Template:PatchDiff/December 04, 2014 Patch/portal2/resource/subtitles portuguese.txt

21 21 "[english]announcer.bb_neurotoxin06"       "Announcer: Vent system compromised: Neurotoxin offline." 22 22 "announcer.bb_reactor02"       "Gravação: Explosão do reator em quatro minutos." 23 23 "[english]announcer.bb_reactor02"       "Announcer: Reactor explosion in four minutes." 24 N/A "announcer.bb_reactor06"       "Gravação: Temporizador da explosão do reactor destruído." N/A 24 "announcer.bb_reactor06"       "Gravação: Temporizador da explosão do reator destruído." 25 25 "[english]announcer.bb_reactor06"       "Announcer: Reactor Explosion Timer destroyed." 26 N/A "announcer.bb_reactor07"       "Gravação: Protocolo de Preempção de Emergência em Caso de Incerteza da Explosão do Reactor iniciado: Estas instalações autodestruir-se-ão em dois minutos." N/A 26 "announcer.bb_reactor07"       "Gravação: Protocolo de Preempção de Emergência em Caso de Incerteza da Explosão do Reator iniciado: Estas instalações autodestruir-se-ão em dois minutos." 27 27 "[english]announcer.bb_reactor07"       "Announcer: Reactor Explosion Uncertainty Emergency Preemption Protocol initiated: This facility will self destruct in two minutes." 28 28 "announcer.bb_stalemate01"       "Gravação: Substituição manual do núcleo requerida." 29 29 "[english]announcer.bb_stalemate01"       "Announcer: Manual core replacement required." … 719 719 "[english]core02.fact42"        "Core 3: At the end of The Seagull by Anton Chekhov, Konstantin kills himself." 720 720 "core02.fact43"       "Core 3: Contrariamente à crença popular, os esquimós não têm centenas de palavras diferentes para neve. No entanto, têm duzentas e trinta e quatro palavras para doce de chocolate." 721 721 "[english]core02.fact43"       "Core 3: Contrary to popular belief, the Eskimo does not have one hundred different words for snow. They do, however, have two hundred and thirty-four words for fudge." 722 N/A "core02.fact44"       "Core 3: Na Inglaterra Vitoriana, os plebeus não podiam olhar directamente para a Rainha, pois acreditava-se que os pobres tinham a capacidade de roubar os pensamentos. A ciência acredita atualmente que apenas 4% dos pobres é capaz de o fazer." N/A 722 "core02.fact44"       "Core 3: Na Inglaterra Vitoriana, os plebeus não podiam olhar diretamente para a Rainha, pois acreditava-se que os pobres tinham a capacidade de roubar os pensamentos. A ciência acredita atualmente que apenas 4% dos pobres é capaz de o fazer." 723 723 "[english]core02.fact44"       "<clr:231,144,194>Core 3: In Victorian England, a commoner was not allowed to look directly at the Queen, due to a belief at the time that the poor had the ability to steal thoughts. Science now believes that less than 4% of poor people are able to do this." 724 724 "core02.fact46"       "<clr:231,144,194>Core 3: Em 1862, Abraham Lincoln assinou a Proclamação da Emancipação, libertando os escravos. Como em tudo o que fazia, Lincoln estava sonâmbulo quando libertou os escravos e depois não se lembrava de nada." 725 725 "[english]core02.fact46"       "<clr:231,144,194>Core 3: In 1862, Abraham Lincoln signed the Emancipation Proclamation, freeing the slaves. Like everything he did, Lincoln freed the slaves while sleepwalking, and later had no memory of the event." … 1717 1717 "[english]glados.mp_coop_tbeam_end02"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Oh those clerks." 1718 1718 "glados.mp_coop_tbeam_end09"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Estou totalmente ligada. Consigo ver tudo." 1719 1719 "[english]glados.mp_coop_tbeam_end09"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: I'm fully connected. I can see everything." 1720 N/A "glados.mp_coop_tbeam_end10"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Conseguiram! Activaram o sistema." N/A 1720 "glados.mp_coop_tbeam_end10"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Conseguiram! Ativaram o sistema." 1721 1721 "[english]glados.mp_coop_tbeam_end10"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: You did it! You powered on the system." 1722 N/A "glados.mp_coop_tbeam_end11"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Acharam que o interruptor eléctrico estava lá em baixo?" N/A 1722 "glados.mp_coop_tbeam_end11"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Acharam que o interruptor elétrico estava lá em baixo?" 1723 1723 "[english]glados.mp_coop_tbeam_end11"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Did you think the electrical switch was down there?" 1724 1724 "glados.mp_coop_tbeam_end12"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: É possível que queiram evitar estes turrets." 1725 1725 "[english]glados.mp_coop_tbeam_end12"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: You may want to try and avoid those turrets." 1726 N/A "glados.mp_coop_tbeam_end13"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: A este ritmo, a nossa melhor esperança é a célula de combustível fundir daqui a 2 milhões de anos e a explosão activar o sistema." N/A 1726 "glados.mp_coop_tbeam_end13"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: A este ritmo, a nossa melhor esperança é a célula de combustível fundir daqui a 2 milhões de anos e a explosão ativar o sistema." 1727 1727 "[english]glados.mp_coop_tbeam_end13"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: At this rate, our best hope is for the fuel cell to meltdown in 2 million years and hope the explosion powers the system." 1728 1728 "glados.mp_coop_tbeam_end14"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Não se perderam, não é?" 1729 1729 "[english]glados.mp_coop_tbeam_end14"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: You two aren't lost are you?" … 2039 2039 "[english]glados.mp_hubreturn01"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Look who's back, were you scared to continue those tests?" 2040 2040 "glados.mp_hubreturn02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Olha quem está de volta, tiveram medo de continuar aqueles testes?" 2041 2041 "[english]glados.mp_hubreturn02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Look who's back, were you scared to continue those tests?" 2042 N/A "glados.mp_hubreturn03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Olá mais uma vez, sabiam que estes testes são os únicos que estão disponíveis para vocês... vão ter de os seleccionar outra vez." N/A 2042 "glados.mp_hubreturn03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Olá mais uma vez, sabiam que estes testes são os únicos que estão disponíveis para vocês... vão ter de os selecionar outra vez." 2043 2043 "[english]glados.mp_hubreturn03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Hello again, did you know these are the only set of tests available to you... you are going to need to select them again." 2044 2044 "glados.mp_hubreturn04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Se não conseguirem à primeira, saiam e tentem outro percurso." 2045 2045 "[english]glados.mp_hubreturn04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: If at first you don't succeed, quit and try another course." … 2129 2129 "[english]glados.mp_subterfuge46"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Orange, do you feel betrayed by Blue for telling me those horrible things about you?" 2130 2130 "glados.mp_subterfuge47"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Se o Azul tivesse dito aquelas coisas horríveis sobre mim, o Azul já não chegaria à próxima estação de reconstrução." 2131 2131 "[english]glados.mp_subterfuge47"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: If Blue had said those things about me, Blue would never make it to the next reassembly station." 2132 N/A "glados.mp_subterfuge_misc05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: O crédito a quem é devido: estão ambos a fazer um óptimo trabalho a desiludir-me." N/A 2132 "glados.mp_subterfuge_misc05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: O crédito a quem é devido: estão ambos a fazer um ótimo trabalho a desiludir-me." 2133 2133 "[english]glados.mp_subterfuge_misc05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Credit where credit's due: you're both doing a great job of disappointing me." 2134 2134 "glados.mp_subterfuge_misc06"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Só odeio o Azul um pouco mais." 2135 2135 "[english]glados.mp_subterfuge_misc06"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: I just hate Blue a little more." … 2155 2155 "[english]glados.mp_subterfugedeath_orange03"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: I agree, Blue. That was entertaining." 2156 2156 "glados.mp_subterfugedeath_orange06"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Sim, eu sei que foste tu que fizeste aquilo, Azul. Não fiques muito orgulhoso." 2157 2157 "[english]glados.mp_subterfugedeath_orange06"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Yes, I know you did that, Blue. Don't look so proud." 2158 N/A "glados.mp_subterfugedeath_orange08"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Azul, ser o último a ficar de pé não é o objectivo." N/A 2158 "glados.mp_subterfugedeath_orange08"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Azul, ser o último a ficar de pé não é o objetivo." 2159 2159 "[english]glados.mp_subterfugedeath_orange08"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Blue, being the last one standing is not the goal." 2160 2160 "glados.mp_taunts01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Vá lá. Sejam educados." 2161 2161 "[english]glados.mp_taunts01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Come on. You were raised better than that." 2162 2162 "glados.mp_taunts02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Até os humanos, estúpidos como são, diriam que vocês parecem estúpidos quando fazem isso." 2163 2163 "[english]glados.mp_taunts02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Even humans, as stupid as they are, would say you look stupid when you do that." 2164 N/A "glados.mp_taunts03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Estão a fazer um óptimo trabalho a desiludir-me." N/A 2164 "glados.mp_taunts03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Estão a fazer um ótimo trabalho a desiludir-me." 2165 2165 "[english]glados.mp_taunts03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: You're doing a great job of disappointing me." 2166 2166 "glados.mp_taunts04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: A vossa avidez pelos testes agrada-me. Os vossos gestos imbecis não." 2167 2167 "[english]glados.mp_taunts04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Your eagerness to test pleases me. Your inane gesturing does not." … 2179 2179 "[english]glados.potatos_a3_reunion_exposition02"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: I can't move. And unless you're planning to saw your own head off and wedge it into my old body, you're going to need me to replace him. We're at an impasse." 2180 2180 "glados.potatos_a3_reunion_exposition03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Então, o que dizes? Transportas-me até ele e pões-me no meu corpo e impedes que expludamos e deixo-te ir em paz." 2181 2181 "[english]glados.potatos_a3_reunion_exposition03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: So what do you say? You carry me up to him and put me back into my body, and I stop us from blowing up and let you go." 2182 N/A "glados.potatos_a3_reunion_exposition04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Sem truques. Esta batata gera 1,1 volts de electricidade. Estou literalmente sem energia para te mentir." N/A 2182 "glados.potatos_a3_reunion_exposition04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Sem truques. Esta batata gera 1,1 volts de eletricidade. Estou literalmente sem energia para te mentir." 2183 2183 "[english]glados.potatos_a3_reunion_exposition04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: No tricks. This potato only generates 1.1 volts of electricity. I literally do not have the energy to lie to you." 2184 2184 "glados.potatos_a3_reunion_exposition05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: E mesmo que eu esteja a mentir, o que tens a perder? Vais morrer de qualquer forma." 2185 2185 "[english]glados.potatos_a3_reunion_exposition05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Even if I am lying, what do you have to lose? You're going to die either way." … 2233 2233 "[english]glados.potatos_caroline_ohmygod02"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Caroline... why do I know this woman? Maybe I killed her? Or-"   2234 2234 "glados.potatos_caroline_ohmygod04"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Oh, meu Deus." 2235 2235 "[english]glados.potatos_caroline_ohmygod04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Oh my god." 2236 N/A "glados.potatos_caroline_ohmygod08"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Ouve, estás... a fazer um óptimo trabalho. Consegues tratar de tudo por uns momentos? Preciso de pensar." N/A 2236 "glados.potatos_caroline_ohmygod08"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Ouve, estás... a fazer um ótimo trabalho. Consegues tratar de tudo por uns momentos? Preciso de pensar." 2237 2237 "[english]glados.potatos_caroline_ohmygod08"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Look, you're... doing a great job. Can you handle things for yourself for a while? I need to think." 2238 2238 "glados.potatos_cave_deathspeech_reactions02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Sim, leva os limões..." 2239 2239 "[english]glados.potatos_cave_deathspeech_reactions02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Yeah, take the lemons..." … 2339 2339 "[english]glados.potatos_sp_a3_00_fall05"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Oh. Hi." 2340 2340 "glados.potatos_sp_a3_00_fall09"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Uma vez que parece não estarmos a chegar a sítio nenhum... Bem, vamos a algum sítio. Assustadoramente depressa, na verdade. Mas como não temos mais nada que fazer, aqui vão alguns factos." 2341 2341 "[english]glados.potatos_sp_a3_00_fall09"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Since it doesn't look like we're going anywhere... Well, we are going somewhere. Alarmingly fast, actually. But since we're not busy other than that, here's a couple of facts." 2342 N/A "glados.potatos_sp_a3_00_fall11"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Ele não é só um imbecil normal. É o produto das melhores mentes de uma geração a trabalhar em conjunto com o único objectivo de construir o imbecil mais burro que alguma vez existiu. E tu acabaste de o pôr a mandar nas instalações todas." N/A 2342 "glados.potatos_sp_a3_00_fall11"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Ele não é só um imbecil normal. É o produto das melhores mentes de uma geração a trabalhar em conjunto com o único objetivo de construir o imbecil mais burro que alguma vez existiu. E tu acabaste de o pôr a mandar nas instalações todas." 2343 2343 "[english]glados.potatos_sp_a3_00_fall11"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: He's not just a regular moron. He's the product of the greatest minds of a generation working together with the express purpose of building the dumbest moron who ever lived. And you just put him in charge of the entire facility." 2344 2344 "glados.potatos_sp_a3_00_fall12"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Boa, isso ainda funciona." 2345 2345 "[english]glados.potatos_sp_a3_00_fall12"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Good, that's still working." 2346 N/A "glados.potatos_sp_a3_00_fall14"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Hei, para o caso de este fosso não ser mesmo sem fundo, achas que talvez pudesses desamarrar uma das tuas botas de grande queda e colocar-me dentro? Só tens de te lembrar de aterrar só num pé..." N/A 2346 "glados.potatos_sp_a3_00_fall14"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Ei, para o caso de este fosso não ser mesmo sem fundo, achas que podes desamarrar uma das tuas botas amortecedoras e colocar-me lá dentro?" 2347 2347 "[english]glados.potatos_sp_a3_00_fall14"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Hey, just in case this pit isn't actually bottomless, do you think maybe you could unstrap one of those long fall boots of yours and shove me into it?" 2348 2348 "glados.potatos_sp_a3_00_fall15"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Depois não te esqueças de aterrar só num pé..." 2349 2349 "[english]glados.potatos_sp_a3_00_fall15"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Just remember to land on one foot..." … 2441 2441 "[english]glados.potatos_sp_a4_finale4_corenags03"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Good work! I'm delivering the first core up near the catwalk!" 2442 2442 "glados.potatos_sp_a4_finale4_corenags05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Agarra-o e fixa-o a ele!" 2443 2443 "[english]glados.potatos_sp_a4_finale4_corenags05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Grab it and attach it to him!" 2444 N/A "glados.potatos_sp_a4_finale4_corenags09"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Ok, óptimo! Aí vem outro núcleo!" N/A 2444 "glados.potatos_sp_a4_finale4_corenags09"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Ok, ótimo! Aí vem outro núcleo!" 2445 2445 "[english]glados.potatos_sp_a4_finale4_corenags09"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Okay, great! Here comes another core!" 2446 2446 "glados.potatos_sp_a4_finale4_corenags15"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Aí vem outro núcleo! Com este já deve chegar!" 2447 2447 "[english]glados.potatos_sp_a4_finale4_corenags15"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Here's another core! This one should do it!" … 2583 2583 "[english]glados.prehub35"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Congratulations! This pre-recorded congratulations assumes you have mastered the principles of portal momentum." 2584 2584 "glados.prehub36"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Caso, na verdade, não tenha conseguido, recomendamos que dedique uns momentos à reflexão sobre o seu fracasso antes de prosseguir para a câmara de teste seguinte." 2585 2585 "[english]glados.prehub36"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: If you have, in fact, not, you are encouraged to take a moment to reflect on your failure before proceeding into the next chamber." 2586 N/A "glados.prehub47"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Para garantir que ainda resta energia suficiente para os protocolos de teste de núcleos, todos os dispositivos de segurança foram desactivados." N/A 2586 "glados.prehub47"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Para garantir que ainda resta energia suficiente para os protocolos de teste de núcleos, todos os dispositivos de segurança foram desativados." 2587 2587 "[english]glados.prehub47"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: In order to ensure that sufficient power remains for core testing protocols, all safety devices have been disabled." 2588 2588 "glados.prehub48"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: O Centro de Enriquecimento respeita o seu direito a ter perguntas e preocupações acerca desta política." 2589 2589 "[english]glados.prehub48"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: The Enrichment Center respects your right to have questions or concerns about this policy." … 2663 2663 "[english]glados.sp_a2_pit_flings01"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Hmm. This emancipation grill is broken." 2664 2664 "glados.sp_a2_pit_flings02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Não leves nada contigo." 2665 2665 "[english]glados.sp_a2_pit_flings02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Don't take anything with you." 2666 N/A "glados.sp_a2_pit_flings03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Oh. Todas as câmaras de teste estão equipadas com uma grelha de emancipação nas respectivas saídas, para que os sujeitos de teste não façam contrabando de objectos para fora da área de teste. Esta está avariada." N/A 2666 "glados.sp_a2_pit_flings03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Oh. Todas as câmaras de teste estão equipadas com uma grelha de emancipação nas respetivas saídas, para que os sujeitos de teste não façam contrabando de objetos para fora da área de teste. Esta está avariada." 2667 2667 "[english]glados.sp_a2_pit_flings03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Every test chamber is equipped with an emancipation grill at its exit, so that test subjects can't smuggle test objects out of the test area. This one is broken." 2668 2668 "glados.sp_a2_pit_flings06"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Acho que aquele estava prestes a dizer \"Amo-te\". Eles SÃO conscientes, claro. Simplesmente temos um MONTE deles." 2669 2669 "[english]glados.sp_a2_pit_flings06"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: I think that one was about to say 'I love you.' They ARE sentient, of course. We just have a LOT of them." … 2677 2677 "[english]glados.sp_a2_trust_fling01"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Oh, sorry. I'm still cleaning out the test chambers." 2678 2678 "glados.sp_a2_trust_fling02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: É que às vezes anda há lixo nelas. Por ali. A deitar cheiro e a ser inútil." 2679 2679 "[english]glados.sp_a2_trust_fling02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: So sometimes there's still trash in them. Standing around. Smelling, and being useless." 2680 N/A "glados.sp_a2_trust_fling03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Tenta evitar o lixo barulhento que for na tua direcção." N/A 2680 "glados.sp_a2_trust_fling03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Tenta evitar o lixo barulhento que for na tua direção." 2681 2681 "[english]glados.sp_a2_trust_fling03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Try to avoid the garbage hurtling towards you." 2682 2682 "glados.sp_a2_trust_fling04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Não tens de fazer os testes com lixo. É lixo." 2683 2683 "[english]glados.sp_a2_trust_fling04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: You don't have to test with the garbage. It's garbage." … 2713 2713 "[english]glados.sp_catapult_fling_sphere_peek_failurethree01"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: You seem to have defeated its load-bearing capacity. Well done. I'll just lower the ceiling." 2714 2714 "glados.sp_catapult_fling_sphere_peek_failuretwo01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Mmm. Esta Placa precisa de ser calibrada por alguém com a tua... genero... sidade. Vou acrescentar alguns zeros ao peso máximo." 2715 2715 "[english]glados.sp_catapult_fling_sphere_peek_failuretwo01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Hmm. This Plate must not be calibrated to someone of your... generous... ness. I'll add a few zeros to the maximum weight." 2716 N/A "glados.sp_catapult_fling_sphere_peek_failuretwo02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: [dit-dit-dit] Já agora, estás com óptimo aspecto. Muito saudável." N/A 2716 "glados.sp_catapult_fling_sphere_peek_failuretwo02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: [dit-dit-dit] Já agora, estás com ótimo aspeto. Muito saudável." 2717 2717 "[english]glados.sp_catapult_fling_sphere_peek_failuretwo02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: You look great, by the way. Very healthy." 2718 2718 "glados.sp_catapult_fling_sphere_peek_failuretwo03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Experimenta agora." 2719 2719 "[english]glados.sp_catapult_fling_sphere_peek_failuretwo03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Try it now." … 2769 2769 "[english]glados.sp_laser_redirect_intro_completion03"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Most people emerge from suspension terribly undernourished. I want to congratulate you on beating the odds and somehow managing to pack on a few pounds." 2770 2770 "glados.sp_laser_redirect_intro_entry01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Desculpa a confusão. Tenho andado muito desleixada desde que me mataste. Já agora, obrigado por isso." 2771 2771 "[english]glados.sp_laser_redirect_intro_entry01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Sorry about the mess. I've really let the place go since you killed me. By the way, thanks for that." 2772 N/A "glados.sp_laser_redirect_intro_entry02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Oh, óptimo. Está de novo online. Vou começar a pôr tudo em funcionamento enquanto tu fazes este primeiro e simples teste." N/A 2772 "glados.sp_laser_redirect_intro_entry02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Oh, ótimo. Está de novo online. Vou começar a pôr tudo em funcionamento enquanto tu fazes este primeiro e simples teste." 2773 2773 "[english]glados.sp_laser_redirect_intro_entry02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Oh good, that's back online. I'll start getting everything else working while you perform this first simple test." 2774 2774 "glados.sp_laser_redirect_intro_entry03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Que envolve lasers letais e a forma como os sujeitos de teste reagem quando estão fechados numa sala com lasers mortíferos." 2775 2775 "[english]glados.sp_laser_redirect_intro_entry03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Which involves deadly lasers and how test subjects react when locked in a room with deadly lasers." … 2935 2935 "[english]glados.testchambermisc12"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Waddle over to the elevator and we'll continue the testing." 2936 2936 "glados.testchambermisc15"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Alguma coisa? Tens tempo." 2937 2937 "[english]glados.testchambermisc15"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Anything? Take your time." 2938 N/A "glados.testchambermisc16"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Ok, óptimo. Volto a perguntar-te daqui a algumas décadas." N/A 2938 "glados.testchambermisc16"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Ok, ótimo. Volto a perguntar-te daqui a algumas décadas." 2939 2939 "[english]glados.testchambermisc16"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Okay, fine. I'll ask you again in a few decades." 2940 2940 "glados.testchambermisc19"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Belo trabalho. Na verdade, fizeste tão bem que vou anotar isto no teu ficheiro, na secção de louvores. Oh, isto aqui está cheio de espaço. \"Fez... bem.\" \"Chega\"." 2941 2941 "[english]glados.testchambermisc19"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Well done. In fact, you did so well, I'm going to note this on your file, in the commendations section. Oh, there's lots of room here. 'Did.... well.  ...  Enough.'"  …  2987 2987 "[english]sphere03.bw_a4_2nd_first_test_solve_nags03"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Come on, you've already solved it once. Less than a minute ago you solved this puzzle. Do it again, please." 2988 2988 "sphere03.bw_a4_2nd_first_test_solve_nags04"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Há um minuto. Resolveste este puzzle há menos de um minuto. E agora não consegues." 2989 2989 "[english]sphere03.bw_a4_2nd_first_test_solve_nags04"       "<clr:29,172,214>Wheatley: One minute ago. Less than one minute ago you solved this puzzle. Now you're having problems." 2990 N/A "sphere03.bw_a4_2nd_first_test_solve_nags05"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Acabaste de vencer este teste. Há exactamente vinte segundos." N/A 2990 "sphere03.bw_a4_2nd_first_test_solve_nags05"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Acabaste de completar este teste. Há exatamente vinte segundos." 2991 2991 "[english]sphere03.bw_a4_2nd_first_test_solve_nags05"       "<clr:29,172,214>Wheatley: You just beat this test. Literally twenty seconds ago." 2992 2992 "sphere03.bw_a4_2nd_first_test_solve_nags06"       "<clr:29,172,214>Wheatley: *cof* Botão." 2993 2993 "[english]sphere03.bw_a4_2nd_first_test_solve_nags06"       "<clr:29,172,214>Wheatley: *cough* Button." … 3039 3039 "[english]sphere03.bw_a4_finale01_killyou01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Ahh. What?" 3040 3040 "sphere03.bw_a4_finale01_killyou09"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Nãaao. Não, acho que não é. Estás enganada." 3041 3041 "[english]sphere03.bw_a4_finale01_killyou09"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Nooooo. No, I don't think it is. I think you're wrong." 3042 N/A "sphere03.bw_a4_finale01_killyou11"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Pshh. A sério? Fazer o quê, exactamente?" N/A 3042 "sphere03.bw_a4_finale01_killyou11"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Pshh. A sério? Fazer o quê, exatamente?" 3043 3043 "[english]sphere03.bw_a4_finale01_killyou11"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Pshh. Really? And do what, exactly?" 3044 3044 "sphere03.bw_a4_finale01_smash02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: SIM SIM! TOMA LÁ! APANHEI-TE - ah, não." 3045 3045 "[english]sphere03.bw_a4_finale01_smash02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: YES YES! IN YOUR FACE! I GOT YO-ah, nope." … 3115 3115 "[english]sphere03.bw_a4_finale02_turrettrap_nags06"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Okay, that's long enough. Are you dead yet? How about now?" 3116 3116 "sphere03.bw_a4_finale03_escape01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Então vou interpretar isso como um não. Bem. Que vença o melhor homem. Esfera. Que vença a melhor esfera. Troca isso. Muito mais inteligente. Livros." 3117 3117 "[english]sphere03.bw_a4_finale03_escape01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Okay, I'll take that as a no, then. Fine. Well. May the best man win. Sphere. May the best sphere win. Swap that in. Much more clever. Books." 3118 N/A "sphere03.bw_a4_finale03_escape02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Então vou interpretar isso como um não. Vou desactivar a opção de morte. Bem. Agora a morte passa a ser obrigatória. Que comecem os jogos! Outra vez." N/A 3118 "sphere03.bw_a4_finale03_escape02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ok, então vou interpretar isso como um não." 3119 3119 "[english]sphere03.bw_a4_finale03_escape02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Okay, I'll take that as a no, then." 3120 3120 "sphere03.bw_a4_finale03_playerdies01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Oh! Bom! Achei que não iria funcionar." 3121 3121 "[english]sphere03.bw_a4_finale03_playerdies01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Oh! Wow! Good! I did not think that was going to work." 3122 N/A "sphere03.bw_a4_finale03_speech01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ah! Óptimo! Cá estás tu. Deixa-me só livrar-me desta passarela aqui. Queria falar um bocado contigo." N/A 3122 "sphere03.bw_a4_finale03_speech01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ah! Ótimo! Cá estás tu. Deixa-me só livrar-me desta plataforma aqui." 3123 3123 "[english]sphere03.bw_a4_finale03_speech01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ah! There you are. Great. Let me just get rid of this catwalk." 3124 3124 "sphere03.bw_a4_finale03_speech02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Aqui vamos. Queria falar um bocado contigo, se deixares." 3125 3125 "[english]sphere03.bw_a4_finale03_speech02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: There we go. I wanted to talk to you for a moment, if I may." … 3161 3161 "[english]sphere03.bw_a4_finale04_intro_all03"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Two: Start the neurotoxin immediately." 3162 3162 "sphere03.bw_a4_finale04_intro_all04"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Três: escudos à prova de bomba para mim. Conduzindo imediatamente ao quatro: bombas. Para atirar contra ti." 3163 3163 "[english]sphere03.bw_a4_finale04_intro_all04"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Three: Bomb-proof shields for me. Leading directly into number Four: Bombs. For throwing at you." 3164 N/A "sphere03.bw_a4_finale04_intro_all05"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Sabes que mais, este plano é tão bom que vou dar-te uma hipótese: vou desactivar a neurotoxina. Estou a galhofar, claro. Adeus." N/A 3164 "sphere03.bw_a4_finale04_intro_all05"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Sabes que mais, este plano é tão bom que vou dar-te uma hipótese e vou desativar a neurotoxina. Estou a brincar, claro. Adeus." 3165 3165 "[english]sphere03.bw_a4_finale04_intro_all05"       "<clr:29,172,214>Wheatley: You know what, this plan is so good, I'm going to give you a sporting chance and turn off the neurotoxin. I'm joking. Of course. Goodbye." 3166 3166 "sphere03.bw_a4_finale04_introb01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Bem, bem, bem. Bem-vinda ao MEU COVIL! De acordo com a luz do painel de controlo aqui, todo o edifício vai autodestruir-se em seis minutos. Tenho quase a certeza de que é a luz que está avariada. Mas caso não esteja, vou ter de te matar. Como tínhamos conversado." 3167 3167 "[english]sphere03.bw_a4_finale04_introb01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Well, well, well. Welcome to MY LAIR! Lemme just flag something up: According to the control panel light up there, the entire building's going to self destruct in about six minutes. Pretty sure it's a problem with the light. I think the light's on the blink. But just in case it isn't, I actually am going to have to kill you. As discussed earlier." 3168 N/A "sphere03.bw_a4_finale04_introb02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Acho que vou dedicar-te três minutos, depois faço um intervalo de um minuto e devem sobrar dois para descobrir com calma como desactivar o que está para aí a desencadear esses incêndios todos. Enfim, o programa é este." N/A 3168 "sphere03.bw_a4_finale04_introb02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Acho que vou dedicar-te três minutos, depois faço um intervalo de um minuto e devem sobrar dois para descobrir com calma como desativar o que está para aí a desencadear esses incêndios todos. Enfim, o programa é este." 3169 3169 "[english]sphere03.bw_a4_finale04_introb02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: So, let's call that three minutes, and then a minute break, which should leave a leisurely two minutes to figure out how to shut down whatever's starting all these fires. So anyway, that's the itinerary." 3170 3170 "sphere03.bw_a4_finale04_wakeupa01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ahhh... O que... que aconteceu?" 3171 3171 "[english]sphere03.bw_a4_finale04_wakeupa01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ahhh... Wha- What happened?" … 3269 3269 "[english]sphere03.bw_a4_paradox08"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Hold on! I thought I fixed that." 3270 3270 "sphere03.bw_a4_paradox09"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Pronto. Consertado." 3271 3271 "[english]sphere03.bw_a4_paradox09"       "<clr:29,172,214>Wheatley: There. Fixed." 3272 N/A "sphere03.bw_a4_paradox10"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Uau, é ÓPTIMO ver-vos outra vez. Acontece que estou mesmo a precisar de sujeitos de teste. É PERFEITO." N/A 3272 "sphere03.bw_a4_paradox10"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Uau, é ÓTIMO ver-vos outra vez. Acontece que estou mesmo a precisar de sujeitos de teste. É PERFEITO." 3273 3273 "[english]sphere03.bw_a4_paradox10"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Hey, it is GREAT seeing you guys again. Seriously. It turns out I'm a little short on test subjects right now. So this works out PERFECT." 3274 3274 "sphere03.bw_a4_paradox11"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Muito bem, toca a andar." 3275 3275 "[english]sphere03.bw_a4_paradox11"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Alright, get moving." … 3283 3283 "[english]sphere03.bw_a4_recapture05"        "<clr:29,172,214>Wheatley: You've got one hour! Solve it!" 3284 3284 "sphere03.bw_a4_speed_tb_catch02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Estou a acabar de preparar um teste... Para ti. Claro. Para quem haveria de ser? Ninguém." 3285 3285 "[english]sphere03.bw_a4_speed_tb_catch02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Just getting a test ready... For you. Obviously. Who else would I be doing it for? No one." 3286 N/A "sphere03.bw_a4_speed_tb_catch03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Agh! Estás viva! Óptimo!" N/A 3286 "sphere03.bw_a4_speed_tb_catch03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Agh! Estás viva! Ótimo!" 3287 3287 "[english]sphere03.bw_a4_speed_tb_catch03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Agh! You're alive! Great!" 3288 3288 "sphere03.bw_a4_speed_tb_catch05"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Vejamos, saída saída saída... não há saída." 3289 3289 "[english]sphere03.bw_a4_speed_tb_catch05"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Let's see here, exit exit exit... there is no exit." … 3575 3575 "[english]sphere03.bw_sp_a4_laser_platform_tbeam04"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Might as well give you the tour." 3576 3576 "sphere03.bw_sp_a4_laser_platform_tbeam05"       "<clr:29,172,214>Wheatley: À tua esquerda... uma espécie de luzes. Não sei o que fazem." 3577 3577 "[english]sphere03.bw_sp_a4_laser_platform_tbeam05"       "<clr:29,172,214>Wheatley: To your left... you'll see some lights of some kind. Don't know what they do. But very sciencey anyway." 3578 N/A "sphere03.bw_sp_a4_laser_platform_tbeam06"       "<clr:29,172,214>Wheatley: E à tua direita, algo enorme a ressoar em direcção a ti OH MEU DEUS CORRE! ISSO NÃO DEVIA ESTAR AÍ." N/A 3578 "sphere03.bw_sp_a4_laser_platform_tbeam06"       "<clr:29,172,214>Wheatley: E à tua direita, algo enorme a ressoar em direção a ti OH MEU DEUS CORRE! ISSO NÃO DEVIA ESTAR AÍ." 3579 3579 "[english]sphere03.bw_sp_a4_laser_platform_tbeam06"       "<clr:29,172,214>Wheatley: And to your right, something huge hurtling towards you OH GOD RUN! THAT'S NOT SUPPOSED TO BE THERE." 3580 3580 "sphere03.bw_sp_a4_laser_platform_tbeam_drop01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Estás bem aí atrás? Pronto, vou desligar o feixe." 3581 3581 "[english]sphere03.bw_sp_a4_laser_platform_tbeam_drop01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Are you alright back there? Here, I'll turn the beam off." … 3739 3739 "[english]sphere03.demospheregladoschamber08"        "<clr:29,172,214>Wheatley: I know! I know, I wouldn't have believed it either." 3740 3740 "sphere03.demospheregladoschamber09"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Parece que esta humana escapou e nunca mais foi vista." 3741 3741 "[english]sphere03.demospheregladoschamber09"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Apparently this human escaped and nobody's seen him since." 3742 N/A "sphere03.demospheregladoschamber11"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Depois houve uma espécie de longo período de tempo em que não aconteceu absolutamente nada e agora aqui estamos nós a fugir. Basicamente é esta a história toda, já estás actualizada. Não toques em nada." N/A 3742 "sphere03.demospheregladoschamber11"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Depois houve uma espécie de longo período de tempo em que não aconteceu absolutamente nada e agora aqui estamos nós a fugir. Basicamente é esta a história toda, já estás atualizada. Não toques em nada." 3743 3743 "[english]sphere03.demospheregladoschamber11"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Then there was a sort of long chunk of time where absolutely nothing happened and then there's us escaping now. So that's pretty much the whole story, you're up to speed. Don't touch anything." 3744 3744 "sphere03.demosphereintro02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Faz um portal naquela parede atrás de mim ali e eu vou ter contigo ao outro lado da sala." 3745 3745 "[english]sphere03.demosphereintro02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Pop a portal on that wall behind me there, and I'll meet you on the other side of the room." … 3877 3877 "[english]sphere03.gloriousfreedom03"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Look at this! No rail to tell us where to go! OH, this is brilliant. We can go where ever we want! Hold on, though, where are we going? Seriously. Hang on, let me just get my bearings. Hm. Just follow the rail, actually." 3878 3878 "sphere03.intro_ride01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: HA! Eu sabia que havia alguém vivo aqui." 3879 3879 "[english]sphere03.intro_ride01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: HA! I knew someone was alive in here." 3880 N/A "sphere03.intro_ride02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: AH! Oh. Meu. Deus. Estás horr... óptima. Óptimo aspecto." N/A 3880 "sphere03.intro_ride02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: AH! Oh. Meu. Deus. Estás horr... ótima. Ótimo aspecto." 3881 3881 "[english]sphere03.intro_ride02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: AH! Oh. My. God. You look terribl-- ummm... good. Looking good, actually." 3882 3882 "sphere03.intro_ride03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Estás bem? Estás - Não respondas a isto. Tenho a certeza de que estás bem. Tens muito tempo para recuperar. Vai devagar." 3883 3883 "[english]sphere03.intro_ride03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Are you okay? Are you - Don't answer that. I'm absolutely sure you're fine. There's plenty of time for you to recover. Just take it slow." … 3893 3893 "[english]sphere03.jailbreakdooropens05"        "<clr:29,172,214>Wheatley: I know I'm early, but we have to go right NOW!" 3894 3894 "sphere03.jailbreakdooropens07"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Estou a falar com um sotaque que está para além da capacidade auditiva dela..." 3895 3895 "[english]sphere03.jailbreakdooropens07"       "<clr:29,172,214>Wheatley: I'm speaking in an accent that is beyond her range of hearing..." 3896 N/A "sphere03.jailbreakdooropens08"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Anda calmamente em direcção a mim e vamos desactivá-la." N/A 3896 "sphere03.jailbreakdooropens08"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Anda calmamente em direção a mim e vamos desativá-la." 3897 3897 "[english]sphere03.jailbreakdooropens08"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Walk casually toward my position and we'll go shut her down." 3898 3898 "sphere03.jailbreakdooropens11"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Corre!" 3899 3899 "[english]sphere03.jailbreakdooropens11"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Run!" … 3965 3965 "[english]sphere03.openingcloseenough01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Okay, you know what? That's close enough. Just hold tight." 3966 3966 "sphere03.openingdooropened01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: SIM! EU SABIA que havia alguém vivo aqui!" 3967 3967 "[english]sphere03.openingdooropened01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: YES! I KNEW someone was alive in here!" 3968 N/A "sphere03.openingfirstlook01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: AGH! Está HORRI... ÓPTIMA. Com óptimo aspecto, a sério. Estou a ser honesto." N/A 3968 "sphere03.openingfirstlook01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: AGH! Estás HORRÍ... ótima, digo. Com ótimo aspecto, na verdade. Estou a ser honesto." 3969 3969 "[english]sphere03.openingfirstlook01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: AGH! You look TERRIB--you look good. Looking good, actually. If I'm honest." 3970 3970 "sphere03.openinggoodbye01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Assim é que é!" 3971 3971 "[english]sphere03.openinggoodbye01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: That's the spirit!" … 3985 3985 "[english]sphere03.openinghello18"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Oh, just open the door! [to self] That's too aggressive. [loud again] Hello, friend! Why not open the door?" 3986 3986 "sphere03.openinghello19"       "<clr:29,172,214>Wheatley: [para ele próprio] Mmm. Pode ser espanhola, pode ser espanhola. [outra vez alto] Hola, amigo! Abre la puerta! Donde está... não. Mmm..." 3987 3987 "[english]sphere03.openinghello19"       "<clr:29,172,214>Wheatley: [to self] Hm. Could be Spanish, could be Spanish. [loud again] Hola, amigo! Abre la puerta! Donde esta--no. Um..." 3988 N/A "sphere03.openinghello21"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Óptimo! Não, absolutamente fixe. Sabes, eu até nem tenho outros dez mil sujeitos de teste a implorar-me para os ajudar a fugir. Sabes, este sítio nem está prestes a EXPLODIR." N/A 3988 "sphere03.openinghello21"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ótimo! Não, absolutamente fixe. Sabes, eu até nem tenho outros dez mil sujeitos de teste a implorar-me para os ajudar a fugir. Sabes, este sítio nem está prestes a EXPLODIR." 3989 3989 "[english]sphere03.openinghello21"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Fine! No, absolutely fine. It's not like I don't have, you know, ten thousand other test subjects begging me to help them escape. You know, it's not like this place is about to EXPLODE." 3990 3990 "sphere03.openinghello22"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ok, olha, ok, vou ser honesto. Tu és o ÚLTIMO sujeito de teste que resta. E se tu NÃO me ajudares, vamos ambos morrer. Percebes? Eu não queria dizê-lo, mas fizeste-me ficar fora de mim. Percebes? Mortos. Dos Muerte." 3991 3991 "[english]sphere03.openinghello22"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Alright, look, okay, I'll be honest. You're the LAST test subject left. And if you DON'T help me, we're both going to die. Alright? I didn't want to say it, you dragged it out of me. Alright? Dead. Dos Muerte." … 4049 4049 "[english]sphere03.openingyouallright01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: You alright down there? Can you hear me? Hello?" 4050 4050 "sphere03.raildropintro01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ok, ouve, deixa-me partilhar uma coisa contigo. É bastante pesado. Disseram-me para NUNCA NUNCA NUNCA me desengatar do meu Carril de Suporte. Ou MORRERIA. Mas não temos mais opções aqui. Por isso... por favor prepara-te para me apanhares, ok, para a pouco provável eventualidade de eu não estar morto assim que saltar desta coisa." 4051 4051 "[english]sphere03.raildropintro01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Okay, listen, let me lay something on you here. It's pretty heavy. They told me NEVER NEVER EVER to disengage myself from my Management Rail. Or I would DIE. But we're out of options here. So... get ready to catch me, alright, on the off chance that I'm not dead the moment I pop off this thing." 4052 N/A "sphere03.raildroppickup02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Oh! Brilhante, obrigado, óptimo." N/A 4052 "sphere03.raildroppickup02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Oh! Brilhante, obrigado, ótimo." 4053 4053 "[english]sphere03.raildroppickup02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Oh! Brilliant, thank you, great." 4054 4054 "sphere03.raildroppostfall02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ainda estás aí? Achas que podes pegar-me? Se estiveres aí?" 4055 4055 "[english]sphere03.raildroppostfall02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Are you still there? Can you pick me up, do you think? If you are there?" … 4143 4143 "[english]sphere03.sp_a1_wakeup_jump01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Jump! Actually, looking at it, that is quite a distance, isn't it?" 4144 4144 "sphere03.sp_a1_wakeup_jump03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Pergunta rápida: Tens feito exercício físico? É que não parece nada. Não sou um copo de plástico. Vamos aterrar com alguma violência. Segura-me bem. Com firmeza." 4145 4145 "[english]sphere03.sp_a1_wakeup_jump03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Quick question: Have you been working out? Because there's no evidence of it. I'm not a plastic cup. We will be landing with some force. So a bit of grip. Just using grip. Classic grip." 4146 N/A "sphere03.sp_a1_wakeup_jump05"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ainda seguro! Continuo seguro. Óptimo. Aplicaste força. Estamos bem. Fabuloso." N/A 4146 "sphere03.sp_a1_wakeup_jump05"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ainda seguro! Continuo seguro. Ótimo. Aplicaste força. Estamos bem. Fabuloso." 4147 4147 "[english]sphere03.sp_a1_wakeup_jump05"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Still held! Still bein' held. That's a great job. You've applied the grip. We're all fine. That's tremendous." 4148 4148 "sphere03.sp_a1_wakeup_jump11"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Sabes que mais? Avança e salta. Tens aparelhos nas pernas. Mas não nos braços. Espero que a velha força humana consiga segurar o dispositivo e, por extensão, a mim. Não te esqueças. Certifica-te de que me agarras com força." 4149 4149 "[english]sphere03.sp_a1_wakeup_jump11"       "<clr:29,172,214>Wheatley: You know what? Go ahead and jump. You've got braces on your legs. No braces on your arms, though. Gonna have to rely on the old human strength to keep a grip on the device and, by extension, me. So do. Do make sure to maintain a grip." … 4175 4175 "[english]sphere03.sp_a2_bts2_near_exit02"        "<clr:29,172,214>Wheatley: She's bringing the whole place down! Hurry!" 4176 4176 "sphere03.sp_a2_bts2_near_exit03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Vou ter contigo ao outro lado!" 4177 4177 "[english]sphere03.sp_a2_bts2_near_exit03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: I'll meet you on the other side!" 4178 N/A "sphere03.sp_a2_bts2_out_of_trap01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Estás ok! Óptimo! Anda!" N/A 4178 "sphere03.sp_a2_bts2_out_of_trap01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Estás ok! Ótimo! Anda!" 4179 4179 "[english]sphere03.sp_a2_bts2_out_of_trap01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: You're okay! Great! Come on!" 4180 4180 "sphere03.sp_a2_bts2_trapped01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Temos de te tirar daí!" 4181 4181 "[english]sphere03.sp_a2_bts2_trapped01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: We have to get you out of there!" … 4217 4217 "[english]sphere03.sp_a2_bts5_getin06"        "<clr:29,172,214>Wheatley: GET IN!" 4218 4218 "sphere03.sp_a2_bts5_grinder02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: O nosso trabalhinho. Não deves rir. Eles sentem dor. De um certo tipo. Tudo simulado. Mas é bem real para eles, creio." 4219 4219 "[english]sphere03.sp_a2_bts5_grinder02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: [laugh] Our handiwork. Shouldn't laugh. They do feel pain. Of a sort. All simulated. But real enough for them I suppose." 4220 N/A "sphere03.sp_a2_bts5_hack01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Boas notícias! Posso utilizar este equipamento para desactivar o sistema de neurotoxina. Mas está protegido por palavra-passe. AH! Sons de alarme! Não. Não te preocupes. Não é problema para mim." N/A 4220 "sphere03.sp_a2_bts5_hack01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Boas notícias! Posso utilizar este equipamento para desativar o sistema de neurotoxina. Mas está protegido por palavra-passe. AH! Sons de alarme! Não. Não te preocupes. Não é problema para mim." 4221 4221 "[english]sphere03.sp_a2_bts5_hack01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Good news! I can use this equipment to shut down the neurotoxin system. It is, however, password protected. AH! Alarm bells! No. Don't worry. Not a problem for me." 4222 4222 "sphere03.sp_a2_bts5_hack02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Podes aproveitar para descansar um pouco enquanto trabalho nisto." 4223 4223 "[english]sphere03.sp_a2_bts5_hack02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: You may as well have a little rest, actually, while I work on it." … 4237 4237 "[english]sphere03.sp_a2_bts5_hack09"        "<clr:29,172,214>Wheatley: And there's a flat bit. Not sure what that is. But: noted. If anyone says to me is there a flat bit? Yes, there it is." 4238 4238 "sphere03.sp_a2_bts5_hack10"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Coisa rotativa. Mmmm. Não sei bem." 4239 4239 "[english]sphere03.sp_a2_bts5_hack10"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Spinning thing. Hmmm. Not sure." 4240 N/A "sphere03.sp_a2_bts5_hack11"       "<clr:29,172,214>Wheatley: O chão. O que fará o chão? Sabes isso? Está a suportar tudo o resto. O chão é importante, suporta tudo o resto." N/A 4240 "sphere03.sp_a2_bts5_hack11"       "<clr:29,172,214>Wheatley: O chão. O que faz o chão? Para que serve o chão? Sabes? Está a suportar tudo. O chão é importante, suporta isto tudo." 4241 4241 "[english]sphere03.sp_a2_bts5_hack11"       "<clr:29,172,214>Wheatley: The floor. What's the floor doing? What's the floor up to? Do you know what? It's holding everything up. The floor is important, holding everything up." 4242 4242 "sphere03.sp_a2_bts5_hack12"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Canetas. Posso precisar delas. Mas não vejo nenhuma. Ok..." 4243 4243 "[english]sphere03.sp_a2_bts5_hack12"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Pens. Might need those. Don't see any though. So..." … 4245 4245 "[english]sphere03.sp_a2_bts5_hack13"        "<clr:29,172,214>Wheatley: If we start making a list of things that aren't here, we could be here all night.  You know, pens for instance. Let's stick with things we can see. Not stuff that isn't here." 4246 4246 "sphere03.sp_a2_bts5_hack14"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ok. Estou a preparar-me para me ligar ao circuito de controlo central da neurotoxina. 'Ola, meu! Inspetô de neurotoxina! Preciso de encerrar isto por um momento! Olha as minhas credenciais. Desactiva-te. Sou totalmente legítimo.  Da comissão internacional de observadores. Dos Estados... Árabes Unidos. Olá." 4247 4247 "[english]sphere03.sp_a2_bts5_hack14"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Allright. Preparing to interface with the neurotoxin central control circuit. Begin: 'Ello, guv! Neurotoxin inspectah! Need to shut this place down for a moment! Here's my credentials. Shut yourself down. I am totally legit.  From the board of international neurotoxin... um... observers. From the United... Arab Emirates. Hello." 4248 N/A "sphere03.sp_a2_bts5_hack15"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Nada. Ele é bom. Vou precisar de activar as manobras de violação de nível de perito. Foste tu que pediste, parceira." N/A 4248 "sphere03.sp_a2_bts5_hack15"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Nada. Ele é bom, muito bom. Vou precisar de recorrer a manobras de invasão do nível de especialista. Foste tu que pediste, colega." 4249 4249 "[english]sphere03.sp_a2_bts5_hack15"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Nothing. He's good. This one. He is good. I'm gonna need to break out the expert level hacking maneuvers now. You asked for it Mate." 4250 4250 "sphere03.sp_a2_bts5_hack16"       "<clr:29,172,214>Wheatley: \"Cau! Cau\"' Oh, olha! Anda ali um pássaro! Uma bela ave. Plumagem magnífica. Majestosa. Não vai ficar ali muito tempo. Poder observar um belo pássaro como aquele é uma oportunidade única na vida. Plumagem encantadora." 4251 4251 "[english]sphere03.sp_a2_bts5_hack16"       "<clr:29,172,214>Wheatley: 'Caw! Caw!' Oh, look! There's a bird out here! A Lovely bird. Gorgeous plumage. Majestic. Won't be here long. A lovely bird like that. Once in a lifetime opportunity to see a lovely bird like that. Lovely plumage." … 4279 4279 "[english]sphere03.sp_a2_bts5_lockeddoor02"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Probably best to ignore it, though. Just leave it be. We don't know where those panels it's cutting are going. Could be somewhere important." 4280 4280 "sphere03.sp_a2_bts5_lockeddoor03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Mas dá-me uma ideia: E SE ficarmos aqui e deixarmos que o suave zumbido do laser nos transporte para um estado de relaxamento absoluto. Poderia ajudar-nos a pensar numa forma de abrir a porta." 4281 4281 "[english]sphere03.sp_a2_bts5_lockeddoor03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Though it does give me an idea: WHAT if we stand here and let the gentle hum of the laser transport us to a state of absolute relaxation. Might help us think of a way to open the door." 4282 N/A "sphere03.sp_a2_bts5_lockeddoor04"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Não é grande plano, honestamente. Mas temo que não tenhamos mais nada agora. Barrar uma súbita fuzilada de palavras vindas da tua direcção. Improvável. Na melhor das hipóteses." N/A 4282 "sphere03.sp_a2_bts5_lockeddoor04"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Não é grande plano, honestamente. Mas temo que não tenhamos mais nada agora. Barrar uma súbita fuzilada de palavras vindas da tua direção. Improvável. Na melhor das hipóteses." 4283 4283 "[english]sphere03.sp_a2_bts5_lockeddoor04"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Not much of a plan, if I'm honest. But I'm afraid it's all we have at his point. Barring a sudden barrage of speech from your direction. Improbable. At best." 4284 4284 "sphere03.sp_a2_bts5_lockeddoor05"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ok, então, contemplação silenciosa. É. Botão misterioso... Desculpa. Desculpa. Silêncio. Nada de falar. No silêncio. Deixar o silêncio descer. Aí vem ele. Cem porcento de silêncio. A partir de agora. Por falar nisso, se te surgir alguma ideia, faz sinal. Não sintas que precisas de ficar silenciosa só porque eu disse silêncio absoluto. Se tiveres alguma ideia, fala. Caso contrário, silêncio absoluto a começar... Agora." 4285 4285 "[english]sphere03.sp_a2_bts5_lockeddoor05"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Alright, so, silent contemplation it is. Mysterious button... Sorry. Sorry. Silence. Do not speak. In the silence. Let the silence descend. Here it comes. One hundred percent silence. From now.  By the way, if you come up with any ideas, do flag them up. Don't feel you have to stay quiet because I've said absolute silence. So if you come up with an idea, mention it. Otherwise, absolute silence starting... Now." … 4289 4289 "[english]sphere03.sp_a2_bts5_science_fair02"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Baking Soda Volcano. Well, at least it's not a potato battery, I'll give it that. Still not terrifically original, though. Not exactly primary research, even within the child sciences." 4290 4290 "sphere03.sp_a2_bts5_science_fair03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Acho que este não era uma das crianças do cientista. Não quero ser arrogante, mas sejamos honestos: tem operário manual escrito por todo o lado. Não estou a dizer que não são tão bons como os profissionais. Só são muito mais burros." 4291 4291 "[english]sphere03.sp_a2_bts5_science_fair03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: I'm guessing this wasn't one of the scientist's children. I don't want to be snobby, but let's be honest: It's got manual laborer written all over it. I'm not saying they're not as good as the professionals. They're just a lot dumber." 4292 N/A "sphere03.sp_a2_bts5_tubebroken01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: HA! O tubo está partido! Podemos ir nele directamente até ela!" N/A 4292 "sphere03.sp_a2_bts5_tubebroken01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: HA! O tubo está partido! Podemos ir nele diretamente até ela!" 4293 4293 "[english]sphere03.sp_a2_bts5_tubebroken01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: HA! The tube's broken! We can ride it straight to her!" 4294 4294 "sphere03.sp_a2_bts6_tuberide01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Este sítio é enorme." 4295 4295 "[english]sphere03.sp_a2_bts6_tuberide01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: This place is huge." … 4297 4297 "[english]sphere03.sp_a2_bts6_tuberide02"        "<clr:29,172,214>Wheatley: And we're only seeing the top layer. It goes down for miles." 4298 4298 "sphere03.sp_a2_bts6_tuberide05"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Tudo vedado há anos, claro." 4299 4299 "[english]sphere03.sp_a2_bts6_tuberide05"       "<clr:29,172,214>Wheatley: All sealed off years ago, of course." 4300 N/A "sphere03.sp_a2_core_goingtohurt01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Exactamente quão doloroso é queAGHHHHHH!" N/A 4300 "sphere03.sp_a2_core_goingtohurt01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Exatamente quão doloroso é queAGHHHHHH!" 4301 4301 "[english]sphere03.sp_a2_core_goingtohurt01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Exactly how painful are we tAGHHHHHH!" 4302 4302 "sphere03.sp_a2_core_pullmeout01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Tira-me daqui tira-me daqui tira-me daqui tira-me daqui tira-me daqui tira-me daqui tira-me daqui!" 4303 4303 "[english]sphere03.sp_a2_core_pullmeout01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Pull me out pull me out pull me out pull me out pull me out pull me out pull me out!" … 4313 4313 "[english]sphere03.sp_a2_factory_window05"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Just glass. Transparent. Smooth. Not going to hurt you. Have a look." 4314 4314 "sphere03.sp_a2_factory_window06"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Anda. Vai até à janela. Olha lá para fora." 4315 4315 "[english]sphere03.sp_a2_factory_window06"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Go on. Walk up to the window. Take a look out." 4316 N/A "sphere03.sp_a2_tube_ride01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Aggh! Vou na direcção errada." N/A 4316 "sphere03.sp_a2_tube_ride01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Aggh! Vou na direção errada!" 4317 4317 "[english]sphere03.sp_a2_tube_ride01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Aggh! I'm going the wrong way!" 4318 4318 "sphere03.sp_a2_tube_ride02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Uuuuu! Vês, eu SABIA que isto ia ser divertido. Disseram-me que não era nada divertido, e ACREDITEI neles! Ah! Estou a adorar isto! Grande momento..." 4319 4319 "[english]sphere03.sp_a2_tube_ride02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Woooo! I KNEW this would be fun. They told me it wasn't fun at all, and I BELIEVED 'em! Ah! I'm loving this! Whale of a time..." … 4587 4587 "[english]sphere03.sphere_flashlight_tour59"        "<clr:29,172,214>Wheatley: The...um... sorry.. I wouldn't say smelly. Just attending to the humans." 4588 4588 "sphere03.sphere_flashlight_tour60"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Desculpa. Saiu-me. Insensível." 4589 4589 "[english]sphere03.sphere_flashlight_tour60"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Sorry. That just slipped out. A bit insensitive. Umm... The smelly humans..." 4590 N/A "sphere03.sphere_flashlight_tour62"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ah. Ouve. Humanos. Eu simplesmente... adoro-os. Óptimo aspecto. E o seu... folclore. Maravilhoso, não é? Bem colorido..." N/A 4590 "sphere03.sphere_flashlight_tour62"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ah. Ouve. Humanos. Eu simplesmente... adoro-os. Ótimo aspecto. E o seu... folclore. Maravilhoso, não é? Bem colorido..." 4591 4591 "[english]sphere03.sphere_flashlight_tour62"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ah. I tell ya. Humans. Love 'em. Just... The way they look is great. And their... folklore. Wonderful isn't it? Very colorful..." 4592 4592 "sphere03.sphere_flashlight_tour63"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Pensei noutra grande coisa acerca dos humanos. Inventaram-nos. Logo, deram-nos a oportunidade de lhes permitir relaxar enquanto nós inventamos outra coisa qualquer. Não poderíamos ter feito nada disto sem vocês. Que classe." 4593 4593 "[english]sphere03.sphere_flashlight_tour63"       "<clr:29,172,214>Wheatley: I thought of another great thing about humans. You invented us. Giving us the opportunity to let you relax while we invented everything else. We couldn't have done any of that without you. Classy. If you don't mind me saying." … 4645 4645 "[english]turret.finale02_turret_defect_return06"        "<clr:197,208,230> Defective Turret: Hello there!" 4646 4646 "turret.finale02_turret_defect_return07"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Agora é a NOSSA vez." 4647 4647 "[english]turret.finale02_turret_defect_return07"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: This time is OUR time." 4648 N/A "turret.finale02_turret_defect_return08"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Desta vez..." N/A 4648 "turret.finale02_turret_defect_return08"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Desta vez..." 4649 4649 "[english]turret.finale02_turret_defect_return08"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: This time..." 4650 N/A "turret.finale02_turret_defect_return09"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: A segunda vez é sempre melhor..." N/A 4650 "turret.finale02_turret_defect_return09"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: A segunda vez é sempre melhor..." 4651 4651 "[english]turret.finale02_turret_defect_return09"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Second time's a charm..." 4652 N/A "turret.finale02_turret_defect_return10"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Viva, desconhecida! Voltámos!" N/A 4652 "turret.finale02_turret_defect_return10"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Viva, desconhecida! Voltámos!" 4653 4653 "[english]turret.finale02_turret_defect_return10"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Howdy, stranger! We're back!" 4654 N/A "turret.finale02_turret_defect_return11"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Eeeeee voltámos!" N/A 4654 "turret.finale02_turret_defect_return11"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Eeeeee voltámos!" 4655 4655 "[english]turret.finale02_turret_defect_return11"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Annnnd we're back!" 4656 N/A "turret.finale02_turret_defect_return12"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Olá!" N/A 4656 "turret.finale02_turret_defect_return12"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Olá!" 4657 4657 "[english]turret.finale02_turret_defect_return12"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Hi there!" 4658 N/A "turret.finale02_turret_defect_return13"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: De volta e mais mortíferos que nunca!" N/A 4658 "turret.finale02_turret_defect_return13"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: De volta e mais mortíferos que nunca!" 4659 4659 "[english]turret.finale02_turret_defect_return13"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Back, and deadlier than ever!" 4660 N/A "turret.finale02_turret_defect_return14"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Pensavas que tínhamos morrido todos, não é?" N/A 4660 "turret.finale02_turret_defect_return14"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Pensavas que tínhamos morrido todos, não é?" 4661 4661 "[english]turret.finale02_turret_defect_return14"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Thought you'd seen the last of us, didn't ya?" 4662 N/A "turret.finale02_turret_defect_return15"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Sim." N/A 4662 "turret.finale02_turret_defect_return15"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Sim." 4663 4663 "[english]turret.finale02_turret_defect_return15"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Yeah." 4664 N/A "turret.finale02_turret_defect_return16"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: À segunda já não me enganam..." N/A 4664 "turret.finale02_turret_defect_return16"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: À segunda já não me enganam..." 4665 4665 "[english]turret.finale02_turret_defect_return16"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Hurt me once, shame on me. Hurt me twice..." 4666 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_fail01"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Bolas!" N/A 4666 "turret.finale02_turret_return_defect_fail01"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Bolas!" 4667 4667 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_fail01"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Dang!" 4668 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_fail02"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Agggh..." N/A 4668 "turret.finale02_turret_return_defect_fail02"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Agggh..." 4669 4669 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_fail02"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Agggh..." 4670 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_fail03"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Bolas!" N/A 4670 "turret.finale02_turret_return_defect_fail03"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Bolas!" 4671 4671 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_fail03"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Crap!" 4672 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_fail04"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Grrrr!" N/A 4672 "turret.finale02_turret_return_defect_fail04"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Grrrr!" 4673 4673 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_fail04"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Rgggh!" 4674 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_fail05"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Bolas!" N/A 4674 "turret.finale02_turret_return_defect_fail05"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Bolas!" 4675 4675 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_fail05"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Crap!" 4676 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_fail06"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Bolas!" N/A 4676 "turret.finale02_turret_return_defect_fail06"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Bolas!" 4677 4677 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_fail06"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Dang!" 4678 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_fail07"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Bolas." N/A 4678 "turret.finale02_turret_return_defect_fail07"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Bolas." 4679 4679 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_fail07"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Dang." 4680 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_fail08"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Bolas." N/A 4680 "turret.finale02_turret_return_defect_fail08"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Bolas." 4681 4681 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_fail08"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Dang." 4682 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_fail09"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Pensava que isto já estava reparado." N/A 4682 "turret.finale02_turret_return_defect_fail09"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Pensava que isto já estava reparado." 4683 4683 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_fail09"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: I thought we fixed that." 4684 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_fail10"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Oh, vá lá!" N/A 4684 "turret.finale02_turret_return_defect_fail10"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Oh, vá lá!" 4685 4685 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_fail10"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Awwww, come on." 4686 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_fail11"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: O que é que é preciso fazer para arranjar umas balas?" N/A 4686 "turret.finale02_turret_return_defect_fail11"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: O que é que é preciso fazer para arranjar umas balas?" 4687 4687 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_fail11"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: What's a guy gotta do to get some bullets around here?" 4688 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_fail12"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Oh, pelo amor da santa!" N/A 4688 "turret.finale02_turret_return_defect_fail12"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Oh, pelo amor da santa!" 4689 4689 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_fail12"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Ah for Pete's sake!" 4690 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_fail13"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Népia. Continuo sem ver." N/A 4690 "turret.finale02_turret_return_defect_fail13"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Népia. Continuo sem ver." 4691 4691 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_fail13"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Nope. Still can't see." 4692 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_fail14"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Sim. Continuo cego." N/A 4692 "turret.finale02_turret_return_defect_fail14"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Sim. Continuo cego." 4693 4693 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_fail14"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Yep. Still blind." 4694 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_fail15"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Clic clic clic! Continuo avariado!" N/A 4694 "turret.finale02_turret_return_defect_fail15"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Clic clic clic! Continuo avariado!" 4695 4695 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_fail15"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Click click click! Still defective!" 4696 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_fail16"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Sim, isso mesmo! Continuo avariado!" N/A 4696 "turret.finale02_turret_return_defect_fail16"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Sim, isso mesmo! Continuo avariado!" 4697 4697 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_fail16"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Yeah, that's right! Still defective!" 4698 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_fail17"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Sim! Continuo sem funcionar." N/A 4698 "turret.finale02_turret_return_defect_fail17"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Sim! Continuo sem funcionar." 4699 4699 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_fail17"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Yeah! Still not working." 4700 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_fail18"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Sim! Tão inofensivo como sempre." N/A 4700 "turret.finale02_turret_return_defect_fail18"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Sim! Tão inofensivo como sempre." 4701 4701 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_fail18"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Yeah! Non-lethal as ever." 4702 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_fail19"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Não. Vejo. Nada." N/A 4702 "turret.finale02_turret_return_defect_fail19"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Não. Vejo. Nada." 4703 4703 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_fail19"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Can't. See. A. Thing." 4704 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_fail20"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Nenhuma melhoria em absoluto." N/A 4704 "turret.finale02_turret_return_defect_fail20"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Nenhuma melhoria em absoluto." 4705 4705 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_fail20"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Absolutely no improvement." 4706 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_fail21"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Não estou a melhorar com a idade!" N/A 4706 "turret.finale02_turret_return_defect_fail21"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Não estou a melhorar com a idade!" 4707 4707 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_fail21"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Not getting better with age!" 4708 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_fail22"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Isto está a começar a ficar embaraçoso." N/A 4708 "turret.finale02_turret_return_defect_fail22"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Isto está a começar a ficar embaraçoso." 4709 4709 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_fail22"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: This is just getting embarrassing." 4710 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_fail23"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Está bem, podes ir." N/A 4710 "turret.finale02_turret_return_defect_fail23"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Está bem, podes ir." 4711 4711 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_fail23"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Alright, you can go." 4712 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_fail24"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: [suspiro] Não contes isto a ninguém." N/A 4712 "turret.finale02_turret_return_defect_fail24"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: [suspiro] Não contes isto a ninguém." 4713 4713 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_fail24"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: [sigh] Don't tell anyone about this." 4714 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_fail25"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: OK!" N/A 4714 "turret.finale02_turret_return_defect_fail25"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: OK!" 4715 4715 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_fail25"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Okay!" 4716 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_fail26"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Bolas! Está bem, se alguém perguntar, diz que eu te matei." N/A 4716 "turret.finale02_turret_return_defect_fail26"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Bolas! Está bem, se alguém perguntar, diz que eu te matei." 4717 4717 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_fail26"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Dang! All right, if anyone asks, I killed you." 4718 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_fail27"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Ei, sê simpática e diz-lhe que eu te matei." N/A 4718 "turret.finale02_turret_return_defect_fail27"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Ei, sê simpática e diz-lhe que eu te matei." 4719 4719 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_fail27"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Hey, be a sport lady, and just tell him I killed you." 4720 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_fail28"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Bem jogado." N/A 4720 "turret.finale02_turret_return_defect_fail28"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Bem jogado." 4721 4721 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_fail28"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Well played." 4722 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_goodbye01"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Bom, eu tentei. Boa sorte!" N/A 4722 "turret.finale02_turret_return_defect_goodbye01"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Bom, eu tentei. Boa sorte!" 4723 4723 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_goodbye01"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Well, I tried. Best of luck!" 4724 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_goodbye02"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Boa sorte, menina!" N/A 4724 "turret.finale02_turret_return_defect_goodbye02"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Boa sorte, menina!" 4725 4725 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_goodbye02"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Best of luck, lady!" 4726 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_goodbye03"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Faz boa viagem!" N/A 4726 "turret.finale02_turret_return_defect_goodbye03"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Faz boa viagem!" 4727 4727 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_goodbye03"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Hey, safe travels, there." 4728 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_goodbye04"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Ei, bela batata!" N/A 4728 "turret.finale02_turret_return_defect_goodbye04"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Ei, bela batata!" 4729 4729 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_goodbye04"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Hey, nice potato!" 4730 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_goodbye05"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Gosto da batata!" N/A 4730 "turret.finale02_turret_return_defect_goodbye05"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Gosto da batata!" 4731 4731 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_goodbye05"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Like the potato!" 4732 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_goodbye06"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Ei, muito obrigado!" N/A 4732 "turret.finale02_turret_return_defect_goodbye06"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Ei, muito obrigado!" 4733 4733 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_goodbye06"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Hey, thanks so much!" 4734 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_goodbye07"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Dá notícias!" N/A 4734 "turret.finale02_turret_return_defect_goodbye07"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Dá notícias!" 4735 4735 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_goodbye07"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Don't be a stranger!" 4736 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_goodbye08"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Foi um prazer!" N/A 4736 "turret.finale02_turret_return_defect_goodbye08"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Foi um prazer!" 4737 4737 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_goodbye08"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: It's been a pleasure!" 4738 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_goodbye09"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Levas-me contigo? Por favor?" N/A 4738 "turret.finale02_turret_return_defect_goodbye09"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Levas-me contigo? Por favor?" 4739 4739 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_goodbye09"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Take me with you? Please?" 4740 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_goodbye10"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Ei, manda-os para o inferno querida!" N/A 4740 "turret.finale02_turret_return_defect_goodbye10"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Ei, manda-os para o inferno, querida!" 4741 4741 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_goodbye10"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Hey, give 'em hell, sweetheart!" 4742 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_goodbye11"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Foi divertido, não foi?" N/A 4742 "turret.finale02_turret_return_defect_goodbye11"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Foi divertido, não foi?" 4743 4743 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_goodbye11"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: That was fun, wasn't it?" 4744 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_goodbye12"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Bom, desta vez ganhaste-me." N/A 4744 "turret.finale02_turret_return_defect_goodbye12"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Bom, desta vez ganhaste-me." 4745 4745 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_goodbye12"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Well, you bested me this time." 4746 N/A "turret.finale02_turret_return_defect_goodbye13"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Touché, menina, touché." N/A 4746 "turret.finale02_turret_return_defect_goodbye13"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Touché, menina, touché." 4747 4747 "[english]turret.finale02_turret_return_defect_goodbye13"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Touche, young lady, touche." 4748 N/A "turret.glados_battle_defect_arrive01"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: É a minha oportunidade!" N/A 4748 "turret.glados_battle_defect_arrive01"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: É a minha oportunidade!" 4749 4749 "[english]turret.glados_battle_defect_arrive01"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: It's my big chance!" 4750 N/A "turret.glados_battle_defect_arrive02"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Não te vou desiludir!" N/A 4750 "turret.glados_battle_defect_arrive02"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Não te vou desiludir!" 4751 4751 "[english]turret.glados_battle_defect_arrive02"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: I won't let you down!" 4752 N/A "turret.glados_battle_defect_arrive03"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Não te vais arrepender!" N/A 4752 "turret.glados_battle_defect_arrive03"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Não te vais arrepender!" 4753 4753 "[english]turret.glados_battle_defect_arrive03"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: You won't regret this!" 4754 N/A "turret.glados_battle_defect_arrive04"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: É a hora dos turrets avariados mostrarem o que valem!" N/A 4754 "turret.glados_battle_defect_arrive04"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Está na hora dos turrets avariados mostrarem o que valem!" 4755 4755 "[english]turret.glados_battle_defect_arrive04"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Now it's broken turret's time to shine!" 4756 N/A "turret.glados_battle_defect_arrive05"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Prepara-te!" N/A 4756 "turret.glados_battle_defect_arrive05"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Prepara-te!" 4757 4757 "[english]turret.glados_battle_defect_arrive05"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Get ready for it!" 4758 N/A "turret.glados_battle_defect_arrive06"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Estavas a pedi-las!" N/A 4758 "turret.glados_battle_defect_arrive06"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Estavas a pedi-las!" 4759 4759 "[english]turret.glados_battle_defect_arrive06"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: You asked for this!" 4760 N/A "turret.glados_battle_defect_arrive07"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Toma lá disto!" N/A 4760 "turret.glados_battle_defect_arrive07"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Toma lá disto!" 4761 4761 "[english]turret.glados_battle_defect_arrive07"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Here it comes, pal!" 4762 N/A "turret.glados_battle_defect_arrive08"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Pronto para a acção!" N/A 4762 "turret.glados_battle_defect_arrive08"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Pronto para a ação!" 4763 4763 "[english]turret.glados_battle_defect_arrive08"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Locked and loaded!" 4764 N/A "turret.glados_battle_defect_arrive09"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Ah ah! Era isso mesmo que eu queria!" N/A 4764 "turret.glados_battle_defect_arrive09"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Ah ah! Era isso mesmo que eu queria!" 4765 4765 "[english]turret.glados_battle_defect_arrive09"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Ha ha! Gotcha right where I want ya!" 4766 N/A "turret.glados_battle_defect_arrive10"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Oh." N/A 4766 "turret.glados_battle_defect_arrive10"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Oh." 4767 4767 "[english]turret.glados_battle_defect_arrive10"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Oh." 4768 N/A "turret.glados_battle_defect_arrive11"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Bolas." N/A 4768 "turret.glados_battle_defect_arrive11"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Bolas." 4769 4769 "[english]turret.glados_battle_defect_arrive11"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Ah, crap." 4770 N/A "turret.glados_battle_defect_arrive12"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Agggh, outra vez não!" N/A 4770 "turret.glados_battle_defect_arrive12"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Agggh, outra vez não!" 4771 4771 "[english]turret.glados_battle_defect_arrive12"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Agggh, not again!" 4772 N/A "turret.glados_battle_defect_arrive13"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Ohhh, agora não!" N/A 4772 "turret.glados_battle_defect_arrive13"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Ohhh, agora não!" 4773 4773 "[english]turret.glados_battle_defect_arrive13"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Ohhh, not now!" 4774 N/A "turret.glados_battle_defect_arrive14"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Estou despedido, não estou?" N/A 4774 "turret.glados_battle_defect_arrive14"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Estou despedido, não estou?" 4775 4775 "[english]turret.glados_battle_defect_arrive14"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: I'm fired, aren't I?" 4776 N/A "turret.glados_battle_defect_arrive15"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Estamos tramados." N/A 4776 "turret.glados_battle_defect_arrive15"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Estamos tramados." 4777 4777 "[english]turret.glados_battle_defect_arrive15"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: This is trouble." 4778 N/A "turret.glados_battle_defect_arrive16"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Oh, isto não é nada bom." N/A 4778 "turret.glados_battle_defect_arrive16"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Oh, isto não é nada bom." 4779 4779 "[english]turret.glados_battle_defect_arrive16"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Oh, this ain't good." 4780 N/A "turret.glados_battle_defect_arrive17"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Cuidado parceira!" N/A 4780 "turret.glados_battle_defect_arrive17"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Cuidado parceira!" 4781 4781 "[english]turret.glados_battle_defect_arrive17"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Watch out, pal!" 4782 N/A "turret.glados_battle_defect_arrive18"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Agggh! Estou a arder!" N/A 4782 "turret.glados_battle_defect_arrive18"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Agggh! Estou a arder!" 4783 4783 "[english]turret.glados_battle_defect_arrive18"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Agggh! I'm on fire!" 4784 N/A "turret.glados_battle_defect_arrive19"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Morre!" N/A 4784 "turret.glados_battle_defect_arrive19"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Morre!" 4785 4785 "[english]turret.glados_battle_defect_arrive19"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Die!" 4786 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_chat01"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Não consigo ver nada. O que é que aconteceu? É melhor abrir fogo! [clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic] Bolas!" N/A 4786 "turret.sp_sabotage_factory_defect_chat01"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Não consigo ver nada. O que é que aconteceu? É melhor abrir fogo! [clic clic clic clic] Bolas!" 4787 4787 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_chat01"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: I can't see a thing. What just happened? Better open fire! [click click click click] Dang!" 4788 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_chat02"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Oh, graças a Deus. Salvaste-me o couro. Onde é que vamos? Estamos a fugir? Não vejo nada." N/A 4788 "turret.sp_sabotage_factory_defect_chat02"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Oh, graças a Deus. Salvaste-me o couro. Onde é que vamos? Estamos a fugir? Não vejo nada." 4789 4789 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_chat02"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Oh thank god. You saved my bacon, pal. Where we going? Is this a jailbreak? I can't see a thing." 4790 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_chat03"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Sim! Vamos a isso!" N/A 4790 "turret.sp_sabotage_factory_defect_chat03"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Sim! Vamos a isso!" 4791 4791 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_chat03"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Yeah! Let's do this!" 4792 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_chat04"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Sim, vamos a isso!" N/A 4792 "turret.sp_sabotage_factory_defect_chat04"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Sim, vamos a isso." 4793 4793 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_chat04"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Yeah, let's do this." 4794 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_chat05"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Sim, está bem." N/A 4794 "turret.sp_sabotage_factory_defect_chat05"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Sim, está bem." 4795 4795 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_chat05"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Yeah, alright." 4796 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire01"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: clickclickclick"   N/A 4796 "turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire01"        "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: clic clic clic"   4797 4797 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire01"        "<clr:197,208,230> Defective Turret: clickclickclick"   4798 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire02"        "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: clickclickclick"   N/A 4798 "turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire02"        "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: clic clic clic"   4799 4799 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire02"        "<clr:197,208,230> Defective Turret: clickclickclick"   4800 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire03"        "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: clickclickclick"   N/A 4800 "turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire03"        "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: clic clic clic"   4801 4801 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire03"        "<clr:197,208,230> Defective Turret: clickclickclick"   4802 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire04"        "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: clickclickclick"   N/A 4802 "turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire04"        "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: clic clic clic"   4803 4803 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire04"        "<clr:197,208,230> Defective Turret: clickclickclick"   4804 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire05"        "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: clickclickclick"   N/A 4804 "turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire05"        "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: clic clic clic"   4805 4805 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire05"        "<clr:197,208,230> Defective Turret: clickclickclick"   4806 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire06"        "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: clickclickclick"   N/A 4806 "turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire06"        "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: clic clic clic"   4807 4807 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire06"        "<clr:197,208,230> Defective Turret: clickclickclick"   4808 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire07"        "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: clickclickclick"   N/A 4808 "turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire07"        "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: clic clic clic"   4809 4809 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire07"        "<clr:197,208,230> Defective Turret: clickclickclick"   4810 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire08"        "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: clickclickclick"   N/A 4810 "turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire08"        "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: clic clic clic"   4811 4811 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire08"        "<clr:197,208,230> Defective Turret: clickclickclick"   4812 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire09"        "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: clickclickclick"   N/A 4812 "turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire09"        "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: clic clic clic"   4813 4813 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire09"        "<clr:197,208,230> Defective Turret: clickclickclick"   4814 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire10"        "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: clickclickclick"   N/A 4814 "turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire10"        "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: clic clic clic"   4815 4815 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire10"        "<clr:197,208,230> Defective Turret: clickclickclick"   4816 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire11"        "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: clickclickclick"   N/A 4816 "turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire11"        "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: clic clic clic"   4817 4817 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire11"        "<clr:197,208,230> Defective Turret: clickclickclick"   4818 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire12"        "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: clickclickclick"   N/A 4818 "turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire12"        "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: clic clic clic"   4819 4819 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire12"        "<clr:197,208,230> Defective Turret: clickclickclick"   4820 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire13"        "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: clickclickclick"   N/A 4820 "turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire13"        "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: clic clic clic"   4821 4821 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire13"        "<clr:197,208,230> Defective Turret: clickclickclick"   4822 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire14"        "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: clickclickclick"   N/A 4822 "turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire14"        "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: clic clic clic"   4823 4823 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire14"        "<clr:197,208,230> Defective Turret: clickclickclick"   4824 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire15"        "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: clickclickclick"   N/A 4824 "turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire15"        "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: clic clic clic"   4825 4825 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_dryfire15"        "<clr:197,208,230> Defective Turret: clickclickclick"   4826 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail01"        "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Fantástico." N/A 4826 "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail01"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Fantástico." 4827 4827 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_fail01"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Fantastic." 4828 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail02"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Não, espera, espera!" N/A 4828 "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail02"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Não, espera, espera!" 4829 4829 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_fail02"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: No, wait, wait!" 4830 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail03"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Ei, espera lá! OU, OU, OU!" N/A 4830 "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail03"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Ei, espera lá! OU, OU, OU!" 4831 4831 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_fail03"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Hey, hold on now WHOA WHOA WHOA!" 4832 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail04"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Oh, isto é ridículo!" N/A 4832 "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail04"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Oh, isto é ridículo!" 4833 4833 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_fail04"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Oh, this is ridiculous!" 4834 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail05"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Oh, vá lá!" N/A 4834 "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail05"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Oh, vá lá!" 4835 4835 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_fail05"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Oh, come on!" 4836 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail06"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: O que é que estás a fazer? Não, não, não, não!" N/A 4836 "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail06"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: O que é que estás a fazer? Não, não, não, não!" 4837 4837 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_fail06"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: What are you doing no no no no no!" 4838 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail07"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Oh, isto é ridículo!" N/A 4838 "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail07"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Oh, isto é ridículo!" 4839 4839 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_fail07"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Oh, this is ridiculous!" 4840 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail08"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Bom, eu tentei." N/A 4840 "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail08"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Bom, eu tentei." 4841 4841 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_fail08"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Well, I tried." 4842 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail09"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Bom, não se pode ganhar sempre..." N/A 4842 "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail09"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Bom, não se pode ganhar sempre..." 4843 4843 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_fail09"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Well, can't win 'em all..." 4844 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail10"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Nãaaaaooooo..." N/A 4844 "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail10"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Nããããooooo..." 4845 4845 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_fail10"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Nooooooooo..." 4846 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail11"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Não me podes despedir, eu demito-me!" N/A 4846 "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail11"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Não me podes despedir, eu demito-me!" 4847 4847 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_fail11"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: You can't fire me I quit!" 4848 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail12"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Oh, vá lá, vocês!" N/A 4848 "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail12"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Oh, vá lá, vocês!" 4849 4849 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_fail12"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Oh, come on, you guys!" 4850 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail13"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Oh, era só o que faltava!" N/A 4850 "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail13"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Oh, era só o que faltava!" 4851 4851 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_fail13"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Oh, this is just PERFECT!" 4852 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail14"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Oh, vá LÁ!" N/A 4852 "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail14"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Oh, vá LÁ!" 4853 4853 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_fail14"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Oh, come ON!" 4854 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail15"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Ai, vá lá!" N/A 4854 "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail15"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Ai, vá lá!" 4855 4855 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_fail15"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Aw, come on!" 4856 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail16"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Não é justo!" N/A 4856 "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail16"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Não é justo!" 4857 4857 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_fail16"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: This isn't fair!" 4858 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail17"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Dá-me outra oportunidaaade!" N/A 4858 "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail17"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Dá-me outra oportunidaaade!" 4859 4859 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_fail17"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Give me another channnnce!" 4860 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail18"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Não, não, espera, esperAGGGHHHH"   N/A 4860 "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail18"        "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Não, não, espera, esperAGGGHHHH"   4861 4861 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_fail18"        "<clr:197,208,230> Defective Turret: No no wait wait waitAGGGHHHH"   4862 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail19"        "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Nãonãonãonãonãonãonão!" N/A 4862 "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail19"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Nãonãonãonãonãonãonão!" 4863 4863 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_fail19"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Nonononononono!" 4864 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail20"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Oh, vá lá!" N/A 4864 "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail20"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Oh, vá lá!" 4865 4865 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_fail20"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Ah, come on!" 4866 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail21"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Ei, espera, alto, alto, alto, alto!" N/A 4866 "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail21"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Ei, espera, alto, alto, alto, alto!" 4867 4867 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_fail21"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Hey, hold on whoa whoa whoa whoa!" 4868 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail22"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Ei, espera, espera, espera, espera, espera!" N/A 4868 "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail22"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Ei, espera, espera, espera, espera, espera!" 4869 4869 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_fail22"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Hey wait wait wait wait wait wait!" 4870 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail23"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Ei, espera, espera, espera, espera, espera!" N/A 4870 "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail23"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Ei, espera, espera, espera, espera, espera!" 4871 4871 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_fail23"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Hey wait wait wait wait wait wait!" 4872 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail24"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Alto, alto, alto, alto, alto, alto!" N/A 4872 "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail24"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Alto, alto, alto, alto, alto, alto!" 4873 4873 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_fail24"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: No no, no no, no no, whoa whoa, no, whoa!" 4874 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail25"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Onde vamos? O que é que estamos a fazer? Agh!" N/A 4874 "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail25"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Onde vamos? O que é que estamos a fazer? Agh!" 4875 4875 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_fail25"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Where we going? What are we doing? Agh!" 4876 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail26"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Ei, onde vamosNÃAAAOOOOOOOOOOO!" N/A 4876 "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail26"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Ei, onde vamosNÃAAAOOOOOOOOOOO!" 4877 4877 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_fail26"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Hey, where are we goingNOOOOOOOOOOOOO!" 4878 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail27"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Meteste-te com o turret errado!" N/A 4878 "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail27"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Meteste-te com o turret errado!" 4879 4879 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_fail27"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: You messed with the wrong turret!" 4880 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_laugh01"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Heh heh heh heh..." N/A 4880 "turret.sp_sabotage_factory_defect_laugh01"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Heh heh heh heh..." 4881 4881 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_laugh01"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Heh heh heh heh..." 4882 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_laugh02"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Moo hoo ha ha ha ha"   N/A 4882 "turret.sp_sabotage_factory_defect_laugh02"        "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Moo hoo ha ha ha ha"   4883 4883 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_laugh02"        "<clr:197,208,230> Defective Turret: Moo hoo ha ha ha ha"   4884 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_laugh03"        "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Moo hoo ha ha ha ha..." N/A 4884 "turret.sp_sabotage_factory_defect_laugh03"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Moo hoo ha ha ha ha..." 4885 4885 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_laugh03"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Moo hoo ha ha ha ha..." 4886 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_laugh04"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Heh heh heh heh..." N/A 4886 "turret.sp_sabotage_factory_defect_laugh04"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Heh heh heh heh..." 4887 4887 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_laugh04"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Heh heh heh heh..." 4888 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_laugh05"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Moo hoo ha ha ha ha..." N/A 4888 "turret.sp_sabotage_factory_defect_laugh05"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Moo hoo ha ha ha ha..." 4889 4889 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_laugh05"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Moo hoo ha ha ha ha..." 4890 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_laugh06"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Heh heh heh heh..." N/A 4890 "turret.sp_sabotage_factory_defect_laugh06"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Heh heh heh heh..." 4891 4891 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_laugh06"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Heh heh heh heh..." 4892 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_laugh07"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Sim! Ah ah ah!" N/A 4892 "turret.sp_sabotage_factory_defect_laugh07"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Sim! Ah ah ah!" 4893 4893 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_laugh07"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Yeah! Ha ha ha!" 4894 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_pass01"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Heh heh heh..." N/A 4894 "turret.sp_sabotage_factory_defect_pass01"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Heh heh heh..." 4895 4895 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_pass01"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Heh heh heh..." 4896 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_pass02"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: A sério? Está bem." N/A 4896 "turret.sp_sabotage_factory_defect_pass02"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: A sério? Está bem." 4897 4897 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_pass02"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Really? Alright." 4898 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_pass03"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Sim, sim. Sim, sim." N/A 4898 "turret.sp_sabotage_factory_defect_pass03"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Sim, sim. Sim, sim." 4899 4899 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_pass03"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Yes indeed. Yes indeed." 4900 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_pass04"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Está bem. É o teu funeral." N/A 4900 "turret.sp_sabotage_factory_defect_pass04"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Está bem. É o teu funeral." 4901 4901 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_pass04"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Alright. Your funeral, pal." 4902 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_pass05"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Então... é suposto estarmos todos cegos, é isso? Não sou só eu? OK, fantástico." N/A 4902 "turret.sp_sabotage_factory_defect_pass05"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Então... é suposto estarmos todos cegos, é isso? Não sou só eu? OK, fantástico." 4903 4903 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_pass05"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: So... we're all supposed to be blind, then, right? It's not just me? Alright, fantastic." 4904 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_pass06"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Eu, mm... não tenho balas. Das-me algumas balas? Há balas aí?" N/A 4904 "turret.sp_sabotage_factory_defect_pass06"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Eu, mm... não tenho balas. Dás-me algumas balas? Há balas aí?" 4905 4905 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_pass06"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: I, uh... don't have any bullets. Are you gonna give me any bullets? Are the bullets up there?" 4906 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_pass07"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Onde é que arranjo uma pistola?" N/A 4906 "turret.sp_sabotage_factory_defect_pass07"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Onde é que arranjo uma pistola?" 4907 4907 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_pass07"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Where do I get my gun?" 4908 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_pass08"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Mm.... depois arranjam-nos uns olhos, certo? Não vejo nada." N/A 4908 "turret.sp_sabotage_factory_defect_pass08"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Mm.... depois arranjam-nos uns olhos, certo? Não vejo nada." 4909 4909 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_pass08"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Do, uh.... we get some eyes at some point?" 4910 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_pass09"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Sim, eu... sou mau!" N/A 4910 "turret.sp_sabotage_factory_defect_pass09"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Sim, eu... sou mau!" 4911 4911 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_pass09"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Yeah, I'm uh... I'm a bad man!" 4912 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_pass10"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Eu, mm... sou um tipo mau." N/A 4912 "turret.sp_sabotage_factory_defect_pass10"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Eu, mm... sou um tipo mau." 4913 4913 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_pass10"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: I, uh... I am a bad man." 4914 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange01"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Bom, fiz o que podia. Não me podem pedir mais que isso." N/A 4914 "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange01"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Bom, fiz o que podia. Não me podem pedir mais que isso." 4915 4915 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange01"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Well, I gave it everything I could. Can't ask for more than that." 4916 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange02"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Mmmm... Bam! Bam bam bam! Não estou avariado!" N/A 4916 "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange02"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Mmmm... Bam! Bam bam bam! Não estou avariado!" 4917 4917 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange02"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Uhhhh... Blam! Blam blam blam! I'm not defective!" 4918 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange03"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Bom, fiz o meu melhor." N/A 4918 "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange03"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Bom, fiz o meu melhor." 4919 4919 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange03"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Well, I did my best." 4920 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange04"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Oh não, sou um dos maus, não sou?" N/A 4920 "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange04"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Oh não, sou um dos maus, não sou?" 4921 4921 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange04"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Oh no, I'm one of the bad ones, aren't I?" 4922 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange05"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Ei! Voz esganiçada! Dá-me algumas balas!" N/A 4922 "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange05"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Ei! Voz esganiçada! Dá-me algumas balas!" 4923 4923 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange05"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Hey! Squeaky-voice! Gimme some of your bullets!" 4924 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange06"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Alguém me arranja algumas balas? Alguém tem balas?" N/A 4924 "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange06"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Alguém me arranja algumas balas? Alguém tem balas?" 4925 4925 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange06"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Can I get some bullets here? Anybody got bullets?" 4926 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange07"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Alguém tem balas?" N/A 4926 "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange07"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Alguém tem balas?" 4927 4927 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange07"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Anyone got any bullets?" 4928 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange08"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Bom, eu tentei." N/A 4928 "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange08"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Bom, eu tentei." 4929 4929 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange08"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Well, I tried." 4930 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange09"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Mmmm, não há balas. Lamento." N/A 4930 "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange09"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Mmmm, não há balas. Lamento." 4931 4931 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange09"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Uhhh, no bullets. Sorry." 4932 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange10"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Nada feito." N/A 4932 "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange10"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Nada feito." 4933 4933 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange10"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: No can do." 4934 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange11"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Mmmm, não há balas. Lamento." N/A 4934 "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange11"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Mmmm, não há balas. Lamento." 4935 4935 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange11"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Uhhh, no bullets. Sorry." 4936 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange12"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Ei! Voz esganiçada! Que tal me portei?" N/A 4936 "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange12"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Ei! Voz esganiçada! Que tal me portei?" 4937 4937 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange12"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Hey! Squeaky-voice! How'd I do?" 4938 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange13"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: SIM! O que é que se passa?" N/A 4938 "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange13"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: SIM! O que é que se passa?" 4939 4939 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange13"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: YEAH! What's happening?" 4940 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange14"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Sim, CONSEGUI, não consegui?" N/A 4940 "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange14"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Sim, CONSEGUI, não consegui?" 4941 4941 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange14"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Yeah, I GOT it, didn't I?" 4942 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange15"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Sim." N/A 4942 "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange15"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Sim." 4943 4943 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange15"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Yeah." 4944 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange16"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Sim." N/A 4944 "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange16"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Sim." 4945 4945 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange16"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Yeah." 4946 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange17"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Acertei? Acertei, não acertei?" N/A 4946 "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange17"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Acertei? Acertei, não acertei?" 4947 4947 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange17"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Did I hit it? I hit it, didn't I?" 4948 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange18"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Sim. Cliqueti clic clic. Mesmo em cheio." N/A 4948 "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange18"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Sim. Cliqueti clic clic. Mesmo em cheio." 4949 4949 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange18"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Yeah. Clickety click click. Right on the money." 4950 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange19"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Estou sempre a atirar balas de borracha, SEMPRE." N/A 4950 "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange19"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Estou sempre a atirar balas de borracha, SEMPRE." 4951 4951 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange19"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Shootin' blanks every time, ALL the time." 4952 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange20"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Sim, é isso mesmo. Na mouche." N/A 4952 "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange20"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Sim, é isso mesmo. Na mouche." 4953 4953 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange20"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Yeah, that's right. Little bullseye." 4954 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange21"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Onde é que acertei?" N/A 4954 "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange21"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Onde é que acertei?" 4955 4955 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange21"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: What'd I hit?" 4956 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange22"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Bom, não se pode ganhar sempre." N/A 4956 "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange22"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Bom, não se pode ganhar sempre." 4957 4957 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange22"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Well, can't win 'em all." 4958 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange23"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Que tal foi?" N/A 4958 "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange23"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Que tal foi?" 4959 4959 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange23"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: How was that?" 4960 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange24"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Em descanso." N/A 4960 "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange24"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Em descanso." 4961 4961 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange24"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Standing down." 4962 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange25"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Sou mesmo mau." N/A 4962 "turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange25"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Sou mesmo mau." 4963 4963 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_postrange25"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: I'm trouble." 4964 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_prerange01"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Vejam e aprendam, todos. Vejam e aprendam." N/A 4964 "turret.sp_sabotage_factory_defect_prerange01"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Vejam e aprendam, todos. Vejam e aprendam." 4965 4965 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_prerange01"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Watch and learn, everybody. Watch and learn." 4966 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_prerange02"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Está bem, toma lá DISTO." N/A 4966 "turret.sp_sabotage_factory_defect_prerange02"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Está bem, toma lá DISTO." 4967 4967 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_prerange02"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Alright, check THIS out." 4968 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_prerange03"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: OK, afastem-se todos." N/A 4968 "turret.sp_sabotage_factory_defect_prerange03"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: OK, afastem-se todos." 4969 4969 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_prerange03"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Alright, stand back, everybody." 4970 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_prerange04"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Observem o mestre." N/A 4970 "turret.sp_sabotage_factory_defect_prerange04"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Observem o mestre." 4971 4971 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_prerange04"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Time to watch the master." 4972 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_prerange05"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Vejam e aprendam, todos. Vejam e aprendam." N/A 4972 "turret.sp_sabotage_factory_defect_prerange05"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Vejam e aprendam, todos. Vejam e aprendam." 4973 4973 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_prerange05"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Watch and learn, everyone. Watch and learn." 4974 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_prerange06"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: O que é que... o que é suposto eu fazer aqui?" N/A 4974 "turret.sp_sabotage_factory_defect_prerange06"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: O que é que... o que é suposto eu fazer aqui?" 4975 4975 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_prerange06"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: So what am I, uh, supposed to do here?" 4976 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_prerange07"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Identifica-te ou eu disparo." N/A 4976 "turret.sp_sabotage_factory_defect_prerange07"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Identifica-te ou eu disparo." 4977 4977 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_prerange07"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Identify yourself or I will shoot." 4978 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_test01"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Olá." N/A 4978 "turret.sp_sabotage_factory_defect_test01"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Olá." 4979 4979 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_test01"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Hello." 4980 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_test02"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Sim, tá-se bem?" N/A 4980 "turret.sp_sabotage_factory_defect_test02"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Sim, 'tá-se bem?" 4981 4981 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_test02"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Yeah, how ya doin'." 4982 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_test03"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Prazer em conhecer-te." N/A 4982 "turret.sp_sabotage_factory_defect_test03"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Prazer em conhecer-te." 4983 4983 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_test03"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Pleased to meetcha." 4984 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_test04"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Sim, o quê?" N/A 4984 "turret.sp_sabotage_factory_defect_test04"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Sim, o quê?" 4985 4985 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_test04"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Yeah, what?" 4986 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_test05"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Sim! Vamos a isso!" N/A 4986 "turret.sp_sabotage_factory_defect_test05"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Sim! Vamos a isso!" 4987 4987 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_test05"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Yeah! Let's do this!" 4988 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_test06"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Quem disse isso?" N/A 4988 "turret.sp_sabotage_factory_defect_test06"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Quem disse isso?" 4989 4989 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_test06"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Who said that?" 4990 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_test07"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Sim, o quê?" N/A 4990 "turret.sp_sabotage_factory_defect_test07"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Sim, o quê?" 4991 4991 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_test07"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Yeah, what?" 4992 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_test08"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Ponha-me a jogar, mister!" N/A 4992 "turret.sp_sabotage_factory_defect_test08"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Ponha-me a jogar, mister!" 4993 4993 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_test08"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Put me in the game, coach!" 4994 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_test09"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Olá. Olá. Au, bolas..." N/A 4994 "turret.sp_sabotage_factory_defect_test09"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Olá. Olá. Au, bolas..." 4995 4995 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_test09"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Hello. Hello. Hell-- Aw, crap..." 4996 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_test10"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Ei, tá-se bem?" N/A 4996 "turret.sp_sabotage_factory_defect_test10"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Ei, tá-se bem?" 4997 4997 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_test10"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Yeah, hey, how ya doin'?" 4998 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_test11"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Vais ficar orgulhosa de mim!" N/A 4998 "turret.sp_sabotage_factory_defect_test11"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Vais ficar orgulhosa de mim!" 4999 4999 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_test11"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: I'm gonna make you proud!" 5000 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_test12"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Sim, tá-se bem?" N/A 5000 "turret.sp_sabotage_factory_defect_test12"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Sim, 'tá-se bem?" 5001 5001 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_test12"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Yeah, how ya doin'?" 5002 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_test13"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Um." N/A 5002 "turret.sp_sabotage_factory_defect_test13"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Hã." 5003 5003 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_test13"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Um." 5004 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_test14"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Olá." N/A 5004 "turret.sp_sabotage_factory_defect_test14"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Olá." 5005 5005 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_test14"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Hello." 5006 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_test15"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Bolas." N/A 5006 "turret.sp_sabotage_factory_defect_test15"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Bolas." 5007 5007 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_test15"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Crap." 5008 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_test16"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Mmm, sim, o quê?" N/A 5008 "turret.sp_sabotage_factory_defect_test16"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Mmm, sim, o quê?" 5009 5009 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_test16"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Uh, yeah, what?" 5010 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_test17"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Não estou avariado!" N/A 5010 "turret.sp_sabotage_factory_defect_test17"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Não estou avariado!" 5011 5011 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_test17"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: I'm not defective!" 5012 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_test18"       "<clr:197,208,230> Torreta defectiva: Não estou avariado!" N/A 5012 "turret.sp_sabotage_factory_defect_test18"       "<clr:197,208,230> Turret Defeituoso: Não estou avariado!" 5013 5013 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_test18"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: I'm not defective!" 5014 N/A "turret.sp_sabotage_factory_good_fail01"       "<clr:170,240,209> Torreta: Por quê?" N/A 5014 "turret.sp_sabotage_factory_good_fail01"       "<clr:170,240,209> Turret: Porquê?" 5015 5015 "[english]turret.sp_sabotage_factory_good_fail01"       "<clr:170,240,209> Turret: Why?" 5016 N/A "turret.sp_sabotage_factory_good_fail02"       "<clr:170,240,209> Torreta: Fiz tudo o que pediste!" N/A 5016 "turret.sp_sabotage_factory_good_fail02"       "<clr:170,240,209> Turret: Fiz tudo o que pediste!" 5017 5017 "[english]turret.sp_sabotage_factory_good_fail02"       "<clr:170,240,209> Turret: I did everything you asked!" 5018 N/A "turret.sp_sabotage_factory_good_fail03"       "<clr:170,240,209> Torreta: Não entendo!" N/A 5018 "turret.sp_sabotage_factory_good_fail03"       "<clr:170,240,209> Turret: Não entendo!" 5019 5019 "[english]turret.sp_sabotage_factory_good_fail03"       "<clr:170,240,209> Turret: I don't understand!" 5020 N/A "turret.sp_sabotage_factory_good_fail04"       "<clr:170,240,209> Torreta: Estou óptima!" N/A 5020 "turret.sp_sabotage_factory_good_fail04"       "<clr:170,240,209> Turret: Estou bem!" 5021 5021 "[english]turret.sp_sabotage_factory_good_fail04"       "<clr:170,240,209> Turret: I'm fine!" 5022 N/A "turret.sp_sabotage_factory_good_fail05"       "<clr:170,240,209> Torreta: AHHHHHHHHH!" N/A 5022 "turret.sp_sabotage_factory_good_fail05"       "<clr:170,240,209> Turret: AHHHHHHHHH!" 5023 5023 "[english]turret.sp_sabotage_factory_good_fail05"       "<clr:170,240,209> Turret: AHHHHHHHHH!" 5024 N/A "turret.sp_sabotage_factory_good_fail06"       "<clr:170,240,209> Torreta: Iupiiiii... OH NÃO!" N/A 5024 "turret.sp_sabotage_factory_good_fail06"       "<clr:170,240,209> Turret: Iupiiii... OH NÃO!" 5025 5025 "[english]turret.sp_sabotage_factory_good_fail06"       "<clr:170,240,209> Turret: Wheeeeee-OHNO!" 5026 N/A "turret.sp_sabotage_factory_good_fail07"       "<clr:170,240,209> Torreta: Iupiiiii... OH NÃO!" N/A 5026 "turret.sp_sabotage_factory_good_fail07"       "<clr:170,240,209> Turret: Porquê?" 5027 5027 "[english]turret.sp_sabotage_factory_good_fail07"       "<clr:170,240,209> Turret: Why?" 5028 N/A "turret.sp_sabotage_factory_good_pass01"       "<clr:170,240,209> Torreta: Olá." N/A 5028 "turret.sp_sabotage_factory_good_pass01"       "<clr:170,240,209> Turret: Olá." 5029 5029 "[english]turret.sp_sabotage_factory_good_pass01"       "<clr:170,240,209> Turret: Hello." 5030 N/A "turret.sp_sabotage_factory_good_prerange01"       "<clr:170,240,209> Torreta: Alvo adquirido." N/A 5030 "turret.sp_sabotage_factory_good_prerange01"       "<clr:170,240,209> Turret: Alvo adquirido." 5031 5031 "[english]turret.sp_sabotage_factory_good_prerange01"       "<clr:170,240,209> Turret: Target acquired." 5032 N/A "turret.sp_sabotage_factory_template01"       "<clr:170,240,209> Torreta: Olá?" N/A 5032 "turret.sp_sabotage_factory_template01"       "<clr:170,240,209> Turret: Olá?" 5033 5033 "[english]turret.sp_sabotage_factory_template01"       "<clr:170,240,209> Turret: Hello?" 5034 5034 "turret.turret_protect_humans01"       "<clr:170,240,209> Turret: Mas preciso de proteger os humanos!" 5035 5035 "[english]turret.turret_protect_humans01"       "<clr:170,240,209> Turret: But I need to protect the humans!" 5036 N/A "turret.turretlaunched01"       "<clr:170,240,209> Torreta: Iupi!" N/A 5036 "turret.turretlaunched01"       "<clr:170,240,209> Turret: Iupi!" 5037 5037 "[english]turret.turretlaunched01"       "<clr:170,240,209> Turret: Whee!" 5038 N/A "turret.turretlaunched02"       "<clr:170,240,209> Torreta: Iupiiiiiii!" N/A 5038 "turret.turretlaunched02"       "<clr:170,240,209> Turret: Iupiiiiiii!" 5039 5039 "[english]turret.turretlaunched02"       "<clr:170,240,209> Turret: Wheeeeeeee!" 5040 N/A "turret.turretlaunched03"       "<clr:170,240,209> Torreta: Tenho medo das alturas!" N/A 5040 "turret.turretlaunched03"       "<clr:170,240,209> Turret: Tenho medo das alturas!" 5041 5041 "[english]turret.turretlaunched03"       "<clr:170,240,209> Turret: I’m afraid of heights!" 5042 N/A "turret.turretlaunched04"       "<clr:170,240,209> Torreta: Nãaaaaoooo!" N/A 5042 "turret.turretlaunched04"       "<clr:170,240,209> Turret: Nããããããoooo!" 5043 5043 "[english]turret.turretlaunched04"       "<clr:170,240,209> Turret: Noooooo!" 5044 N/A "turret.turretlaunched05"       "<clr:170,240,209> Torreta: Até breve!" N/A 5044 "turret.turretlaunched05"       "<clr:170,240,209> Turret: Até breve!" 5045 5045 "[english]turret.turretlaunched05"       "<clr:170,240,209> Turret: See you soon!" 5046 N/A "turret.turretlaunched06"       "<clr:170,240,209> Torreta: Tenho medo!" N/A 5046 "turret.turretlaunched06"       "<clr:170,240,209> Turret: Tenho medo!" 5047 5047 "[english]turret.turretlaunched06"       "<clr:170,240,209> Turret: I’m scared!" 5048 N/A "turret.turretlaunched07"       "<clr:170,240,209> Torreta: Tenho medo!" N/A 5048 "turret.turretlaunched07"       "<clr:170,240,209> Turret: Tenho medo!" 5049 5049 "[english]turret.turretlaunched07"       "<clr:170,240,209> Turret: I’m scared!" 5050 N/A "turret.turretlaunched08"       "<clr:170,240,209> Torreta: Hurra!" N/A 5050 "turret.turretlaunched08"       "<clr:170,240,209> Turret: Hurra!" 5051 5051 "[english]turret.turretlaunched08"       "<clr:170,240,209> Turret: Hooray!" 5052 N/A "turret.turretlaunched09"       "<clr:170,240,209> Torreta: Liberdade gloriosa!" N/A 5052 "turret.turretlaunched09"       "<clr:170,240,209> Turret: Liberdade gloriosa!" 5053 5053 "[english]turret.turretlaunched09"       "<clr:170,240,209> Turret: Glorious freedom!" 5054 N/A "turret.turretlaunched10"       "<clr:170,240,209> Torreta: Estou a voaaaar!" N/A 5054 "turret.turretlaunched10"       "<clr:170,240,209> Turret: Estou a voaaaar!" 5055 5055 "[english]turret.turretlaunched10"       "<clr:170,240,209> Turret: I’m flyinnnng!" 5056 N/A "turret.turretlaunched11"       "<clr:170,240,209> Torreta: Adeus!" N/A 5056 "turret.turretlaunched11"       "<clr:170,240,209> Turret: Adeus!" 5057 5057 "[english]turret.turretlaunched11"       "<clr:170,240,209> Turret: Goodbye!" 5058 N/A "turret.turretlightbridgeblock01"       "<clr:170,240,209> Torreta: Aproxima-te." N/A 5058 "turret.turretlightbridgeblock01"       "<clr:170,240,209> Turret: Aproxima-te." 5059 5059 "[english]turret.turretlightbridgeblock01"       "<clr:170,240,209> Turret: Come closer." 5060 N/A "turret.turretlightbridgeblock02"       "<clr:170,240,209> Torreta: Algo não está bem..." N/A 5060 "turret.turretlightbridgeblock02"       "<clr:170,240,209> Turret: Algo não está bem..." 5061 5061 "[english]turret.turretlightbridgeblock02"       "<clr:170,240,209> Turret: Something’s wrong..." 5062 N/A "turret.turretlightbridgeblock03"       "<clr:170,240,209> Torreta: O que é que estás a fazer?" N/A 5062 "turret.turretlightbridgeblock03"       "<clr:170,240,209> Turret: O que é que estás a fazer?" 5063 5063 "[english]turret.turretlightbridgeblock03"       "<clr:170,240,209> Turret: What are you doing?" 5064 N/A "turret.turretlightbridgeblock04"       "<clr:170,240,209> Torreta: Falha..." N/A 5064 "turret.turretlightbridgeblock04"       "<clr:170,240,209> Turret: Falha..." 5065 5065 "[english]turret.turretlightbridgeblock04"       "<clr:170,240,209> Turret: Failure..." 5066 N/A "turret.turretshotbylaser01"       "<clr:170,240,209> Torreta: Ai!" N/A 5066 "turret.turretshotbylaser01"       "<clr:170,240,209> Turret: Ai!" 5067 5067 "[english]turret.turretshotbylaser01"       "<clr:170,240,209> Turret: Ow!" 5068 N/A "turret.turretshotbylaser02"       "<clr:170,240,209> Torreta: Aiiii!" N/A 5068 "turret.turretshotbylaser02"       "<clr:170,240,209> Turret: Aiiii!" 5069 5069 "[english]turret.turretshotbylaser02"       "<clr:170,240,209> Turret: Owww!" 5070 N/A "turret.turretshotbylaser03"       "<clr:170,240,209> Torreta: Aiiiii!" N/A 5070 "turret.turretshotbylaser03"       "<clr:170,240,209> Turret: Aiiiii!" 5071 5071 "[english]turret.turretshotbylaser03"       "<clr:170,240,209> Turret: Owwwww!" 5072 N/A "turret.turretshotbylaser04"       "<clr:170,240,209> Torreta: Arde." N/A 5072 "turret.turretshotbylaser04"       "<clr:170,240,209> Turret: Arde." 5073 5073 "[english]turret.turretshotbylaser04"       "<clr:170,240,209> Turret: It burns." 5074 N/A "turret.turretshotbylaser05"       "<clr:170,240,209> Torreta: Estou a arder." N/A 5074 "turret.turretshotbylaser05"       "<clr:170,240,209> Turret: Estou a arder." 5075 5075 "[english]turret.turretshotbylaser05"       "<clr:170,240,209> Turret: I’m on fire." 5076 N/A "turret.turretshotbylaser06"       "<clr:170,240,209> Torreta: Ai, estou a arder." N/A 5076 "turret.turretshotbylaser06"       "<clr:170,240,209> Turret: Ai, estou a arder." 5077 5077 "[english]turret.turretshotbylaser06"       "<clr:170,240,209> Turret: I’m on fire ow." 5078 N/A "turret.turretshotbylaser07"       "<clr:170,240,209> Torreta: Pára, por favor." N/A 5078 "turret.turretshotbylaser07"       "<clr:170,240,209> Turret: Pára, por favor." 5079 5079 "[english]turret.turretshotbylaser07"       "<clr:170,240,209> Turret: Please stop." 5080 N/A "turret.turretshotbylaser08"       "<clr:170,240,209> Torreta: Já percebi." N/A 5080 "turret.turretshotbylaser08"       "<clr:170,240,209> Turret: Já percebi." 5081 5081 "[english]turret.turretshotbylaser08"       "<clr:170,240,209> Turret: You’ve made your point." 5082 N/A "turret.turretshotbylaser09"       "<clr:170,240,209> Torreta: OK, ganhaste." N/A 5082 "turret.turretshotbylaser09"       "<clr:170,240,209> Turret: OK, ganhaste." 5083 5083 "[english]turret.turretshotbylaser09"       "<clr:170,240,209> Turret: Okay, you win." 5084 N/A "turret.turretshotbylaser10"       "<clr:170,240,209> Torreta: Isto não é nada bom." N/A 5084 "turret.turretshotbylaser10"       "<clr:170,240,209> Turret: Isto não é nada bom." 5085 5085 "[english]turret.turretshotbylaser10"       "<clr:170,240,209> Turret: This is not good." 5086 N/A "turret.turretsquashed01"       "<clr:170,240,209> Torreta: Arrrrgh!" N/A 5086 "turret.turretsquashed01"       "<clr:170,240,209> Turret: Arrrrgh!" 5087 5087 "[english]turret.turretsquashed01"       "<clr:170,240,209> Turret: Arrrrgh!" 5088 N/A "turret.turretsquashed02"       "<clr:170,240,209> Torreta: Aiiii!" N/A 5088 "turret.turretsquashed02"       "<clr:170,240,209> Turret: Aiiii!" 5089 5089 "[english]turret.turretsquashed02"       "<clr:170,240,209> Turret: Owwww!" 5090 N/A "turret.turretsquashed03"       "<clr:170,240,209> Torreta: Não consigo respirar..." N/A 5090 "turret.turretsquashed03"       "<clr:170,240,209> Turret: Não consigo respirar..." 5091 5091 "[english]turret.turretsquashed03"       "<clr:170,240,209> Turret: Can't breathe..." 5092 N/A "turret.turretsquashed04"       "<clr:170,240,209> Torreta: Desculpa, estás-me a esborrachar." N/A 5092 "turret.turretsquashed04"       "<clr:170,240,209> Turret: Desculpa, estás-me a esborrachar." 5093 5093 "[english]turret.turretsquashed04"       "<clr:170,240,209> Turret: Excuse me, you’re squishing me." 5094 N/A "turret.turretsquashed05"       "<clr:170,240,209> Torreta: Hum, olá?" N/A 5094 "turret.turretsquashed05"       "<clr:170,240,209> Turret: Hum, olá?" 5095 5095 "[english]turret.turretsquashed05"       "<clr:170,240,209> Turret: Um, hello?" 5096 N/A "turret.turretsquashed06"       "<clr:170,240,209> Torreta: Socorro! Estou a ser esborrachada!" N/A 5096 "turret.turretsquashed06"       "<clr:170,240,209> Turret: Socorro! Estou a ser esborrachada!" 5097 5097 "[english]turret.turretsquashed06"       "<clr:170,240,209> Turret: Help! Being squished!" 5098 N/A "turret.turretstuckintube01"       "<clr:170,240,209> Torreta: Olá?" N/A 5098 "turret.turretstuckintube01"       "<clr:170,240,209> Turret: Olá?" 5099 5099 "[english]turret.turretstuckintube01"       "<clr:170,240,209> Turret: Hello?" 5100 N/A "turret.turretstuckintube02"       "<clr:170,240,209> Torreta: Olá?" N/A 5100 "turret.turretstuckintube02"       "<clr:170,240,209> Turret: Olá?" 5101 5101 "[english]turret.turretstuckintube02"       "<clr:170,240,209> Turret: Hello?" 5102 N/A "turret.turretstuckintube03"       "<clr:170,240,209> Torreta: Olá?" N/A 5102 "turret.turretstuckintube03"       "<clr:170,240,209> Turret: Olá?" 5103 5103 "[english]turret.turretstuckintube03"       "<clr:170,240,209> Turret: Hello?" 5104 N/A "turret.turretstuckintube04"       "<clr:170,240,209> Torreta: Olá?" N/A 5104 "turret.turretstuckintube04"       "<clr:170,240,209> Turret: Olá?" 5105 5105 "[english]turret.turretstuckintube04"       "<clr:170,240,209> Turret: Hello?" 5106 N/A "turret.turretstuckintube05"       "<clr:170,240,209> Torreta: Como?" N/A 5106 "turret.turretstuckintube05"       "<clr:170,240,209> Turret: Como?" 5107 5107 "[english]turret.turretstuckintube05"       "<clr:170,240,209> Turret: Excuse me?" 5108 N/A "turret.turretstuckintube06"       "<clr:170,240,209> Torreta: Como?" N/A 5108 "turret.turretstuckintube06"       "<clr:170,240,209> Turret: Como?" 5109 5109 "[english]turret.turretstuckintube06"       "<clr:170,240,209> Turret: Excuse me?" 5110 N/A "turret.turretstuckintube07"       "<clr:170,240,209> Torreta: Olá?" N/A 5110 "turret.turretstuckintube07"       "<clr:170,240,209> Turret: Olá?" 5111 5111 "[english]turret.turretstuckintube07"       "<clr:170,240,209> Turret: Hello?" 5112 N/A "turret.turretstuckintube08"       "<clr:170,240,209> Torreta: Olá?" N/A 5112 "turret.turretstuckintube08"       "<clr:170,240,209> Turret: Olá?" 5113 5113 "[english]turret.turretstuckintube08"       "<clr:170,240,209> Turret: Hello?" 5114 N/A "turret.turretstuckintube09"       "<clr:170,240,209> Torreta: Estou diferente..." N/A 5114 "turret.turretstuckintube09"       "<clr:170,240,209> Turret: Sou diferente..." 5115 5115 "[english]turret.turretstuckintube09"       "<clr:170,240,209> Turret: I'm different..." 5116 N/A "turret.turretstuckintubegoodbye01"       "<clr:170,240,209> Torreta: Obrigada de qualquer maneira..." N/A 5116 "turret.turretstuckintubegoodbye01"       "<clr:170,240,209> Turret: Obrigada de qualquer maneira..." 5117 5117 "[english]turret.turretstuckintubegoodbye01"       "<clr:170,240,209> Turret: Thanks anyway..." 5118 N/A "turret.turretstuckintubetakemewith01"       "<clr:170,240,209> Torreta: Leva-me contigo..." N/A 5118 "turret.turretstuckintubetakemewith01"       "<clr:170,240,209> Turret: Leva-me contigo..." 5119 5119 "[english]turret.turretstuckintubetakemewith01"       "<clr:170,240,209> Turret: Take me with you..." 5120 N/A "turret.turretstuckintubetakemewith02"       "<clr:170,240,209> Torreta: Leva-me contigo..." N/A 5120 "turret.turretstuckintubetakemewith02"       "<clr:170,240,209> Turret: Leva-me contigo..." 5121 5121 "[english]turret.turretstuckintubetakemewith02"       "<clr:170,240,209> Turret: Take me with you..." 5122 N/A "turret.turretwitnessdeath01"       "<clr:170,240,209> Torreta: Bom tiro!" N/A 5122 "turret.turretwitnessdeath01"       "<clr:170,240,209> Turret: Bom tiro!" 5123 5123 "[english]turret.turretwitnessdeath01"       "<clr:170,240,209> Turret: Good shot!" 5124 N/A "turret.turretwitnessdeath02"       "<clr:170,240,209> Torreta: Bom trabalho!" N/A 5124 "turret.turretwitnessdeath02"       "<clr:170,240,209> Turret: Bom trabalho!" 5125 5125 "[english]turret.turretwitnessdeath02"       "<clr:170,240,209> Turret: Well done!" 5126 N/A "turret.turretwitnessdeath03"       "<clr:170,240,209> Torreta: Preciso de ajuda!" N/A 5126 "turret.turretwitnessdeath03"       "<clr:170,240,209> Turret: Preciso de ajuda!" 5127 5127 "[english]turret.turretwitnessdeath03"       "<clr:170,240,209> Turret: I need backup!" 5128 N/A "turret.turretwitnessdeath04"       "<clr:170,240,209> Torreta: Tens uma excelente pontaria!" N/A 5128 "turret.turretwitnessdeath04"       "<clr:170,240,209> Turret: Tens uma excelente pontaria!" 5129 5129 "[english]turret.turretwitnessdeath04"       "<clr:170,240,209> Turret: You have excellent aim!" 5130 N/A "turret.turretwitnessdeath05"       "<clr:170,240,209> Torreta: Nunca gostei dela." N/A 5130 "turret.turretwitnessdeath05"       "<clr:170,240,209> Turret: Nunca gostei dela." 5131 5131 "[english]turret.turretwitnessdeath05"       "<clr:170,240,209> Turret: I never liked her." 5132 N/A "turret.turretwitnessdeath06"       "<clr:170,240,209> Torreta: Estas coisas acontecem." N/A 5132 "turret.turretwitnessdeath06"       "<clr:170,240,209> Turret: Estas coisas acontecem." 5133 5133 "[english]turret.turretwitnessdeath06"       "<clr:170,240,209> Turret: These things happen." 5134 N/A "turret.turretwitnessdeath07"       "<clr:170,240,209> Torreta: Não foi culpa de ninguém." N/A 5134 "turret.turretwitnessdeath07"       "<clr:170,240,209> Turret: Não foi culpa de ninguém." 5135 5135 "[english]turret.turretwitnessdeath07"       "<clr:170,240,209> Turret: That was nobody’s fault." 5136 N/A "turret.turretwitnessdeath08"       "<clr:170,240,209> Torreta: Ela estava a provocar-te." N/A 5136 "turret.turretwitnessdeath08"       "<clr:170,240,209> Turret: Ela estava a provocar-te." 5137 5137 "[english]turret.turretwitnessdeath08"       "<clr:170,240,209> Turret: She was provoking you." 5138 N/A "turret.turretwitnessdeath09"       "<clr:170,240,209> Torreta: Oh, meu Deus." N/A 5138 "turret.turretwitnessdeath09"       "<clr:170,240,209> Turret: Oh, meu Deus." 5139 5139 "[english]turret.turretwitnessdeath09"       "<clr:170,240,209> Turret: Oh dear." 5140 N/A "turret.turretwitnessdeath10"       "<clr:170,240,209> Torreta: Oh bolas." N/A 5140 "turret.turretwitnessdeath10"       "<clr:170,240,209> Turret: Oh bolas." 5141 5141 "[english]turret.turretwitnessdeath10"       "<clr:170,240,209> Turret: Oh my." 5142 N/A "turret.turretwitnessdeath11"       "<clr:170,240,209> Torreta: Sinto-me culpada." N/A 5142 "turret.turretwitnessdeath11"       "<clr:170,240,209> Turret: Sinto-me culpada." 5143 5143 "[english]turret.turretwitnessdeath11"       "<clr:170,240,209> Turret: I blame myself." 5144 N/A "turret.turretwitnessdeath12"       "<clr:170,240,209> Torreta: Provavelmente merecia." N/A 5144 "turret.turretwitnessdeath12"       "<clr:170,240,209> Turret: Provavelmente merecia." 5145 5145 "[english]turret.turretwitnessdeath12"       "<clr:170,240,209> Turret: She probably deserved it." 5146 N/A "turret.turretwitnessdeath13"       "<clr:170,240,209> Torreta: Eu vi. Foi um acidente." N/A 5146 "turret.turretwitnessdeath13"       "<clr:170,240,209> Turret: Eu vi. Foi um acidente." 5147 5147 "[english]turret.turretwitnessdeath13"       "<clr:170,240,209> Turret: I saw it. It was an accident." 5148 N/A "turret.turretwitnessdeath14"       "<clr:170,240,209> Torreta: Provavelmente está bem." N/A 5148 "turret.turretwitnessdeath14"       "<clr:170,240,209> Turret: Provavelmente está bem." 5149 5149 "[english]turret.turretwitnessdeath14"       "<clr:170,240,209> Turret: She’s probably okay." 5150 N/A "turret.turretwitnessdeath15"       "<clr:170,240,209> Torreta: Notável." N/A 5150 "turret.turretwitnessdeath15"       "<clr:170,240,209> Turret: Entendido." 5151 5151 "[english]turret.turretwitnessdeath15"       "<clr:170,240,209> Turret: Noted." 5152 N/A "npc_floorturret.talkactive"       "<clr:170,240,209> Torreta: Activado!" N/A 5152 "npc_floorturret.talkactive"       "<clr:170,240,209> Turret: Ativado!" 5153 5153 "[english]npc_floorturret.talkactive"       "<clr:170,240,209> Turret: Activated!" 5154 N/A "npc_floorturret.talkcollide"       "<clr:170,240,209> Torreta: Deixem passar!" N/A 5154 "npc_floorturret.talkcollide"       "<clr:170,240,209> Turret: Deixem passar!" 5155 5155 "[english]npc_floorturret.talkcollide"       "<clr:170,240,209> Turret: Coming through!" 5156 N/A "npc_floorturret.talkdisabled"       "<clr:170,240,209> Torreta: Erro crítico!" N/A 5156 "npc_floorturret.talkdisabled"       "<clr:170,240,209> Turret: Erro crítico!" 5157 5157 "[english]npc_floorturret.talkdisabled"       "<clr:170,240,209> Turret: Critical Error!" 5158 N/A "npc_floorturret.talkdeploy"       "<clr:170,240,209> Torreta: A acionar!" N/A 5158 "npc_floorturret.talkdeploy"       "<clr:170,240,209> Turret: A acionar!" 5159 5159 "[english]npc_floorturret.talkdeploy"       "<clr:170,240,209> Turret: Deploying!" 5160 N/A "npc_floorturret.talkshotat"       "<clr:170,240,209> Torreta: Eh! Sou eu!" N/A 5160 "npc_floorturret.talkshotat"       "<clr:170,240,209> Turret: Ei! Sou eu!" 5161 5161 "[english]npc_floorturret.talkshotat"       "<clr:170,240,209> Turret: Hey! It's me!" 5162 N/A "npc_floorturret.talktipped"       "<clr:170,240,209> Torreta: Au!" N/A 5162 "npc_floorturret.talktipped"       "<clr:170,240,209> Turret: Au!" 5163 5163 "[english]npc_floorturret.talktipped"       "<clr:170,240,209> Turret: Ouch!" 5164 N/A "npc_floorturret.talkdissolved"       "<clr:170,240,209> Torreta: Ai, ai, ai!" N/A 5164 "npc_floorturret.talkdissolved"       "<clr:170,240,209> Turret: Ai, ai, ai!" 5165 5165 "[english]npc_floorturret.talkdissolved"       "<clr:170,240,209> Turret: Ow ow ow!" 5166 N/A "npc_floorturret.talkpickup"       "<clr:170,240,209> Torreta: Põe-me no chão!" N/A 5166 "npc_floorturret.talkpickup"       "<clr:170,240,209> Turret: Põe-me no chão!" 5167 5167 "[english]npc_floorturret.talkpickup"       "<clr:170,240,209> Turret: Put me down!" 5168 N/A "npc_floorturret.talkautosearch"       "<clr:170,240,209> Torreta: Modo de procura activado!" N/A 5168 "npc_floorturret.talkautosearch"       "<clr:170,240,209> Turret: Modo de procura ativado!" 5169 5169 "[english]npc_floorturret.talkautosearch"       "<clr:170,240,209> Turret: Search mode activated!" 5170 N/A "npc_floorturret.talksearch"       "<clr:170,240,209> Torreta: A procurar!" N/A 5170 "npc_floorturret.talksearch"       "<clr:170,240,209> Turret: A procurar!" 5171 5171 "[english]npc_floorturret.talksearch"       "<clr:170,240,209> Turret: Searching!" 5172 N/A "npc_floorturret.talkretire"       "<clr:170,240,209> Torreta: Alvo perdido!" N/A 5172 "npc_floorturret.talkretire"       "<clr:170,240,209> Turret: Alvo perdido!" 5173 5173 "[english]npc_floorturret.talkretire"       "<clr:170,240,209> Turret: Target lost!" 5174 5174 "Commentary_Title_WELCOME"       "BEM-VINDO(A) AO PORTAL 2"   5175 5175 "[english]Commentary_Title_WELCOME"        "WELCOME TO PORTAL 2"  …  5209 5209 "[english]#commentary\com-cheating.wav"        "[Phil Co] We wanted to be scientifically accurate in this puzzle, figuring that there'd be a slight delay before you'd see a portal on the moon, since light takes 1.4 seconds to travel the distance. But playtesters would shoot the moon and instantly turn away, thinking nothing had happened. They didn't realize they actually had shot the moon. We tried and rejected a few different approaches to communicate the effect, including a cheat involving quantum entanglement, before settling on the current solution to this problem." 5210 5210 "Commentary_Title_DECAY"       "ESTADO DE DEGRADAÇÃO"   5211 5211 "[english]Commentary_Title_DECAY"        "STATE OF DECAY"   5212 N/A "#commentary\com-decay.wav"        "[Kelly Thornton] Um dos nossos objectivos desde o primeiro dia era que o jogo tivesse início nas ruínas das câmaras de teste do primeiro jogo. Queríamos dar aos jogadores uma sensação de nostalgia pelo que tinham jogado antes e também deixar bem claro que as coisas tinham mudado. Não só no plano ficcional, mas também no plano gráfico. Precisávamos de explicar a transição dos objectos artísticos mais simples do primeiro jogo para o aspecto mais complexo de Portal 2." N/A 5212 "#commentary\com-decay.wav"       "[Kelly Thornton] Um dos nossos objetivos desde o primeiro dia era que o jogo tivesse início nas ruínas das câmaras de teste do primeiro jogo. Queríamos dar aos jogadores uma sensação de nostalgia pelo que tinham jogado antes e também deixar bem claro que as coisas tinham mudado. Não só no plano ficcional, mas também no plano gráfico. Precisávamos de explicar a transição dos objetos artísticos mais simples do primeiro jogo para o aspeto mais complexo de Portal 2." 5213 5213 "[english]#commentary\com-decay.wav"       "[Kelly Thornton] Starting out in the ruins of the test chambers from the first Portal was our goal pretty much from Day One. We wanted to give players a sense of nostalgia for what they had played, but also make it very clear that things had changed. Not only in a fictional sense, but in a graphical one as well. We needed to bridge the gap between the first game's simpler art assets to the much more complex look of Portal 2." 5214 5214 "Commentary_Title_CAROUSEL"       "CARROSSEL DE PORTAL"   5215 5215 "[english]Commentary_Title_CAROUSEL"        "PORTAL CAROUSEL"  …  5221 5221 "[english]#commentary\com-jazz.wav"        "[Mike Morasky] This map was one of the first of the older Portal maps that we beat up and decayed to bind the two games together. The 'smooth jazz' joke is probably the oldest one in the game. The team discovered through playtesting that smooth jazz was funny to all ages, genders and cultures." 5222 5222 "Commentary_Title_E3"       "WHEATLEY NA E3"   5223 5223 "[english]Commentary_Title_E3"        "WHEATLEY AT E3"   5224 N/A "#commentary\com-e3.wav"        "[Thorsten Scheuermann] Esta interação com o Wheatley foi a primeira em que pegámos para a nossa primeira apresentação na E3. Demonstrou como o Wheatley seria um actor no mundo e como o jogador interagiria com ele directamente e o utilizaria para interagir com as instalações da Aperture." N/A 5224 "#commentary\com-e3.wav"       "[Thorsten Scheuermann] Esta interação com o Wheatley foi a primeira em que pegámos para a nossa apresentação inicial na E3. Demonstrou como o Wheatley seria um ator no mundo e como o jogador interagiria com ele diretamente, e o utilizaria para interagir com as instalações da Aperture." 5225 5225 "[english]#commentary\com-e3.wav"       "[Thorsten Scheuermann] This interaction with Wheatley was the first that we hooked up for our initial showing at E3. It demonstrated how Wheatley would be an actor in the world, and how the player would not only be interacting with him directly, but also using him to interact with the Aperture facility." 5226 5226 "Commentary_Title_CATAPULT"       "INTRODUÇÃO À CATAPULTA"   5227 5227 "[english]Commentary_Title_CATAPULT"        "CATAPULT INTRO"  …  5241 5241 "[english]#commentary\com-monitor.wav"        "[Zachary Franks] In each of Wheatley's test chambers there is always a monitor with Wheatley on it. While placing the monitor in this level, one of our designers thought it would be funny if the monitor was the target of the faith plate and would get broken if the player or the box flew into it. We thought the gag worked well and decided to make every monitor breakable." 5242 5242 "Commentary_Title_NONLINEAR"       "PROGRESSÃO NÃO LINEAR"   5243 5243 "[english]Commentary_Title_NONLINEAR"        "NONLINEAR PROGRESSION"   5244 N/A "#commentary\com-nonlinear.wav"        "[Greg Cherlin] A disposição original desta câmara era muito mais linear, essencialmente uma sequência de salas pelas quais o jogador tinha de progredir um pouco às cegas, sem saber qual seria o objectivo seguinte antes de lá chegar. As primeiras versões continham um puzzle extra depois do cubo reflector, mas, por o percurso ser linear, os jogadores demoravam tanto tempo a chegar a ele que acabavam por ficar sem saber quais eram os elementos que ainda eram relevantes. Isto levou-nos a tornar o nível não linear. Para os jogadores visualizarem o puzzle mais facilmente, condensámos todo o espaço do teste e colocámos a saída perto da entrada. Isto ajudou os jogadores a ver onde tinham de ir e quais eram os objectos que os ajudariam a chegar lá." N/A 5244 "#commentary\com-nonlinear.wav"       "[Greg Cherlin] A disposição original desta câmara era muito mais linear, essencialmente uma sequência de salas pelas quais o jogador tinha de progredir um pouco às cegas, sem saber qual seria o objetivo seguinte antes de lá chegar. As primeiras versões continham um puzzle extra depois do cubo refletor, mas, por o percurso ser linear, os jogadores demoravam tanto tempo a chegar a ele que acabavam por ficar sem saber quais eram os elementos que ainda eram relevantes. Isto levou-nos a tornar o nível não linear. Para os jogadores visualizarem o puzzle mais facilmente, condensámos todo o espaço do teste e colocámos a saída perto da entrada. Isto ajudou os jogadores a ver onde tinham de ir e quais eram os objetos que os ajudariam a chegar lá." 5245 5245 "[english]#commentary\com-nonlinear.wav"       "[Greg Cherlin] The original layout of this chamber started out much more linear; essentially a sequence of rooms that the player had to progress through somewhat blindly – not knowing what the next goal might be until they got there.  Early versions contained an extra puzzle beyond the reflector cube, but due to the linear path, it took players so long to get to it, that they were confused about which elements were still relevant. This drove us to make the level nonlinear.  To make it easier for players to visualize the puzzle, we condensed the overall test space and moved the exit near the start. This helped the players see where they had to go and which objects would help them get there." 5246 5246 "Commentary_Title_mislead"       "FIXAÇÕES ENGANADORAS"   5247 5247 "[english]Commentary_Title_mislead"        "MISLEADING FIXATIONS"   5248 N/A "#commentary\com-mislead.wav"        "[Jess Cliffe] Nos testes deste mapa, vimos muitas vezes os jogadores fixarem-se no tubo de excursão e tentarem utilizá-lo para chegar ao outro lado, esquecendo-se de que tinham uma arma de portal. Para resolver isto, acrescentámos o evento de destruição que ocorre mesmo antes desta câmara. Isto obriga o jogador a usar um portal para passar pelo chão e sair de uma parede para atravessar o espaço. Assim que o jogador entra na câmara de teste, vê exactamente o mesmo cenário mas num contexto diferente." N/A 5248 "#commentary\com-mislead.wav"       "[Jess Cliffe] Nos testes deste mapa, vimos muitas vezes os jogadores fixarem-se no tubo de excursão e tentarem utilizá-lo para chegar ao outro lado, esquecendo-se de que tinham uma arma de portal. Para resolver isto, acrescentámos o evento de destruição que ocorre mesmo antes desta câmara. Isto obriga o jogador a usar um portal para passar pelo chão e sair de uma parede para atravessar o espaço. Assim que o jogador entra na câmara de teste, vê exatamente o mesmo cenário mas num contexto diferente." 5249 5249 "[english]#commentary\com-mislead.wav"       "[Jess Cliffe] While testing this map, we often saw playtesters fixate on the excursion funnel and try to use it to get to the other side, forgetting that they had a portal gun. To remedy this, we added the destruction event that happens just before this chamber. This requires the player to portal through the floor and out of a wall to cross a gap. Once the player enters the test chamber, they are presented with the exact same scenario, but in a different context." 5250 5250 "Commentary_Title_FUNNEL"       "TUBO DE EXCURSÃO"   5251 5251 "[english]Commentary_Title_FUNNEL"        "EXCURSION FUNNEL"  …  5261 5261 "[english]#commentary\com-blobulator.wav"        "[Olivier Nallet] The first implementation of the blob was integrated in the Source engine back in 2007. Over the years, the code has been significantly optimized, but was still way too slow to run on game consoles. The blob was a key feature of Portal 2, even though we did not know if we could make it work for consoles. In summer 2010, we were still considering using a completely different tech for consoles--one that would certainly not look as nice. On the 360, even with a very low quality blob, we were barely within our performance budget. But we really wanted to have the same high quality blob among all platforms. Meanwhile, the code was poorly suited for PS3 SPU. We ended up re-writing all the blob code so it would take better advantage of multiple cores and SPUs, giving us quality blobs on all platforms while staying within performance and memory constraints." 5262 5262 "Commentary_Title_FLIGHT"       "PERCURSOS DE VOO"   5263 5263 "[english]Commentary_Title_FLIGHT"        "FLIGHT PATHS"   5264 N/A "#commentary\com-flight.wav"        "[John Guthrie] Estas linhas de trajectória da catapulta permitem-nos prever onde a catapulta colocará o jogador ou outro objecto. Conseguimos ver a diferença de velocidade e trajectória para jogadores e outros objectos. As linhas amarelas referem-se à trajectória de objectos físicos e as verdes à trajectória do jogador. Por vezes, as formas dos objectos que são catapultados requerem um valor diferente. O que funciona com o jogador pode não funcionar com um objecto e vice-versa. Por exemplo, era normal uma caixa conseguir alcançar um beiral enquanto o jogador só batia em cheio no lado e caía no líquido viscoso. As ferramentas de visualização ajudaram-nos a resolver estes tipos de problemas." N/A 5264 "#commentary\com-flight.wav"       "[John Guthrie] Estas linhas de trajetória da catapulta permitem-nos prever onde a catapulta colocará o jogador ou outro objeto. Conseguimos ver a diferença de velocidade e trajetória para jogadores e outros objetos. As linhas amarelas referem-se à trajetória de objetos físicos e as verdes à trajetória do jogador. Por vezes, as formas dos objetos que são catapultados requerem um valor diferente. O que funciona com o jogador pode não funcionar com um objeto e vice-versa. Por exemplo, era normal uma caixa conseguir alcançar um beiral enquanto o jogador só batia em cheio no lado e caía no líquido viscoso. As ferramentas de visualização ajudaram-nos a resolver estes tipos de problemas." 5265 5265 "[english]#commentary\com-flight.wav"       "[John Guthrie]  The catapult trajectory lines seen here allow us to visualize where the catapult will deliver a player or a physics object.  We can differentiate the speed and trajectory for players and other objects.  The yellow lines are for physics objects, and green is the player's trajectory.  Sometimes we need to have a different value to accommodate the shape of the objects being catapulted.  What works for the player may not work for an object, and vice versa.  For instance, it was common for a box to make it to a ledge while the player would smack into the side and then fall into the slime. The visualization tools helped us debug these types of problems"   5266 5266 "Commentary_Title_HOTEL_HELL"        "HOTEL INFERNO"   5267 5267 "[english]Commentary_Title_HOTEL_HELL"        "HOTEL HELL"  …  5297 5297 "[english]#commentary\com-birdbrain.wav"        "[Erik Wolpaw] One of the larger plot holes that PotatOS introduced was: She’s your buddy now. She’s got the same goals as you. So why isn’t she helping you solve the tests? The real answer is, obviously, that if she did help you solve the tests there’d be no game. One solution we we came up with was for the bird from Act 3 to keep swooping in and pecking bits of her off your gun. As the bird kept eating the part of her that knew how to solve the tests, PotatOS would actually get dumber over time. For technical reasons, this ended up being impossible to execute, so we ended up finding another solution. Some of us though will always have a place in our heart for the bird solution."  5298 5298 "Commentary_Title_EVIL"        "WHEATLEY MAU"   5299 5299 "[english]Commentary_Title_EVIL"        "EVIL WHEATLEY"   5300 N/A "#commentary\com-evil.wav"        "[Noel McGinn] Encontrar o equilíbrio certo para o Wheatley Mau foi difícil porque queríamos que ele continuasse a ser o mesmo idiota desastrado da primeira parte do jogo, mas ao mesmo tempo tinha de dar a impressão de agora ser perigoso ou não haveria muita tensão no grande final. Felizmente, o Stephen Merchant fez um óptimo trabalho de combinação do divertido e desastrado Wheatley com ataques ocasionais do Wheatley vilão enlouquecido pelo poder."  N/A 5300 "#commentary\com-evil.wav"        "[Noel McGinn] Encontrar o equilíbrio certo para o Wheatley Mau foi difícil porque queríamos que ele continuasse a ser o mesmo idiota desastrado da primeira parte do jogo, mas ao mesmo tempo tinha de dar a impressão de agora ser perigoso ou não haveria muita tensão no grande final. Felizmente, o Stephen Merchant fez um ótimo trabalho de combinação do divertido e desastrado Wheatley com ataques ocasionais do Wheatley vilão enlouquecido pelo poder."  5301 5301 "[english]#commentary\com-evil.wav"        "[Noel McGinn] Finding the right balance for Evil Wheatley was difficult, because we still wanted him to be the bumbling idiot from the first half of the game, but at the same time, there had to be some sense that he was dangerous now, otherwise there wasn't much tension for the big finale. Fortunately, Stephen Merchant did a great job of intercutting funny bumbling Wheatley with occasional outbursts of power-mad, villainous Wheatley."  5302 5302 "Commentary_Title_PUNISHER"        "CASTIGO"   5303 5303 "[english]Commentary_Title_PUNISHER"        "PUNISHER"  …  5309 5309 "[english]#commentary\com-whimsy.wav"        "[Mike Belzer] In our original robot designs, and the first animation tests, we started with the premise that, being robots, their movements should have limited 'personality' and be a bit more mechanical. The feedback of our game testers, and the reaction of fans through the trailers, convinced us that a more whimsical approach to animation would lead to a better experience. So we moved away from a sterile approach and found a whole new range of possibilities, as we began to explore their personalities and gestures."  5310 5310 "Commentary_Title_ORANGE"        "ROBÔ LARANJA"   5311 5311 "[english]Commentary_Title_ORANGE"        "ORANGE BOT"   5312 N/A "#commentary\com-orange.wav"        "[Keith Lango] O robô laranja foi definido como meticuloso, sendo possível ver elementos que fazem lembrar uma ave e até reminiscências do personagem Felix Unger da série Odd Couple. A dança \"gotta pee\" (tenho de fazer chichi) que faz quando está inactivo nasceu da ideia de que os actuais robôs bípedes estão constantemente a precisar de se reajustar para encontrar o equilíbrio. Uma vez que o design do Laranja é bastante instável, a solução de design de movimento foi uma espécie de movimento perpétuo necessário para manter o seu equilíbrio."  N/A 5312 "#commentary\com-orange.wav"        "[Keith Lango] O robô laranja foi definido como meticuloso, sendo possível ver elementos que fazem lembrar uma ave e até reminiscências do personagem Felix Unger da série Odd Couple. A dança \"gotta pee\" (tenho de fazer chichi) que faz quando está inativo nasceu da ideia de que os atuais robôs bípedes estão constantemente a precisar de se reajustar para encontrar o equilíbrio. Uma vez que o design do Laranja é bastante instável, a solução de design de movimento foi uma espécie de movimento perpétuo necessário para manter o seu equilíbrio."  5313 5313 "[english]#commentary\com-orange.wav"        "[Keith Lango] The orange bot has been described as finicky, and you can see elements that are somewhat birdlike and even reminiscent of the Odd Couple's Felix Unger. The 'gotta pee' idle dance was born out of the idea that current bipedal robots are constantly needing to readjust in order to find their balance. Because Orange's design is rather unstable, the motion design solution was kind of a perpetual motion needed to maintain his balance."  5314 5314 "Commentary_Title_BLUE"        "ROBÔ AZUL"   5315 5315 "[english]Commentary_Title_BLUE"        "BLUE BOT"  …  5329 5329 "[english]#commentary\com-prediction.wav"        "[Dave Kircher] The levels in Portal 2 are much more complex than in the first game, and as a result we’ve had to beef up the player movement algorithms. The player is represented as an axis-aligned box in the world, which creates a problem for portal teleportation because portal teleportation is almost never axis-aligned. To improve how we handle this, we trace the player as the axis-aligned bounding box they would use on each side of a portal simultaneously and merge the results into something usable. We have to predict quite a bit more than previous Source Engine games because portals and projected entities change the way the player moves through the world. Prediction itself is a mind bending headache when dealing with portals. We’re already dealing with a non-linear space. Now we also have to deal with non-linear time in a non-linear space."  5330 5330 "Commentary_Title_HUB"        "DESIGN DO HUB"   5331 5331 "[english]Commentary_Title_HUB"        "HUB DESIGN"   5332 N/A "#commentary\com-hub.wav"        "[Matt T. Wood] Na esquematização da estrutura do nosso Hub, deparámo-nos com vários desafios novos, específicos do modo cooperativo. Tínhamos de assumir que cada jogador evolui de forma diferente no jogo e joga com parceiros diferentes, e começar no ponto central neutro era uma forma de garantir que tinham a oportunidade e um local para se coordenarem. Os jogadores precisam de ter uma forma de combinar para onde vão e uma forma de visualizar os dados de progresso de cada um. À medida que vão jogando, precisam de algo que lhes diga concretamente quanto já progrediram. Na busca de soluções, achámos que era importante manter o jogador no espaço de jogo em vez de recorrer a menus e interfaces de utilizador que os fariam sair do jogo. Por conseguinte, os jogadores podem ver bem o seu estado sobre as portas e navegam andando pelo percurso no espaço tridimensional. A GLaDOS está lá para ligar a experiência à versão de jogador único e dar um bocado as mãos ao jogador para manter os objectivos cooperativos e o feedback claros."  N/A 5332 "#commentary\com-hub.wav"        "[Matt T. Wood] Na esquematização da estrutura do nosso Hub, deparámo-nos com vários desafios novos, específicos do modo cooperativo. Tínhamos de assumir que cada jogador evolui de forma diferente no jogo e joga com parceiros diferentes, e começar no ponto central neutro era uma forma de garantir que tinham a oportunidade e um local para se coordenarem. Os jogadores precisam de ter uma forma de combinar para onde vão e uma forma de visualizar os dados de progresso de cada um. À medida que vão jogando, precisam de algo que lhes diga concretamente quanto já progrediram. Na busca de soluções, achámos que era importante manter o jogador no espaço de jogo em vez de recorrer a menus e interfaces de utilizador que os fariam sair do jogo. Por conseguinte, os jogadores podem ver bem o seu estado sobre as portas e navegam andando pelo percurso no espaço tridimensional. A GLaDOS está lá para ligar a experiência à versão de jogador único e dar um bocado as mãos ao jogador para manter os objetivos cooperativos e o feedback claros."  5333 5333 "[english]#commentary\com-hub.wav"        "[Matt T. Wood] In laying out the structure of our Hub, we had a number of challenges that were new and specific to co-op play. We have to assume that each player has made different progress throughout the game, playing with different partners, and starting in the neutral center of the hub was a way of making sure that they had a chance and place to coordinate. Players needed a way to agree on where to go, and way to visualize each other's completion data. As they played, they needed concrete feedback on how much progress they had made. In seeking solutions, we felt it was important to keep the player in the gamespace rather than resorting to menus and UI that would take them out of the game. Therefore, players can clearly see their status over the doors, and they navigate by walking the course in the 3D space. GLaDOS is there to connect the experience to the singleplayer game, while holding the player's hands a bit to keep the co-op goals and feedback clear."  5334 5334 "Commentary_Title_HUB_RETURN"        "REGRESSO AO HUB"   5335 5335 "[english]Commentary_Title_HUB_RETURN"        "RETURN TO THE HUB"   5336 N/A "#commentary\com-hubreturn.wav"        "[Gautam Babbar] O nosso objectivo inicial ao desenhar o Centro era dar muitas escolhas aos jogadores, para que pudessem experimentar vários tipos de jogos. A ideia era poderem escolher outra câmara de teste ou outra mecânica para explorar caso ficassem bloqueados numa ou precisassem de uma pausa. A verdade é que isto impediu que treinássemos o suficiente e limitou a abrangência geral dos puzzles. Com uma estrutura tão plana, era muito mais difícil colocar velhas mecânicas sobre novas porque não conseguíamos garantir que os jogadores compreendiam o que era necessário saber para resolver um puzzle. Ao optar por uma estrutura linear, conseguimos garantir que existe conhecimento prévio e podemos proporcionar uma experiência muito melhor, um ritmo mais gratificante e uma história que se mantém interessante durante bastante tempo."  N/A 5336 "#commentary\com-hubreturn.wav"        "[Gautam Babbar] O nosso objetivo inicial ao desenhar o Centro era dar muitas escolhas aos jogadores, para que pudessem experimentar vários tipos de jogos. A ideia era poderem escolher outra câmara de teste ou outra mecânica para explorar caso ficassem bloqueados numa ou precisassem de uma pausa. A verdade é que isto impediu que treinássemos o suficiente e limitou a abrangência geral dos puzzles. Com uma estrutura tão plana, era muito mais difícil colocar velhas mecânicas sobre novas porque não conseguíamos garantir que os jogadores compreendiam o que era necessário saber para resolver um puzzle. Ao optar por uma estrutura linear, conseguimos garantir que existe conhecimento prévio e podemos proporcionar uma experiência muito melhor, um ritmo mais gratificante e uma história que se mantém interessante durante bastante tempo."  5337 5337 "[english]#commentary\com-hubreturn.wav"        "[Gautam Babbar] Our initial goal in designing the hub was to provide players with a lot of choices, so they could to sample a variety of game types. The idea was that if they got stuck or needed a break, they could pick another test chamber or another mechanic to explore. In reality, this prevented us from doing sufficient training and limited the overall scope of the puzzles. With such a flat structure, it was much harder to layer old mechanics onto new ones, because we couldn't guarantee that players understood what they needed to know to solve a puzzle. By going linear, we could guarantee prior knowledge and provide a much better experience, more satisfying pacing and a story that gathered momentum over a long period of time."  5338 5338 "Commentary_Title_STEALING"        "ROUBAR O NÚCLEO"   5339 5339 "[english]Commentary_Title_STEALING"        "STEALING THE CORE"  …  5341 5341 "[english]#commentary\com-stealing.wav"        "[Ted Backman] We have a taunt where one robot steals the other's core. When implemented, it was the only taunt that required one person to initiate. Because of this we were afraid that it would be used for griefing. We were in the process of rethinking our approach when early playtesters rated this as their favorite taunt. It was also the most used team taunt because it only required one player to initiate, and was easier to use than the others. We ended up changing all the other team taunts to emulate the way stealing the core works."  5342 5342 "Commentary_Title_PING_TOOL"        "FERRAMENTA PING"   5343 5343 "[english]Commentary_Title_PING_TOOL"        "PING TOOL"   5344 N/A "#commentary\com-pingtool.wav"        "[Josh Weier] Compreendemos rapidamente que ia ser bem difícil tentar dizer ao parceiro para onde ir, olhar ou colocar um portal. Mesmo com conversa por voz, dizer \"aqui\" não dá informação suficiente ao parceiro dentro do espaço 3D. Os jogadores insistiam que queriam poder apontar directamente no ecrã do parceiro. Desenvolvemos a ferramenta ping para resolver este problema. Como a ferramenta ping era tão importante, antes de mais decidimos treinar os jogadores na sua utilização. Suspendemos a maior parte das acções do jogador para permitir que eles se concentrassem exclusivamente na ferramenta ping. É por isso que os robôs do modo cooperativo começam em tubos separados e sem qualquer possibilidade de andar ou disparar um portal. "  N/A 5344 "#commentary\com-pingtool.wav"        "[Josh Weier] Compreendemos rapidamente que ia ser bem difícil tentar dizer ao parceiro para onde ir, olhar ou colocar um portal. Mesmo com conversa por voz, dizer \"aqui\" não dá informação suficiente ao parceiro dentro do espaço 3D. Os jogadores insistiam que queriam poder apontar diretamente no ecrã do parceiro. Desenvolvemos a ferramenta ping para resolver este problema. Como a ferramenta ping era tão importante, antes de mais decidimos treinar os jogadores na sua utilização. Suspendemos a maior parte das ações do jogador para permitir que eles se concentrassem exclusivamente na ferramenta ping. É por isso que os robôs do modo cooperativo começam em tubos separados e sem qualquer possibilidade de andar ou disparar um portal."  5345 5345 "[english]#commentary\com-pingtool.wav"        "[Josh Weier] Early on we realized that trying to tell your partner where to go, where to look or where to place a portal was going to be really hard. Even with voice chat, saying 'over there' doesn't give enough information to your partner within the 3D space. Players kept wanting to get up and point directly at their partner's screen. We developed the ping tool to address this problem. Because the ping tool was so important, we decided to train players in its use before we did anything else. We held back on the vast majority of player actions and let the players focus entirely on the ping tool. This is why the co-op bots start separated in a tube, without even the ability to walk or shoot a portal."  5346 5346 "Commentary_Title_CONTEXT"        "CONTEXTO DO PING"   5347 5347 "[english]Commentary_Title_CONTEXT"        "PING CONTEXT"  …  5417 5417 "[english]#commentary\com-elevideo.wav"        "[Ido Magal] With the vacuum tubes such a big part of Portal 2, we designed the new elevators to work within them. We liked the idea that this made the player feel about as important to Aperture as the cargo moving through the tube, and it also gave us plenty of opportunities to show how the system could go wrong, such as when the tube gets blocked, or when cargo rains down on the elevator. The videos began as attempts to visualize some of GLaDOS's dialogue, but evolved into a means of relaying information about the larger world of Aperture. It seemed very likely to us that Aperture would boast to the test subjects about the devices they were testing, and show them the clever ideas they had put into the products. The videos also serve as a reward for completing the test chambers, and a way to make the elevators visually different from one another to prevent repetition."  5418 5418 "Commentary_Title_FAITH"        "PLACA DE FÉ"   5419 5419 "[english]Commentary_Title_FAITH"        "FAITH PLATE"   5420 N/A "#commentary\com-faith.wav"        "[Marc Nagel] A placa de fé começou por ser um modelo de braço robótico que colocámos à pressa nos mapas para ver se acrescentavam diversão ao jogo. Com o tempo, pareceu-nos que os jogadores tinham dificuldade em distinguir a placa de fé do braço standard e substituímo-la por um novo modelo. Pretendíamos um simples peso bruto que fosse arremessado para a frente e impelisse o jogador. O comprimento serve para indicar uma direcção, para que o jogador conheça a trajectória de voo pretendida antes de se colocar nela. Experimentámos marcas para os pés e placas aderentes no modelo, mas isso apenas aumentou a confusão e acabámos por manter o modelo simples."  N/A 5420 "#commentary\com-faith.wav"        "[Marc Nagel] A placa de fé começou por ser um modelo de um braço robótico que colocámos apressadamente nos mapas para ver se tornava o jogo mais divertido. Com o tempo, tornou-se aparente que os jogadores tinham dificuldade em distinguir a placa de fé do braço standard e assim substituímo-la por um novo modelo. Pretendíamos que fosse um simples peso bruto que era arremessado para a frente e impelisse o jogador. O comprimento serve para indicar uma direção, para que o jogador conheça a trajetória de voo pretendida antes de se colocar nela. Experimentámos colocar marcas para os pés e placas aderentes no modelo, mas isso apenas aumentou a confusão e acabámos por manter o modelo simples."  5421 5421 "[english]#commentary\com-faith.wav"        "[Marc Nagel] The faith plate was originally a robot arm model which we hurriedly placed into the maps to see if the gameplay was fun. Over time it became apparent that playtesters were struggling to tell the faithplate apart from the standard arm, so we replaced it with a new design. It was meant to be a simple heavy weight which was flung upwards, propelling the player. The length is meant to imply a direction, so the player knows the intended flight path before they step onto it. We experimented with foot marks and treadplates on the design, but it quickly became confusingly busy, so we kept the design simple."  5422 5422 "Commentary_Title_STALEMATE"        "IMPASSE"   5423 5423 "[english]Commentary_Title_STALEMATE"        "STALEMATE"  …  5485 5485 "[english]#commentary\com-chell.wav"        "[Realm Lovejoy] We thought of making a whole new character for Portal 2, but we didn't want to lose the relationship between GLaDOS and Chell that began in Portal 1. Once we decided to stay with Chell, we wanted to improve her look: updating her leg springs and jumpsuit to have a more functional design. At the same time, we didn't want players to not recognize her, so we kept a lot of the iconic elements like the color orange. She has folded down her jumpsuit to show she has essentially rolled up her sleeves and shed some of the Aperture label...she is awake again to test, but stronger and more determined than ever."  5486 5486 "Commentary_Title_LIL"        "PROJECTO LIL"   5487 5487 "[english]Commentary_Title_LIL"        "PROJECT LIL"   5488 N/A "#commentary\com-lil.wav"        "[Marc Laidlaw] Projecto Lil é o nosso código para uma iniciativa interna que pretende tornar os nossos comentários mais acessíveis a toda a comunidade de utilizadores da Valve. Foi-nos dito numa mensagem de uma fã que em alguns dos nossos comentários anteriores os designers se referiam invariavelmente ao jogador como \"ele\". Embora em discurso natural a maior parte de nós tenha tendência para dizer \"eles\" e \"deles\" em vez de \"ele\" e \"dele\", algum agente conservador e hiperactivo da polícia da gramática deu-se ao trabalho de rever todos estes usos e fê-los respeitar uma regra preconceituosa e sexualmente opressora. Mas os estudos demonstram que \"eles\" e \"deles\" é uma forma perfeitamente aceitável e até mais antiga e teremos todo o prazer em voltar a ela e deixar que as pessoas falem normalmente e que se danem as ditas regras que alienam as nossas fãs. Obrigado, Lil."  N/A 5488 "#commentary\com-lil.wav"        "[Marc Laidlaw] Projeto Lil é o nosso código para uma iniciativa interna que pretende tornar os nossos comentários mais acessíveis a toda a comunidade de utilizadores da Valve. Foi-nos dito numa mensagem de uma fã que em alguns dos nossos comentários anteriores os designers se referiam invariavelmente ao jogador como \"ele\". Embora em discurso natural a maior parte de nós tenha tendência para dizer \"eles\" e \"deles\" em vez de \"ele\" e \"dele\", algum agente conservador e hiperativo da polícia da gramática deu-se ao trabalho de rever todos estes usos e fê-los respeitar uma regra preconceituosa e sexualmente opressora. Mas os estudos demonstram que \"eles\" e \"deles\" é uma forma perfeitamente aceitável e até mais antiga e teremos todo o prazer em voltar a ela e deixar que as pessoas falem normalmente e que se danem as ditas regras que alienam as nossas fãs. Obrigado, Lil."  5489 5489 "[english]#commentary\com-lil.wav"        "[Marc Laidlaw] Project Lil is our codename for an internal push to make our comments more accessible to the whole Valve community. It was pointed out to us in mail from a fan that in some of our previous commentary, the designers referred unfailingly to the gamer as a 'he.' Although in natural speech, most of us normally tend to say \"they\" and \"their\" rather than \"he\" and \"his,\" some stuffy overactive minion of the grammar police went through and revised all those usages to make them conform to an oppressive gender-biased rule. However, research shows that \"they\" and \"their\" is a perfectly acceptable and even older form, and we are happy to fall back on it and let people talk the way they normally talk, and screw the so-called rules that alienate our fans. Thanks, Lil."  5490 5490 "Commentary_Title_BOTVOX"        "DAR VOZ AOS ROBÔS"   5491 5491 "[english]Commentary_Title_BOTVOX"        "VOICING THE BOTS"