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[[Image:Portal2 TestChamberDoor.png|right|200px|]] | [[Image:Portal2 TestChamberDoor.png|right|200px|]] | ||
''' | Les '''Salles de Test''' sont une partie vitale de la série ''Portal'' et du Centre d'Enrichissement d'[[Aperture Science/fr|Aperture Science]]. Via les [[Security Camera/fr|Caméras de Sécurité]] fixées sur les murs dans les salles, [[GLaDOS/fr|GLaDOS]] peut aisément suivre la progression d'un sujet de test. | ||
Il existe plusieurs centaines de salles à travers le Centre d'Enrichissement, pouvant être facilement reconfigurées et recyclées pour en former une nouvelle. Dans ''Portal 2'', ces salles peuvent être construites par GLaDOS par l'utilisation de bras robotiques portant des [[Panels/fr|panneaux]] combinés entre eux afin de former un plafond, un sol et des murs. | Il existe plusieurs centaines de salles à travers le Centre d'Enrichissement, pouvant être facilement reconfigurées et recyclées pour en former une nouvelle. Dans ''Portal 2'', ces salles peuvent être construites par GLaDOS par l'utilisation de bras robotiques portant des [[Panels/fr|panneaux]] combinés entre eux afin de former un plafond, un sol et des murs. | ||
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== Mécaniques de salles == | == Mécaniques de salles == | ||
{{main|Mechanics/fr|Mécaniques}} | {{main|Mechanics/fr|l1=Mécaniques}} | ||
=== Portal === | === Portal === | ||
{{See also|Portal}} | {{See also|Portal/fr|l1=Portal}} | ||
* [[Portals/fr|Portails]] - La mécanique centrale du jeu, les "trous de ver" utilisés pour terminer les salles. Introduits dans la [[Relaxation Vault/fr|Chambre de Relaxation]]. | * [[Portals/fr|Portails]] - La mécanique centrale du jeu, les "trous de ver" utilisés pour terminer les salles. Introduits dans la [[Relaxation Vault/fr|Chambre de Relaxation]]. | ||
* [[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/fr|Gigabouton d'Extracollision]] - Peut être pressé par le joueur ou maintenu enfoncé par un cube, prend le rôle d'un interrupteur, activant/désactivant différents objets (comme des portes ou des distributeurs). Introduit dans la [[Portal Test Chamber 00/fr|Salle 00]]. | * [[Heavy Duty Super-Colliding Super Button/fr|Gigabouton d'Extracollision]] - Peut être pressé par le joueur ou maintenu enfoncé par un cube, prend le rôle d'un interrupteur, activant/désactivant différents objets (comme des portes ou des distributeurs). Introduit dans la [[Portal Test Chamber 00/fr|Salle 00]]. | ||
* [[Vital Apparatus Vent/fr|Conduit des Appareils Vitaux]] - Le distributeur délivrant les cubes dans la salle en cours. Introduit dans la [[Portal Test Chamber 00/fr|Salle 00]]. | * [[Vital Apparatus Vent/fr|Conduit des Appareils Vitaux]] - Le distributeur délivrant les cubes dans la salle en cours. Introduit dans la [[Portal Test Chamber 00/fr|Salle 00]]. | ||
* [[Cubes/fr|Cubes]] - Un objet multifonctions utilisé pour presser des boutons, bloquer les tirs de tourelles ou se tenir dessus. ([[Cube#Weighted Storage Cube/fr|Cube de Stockage Lesté]] introduit dans la [[Portal Test Chamber 00/fr|Salle 00]] & [[Cube#Weighted Companion Cube/fr|Cube de Voyage (Companion Cube)]] introduit dans la [[Portal Test Chamber 17/fr|Salle 17]]). | * [[Cubes/fr|Cubes]] - Un objet multifonctions utilisé pour presser des boutons, bloquer les tirs de tourelles ou se tenir dessus. ([[Cube/fr#Weighted Storage Cube/fr|Cube de Stockage Lesté]] introduit dans la [[Portal Test Chamber 00/fr|Salle 00]] & [[Cube/fr#Weighted Companion Cube/fr|Cube de Voyage (Companion Cube)]] introduit dans la [[Portal Test Chamber 17/fr|Salle 17]]). | ||
* [[Material Emancipation Grill/fr|Grille d’Émancipation Matérielle]] - Un écran de particules incandescentes placé à chaque fin de salle afin d'empêcher les joueurs d'emporter des objets avec eux mais également utilisé dans des énigmes. Introduit dans la [[Portal Test Chamber 00/fr|Salle 00]]. | * [[Material Emancipation Grill/fr|Grille d’Émancipation Matérielle]] - Un écran de particules incandescentes placé à chaque fin de salle afin d'empêcher les joueurs d'emporter des objets avec eux mais également utilisé dans des énigmes. Introduit dans la [[Portal Test Chamber 00/fr|Salle 00]]. | ||
* [[High Energy Pellet/fr|Sphères ultra-énergétiques]] Une boule d'énergie nécessitant sa mise en place dans son réceptacle afin d'alimenter d'autres objets. Introduite dans la [[Portal Test Chamber 06/fr|Salle 06]]. | * [[High Energy Pellet/fr|Sphères ultra-énergétiques]] Une boule d'énergie nécessitant sa mise en place dans son réceptacle afin d'alimenter d'autres objets. Introduite dans la [[Portal Test Chamber 06/fr|Salle 06]]. | ||
* [[Unstationary Scaffold/fr|Échafaudage Non-Stationnaire]] - Une plateforme se déplaçant le long d'un rayon de lumière. Introduite dans la [[Portal Test Chamber 07/fr|Salle 07]]. | * [[Unstationary Scaffold/fr|Échafaudage Non-Stationnaire]] - Une plateforme se déplaçant le long d'un rayon de lumière. Introduite dans la [[Portal Test Chamber 07/fr|Salle 07]]. | ||
* [[Victory Lift/fr|Ascenseur d'Encouragement]] - Une variante verticale de l'[[Unstationary Scaffold/fr|Échafaudage Non-Stationnaire]], montant automatiquement si un joueur se tient dessus et descendant si inoccupé. Introduit dans la [[Portal Test Chamber 06/fr|Salle 06]]. | * [[Victory Lift/fr|Ascenseur d'Encouragement]] - Une variante verticale de l'[[Unstationary Scaffold/fr|Échafaudage Non-Stationnaire]], montant automatiquement si un joueur se tient dessus et descendant si inoccupé. Introduit dans la [[Portal Test Chamber 06/fr|Salle 06]]. | ||
* [[Turrets/fr|Tourelles]] - Robots de classe militaire utilisés pour garder un emplacement et comme élément de test. Elles tirent des balles sur les joueurs | * [[Turrets/fr|Tourelles]] - Robots de classe militaire utilisés pour garder un emplacement et comme élément de test. Elles tirent des balles sur les joueurs entrant dans leur champ de vision. Introduites dans la [[Portal Test Chamber 16/fr|Salle 16]]. | ||
=== Portal 2 === | === Portal 2 === | ||
{{See also|Portal 2}} | {{See also|Portal_2/fr|l1=Portal 2}} | ||
* [[Aerial Faith Plate/fr|Plaque de Foi Aérienne]] - | * [[Aerial Faith Plate/fr|Plaque de Foi Aérienne]] - Un lanceur pneumatique propulsant le joueur et tout objet selon une trajectoire fixe. Introduite dans le [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 5/fr|Chapitre 2 Salle 5]]. | ||
* [[Thermal Discouragement Beam/fr|Rayon Thermodécourageant]] - | * [[Thermal Discouragement Beam/fr|Rayon Thermodécourageant]] - Un rayon laser tiré en ligne droite. Doit être évité ou redirigé au moyen d'un Cube Anti-Découragement. Introduit dans le [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 1/fr|Chapitre 2 Salle 1]]. | ||
* [[Cubes/fr|Cubes]] ([[Cube#Edgeless Safety Cube| | * [[Cubes/fr|Cubes]] ([[Cube/fr#Edgeless Safety Cube/fr|de Sécurité Sans Bords]] & [[Discouragement Redirection Cube/fr|Anti-Découragement]]) - Cubes utilisés pour presser des boutons par exemple (Anti-Découragement introduit dans le [[Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 2/fr|Chapitre 2 Salle 2]] et Sécurité Sans Bords introduit dans la [[Portal 2 Co-op Course 1 Chamber 2/fr|Co-op Parcours 1 Salle 2]]). | ||
* [[Hard Light Bridge/fr|Pont de Lumière Tangible]] - | * [[Hard Light Bridge/fr|Pont de Lumière Tangible]] - Un bandeau de lumière solide pouvant agir comme un pont ou un mur. Introduit dans le [[Portal 2 Chapter 3 Test Chamber 11/fr|Chapitre 3 Salle 11]]. | ||
* [[Gels/fr|Gels]] ([[ | * [[Gels/fr|Gels]] ([[Repulsion Gel/fr|Répulsif]], [[Propulsion Gel/fr|Propulsif]] & [[Conversion Gel/fr|Conversif]]) - Peuvent recouvrir les surfaces et appliquer diverses effets. Répulsion introduite dans le [[Portal 2 Chapter 6 Enrichment Sphere 2/fr|Chapitre 6 Sphère d'Enrichissement 2]], Propulsion [[Portal 2 Chapter 7 Enrichment Sphere 5/fr|Chapitre 7 Sphère d'Enrichissement 5]], Conversion [[Portal 2 Chapter 7 Enrichment Sphere 6/fr|Chapitre 7 Sphère d'Enrichissement 6]]. | ||
* [[Excursion Funnel/fr|Halo d'Excursion]] - | * [[Excursion Funnel/fr|Halo d'Excursion]] - Dans ce tunnel de lumière, les objets ne sont plus soumis à la gravité et voyagent le long du chemin du halo. Introduit dans le [[Portal 2 Chapter 8 Test Chamber 1/fr|Chapitre 8 Salle 1]]. | ||
* [[Edgeless Safety Cube Receptacle/fr|Réceptacle Cube de Sécurité Sans Bords]] - | * [[Edgeless Safety Cube Receptacle/fr|Réceptacle Cube de Sécurité Sans Bords]] - Placez les Cubes de Sécurité Sans Bords dans ces réceptacles pour activer différents types d'objets. Introduit dans la [[Portal 2 Co-op Course 1 Chamber 2/fr|Co-op Parcours 1 Salle 2]]. | ||
== Liste des salles == | == Liste des salles == | ||
=== Salles de ''Portal'' === | === Salles de ''Portal'' === | ||
{{Main|List of Portal chambers}} | {{Main|List of Portal chambers/fr|l1=Salles de Portal}} | ||
=== Salles de ''Portal: Still Alive'' === | === Salles de ''Portal: Still Alive'' === | ||
{{Main|Portal: Still Alive}} | {{Main|Portal: Still Alive/fr|l1=Salles de Portal:Still Alive}} | ||
=== Salles de ''Portal 2'' === | === Salles de ''Portal 2'' === | ||
{{Main|List of Portal 2 chambers}} | {{Main|List of Portal 2 chambers/fr|l1=Salles de Portal 2}} | ||
{{TestChambersNav}} | {{TestChambersNav}} | ||
{{ModTestChambersNav}} | |||
[[Category:Test Chambers/fr]] | [[Category:Test Chambers/fr]] |
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