GLaDOS/es



GLaDOS es el núcleo central diseñado a controlar, guiar, y vigilar Aperture Science. Con la habilidad de mover instalaciones y cámaras de pruebas remotamente, la Forma de vida Genética y Sistema Operativo en Disco (o en inglés Genetic Lifeform and Disk Operating System) es capaz de lograr un casi infinito circuito de pruebas sin salir de la Cámara central de AI.

Es la antagonista de Portal y la primera mitad del modo un jugador de Portal 2. En la parte cooperativa del juego, GLaDOS es la supervisora de pruebas de Atlas y P-body.

GLaDOS tiene la voz de la actriz y cantante de ópera.

Historia de fondo
Después de una década de trabajo duro, GLaDOS fue activada oficialmente en 1998, como parte de uno de los tantos eventos durante el día "Trae a tu hija al trabajo" de la compañía. Al poder controlar la mitad de las características de las instalaciones, GLaDOS empezó a matar a la mayoría de sus habitantes inundando el centro con neurotoxinas. Sin embargo, uno de ellos, Doug Rattmann, sobrevivió sus ataques. La destrucción de la compañía coincidió con invasión de la tierra, ocurrida dos días después en su enemiga compañía, Black Mesa. Esto quitó importancia al destino de Aperture, ya que toda la atención estaba en la invasión.

Desde el ataque, ha manejado la compañía hasta sus límites. Su primer sujeto de pruebas y protagonista de las series, Chell, fue avisada de las verdaderas intenciones de GLaDOS con la ayuda de Rattmann. Se enfrenta a GLaDOS en su cámara al final de Portal, lo que hace que desarrolle un mayor odio a ella cuando es despertada al principio de Portal 2.

Portal


Después de los eventos en Portal, uno de los técnicos de Aperture, Doug Rattmann, esquivó el intento de inundar el centro con neurotoxinas. Después se refugió en varios departamentos por el centro y modificó la lista de sujetos de prueba, llevando a Chell al principio de la lista como sujeto de pruebas Nº1. Desde que GLaDOS inició su bloqueo, Rattmann tuvo que vivir su vida entera escondiéndose detrás de las Cámaras de Pruebas del Centro. Dejó varios avisos de GLaDOS con un grafiti que solo podían ser encontrados detrás de paneles de pared malfuncionantes en las cámaras de pruebas, con esperanzas de que Chell las encontrara. GLaDOS fue capaz de manejar la compañía desde su Cámara Central, aun sin permiso completo en las instalaciones.

Después despierta a Chell para sus pruebas mandatorias del Dispositivo Manual de Portales, que empezó los eventos de Portal. Durante estos periodos de tiempo, estuvo intimidando a Chell durante las pruebas con mensajes sarcásticos inocéntemente con forma de mensajes pregrabados. Varias pruebas después, con la llegada de las Torretas, Chell descubriría los grafitis dejados por Rattmann y se daría cuenta, pero seguiría llevándole la corriente a GLaDOS.

Después de que Chell completara la cámara de pruebas final, GLaDOS revela sus intenciones reales al intentar bajarla a un foso de fuego. Chell pudo escapar de su intento de incineración y, desde ahí, Chell se hace camino por las instalaciones a su escape. No tiene otra opción, más tarde, que enfrentarse a GLaDOS en su cámara al no haber otra forma de escapar, un conflicto en el que ganó Chell. Al final de dicha batalla, GLaDOS quedó gravemente dañada, y en un estado de suspensión por una cantidad de tiempo no especificada mientras el complejo se degrada con el paso del tiempo.

Época del despertar


Al empezar los sucesos de Portal 2, GLaDOS es reactivada por un accidente de Wheatley y Chell al intentar acceder a un ascensor para escapar a la superficie en la Cámara central, al estar ambos atrapados anteriormente en la construcción tal y como quedó después de la destrucción de GLaDOS.

GLaDOS decide devolver a Chell a los experimentos científicos por la ciencia, aunque hace varias burlas con la intención de herir su moral.







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Desde entonces, las pruebas son completadas por dos robots; Atlas y P-body.

Época de pruebas cooperativas
GLaDOS se concentra en sus dos nuevos androides sujetos de pruebas, Atlas y P-body. Como es de esperar, intenta en todo momento romper sus almas con sarcasmos y, en general, sin mucha esperanza depositada en ellos.





Habilidades
Como supervisadora y operadora del complejo, GLaDOS es prácticamente omnipotente, capaz de reconfigurar habitaciones y hacer acciones a su gusto. Vigila las instalaciones y sus cámaras de pruebas con cámaras en las paredes. GLaDOS no muestra casi ninguna emoción en su voz en la primera mitad de Portal, debido a la consciencia de los otros núcleos de personalidad, enchufados a ella únicamente para restringir su control. Se vuelve cada vez más agitada y es intimidante al final del juego.

La consciencia de GLaDOS era controlada por núcleos de personalidad en Portal.

Desarrollo y actuación
Durante Anime Midwest de 2011, la actriz de voz reveló que el concepto de GLaDOS siempre fue una voz robótica que intenta guiar a alguien y a veces les intimida. En ese momento, los desarrolladores usaron ejemplos de voz con copyright para reservar el espacio. Al dar voz a las comunicaciones de radio de los Combine Overwatch a lo largo de la saga Half-Life 2, la escogieron para el rol de GLaDOS. Esta vez, quedaron el proyecto como secreto y no dijeron a Ellen de qué juego se trataba. Ellen se enteró de su trabajo y éxito cuando Portal fue lanzado al público.

En Portal, los diseños principales de GLaDOS varían bastante con los del juego final. El diseño más anterior conocido de GLaDOS era un gran disco con una bola asemejando a un ojo rojo en el centro, con el disco alrededor suyo y fijado a la bola. Ese concepto de GLaDOS parece ser la versión más favorable entre los miembros de la comunidad y ha sido recreado para usar con un nuevo personaje enteramente para la serie machinima hecha por la comunidad, The Underground. Más tarde en su desarrollo, el diseño de la gran bola fue cambiado a un cuerpo colgando boca abajo del techo, con cuatro discos girando encima suyo esta vez. Ese concepto aparece en Portal, con ajustes menores como los núcleos de personalidad.

El concepto más antiguo conocido de GLaDOS en Portal 2 cambia el chapado de su cuerpo, dejando solo su cabeza intacta, acercándose al diseño de su cilindro-esférica cabeza en el lanzamiento del juego. También tenía un color rojo para el ojo en ese concepto en vez del amarillo que tenía en Portal. No se conocen muchos más cambios de diseño.

Además, se puede encontrar en los archivos del juego de Portal 2 un rediseño del diseño en Portal con manchas de óxido y rayones, posiblemente para usar en los componentes sueltos de su cámara.

Trivia

 * El acrónimo "GLaDOS" es un juego de palabras del nombre "Gladdys" y el término DOS (Sistema Operativo en Disco, o Disk Operating System en inglés).


 * Ellen McLain, la actriz que da voz a GLaDOS, también da voz a la Administradora en Team Fortress 2 y de Combine Overwatch en la serie Half-Life. Esto hace a Ellen McLain la única voz presente en todos los juegos de The Orange Box.


 * El personaje favorito de Ellen McLain es GLaDOS. Dice que, a pesar del esfuerzo puesto en las voces de la Administradora de Team Fortress 2 y su única forma de pedir cosas, el personaje de GLaDOS tuvo mayor impacto en ella por su comportamiento pasivo-agresivo y sus insultos discretos.


 * Durante el desarrollo de Portal 2, los jugadores de prueba no estaban a gusto con GLaDOS por su diálogo demasiado vengativo en la campaña un jugador, y los desarrolladores cambiaron elementos de su diálogo, lo que resultó en una voz más amigable,pasiva y agresiva para la personalidad de GLaDOS.


 * El acrónimo "GLaDOS" nunca es pronunciado o dicho en la serie. Los únicos sitios donde se ve su nombre es en los subtítulos durante Portal 2, y en uno de los discos en los que el acrónimo solo estaba presente está en Portal. Durante el diálogo en Portal 2, Wheatley se refiere a GLaDOS como "ella" o "su".