Test Chambers/ko



실험실 은 포털 시리즈 의 가상의 연구소인 애퍼쳐 사이언스 강화 센터의 포털건을 실험하기 위해 건설한 곳입니다. 실험실 내부에는 보안 카메라 와 실험 기구들이 있으며 글라도스 가 실험실을 감시하거나 통제합니다.

실험실은 수없이 많이 강화 센터에 존재하며 오래된 실험실은 글라도스가 재구성 또는 새 실험실을 만들기 위해 사용하기도 합니다. 포털 2 에서는 글라도스가 만든 패널 로 실험실이 이루어져있습니다.

패널은 검정,하양으로 색이 구성되어있으며 대부분 검정은 포털을 배치 할수없으며 하양은 포털을 배치할수 있습니다.

도전 모드
포털 에서는, 도전 모드 실험실을 메인 메뉴의 "보너스 맵"에서 찾을수 있으며 포털 2 에서는 싱글 캠패인 이나 협동 캠패인 에서 "도전 모드" 를 찾을수 있습니다.

"도전 모드"는 원래의 캠패인 의 맵에서 또다른 목적을 가지고 클리어 하는것입니다. 종류는 이것들입니다:
 * 포털 을 적게 배치하여 완료하기
 * 짧은 시간내에 완료하기
 * 조금만 걸어서 완료하기 (포털에만 있습니다)

포털 2 에서는, 플레이어가 신기록을 달성했을때 리더보드에 바로 기록되며 이것은 스팀 커뮤니티 그룹 또는 친구들 또는 다른플레이어의 기록과 같이 볼수있으며 누가 얼마나 포털을 배치하여 이 실험실을 완료하였는지,얼마나 빠르게 실험실을 완료하였는지를 볼수있습니다.

어려워진 실험실
어려워진 실험실은 포털 에 만 존재하며, 실험실이 기존의 실험실보다 더어려워집니다. 예를 들어 포털을 배치할수있는 곳이 줄어들거나 독성 물질이 늘어나는등 다양한 요소들이 더 어려워 집니다. 포털 에서는 어려워진 실험실을 메인메뉴의 "보너스 맵"에서 찾을수 있습니다.

포털

 * 포털 - The core mechanic of the game, the "worm holes" used to complete the test chambers. Introduced in the 휴식실.
 * 수퍼 버튼 - Can be pressed by the player or held with a cube, the button acts like a switch, turning on and off different things (opening doors for instance). Introduced in 00번 실험실.
 * 필수 요소 - The air vent delivering the cubes into the chambers. Introduced in 00번 실험실.
 * 큐브 - A multipurpose object used to press buttons, block unwanted forces, or to stand upon. (중형 저장 큐브 introduced in 00번 실험실 & 중형 동행 큐브 a special cube introduced in 17번 실험실)
 * Material Emancipation Grill - A grid put at the end of test chambers used to stop players from getting objects out of the chamber. It is also used as a test element. Introduced in Test Chamber 00
 * Victory Lift - A vertical variant of the Unstationary Scaffold that automatically rises if a player is upon it, and descends if unoccupied. Introduced in Test Chamber 06.
 * High Energy Pellet - An energy ball that needs to be put in its receptacle to power other objects. Introduced in Test Chamber 06.
 * Unstationary Scaffold - A platform used for transportation along a rail. Introduced in Test Chamber 07.
 * Turrets - Military grade turrets used for area denial. They fire bullets at players that enter their field of view. Introduced in Test Chamber 16.

Portal 2

 * Aerial Faith Plate - A launcher that throws the player and any objects at a fixed trajectory. Introduced in Chapter 2 Test Chamber 5.
 * Thermal Discouragement Beam - A laser beam fired in a straight line. Must be avoided or redirected using a Discouragement Redirection cube. Introduced in Chapter 2 Test Chamber 1.
 * Cubes (Edgeless Safety & Discouragement Redirection) - Cubes that can be used to hold down buttons for example (Discouragement Redirection introduced in Chapter 2 Test Chamber 2 and Edgeless Safety introduced in Co-op Course 1 Chamber 2).
 * Hard Light Bridge - A semi-translucent, solid 'sheet' of light that can act as a bridge or wall. Introduced in Chapter 3 Test Chamber 11.
 * Gels (Propulsion, Repulsion & Conversion) - Can coat surfaces and apply different effects. Repulsion introduced in Chapter 6 Enrichment Sphere 2, Propulsion Chapter 7 Enrichment Sphere 5, Conversion Chapter 7 Enrichment Sphere 6.
 * Excursion Funnel - While inside this funnel of energy, objects will be unaffected by gravity and will travel along the path of the funnel. Introduced in Chapter 8 Test Chamber 1.
 * Edgeless Safety Cube Receptacle - Place Edgeless Safety Cubes into these receptacles to activate different types of objects. Introduced in Co-op Course 2 Chamber 2.