Test Chambers/ru: Difference between revisions

From the Portal Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 12: Line 12:
* [[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/ru|Сверхпрочная сверхударная сверхкнопка]] — включается с помощью куба или, когда на ней находится игрок. Кнопка используется для включения и отключения различных механизмов. Введена в [[Portal Test Chamber 01/ru|тестовой камере 01]].
* [[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/ru|Сверхпрочная сверхударная сверхкнопка]] — включается с помощью куба или, когда на ней находится игрок. Кнопка используется для включения и отключения различных механизмов. Введена в [[Portal Test Chamber 01/ru|тестовой камере 01]].
* [[Vital Apparatus Vent/ru|Решетка доставки лабораторного оборудования]] — вентиляционное отверстие для доставки кубов в камеру. Введена в [[Portal Test Chamber 01/ru|тестовой камере 01]].
* [[Vital Apparatus Vent/ru|Решетка доставки лабораторного оборудования]] — вентиляционное отверстие для доставки кубов в камеру. Введена в [[Portal Test Chamber 01/ru|тестовой камере 01]].
* [[Weighted Storage Cube/ru|Утяжеленный грузовой куб]] — предмет, используемый для активации сверхпрочной сверхударной сверхкнопки. Введен в [[Portal Test Chamber 01/ru|тестовой камере 01]].
* [[Cubes/ru|Кубы]] ([[Weighted Storage Cube/ru|утяжеленный грузовой куб]] и [[Weighted Companion Cube/ru|утяжеленный куб-компаньон]]) предметы, используемые для активации сверхпрочной сверхударной сверхкнопки и блокирования от опасностей. Утяжеленный грузовой куб введен в [[Portal Test Chamber 01/ru|тестовой камере 01]], утяжеленный куб-компаньон — в [[Portal Test Chamber 17/ru|тестовой камере 17]].
* [[Material Emancipation Grill/ru|Поле анти-экспроприации]] — поле, разрушающее предметы и стирающее поставленные порталы. Введено в [[Portal Test Chamber 01/ru|тестовой камере 01]].
* [[Material Emancipation Grill/ru|Поле анти-экспроприации]] — поле, разрушающее предметы и стирающее поставленные порталы. Введено в [[Portal Test Chamber 01/ru|тестовой камере 01]].
* [[Victory Lift/ru|Призовой лифт]] — платформа, поднимающая игрока в изначально недоступные зоны. Введен в [[Portal Test Chamber 06/ru|тестовой камере 06]].
* [[Victory Lift/ru|Призовой лифт]] — платформа, поднимающая игрока в изначально недоступные зоны. Введен в [[Portal Test Chamber 06/ru|тестовой камере 06]].
Line 20: Line 20:


=== Portal 2 ===
=== Portal 2 ===
* [[Aerial Faith Plate/ru|Воздушная панель веры]]
* [[Aerial Faith Plate/ru|Воздушная панель веры]] — установка, запускающая игрока и какие-либо предметы в воздух по фиксированной траектории. Введена в [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 5/ru|тестовой камере 5 главы 2]].
* [[Thermal Discouragement Beam/ru|Термический луч подавленности]]
* [[Thermal Discouragement Beam/ru|Термический луч подавленности]]
* [[Cubes/ru|Кубы]] ([[Cube#Edgeless Safety Cube|Edgeless Safety]] & [[Cube#Discouragement Redirection Cube|Discouragement Redirection]])
* [[Hard Light Bridge/ru|Мост плотного света]]
* [[Hard Light Bridge/ru|Мост плотного света]]
* [[Gels/ru|Гели]] ([[Propulsion Gel/ru|Проталкивающий]], [[Repulsion Gel/ru|Отталкивающий]] и [[Conversion Gel/ru|Преобразующий]])
* [[Gels/ru|Гели]] ([[Propulsion Gel/ru|Проталкивающий]], [[Repulsion Gel/ru|Отталкивающий]] и [[Conversion Gel/ru|Преобразующий]])

Revision as of 00:50, 11 January 2016

Дверь тестовой камеры

Тестовые камеры являются местом испытания переносного устройства создания порталов. Благодаря камерам безопасности, закрепленным на стенах испытательных камер в различных местах, ГЛаДОС может отслеживать движения испытуемого и процесса прохождения камеры.

В Portal 2 камеры создаются роботизированными манипуляторами, передвигающими панели и объединяющими их с другими группами в форме потолка, пола и стен. Благодаря этому GLaDOS и Уитли могут мгновенно создавать новые испытания. Этот метод создания испытаний может использовать бесконечное число комбинаций испытательных камер.

Механизмы тестовой камеры

Основная статья: Механизмы

Большинство тестовых камер содержат механизмы, необходимые для ее прохождения. Новые объекты в обеих играх будут появляться для увеличения сложности испытательных камер по мере развития сюжета.

Portal

Portal 2

Список тестовых камер

Тестовые камеры Portal

См. также: Список тестовых камер в Portal

Тестовые камеры Portal: Still Alive

См. также: Список тестовых камер в Portal: Still Alive

Тестовые камеры Portal 2

См. также: Список тестовых камер в Portal 2