Test Chambers/ru

Тестовые камеры являются местом испытания переносного устройства создания порталов. Благодаря камерам безопасности, закрепленным на стенах испытательных камер в различных местах, ГЛаДОС может отслеживать движения испытуемого и процесса прохождения камеры.

В Portal 2 камеры создаются роботизированными манипуляторами, передвигающими панели и объединяющими их с другими группами в форме потолка, пола и стен. Благодаря этому GLaDOS и Уитли могут мгновенно создавать новые испытания. Этот метод создания испытаний может использовать бесконечное число комбинаций испытательных камер.

Механизмы тестовой камеры
Большинство тестовых камер содержат механизмы, необходимые для ее прохождения. Новые объекты в обеих играх будут появляться для увеличения сложности испытательных камер по мере развития сюжета.

Portal

 * Порталы — основные объекты игры, используемые для прохождения испытательных камер. Введены в комнате отдыха.
 * Сверхпрочная сверхударная сверхкнопка — механизм, включающийся с помощью куба или, когда на нем находится игрок. Кнопка используется для включения или отключения различных механизмов. Введена в тестовой камере 01.
 * Решетка доставки лабораторного оборудования — механизм для доставки кубов в камеру. Введена в тестовой камере 01.
 * Кубы (утяжеленный грузовой куб и утяжеленный куб-компаньон) — предметы, используемые для активации сверхпрочной сверхударной сверхкнопки и блокирования от опасностей. Утяжеленный грузовой куб введен в тестовой камере 01, утяжеленный куб-компаньон — в тестовой камере 17.
 * Поле анти-экспроприации — поле, разрушающее предметы и стирающее поставленные порталы. Введено в тестовой камере 01.
 * Призовой лифт — платформа, поднимающая игрока в изначально недоступные зоны. Введен в тестовой камере 06.
 * Модули запуска и приема высокоэнергетического шара — механизмы, запускающие и принимающие высокоэнергетический шар. Захват шара модулем приема может включать или отключать различных механизмов. Введены в тестовой камере 06.
 * Нестационарные леса — платформа, передвигающаяся по синему лучу, переносящая игрока в изначально недоступные зоны. Введена в тестовой камере 07.
 * Турели — вооруженные роботы, стреляющие в игрока, если он находится в поле зрения. Введены в тестовой камере 16.

Portal 2

 * Излучающий и принимающий модуль термического луча подавленности — механизмы, излучающие и принимающие термический луч подавленности. Активация принимающего модуля приводит к включению или отключению различных механизмов. Введены в тестовой камере 1 главы 2.
 * Куб преломления подавленности — предмет, используемый для активации сверхпрочной сверхударной сверхкнопки и преломления термического луча подавленности. Введен в тестовой камере 1 главы 2.
 * Воздушная панель веры — установка, запускающая игрока и какие-либо предметы в воздух по фиксированной траектории. Введена в тестовой камере 5 главы 2.
 * Мост плотного света — полупрозрачный поток света, который может использоваться как мост или стена. Введен в тестовой камере 11 главы 3.
 * Гели (отталкивающий, проталкивающий и преобразующий) — субстанции, наносимые на поверхности тестовой камеры, способные отталкивать, увеличивать скорость и делать поверхность порталопригодной. Введены в сфере обогащения № 2 главы 6, сфере обогащения № 5 главы 7 и сфере обогащения № 6 главы 7 соответственно.
 * Экскурсионная воронка — энергетическая воронка, способная переносить игрока, предметы и гели в определенную сторону. Введена в тестовой камере 1 главы 8.
 * Гнездо для скругленного куба безопасности — механизм, включающийся только с помощью скругленного безопасного куба. Гнездо используется для включения или отключения различных механизмов. Введено в тестовой камере 2 серии 1 совместной игры.
 * Скругленный безопасный куб — предмет, используемый для активации соответствующего гнезда. Введен в тестовой камере 2 серии 1 совместной игры.