Portal 2 Chapter 2 Test Chamber 7/fr

Il s'agit du seizième niveau du jeu, et prend place dans une Salle de Test délabrée. Ce niveau demande au joueur ses connaissances à propos du Rayon Thermodécourageant, des Boutons et de l'élan, afin de résoudre la Salle de Test. Ce niveau est le seul qui comprend une Grille d'Émancipation endommagée, permettant au joueur d'accomplir le succès "Préservation de masse". Le Cube de Voyage Lesté est également présenté ici.

Dangers

 * Rayon Thermodécourageant

Anecdotes
Utilisez le Cube de Voyage pour bloquer le rayon, puis courez vers le mur à côté de l'ascenseur, comme ça vous pouvez tirer Wheatley du mur. Il ne pourra pas activer le bouton ou vous parler, mais il peut être utilisé pour bloquer le rayon s'il est lâché le visage en bas.

Placer le cube de voyage sur le bouton après avoir collecté Wheatley, et utiliser l'élan pour atteindre la sortie, fait que GLaDOS dira: [[Media:GLaDOS sp_a2_pit_flings_future_starter01_fr.wav|"Oh-oh. Vous êtes coincée. Voyons si le cube va vous donner un coup de main. En fait, je vous épargne le suspense : il ne fera rien. Vous ne faites que projeter sur lui les fantasmes de votre existence misérable et solitaire."]] Ensuite, elle désintégrera le cube sur le bouton, libérant ainsi un autre cube depuis le Conduit des Appareils Vitaux, et dira : [[Media:GLaDOS sp_a2_pit_flings_future_starter02_fr.wav|"Enfin bref, voici un nouveau cube que vous pourrez pouponner et idéaliser."]]

Si vous placez un portail sur le mur après la Grille d'Émancipation Matérielle, vous pouvez récupérer le Cube de Voyage. Cependant, avant d'entrer dans l'ascenseur, GLaDOS désintégrera le cube et dira : [[Media:GLaDOS_sp_a2_pit_flings06_fr.wav|"Je crois que celle-là allait vous avouer sa flamme. Bien sûr qu'elles ont une conscience, mais il y en a tellement."]]