Story/fr

Dans la série des Portal, vous incarnez Chell, une jeune femme piégée dans les complexes d'Aperture Science. Chell est forcée par une intelligence artificielle devenue incontrôlable, GLaDOS, à résoudre des tests à difficulté croissante dans des salles conçues à cet escient. Pour passer ces tests, Chell reçoit le Générateur de Portail, un appareil développé par Aperture Science, qui lui permet de créer des trous, les portails, suffisamment larges pour la laisser y passer. Les portails sont liés entre eux, et entrer par un signifie sortir par l'autre; grâce à eux, Chell peut ainsi se déplacer rapidement entre deux points, ou atteindre des endroits auparavant inaccessibles.

Portal
Portal est divisé en deux parties, les salles de test et l'évasion.

Partie 1: Les Salles de Test
Au début du jeu, Chell se réveille dans un Caisson de Relaxation, où elle est accueillie par GLaDOS, dont la voix sort de hauts-parleurs. Un portail s'ouvre alors, et lui permet de sortir du Caisson. Les tests et les mécaniques du jeu sont ensuite présentés au joueur, peu après qu'il ait pu récupérer le Générateur de Portails. Au fur et à mesure que Chell progresse à travers les salles de test, il devient évident que Encouragée par GLaDOS par la promesse de Gâteau à la fin des tests, Chell continue d'accomplir des tests de plus en plus complexes.

Portal: Still Alive
Portal: Still Alive est un portage de Portal pour le Xbox 360 Live Arcade, et contient des salles avancées supplémentaires inspirées de Portal: The Flash version/fr. Cette version ne contient aucun supplément scénaristique.

Portal 2
Portal 2 sortit sur PC & Mac, Xbox 360 et PS3.

Anecdotes

 * Pour étoffer l'histoire de Portal 2, Valve avait d'abord pensé à inclure dans le jeu une exposition dans le centre Aperture Science, composée de dioramas présentant des aspects variés ainsi que l'esprit de l'entreprise. Ils furent cependant retirés de la version finale.