Test Chambers/pl

Pomieszczenia testowe to ważna część serii Portal. Dzięki kamerom umieszczonym na ścianach pomieszczeń testowych w różnych miejscach, GLaDOS może śledzić postęp obiektów testowych. W centrum wzbogacenia znajduje się wiele pomieszczeń testowych. . Pomieszczenia testowe wywołują odczucie sterylności, wywołane przez światła i barwy paneli.

Dodatkowe pomieszczenia
W dodatku do standardowych pomieszczeń testowych istnieją dwa typy bonusowych pomieszczeń; tylko pomieszczenia 13-18 mają inne wersje. Istnieją one tylko w Portalu, i mogą być załadowane z poziomu głównego menu.

Wyzwania
Pomieszczenia w trybie wyzwań są podobne do standardowych, lecz wprowadzają kolejny aspekt rozwiązywania testów. Są wprowadzane różne wyzwania, takie, jak:
 * Jak najmniejsza liczba kroków
 * Jak najmniejsza ilość wystrzelonych portali
 * Jak najkrótszy czas rozwiązania

Zaawansowane pomieszczenia
To wariant pomieszczeń, które zostały przeprojektowane z zaawansowanym poziomem trudności na względzie, jak np. zmniejszanie ilości powierzchni przyjmujących portali lub zwiększanie ilości kwasu.

Portal

 * Portale - Główny element gry, "tunele" używane do przechodzenia pomieszczeń.
 * Superkolizyjny Superprzycisk - Może być aktywowany przez gracza albo kostkę, jest rodzajem przełącznika dla różnych elementów (np. drzwi).
 * Wywietrznik Niezbędnej Aparatury - Wywietrznik dostarczający kostki do pomieszczeń.
 * Kostka (Kostka Obciążeniowa i Obciążeniowa Kostka Towarzysząca) - Wielozadaniowy obiekt używany do aktywacji przycisków, blokowania niepożądanych elementów, lub jako stopień.
 * Siatka Dematerializująca - Siatka umieszczona na końcu każdego pomieszczenia, używana, aby powstrzymać graczy przed wynoszeniem obiektów z komory.
 * Winda Zwycięstwa - Pionowy wariant Niestacjonarnych Płyt, które automatycznie ruszają w górę, jeśli gracz na nich stanie, a w dół - gdy z nich zejdzie.
 * Kula Energetyczna - Kula energii, która musi być umieszczona w swoim gnieździe aby zasilać inne obiekty.
 * Niestacjonarna Płyta - Platforma używana do transportu po szynie.
 * Wieżyczki - Militarne wieżyczki używane do ochrony powierchni. Strzelają do graczy w zasięgu widzenia.

Portal 2

 * Powietrzna Katapulta Zaufania - Wyrzuca gracza i inne obiekty w stałej trajektorii.
 * Termiczne Promienie Zniechęcenia - Wiązka laserowa lecąca po prostej linii. Musi być unikana lub odbijana z pomocą kostki przekierowania zniechęcenia.
 * Kostki (bezkrawędziowa & przekierowania zniechęcenia) - kostki, które mogą być użyte do aktywowania przycisków.
 * Most świetlny - Półprzezroczysta powierzchnia świetlna, która może służyć jako most lub ściana.
 * Żele (napędzający, repulsyjny i konwersyjny) - pokrywają substancje i mają różny efekt.
 * Tuba transportowa - Ta tuba energii przenosi obiekty nad dołami i kwasem.