Test Chambers/es

Las Cámaras de Pruebas son una parte vital de la serie Portal. Gracias a las Cámaras de Seguridad instaladas en varios puntos de las cámaras, GLaDOS puede rastrear los progresos y movimientos de un Sujeto de Prueba. Hay múltiples Cámaras de Prueba por el Centro de Desarrollo. Sin embargo, en Portal 2 son creadas instantaneamente por GLaDOS y Wheatley (usando brazos robóticos que llevan paneles, y combinándolos entre sí para formar el suelo, techo y paredes de la cámara) mientras se progresa en las pruebas. Este nuevo método de creación permite una infinidad de combinaciones con las cámaras en el Centro de Desarrollo. Al entrar en una Cámara de Pruebas uno adquiere una limpia sensación, similar a la de un hospital con su ambiente estéril; esto es debido a las luces usadas en las cámaras y en los colores de los paneles.

Cámaras Extra
Además de las cámaras de pruebas normales hay dos tipos de Cámaras extra; solo las cámaras desde la 13 hasta la 18 tienen versiones. Las cámaras extras solo existen en "Portal", y se puede acceder a ellas desde el menu principal.

Desafíos
Estas cámaras son iguales que su versión normal, sin embargo les dan una meta a cumplir. Estos incluyen completar el mapa con:
 * Menos pasos dados
 * Menos Portales abiertos
 * El menor tiempo posible

Cámaras avanzadas
Son variantes de las cámaras de pruebas que han sido rediseñadas con dificultades, por ejemplo disminuyendo el número de superficies en las que poner portales, o aumentando la presencia de agua tóxica.

Portal

 * Portales - The core mecanic of the game, the "worm holes" used to complete the test chambers. Introduced in the Relaxation Vault.
 * Heavy Duty Super-Colliding Super Button - Can be pressed by the player or held with a cube, the button acts like a switch, turning on and off different things (opening doors for instance). Introduced in Test Chamber 00.
 * Vital Apparatus Vent - The air vent delivering the cubes into the chambers. Introduced in Test Chamber 00.
 * Cube - A multipurpose object used to press buttons, block unwanted forces, or to stand upon. (Weighted Storage Cube introduced in Test Chamber 00 & Weighted Companion a special cube introduced in Test Chamber 17)
 * Material Emancipation Grill - A grid put at the end of test chambers used to stop players from getting objects out of the chamber. Introduced in Test Chamber 00
 * Victory Lift - A vertical variant of the Unstationary Scaffold that automatically rises if a player is upon it, and descends if unoccupied. Introduced in Test Chamber 06.
 * High Energy Pellet - An energy ball that needs to be put in its receptacle to power other objects. Introduced in Test Chamber 06.
 * Unstationary Scaffold - A platform used for transportation along a rail. Introduced in Test Chamber 07.
 * Turrets - Military grade turrets used for area denial. They fire bullets at players that enter their field of view. Introduced in Test Chamber 16.