Test Chambers/pt-br



As Câmaras de Teste são partes vitais da série Portal e para o Centro de Enriquecimento Aperture Science. Graças as câmeras de segurança presas nas paredes em vários pontos das câmaras de testes, GLaDOS pode vigiar os movimentos e progressos de suas cobaias humanas.

Existem mais de centenas de câmaras de teste espalhadas pelo Centro de Enriquecimento, que podem ser facilmente reconfiguradas e recicladas para outra nova câmara de teste. No Portal 2, essas câmaras pode ser rapidamente criadas por GLaDOS com o uso de braços robóticos que carregam painéis e os combinam com outros painéis para formar tetos, pisos e paredes.

Esteticamente, essas câmaras lembram vagamente um hospital com seu ambiente estéril; devido à iluminação utilizada nas câmaras e a coloração em preto e branco das paredes, pisos e tetos.

Modos de desafio
No Portal, as câmaras de teste do modo de desafio podem ser encontradas em "Bonus Maps" nas opções do menu. No Portal 2 entretanto, os modos de desafio podem ser jogados ao selecionar "Play Challenge Mode" em ambos os modos de um jogador e cooperativo.

As câmaras no modo de desafio são idênticas às versões da campanha original, só que com a implementação de puzzles com objetivos. Estes incluem completar o mapa com o:
 * Menor número de portais implantados
 * Menor tempo decorrido
 * Menor número de passos (Disponível somente no Portal)

No Portal 2, as estatísticas do jogador serão salvas nas Classificações. Isto permite que a comunidade Steam fique por dentro de como seus amigos e outros jogadores estão indo e quem bateu eles em menos números de portais ou menor tempo decorrido para completar uma câmara de teste.

Câmaras avançadas
Disponíveis somente em Portal, essas são variantes das câmaras de teste que foram redesenhadas para uma dificuldade avançada, diminuindo o número de superfícies que podem ser usadas para criar portais ou aumentando a presença de águas perigosas.

Como as câmaras de desafio do Portal, as câmaras avançadas podem ser jogadas através da seção "Bonus Maps" no menu principal.

Portal

 * Portais - O principal mecanismo do jogo, os "buracos de minhocas" usados para completar as câmaras de teste. Apresentados no Relaxation Vault.
 * Super Botão de Hiper-Colisão de Trabalho Árduo - Pode ser pressionado pelo jogador ou por um cubo, o botão funciona como um interruptor, ligando ou desligando diferentes coisas (abrindo portas, por exemplo). Apresentado na Câmara de Teste 00.
 * Vital Apparatus Vent - Os tubos de ar que levam os cubos até as câmaras. Apresentado na Câmara de Teste 00.
 * Cubos - Um objeto de múltiplos propósitos usado para apertar botões, bloquear forças indesejáveis ou encher o saco. (Weighted Storage Cube introduzido na Câmara de Teste 00 e Weighted Companion, um cubo especial apresentado na Câmara de Teste 17)
 * Grelha de Emancipação de Materiais - Uma grilha colocada nos finais das câmaras de teste usada para empedir que o jogador leve objetos para fora da câmara. Apresentada na Câmara de Teste 00
 * Victory Lift - Uma variante veritcal da Unstationary Scaffold que aumenta de tamanho automaticamente quando o jogador está sobre ela e diminui de tamanho caso contrário. Apresentada na Câmara de Teste 06.
 * Bola de Alta Energia - Uma bola de energia que precisa ser colocada em recipiente para ativar outros objetos. Apresentada na Câmara de Teste 06.
 * Unstationary Scaffold - Uma plataforma usada para transporte ao longo do trilho. Apresentada na Câmara de Teste 07.
 * Torretas - Torretas militares usadas em detectação em área. Elas atiram nos jogadores que entrarem em seu campo de visão. Apresentadas na Câmara de Teste 16.

Portal 2

 * Aerial Faith Plate/pt-br - A launcher that throws the player and any objects at a fixed trajectory. Introduced in Chapter 2 Test Chamber 5.
 * Thermal Discouragement Beam/pt-br - A laser beam fired in a straight line. Must be avoided or redirected using a Discouragement Redirection cube. Introduced in Chapter 2 Test Chamber 1.
 * Cubos (Edgeless Safety & Discouragement Redirection) - Cubes that can be used to hold down buttons for example (Discouragement Redirection introduced in Chapter 2 Test Chamber 2 and Edgeless Safety introduced in Co-op Course 1 Chamber 2).
 * Hard Light Bridge/pt-br - A semi-translucent, solid 'sheet' of light that can act as a bridge or wall. Introduced in Chapter 8 Test Chamber 6.
 * Geis (Propulsion, Repulsion & Conversion) - Can coat surfaces and apply different effects. Repulsion introduced in Chapter 6 Enrichment Sphere 2, Propulsion Chapter 7 Enrichment Sphere 5, Conversion Chapter 7 Enrichment Sphere 6.
 * Excursion Funnel/pt-br - While inside this funnel of energy, objects will be unaffected by gravity and will travel along the path of the funnel. Introduced in Chapter 8 Test Chamber 1.
 * Edgeless Safety Cube Receptacle/pt-br - Place Edgeless Safety Cubes into these receptacles to activate different types of objects. Introduced in Co-op Course 2 Chamber 2.