Puzzle Creator/fi

Kammiotekijä (tai Pulmantekijä tai Editori) on osa Perpetual Testing Initiativea, 8. toukokuuta 2012 julkaistua DLC:ta, Portal 2-pelissä, jossa voi tehdä yksinpelin koekammioita pelissä olevassa editorissa.

Yleiskatsaus
Ensimmäinen maininta editorista tehtiin The Final Hours of Portal 2-kirjassa: "[An in-game level browser won't be of much use unless] Valve figures out how to make designing Portal 2 maps an easier process. It has a plan there too, it comes in the form of a simplified level editor [...] a Photoshop for test chambers".

Kammiotekijällä ei näyttäisi olevan virallista nimeä; Valve julkaisi blogikirjoituksen 27. lokakuuta 2011, jossa editoria kutsuttiin "Puzzle Creator"-nimellä (suom. Pulmantekijä). . Myöhemmin 27. huhtikuuta 2012 julkaistussa blogimerkinnässä sitä kutsuttiin "Kammiotekijäksi" ja pelissä sitä kutsutaan yksinkertaisesti "Editoriksi".

Käyttöliittymä
Kammiotekijässä on tyylitelty näkymä rakennettavasta koekammiosta. Siinä on yksinkertaistettu, kirkas ja tasainen väripaletti, sekä mallien ja tekstuurien yksityiskohtaisuus on pienempi mitä se olisi pelissä.



Perusohjaimet

 * Pitämällä hiirtä ruudun vasemman reunan päällä näyttää esinelistan.
 * Ruudun yläreunassa on neljä nappia: "Kokoa ja pelaa", "Peru", "Tee uudelleen" ja "Vaihda pelinäkymään".
 * Ylä-oikean kulman valitseminen ja vetäminen ohjaa kameran panerointia
 * Oikean reunan valitseminen ja vetäminen ohjaa kameran näkymän suurennusta.
 * Ala-oikean kulman valitseminen ja vetäminen ohjaa kameran kiertoa.
 * - Valitse palikka tai esine.
 * - Taustaan: Paneroi kameran näkymää; Kammioon: Kontekstivalikko.
 * - Klikkaus: Ohjaa kameran pyörintää; Rullaus: Ohjaa kameran suurennusta (seuraa kursoria).
 * - Lähennä/loitonna.
 * - Pyöritä vasemmalle/oikealle.
 * - Paneroi vasemmalle/oikealle.
 * - Kierrä ylös/alas.
 * - Vaihda pinnan portaloitavuutta.
 * - Työnnä/vedä pintaa.
 * / - Poista valinta.

Vaativat ohjaimet

 * - Mahdollistaa useiden pintojen valinnan.
 * - Kopioi esineen (mutta ei kopioi mahdollisia kytkentöjä).
 * - Asettaa esineen pinnalle, joka ei ole kameraan päin.
 * - Työntää/vetää valittua pintaa.

Pikanäppäimet

 * - Uusi koekammio
 * - Avaa...
 * - Tallenna
 * - Tallenna nimellä...
 * - Näytä pelinäkymä
 * - Rakenna uudelleen
 * - Poistu
 * - Peru
 * - Tee sittenkin
 * - Valitse kaikki

Esinelista
• 3

Alustavat, toistumattomat vinkit

 * Napsauta kammion pintalaattaa valitaksesi sen.
 * Pidä hiirtä pohjassa ja vedä osoitinta usean pinnan päältä tehdäksesi aluevalinnan.
 * Napsauta valintaa hiiren oikealla painikkeella muuttaaksesi pintojen portaloitavuutta.
 * Vedä valinnan reunasta siirtääksesi valittuja pintoja.
 * Napsauta taustaa ja vedä hiirellä kääntääksesi kamerakulmaa.
 * Siirrä osoitin kuvaruudun vasempaan reunaan avataksesi kammiopalapaletin.

Aloittelija

 * Napsauta esinettä hiiren oikealla painikkeella muuttaaksesi sen asetuksia tai liittääksesi sen toisiin esineisiin.
 * Sisäänkäynti, uloskäynti ja suuri tarkkailuhuone ovat pakollisia. Niitä voi siirtää, mutta ei poistaa tai kopioida.
 * Käytä näppäimiä ja  muokataksesi valittuja pintoja nopeasti.
 * Napsauta -näppäintä vaihtaaksesi valittujen pintojen portaloitavuutta.
 * Käytä muokkaustilan oikeassa laidassa olevia ohjaimia siirtääksesi, lähentääksesi ja kääntääksesi kuvakulmaa.
 * Käännä kuvakulmaa ylöspäin työstääksesi kattoa.
 * Kopioi kammiopaloja nopeasti pitämällä -nappia pohjassa samaan aikaan kun liikutat niitä.
 * Käytä hiiren rullaa lähentääksesi ja loitontaaksesi näkymää.
 * Jotkin esineet tarvitsevat tilaa, joka on asetuspinnan takana. Viivoitetut reunat näyttävät vaadittavan tilavuuden kun liikutat esineitä.
 * Jotkin esineiden paikat ovat yhteensopimattomia ja antavat virheilmoituksen kunnes ne on korjattu.

Varhainen keskitaso

 * Käytä asettelukojetta esineen uudelleen asetteluun pinnalla. Saat kojeen esiin napsauttamalla esinettä.
 * Pinnan kaksoisnapsautus avaa valikon kaikkien viereisten, samalla tasolla olevien pintojen ympärillä.
 * Valitse pintoja eri tasoilla kerralla valitaksesi tilavuuden.
 * Löydät pikanäppäimet valikkojen oikeasta laidasta.
 * Suuresta, vaaditusta tarkkailuhuoneesta säteilee kirkasta valoa, joka luo varjoja. Valitse huoneen paikka parantaaksesi kammiosi visualisuutta.
 * Eivätkö pulmasi ole tarpeeksi valoisia? Käytä pientä tarkkailuhuonetta sekä lamppuja kontrolloidaksesi valon määrää kammiossasi.
 * Napsauta ja vedä hiiren rullalla/keskinäppäimellä kääntääksesi kameraa.
 * Pikavalikon vasemmalla puolella olevat kuvakkeet ovat painikkeita, joita voi käyttää valikon ollessa auki.
 * Paina ja vedä hiiren rullaa samalla kun painat -näppäintä liikuttaaksesi kuvakulmaa.
 * Valittuasi kolmiulotteisen alueen, näppäimet ja  täyttävät tai kaivertavat sitä.
 * Paina ja vedä hiiren oikealla painikkeella kääntääksesi kuvakulmaa.
 * Vedä valitsemasi tilavuuden reunaa liikuttaaksesi kammiosi osuutta millä tahansa 3D-akselilla.

Keskitaso

 * Yhdistä esineeseen useita painikkeita. Kaikkia painikkeita tulee painaa samanaikaisesti toiminnon aktivoimiseksi.
 * Pidä välilyönti alhaalla ja vedä hiirtä mihin tahansa suuntaan liikuttaaksesi valittuja pintoja ja tilavuuksia nopeasti.
 * Käytä -näppäintä palauttaaksesi kuvakulman alkuperäiseen asentoon.
 * Paina rakentaaksesi pulman uudelleen ja testataksesi sitä.
 * Liikuta näkymää, , , -näppäimillä.
 * Käytä  and  -näppäimiä kääntääksesi kuvakulmaa.
 * Paina O-näppäintä vaihtaaksesi valittujen pintojen portaloitavuutta
 * Käytä -näppäintä yhdistääksesi esineitä toisiinsa nopeasti.
 * Pidä -näppäintä pohjassa liikuttaessasi esineitä pitääksesi ne kamerasta poispäin olevilla pinnoilla.
 * Pidä -näppäintä pohjassa kääntääksesi tykkejä ja kuutioita 45 asteen kulmiin.

Vaativa

 * Hold down SHIFT while clicking surfaces to expand the selection.
 * Use Arrow keys to nudge the selection.
 * Shift+arrow keys moves the carat in floor space.
 * Use the PageUp/PageDown keys to nudge the selection in and out.
 * Use Shift + arrow keys to expand the carat (Alt+Shift to move the opposite end)
 * Holding down Spacebar while using the arrow keys to move the volume selection.
 * Pidä CTRL-painiketta alhaalla liikuttaessasi tilavuusvalintojasi: toimenpide toistaa valinnan.
 * Käytä numeronäppäimiä 1-0 esinetyypin asettamiseksi. Voit siirtyä vaihtoehdosta toiseen painelemalla näppäintä.
 * Käytä CTRL + numeronäppäimiä siirtyäksesi esiasetettuun kuvakulmaan.
 * Käytä CTRL+F5-F8 säästääksesi muokatun näkymäasetuksen. F5-F8 palauttaa näkymän.
 * Pidä tavoite selkeänä: pulman uloskäynnin tulisi aina olla nähtävissä kammioon saapuessa.
 * Pidä pulmat yksinkertaisina. Pelaajien tulisi pystyä pitämään ratkaisu mielessään.
 * Pidä pulmat helposti seurattavina: pelaajien tulisi aina nähdä, mihin painikkeen painaminen johtaa. Vältä esineiden sijoittamista erillisiin huoneisiin.
 * Painota pulmissa aivojumppaa pulman mekaanisen suorittamisen sijasta: pulmat tulisi suorittaa helposti sen jälkeen, kun pelaaja on päätellyt ratkaisun.
 * Jos tahdot, että mahdollisimman moni pelaa pulmaasi ja pitää siitä, älä vaadi pelaajilta täydellistä ajoitusta tai ninjamaisia tähtäystaitoja.
 * Hämärät pulmat, jotka vaativat täydellistä ajoitusta eivät ole useimpien pelaajien mieleen -- tulet saamaan pienen käyttäjäryhmän.
 * Pidä yllä etenemisen tunne: jaa suuret pulmat sarjaksi pienempiä pelikokemuksia.
 * Pidä yllä etenemisen tunne: vältä pulmia, joissa pelaajan on pakko käydä toistuvasti samalla alueella.
 * Pulma on sen tekijän ja pelaajan välinen kilpailu, jossa pelaajan odotetaan AINA lopulta voittavan.
 * Hyvät pulmat eivät ole niin ovelia, että ne turhauttaisivat; niiden tulisi olla tarpeeksi nokkelia, jotta pelaajat tuntevat itsensä fiksuiksi ratkaistessaan ne.
 * Pidä pulmat yksinkertaisina: pieni määrä pulmaelementtejä asetettuna selkeästi on paljon parempi kuin monta elementtiä asetettuna sekavasti.
 * Pelaa pulmaasi sitä kehittäessäsi saadaksesi selville, mitkä kohdat ovat pelaajillesi liian helppoja tai liian vaikeita.
 * Älä aseta t-puomeja lähelle painikkeita, sillä ne voivat vahingossa nostaa painikkeita tai pelaajia.
 * Vältä lasereita, jotka ovat aina pelaajan liikkeen tiellä: ei kestä kauan, kun ne käyvät ärsyttämään.
 * Pulmallasi voi olla monta ratkaisua, mutta älä unohda vaihtoehtoratkaisuja ja varmista, etteivät ne pilaa pulmaasi.
 * Kun lisäät pulmaasi uusia mekaniikkoja lisäät samalla vaikeusastetta. Varmista, että lisäyksilläsi on jokin tarkoitus ja ne tuovat jotain mielenkiintoista pulmaasi.
 * Aloita luomalla pulmallesi hauska perusidea ja suunnittele pulma sen ympärille.
 * Älä aseta tärkeitä elementtejä kattoon. Pelaajat katsovat harvoin ylös (tai alas) kehoittamatta.
 * Joka tasossa tulisi olla yllätysratkaisu. Pelaajista yllätysten hoksaaminen on hauskempaa kuin pulman pelaaminen loppuun. Parhaimmat pulmat luovat jännityksen tunteen: 'Hetkinen! Tämä saattaa jopa toimia' ... [kokeilee hullua ideaa]... 'Hienoa! Käsittämätöntä, että löysin keinon!'
 * Vältä suoraviivaisia pulmia. Ne ovat tylsiä.
 * Pelaajat eivät pysty arvioimaan, kuinka pitkälle he sinkoutuvat. Vältä pulmia, joissa sinkoutumiselle on monta vaihtoehtoa ja pelaajien tulee aina valita yksi ja sama.
 * Älä luo tilaa, jossa päättymätön sinkoutuminen on mahdollista ellei se ole osa pulmaa. Kun pelaajat eivät löydä ratkaisua, he usein koettavat tätä mekaniikka. Se on monimutkainen liike, joten pelaajan on mahdollista epäonnistua pitkän aikaa ennen kuin hän ymmärtää, ettei liike johdakaan pulman ratkaisuun.
 * Vältä luomasta suoraviivaisia pulmia suoraviivaisiin tiloihin.
 * Pysyttäydy Portal 2:n määrittämissä pulmamekaniikoissa. Useimmat pelaajat eivät pidä odottamattomasta käyttäytymisestä.
 * Mieti, miten pelaajat odottavat pulman esineiden käyttäytyvän. Jos toimit näiden odotusten vastaisesti, pelaajat eivät enää luota pulmasi esineiden toimintaan.
 * Painikkeilla pitäisi olla vain yksi kohde. Liian monta kohdetta aiheuttaa hämmennystä.
 * Älä missään tapauksessä päästä pelaajaa tilanteeseen, josta ei ole ulospääsyä.
 * Älä sijoita tärkeitä esineitä pelaajan ulottumattomiin.
 * Vältä käyttämästä lattiaportaalien suuntaa pelimekaniikkana, sillä suurin osa pelaajista ei edes tiedä, että portaalien suunnalla on väliä.
 * Ihmisten katse kohdistuu helposti kirkkaisiin kohteisiin. Käytä valaistusta ohjataksesi pelaajaa.
 * Käytä lamppuja, lasereita ja muita suoria yksityiskohtia ohjataksesi pelaajan katsetta suoraa linjaa pitkin.
 * Vältä "kammioita kammion sisällä", joissa pelaajat eivät näe tekojensa seurauksia.
 * Testaajat haluavat auttaa sinua parantamaan karttaasi. Kuuntele saamaasi palautetta ja muista kiittää heitä.

Rajoitteet
Koska Kammiontekijä on suunniteltu helppoon käyttöön, tiettyjä rajoitteita löytyy. Nämä rajoitteet voidaan ohittaa tuomalla kartta Hammeriin Portal 2 Authoring Tools-työkaluohjelmassa.
 * Kokonaisuusrajoitus on 1750; käyttäjän asettamien esineiden määrä on vähemmän kuin kyseinen rajoitus.
 * Editori pohjautuu palikoihin, joten vaikeaa geometrisyyttä, kuten kaaret ja kulmat, jotka ovat enemmän tai vähemmän kuin 90 astetta, ovat mahdottomia.
 * Kammiot ovat eristettyjä, joten kammioita ei voi julkistaa yhtenä karttana Kammiontekijää käyttäen.

Asiaan liittyvät komennot
• 3

Käyttämätön sisältö
Pelitiedostoista on löytynyt seuraavaa: • 1

Aiheesta muualla

 * Virallinen "Vinkkejä"-sivu
 * Virallinen "Ohjaimet"-sivu