Cooperative Testing Initiative/es



La Iniciativa de Pruebas Cooperativas, o Coop para abreviar, es el modo de juego separado donde dos jugadores pueden unirse a un servidor y tomar parte en cámaras de pruebas construidas específicamente para el juego cooperativo. Los jugadores toman la forma de Atlas, el pequeño y azul robot, o P-body, el largo y naranja robot. Cada robot tiene equipado su propio Dispositivo Manual de Portales con distintos colores de portales. Los portales son capaces de mantener el flujo de las cosas, hasta si han entrado en el portal del compañero, lo que es esencial durante algunas pruebas.

Hay cinco cursos de pruebas, cada uno con varias cámaras de pruebas, las cuales probarán las habilidades de ambos jugadores para resolver los distintos puzles a medida que progresan. Cada cámara es más difícil que la anterior, con la última prueba tomando lugar fuera de las instalaciones oficiales de Aperture. En estas pruebas, los jugadores son puestos a prueba, por decirlo así, y deben usar todo el conocimiento ganado durante las anteriores pruebas en la final. En las últimas cámaras de cada curso, salvo la quinta, los jugadores tienen que buscar un disco para un reproductor de DVD al final del curso. Una vez encontrado e insertado en el dispositivo, se les da a los jugadores unas pocas líneas de GLaDOS antes de explotar violentamente. Esta es la única forma de salir de la cámara de prueba. Una vez completado, los jugadores vuelven al vestíbulo.

Durante las pruebas, GLaDOS aparecerá y dirá unas pocas palabras de elecciones, o para lamentarse de los jugadores, o para señalar sus pequeños fallos. Hasta va más lejos e intenta romper su amistad apuntando dedos a uno u otro. Si el jugador está cerca de una cámara de monitoreo de GLaDOS y hace un gesto, ella responderá, dependiendo del gesto hecho. Los jugadores no tienen que tener miedo de la muerte en las pruebas, al ser común en ese mundo de máquinas. Si un jugador muere, el otro jugador sabrá que murió y dónde. El jugador muerto reaparecerá momentos después con una caída desde la Máquina de Reasamblaje, preparados para otro intento. Los jugadores tienen una cantidad infinita de vidas, y GLaDOS hará un comentario en cada muerte ocurrida con su humor característico. Mientras los jugadores progresan, pasarán por puntos de partida que llevan a la siguiente parte de la cámara de pruebas. Además, permitirá a los jugadores que mueran reaparecer más cerca para tardar menos.

Curso Uno: Trabajo en Equipo
Es uno de los primeros cursos disponibles al jugador al entrar en el vestíbulo; los otros se quedan bloqueados hasta que el anterior sea desbloqueado. En este curso, se da a los jugadores pruebas básicas que enfatizan el uso del trabajo en equipo mediante portales y marcas, que es una función que permite a los jugadores comunicarse sin texto y sin voz. Las marcas tienen varias formas, desde un simple "Mira", a una marca de "Contador" que puede ser usado para coordenar los eventos sincronizados.

Curso Dos: Masa y Velocidad
Después de completar el Curso Uno, este curso se desbloqueará a los jugadores para continuar las pruebas. Estas cámaras usan el efecto que los portales tienen cuando un objeto con masa y velocidad entra por uno de ellos, significando que ambos jugadores necesitan los cuatro portales para pasar este curso.

Curso Tres: Superficies de Luz Sólida
Este curso se abre al completar el Curso Dos. En este, los jugadores deben usar los puentes de luz para andar por cámaras y usarlos como paredes, para otras cámaras como mecanismo de defensa, o como forma creativa de evitar que algo caiga en el agua tóxica.

Curso Cuatro: Túneles de Translación
Este curso se desbloquea al completar el Curso Tres. Durante éste, los jugadores tendrán que usar los puentes de luz y túneles de translación para completar estas cámaras. Usará elementos de otros cursos también, haciendolo más difícil mientras el jugador progresa.

Curso Cinco: Geles de Movilidad
Es el curso final que se desbloquea después de completar el Cuarto Curso. Al entrar, GLaDOS aparecerá para explicar el propósito de las pruebas y cual su real razón es. Los jugadores son soltados en las difuntas esferas de pruebas de Aperture encontradas en el modo un jugador, y deben hacer uso de todos los elementos de las anteriores cámaras además de los geles que son encontrados en este curso. El último curso es muy difícil, requiriendo que ambos jugadores actuen como un verdadero equipo.

Curso Seis: Cámaras Avanzadas
Hay pruebas en los archivos de localización de que hubo un sexto curso de cámaras cooperativas durante el desarrollo de Portal 2: Cámaras Avanzadas. Valve dijo que en un Contenido Descargable próximo, las cámaras avanzadas serían introducidas en ambos modos: Un jugador y Cooperativo de Portal 2. No hay datos de por qué no estaban estas cámaras disponibles en el lanzamiento de Portal 2.