Gels/pl



Żele są częścią mechaniki gry. Oficjalnie zostały pokazane w Portal 2. Są one płynami w stylu farby które nakładają specjalny efekt gdy wylane na powierzchnie i obiekty.

Żel Odpychający
Ten żel to jasnoniebieska substancja nadająca umiejętności odpychania. Obiekty jak Kostki] i [[Wieżyczki które dotkną powierzchnię pokrytą Żelem Odpychającym, albo odbiją się od żelu lub odbijać się nieregularnie po pokryciu nim. Ze względu na efekt, wysokość, z której obiekt testowy spada przed wylądowaniem na pokrytej żelem powierzchni, wpływa na wysokość skoku. Obiekty testowe mogą również używać żelu do poruszania się w przód i w tył między dwiema równoległymi powierzchniami, a nie tylko do poruszania się w górę i w dół.



Żel Napędzający
Żel napędzający to jasnopomarańczowa substancja, która znacznie zwiększa prędkość obiektów i zmniejsza tarcie obiektów poruszających się po powierzchniach, na które jest nakładany. Wszelkie przedmioty pokryte tym żelem mają zmniejszone tarcie, co powoduje, że łatwo ślizgają się po podłodze.



Żel Konwersji
Przewodząca portale biała substancja. Pozwala obiektom testowym strzelać portale na powierzchnie które wcześniej nie miały możliwości przyjmować portale.



Żel Oczyszczenia
Ten żel być może jest wodą ze specjalną umiejętnością usuwania żelów z powierzchni i obiektów. Nie ma żadnych specjalnych właściwości związanych z rozgrywką i jako taki nie wpływa na żadne inne powierzchnie niż pokryte innymi żelami.

Szlam
Szlam lub Ściek był tylko znaleziony w Portalu podczas ucieczki Chell i nie jest często uznawany jako żel ze względu na to, że nie ma emitera, nie służy do rozwiązywania pomieszczeń testowych, a Chell nie może nim „malować”, jak oficjalnymi żelami wprowadzonymi w „Portalu 2”. Niezależnie od tego, ma pewne właściwości podobne do niektórych żeli w „Portalu 2”, takie jak śliski efekt biegania na Żelu Napędzającym i efekt przyczepności, który sprawia, że ​​Chell trochę utyka na powierzchni.

Żel przylepny
Fioletowy "kleisty" lub "przyczepny" żel został znaleziony w nieużywanych rzeczach w Portal 2. Okazuje się, że fioletowy żel początkowo miał zachowywać się jak niebieski w grze: The Power of Paint, w której głównie występują żele z gry Portal 2. Żel przyczepny byłby w grze wraz z odpychającym, napędowym i żelem konwersji, lecz niektórzy testerzy gier byli zbyt zdezorientowany, kiedy musieli myśleć o portalach podczas chodzenia po ścianach i sufitach, więc skończyło się na usunięciu żelu zanim gra została wydana.

Żel odbijający
Jasno-szary żel jest także jednym z nieużywanych żeli w grze Portal 2. Pozwala on na odbicie promienia zniechęcającego w inne kierunki. Zamiast niego twórcy postanowili stworzyć kostkę przekierowywującą.

Ciekawostki

 * Koncept mechaniki żeli została zapożyczona z gry TAG: The Power of Paint.


 * Czwarty żel, czyli "przylepny", także został zapożyczony z gry TAG i był testowany w Portal 2. Miał pozwalać graczom "przylepiać się do powierzchni, a zarazem chodzić po ścianach jak Fred Astaire w Royal Wedding" ; jednakże, został wcześnie usunięty podczas tworzenia z powodu przyczepiania się graczy do ścian. Jego podajnik wciąż jest dostępny w plikach gry, jednakże sam żel nie posiada żadnych przylepnych właściwości lub tekstury.


 * Żel odpychający był pierwszą próbą w Aperture Science związaną ze stworzeniem dietetycznego puddingu.

Zobacz Także

 * Mechanika