image:Cave_caroline_70s.png|left|200px| thumb | Cave Johnson et Caroline]] sur la Forme de Vie Génétique. Cave Johnson devait à l&#039;origine être la personne qui devait servir à créer la personnalité de la Forme de Vie Génétique. Malheureusement, il mourrut avant de pouvoir être transféré. Il a laissé pour instruction de transférer son assistante Caroline à sa place. On ne sait pas si Caroline accepta d&#039;être transférée ou si elle fût forcée par les scientifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour sécuriser le Centre d&#039;Enrichissement, un système de surveillance nommé Aperture Science Red Phone fût créé. Il consistait à un téléphone rouge placé à l&#039;entrée de la Chambre de GLaDOS et qui devait servir au cas où GLaDOS soit douée d&#039;une sensation de puissance. En 1997, GLaDOS est à sa version 3.11.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques temps avant Mai 200-, GLaDOS fût activée à plusieurs reprises par des techniciens d&#039;Aperture, mais elle fût rapidement éteinte après avoir tenté de les tuer &amp;quot;un seizième de picoseconde après avoir été allumée&amp;quot;. Sans être découragés, les scientifiques tentèrent de modifier la personnalité de GLaDOS &amp;quot;et lutter contre ses tendances meurtrières&amp;quot; en branchant des processeurs de moralité à son système. Plusieurs de ces processeurs furent désactivés puis placés dans un entrepôt. On ne sait pas si cela a été fait par les scientifiques après qu&#039;ils se soient avérés non-efficaces ou par GLaDOS qui a voulu se débarrasser de la plupart d&#039;entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, GLaDOS affirma &amp;quot;avoir perdu toute envie de tuer&amp;quot; et vouloir travailler sur la conscience. Elle annonça qu&#039;elle voulait réaliser une expérience en utilisant des chats et des boîtes. Elle affirma qu&#039;elle avait tous les matériaux nécessaires mais qu&#039;il lui manquait &amp;quot;juste un peu de neurotoxine&amp;quot;. Les scientifiques consentirent &amp;quot;du moment que c&#039;est pour la science&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, en Mai 200-, GLaDOS atteint sa version finale lors de la journée annuelle d&#039;Aperture &amp;quot;Emmenez votre fille à votre journée de travail&amp;quot;. En une picoseconde, GLaDOS redevint hostile et dans la picoseconde qui suivit, elle verrouilla tous les accès au Centre d&#039;Enrichissement, piégeant tout le monde à l&#039;intérieur puis déversa de la neurotoxine dans tout le Centre. Les survivants lui fixèrent un processeur de moralité, ce qui empêcha GLaDOS de se servir à nouveau de neurotoxine sans pour autant stopper toutes ses envies meurtrières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GLaDOS commença alors un cycle d&#039;essais avec les employés d&#039;Aperture Science en captivité dans le but de dépasser Black Mesa dans la course à la téléportation. Elle perdit cette course, cependant, lorsque les incidents de Black Mesa se produisirent, GLaDOS détourna son attention de garder les employés d&#039;Aperture. Pendant ce temps, le nombre d&#039;employés à Aperture Science diminua lors des semaines qui suivirent les tests. Le dernier employé vivant fût un programmeur schizophrène nommé Doug Rattman qui réussit à s&#039;échapper grâce à sa paranoïa. Il réussit à accéder aux fichiers personnels des sujets de test et découvrit un femme nommé Chell qui fût rejetée des tests à cause de sa grande ténacité. Espérant qu&#039;elle réussisse à détruire GLaDOS, il trafiqua alors la liste des sujets de test et la placa en tête de liste. Cela semblait passer inaperçu pour GLaDOS. Après cela, Rattman se cacha dans une zone du Centre que GLaDOS ne pouvait pas surveiller. Elle recommença alors les tests.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques temps après l&#039;invasion du Cartel, GLaDOS réveilla Chell et lui promit un gâteau et un soutien psychologique si elle finissait les tests. Elle l’envoie alors dans un circuit de test. [[Image:Testchmb 05.jpg|right|200px| thumb |La salle de test 05]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GLaDOs suit la progression de Chell via des caméras de surveillance. GLaDOS fournit à Chell des instructions et des encouragements en se gardant bien d&#039;aborder Chell ce qui donne l&#039;impression qu&#039;elle émet seulement des messages pré-enregistrés sans la moindre émotion. Toute fois, GLaDOS ne résiste pas à jouer avec Chell en faisant des commentaires étranges et sinistres. A plusieurs reprises, elle semble avoir des problèmes techniques pour cacher des choses à Chell. Ces signes d&#039;instabilités commencent très tôt et s’amplifient au fil des salles de test.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Chell arrive à la salle de test 16, GLaDOS l&#039;informe que la chambre de test a été remplacée par un cours pour tourelle avec tirs à balles réelles. Elle souhaite bonne chance à Chell et la laisse entrer dans la salle de test. C&#039;est dans cette salle que Chell va découvrir la première cachette de Rattman où peut être lu le célèbre message &amp;quot;The Cake is a Lie.&amp;quot;. Dans la chambre de test suivante, GLaDOS présente à Chell le Cube de Voyage Lesté. A plusieurs reprises, elle souligne le fait que le cube ne peut avoir de sentiments pour encourager Chell à s&#039;y attacher à travers une psychologie inversée. A la fin du test, GLaDOS oblige Chell à incinérer le Cube de Voyage. GLaDOS la félicite alors pour son &amp;quot;euthanasie&amp;quot; qui fût plus rapide que chez n&#039;importe quel autre sujet de test. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler text|A l&#039;issu des tests, Chell se déplace sur un échafaudage non-stationnaire loin de la chambre de test finale. Au lieu du gâteau qui était promis, GLaDOS dirige l&#039;échafaudage non-stationnaire vers l&#039;incinérateur en assurant à Chell que tous les appareils de valeurs d&#039;Aperture Science peuvent résister à des températures allant jusqu&#039;à 4 000 degrés Kelvin. Plutôt que de paniquer, Chell réussit à s’enfuir grâce au générateur de portails. Prise au dépourvu, GLaDOS commence alors à montrer sa véritable personnalité, elle bégaie puis félicite Chell pour avoir réussi &amp;quot;le test final où nous prétendions que nous voulions vous tuer.&amp;quot;. Elle demande désespérément à Chell de se désarmer et d&#039;attendre le Robot d&#039;Escorte qui l’emmènera à une fête en son honneur. Néanmoins, Chell ignore l&#039;invitation et continue à voyager dans la zone de maintenance du centre grâce au générateur de Portail, hors de la vue de GLaDOS.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler text|GLaDOS continue à utiliser les enceintes du centre pour tenter de convaincre Chell de revenir à la zone de test. Elle semble d&#039;abord se placer dans le camp de Chell en insistant sur le fait qu&#039;elle ne cherche qu&#039;à la dissuader pour son bien-être. Mais Chell ignore les commentaires, GLaDOS déploie alors des tourelles dans la tentative de l&#039;arrêter. Finalement, Chell atteint la Chambre de GLaDOS et y pénètre. Celle-ci supprime alors tous faux-semblants et annonce qu&#039;elle va la tuer. GLaDOS tente alors de déployer une &amp;quot;surprise&amp;quot; mais au lieu de cela, le processeur de moralité se détache de GLaDOS.[[Image:Escape 020029.jpg|left|200px| thumb |GLaDOS dans sa chambre]] Elle insiste sur le fait que le noyau n&#039;a pas de fonction connue ou d&#039;importance pour elle, incitant Chell à l&#039;incinérer. Maintenant libre des contraintes qui lui étaient imposées, GLaDOS inonde le Centre d&#039;enrichissement de neurotoxine et déploie des tourelles à roquettes. Chell profite de la situation pour rediriger les roquettes vers GLaDOS grâce au générateur de Portail. Cela détache à chaque fois un processeur branché à GLaDOS qui est ensuite incinéré par Chell. Tout au long du combat, GLaDOS devient de plus en plus en colère et ses fonctions mentales se détériorent, criant des insultes et des moqueries à Chell. Elle insiste sur le fait qu&#039;elle serait en sécurité si elle se laissait faire par GLaDOS, ce qui peut être un vague allusion à l&#039;invasion du Cartel.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler text|Avant que les neurotoxines ne la tue, Chell détruit la base de GLaDOS provoquant un dysfonctionnement dans son système. L&#039;explosion qui s&#039;en suivit aspira Chell et GLaDOS en dehors du Centre sur le parking en face de l&#039;entrée. Avant que Chell ne puisse bouger, un Robot d&#039;Escorte la traine sur le sol jusqu&#039;à l&#039;intérieur du Centre. [[Image:End portal.jpg|right|200px| thumb |GLaDOS allume les processeurs et éteint la bougie sur le gâteau.]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler text|La scène finale montre que GLaDOS n&#039;est pas totalement détruite. Son système de sauvegarde active une salle pleine de processeurs et laisse un message à Chell lui disant qu&#039;elle est toujours vivante (Still Alive) et qu&#039;elle n&#039;est pas en colère contre elle. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des décennies se sont passées entre la fin de Portal et le début de Portal 2. GLaDOS restant inconsciente durant toute cette période, les systèmes automatiques et les processeurs tentèrent de maintenir le Centre en état de marche sans les conseils de GLaDOS. Elle affirmera plus tard qu&#039;une &amp;quot;boîte noire&amp;quot; dans son système a gardé sa conscience dans une boucle sans fin des deux dernières minutes avant sa destruction. Chell est finalement réveillé par Wheatley. Avec lui, elle parcourt les salles de tests détériorées mais la maladresse de Wheatley va réveiller GLaDOS. Celle-ci montre une profonde amertume envers Chell. Elle blesse Wheatley et envoie Chell faire d&#039;autres salles de test pendant qu&#039;elle restaure le Centre d&#039;Enrichissement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wheatley survit à ses blessures et permet à Chell de s&#039;échapper mais GLaDOS parvient de nouveau à les piéger et les ramène dans sa nouvelle Chambre qu&#039;elle a reconstruit avec l&#039;intention de les tuer.[[Image:P2 Central AI chamber.jpg|left|200px| thumb |GLaDOS dans sa nouvelle chambre.]] Cependant, elle découvre que Chell et Wheatley ont saboté la ligne de production de tourelles et son générateur de neurotoxine. Ils réussissent à déclencher un transfert de noyaux, c&#039;est à dire débrancher GLaDOS de l&#039;ordinateur principal pour la remplacer par Wheatley. Jubilant, Wheatley célèbre sa nouvelle puissance et l&#039;humiliation de GLaDOS en l&#039;attachant à une batterie de pomme de terre capable d&#039;alimenter uniquement sa conscience et ses fonctions élémentaires. Toute fois, GLaDOS n&#039;est pas totalement impuissante. Elle parvient à mettre Wheatley en colère qui se retourne alors contre Chell dans un excès de rage et de paranoïa. Furieux, il s&#039;attaque à Chell et à GLaDOS et les envoie dans les entrailles du Centre d&#039;Enrichissement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GLaDOS, dans une pomme de terre, sera emporté par un oiseau puis retrouvée par Chell. Désespérée, elle s&#039;associe à Chell pour vaincre Wheatley. Chell empale GLaDOS sur le générateur de Portail ce qui lui fournit un peu plus de puissance que la pomme de terre. Comme ils se trouvent dans les anciennes salles de test d&#039;Aperture Science, des messages pré-enregistrées de Cave Johnson et de son assistante Caroline se déclenchent. GLaDOS réagit à ces deux voix mais elle est d&#039;abord incapable de se rappeler pourquoi ces deux voix lui sont familières. Elle tombe alors dans un silence pendant un certain temps, disant à Chell qu&#039;elle doit réfléchir sur certaines choses. Finalement, la raison de sa réaction émotionnelle devient claire et elle commence à se souvenir  des ses origines et retrouve des pensées de Caroline dans ses souvenirs. Elle explique alors qu&#039;elle possède une sorte de conscience ce qu&#039;elle prétend trouver gênant et désagréable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chell et GLaDOS finissent finalement à retourner dans les installations modernes d&#039;Aperture Science. L’incompétence de Wheatley crée une menace grave pour le centre d&#039;enrichissement qui va se dégrader jusqu&#039;à une probable explosion du coeur du réacteur. GLaDOS tente de le désactiver mais cela est sans effet et Wheatley les force alors à effectuer des salles de tests. GLaDOS et Chell effectuent plusieurs salles puis réussissent à s&#039;échapper de la &amp;quot;surprise&amp;quot; de Wheatley et s&#039;enfuient dans le Centre. GLaDOS élabore alors un plan, elle fournit à Chell des processeurs corrompus qu&#039;elle attache à Wheatley pour pouvoir effectuer un nouveau transfert de noyau. Toutefois, Wheatley déclencha un piège lors du transfert. Alors que le centre est sur le point de s&#039;auto-détruire, Chell est à terre à cause du piège. Le plafont tombe, montrant la lune. Chell tire un portail alors sur l&#039;astre. Chell et Wheatley sont aspirés dans l&#039;espace. Profitant de cette instant, GLaDOS reprend le contrôle du centre et éjecte Wheatley dans l&#039;espace. Étonnamment, GLaDOS rattrape Chell inconsciente et la met en sécurité dans le Centre d&#039;Enrichissement après avoir fermé le portail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cela, GLaDOS répare le Centre d&#039;Enrichissement. Lorsque Chell se réveille, GLaDOS exprime son soulagement et lui dit que, si autrefois elle la considérait comme sa pire ennemie, elle se rend compte finalement qu&#039;elle est sa plus grande amie. Elle ajoute ensuite que ces émotions positives lui ont permis de retrouver la personnalité de Caroline dans sa base de données. GLaDOS semble alors supprimer ces fichiers pour redevenir la sociopathe qu&#039;elle était avant. Toutefois, GLaDOS explique que si elle veut se débarrasser de Chell une fois pour toutes, la façon la plus simple est tout simplement de la libérer. Elle met Chell dans un ascenseur qu&#039;elle fait remonter à la surface en lui répétant de ne jamais revenir. Chell sort dans un champ de blé ensoleillé. GLaDOS prend également la décision de lui rendre son Cube de Voyage Lesté qu&#039;elle avait incinéré dans Portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la libération de Chell, GLaDOS commence les tests coopératifs avec ses deux robots, Atlas et P-Body. Elle leur a préparé quatre zones de test et dès les premier tests, les deux robots commencent à montrer des émotions et des gestes typiques aux humains. Cela rend GLaDOS mécontente mais elle reste patiente. A la fin du premier parcours de test, GLaDOS envoie, de façon inattendue, Atlas et P-Body en dehors des parcours de test standard. Elle leur indique juste que cette épreuve se passe en dehors des parcours standards et qu&#039;elle ne peut pas dire en quoi elle consiste. Les deux robots arriveront au cours de ceux tests, dans une salle avec un vidéoprojecteur projetant le texte &amp;quot;Ne lui faites pas confiance.&amp;quot;. Etant donné que les deux robots ne peuvent pas avoir de pensées, ils ignorent l&#039;avertissement. Après avoir trouvé un disque et l&#039;avoir inséré dans un ordinateur, ce qui accorde secrètement à GLaDOS une nouvelle partie du Centre d&#039;Enrichissement, elle leur révèle que le seul moyen de les ramener à la surface est de les détruire puis de les reconstruire. Elle précise également qu&#039;ils ne peuvent pas ressentir la douleur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, GLaDOS exprimera une forme d&#039;ennui qcar tester les robots est moins satisfaisant que de tester des humains qui, eux, ressentent la peur et peuvent mourir. Après chaque parcours, GLaDOS envoie systématiquement Atlas et P-Body hors des parcours de tests, se servant d&#039;eux comme des sbires sans même qu&#039;ils ne le sachent. Ces tests hors des salles de tests ont pour objectif de former les deux robots et de prendre petit à petit le contrôle total du Centre d&#039;Enrichissement. Après avoir déclaré qu&#039;elle &amp;quot;pouvait tout voir&amp;quot;, elle envoie les deux robots dans un parcours de test inédit dans les profondeurs d&#039;Aperture Science, dans un arbre de test inconnu datant des années 50 à 70. Elle a en réalité réussit à trouver des sujets de tests humains en cryostase à la fin de ce parcours. Elle révélera au deux robots qu&#039;elle est incapable de ressentir la moindre satisfaction à leur réussite ce qui rend les sujets humains indispensable à ses yeux. Elle révèle également que les envoyer au début du parcours leur permet de les former aux problèmes qui les attendront à proximité du lieu où se trouvent les sujets de test.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand les deux robots arrivent à leur objectif, l&#039;endroit est fermé par une porte qui ne peut être ouverte qu&#039;avec une intervention humaine. GLaDOS force donc les deux robots à ouvrir la porte. Ils y arrivent et pénètrent dans une immense salle où se trouve des centaines voire même des milliers de sujets de test en cryostase prolongée. Mais si ils sont plus sujets à des lésions cérébrales comme le fût peut-être Chell, GLaDOS récupère tous les sujets de tests en les analysant un par un comme le montre le générique du mode coopératif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, dans le DLC Peer Review, GLaDOS reconstruit Atlas et P-Body et leur affirme que 100 000 ans se sont écoulés et que les humains sont tous vivants et qu&#039;ils vont bien. Puis elle les envoie à une &amp;quot;thérapie par l&#039;art&amp;quot; qui se compose de nouvelles sallse de test. Mais, à la fin de la quatrième salle de tests, la machine de démontage tombe en panne, obligeant GLaDOS a laisser tomber ses deux robots dans les profondeurs du Centre d&#039;Enrichissement. Elle admet qu&#039;en réalité elle a menti et que seulement deux semaines se sont écoulées. Elle déclare après qu&#039;un intrus inconnu s&#039;est installé dans un des vieux châssis de GLaDOS se trouvant dans les vieilles installations d&#039;Aperture Science, et qu&#039;il prend le contrôle du centre ce qui explique le problème de la machine de démontage. GLaDOS leur explique aussi qu&#039;elle a envoyé les sujets de test humains pour chasser l&#039;intrus. Elle voulait d’ailleurs les transformer en machines à tuer. Elle a donc envoyé les robots qu&#039;elle essaie également de transformer en machines à tuer en leur disant toutes sortes de conseils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, les deux robots atteignent le châssis de GLaDOS et découvrent que l&#039;intrus est en réalité l&#039;oiseau qui avait kidnappé GLaDOS dans la campagne solo de Portal 2 et qui a fait son nid dans le châssis. Cependant, souffrant d&#039;une phobie pour les oiseaux, GLaDOS exagère les capacités de l&#039;oiseau et conseille aux robots de battre en retraite. Toutefois, Atlas s&#039;approche de l&#039;oiseau et après un petit moment de panique, l&#039;oiseau s&#039;enfuit hors des installations et P-Body ferme alors les accès. GLaDOS panique en voyant que le nid contient des œufs et elle ordonne à Atlas et à P-Body de les détruire, mais finalement, elle change d&#039;avis et décide de couver les œufs. Trois poussins vont naitre et GLaDOS va en nommer un monsieur Bec Potelé. Alors qu&#039;elle se moque de son grand bec, celui ci va briser le verre derrière lequel il se trouve. GLaDOS se rend alors compte qu&#039;ils sont des machines à tuer parfaites. Elle leur demande d&#039;aller dormir, en précisant qu&#039;elle a de grands projets pour le lendemain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparence Physique ==&lt;br /&gt;
=== Portal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Portal, GLaDOS se trouve dans une grande chambre orthogonale au sein du Centre d&#039;Enrichissement, qui peut rappeler la salle du Spectromètre anti-masse dans Half-Life. La chambre de GLaDOS est reliée au reste du centre par un passerelle qui, après avoir passé une grille d&#039;émancipation, mêne dans un petit hall où se trouve le téléphone rouge. Dans la chambre de GLaDOS se trouvent de nombreux écrans, une trappe qui cache une tourelle à roquettes ainsi qu&#039;un incinérateur qui peut être ouvert grâce à un bouton qui se trouve dans un petit bunker se trouvant également dans la Chambre de GLaDOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les composants principaux de l&#039;IA sont suspendus au plafond au [[Image:Glados crazy upside down.jpg|right|200px| thumb |Le modèle de GLaDOS inversé représente une femme.]]centre de la salle. Le composant le plus élevé est un grand disque sombre fixé au mur. C&#039;est le début du générateur exécutif de GLaDOS. Juste en dessous se trouve un cylindre avec des rainures reliées aux parois métalliques avec des tuyaux de grande taille. Les murs sont remplis de trous rectangulaires lumineux. Tous les câbles de démarrage partent de ces murs. En dessous se trouve un petit cylindre couvert de panneaux dont certains ont disparu et qui laisse voir les systèmes électroniques.  A partie de ce moment, les murs sont désormais en béton et les quatre disques de GLaDOS peuvent être vus. L&#039;Orange Box Prima Guide précise que chaque disque représente un aspect de la personnalité de GLaDOS. Deux des disques de GLaDOS sont couverts des logos d&#039;Aperture Science. Sous les disques se trouvent une plateforme transparente. Les quatre piliers dans le hall de la chambre de GLaDOS peuvent faire référence aux quatre disques de GLaDOS ou à ses quatre processeurs de moralité. En dessous des disques, les câbles de démarrage sont connectés. Quatre écrans peuvent également être vus, fixé à une structure cubique sur laquelle est écrit &amp;quot;modele: GLaDOS&amp;quot;,&amp;quot;code# 081-354-56&amp;quot; et &amp;quot;Aperture Science&amp;quot; ainsi qu&#039;un cercle et un triangle rouge. En dessous se trouve une autre plateforme transparente qui est accessible via un escalier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;corps&amp;quot; de GLaDOS est une partie délicate qui se balance constamment est sur lequel est fixé quatre processeurs qui créent la majeur partie de la personnalité de GLaDOS: Le Processeur de Moralité qui possède un oeil violet, il a été installé pour empêcher GLaDOS d&#039;inonder le Centre de neurotoxine; le Processeur de Curiosité qui possède un oeil orange avec une pupille de taille moyenne et qui est curieux de tout ce qui l&#039;entoure (il reconnaît Chell comme &amp;quot;la dame des tests&amp;quot;.); le Processeur d&#039;Intelligence, il possède un oeil bleu et une pupille très dilatée et qui donne une recette de gâteau très curieuse; et le Processeur de Colère, avec un oeil rouge et une pupille plutôt petite, il émet uniquement des grognements et des cris de fureur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vue sous un certain angle, GLaDOS ressemble à une femme (avec une tête, une poitrine, un gros abdomen et deux bras - la tête en bas et les bras liés au jambes). Ceci est une volonté des développeurs. Les commentaires du jeu mentionnent également une autre version qui est une inversion de la &amp;quot;la Naissance de Vénus&amp;quot;. GLaDOS est la combinaison de deux systèmes, la Forme de Vie Génétique (alias Caroline) et le Système d&#039;Exploitation de Disque. La tête de GLaDOS est la Forme de Vie Génétique (Genetique Lifeform - GL), qui gère le Système d&#039;Exploitation de Disque (Disk Operating System - DOS) où sont fixés les processeurs et qui gère le Centre d&#039;Enrichissement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La grande section au dessus de GLaDOS est le coeur du réacteur, la source d&#039;énergie de l&#039;installation. Sans la stabilisation des processeurs, GLaDOS est incapable de garder le contrôle du coeur du réacteur, provoquant une explosion au niveau de la surface. Après avoir été réveillée via la salle des disjoncteurs, GLaDOS peut rester stable et gérer le coeur du réacteur sans l&#039;aide des processeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Chell détache les processeurs de GLaDOS, ceux-ci sont dispersés aux quatre coins de la chambre. Mais les processeurs semble être reliés à GLaDOS grâce à un lien vert translucide. Le processeur ne produit plus d&#039;effet sur GLaDOS à partir du moment où ils sont détruits dans l&#039;incinérateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portal 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première apparition de GLaDOS dans Portal 2 est lors du premier chapitre dans les décombres de son ancienne chambre. Le modèle est basé sur son apparition dans Portal. Ceci est prouvé par une forte ressemblance des pièces qui composent le corps de GLaDOS avec ceux de Portal. Les différences qui existent se font au niveau de la structure des deux &amp;quot;coques&amp;quot; blanches et de sa tête qui a été redessinée. Au fil du jeu, GLaDOS semble remplacer une partie de ses pièces par des pièces plus modernes et propres et trouve également un deuxième &amp;quot;bras&amp;quot;. cela lui donne un aspect plus sinistre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Portal 2, le coeur du réacteur et les composants de GLaDOS semblent avoir fortement changés. Les disques au dessus de GLaDOS passent de quatre à deux disques à peu près intacts au début du jeu. Mais étrangement, lorsque le joueur retrouve GLaDOS, elle ne possède plus qu&#039;un seul disque et dans le monologue de fin, elle en possède trois. Lorsque GLaDOS supprime Caroline, elle ne perd pas sa personnalité qui aurait pu être celle de Caroline, mais dans la chanson Want You Gone, GLaDOS dit &amp;quot;La petite Caroline est ici, aussi, maintenant.&amp;quot; ce qui signifie que GLaDOS n&#039;a pas supprimé Caroline. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semble également que GLaDOS ait changé de place entre Portal et Portal 2 et qu&#039;elle se déplace dans tout le centre au cours du jeu. En effet, a la fin de Portal, GLaDOS est abandonnée sur le parking d&#039;Aperture Science, pourtant, au début de Portal 2, elle est retrouvée dans les décombres de sa chambre. Lorsque le joueur retrouve GLaDOS, la chambre semble avoir changé de place. Lorsque Wheatley est au contrôle du Centre, il semble également être dans un endroit différent et lors du monologue final aussi. Cela peu s&#039;expliquer par le fait que GLaDOS utilise des panneaux modulables pour créer les salles de tests ce qui peut donner au joueur l&#039;illusion que GLaDOS change de place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Capacité et Traits de Caractère ==&lt;br /&gt;
En tant que responsable et opérateur du complexe Aperture Science, GlaDOS est apparemment omnipotente, capable de reconfigurer les chambres de test et d&#039;agir à distance selon sa volonté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développement et Voix ==&lt;br /&gt;
La voix de GLaDOS est celle de {{W|Ellen McLain|lang=fr}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
{{Gallery&lt;br /&gt;
|lines=3&lt;br /&gt;
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|title=GLaDOS&lt;br /&gt;
|File:GLaDOS P1.png|alt1=GLaDOS|GLaDOS dans &#039;&#039;Portal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|File:Glados.png|alt2={{Spoiler|GLaDOS, reawakened in &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;}}|{{Spoiler|GLaDOS, réveillée dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;}}|spoiler2=yes&lt;br /&gt;
|File:Portal2 GLaDOS Potato.png|alt3={{Spoiler|GLaDOS after being attached to a potato battery by [[Wheatley]] in &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;}}|{{Spoiler|GLaDOS après avoir été attaché à une batterie patate par [[Wheatley/fr|Wheatley]] dans &#039;&#039;Portal 2&#039;&#039;}}|spoiler3=yes&lt;br /&gt;
|File:GLaDOSApertureVR.png|alt1=G|GLaDOS dans la démo d&#039;Aperture VR&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Ellen McLain, la voix de GLaDOS, fait aussi les voix de l&#039;[[tf:Administrator/fr|Administratrice]] dans [[tf:Team Fortress 2/fr|&#039;&#039;Team Fortress 2&#039;&#039;]] et de l&#039;[[hl2:Combine Overwatch|Observatrice des Combines]] dans la série [[hl2:Half-Life 2|&#039;&#039;Half-Life 2&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
* Durant le développement de Portal 2, les testeurs se sont plaint que GLaDOS était &amp;quot;trop méchante&amp;quot;, il fut alors conclut que certaines de ses répliques étaient trop extrêmes. À cause de ça, des éléments de dialogue furent retirés résultant en la création de la personnalité plus amicale et passive-agressive de GLaDOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir Aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[GLaDOS voice lines/fr|Répliques de GLaDOS]]&lt;br /&gt;
* {{Spoiler|[[Caroline/fr|Caroline]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>GLaDOSisalive</name></author>
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		<title>Portal 2 Chapter 4 Test Chamber 18/fr</title>
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&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du vingt-septième niveau du jeu, ainsi que le premier du Chapitre 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dangers ==&lt;br /&gt;
* [[Goo/fr|Vase]]&lt;br /&gt;
* [[Thermal Discouragement Beam/fr|Rayon thermodécourageant]] &lt;br /&gt;
* [[Turret/fr|Tourelle]]&lt;br /&gt;
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