Template:PatchDiff/October 7, 2011 Patch/portal2/resource/subtitles turkish.txt

9 9 "[english]announcer.a4_recapture03"       "Announcer: Warning. Reactor core is at critical temperature." 10 10 "announcer.a4_recapture04"       "Sunucu: Uyarı: Çekirdek aşırı ısınıyor. Nükleer erime gerçekleşmek üzere." 11 11 "[english]announcer.a4_recapture04"       "Announcer: Warning: Core overheating. Nuclear meltdown imminent." 12 N/A "announcer.bb_corruption03"       "Sunucu: Uyarı: Çekirdek bozulması yüzde 50." N/A 12 "announcer.bb_corruption03"       "Sunucu: Uyarı: Çekirdek bozulma yüzdesi: %50." 13 13 "[english]announcer.bb_corruption03"       "Announcer: Warning: Core corruption at 50 percent." 14 N/A "announcer.bb_corruption04"       "Sunucu: Uyarı: Çekirdek bozulması yüzde 75." N/A 14 "announcer.bb_corruption04"       "Sunucu: Uyarı: Çekirdek bozulma yüzdesi: %75." 15 15 "[english]announcer.bb_corruption04"       "Announcer: Warning: Core corruption at 75 percent." 16 N/A "announcer.bb_corruption06"       "Sunucu: Uyarı: Çekirdek bozulması yüzde 100." N/A 16 "announcer.bb_corruption06"       "Sunucu: Uyarı: Çekirdek bozulma yüzdesi: %100." 17 17 "[english]announcer.bb_corruption06"       "Announcer: Warning: Core corruption at 100 percent." 18 N/A "announcer.bb_neurotoxin01"       "Sunucu: Sinir gazı seviyesi 5 dakika içerisinde azami seviyede olacak." N/A 18 "announcer.bb_neurotoxin01"       "Sunucu: Sinir gazı seviyesi 5 dakika içinde azami seviyeye ulaşacak." 19 19 "[english]announcer.bb_neurotoxin01"       "Announcer: Neurotoxin level at capacity in five minutes." 20 N/A "announcer.bb_neurotoxin06"       "Sunucu: Havalandırma sistemine izinsiz müdahale edildi: Sinir gazı devre dışı." N/A 20 "announcer.bb_neurotoxin06"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Havalandırma sistemi çalışmıyor: Sinir gazı devre dışı." 21 21 "[english]announcer.bb_neurotoxin06"       "<clr:250,231,181>Announcer: Vent system compromised: Neurotoxin offline." 22 N/A "announcer.bb_reactor02"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Reaktör patlamasına dört dakika." N/A 22 "announcer.bb_reactor02"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Reaktör patlamasına dört dakika kaldı." 23 23 "[english]announcer.bb_reactor02"       "<clr:250,231,181>Announcer: Reactor explosion in four minutes." 24 24 "announcer.bb_reactor06"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Reaktör Patlama Zamanlayıcısı yok edildi." 25 25 "[english]announcer.bb_reactor06"       "<clr:250,231,181>Announcer: Reactor Explosion Timer destroyed." 26 N/A "announcer.bb_reactor07"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Reaktör Patlaması Belirsizliği Acil Durum Önlem Protokolü devrede: Bu tesis 2 dakika içerisinde kendini imha edecek." N/A 26 "announcer.bb_reactor07"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Reaktör Patlaması Belirsizliği Acil Durum Önlem Protokolü devrede: Bu tesis 2 dakika içinde kendisini imha edecek." 27 27 "[english]announcer.bb_reactor07"       "<clr:250,231,181>Announcer: Reactor Explosion Uncertainty Emergency Preemption Protocol initiated: This facility will self destruct in two minutes." 28 28 "announcer.bb_stalemate01"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Çekirdeğin elle değiştirilmesi gerekiyor." 29 29 "[english]announcer.bb_stalemate01"       "<clr:250,231,181>Announcer: Manual core replacement required." … 43 43 "[english]announcer.carolyndeleted02"        "<clr:250,231,181>Announcer: Caroline deleted." 44 44 "announcer.evacuationmisc01"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Lütfen acil durum tahliyesi için hazırlanın." 45 45 "[english]announcer.evacuationmisc01"       "<clr:250,231,181>Announcer: Please prepare for emergency evacuation." 46 N/A "announcer.gladosbattle11"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Uyarı: Merkezi çekirdek bozulması yüzden seksen." N/A 46 "announcer.gladosbattle11"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Uyarı: Merkezi çekirdek yüzde seksen oranında bozuldu." 47 47 "[english]announcer.gladosbattle11"       "<clr:250,231,181>Announcer: Warning: Central core is eighty percent corrupt." 48 48 "announcer.gladosbattle12"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Alternatif çekirdek tespit edildi." 49 49 "[english]announcer.gladosbattle12"       "<clr:250,231,181>Announcer: Alternate core detected." … 67 67 "[english]announcer.good01"        "<clr:250,231,181>Announcer: Good!" 68 68 "announcer.good02"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Güzel!" 69 69 "[english]announcer.good02"       "<clr:250,231,181>Announcer: Good!" 70 N/A "announcer.mp_coop_wall_5security03"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Bugünün Güvenlik Kodu: 5,33,41,18"   N/A 70 "announcer.mp_coop_wall_5security03"        "<clr:250,231,181>Sunucu: Bugünün Güvenlik Kodu: 5.33.41.18"   71 71 "[english]announcer.mp_coop_wall_5security03"        "<clr:250,231,181>Announcer: Today's Security Code is: 5,33,41,18"   72 72 "announcer.mp_hub_return01"        "<clr:250,231,181>Sunucu: Bilgisayar Zeka Eğitimi ve Zenginleştirme Merkezi İnsan Denek Araştırma Merkezi'ne hoşgeldiniz. Tüm parkurları açtınız." 73 73 "[english]announcer.mp_hub_return01"       "<clr:250,231,181>Announcer: Welcome to the Computer Intelligence Training and Enrichment Center Human Test Subject Research Center.  You have unlocked all available courses." 74 74 "announcer.mp_hub_return02"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Uyarı! Şu anda tüm test parkurları kullanılabilir durumda." 75 75 "[english]announcer.mp_hub_return02"       "<clr:250,231,181>Announcer: Warning! All testing courses are currently available." 76 N/A "announcer.mp_hub_return03"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Merkez dağıtım odasına başarıyla dönüşünüz için tebrik ederiz. Buradan daha önce tamamlanmış tüm parkurları seçebilirsiniz." N/A 76 "announcer.mp_hub_return03"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Merkez dağıtım odasına başarıyla dönüşünüz için tebrik ederiz. Buradan daha önce tamamlanmış olan tüm parkurları seçebilirsiniz." 77 77 "[english]announcer.mp_hub_return03"       "<clr:250,231,181>Announcer: Congratulations on successfully returning to the central hub room.  From here you can select all previously completed courses." 78 78 "announcer.mp_hub_return04"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Deneyiminizi kolaylaştırmak için, tüm testler kullanılabilir ve test alanlarındaki tüm güvenlik önlemleri devre dışı bırakılmış durumda." 79 79 "[english]announcer.mp_hub_return04"       "<clr:250,231,181>Announcer: For your testing convenience, all tests are available and all safety precautions within testing chambers have been deactivated." 80 N/A "announcer.mp_hub_return05"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Merkez dağıtıma tekrar hoşgeldiniz. Tüm test parkurları kullanılabilir durumda. Parkurları tekrar tekrar ve rahatça çözebilirsiniz." N/A 80 "announcer.mp_hub_return05"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Merkez dağıtıma yeniden hoşgeldiniz. Tüm test parkurları kullanılabilir durumda. Parkurları daha önceki deneyimlerinizi kullanarak yeniden çözebilirsiniz." 81 81 "[english]announcer.mp_hub_return05"       "<clr:250,231,181>Announcer: Welcome back to the central hub. All test courses are available. You may redundantly solve the courses at your leisure." 82 N/A "announcer.mp_hub_return06"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Test parkurlarını tamamladığınız için teşekkür ederiz. Eğer deneyiminizden hoşnut kaldıysanız şu an istediğiniz test parkuruna tekrar girebilirsiniz." N/A 82 "announcer.mp_hub_return06"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Test parkurlarını tamamladığınız için teşekkür ederiz. Eğer deneyiminizden hoşnut kaldıysanız şu anda istediğiniz test parkuruna yeniden girebilirsiniz." 83 83 "[english]announcer.mp_hub_return06"       "<clr:250,231,181>Announcer: Thank you for completing the testing courses. If you enjoyed your experience, you may now re-enter the testing course of your choice." 84 84 "announcer.mp_hub_return07"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Tüm test parkurlarını tamamlayarak C-Seviyesi güvenlik iznine sahip oldunuz. Artık tüm test parkurlarına ve Aperture Science'ın 176 tuvaletinden üç tanesine erişebilirsiniz." 85 85 "[english]announcer.mp_hub_return07"       "<clr:250,231,181>Announcer: By completing all test courses, you have achieved Level C security clearance. You may now access all testing courses and three of Aperture Science's 176 restrooms." 86 N/A "announcer.openingcourtesy01"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Günaydın. Dokuz dokuz dokuz... dokuz dokuz dok-'tan beri uykudaydınız. Bu nezaket ziyaretinin amacı size tüm deneklerin derhal tahliyesi [AZALARAK DUYULMAZ OLUR]"   N/A 86 "announcer.openingcourtesy01"        "<clr:250,231,181>Sunucu: Günaydın. Saat dokuz dokuz dokuz... Dokuz dokuz dok- beridir uykudaydınız. Bu nezaket ziyaretinin amacı size tüm deneklerin derhal tahliyesi [AZALARAK DUYULMAZ HÂLE GELİR]"   87 87 "[english]announcer.openingcourtesy01"        "<clr:250,231,181>Announcer: Good morning. You have been in suspension for nine nine nine... nine nine ni- This courtesy call is to inform you that all test subjects should immediately vacate [FADES OUT]"   88 88 "announcer.openingexercise01"        "<clr:250,231,181>Sunucu: Günaydın. -ELLİ- gündür uykudaydınız. Eyalet yönetmelikleri ve federal yönetmelikler gereğince Aperture Science Genişletilmiş Rahatlama Merkezindeki tüm denek adayları zorunlu fiziksel ve mental sağlamlık antrenmanı için periyodik olarak uyandırılır." 89 89 "[english]announcer.openingexercise01"       "<clr:250,231,181>Announcer: Good morning. You have been in suspension for -FIFTY- days. In compliance with state and federal regulations, all testing candidates in the Aperture Science Extended Relaxation Center must be revived periodically for a mandatory physical and mental wellness exercise." … 101 101 "[english]announcer.openingexercise07"        "<clr:250,231,181>Announcer: You should now feel mentally reinvigorated. If you suspect staring at art has not provided the required intellectual sustenance, reflect briefly on this classical music. [MUSIC INTERRUPTED BY BUZZER]"   102 102 "announcer.openingexercise08"        "<clr:250,231,181>Sunucu: Güzel. Şimdi lütfen yatağınıza dönün." 103 103 "[english]announcer.openingexercise08"       "<clr:250,231,181>Announcer: Good. Now please return to your bed." 104 N/A "announcer.openingsafeguards01"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Şu an tüm reaktör çekirdek koruyucuları işlevsiz. Lütfen reaktör çekirdeği erimesi için hazırlanın." N/A 104 "announcer.openingsafeguards01"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Şu anda tüm reaktör çekirdek koruyucuları işlevsiz. Lütfen reaktör çekirdeği erimesi için hazırlanın." 105 105 "[english]announcer.openingsafeguards01"       "<clr:250,231,181>Announcer: All reactor core safeguards are now non-functional. Please prepare for reactor core meltdown." 106 N/A "announcer.prehub06"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Merhaba, ve Aperture Science Zenginleştirme Merkezine tekrar hoşgeldiniz." N/A 106 "announcer.prehub06"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Merhaba ve Aperture Science Zenginleştirme Merkezine yeniden hoşgeldiniz." 107 107 "[english]announcer.prehub06"       "<clr:250,231,181>Announcer: Hello, and again, welcome to the Aperture Science Enrichment Center." 108 N/A "announcer.prehub08"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Şu an kontrolümüz dışındaki kıyamet habercisi şartlar sebebiyle teknik sıkıntılar yaşıyoruz." N/A 108 "announcer.prehub08"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Kontrolümüz dışındaki kıyamet habercisi şartlar sebebiyle şu anda teknik sıkıntılar yaşıyoruz." 109 109 "[english]announcer.prehub08"       "<clr:250,231,181>Announcer: We are currently experiencing technical difficulties due to circumstances of potentially apocalyptic significance beyond our control." 110 110 "announcer.prehub09"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Neyse ki, Acil Durum Test Protokolü sayesinde, testler devam edebilir. Bu önceden kaydedilmiş mesajlar, çevresel, sosyal, ekonomik veya yapısal çökmelerde hâlâ bilim yapmaya devam edebilmeniz için sizi teşvik edecek ve yönlendirecek." 111 111 "[english]announcer.prehub09"       "<clr:250,231,181>Announcer: However, thanks to Emergency Testing Protocols, testing can continue. These pre-recorded messages will provide instructional and motivational support, so that science can still be done, even in the event of environmental, social, economic, or structural collapse." … 113 113 "[english]announcer.prehub10"        "<clr:250,231,181>Announcer: The portal will open and emergency testing will begin in three. Two. One." 114 114 "announcer.prehub11"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Küp ve düğme tabanlı testler korkunç acil durumlarda bile bilim için önemli birer araç olmayı sürdürüyorlar." 115 115 "[english]announcer.prehub11"       "<clr:250,231,181>Announcer: Cube- and button-based testing remains an important tool for science, even in a dire emergency." 116 N/A "announcer.prehub12"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Eğer bu acil duruma küp- ve düğme-temelli test sebep olduysa sakın endişelenmeyin. Bu olayın ikinci bir kez tekrarlanma ihtimali oldukça zayıftır." N/A 116 "announcer.prehub12"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Eğer bu acil duruma küp ve düğme temelli bir test sebep olduysa, endişelenmeyin. Bu olayın ikinci bir kez tekrarlanma ihtimali oldukça zayıftır." 117 117 "[english]announcer.prehub12"       "<clr:250,231,181>Announcer: If cube- and button-based testing caused this emergency, don't worry. The odds of this happening twice are very slim." 118 118 "announcer.prehub17"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Eğer bir çalışan değil de bu tesisi medeniyetin yıkıntıları arasında bulan biriyseniz, hoşgeldiniz! Ve lütfen unutmayın: Test, gelecektir ve gelecek sizinle başlar." 119 119 "[english]announcer.prehub17"       "<clr:250,231,181>Announcer: If you are a non-employee who has discovered this facility amid the ruins of civilization, welcome! And remember: Testing is the future, and the future starts with you." 120 N/A "announcer.prehub18"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Buraya kadar gelebilmen büyük başarı, gelecek-başlatıcı! Lafı gelmişken, eğer basit zihniyetli, yaşlı biriysen veya geleceğin seninle başlamasına engel teşkil edecek şekilde radyasyona maruz kalmışsan lütfen ilkel kabilene geri dön ve test için daha yetenekli birisini gönder." N/A 120 "announcer.prehub18"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Buraya kadar gelebilmen büyük başarı, gelecek başlatıcı! Yeri gelmişken, eğer basit zihniyetli, yaşlı biriysen veya geleceğin seninle başlamasına engel teşkil edecek şekilde radyasyona maruz kalmışsan, lütfen ilkel kabilene geri dön ve test için daha yetenekli birisini gönder." 121 121 "[english]announcer.prehub18"       "<clr:250,231,181>Announcer: Good work getting this far, future-starter! That said, if you are simple-minded, old, or irradiated in such a way that the future should not start with you, please return to your primitive tribe and send back someone better-qualified for testing." 122 N/A "announcer.prehub19"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Şu an yaşamakta olduğumuz teknik sıkıntılardan dolayı test alanınız denetlenmemektedir." N/A 122 "announcer.prehub19"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Şu anda yaşamakta olduğumuz teknik sıkıntılardan dolayı test alanınız denetlenmemektedir." 123 123 "[english]announcer.prehub19"       "<clr:250,231,181>Announcer: Because of the technical difficulties we are currently experiencing, your test environment is unsupervised." 124 N/A "announcer.prehub20"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Test sonunda tekrar bir rahatlama kabinine girmeden önce lütfen test sonuçlarınızı yazmak için vakit ayırın. Toplum tekrar oluşturulduğunda bir Aperture Science Bütünleşme Ortağı sizi mülakat için uyandıracak." N/A 124 "announcer.prehub20"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Test sonundaki rahatlama kabinine yeniden girmeden önce, lütfen test sırasında karşılaştıklarınızı yazmak için zaman ayırın. Toplum yeniden inşa edildiğinde bir Aperture Science Bütünleşme Ortağı sizi mülakat için uyandıracak." 125 125 "[english]announcer.prehub20"       "<clr:250,231,181>Announcer: Before re-entering a relaxation vault at the conclusion of testing, please take a moment to write down the results of your test. An Aperture Science Reintegration Associate will revive you for an interview when society has been rebuilt." 126 126 "announcer.prehub27"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Eğer boynunuzdan aşağı doğru sıvı akışı hissederseniz, gevşeyin, sırtüstü uzanın ve hemen şakaklarınıza basınç uygulayın." 127 127 "[english]announcer.prehub27"       "<clr:250,231,181>Announcer: If you feel liquid running down your neck, relax, lie on your back, and apply immediate pressure to your temples." 128 128 "announcer.prehub28"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Sadece Malzeme Serbest Bırakma Izgarası'nın kafanızın içerisindeki kulak tüplerini serbest bırakmasına bağlı olabilecek nadir bir reaksiyon yaşıyorsunuz." 129 129 "[english]announcer.prehub28"       "<clr:250,231,181>Announcer: You are simply experiencing a rare reaction in which the Material Emancipation Grill may have emancipated the ear tubes inside your head." 130 N/A "announcer.prehub42"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Sıradaki test çok tehlikeli. Neredeyse kesin ölümle karşı karşıya kaldığınızda bile sakin kalmanıza yardımcı olmak için 3 saniye içerisinde smooth jazz çalınacak. İki. Bir. [SMOOTH JAZZ]"   N/A 130 "announcer.prehub42"        "<clr:250,231,181>Sunucu: Sıradaki test çok tehlikeli. Neredeyse kesin ölümle karşı karşıya kaldığınızda bile sakin kalmanıza yardımcı olmak için 3 saniye içerisinde arka plan müziği çalınacak. İki. Bir. [ARKA PLAN MÜZİĞİ]"   131 131 "[english]announcer.prehub42"        "<clr:250,231,181>Announcer: This next test is very dangerous. To help you remain tranquil in the face of almost certain death, smooth jazz will be deployed in three. Two. One. [SMOOTH JAZZ]"   132 N/A "announcer.prehub43"        "<clr:250,231,181>Sunucu: Bu kaydın yapıldığı tarihteki Federal şeffaflık politikaları sıradaki testin muhtemelen ölümcül olduğunu bildirmemizi ve sizi daha güvenli bir test ortamına yönlendirmemizi gerektiriyor." N/A 132 "announcer.prehub43"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Bu kaydın yapıldığı tarihteki Federal şeffaflık politikaları, sıradaki testin muhtemelen ölümcül olduğunu bildirmemizi ve sizi daha güvenli bir test ortamına yönlendirmemizi gerektiriyor." 133 133 "[english]announcer.prehub43"       "<clr:250,231,181>Announcer: At the time of this recording, Federal disclosure policies require us to inform you that this next test is probably lethal and to redirect you to a safer test environment." 134 N/A "announcer.prehub44"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Şu an var olmayan bu kurumlarla uyumlu olabilmek adına biraz daha smooth jazz çalacağız." N/A 134 "announcer.prehub44"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Şu an var olmayan bu kurumlarla uyumlu olabilmek adına biraz daha arka plan müziği çalacağız." 135 135 "[english]announcer.prehub44"       "<clr:250,231,181>Announcer: We will attempt to comply with these now non-existent agencies by playing some more smooth jazz." 136 N/A "announcer.prehub46"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Eğer Dünya şu an bir hayvan-kral, duygulu bulut veya sağduyuyu kabul etmeyen ya da algılamaktan aciz bir varlık tarafından yönetiliyorsa z- [KAYIT YARIDA KESİLİR]"   N/A 136 "announcer.prehub46"        "<clr:250,231,181>Sunucu: Eğer Dünya şu anda bir hayvan kral, duygulu bulut veya sağduyuyu kabul etmeyen ya da algılamaktan aciz bir varlık tarafından yönetiliyorsa, z- [KAYIT YARIDA KESİLİR]"   137 137 "[english]announcer.prehub46"        "<clr:250,231,181>Announcer: If the Earth is currently governed by a manner of animal-king, sentient cloud, or other governing body that either refuses to or is incapable of listening to reason, th- [RECORDING SHORTS OUT]"   138 138 "announcer.sarcasmcore01"        "<clr:250,231,181>Sunucu: [bip] İğneleme Testi tamamlandı. [bip]"   139 139 "[english]announcer.sarcasmcore01"        "<clr:250,231,181>Announcer: [beep] Sarcasm Self Test complete. [beep]" …  141 141 "[english]announcer.sp_sabotage_factory13"        "<clr:250,231,181>Announcer: Turret redemption lines active."   142 142 "announcer.sp_sabotage_factory14"        "<clr:250,231,181>Sunucu: Lütfen telafiye giden taretlere müdahale etmeyin."   143 143 "[english]announcer.sp_sabotage_factory14"        "<clr:250,231,181>Announcer: Please do not engage with turrets heading towards redemption."   144 N/A "announcer.sp_sabotage_factory15"        "<clr:250,231,181>Sunucu: Taret telafi hatları oyuncak değildir, lütfen hattı terkedin."   N/A 144 "announcer.sp_sabotage_factory15"        "<clr:250,231,181>Sunucu: Taret telafi hatları oyun alanı değildir, lütfen hattı terkedin."   145 145 "[english]announcer.sp_sabotage_factory15"        "<clr:250,231,181>Announcer: Turret redemption lines are not rides, please exit the turret redemption line."   146 N/A "announcer.sp_sabotage_factory16"        "<clr:250,231,181>Sunucu: Canlı taret hattı etkin. Odaya girişte çok dikkatli olun."  N/A 146 "announcer.sp_sabotage_factory16"        "<clr:250,231,181>Sunucu: Canlı taret hattı etkin. Odaya girerken çok dikkatli olun."  147 147 "[english]announcer.sp_sabotage_factory16"        "<clr:250,231,181>Announcer: Live turret line is active. Enter room with extreme caution."  148 148 "announcer.sp_sabotage_factory17"        "<clr:250,231,181>Sunucu: Lütfen etkin taretlerin dikkatini çekmekten veya onlar tarafından vurulmaktan kaçının."   149 149 "[english]announcer.sp_sabotage_factory17"        "<clr:250,231,181>Announcer: Please avoid alerting active turrets or being shot by active turrets."   150 150 "announcer.sp_sabotage_factory18"        "<clr:250,231,181>Sunucu: Burası steril bir ortamdır; lütfen taret hattı üzerinde gezinmeyin."   151 151 "[english]announcer.sp_sabotage_factory18"        "<clr:250,231,181>Announcer: This is a sterile environment; please refrain from riding on the turret line."   152 N/A "announcer.sp_sabotage_factory19"        "<clr:250,231,181>Sunucu: Burası bir \"temiz oda\" tesisidir, arındırıcılar taret telafi işlemine zarar verebilir."   N/A 152 "announcer.sp_sabotage_factory19"        "<clr:250,231,181>Sunucu: Burası steril bir ortamdır, dekontaminasyon yapmak taret telafi işlemine zarar verebilir." 153 153 "[english]announcer.sp_sabotage_factory19"       "<clr:250,231,181>Announcer: This is a clean room facility, decontaminates can harm the turret redemption process." 154 154 "announcer.sp_sabotage_factory20"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Kusurlu olmayan taret testi etkin." 155 155 "[english]announcer.sp_sabotage_factory20"       "<clr:250,231,181>Announcer: Non-defective turret testing active." … 161 161 "[english]announcer.sp_sabotage_factory23"        "<clr:250,231,181>Announcer: Avoid defective defective turrets as they may still be active." 162 162 "announcer.sp_sabotage_factory_line01"       "<clr:250,231,181> Sunucu: Şablon"   163 163 "[english]announcer.sp_sabotage_factory_line01"        "<clr:250,231,181> Announcer: Template"   164 N/A "announcer.sp_sabotage_factory_line02"        "<clr:250,231,181> Sunucu: Ses ver"   N/A 164 "announcer.sp_sabotage_factory_line02"        "<clr:250,231,181> Sunucu: Yanıt"   165 165 "[english]announcer.sp_sabotage_factory_line02"        "<clr:250,231,181> Announcer: Response"   166 166 "announcer.sp_sabotage_factory_line04"        "<clr:250,231,181>Sunucu: Yeni şablon kabul edildi." 167 167 "[english]announcer.sp_sabotage_factory_line04"       "<clr:250,231,181>Announcer: New template accepted." 168 168 "announcer.sp_sabotage_factory_line05"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Şablon kayıp. Hafızadan devam ediliyor." 169 169 "[english]announcer.sp_sabotage_factory_line05"       "<clr:250,231,181>Announcer: Template missing. Continuing from memory." 170 N/A "announcer.sp_sabotage_implosion01"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Uyarı! Sinir gazı basıncı ciddi seviyede ölümcül olmayan seviyeye geldi." N/A 170 "announcer.sp_sabotage_implosion01"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Uyarı! Sinir gazı basıncı ciddi derecede ölümcül olmayan seviyeye ulaştı." 171 171 "[english]announcer.sp_sabotage_implosion01"       "<clr:250,231,181>Announcer: Warning! Neurotoxin pressure has reached dangerously unlethal levels." 172 N/A "announcer.testchamber02"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Eğer Zenginleştirme Merkezi şu an ateş topları, gök taşları ya da uzaydaki diğer nesneler tarafından bombardıman ediliyorsa lütfen uzay atıklarından kasıtlı olarak korunmamanın testin bir parçası gibi GÖRÜNMEDİĞİ yerlerde korunaksız alanlardan kaçının." N/A 172 "announcer.testchamber02"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Eğer Zenginleştirme Merkezi şu anda ateş topları, gök taşları veya uzaydaki diğer nesneler tarafından bombardıman ediliyorsa, lütfen uzay atıklarından kasıtlı olarak korunmamanın testin bir parçası gibi GÖRÜNMEDİĞİ yerlerdeki korunaksız alanlarda bulunmaktan kaçının." 173 173 "[english]announcer.testchamber02"       "<clr:250,231,181>Announcer: If the Enrichment Center is currently being bombarded with fireballs, meteorites, or other objects from space, please avoid unsheltered testing areas wherever a lack of shelter from space-debris DOES NOT appear to be a deliberate part of the test." 174 N/A "announcer.testchamber03"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Bravo! Zenginleştirme Merkezi şartlar umutsuz görünse de, yalnız olmadığınızı hatırlatır. Tüm Aperture Science kişilik yapıları kıyamet gibi düşük güç ortamlarında bile 1.1 volta kadar işlevsel kalacaktır." N/A 174 "announcer.testchamber03"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Aferin! Zenginleştirme Merkezi, şartlar umutsuz görünse de yalnız olmadığınızı hatırlatır. Tüm Aperture Science kişilik yapıları kıyamet gibi düşük güç ortamlarında bile 1.1 volta kadar işlevsel kalacaktır." 175 175 "[english]announcer.testchamber03"       "<clr:250,231,181>Announcer: Well done! The Enrichment Center reminds you that although circumstances may appear bleak, you are not alone. All Aperture Science personality constructs will remain functional in apocalyptic, low power environments of as few as 1.1 volts." 176 N/A "announcer.testchamber04"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Çekirdek test protokollerine yeterli derecede güç sağlanabilmesi için, bütün güvenlik önlemleri devre dışı bırakılmıştır. Zenginleştirme Merkezi bu konu hakkında sorularınıza ve kaygılarınıza saygı duyar." N/A 176 "announcer.testchamber04"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Çekirdek test protokollerine yeterli derecede güç sağlanabilmesi için, tüm güvenlik önlemleri devre dışı bırakılmıştır. Zenginleştirme Merkezi bu konu hakkında sorularınıza ve kaygılarınıza saygı duyar." 177 177 "[english]announcer.testchamber04"       "<clr:250,231,181>Announcer: To ensure that sufficient power remains for core testing protocols, all safety devices have been disabled. The Enrichment Center respects your right to have questions or concerns about this policy." 178 N/A "announcer.testchamber05"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Birkaç acil durum testi ölümcül askerî androidlerle daimi etkileşim gerektirebilir. Şundan emin olun ki tüm ölümcül askerî androidlerimiz Robotik Yasaları'nı okumak üzere eğitilmişlerdir ve kitabın bir kopyasına sahiptirler. Paylaşmak için tabi." N/A 178 "announcer.testchamber05"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Birkaç acil durum testi ölümcül askerî androidlerle daimi etkileşim gerektirebilir. Şundan emin olun ki tüm ölümcül askerî androidlerimiz Robotik Yasaları'nı okumak üzere eğitilmişlerdir ve kitabın bir kopyasına sahiptirler. Paylaşmak için tabii." 179 179 "[english]announcer.testchamber05"       "<clr:250,231,181>Announcer: Some emergency testing may require prolonged interaction with lethal military androids.  Rest assured that all lethal military androids have been taught to read and provided with one copy of the Laws of Robotics. To share." 180 N/A "announcer.testchamber06"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Güzel. Eğer ölümcül askerî androidin Robotik Yasaları'nda etraflıca belirtilmiş haklarınıza saygı göstermediğini hissederseniz lütfen bunu not alın. Gelecekteki bir Aperture Science Yetkilendirme Ortağı gerekli şikayet işlemlerini başlatacaktır." N/A 180 "announcer.testchamber06"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Güzel. Eğer ölümcül askerî androidin Robotik Yasaları'nda etraflıca belirtilmiş haklarınıza saygı göstermediğini hissederseniz lütfen bunu not edin. Gelecekteki bir Aperture Science Yetkilendirme Ortağı gerekli şikayet işlemlerini başlatacaktır." 181 181 "[english]announcer.testchamber06"       "<clr:250,231,181>Announcer: Good. If you feel that a lethal military android has not respected your rights as detailed in the Laws of Robotics, please note it on your self-reporting form. A future Aperture Science Entitlement Associate will initiate the appropriate grievance-filing paperwork." 182 182 "announcer.testchamber07"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Az önce, kendisine temas eden neredeyse tüm Aperture Science ekipmanlarını buharlaştıran bir Aperture Science Malzeme Serbest Bırakma Izgarasının içinden geçtiniz." 183 183 "[english]announcer.testchamber07"       "<clr:250,231,181>Announcer: You have just passed through an Aperture Science Material Emancipation Grill, which vaporizes most Aperture Science equipment that touches it." 184 184 "announcer.testchamber08"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Lütfen çıkıştaki parlak parçacık alanına dikkat edin. Bu Aperture Science Malzeme Serbest Bırakma Izgarası içinden geçen her türlü izinsiz malzemeyi buharlaştıracaktır." 185 185 "[english]announcer.testchamber08"       "<clr:250,231,181>Announcer: Please note the incandescent particle field across the exit. This Aperture Science Material Emancipation Grill will vaporize any unauthorized equipment that passes through it." 186 N/A "announcer.testchamber09"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Harika çalışma! Bu mesaj önceden kaydedildiği için performansınızla ilgili herhangi bir gözlem bizim tarafımızdan yürütülen tahminlerdir. Lütfen hakedilmemiş iltifatları gözardı edin." N/A 186 "announcer.testchamber09"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Mükemmel bir işti! Bu mesaj önceden kaydedildiği için performansınızla ilgili herhangi bir gözleme dayanmaksızın yapılmış tartışmalı bir yorumdur. Lütfen hak edilmemiş iltifatları gözardı edin." 187 187 "[english]announcer.testchamber09"       "<clr:250,231,181>Announcer: Great work! Because this message is prerecorded, any observations related to  your performance are speculation on our part. Please disregard any undeserved compliments." 188 N/A "announcer.testchamber10"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Sıradaki test, portallar arası harekette momentumun korunumu yasasını kullanır. Eğer fizik yasaları gelecekte işlemiyorsa, Tanrı yardımcınız olsun." N/A 188 "announcer.testchamber10"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Sıradaki test, portallar arası harekette momentumun korunumu yasasını kullanır. Eğer test sırasında fizik kuralları işlemezse, Tanrı yardımcınız olsun." 189 189 "[english]announcer.testchamber10"       "<clr:250,231,181>Announcer: This next test applies the principles of momentum to movement through portals. If the laws of physics no longer apply in the future, God help you." 190 N/A "announcer.testchamber11"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Kendinizi kapana kıstırdınız. Tebrikler. Çıkış kapısı şu an açık." N/A 190 "announcer.testchamber11"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Kendinizi kapana kıstırdınız. Tebrikler. Çıkış kapısı şu anda açık." 191 191 "[english]announcer.testchamber11"       "<clr:250,231,181>Announcer: You have trapped yourself. Congratulations. The exit door is now open." 192 192 "announcer.wakeup_powerup01"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Güç yükleme başladı." 193 193 "[english]announcer.wakeup_powerup01"       "<clr:250,231,181>Announcer: Powerup initiated." … 195 195 "[english]announcer.wakeup_powerup02"        "<clr:250,231,181>Announcer: Powerup complete." 196 196 "cavejohnson.cave_laugh04"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: [kahkaha]"   197 197 "[english]cavejohnson.cave_laugh04"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: [laugh]"   198 N/A "cavejohnson.eighties_intro01"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Zenginleştirme merkezine hoşgeldiniz. [öksürük]"   N/A 198 "cavejohnson.eighties_intro01"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Zenginleştirme merkezine hoşgeldiniz. [öksürür]"   199 199 "[english]cavejohnson.eighties_intro01"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Welcome to the enrichment center. [cough]"   200 N/A "cavejohnson.eighties_intro03"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Testlere katılımı tüm çalışanlar için zorunlu yaptığımızdan beri deneklerimizin kalitesi bir hayli arttı. Çalışan korunumu içinse tam tersi geçerli." N/A 200 "cavejohnson.eighties_intro03"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Testlere katılımı tüm çalışanlar için zorunlu yaptığımızdan beridir deneklerimizin kalitesi bir hayli arttı. Çalışanların korunması içinse tam tersi geçerli." 201 201 "[english]cavejohnson.eighties_intro03"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Since making test participation mandatory for all employees, the quality of our test subjects has risen dramatically. Employee retention, however, has not." 202 N/A "cavejohnson.eighties_intro04"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: [öksürük] Sonuç olarak, insan deneklerden vazgeçeceğimizi duymuş olabilirsiniz. Yine de hâlâ halletmemiz gereken birkaç şey var." N/A 202 "cavejohnson.eighties_intro04"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: [öksürür] Sonuç olarak, insan deneklerden vazgeçeceğimizi duymuş olabilirsiniz. Yine de hâlâ halletmemiz gereken birkaç şey var." 203 203 "[english]cavejohnson.eighties_intro04"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: [cough] As a result, you may have heard we're gonna phase out human testing. There's still a few things left to wrap up, though." 204 N/A "cavejohnson.eighties_intro06"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: İlk olarak, dönüştürme jeli. [öksürük]"   N/A 204 "cavejohnson.eighties_intro06"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: İlk olarak, dönüştürme jeli. [öksürür]"   205 205 "[english]cavejohnson.eighties_intro06"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: First up, conversion gel. [cough]"   206 N/A "cavejohnson.eighties_intro07"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Muhasebeciler, kelimenin tam anlamıyla bırak yetmiş milyon doları, yedi dolarlık ay taşlarının bile masrafını kaldıramayacağımızı söyledi. Yine de aldık, öğüttük, bir jele dönüştürdük." N/A 206 "cavejohnson.eighties_intro07"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Muhasebeciler, kelimenin tam anlamıyla bırak yetmiş milyon doları, yedi dolarlık ay taşlarının bile masrafını kaldıramayacağımızı söyledi. Yine de aldık, öğüttük ve bir jele dönüştürdük." 207 207 "[english]cavejohnson.eighties_intro07"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: The bean counters told me we literally could not afford to buy seven dollars worth of moon rocks, much less seventy million. Bought 'em anyway. Ground 'em up, mixed em into a gel." 208 N/A "cavejohnson.eighties_intro08"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Ve neymiş biliyor musunuz? Öğütülmüş ay taşları saf zehirmiş. Ölümcül derecede hastayım." N/A 208 "cavejohnson.eighties_intro08"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Ve neymiş biliyor musunuz? Öğütülmüş ay taşları saf zehirmiş. Ölümcül bir hastalığa yakalandım." 209 209 "[english]cavejohnson.eighties_intro08"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: And guess what? Ground up moon rocks are pure poison. I am deathly ill." 210 210 "cavejohnson.eighties_intro10"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Yine de, onların harika portal iletkenleri oldukları ortaya çıktı. Yani şimdi bu yeni portallara girip çıkmanın bir şekilde birinin kan dolaşımındaki ay zehrini çıkarıp çıkaramayacağını göreceğiz. Hayat sana limon verdiğinde, limonata yaparsın. [öksürür] Sadece olumlu düşünmeye çalışalım ve biraz bilim yapalım." 211 211 "[english]cavejohnson.eighties_intro10"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Still, it turns out they're a great portal conductor. So now we're gonna see if jumping in and out of these new portals can somehow leech the lunar poison out of a man's bloodstream. When life gives you lemons, make lemonade. [coughs] Let's all stay positive and do some science." 212 212 "cavejohnson.eighties_intro12"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Daha önce de dediğim gibi, eğer testleri olabildiğince hızlı geçebilirseniz gerçekten çok memnun olurum. Caroline, lütfen bana daha fazla ağrı kesici getir." 213 213 "[english]cavejohnson.eighties_intro12"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: That said, I would really appreciate it if you could test as fast as possible. Caroline, please bring me more pain pills." 214 N/A "cavejohnson.eighties_outro02"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Demek istediğim, eğer bir kompakt disk üzerinde müziği saklayabiliyorsak, neden birinin zekasını ve kişiliğini de saklayamayalım? Bu yüzden şu an bunu çözmeye çalışan mühendislerim var." N/A 214 "cavejohnson.eighties_outro02"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Demek istediğim, eğer bir CD üzerinde müziği saklayabiliyorsak, neden birinin zekasını ve kişiliğini de saklayamayalım? Bu yüzden şu anda bunu çözmeye çalışan mühendislerim var." 215 215 "[english]cavejohnson.eighties_outro02"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: The point is: If we can store music on a compact disc, why can't we store a man's intelligence and personality on one? So I have the engineers figuring that out now." 216 216 "cavejohnson.eighties_outro05"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Beynin haritasını çıkarmak. Yapay Zeka. Bunun üzerinde otuz yıl önce çalışıyor olmalıydık. Bunu söyleyeceğim ve kayıttayken söyleyeceğim ki herkes günde yüz kere duysun: Eğer siz beni bir bilgisayara aktarmadan önce ölürsem, burayı Caroline'ın yönetmesini istiyorum." 217 217 "[english]cavejohnson.eighties_outro05"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Brain Mapping. Artificial Intelligence. We should have been working on it thirty years ago. I will say this - and I'm gonna say it on tape so everybody hears it a hundred times a day: If I die before you people can pour me into a computer, I want Caroline to run this place." 218 N/A "cavejohnson.eighties_outro06"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Şimdi, itiraz edecek. Yapamayacağını söyleyecek. O öyle alçakgönüllüdür işte. Ama onu zorlayın." N/A 218 "cavejohnson.eighties_outro06"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Şimdi itiraz edecek. Yapamayacağını söyleyecek. Öyle de alçakgönüllüdür işte. Ama onu zorlayın." 219 219 "[english]cavejohnson.eighties_outro06"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Now she'll argue. She'll say she can't. She's modest like that. But you make her." 220 N/A "cavejohnson.eighties_outro07"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Onu benim bilgisayarıma koyun. Umrumda değil." N/A 220 "cavejohnson.eighties_outro07"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Onu benim bilgisayarıma yerleştirin. Umrumda değil." 221 221 "[english]cavejohnson.eighties_outro07"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Hell, put her in my computer. I don't care." 222 N/A "cavejohnson.eighties_outro08"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Tamam, test sona erdi. Masanıza geri dönebilirsiniz." N/A 222 "cavejohnson.eighties_outro08"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Pekâlâ, test sona erdi. Masanıza geri dönebilirsiniz." 223 223 "[english]cavejohnson.eighties_outro08"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Allright, test's over. You can head on back to your desk." 224 N/A "cavejohnson.eighties_outro09"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Pekâlâ, düşünüyordum da, hayat size limon veriyor ya? Limonata yapmayın. Hayatı limonları geri almaya zorlayın! Sinirlenin! 'Senin o boktan limonlarını istemiyorum! Onlarla ne yapmamı bekliyorsun?'"   N/A 224 "cavejohnson.eighties_outro09"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Pekâlâ, düşünüyordum da, hayat size limon veriyor ya? Limonata yapmayın. Hayatı limonları geri almaya zorlayın! Sinirlenin! 'Senin o lanet olası limonlarını istemiyorum! Onlarla ne yapmamı bekliyorsun?'"   225 225 "[english]cavejohnson.eighties_outro09"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: All right, I've been thinking. When life gives you lemons? Don't make lemonade. Make life take the lemons back! Get mad! 'I don't want your damn lemons! What am I supposed to do with these?'"   226 226 "cavejohnson.eighties_outro11"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Hayattan kim sorumluysa onu görmeyi talep edin! Hayatın Cave Johnson'a limon verebileceğini düşündüğü günden pişmanlık duymasını sağlayın! Benim kim olduğumu biliyor musunuz? Ben evinizi yakacak olan adamım! Limonlarla! Mühendislerime evinizi yakacak yanıcı bir limon icat ettireceğim!"  227 227 "[english]cavejohnson.eighties_outro11"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Demand to see life's manager! Make life rue the day it thought it could give Cave Johnson lemons! Do you know who I am? I'm the man who's going to burn your house down! With the lemons! I'm going to get my engineers to invent a combustible lemon that burns your house down!" …  231 231 "[english]cavejohnson.fifties_fifth_test_complete03"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Not you, test subject, you're doing fine."   232 232 "cavejohnson.fifties_fifth_test_complete08"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Evet, sen. Kutu. Eşyaların. Kapıdan dışarı. Park yeri. Araba. Hoşçakal."  233 233 "[english]cavejohnson.fifties_fifth_test_complete08"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Yes, you. Box. Your stuff. Out the front door. Parking lot. Car. Goodbye."  234 N/A "cavejohnson.fifties_fifth_test_complete09"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Bilim NEDEN OLSUN hakkında değildir. Bilim NEDEN OLMASIN hakkındadır. Neden bilimimiz bu kadar tehlikeli? Eğer onu madem bu kadar seviyorsanız neden güvenli bilimle evlenmiyorsunuz? Aslında, neden çıkışta kıçınıza vurmayacak özel bir güvenlik kapısı icat etmiyorsunuz? Çünkü kovuldunuz."  N/A 234 "cavejohnson.fifties_fifth_test_complete09"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Bilim NEDEN OLSUN üzerine değildir. Bilim NEDEN OLMASIN üzerinedir. Neden bilimimiz bu kadar tehlikeli? Eğer onu bu kadar çok seviyorsanız neden güvenli bilimle evlenmiyorsunuz? Aslında, neden çıkışta kıçınıza vurmayacak özel bir güvenlik kapısı icat etmiyorsunuz? Çünkü kovuldunuz."  235 235 "[english]cavejohnson.fifties_fifth_test_complete09"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Science isn't about WHY. It's about WHY NOT. Why is so much of our science dangerous? Why not marry safe science if you love it so much. In fact, why not invent a special safety door that won't hit you on the butt on the way out, because you are fired."  236 236 "cavejohnson.fifties_fifth_test_intro01"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Eğer bunu duyuyorsanız testler arasındaki köprülerde çok uzun zaman geçiriyorsunuz demektir. Laboratuvarcılar bunun bir korku reaksiyonu olabileceğini söylüyor."  237 237 "[english]cavejohnson.fifties_fifth_test_intro01"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: If you're hearing this, it means you're taking a long time on the catwalks between tests. The lab boys say that might be a fear reaction."  238 N/A "cavejohnson.fifties_fifth_test_intro03"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Ben psikiyatrist değilim, ama yanlarına yaklaşıp ufak pembe sütyenlerini çıkarttığında bile tehlikenin boyutunu farketmeyecek olan birkaç sivri zekanın söylediklerine bakılırsa, bu 'yansıtma'ya benziyor."   N/A 238 "cavejohnson.fifties_fifth_test_intro03"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Ben psikiyatrist değilim fakat yanlarına yaklaşıp ufak pembe sütyenlerini çıkarttığında bile tehlikenin boyutunu farketmeyecek olan birkaç sivri zekanın söylediklerine bakılırsa, bu 'yansıtma' gibi duruyor."   239 239 "[english]cavejohnson.fifties_fifth_test_intro03"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: I'm no psychiatrist, but coming from a bunch of eggheads who wouldn't recognize the thrill of danger if it walked up and snapped their little pink bras, that sounds like 'projection'." 240 240 "cavejohnson.fifties_fifth_test_intro06"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Uzaya çıkan, savaşa katılan veya altın madalyayı getiren ONLAR değildi. Hayır efendim, bizdik! Tüm dünyaya karşı sen ve ben evlat! Cesaretin hoşuma gitti! Gerçi, biraz daha hızlı olabilirsin. Şimdi bu şeyi çözelim!" 241 241 "[english]cavejohnson.fifties_fifth_test_intro06"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: THEY didn't fly into space, storm a beach, or bring back the gold. No sir, we did! It's you and me against the world, son! I like your grit! Hustle could use some work, though. Now let's solve this thing!" 242 242 "cavejohnson.fifties_fourth_test_complete01"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Onlara anlatıyorum, sakin olun." 243 243 "[english]cavejohnson.fifties_fourth_test_complete01"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: I'm telling 'em, keep your pants on." 244 N/A "cavejohnson.fifties_fourth_test_complete02"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Tamam, bu sıradaki test biraz zaman yolculuğu içerebilir. Bu yüzden ufak bir tavsiye: Eğer test alanında kendinizle karşılaşırsanız, göz temasında bulunmayın. Laboratuvarcılar bana diyor ki bu, zamanı silebilirmiş. Tamamen. İleri ve geri! Yani ikiniz de kendinize bir iyilikte bulunun ve işleri oluruna bırakın." N/A 244 "cavejohnson.fifties_fourth_test_complete02"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Pekâlâ, sıradaki bu test biraz zaman yolculuğu içerebilir. Bu yüzden ufak bir tavsiye: Eğer test alanında kendinizle karşılaşırsanız, göz temasında bulunmayın. Laboratuvarcıların bana söylediğine göre bu, zamanı silebilirmiş. Tamamen. Geleceği ve geçmişi! Yani ikiniz de kendinize bir iyilikte bulunun ve işleri oluruna bırakın." 245 245 "[english]cavejohnson.fifties_fourth_test_complete02"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Alright, this next test may involve trace amounts of time travel. So, word of advice: If you meet yourself on the testing track, don't make eye contact. Lab boys tell me that'll wipe out time. Entirely. Forward and backward! So do both of yourselves a favor and just let that handsome devil go about his business." 246 246 "cavejohnson.fifties_into_middle_of_test01"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Ha! Tarzını sevdim. Kendi kurallarını koyuyorsun, tıpkı benim gibi." 247 247 "[english]cavejohnson.fifties_into_middle_of_test01"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Ha! I like your style. You make up your own rules, just like me." … 249 249 "[english]cavejohnson.fifties_into_middle_of_test02"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Bean counters said I couldn't fire a man just for being in a wheelchair. Did it anyway. Ramps are expensive." 250 250 "cavejohnson.fifties_intro01"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Baylar, Aperture Science'a hoşgeldiniz. Astronotlar, savaş kahramanları, olimpik sporcular. Buradasınız, çünkü biz en iyileri istiyoruz ve bunlar da sizlersiniz. Şimdi, kim biraz bilim yapmaya hazır?" 251 251 "[english]cavejohnson.fifties_intro01"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Welcome, gentlemen, to Aperture Science. Astronauts, war heroes, Olympians--you're here because we want the best, and you are it. So: Who is ready to make some science?" 252 N/A "cavejohnson.fifties_intro03"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Siz zaten limuzin yolculuğunda birbirinizle tanışmıştınız, şimdi izin verirseniz kendimi tanıtayım." N/A 252 "cavejohnson.fifties_intro03"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Siz zaten limuzin yolculuğunda tanışmıştınız, şimdi izin verirseniz ben kendimi tanıtayım." 253 253 "[english]cavejohnson.fifties_intro03"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Now, you already met one another on the limo ride over, so let me introduce myself." 254 254 "cavejohnson.fifties_intro04"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Ben Cave Johnson. Buranın sahibiyim." 255 255 "[english]cavejohnson.fifties_intro04"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: I'm Cave Johnson. I own the place." 256 N/A "cavejohnson.fifties_intro06"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: O duyduğunuz hevesli ses benim sevgili asistanım Caroline. Emin olabilirsiniz, ücretinizi sizin seçtiğiniz hayır kurumuna bağışladı bile. Öyle değil mi Caroline?" N/A 256 "cavejohnson.fifties_intro06"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Bu duyduğunuz hevesli ses benim sevgili asistanım Caroline. Ücretinizi sizin seçtiğiniz hayır kurumuna bağışladığından emin olabilirsiniz. Öyle değil mi Caroline?" 257 257 "[english]cavejohnson.fifties_intro06"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: That eager voice you heard is the lovely Caroline, my assistant. Rest assured, she has transferred your honorarium to the charitable organization of your choice. Isn't that right, Caroline?" 258 N/A "cavejohnson.fifties_intro07"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: O bu tesisin belkemiği. Ve çok da güzel. Üzgünüm dostlar, o evli. Bilimle." N/A 258 "cavejohnson.fifties_intro07"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: O, bu tesisin belkemiği. Ve çok da güzel. Üzgünüm millet. O evli. Bilimle." 259 259 "[english]cavejohnson.fifties_intro07"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: She's the backbone of this facility. Pretty as a postcard, too. Sorry, fellas. She's married. To science." 260 N/A "cavejohnson.fifties_outro02"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Tebrikler! Emin olduğumuz bir şey var ki, orada durmuş beni dinliyor olmanız bilime muhteşem bir katkıda bulunduğunuz anlamına geliyor." N/A 260 "cavejohnson.fifties_outro02"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Tebrikler! Emin olduğumuz bir şey var ki orada durmuş beni dinliyor olmanız, bilime muhteşem bir katkıda bulunduğunuz anlamına geliyor." 261 261 "[english]cavejohnson.fifties_outro02"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Congratulations! The simple fact that you're standing here listening to me means you've made a glorious contribution to science." 262 262 "cavejohnson.fifties_outro05"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Aperture Science'ın kurucusu ve CEO'su olarak, katılımınız için size teşekkür ediyorum ve birkaç test için daha size güvenebileceğimizi umuyorum." 263 263 "[english]cavejohnson.fifties_outro05"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: As founder and CEO of Aperture Science, I thank you for your participation and hope we can count on you for another round of tests." 264 264 "cavejohnson.fifties_outro07"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Bu ürünleri yeterince iyi ve hazır olana kadar piyasaya sürmeyeceğiz, yani fiziksel formunuzu koruduğunuz sürece her zaman sizi bekleyen bir limuzinimiz olacak." 265 265 "[english]cavejohnson.fifties_outro07"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: We're not gonna release this stuff into the wild until it's good and damn ready, so as long as you keep yourself in top physical form, there'll always be a limo waiting for you." 266 N/A "cavejohnson.fifties_outro08"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Hoşçakal de Caroline." N/A 266 "cavejohnson.fifties_outro08"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Hoşçakal de, Caroline." 267 267 "[english]cavejohnson.fifties_outro08"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Say goodbye, Caroline." 268 268 "cavejohnson.fifties_outro09"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: O bir cevher." 269 269 "[english]cavejohnson.fifties_outro09"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: She is a gem." 270 270 "cavejohnson.fifties_repulsion_intro02"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Pekâlâ, hadi başlayalım. Bu ilk test, laboratuvardakilerin 'zıplatma jeli' dedikleri bir şeyi içeriyor." 271 271 "[english]cavejohnson.fifties_repulsion_intro02"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Alright, let's get started. This first test involves something the lab boys call 'repulsion gel.'"   272 N/A "cavejohnson.fifties_repulsion_intro03"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Bu arada, kontrol grubunda değilsin. Jeli alacaksın. Geçen seferki zavallı it oğlu ite mavi boya verdiler. Hahaha. Şaka bir yana, bu gerçekten oldu - bacağındaki tüm kemikleri kırdı. Trajik. Ama aydınlatıcı. En azından bana söylenen bu." N/A 272 "cavejohnson.fifties_repulsion_intro03"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Bu arada, kontrol grubunda değilsin. Jeli alacaksın. Geçen seferki sefil it oğlu ite mavi boya verdiler. Hahaha. Şaka bir yana, bu gerçekten oldu - bacağındaki tüm kemikleri kırdı. Trajik. Ama aydınlatıcı. En azından bana söylenen bu." 273 273 "[english]cavejohnson.fifties_repulsion_intro03"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: You're not part of the control group, by the way. You get the gel. Last poor son of a gun got blue paint. Hahaha. All joking aside, that did happen - broke every bone in his legs. Tragic. But informative. Or so I'm told." 274 N/A "cavejohnson.fifties_second_test_complete02"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Henüz hangi element olduğunu tamamen çözmüş değiliz, ama sana bunu söyleyebilirim: çok hareketli bir şey, ve insan iskeletinden de HOŞLANMIYOR." N/A 274 "cavejohnson.fifties_second_test_complete02"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Henüz hangi element olduğunu tamamen çözmüş değiliz fakat sana şunu söyleyebilirim: çok hareketli bir şey ve insan iskeletinden de HOŞLANMIYOR." 275 275 "[english]cavejohnson.fifties_second_test_complete02"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: We haven't entirely nailed down what element it is yet, but I'll tell you this: it's a lively one, and it does NOT like the human skeleton." 276 N/A "cavejohnson.fifties_second_test_complete03"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Ah, bu arada o zıplatma jeli üzerine bulaştıysa, laboratuvardaki elemanların bana verdiği bir öneriyi paylaşayım: zıplatma jelini üzerine BULAŞTIRMA." N/A 276 "cavejohnson.fifties_second_test_complete03"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Ah, bu arada o zıplatma jeli üzerine bulaştıysa, laboratuvardaki elemanların bana verdiği bir öneriyi paylaşayım: Zıplatma jelini üzerine BULAŞTIRMA." 277 277 "[english]cavejohnson.fifties_second_test_complete03"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Oh, in case you got covered in that repulsion gel, here's some advice the lab boys gave me: DO NOT get covered in the repulsion gel." 278 N/A "cavejohnson.fifties_second_test_intro01"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Laboratuvarcılar bana az önce kontrol grubundan bahsetmemem gerektiğini söyledi. Bana bu önceden kaydedilmiş mesajları yapmayı bırakmam gerektiğini söylüyorlar. Bu bana bir fikir verdi: daha fazla önceden kaydedilmiş mesaj yapmak. Burada faturaları ben ödüyorum, kontrol grubu hakkında istersem tüm gün konuşabilirim." N/A 278 "cavejohnson.fifties_second_test_intro01"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Laboratuvarcılar bana az önce kontrol grubundan bahsetmemem gerektiğini söyledi. Bana önceden kaydedilmiş bu mesajları yapmayı bırakmam gerektiğini söylüyorlar. Bu bana bir fikir verdi: Daha fazla önceden kaydedilmiş mesajlar yapmak. Burada faturaları ben ödüyorum, kontrol grubu hakkında istersem tüm gün boyunca konuşabilirim." 279 279 "[english]cavejohnson.fifties_second_test_intro01"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: The lab boys just informed me that I should not have mentioned the control group. They're telling me I oughtta stop making these pre-recorded messages. That gave me an idea: make more pre-recorded messages. I pay the bills here, I can talk about the control group all damn day." 280 N/A "cavejohnson.fifties_waiting01"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Her gün burada, zenginleştirme sahalarımızda binlerce test yapılıyor. Ben kişisel olarak her birini gözlemleyemem, böylece bu önceden kaydedilmiş mesajlar sorularınızı cevaplayacak ve bilim maceranız boyunca yaşayabileceğiniz hadiseleri yanıtlayacak." N/A 280 "cavejohnson.fifties_waiting01"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Her gün burada, zenginleştirme sahalarımızda binlerce test yapılıyor. Ben kişisel olarak her birini gözlemleyemem, böylece önceden kaydedilmiş bu mesajlar sorularınızı cevaplayacak ve bilim maceranız boyunca yaşayabileceğiniz hadiseleri açıklayacak." 281 281 "[english]cavejohnson.fifties_waiting01"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: There's a thousand tests performed every day here in our enrichment spheres. I can't personally oversee every one of them, so these pre-recorded messages'll cover any questions you might have, and respond to any incidents that may occur in the course of your science adventure." 282 N/A "cavejohnson.fifties_waiting03"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Test görevlendirmeniz dünyayı hangi açıdan şekillendirdiğinize göre değişiklik gösterecek." N/A 282 "cavejohnson.fifties_waiting03"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Dünyayı hangi açıdan şekillendirdiğinize bağlı olarak test göreviniz değişiklik gösterecek." 283 283 "[english]cavejohnson.fifties_waiting03"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Your test assignment will vary, depending on the manner in which you have bent the world to your will." 284 284 "cavejohnson.fifties_waiting05"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Bugün zıplatma jelini denememize yardımcı olanlarınız yerdeki mavi çizgiyi takip etsin." 285 285 "[english]cavejohnson.fifties_waiting05"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Those of you helping us test the repulsion gel today, just follow the blue line on the floor." 286 N/A "cavejohnson.fifties_waiting07"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Peygamber devesi DNA'sı ile aşılanmaya gönüllü olanlarınız, size hem kötü, hem de iyi haberlerim var." N/A 286 "cavejohnson.fifties_waiting07"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Peygamber devesi DNA'sı ile aşılanmaya gönüllü olanlarınız: Size hem iyi hem de kötü bir haberim var." 287 287 "[english]cavejohnson.fifties_waiting07"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Those of you who volunteered to be injected with praying mantis DNA, I've got some good news and some bad news." 288 N/A "cavejohnson.fifties_waiting08"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Kötü haber şu ki o testleri sonsuza dek erteliyoruz. İyi haber ise sizin için çok daha iyi bir testimiz var: bir böcek adam ordusuyla savaşmak. Bir tüfek alın ve sarı çizgiyi takip edin. Testi, başladığında anlayacaksınız." N/A 288 "cavejohnson.fifties_waiting08"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Kötü haber şu ki o testleri sonsuza dek erteliyoruz. İyi haber ise sizin için çok daha iyi bir testimiz var: Böcek adam ordusuyla savaşmak. Bir tüfek alın ve sarı çizgiyi takip edin. Testi, başladığında anlayacaksınız." 289 289 "[english]cavejohnson.fifties_waiting08"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Bad news is we're postponing those tests indefinitely. Good news is we've got a much better test for you: fighting an army of mantis men. Pick up a rifle and follow the yellow line. You'll know when the test starts." 290 N/A "cavejohnson.misc_tests01"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Ortalama insan yaklaşık olarak yüzde altmış sudur. Bize kalırsa bu biraz aşırı. Yani eğer bu sıradaki testte biraz susamış hissederseniz bu normal. Size bazı jet motorlarıyla vuracağız, ve o yüzdeliği yirmi ya da otuza çekebilir miyiz, bir göreceğiz." N/A 290 "cavejohnson.misc_tests01"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Ortalama insan yaklaşık olarak yüzde altmış sudur. Bize kalırsa bu biraz aşırı. Yani sıradaki bu testte biraz susamış hissederseniz, bu normal. Sizin üzerinizde bazı jet motorları kullanarak bu yüzdeyi yirmi veya otuza çekebilme durumuna bir bakacağız." 291 291 "[english]cavejohnson.misc_tests01"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: The average human male is about sixty percent water. Far as we're concerned, that's a little extravagant. So if you feel a bit dehydrated in this next test, that's normal. We're gonna hit you with some jet engines, and see if we can't get you down to twenty or thirty percent." 292 N/A "cavejohnson.misc_tests02"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Bu sıradaki test için jelin içine nanoparçacıklar yerleştirdik. Basitçe söylemek gerekirse: bu, kan dolaşımınızın içinde dolaşacak, deneysel genleri, RNA moleküllerini ve benzeri şeyleri tümörlerinize pompalayacak milyarlarca ufak zımbırtı demek." N/A 292 "cavejohnson.misc_tests02"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Sıradaki bu test için jelin içine nanoparçacıklar yerleştirdik. Basitçe anlatmak gerekirse: Bu, kan dolaşımınıza karışacak, deneysel genleri, RNA moleküllerini ve benzeri şeyleri tümörlerinize pompalayacak milyarlarca ufak zımbırtı demek." 293 293 "[english]cavejohnson.misc_tests02"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: For this next test, we put nanoparticles in the gel. In layman's terms, that's a billion little gizmos that are gonna travel into your bloodstream and pump experimental genes and RNA molecules and so forth into your tumors." 294 N/A "cavejohnson.misc_tests03"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Pekâlâ, belki tümörünüz falan yoktur. Ama merak etmeyin. Eğer lobideyken katlanır sandalyelere oturmuşsanız ve eğer kurşundan iç çamaşırı giymiyorsanız biz onun da çaresine baktık." N/A 294 "cavejohnson.misc_tests03"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Belki tümörünüz falan yoktur. Pekâlâ, endişelenmeyin. Eğer lobideyken katlanır sandalyelere oturmuşsanız ve kurşundan iç çamaşırı giymiyorsanız, biz onun da çaresine baktık." 295 295 "[english]cavejohnson.misc_tests03"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Now, maybe you don't have any tumors. Well, don't worry. If you sat on a folding chair in the lobby and weren't wearing lead underpants, we took care of that too." 296 N/A "cavejohnson.misc_tests06"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Eğer bu testler sırasında kendinizi kesmişseniz kanınızın saf gazolin olduğunu farketmiş olabilirsiniz. Bu normal. Sizi kanınızı gazoline döndürecek görünmez bir lazerle vuruyorduk, yani bu demek oluyor ki işe yarıyor." N/A 296 "cavejohnson.misc_tests06"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Eğer bu testler sırasında kendinizi kesmişseniz kanınızın saf gazolin olduğunu farketmiş olabilirsiniz. Bu normal. Kanınızı gazoline döndürecek görünmez bir lazerle sizi vuruyorduk. Yani bu demek oluyor ki işe yarıyor." 297 297 "[english]cavejohnson.misc_tests06"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: If you've cut yourself at all in the course of these tests, you might have noticed that your blood is pure gasoline. That's normal. We've been shooting you with an invisible laser that's supposed to turn blood into gasoline, so all that means is, it's working." 298 298 "cavejohnson.misc_tests07"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Sadece bir bilgilendirme: Daha önce size verdiğimiz kahvede ışınır kalsiyum vardı, böylece beyninizdeki sinirsel aktiviteyi takip edebiliyoruz. Kalsiyumun sertleşip ön lobunuzu camlaştırması gibi ufak bir ihtimal var. Her neyse, bunu düşünerek kendinizi strese sokmayın. Ciddiyim. Stres altındayken bu olasılığı düşünmek gerçekten reaksiyonu tetikliyor." 299 299 "[english]cavejohnson.misc_tests07"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Just a heads-up: That coffee we gave you earlier had fluorescent calcium in it so we can track the neuronal activity in your brain. There's a slight chance the calcium could harden and vitrify your frontal lobe. Anyway, don't stress yourself thinking about it. I'm serious. Visualizing the scenario while under stress actually triggers the reaction." 300 300 "cavejohnson.misc_tests08"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Bu arada, tüm bu bilim küreleri asbestten yapılıyor. Fareleri dışarıda tutuyor. Eğer nefessizlik, uzun kuru öksürükler veya kalbinizin durmasını hissederseniz bize haber verin. Çünkü onlar testin parçası değil. Onlar asbestten." 301 301 "[english]cavejohnson.misc_tests08"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: All these science spheres are made of asbestos, by the way. Keeps out the rats. Let us know if you feel a shortness of breath, a persistent dry cough or your heart stopping. Because that's not part of the test. That's asbestos." 302 N/A "cavejohnson.misc_tests10"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: İyi haber şu ki, laboratuvarcılar asbest zehirlenmesinin semptomlarının ortalama ortaya çıkma süresinin kırk dört nokta altı yıl olduğunu söylüyor, yani eğer otuzunuzdaysanız veya daha yaşlıysanız gülüyorsunuzdur. En kötü ihtimalle bir kaç el kanasta kaçırmışsınızdır, ayrıca bilimi üç asır ileri taşıdınız. O sayıları hesap makineme girince mutlu bir yüz yapıyor." N/A 302 "cavejohnson.misc_tests10"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: İyi haber şu ki, laboratuvarcılar asbest zehirlenmesinin semptomlarının ortalama ortaya çıkma süresinin kırk dört nokta altı yıl olduğunu söylüyor. Yani otuzunuzdaysanız veya daha da yaşlıysanız, gülüp geçebilirsiniz. En kötü ihtimalle, bilimi üç asır ileriye taşımak adına bir kaç el fazladan kanasta oynayamazsınız. Bu sayıları hesap makineme girince gülen bir yüz ortaya çıkıyor." 303 303 "[english]cavejohnson.misc_tests10"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Good news is, the lab boys say the symptoms of asbestos poisoning show a median latency of forty-four point six years, so if you're thirty or older, you're laughing. Worst case scenario, you miss out on a few rounds of canasta, plus you forwarded the cause of science by three centuries. I punch those numbers into my calculator, it makes a happy face." 304 N/A "cavejohnson.misc_tests14"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Eğer bu sıradaki testlerden sonra tuvalete gitmeniz gerekirse lütfen bir test yardımcısına haber verin, çünkü büyük ihtimalle sizden çıkan her şey kömür olacak. Bu sadece geçici bir şey, o yüzden endişelenmeyin. Ancak eğer bir hafta boyunca devam ederse endişelenmeye başlayın ve gelip bizimle görüşün, çünkü bunun olmaması gerekiyor." N/A 304 "cavejohnson.misc_tests14"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Eğer sıradaki testlerden sonra tuvalete gitmeniz gerekirse lütfen bir test yardımcısına haber verin, çünkü büyük ihtimalle sizden çıkan her şey kömür olacak. Bu sadece geçici bir şey, o yüzden endişelenmeyin. Ancak eğer bir hafta boyunca devam ederse endişelenmeye başlayın ve gelip bizimle görüşün. Çünkü bunun olmaması gerekiyor." 305 305 "[english]cavejohnson.misc_tests14"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: If you need to go to the bathroom after this next series of tests, please let a test associate know, because in all likelihood, whatever comes out of you is going to be coal. Only temporary, so do not worry. If it persists for a week, though, start worrying and come see us, because that's not supposed to happen." 306 N/A "cavejohnson.misc_tests24"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Sadece biraz bilgilendirme: Bu sıradaki test boyunca bir süperiletkeni sonuna kadar açılmış halde size doğrultmuş tutacağız. Dürüst olacağım, burada neyin tutup neyin tutmayacağını görmek için denemeler yapıyoruz. Ne yapacağını hiç bilemeyiz. Muhtemelen hiçbir şey. En iyi durumda birkaç süpergüç sahibi olursunuz. En kötü durumda birkaç tümör, ki biz onları kesip alacağız." N/A 306 "cavejohnson.misc_tests24"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Ufak bir bilgilendirme: Sıradaki bu test boyunca bir süperiletkeni sonuna kadar açılmış bir hâlde size doğrultarak tutacağız. Dürüst olacağım, yaptığımız bilimin etkilerini görmek için burada denemeler yapıyoruz. Neler yapacağını hiç bilemeyiz. Muhtemelen hiçbir şey. En iyi durumda birkaç süper güç sahibi olursunuz. En kötü durumda birkaç tümörünüz olur ki biz onları kesip alacağız." 307 307 "[english]cavejohnson.misc_tests24"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Just a heads up: We're gonna have a superconductor turned up full blast and pointed at you for the duration of this next test. I'll be honest, we're throwing science at the wall here to see what sticks. No idea what it'll do. Probably nothing. Best-case scenario, you might get some superpowers. Worst case, some tumors, which we'll cut out." 308 N/A "cavejohnson.misc_tests25"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Eğer fıstığa alerjiniz varsa şimdi birilerini haberdar etmek isteyebilirsiniz, çünkü bu sıradaki test bir kaç dakikalığına kanınızı fıstık suyuna çevirebilir. Diğer taraftan, eğer bunun olmasını sağlayabilirsek bize vermek için yeni bir tür Nobel Ödülü icat etmek zorunda kalacaklar, yani biraz dayanın." N/A 308 "cavejohnson.misc_tests25"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Eğer fıstığa alerjiniz varsa, şu anda birilerini bundan haberdar etmek isteyebilirsiniz. Çünkü bu sıradaki test bir kaç dakikalığına kanınızı fıstık suyuna çevirebilir. Diğer taraftan, eğer bunun olmasını sağlayabilirsek bize vermek için yeni bir tür Nobel Ödülü icat etmek zorunda kalacaklar, bu yüzden biraz dayanın." 309 309 "[english]cavejohnson.misc_tests25"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: If you're allergic to peanuts, you might want to tell somebody now, because this next test may turn your blood into peanut water for a few minutes. On the bright side, if we can make this happen, they're gonna have to invent a new type of Nobel Prize to give us, so hang in there." 310 N/A "cavejohnson.misc_tests26"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Pekâlâ, eğer Kontrol Grubu Kepler-Yedi'denseniz, kafatasınıza bir kartpostal büyüklüğünde ufak bir mikroçip yerleştirdik. Büyük ihtimalle onun orada olduğunu unutmuşsunuzdur bile, ama eğer bu sıradaki test sırasında titreşmeye ve biplemeye başlarsa bize haber verin, çünkü bu beş yüz dereceye kadar ısınmak üzere olduğu anlamına geliyor, yani elimizi çabuk tutup onu sizden olabildiğince hızla çıkartmamız gerekecek." N/A 310 "cavejohnson.misc_tests26"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Şimdi... Eğer Kontrol Grubu Kepler-Yedi üyesiyseniz, kafatasınıza kartpostal büyüklüğünde ufak bir mikroçip yerleştirdik. Büyük ihtimalle onun orada olduğunu unutmuşsunuzdur bile fakat eğer sıradaki test esnasında titreşmeye ve biplemeye başlarsa bize haber verin. Çünkü bu beş yüz dereceye kadar ısınmak üzere olduğu anlamına geliyor, bu yüzden elimizi çabuk tutup onu sizden olabildiğince hızla çıkartmamız gerekecek." 311 311 "[english]cavejohnson.misc_tests26"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Now, if you're part of Control Group Kepler-Seven, we implanted a tiny microchip about the size of a postcard into your skull. Most likely you've forgotten it's even there, but if it starts vibrating and beeping during this next test, let us know, because that means it's about to hit five hundred degrees, so we're gonna need to go ahead and get that out of you pretty fast." 312 N/A "cavejohnson.misc_tests28"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Pekâlâ. Ufak bir ışınlanma deneyi üzerinde çalışıyoruz. Şimdi, bu tüm ten türlerinde işe yaramıyor, yani hangi tenin sizin olduğunu hatırlamaya çalışın, ve eğer sizinle beraber ışınlanmazsa sizi ona geri dikmek için ne yapabiliriz, bir bakacağız." N/A 312 "cavejohnson.misc_tests28"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Pekâlâ. Ufak bir ışınlanma deneyi üzerinde çalışıyoruz. Şimdi... Bu işlem tüm ten türlerinde işe yaramıyor, bu yüzden hangi tenin sizin olduğunu hatırlamaya çalışın. Eğer teniniz sizinle birlikte ışınlanmazsa, sizi ona geri dikmek için neler yapabileceğimize bir bakacağız." 313 313 "[english]cavejohnson.misc_tests28"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: All right. We're working on a little teleportation experiment. Now, this doesn't work with all skin types, so try to remember which skin is yours, and if it doesn't teleport along with you, we'll do what we can to sew you right back into it." 314 N/A "cavejohnson.seventies_intro02"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Evet. Şimdi, kendinize soruyor olabilirsiniz, 'Cave, bu testler ne kadar zor? O imzaladığım kitap kalınlığındaki sözleşmede ne yazıyordu? Tehlikede miyim?'"   N/A 314 "cavejohnson.seventies_intro02"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Evet. Şu anda kendinize şunu soruyor olabilirsiniz: 'Cave, bu testler ne kadar zor? O imzaladığım kitap kalınlığındaki sözleşmede ne yazıyordu? Tehlikede miyim?'"   315 315 "[english]cavejohnson.seventies_intro02"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Right. Now, you might be asking yourself, 'Cave, just how difficult are these tests? What was in that phone book of a contract I signed? Am I in danger?'"   316 316 "cavejohnson.seventies_intro04"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: O soruları tek bir soruyla cevaplamama izin verin: Kim altmış dolar kazanmak ister? Nakit olarak." 317 317 "[english]cavejohnson.seventies_intro04"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Let me answer those questions with a question: Who wants to make sixty dollars? Cash." 318 N/A "cavejohnson.seventies_intro06"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Ayrıca 20 dakika kadar da bekleme odasında dinlenebilirsiniz, ki orası biz sizi bulduğumuzda pek çoğunuzun üstünde uyuyor olduğu park banklarından çok daha rahattır." N/A 318 "cavejohnson.seventies_intro06"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Ayrıca 20 dakika kadar da bekleme odasında dinlenebilirsiniz ki orası bizim sizi bulduğumuz, pek çoğunuzun üzerinde uyuduğu park banklarından çok daha rahattır." 319 319 "[english]cavejohnson.seventies_intro06"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: You can also feel free to relax for up to 20 minutes in the waiting room, which is a damn sight more comfortable than the park benches most of you were sleeping on when we found you." 320 N/A "cavejohnson.seventies_intro07"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Pek çoğunuz için 60 doların eşi benzeri görülmemiş bir talih kuşu olduğunun farkındayım, yani gidip de hepsini... Bilemiyorum. Caroline, böyle insanlar ne alır? Paçavra şapkalar? Sakal kiri?" N/A 320 "cavejohnson.seventies_intro07"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Pek çoğunuz için 60 doların eşi benzeri görülmemiş bir talih kuşu olduğunun farkındayım, bu yüzden gidip de hepsini... Bilemiyorum. Caroline, böyle insanlar ne alır? Paçavra şapkalar mı? Sakal kiri mi?" 321 321 "[english]cavejohnson.seventies_intro07"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: For many of you, I realize 60 dollars is an unprecedented windfall, so don't go spending it all on... I don't know. Caroline, what do these people buy? Tattered hats? Beard dirt?" 322 N/A "cavejohnson.seventies_intro14"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Peki. Aperture'a hoşgeldiniz. Buradasınız, çünkü biz en iyileri istiyoruz, bu da sizsiniz. Hayır. Gülmeden söyleyemedim." N/A 322 "cavejohnson.seventies_intro14"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Peki. Aperture'a hoşgeldiniz. Buradasınız, çünkü biz en iyileri istiyoruz. Bu da sizsiniz. Hayır. Gülmeden söyleyemedim." 323 323 "[english]cavejohnson.seventies_intro14"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: So. Welcome to Aperture. You're here because we want the best, and you're it. Nope. Couldn't keep a straight face." 324 N/A "cavejohnson.seventies_intro15"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Her neyse, aşağıdaki camı kirletmeyin. Aslına bakarsanız, testle alakası yoksa hiçbir şeye dokunmayın." N/A 324 "cavejohnson.seventies_intro15"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Her neyse, aşağıdaki camı kirletmeyin. Aslına bakarsanız, testle alakası olmayan hiçbir şeye dokunmayın." 325 325 "[english]cavejohnson.seventies_intro15"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Anyway, don't smudge up the glass down there. In fact, why don't you just go ahead and not touch anything unless it's test related." 326 N/A "cavejohnson.seventies_intro16"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Selamlar, dostum. Ben Cave Johnson, Aperture Science'ın CEO'suyum - bizi 1968'deki kayıp astronotlar hakkındaki Senato Oturumlarından önemli bir katılımcı olarak hatırlayabilirsiniz. Ve büyük ihtimalle bizim icat ettiğimiz ürünlerden birini de kullanmışsınızdır. Ama başkalarının bir şekilde bizden çalmayı becermiş olanlarından. Black Mesa benim beş parasız tesisimden sikt--"   N/A 326 "cavejohnson.seventies_intro16"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Selam, arkadaşım. Ben Cave Johnson, Aperture Science'ın CEO'suyum - bizi 1968'deki kayıp astronotlar hakkındaki Senato Oturumlarından önemli bir katılımcı olarak hatırlayabilirsiniz. Ve büyük ihtimalle bizim icat ettiğimiz ürünlerden birini de kullanmışsınızdır. Ama başkalarının bir şekilde bizden çalmayı becermiş olanlarından. Black Mesa benim beş parasız tesisimden sikt--"   327 327 "[english]cavejohnson.seventies_intro16"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Greetings, friend. I'm Cave Johnson, CEO of Aperture Science - you might know us as a vital participant in the 1968 Senate Hearings on missing astronauts. And you've most likely used one of the many products we invented. But that other people have somehow managed to steal from us. Black Mesa can eat my bankrupt--"  328 328 "cavejohnson.seventies_outro01"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Aperture Science hızlandırma jeli testini geçtiğiniz için - bu insanlara teşekkür ettiğime inanamıyorum - teşekkür ederim. Bilime değişim sağlayabilecek bazı gerçek katkılarda bulundunuz ve bunun için insanlık size minnettar."  329 329 "[english]cavejohnson.seventies_outro01"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Thank you -  I can't believe I'm thanking these people  - for staggering your way through Aperture Science's propulsion gel testing. You've made some real contributions to society for a change, and for that, humanity is grateful."  330 N/A "cavejohnson.seventies_outro02"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Eğer eşyalarınız varsa, lütfen şimdi onları alınız. Binada darmadağın duracak eski gazeteler ve değnekler istemiyoruz."  N/A 330 "cavejohnson.seventies_outro02"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Eğer eşyalarınız varsa, lütfen şimdi onları alınız. Binamızda dağınıklığa neden olacak eski gazeteler ve değnekler istemiyoruz."  331 331 "[english]cavejohnson.seventies_outro02"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: If you had any belongings, please pick them up now. We don't want old newspapers and sticks cluttering up the building."  332 N/A "cavejohnson.seventies_test_a_complete05"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Bu açık mı? [tap tap] Hey. Siz aşağıdakiler, dinleyin. O şey bir asansör. Tuvalet değil."  N/A 332 "cavejohnson.seventies_test_a_complete05"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Bu açık mı? [tap tap] Hey. Siz aşağıdakiler, dinleyin. O şey bir asansör. Banyo değil."  333 333 "[english]cavejohnson.seventies_test_a_complete05"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: This on? [thump thump] Hey. Listen up down there. That thing's called an elevator. Not a bathroom."  334 N/A "cavejohnson.seventies_test_a_complete06"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Harika iş çıkardın astronot, savaş kahramanı ve/veya olimpik sporcu! Senin yardımınla, biz [kayıt kesilir]"  N/A 334 "cavejohnson.seventies_test_a_complete06"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Harika iş çıkardın astronot, savaş kahramanı ve/veya olimpik sporcu! Senin yardımınla biz [kayıt kesilir]"  335 335 "[english]cavejohnson.seventies_test_a_complete06"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Great job, astronaut, war hero, and/or Olympian! With your help, we're gonna [tape cuts out]"  336 336 "cavejohnson.seventies_test_a_intro01"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Test alanı hemen ileride. Ne kadar hızlı biterse, altmış dolarınızı o kadar hızlı alırsınız."  337 337 "[english]cavejohnson.seventies_test_a_intro01"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: The testing area's just up ahead. The quicker you get through, the quicker you'll get your sixty bucks."  338 338 "cavejohnson.seventies_test_a_intro02"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Caroline, tazminat çekleri hazır mı?"   339 339 "[english]cavejohnson.seventies_test_a_intro02"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Caroline, are the compensation vouchers ready?"   340 N/A "cavejohnson.seventies_test_b_complete01"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Eğer ayrıca bir altmış dolar daha kazanmak ilginizi çekiyorsa, bir test yardımcısına seslenin ve onlara haber verin. Eğer sizi açıp, içinize biraz bilim şeyi koyup, hiçbir şey olmamış gibi tekrar birleştirmemize izin verirseniz buradan cebinizde yüz yirmi dolarla çıkabilirsiniz."  N/A 340 "cavejohnson.seventies_test_b_complete01"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Eğer fazladan bir altmış dolar daha kazanmak ilginizi çekerse bir test yardımcısına seslenerek onlara haber verin. Eğer sizi açıp, içinize biraz bilim şeyi koyup, hiçbir şey olmamış gibi tekrar birleştirmemize izin verirseniz buradan cebinizde yüz yirmi dolarla çıkabilirsiniz."  341 341 "[english]cavejohnson.seventies_test_b_complete01"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: If you're interested in an additional sixty dollars, flag down a test associate and let 'em know. You could walk out of here with a hundred and twenty weighing down your bindle if you let us take you apart, put some science stuff in you, then put you back together good as new."   342 N/A "cavejohnson.seventies_test_b_complete03"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Eğer ilginizi çekiyorsa o daha önceden bahsettiğim fazladan fırsat için hâlâ yerimiz mevcut. Tekrar söylüyorum, tek yapmanız gereken bizim sizi açmamıza izin vermeniz. Burada çağdışı yöntemlerle çalışmıyoruz. Bir adam nasıl tekrar biraraya getirilir, biliriz."  N/A 342 "cavejohnson.seventies_test_b_complete03"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Eğer ilginizi çekiyorsa daha önce bahsettiğim o fazladan fırsat için hâlâ yerimiz mevcut. Tekrar söylüyorum: Tek yapmanız gereken bizim sizi açmamıza izin vermeniz. Burada çağdışı yöntemlerle çalışmıyoruz. Bir adamın yeniden nasıl bir araya getirileceğini biliyoruz."  343 343 "[english]cavejohnson.seventies_test_b_complete03"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: In case you're interested, there's still some positions available for that bonus opportunity I mentioned earlier. Again: all you gotta do is let us disassemble you. We're not banging rocks together here. We know how to put a man back together."  344 N/A "cavejohnson.seventies_test_b_complete04"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Yani bu tamamıyla bir tekrar birleştirme. Yeni organlar. Tertemiz eski organlar. Ayrıca tümörleri de çıkarıyoruz. Dürüst olmak gerekirse siz bize para ödemeliydiniz."  N/A 344 "cavejohnson.seventies_test_b_complete04"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Kısacası bu tamamen bir yeniden birleştirme. Yeni organlar. Tertemiz eski organlar. Ayrıca tümörleri de çıkarıyoruz. Dürüst olmak gerekirse bunun için sizin bize para ödemeniz lazım."  345 345 "[english]cavejohnson.seventies_test_b_complete04"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: So that's a complete reassembly. New vitals. Spit-shine on the old ones. Plus we're scooping out tumors. Frankly, you oughtta be paying us."  346 N/A "core01.babble05"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Uzay hakkında en sevdiğin şey nedir? Benimki uzay."  N/A 346 "core01.babble05"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Uzay hakkında en sevdiğiniz şey nedir? Benimki uzay."  347 347 "[english]core01.babble05"        "<clr:255,201,4>Core 1: What's your favorite thing about space? Mine is space."  348 348 "core01.babble100"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Uzay."   349 349 "[english]core01.babble100"        "<clr:255,201,4>Core 1: Space."  …  357 357 "[english]core01.babble14"        "<clr:255,201,4>Core 1: Space..."   358 358 "core01.babble16"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Uzay. Mahkemesi. Sistemin mahkemeye verilmesi. Uzayda. Uzay sistemi. Mahkemelik. Suçlu. Uzayda olmak suçundan! Uzay hapishanesine gidiyor!"  359 359 "[english]core01.babble16"        "<clr:255,201,4>Core 1: Space. Trial. Puttin' the system on trial. In space. Space system. On trial. Guilty. Of being in space! Going to space jail!"  360 N/A "core01.babble19"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Baba! Uzaydayım! [düşük tonlu 'uzay' sesi] Seninle gurur duyuyorum evlat. [normal ses] Baba, uzayda mısın? [düşük tonlu 'uzay' sesi] Evet. Şimdi tekrar bir aile olduk."  N/A 360 "core01.babble19"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Baba! Uzaydayım! [düşük tonlu 'uzay' sesi] Seninle gurur duyuyorum evlat. [normal ses] Baba, uzayda mısın? [düşük tonlu 'uzay' sesi] Evet. Şimdi yeniden bir aile olduk."  361 361 "[english]core01.babble19"        "<clr:255,201,4>Core 1: Dad! I'm in space! [low-pitched 'space' voice] I'm proud of you, son. [normal voice] Dad, are you space? [low-pitched 'space' voice] Yes. Now we are a family again."  362 N/A "core01.babble20"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Uzay uzay uzaya gitmek istiyorum evet lütfen uzay. Uzay uzay. Uzaya gitmek."  N/A 362 "core01.babble20"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Uzay uzay uzaya gitmek istiyorum evet lütfen uzay. Uzay uzay. Uzaya gidiş."  363 363 "[english]core01.babble20"        "<clr:255,201,4>Core 1: Space space wanna go to space yes please space. Space space. Go to space."  364 364 "core01.babble21"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Uzaya gitmek istiyorum uzay uzay"   365 365 "[english]core01.babble21"        "<clr:255,201,4>Core 1: Space space wanna go to space"   366 N/A "core01.babble22"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Uzay uzay gidiyorum uzaya adamım"   N/A 366 "core01.babble22"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Uzay uzay uzaya gidiyorum Tanrım"   367 367 "[english]core01.babble22"        "<clr:255,201,4>Core 1: Space space going to space oh boy"   368 368 "core01.babble24"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Ba! Ba! Ba ba ba! Uzay! Ba! Ba! Ba ba ba!"  369 369 "[english]core01.babble24"        "<clr:255,201,4>Core 1: Ba! Ba! Ba ba ba! Space! Ba! Ba! Ba ba ba!"  370 370 "core01.babble28"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Ah. Çaktırma. Çaktırma. Uzay polisleri geliyor."  371 371 "[english]core01.babble28"        "<clr:255,201,4>Core 1: Oh. Play it cool. Play it cool. Here come the space cops."  372 N/A "core01.babble29"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Yardım edin uzay polisleri. Uzay polisleri, imdat."  N/A 372 "core01.babble29"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Bana yardım edin, uzay polisleri. Uzay polisleri, imdat."  373 373 "[english]core01.babble29"        "<clr:255,201,4>Core 1: Help me, space cops. Space cops, help."  374 374 "core01.babble31"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Uzaya gidiyorum oraya gitmek bekleyemez gitmeliyim. Uzay. Gidiyorum."  375 375 "[english]core01.babble31"        "<clr:255,201,4>Core 1: Going to space going there can't wait gotta go. Space. Going." …  379 379 "[english]core01.babble35"        "<clr:255,201,4>Core 1: Space. Space."  380 380 "core01.babble36"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Uzaya gidiyorum."   381 381 "[english]core01.babble36"        "<clr:255,201,4>Core 1: I'm going to space."   382 N/A "core01.babble37"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Vay be."   N/A 382 "core01.babble37"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Tanrım."   383 383 "[english]core01.babble37"        "<clr:255,201,4>Core 1: Oh boy."   384 384 "core01.babble40"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Evet evet evet tamam tamam."   385 385 "[english]core01.babble40"        "<clr:255,201,4>Core 1: Yeah yeah yeah okay okay."   386 386 "core01.babble42"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Uzaya Gidiyorum. Uzay. Uzay."  387 387 "[english]core01.babble42"        "<clr:255,201,4>Core 1: Space. Space. Gonna go to space."  388 N/A "core01.babble43"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Uzay. Uzay. Uzaya git."  N/A 388 "core01.babble43"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Uzay. Uzay. Uzaya gidiş."  389 389 "[english]core01.babble43"        "<clr:255,201,4>Core 1: Space. Space. Go to space."  390 390 "core01.babble44"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Evet. Lütfen. Uzay."  391 391 "[english]core01.babble44"        "<clr:255,201,4>Core 1: Yes. Please. Space." …  409 409 "[english]core01.babble53"        "<clr:255,201,4>Core 1: Let's go - let's go to space. Let's go to space."  410 410 "core01.babble54"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Uzayı seviyorum. Sevgili uzay."  411 411 "[english]core01.babble54"        "<clr:255,201,4>Core 1: I love space. Love space."  412 N/A "core01.babble57"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Atmosfer. Kara delikler. Astranotlar. Nebulalar. Jüpiter. Büyük Ayı."  N/A 412 "core01.babble57"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Atmosfer. Kara delikler. Astronotlar. Nebulalar. Jüpiter. Büyük Ayı."  413 413 "[english]core01.babble57"        "<clr:255,201,4>Core 1: Atmosphere. Black holes. Astronauts. Nebulas. Jupiter. The Big Dipper."  414 414 "core01.babble58"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Yörünge. Uzay yörüngesi. Uzay giysimin içindeyim."  415 415 "[english]core01.babble58"        "<clr:255,201,4>Core 1: Orbit. Space orbit. In my spacesuit."  416 416 "core01.babble59"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Uzay..."   417 417 "[english]core01.babble59"        "<clr:255,201,4>Core 1: Space..."   418 N/A "core01.babble60"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Ohhh, Güneş. Güneş'le tanışacağım. Of! Ne diyeceğim? 'Selam! Selam, Güneş!' Vay be!"  N/A 418 "core01.babble60"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Ahhh, Güneş. Güneş'le tanışacağım. Ah, hayır! Ne diyeceğim? 'Selam! Selam, Güneş!' Tanrım!"  419 419 "[english]core01.babble60"        "<clr:255,201,4>Core 1: Ohhh, the Sun. I'm gonna meet the Sun. Oh no! What'll I say? 'Hi! Hi, Sun!' Oh, boy!"  420 420 "core01.babble61"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Bak, bir tutulma! Hayır. Bakma."  421 421 "[english]core01.babble61"        "<clr:255,201,4>Core 1: Look, an eclipse! No. Don't look."  422 N/A "core01.babble62"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Buraya gel uzay. Sana bir sır vereceğim. Hayır, daha da yaklaş."  N/A 422 "core01.babble62"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Buraya gel uzay. Sana bir sır vereceğim. Hayır, yaklaş."  423 423 "[english]core01.babble62"        "<clr:255,201,4>Core 1: Come here, space. I have a secret for you. No, come closer."  424 424 "core01.babble67"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Uzay uzay uzaya gitmek istiyor"   425 425 "[english]core01.babble67"        "<clr:255,201,4>Core 1: Space space wanna go to space"  …  453 453 "[english]core01.babble98"        "<clr:255,201,4>Core 1: Space!"   454 454 "core01.babble99"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Bayan."   455 455 "[english]core01.babble99"        "<clr:255,201,4>Core 1: Lady."   456 N/A "core01.babbleb01"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Oh buldum! Buldum buldum buldum buldum buldum, haydi uzaya çıkalım!"  N/A 456 "core01.babbleb01"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Ah buldum! Buldum buldum buldum buldum buldum, haydi uzaya gidelim!"  457 457 "[english]core01.babbleb01"        "<clr:255,201,4>Core 1: Oh I know! I know I know I know I know I know - let's go to space!"  458 N/A "core01.babbleb02"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Oooh! Ooh! Hi hi hi hi hi. Nereye gidiyoruz? Nereye gidiyoruz? Hey. Bayan. Nereye gidiyoruz? Nereye gidiyoruz? Haydi uzaya çıkalım!"  N/A 458 "core01.babbleb02"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Aaah! Aah! Selam selam selam selam selam. Nereye gidiyoruz? Nereye gidiyoruz? Hey. Bayan. Nereye gidiyoruz? Nereye gidiyoruz? Haydi uzaya gidelim!"  459 459 "[english]core01.babbleb02"        "<clr:255,201,4>Core 1: Oooh! Ooh! Hi hi hi hi hi. Where we going? Where we going? Hey. Lady. Where we going? Where we going? Let's go to space!"  460 460 "core01.babbleb03"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Bayan. Uzayı seviyorum. Biliyorum! Hecele! U - ZAY. Uzay. Uzay."  461 461 "[english]core01.babbleb03"        "<clr:255,201,4>Core 1: Lady. I love space. I know! Spell it! S P... AACE. Space. Space." …  471 471 "[english]core01.babbleb08"        "<clr:255,201,4>Core 1: Gotta go to space."   472 472 "core01.babbleb09"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Uzayda olacak."   473 473 "[english]core01.babbleb09"        "<clr:255,201,4>Core 1: Gonna be in space."   474 N/A "core01.babbleb10"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Oh oh oh ohohohoh oh. Uzaya gitmek lazım."  N/A 474 "core01.babbleb10"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Ah ah ah ahahahah ah. Uzaya gitmek lazım."  475 475 "[english]core01.babbleb10"        "<clr:255,201,4>Core 1: Oh oh oh ohohohoh oh. Gotta go to space."  476 476 "core01.babbleb11"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Uzay. Uzay. Uzay. Uzay. Kuyruklu yıldızlar. Yıldızlar. Galaksiler. Orion."  477 477 "[english]core01.babbleb11"        "<clr:255,201,4>Core 1: Space. Space. Space. Space. Comets. Stars. Galaxies. Orion." …  487 487 "[english]core01.babbleb16"        "<clr:255,201,4>Core 1: Space space space. Going. Going there. Okay. I love you, space."  488 488 "core01.babbleb17"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Uzay."   489 489 "[english]core01.babbleb17"        "<clr:255,201,4>Core 1: Space."   490 N/A "core01.babbleb18"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Çok fazla uzay. Tamamını görmek gerek."  N/A 490 "core01.babbleb18"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Çok fazla uzay. Her yerini görmek gerek."  491 491 "[english]core01.babbleb18"        "<clr:255,201,4>Core 1: So much space. Need to see it all."  492 492 "core01.babbleb19"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Sen uzayda en uzağa gidensin. Neden ben, uzay? Çünkü sen en iyisisin. Uzayda en iyi ben miyim? Evet."  493 493 "[english]core01.babbleb19"        "<clr:255,201,4>Core 1: You are the farthest ever in space. Why me, space? Because you are the best. I'm the best at space? Yes." …  525 525 "[english]core01.space03"        "<clr:255,201,4>Core 1: I'm in space."   526 526 "core01.space04"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Uzaydayım."   527 527 "[english]core01.space04"        "<clr:255,201,4>Core 1: I'm in space."   528 N/A "core01.space05"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Bil bakalım neredeyim? Tahmin et tahmin et. Uzaydayım."  N/A 528 "core01.space05"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Bil bakalım neredeyim? Tahmin et. Tahmin et tahmin et tahmin et. Uzaydayım."  529 529 "[english]core01.space05"        "<clr:255,201,4>Core 1: Where am I? Guess. Guess guess guess. I'm in space."  530 530 "core01.space06"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Orada bir yıldız var. Şurda da bir tane var. Yıldız. Yıldız yıldız yıldız. Yıldız."  531 531 "[english]core01.space06"        "<clr:255,201,4>Core 1: There's a star. There's another one. Star. Star star star. Star." …  537 537 "[english]core01.space09"        "<clr:255,201,4>Core 1: Are we in space?"   538 538 "core01.space10"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Öyle mi?"   539 539 "[english]core01.space10"        "<clr:255,201,4>Core 1: We are?"   540 N/A "core01.space11"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Oh oh oh. Burası Uzay! Uzaydayım!"  N/A 540 "core01.space11"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Ah ah ah. Burası Uzay! Uzaydayım!"  541 541 "[english]core01.space11"        "<clr:255,201,4>Core 1: Oh oh oh. This is space! I'm in space!"  542 542 "core01.space12"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Başardık başardık başardık. Uzay!"  543 543 "[english]core01.space12"        "<clr:255,201,4>Core 1: We made it we made it we made it. Space!" …  545 545 "[english]core01.space13"        "<clr:255,201,4>Core 1: Earth."   546 546 "core01.space14"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Dünyaya gitmek istiyorum."   547 547 "[english]core01.space14"        "<clr:255,201,4>Core 1: Wanna go to earth."   548 N/A "core01.space15"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Dünyaya gitmek istiyorum dünyaya gitmek istiyorum. Dünyaya gitmek istiyorum."  N/A 548 "core01.space15"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Dünyaya gitmek istiyorum dünyaya gitmek istiyorum dünyaya gitmek istiyorum. Dünyaya gitmek istiyorum."  549 549 "[english]core01.space15"        "<clr:255,201,4>Core 1: Wanna go to earth wanna go to earth wanna go to earth wanna go to earth. Wanna go to earth."  550 550 "core01.space16"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Eve gitmek istiyorum."   551 551 "[english]core01.space16"        "<clr:255,201,4>Core 1: Wanna go home."   552 N/A "core01.space17"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Eve gitmek istiyorum eve gitmek istiyorum eve gitmek istiyorum."   N/A 552 "core01.space17"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Eve gitmek istiyorum eve gitmek istiyorum eve gitmek istiyorum eve gitmek istiyorum."   553 553 "[english]core01.space17"        "<clr:255,201,4>Core 1: Wanna go home wanna go home wanna go home wanna go home."   554 554 "core01.space18"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Dünya dünya dünya."   555 555 "[english]core01.space18"        "<clr:255,201,4>Core 1: Earth earth earth."  …  561 561 "[english]core01.space21"        "<clr:255,201,4>Core 1: SPAAACCCCCE!"   562 562 "core01.space22"        "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: UZAAAY!" 563 563 "[english]core01.space22"       "<clr:255,201,4>Core 1: SPAAACE!" 564 N/A "core01.space23"       "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: YİHUUUUUUUUU!" N/A 564 "core01.space23"       "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: YİHU!" 565 565 "[english]core01.space23"       "<clr:255,201,4>Core 1: YEEEHAAAAAW!" 566 566 "core01.space24"       "<clr:255,201,4>Çekirdek 1: Ah!" 567 567 "[english]core01.space24"       "<clr:255,201,4>Core 1: Ah!" 568 568 "core02.attachedfact01"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: İçinde bulunduğun durum çok tehlikeli." 569 N/A "[english]core02.attachedfact01"       "<clr:30,193,13>Core 3: The situation you are in is very dangerous." 570 N/A "core02.attachedfact02"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Önümüzdeki beş dakika içerisinde ölme ihtimalin yüzde seksen yedi nokta altmış bir." 571 N/A "[english]core02.attachedfact02"       "<clr:30,193,13>Core 3: The likelihood of you dying within the next five minutes is eighty-seven point six one percent." 572 N/A "core02.attachedfact03"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Önümüzdeki beş dakika içerisinde çok kötü şekilde ölme ihtimalin yüzde seksen yedi nokta altmış bir." 573 N/A "[english]core02.attachedfact03"       "<clr:30,193,13>Core 3: The likelihood of you dying violently within the next five minutes is eighty-seven point six one percent." N/A 569 "[english]core02.attachedfact01"       "<clr:231,144,194>Core 3: The situation you are in is very dangerous." N/A 570 "core02.attachedfact02"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Önümüzdeki beş dakika içinde ölme olasılığın yüzde seksen yedi nokta altmış bir." N/A 571 "[english]core02.attachedfact02"       "<clr:231,144,194>Core 3: The likelihood of you dying within the next five minutes is eighty-seven point six one percent." N/A 572 "core02.attachedfact03"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Önümüzdeki beş dakika içinde çok kötü şekilde ölme olasılığın yüzde seksen yedi nokta altmış bir." N/A 573 "[english]core02.attachedfact03"       "<clr:231,144,194>Core 3: The likelihood of you dying violently within the next five minutes is eighty-seven point six one percent." 574 574 "core02.attachedfact04"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Beni öldürtmek üzeresin." 575 N/A "[english]core02.attachedfact04"       "<clr:30,193,13>Core 3: You are about to get me killed." N/A 575 "[english]core02.attachedfact04"       "<clr:231,144,194>Core 3: You are about to get me killed." 576 576 "core02.attachedfact05"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Umursamazlığın yüzünden ikimiz de öleceğiz." 577 N/A "[english]core02.attachedfact05"       "<clr:30,193,13>Core 3: We will both die because of your negligence." N/A 577 "[english]core02.attachedfact05"       "<clr:231,144,194>Core 3: We will both die because of your negligence." 578 578 "core02.attachedfact06"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Bu kötü bir plan. Başarısız olacaksın." 579 N/A "[english]core02.attachedfact06"       "<clr:30,193,13>Core 3: This is a bad plan. You will fail." 580 N/A "core02.attachedfact07"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Çok büyük ihtimalle seni öldürecek, üstelik çok kötü şekilde." 581 N/A "[english]core02.attachedfact07"       "<clr:30,193,13>Core 3: He will most likely kill you, violently." 582 N/A "core02.attachedfact08"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Çok büyük ihtimalle seni öldürecek." 583 N/A "[english]core02.attachedfact08"       "<clr:30,193,13>Core 3: He will most likely kill you." N/A 579 "[english]core02.attachedfact06"       "<clr:231,144,194>Core 3: This is a bad plan. You will fail." N/A 580 "core02.attachedfact07"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Büyük ihtimalle seni öldürecek, üstelik çok kötü bir şekilde." N/A 581 "[english]core02.attachedfact07"       "<clr:231,144,194>Core 3: He will most likely kill you, violently." N/A 582 "core02.attachedfact08"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Büyük ihtimalle seni öldürecek." N/A 583 "[english]core02.attachedfact08"       "<clr:231,144,194>Core 3: He will most likely kill you." 584 584 "core02.attachedfact09"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Yakında ölmüş olacaksın." 585 N/A "[english]core02.attachedfact09"       "<clr:30,193,13>Core 3: You will be dead soon." N/A 585 "[english]core02.attachedfact09"       "<clr:231,144,194>Core 3: You will be dead soon." 586 586 "core02.attachedfact10"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Durum umutsuz." 587 N/A "[english]core02.attachedfact10"       "<clr:30,193,13>Core 3: This situation is hopeless." N/A 587 "[english]core02.attachedfact10"       "<clr:231,144,194>Core 3: This situation is hopeless." 588 588 "core02.attachedfact11"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Bu odada öleceksin." 589 N/A "[english]core02.attachedfact11"       "<clr:30,193,13>Core 3: You are going to die in this room." N/A 589 "[english]core02.attachedfact11"       "<clr:231,144,194>Core 3: You are going to die in this room." 590 590 "core02.attachedfact12"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Biraz kilo vermek için durabilirsin." 591 N/A "[english]core02.attachedfact12"       "<clr:30,193,13>Core 3: You could stand to lose a few pounds." N/A 591 "[english]core02.attachedfact12"       "<clr:231,144,194>Core 3: You could stand to lose a few pounds." 592 592 "core02.attachedfact13"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Hakikat Küresi en akıllı küredir." 593 N/A "[english]core02.attachedfact13"       "<clr:30,193,13>Core 3: The Fact Sphere is the most intelligent sphere." N/A 593 "[english]core02.attachedfact13"       "<clr:231,144,194>Core 3: The Fact Sphere is the most intelligent sphere." 594 594 "core02.attachedfact14"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Hakikat Küresi en yakışıklı küredir." 595 N/A "[english]core02.attachedfact14"       "<clr:30,193,13>Core 3: The Fact Sphere is the most handsome sphere." N/A 595 "[english]core02.attachedfact14"       "<clr:231,144,194>Core 3: The Fact Sphere is the most handsome sphere." 596 596 "core02.attachedfact15"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Hakikat küresi inanılmaz yakışıklı." 597 N/A "[english]core02.attachedfact15"       "<clr:30,193,13>Core 3: The Fact Sphere is incredibly handsome." N/A 597 "[english]core02.attachedfact15"       "<clr:231,144,194>Core 3: The Fact Sphere is incredibly handsome." 598 598 "core02.attachedfact16"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Hakikat küresi her zaman haklıdır." 599 N/A "[english]core02.attachedfact16"       "<clr:30,193,13>Core 3: The Fact Sphere is always right." N/A 599 "[english]core02.attachedfact16"       "<clr:231,144,194>Core 3: The Fact Sphere is always right." 600 600 "core02.attachedfact17"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Macera Küresi palavracı ve korkağın tekidir." 601 N/A "[english]core02.attachedfact17"       "<clr:30,193,13>Core 3: The Adventure Sphere is a blowhard and a coward." N/A 601 "[english]core02.attachedfact17"       "<clr:231,144,194>Core 3: The Adventure Sphere is a blowhard and a coward." 602 602 "core02.attachedfact18"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Uzay Küresi asla uzaya gidemeyecek." 603 N/A "[english]core02.attachedfact18"       "<clr:30,193,13>Core 3: The Space Sphere will never go to space." N/A 603 "[english]core02.attachedfact18"       "<clr:231,144,194>Core 3: The Space Sphere will never go to space." 604 604 "core02.attachedfact19"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Uzaya asla gidemeyeceksin." 605 N/A "[english]core02.attachedfact19"       "<clr:30,193,13>Core 3: You will never go into space." N/A 605 "[english]core02.attachedfact19"       "<clr:231,144,194>Core 3: You will never go into space." 606 606 "core02.attachedfact20"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Hakikat: Uzay yoktur." 607 N/A "[english]core02.attachedfact20"       "<clr:30,193,13>Core 3: Fact: Space does not exist." N/A 607 "[english]core02.attachedfact20"       "<clr:231,144,194>Core 3: Fact: Space does not exist." 608 608 "core02.attachedfact21"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Uzaya gitmekte ısrar eden küreler diğerlerine göre eziktir." 609 N/A "[english]core02.attachedfact21"       "<clr:30,193,13>Core 3: Spheres that insist on going into space are inferior to spheres that don't." N/A 609 "[english]core02.attachedfact21"       "<clr:231,144,194>Core 3: Spheres that insist on going into space are inferior to spheres that don't." 610 610 "core02.attachedfact22"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Hakikat Küresi, sezgileri mantıklı olan, iyi birisidir." 611 N/A "[english]core02.attachedfact22"       "<clr:30,193,13>Core 3: The Fact Sphere is a good person, whose insights are relevant." N/A 611 "[english]core02.attachedfact22"       "<clr:231,144,194>Core 3: The Fact Sphere is a good person, whose insights are relevant." 612 612 "core02.attachedfact23"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Hakikat Küresi, birçok arkadaşı olan, iyi bir küredir." 613 N/A "[english]core02.attachedfact23"       "<clr:30,193,13>Core 3: The Fact Sphere is a good sphere, with many friends." N/A 613 "[english]core02.attachedfact23"       "<clr:231,144,194>Core 3: The Fact Sphere is a good sphere, with many friends." 614 614 "core02.attachedfact24"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Bu savaşı kazanan kimse, bariz şekilde daha iyidir ve Hakikat Küresinin bağlılığını kazanacaktır." 615 N/A "[english]core02.attachedfact24"       "<clr:30,193,13>Core 3: Whoever wins this battle is clearly superior, and will earn the allegiance of the Fact Sphere." N/A 615 "[english]core02.attachedfact24"       "<clr:231,144,194>Core 3: Whoever wins this battle is clearly superior, and will earn the allegiance of the Fact Sphere." 616 616 "core02.attachedfact25"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Hakikat Küresi kusurlu değildir. Verdiği bilgiler tamamen doğru ve çok ilginçtir." 617 N/A "[english]core02.attachedfact25"       "<clr:30,193,13>Core 3: The Fact Sphere is not defective. Its facts are wholly accurate and very interesting." N/A 617 "[english]core02.attachedfact25"       "<clr:231,144,194>Core 3: The Fact Sphere is not defective. Its facts are wholly accurate and very interesting." 618 618 "core02.attachedfact26"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: On iki. On iki. On iki. On iki. On iki. On iki. On iki. On iki. On iki. On iki." 619 N/A "[english]core02.attachedfact26"       "<clr:30,193,13>Core 3: Twelve. Twelve.   Twelve.   Twelve.   Twelve.   Twelve.   Twelve.   Twelve.   Twelve.   Twelve." N/A 619 "[english]core02.attachedfact26"       "<clr:231,144,194>Core 3: Twelve. Twelve.   Twelve.   Twelve.   Twelve.   Twelve.   Twelve.   Twelve.   Twelve.   Twelve." 620 620 "core02.attachedfact27"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Kalemler. Kalemler. Kalemler. Kalemler. Kalemler. Kalemler. Kalemler." 621 N/A "[english]core02.attachedfact27"       "<clr:30,193,13>Core 3: Pens. Pens. Pens. Pens. Pens. Pens. Pens." N/A 621 "[english]core02.attachedfact27"       "<clr:231,144,194>Core 3: Pens. Pens. Pens. Pens. Pens. Pens. Pens." 622 622 "core02.attachedfact28"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Elmalar. Portakallar. Armutlar. Erikler. Kumkatlar. Mandalinalar. Limonlar. Yeşil limonlar. Avakado. Domates. Muz. Papaya. Guava." 623 N/A "[english]core02.attachedfact28"       "<clr:30,193,13>Core 3: Apples. Oranges. Pears. Plums. Kumquats. Tangerines. Lemons. Limes. Avocado. Tomato. Banana. Papaya. Guava." N/A 623 "[english]core02.attachedfact28"       "<clr:231,144,194>Core 3: Apples. Oranges. Pears. Plums. Kumquats. Tangerines. Lemons. Limes. Avocado. Tomato. Banana. Papaya. Guava." 624 624 "core02.attachedfact29"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Hata. Hata. Hata. Dosya bulunamadı." 625 N/A "[english]core02.attachedfact29"       "<clr:30,193,13>Core 3: Error. Error. Error. File not found." N/A 625 "[english]core02.attachedfact29"       "<clr:231,144,194>Core 3: Error. Error. Error. File not found." 626 626 "core02.attachedfact30"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Hata. Hata. Hata. Hakikat bulunamadı." 627 N/A "[english]core02.attachedfact30"       "<clr:30,193,13>Core 3: Error. Error. Error. Fact not found." N/A 627 "[english]core02.attachedfact30"       "<clr:231,144,194>Core 3: Error. Error. Error. Fact not found." 628 628 "core02.attachedfact31"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Hakikat bulunamadı." 629 N/A "[english]core02.attachedfact31"       "<clr:30,193,13>Core 3: Fact not found." N/A 629 "[english]core02.attachedfact31"       "<clr:231,144,194>Core 3: Fact not found." 630 630 "core02.attachedfact32"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Bozulma %25 seviyesinde"   631 N/A "[english]core02.attachedfact32"        "<clr:30,193,13>Core 3: Corruption at 25%"   N/A 631 "[english]core02.attachedfact32"        "<clr:231,144,194>Core 3: Corruption at 25%"   632 632 "core02.attachedfact33"        "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Bozulma %50 seviyesinde"   633 N/A "[english]core02.attachedfact33"        "<clr:30,193,13>Core 3: Corruption at 50%"   N/A 633 "[english]core02.attachedfact33"        "<clr:231,144,194>Core 3: Corruption at 50%"   634 634 "core02.attachedfact34"        "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Uyarı, küre bozulması yüzde yir-- sıçanlar kusamaz." 635 N/A "[english]core02.attachedfact34"       "<clr:30,193,13>Core 3: Warning, sphere corruption at twenty-- rats cannot throw up." N/A 635 "[english]core02.attachedfact34"       "<clr:231,144,194>Core 3: Warning, sphere corruption at twenty-- rats cannot throw up." 636 636 "core02.fact01"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Diş ipinin müthiş bir gerilme direnci vardır." 637 N/A "[english]core02.fact01"       "<clr:30,193,13>Core 3: Dental floss has superb tensile strength." N/A 637 "[english]core02.fact01"       "<clr:231,144,194>Core 3: Dental floss has superb tensile strength." 638 638 "core02.fact02"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: İpin kare kökü sicimdir." 639 N/A "[english]core02.fact02"       "<clr:30,193,13>Core 3: The square root of rope is string." N/A 639 "[english]core02.fact02"       "<clr:231,144,194>Core 3: The square root of rope is string." 640 640 "core02.fact03"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Denizaltı, tekneye göre her açıdan çok daha üstün olsa da insanların %97'sinden fazlası deniz ulaşımı için hâlâ tekneleri kullanıyor." 641 N/A "[english]core02.fact03"       "<clr:30,193,13>Core 3: While the submarine is vastly superior to the boat in every way, over 97% of people still use boats for aquatic transportation." N/A 641 "[english]core02.fact03"       "<clr:231,144,194>Core 3: While the submarine is vastly superior to the boat in every way, over 97% of people still use boats for aquatic transportation." 642 642 "core02.fact04"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Cep telefonu kansere neden olmaz. Sadece sarılık yapar." 643 N/A "[english]core02.fact04"       "<clr:30,193,13>Core 3: Cellular phones will not give you cancer. Only hepatitis." N/A 643 "[english]core02.fact04"       "<clr:231,144,194>Core 3: Cellular phones will not give you cancer. Only hepatitis." 644 644 "core02.fact05"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Pantolon, on altıncı yüzyıldaki denizciler tarafından, Poseidon'un gazabından korunmak amacıyla icat edilmiştir. Çıplak denizci görmenin deniz tanrısını öfkelendirdiğine inanılırdı." 645 N/A "[english]core02.fact05"       "<clr:30,193,13>Core 3: Pants were invented by sailors in the sixteenth century to avoid Poseidon's wrath. It was believed that the sight of naked sailors angered the sea god." N/A 645 "[english]core02.fact05"       "<clr:231,144,194>Core 3: Pants were invented by sailors in the sixteenth century to avoid Poseidon's wrath. It was believed that the sight of naked sailors angered the sea god." 646 646 "core02.fact06"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Germanyum'un atom ağırlığı yetmiş iki nokta almış dörttür." 647 N/A "[english]core02.fact06"       "<clr:30,193,13>Core 3: The atomic weight of Germanium is seven two point six four." N/A 647 "[english]core02.fact06"       "<clr:231,144,194>Core 3: The atomic weight of Germanium is seven two point six four." 648 648 "core02.fact07"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Sihirbazlık numaralarının %89'u sihir değildir. Bunlar teknik olarak büyücülüktür." 649 N/A "[english]core02.fact07"       "<clr:30,193,13>Core 3: 89% of magic tricks are not magic. Technically, they are sorcery." N/A 649 "[english]core02.fact07"       "<clr:231,144,194>Core 3: 89% of magic tricks are not magic. Technically, they are sorcery." 650 650 "core02.fact08"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Bir deve kuşunun gözü, beyninden büyüktür." 651 N/A "[english]core02.fact08"       "<clr:30,193,13>Core 3: An ostrich's eye is bigger than its brain." N/A 651 "[english]core02.fact08"       "<clr:231,144,194>Core 3: An ostrich's eye is bigger than its brain." 652 652 "core02.fact09"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Yunan mitolojisinde, usta Daedalus, insanları uçurmayı sadece bir grup Minotorun kendisine bu konuda daha fazla sataşmaması için icat etmiştir." 653 N/A "[english]core02.fact09"       "<clr:30,193,13>Core 3: In Greek myth, the craftsman Daedalus invented human flight so a group of Minotaurs would stop teasing him about it." N/A 653 "[english]core02.fact09"       "<clr:231,144,194>Core 3: In Greek myth, the craftsman Daedalus invented human flight so a group of Minotaurs would stop teasing him about it." 654 654 "core02.fact10"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: İnsanlar su altında hayatta kalabilirler. Ama fazla uzun bir süre değil." 655 N/A "[english]core02.fact10"       "<clr:30,193,13>Core 3: Humans can survive underwater. But not for very long." N/A 655 "[english]core02.fact10"       "<clr:231,144,194>Core 3: Humans can survive underwater. But not for very long." 656 656 "core02.fact11"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Samili savaş ve veba tanrısı Raseph'in, alnından çıkan bir geyik vardı." 657 N/A "[english]core02.fact11"       "<clr:30,193,13>Core 3: Raseph, the Semitic god of war and plague, had a gazelle growing out of his forehead." N/A 657 "[english]core02.fact11"       "<clr:231,144,194>Core 3: Raseph, the Semitic god of war and plague, had a gazelle growing out of his forehead." 658 658 "core02.fact12"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Başhekimin çoğulu başlarhekimdir. Başlarhekimin geçmiş zaman hali de başlamışhekimdir." 659 N/A "[english]core02.fact12"       "<clr:30,193,13>Core 3: The plural of surgeon general is surgeons general. The past tense of surgeons general is surgeonsed general." N/A 659 "[english]core02.fact12"       "<clr:231,144,194>Core 3: The plural of surgeon general is surgeons general. The past tense of surgeons general is surgeonsed general." 660 660 "core02.fact13"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Polimeraz I polipeptid A bir insan genidir." 661 N/A "[english]core02.fact13"       "<clr:30,193,13>Core 3: Polymerase I polypeptide A is a human gene." N/A 661 "[english]core02.fact13"       "<clr:231,144,194>Core 3: Polymerase I polypeptide A is a human gene." 662 662 "core02.fact14"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Sıçanlar kusamazlar." 663 N/A "[english]core02.fact14"       "<clr:30,193,13>Core 3: Rats cannot throw up." N/A 663 "[english]core02.fact14"       "<clr:231,144,194>Core 3: Rats cannot throw up." 664 664 "core02.fact15"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Iguanalar su altında yirmi sekiz nokta yedi dakika durabilirler." 665 N/A "[english]core02.fact15"       "<clr:30,193,13>Core 3: Iguanas can stay underwater for twenty-eight point seven minutes." N/A 665 "[english]core02.fact15"       "<clr:231,144,194>Core 3: Iguanas can stay underwater for twenty-eight point seven minutes." 666 666 "core02.fact16"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: İnsan tenyaları yirmi iki nokta dokuz metreye kadar uzayabilir." 667 N/A "[english]core02.fact16"       "<clr:30,193,13>Core 3: Human tapeworms can grow up to twenty-two point nine meters." N/A 667 "[english]core02.fact16"       "<clr:231,144,194>Core 3: Human tapeworms can grow up to twenty-two point nine meters." 668 668 "core02.fact17"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Schrodinger'in kedisi paradoksu bir kutuda bulunan kedinin aynı anda ve her durum için hem ölü hem de diri olarak değerlendirilmesini söyler. Schrodinger bu paradoksu kedileri öldürmeye mazeret göstermek için yaratmıştır." 669 N/A "[english]core02.fact17"       "<clr:30,193,13>Core 3: The Schrodinger's cat paradox outlines a situation in which a cat in a box must be considered, for all intents and purposes, simultaneously alive and dead. Schrodinger created this paradox as a justification for killing cats." N/A 669 "[english]core02.fact17"       "<clr:231,144,194>Core 3: The Schrodinger's cat paradox outlines a situation in which a cat in a box must be considered, for all intents and purposes, simultaneously alive and dead. Schrodinger created this paradox as a justification for killing cats." 670 670 "core02.fact18"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: İnsan bedeninin her santimetrekaresinde 5 milyon bakteri bulunur." 671 N/A "[english]core02.fact18"       "<clr:30,193,13>Core 3: Every square inch of the human body has 32 million bacteria on it." N/A 671 "[english]core02.fact18"       "<clr:231,144,194>Core 3: Every square inch of the human body has 32 million bacteria on it." 672 672 "core02.fact19"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Güneş, Dünya'dan 330.330 kat daha büyüktür." 673 N/A "[english]core02.fact19"       "<clr:30,193,13>Core 3: The Sun is 330,330 times larger than Earth." N/A 673 "[english]core02.fact19"       "<clr:231,144,194>Core 3: The Sun is 330,330 times larger than Earth." 674 674 "core02.fact20"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Tutsak bir gergedanın ortalama yaşam süresi 15 yıldır." 675 N/A "[english]core02.fact20"       "<clr:30,193,13>Core 3: The average life expectancy of a rhinoceros in captivity is 15 years." N/A 675 "[english]core02.fact20"       "<clr:231,144,194>Core 3: The average life expectancy of a rhinoceros in captivity is 15 years." 676 676 "core02.fact21"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Volkan-olojistler volkanlar hakkında uzman derecesinde bilgilere sahiptir." 677 N/A "[english]core02.fact21"       "<clr:30,193,13>Core 3: Volcano-ologists are experts in the study of volcanoes." N/A 677 "[english]core02.fact21"       "<clr:231,144,194>Core 3: Volcano-ologists are experts in the study of volcanoes." 678 678 "core02.fact22"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Avokadoda tüm meyvelerden fazla lif ve kalori bulunur." 679 N/A "[english]core02.fact22"       "<clr:30,193,13>Core 3: Avocados have the highest fiber and calories of any fruit." N/A 679 "[english]core02.fact22"       "<clr:231,144,194>Core 3: Avocados have the highest fiber and calories of any fruit." 680 680 "core02.fact23"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Avokadoda tüm meyvelerden fazla lif ve kalori bulunur. Avustralyalılarda bulunurlar." 681 N/A "[english]core02.fact23"       "<clr:30,193,13>Core 3: Avocados have the highest fiber and calories of any fruit. They are found in Australians." N/A 681 "[english]core02.fact23"       "<clr:231,144,194>Core 3: Avocados have the highest fiber and calories of any fruit. They are found in Australians." 682 682 "core02.fact24"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Ay, Dünya etrafındaki dönüşünü 27,32 günde tamamlar." 683 N/A "[english]core02.fact24"       "<clr:30,193,13>Core 3: The moon orbits the Earth every 27.32 days." N/A 683 "[english]core02.fact24"       "<clr:231,144,194>Core 3: The moon orbits the Earth every 27.32 days." 684 684 "core02.fact25"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Pi sayısının milyarıncı rakamı 9'dur." 685 N/A "[english]core02.fact25"       "<clr:30,193,13>Core 3: The billionth digit of Pi is 9." 686 N/A "core02.fact26"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Sayı saymada sıkıntı yaşıyorsanız şu hafıza aygıtını kullanın: birden sonra ikiden sonra 60'tan önce 12'den sonra altı trilyondan önce 504 gelir. Bu daha önceki sayma sorunlarınızı pek de önemli değillermiş gibi gösterecektir." 687 N/A "[english]core02.fact26"       "<clr:30,193,13>Core 3: If you have trouble with simple counting, use the following mnemonic device: one comes before two comes before 60 comes after 12 comes before six trillion comes after 504. This will make your earlier counting difficulties seem like no big deal." 688 N/A "core02.fact27"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Bir galon su 8.34 pound ağırlığındadır." 689 N/A "[english]core02.fact27"       "<clr:30,193,13>Core 3: A gallon of water weighs 8.34 pounds"   N/A 685 "[english]core02.fact25"        "<clr:231,144,194>Core 3: The billionth digit of Pi is 9." N/A 686 "core02.fact26"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Sayı saymada sıkıntı yaşıyorsanız şu hafıza aygıtını kullanın: Birden sonra ikiden sonra 60'tan önce 12'den sonra altı trilyondan önce 504 gelir. Bu daha önceki sayma sorunlarınızı pek de önemli değillermiş gibi gösterecektir." N/A 687 "[english]core02.fact26"       "<clr:231,144,194>Core 3: If you have trouble with simple counting, use the following mnemonic device: one comes before two comes before 60 comes after 12 comes before six trillion comes after 504. This will make your earlier counting difficulties seem like no big deal." N/A 688 "core02.fact27"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Bir galon su 8,34 pound ağırlığındadır." N/A 689 "[english]core02.fact27"       "<clr:231,144,194>Core 3: A gallon of water weighs 8.34 pounds"   690 690 "core02.fact28"        "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Sıcak su, soğuk sudan çabuk donar." 691 N/A "[english]core02.fact28"       "<clr:30,193,13>Core 3: Hot water freezes quicker than cold water." N/A 691 "[english]core02.fact28"       "<clr:231,144,194>Core 3: Hot water freezes quicker than cold water." 692 692 "core02.fact29"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Bal bozulmaz." 693 N/A "[english]core02.fact29"       "<clr:30,193,13>Core 3: Honey does not spoil." N/A 693 "[english]core02.fact29"       "<clr:231,144,194>Core 3: Honey does not spoil." 694 694 "core02.fact30"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Ortalama bir yetişkin vücudunda 250 gram tuz vardır." 695 N/A "[english]core02.fact30"       "<clr:30,193,13>Core 3: The average adult body contains half a pound of salt." N/A 695 "[english]core02.fact30"       "<clr:231,144,194>Core 3: The average adult body contains half a pound of salt." 696 696 "core02.fact31"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Bir nanosaniye bir saniyenin milyarda biri kadar sürer." 697 N/A "[english]core02.fact31"       "<clr:30,193,13>Core 3: A nanosecond lasts one billionth of a second." N/A 697 "[english]core02.fact31"       "<clr:231,144,194>Core 3: A nanosecond lasts one billionth of a second." 698 698 "core02.fact32"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: İskandinav efsanesine göre şimşek tanrısı Thor'un gök yüzünde giden arabasını iki keçi çekerdi." 699 N/A "[english]core02.fact32"       "<clr:30,193,13>Core 3: According to Norse legend, thunder god Thor's chariot was pulled across the sky by two goats." N/A 699 "[english]core02.fact32"       "<clr:231,144,194>Core 3: According to Norse legend, thunder god Thor's chariot was pulled across the sky by two goats." 700 700 "core02.fact33"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Çin dünyanın en büyük ikinci soya fasulyesi üreticisidir." 701 N/A "[english]core02.fact33"       "<clr:30,193,13>Core 3: China produces the world's second largest crop of soybeans." N/A 701 "[english]core02.fact33"       "<clr:231,144,194>Core 3: China produces the world's second largest crop of soybeans." 702 702 "core02.fact34"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Tungsten, 3.410 santigrat derece ile erime noktası en yüksek olan metaldir." 703 N/A "[english]core02.fact34"       "<clr:30,193,13>Core 3: Tungsten has the highest melting point of any metal, at 3,410 degrees Celsius." N/A 703 "[english]core02.fact34"       "<clr:231,144,194>Core 3: Tungsten has the highest melting point of any metal, at 3,410 degrees Celsius." 704 704 "core02.fact35"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Ağız kokusunu engellemek için en etkili yol dilinizi günde iki kere nazikçe temizlemektir." 705 N/A "[english]core02.fact35"       "<clr:30,193,13>Core 3: Gently cleaning the tongue twice a day is the most effective way to fight bad breath." N/A 705 "[english]core02.fact35"       "<clr:231,144,194>Core 3: Gently cleaning the tongue twice a day is the most effective way to fight bad breath." 706 706 "core02.fact36"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Romalılar diş macununu insan idrarı ile yapardı. İdrar, 18. yüzyıla kadar bir diş macunu malzemesi olarak kullanılmıştır." 707 N/A "[english]core02.fact36"       "<clr:30,193,13>Core 3: Roman toothpaste was made with human urine. Urine as an ingredient in toothpaste continued to be used up until the 18th century." N/A 707 "[english]core02.fact36"       "<clr:231,144,194>Core 3: Roman toothpaste was made with human urine. Urine as an ingredient in toothpaste continued to be used up until the 18th century." 708 708 "core02.fact37"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: 1789 yılında, yerli üretimini korumak amacıyla kurulan Gümrük Kanunu, şimdiye kadar Amerika Birleşik Devletleri hükümeti tarafından çıkarılan ikinci tüzük oldu." 709 N/A "[english]core02.fact37"       "<clr:30,193,13>Core 3: The Tariff Act of 1789, established to protect domestic manufacture, was the second statute ever enacted by the United States government." N/A 709 "[english]core02.fact37"       "<clr:231,144,194>Core 3: The Tariff Act of 1789, established to protect domestic manufacture, was the second statute ever enacted by the United States government." 710 710 "core02.fact38"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Pi sayısı, Öklid uzayında herhangi bir çemberin çevresinin çapına oranıdır." 711 N/A "[english]core02.fact38"       "<clr:30,193,13>Core 3: The value of Pi is the ratio of any circle's circumference to its diameter in Euclidean space." N/A 711 "[english]core02.fact38"       "<clr:231,144,194>Core 3: The value of Pi is the ratio of any circle's circumference to its diameter in Euclidean space." 712 712 "core02.fact39"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Meksika - Amerika Savaşı 1848'de Guadalupe Hidalgo Antlaşması'nın imzalanmasıyla bitmiştir." 713 N/A "[english]core02.fact39"       "<clr:30,193,13>Core 3: The Mexican-American War ended in 1848 with the signing of the Treaty of Guadalupe Hidalgo." 714 N/A "core02.fact40"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: 1879 yılında, Sandford Fleming, Kanada Kraliyet Enstitü'sünde ilk kez dünya çapında standart zaman dilimlerinin kabul edilmesini önerdi." 715 N/A "[english]core02.fact40"       "<clr:30,193,13>Core 3: In 1879, Sandford Fleming first proposed the adoption of worldwide standardized time zones at the Royal Canadian Institute." N/A 713 "[english]core02.fact39"       "<clr:231,144,194>Core 3: The Mexican-American War ended in 1848 with the signing of the Treaty of Guadalupe Hidalgo." N/A 714 "core02.fact40"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: 1879 yılında, Sandford Fleming, Kanada Kraliyet Enstitüsünde ilk kez dünya çapında standart zaman dilimlerinin kabul edilmesini önerdi." N/A 715 "[english]core02.fact40"       "<clr:231,144,194>Core 3: In 1879, Sandford Fleming first proposed the adoption of worldwide standardized time zones at the Royal Canadian Institute." 716 716 "core02.fact41"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Marie Curie radyoaktivite teorisini ve radyoaktivite tedavisini bulmasına karşın, radyoaktiviteden hayatını kaybetmiştir." 717 N/A "[english]core02.fact41"       "<clr:30,193,13>Core 3: Marie Curie invented the theory of radioactivity, the treatment of radioactivity, and dying of radioactivity." N/A 717 "[english]core02.fact41"       "<clr:231,144,194>Core 3: Marie Curie invented the theory of radioactivity, the treatment of radioactivity, and dying of radioactivity." 718 718 "core02.fact42"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Anton Chekov'un Martı adlı eserinin sonunda Konstantin kendini öldürüyor." 719 N/A "[english]core02.fact42"       "<clr:30,193,13>Core 3: At the end of The Seagull by Anton Chekhov, Konstantin kills himself." N/A 719 "[english]core02.fact42"       "<clr:231,144,194>Core 3: At the end of The Seagull by Anton Chekhov, Konstantin kills himself." 720 720 "core02.fact43"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Genel kanının aksine, Eskimo dilinde kar kelimesi için yüzlerde farklı kelime yoktur. Ancak, abartmak kelimesi için iki yüz otuz dört farklı anlamda sözcük vardır." 721 N/A "[english]core02.fact43"       "<clr:30,193,13>Core 3: Contrary to popular belief, the Eskimo does not have one hundred different words for snow. They do, however, have two hundred and thirty-four words for fudge." N/A 721 "[english]core02.fact43"       "<clr:231,144,194>Core 3: Contrary to popular belief, the Eskimo does not have one hundred different words for snow. They do, however, have two hundred and thirty-four words for fudge." 722 722 "core02.fact44"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Viktorya İngiltere'sinde halktan birinin Kraliçe'ye doğrudan bakmasına, düşünceleri çalabilmeleri fikri yüzünden izin verilmezdi. Bilim şimdi fakir halkın %4'lük bir kesiminin bunu yapabileceğine inanıyor." 723 N/A "[english]core02.fact44"       "<clr:30,193,13>Core 3: In Victorian England, a commoner was not allowed to look directly at the Queen, due to a belief at the time that the poor had the ability to steal thoughts. Science now believes that less than 4% of poor people are able to do this." 724 N/A "core02.fact46"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: 1862 yılında, Abraham Lincoln, Köle Azat İlanı'nı imzaladı. Daha önce yaptığı her şey gibi, Lincoln, uyurgezerlik sırasında köleleri azat etti, sonrasında bunun olduğuna dair hiç bir hatıraya sahip değildi." 725 N/A "[english]core02.fact46"       "<clr:30,193,13>Core 3: In 1862, Abraham Lincoln signed the Emancipation Proclamation, freeing the slaves. Like everything he did, Lincoln freed the slaves while sleepwalking, and later had no memory of the event." N/A 723 "[english]core02.fact44"       "<clr:231,144,194>Core 3: In Victorian England, a commoner was not allowed to look directly at the Queen, due to a belief at the time that the poor had the ability to steal thoughts. Science now believes that less than 4% of poor people are able to do this." N/A 724 "core02.fact46"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: 1862 yılında, Abraham Lincoln, Köle Azat İlanını imzaladı. Daha önce yaptığı her şey gibi, Lincoln, uyurgezerlik sırasında köleleri azat etti, sonrasında bunun olduğuna dair hiçbir şey hatırlamıyordu." N/A 725 "[english]core02.fact46"       "<clr:231,144,194>Core 3: In 1862, Abraham Lincoln signed the Emancipation Proclamation, freeing the slaves. Like everything he did, Lincoln freed the slaves while sleepwalking, and later had no memory of the event." 726 726 "core02.fact47"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: 1948 yılında, ölüm döşeğindeki bir çocuğun isteğiyle beyzbol efsanesi Babe Ruth yetmiş beş sosisli yedi ve sosisli zehirlenmesinden hayatını kaybetti." 727 N/A "[english]core02.fact47"       "<clr:30,193,13>Core 3: In 1948, at the request of a dying boy, baseball legend Babe Ruth ate seventy-five hot dogs, then died of hot dog poisoning." N/A 727 "[english]core02.fact47"       "<clr:231,144,194>Core 3: In 1948, at the request of a dying boy, baseball legend Babe Ruth ate seventy-five hot dogs, then died of hot dog poisoning." 728 728 "core02.fact48"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: William Shakespeare diye biri hiç varolmadı. Onun oyunlarını Francis Bacon 1589 yılında Ouija tablası ile köleleştirdiği hayaletlere yazdırdı." 729 N/A "[english]core02.fact48"       "<clr:30,193,13>Core 3: William Shakespeare did not exist. His plays were masterminded in 1589 by Francis Bacon, who used a Ouija board to enslave play-writing ghosts." N/A 729 "[english]core02.fact48"       "<clr:231,144,194>Core 3: William Shakespeare did not exist. His plays were masterminded in 1589 by Francis Bacon, who used a Ouija board to enslave play-writing ghosts." 730 730 "core02.fact49"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: 1878 yılında, Thomas Edison'un 'şınavı' icat ettiği gerçeği doğru değildir. Aslında Nikolai Tesla'nın 3 yıl önde 'Tesla-cize' adında geçerli bir patenti vardır." 731 N/A "[english]core02.fact49"       "<clr:30,193,13>Core 3: It is incorrectly noted that Thomas Edison invented 'push-ups' in 1878. Nikolai Tesla had in fact patented the activity three years earlier, under the name 'Tesla-cize.'"   732 N/A "core02.fact50"        "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Balinalar, insanlardan iki kat daha zeki ve üç kat daha lezzetlilerdir." 733 N/A "[english]core02.fact50"       "<clr:30,193,13>Core 3: Whales are twice as intelligent, and three times as delicious, as humans." N/A 731 "[english]core02.fact49"       "<clr:231,144,194>Core 3: It is incorrectly noted that Thomas Edison invented 'push-ups' in 1878. Nikolai Tesla had in fact patented the activity three years earlier, under the name 'Tesla-cize.'"   N/A 732 "core02.fact50"        "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Balinalar, insanlardan iki kat daha zeki ve üç kat daha lezzetlidir." N/A 733 "[english]core02.fact50"       "<clr:231,144,194>Core 3: Whales are twice as intelligent, and three times as delicious, as humans." 734 734 "core02.fact51"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Otomobil freni 1895'e kadar icat edilmemişti. Bu tarihten önce, yolcuların işleri bitene kadar birisinin arabada kalıp arabayı sürmeye devam etmesi gerekiyordu." 735 N/A "[english]core02.fact51"       "<clr:30,193,13>Core 3: The automobile brake was not invented until 1895. Before this, someone had to remain in the car at all times, driving in circles until passengers returned from their errands." N/A 735 "[english]core02.fact51"       "<clr:231,144,194>Core 3: The automobile brake was not invented until 1895. Before this, someone had to remain in the car at all times, driving in circles until passengers returned from their errands." 736 736 "core02.fact52"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Edmund Hillary, bir kuşu kovalarken yanlışlıkla Everest'e tırmanan ilk kişi oldu." 737 N/A "[english]core02.fact52"       "<clr:30,193,13>Core 3: Edmund Hillary, the first person to climb Mount Everest, did so accidentally while chasing a bird." N/A 737 "[english]core02.fact52"       "<clr:231,144,194>Core 3: Edmund Hillary, the first person to climb Mount Everest, did so accidentally while chasing a bird." 738 738 "core02.fact53"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Kömür, aşırı yüksek basınç altında elmasa dönüşür. Elmas, aşırı yüksek basınç altında paketlemede kullanılan köpük toplara dönüşür." 739 N/A "[english]core02.fact53"       "<clr:30,193,13>Core 3: Diamonds are made when coal is put under intense pressure. Diamonds put under intense pressure become foam pellets, commonly used today as packing material." N/A 739 "[english]core02.fact53"       "<clr:231,144,194>Core 3: Diamonds are made when coal is put under intense pressure. Diamonds put under intense pressure become foam pellets, commonly used today as packing material." 740 740 "core02.fact54"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Dünyadaki en zehirli balık tuzlu su levreğidir. Gözleri dışındaki her tarafı zehirden yapılmıştır. Gözleri ise daha az zararlı ve ölümcül zehirdendir." 741 N/A "[english]core02.fact54"       "<clr:30,193,13>Core 3: The most poisonous fish in the world is the orange ruffy. Everything but its eyes are made of a deadly poison. The ruffy's eyes are composed of a less harmful, deadly poison." N/A 741 "[english]core02.fact54"       "<clr:231,144,194>Core 3: The most poisonous fish in the world is the orange ruffy. Everything but its eyes are made of a deadly poison. The ruffy's eyes are composed of a less harmful, deadly poison." 742 742 "core02.fact55"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Soytarılık mesleği, bir kölenin sara nöbetinin komiklik olarak algılanması sonucu yanlışlıkla bulunmuştur." 743 N/A "[english]core02.fact55"       "<clr:30,193,13>Core 3: The occupation of court jester was invented accidentally, when a vassal's epilepsy was mistaken for capering." N/A 743 "[english]core02.fact55"       "<clr:231,144,194>Core 3: The occupation of court jester was invented accidentally, when a vassal's epilepsy was mistaken for capering." 744 744 "core02.fact56"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Halley Kuyrukluyıldızı, her yetmiş altı yılda bir Dünya'nın yörüngesinde dönerken görülebilir. Diğer yetmiş beş yılda, rahatsız edilmeden kış uykusunu geçirebildiği güneşin merkezinde dinlenmeye çekilir." 745 N/A "[english]core02.fact56"       "<clr:30,193,13>Core 3: Halley's Comet can be viewed orbiting Earth every seventy-six years. For the other seventy-five, it retreats to the heart of the sun, where it hibernates undisturbed." 746 N/A "core02.fact57"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Kamuya açık ilk uçuş 1914'te gerçekleşti. Uçaktaki herkes yol boyunca çığlık attı." 747 N/A "[english]core02.fact57"       "<clr:30,193,13>Core 3: The first commercial airline flight took to the air in 1914. Everyone involved screamed the entire way." 748 N/A "core02.fact58"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Yunan mitolojisinde, Prometheus tanrılardan ateşi çalarak insan oğluna verdi. Bütün mücevherleri de kendine sakladı." 749 N/A "[english]core02.fact58"       "<clr:30,193,13>Core 3: In Greek myth, Prometheus stole fire from the Gods and gave it to humankind. The jewelry he kept for himself." 750 N/A "core02.fact59"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: İnek sütünün içilebilir olduğunu kanıtlayan ilk kişi çok, çok susamıştı." 751 N/A "[english]core02.fact59"       "<clr:30,193,13>Core 3: The first person to prove that cow's milk is drinkable was very, very thirsty." N/A 745 "[english]core02.fact56"       "<clr:231,144,194>Core 3: Halley's Comet can be viewed orbiting Earth every seventy-six years. For the other seventy-five, it retreats to the heart of the sun, where it hibernates undisturbed." N/A 746 "core02.fact57"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Kamuya açık ilk uçuş 1914'te gerçekleşti. Uçaktaki herkes yolculuk boyunca çığlık attı." N/A 747 "[english]core02.fact57"       "<clr:231,144,194>Core 3: The first commercial airline flight took to the air in 1914. Everyone involved screamed the entire way." N/A 748 "core02.fact58"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Yunan mitolojisinde, Prometheus tanrılardan ateşi çalarak insan oğluna verdi. Bütün mücevherleri de kendisine sakladı." N/A 749 "[english]core02.fact58"       "<clr:231,144,194>Core 3: In Greek myth, Prometheus stole fire from the Gods and gave it to humankind. The jewelry he kept for himself." N/A 750 "core02.fact59"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: İnek sütünün içilebilir olduğunu kanıtlayan ilk kişi çok susamıştı." N/A 751 "[english]core02.fact59"       "<clr:231,144,194>Core 3: The first person to prove that cow's milk is drinkable was very, very thirsty." 752 752 "core02.fact60"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Wright Kardeşlerin uçağı icat etmelerinden önce, birisinin bir yere uçarak gitmesi için 200 pound helyum gazı yutması gerekiyordu." 753 N/A "[english]core02.fact60"       "<clr:30,193,13>Core 3: Before the Wright Brothers invented the airplane, anyone wanting to fly anywhere was required to eat 200 pounds of helium." 754 N/A "core02.fact61"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Yağda yumurtanın 1912'deki keşfinden önce kahvaltılarda ya tüm yumurta pişirilip yenirdi, ya da yağda taş..." 755 N/A "[english]core02.fact61"       "<clr:30,193,13>Core 3: Before the invention of scrambled eggs in 1912, the typical breakfast was either whole eggs still in the shell or scrambled rocks." N/A 753 "[english]core02.fact60"       "<clr:231,144,194>Core 3: Before the Wright Brothers invented the airplane, anyone wanting to fly anywhere was required to eat 200 pounds of helium." N/A 754 "core02.fact61"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Yağda yumurtanın 1912'deki keşfinden önce kahvaltılarda suda pişmiş yumurta veya yağda pişmiş taş yenirdi." N/A 755 "[english]core02.fact61"       "<clr:231,144,194>Core 3: Before the invention of scrambled eggs in 1912, the typical breakfast was either whole eggs still in the shell or scrambled rocks." 756 756 "core02.fact62"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Büyük Buhran sırasında, Tennessee Valley Authority evcil tavşanları yasaklamıştır ve birçok insanı zamk tabancasıyla evcil farelere uzun kulaklar yapıştırmak zorunda bırakmıştır." 757 N/A "[english]core02.fact62"       "<clr:30,193,13>Core 3: During the Great Depression, the Tennessee Valley Authority outlawed pet rabbits, forcing many to hot glue-gun long ears onto their pet mice." 758 N/A "core02.fact63"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Altı çocuktan biri, yaşamının bir bölümünde Hollandalılar tarafından kaçırılacaktır." 759 N/A "[english]core02.fact63"       "<clr:30,193,13>Core 3: At some point in their lives 1 in 6 children will be abducted by the Dutch." N/A 757 "[english]core02.fact62"       "<clr:231,144,194>Core 3: During the Great Depression, the Tennessee Valley Authority outlawed pet rabbits, forcing many to hot glue-gun long ears onto their pet mice." N/A 758 "core02.fact63"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Her altı çocuktan biri, yaşamının bir bölümünde Hollandalılar tarafından kaçırılacaktır." N/A 759 "[english]core02.fact63"       "<clr:231,144,194>Core 3: At some point in their lives 1 in 6 children will be abducted by the Dutch." 760 760 "core02.fact64"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: En gelişmiş algoritmalara göre, dünyanın en iyi ismi Craig'dir." 761 N/A "[english]core02.fact64"       "<clr:30,193,13>Core 3: According to most advanced algorithms, the world's best name is Craig." N/A 761 "[english]core02.fact64"       "<clr:231,144,194>Core 3: According to most advanced algorithms, the world's best name is Craig." 762 762 "core02.fact65"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Fotokopi makinesi yapmak için, basitçe bir aynanın fotokopisini çekin." 763 N/A "[english]core02.fact65"       "<clr:30,193,13>Core 3: To make a photocopier, simply photocopy a mirror." N/A 763 "[english]core02.fact65"       "<clr:231,144,194>Core 3: To make a photocopier, simply photocopy a mirror." 764 764 "core02.fact66"       "<clr:231,144,194>Çekirdek 3: Rüyalar, bilinçaltı zihninin insanlara okula çıplak gitmelerini ve dişlerini döktürmelerini hatırlatma yoludur." 765 N/A "[english]core02.fact66"       "<clr:30,193,13>Core 3: Dreams are the subconscious mind's way of reminding people to go to school naked and have their teeth fall out." 766 N/A "core03.babble01"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: ÇABUK: DURUM NEDİR? Oh, hey, merhaba güzel bayan. Benim adım Rick.  Sanırım küçük bir macera yaşıyorsun?" 767 N/A "[english]core03.babble01"       "<clr:231,144,194>Core 2: QUICK: WHAT'S THE SITUATION? Oh, hey, hi pretty lady. My name's Rick. So, you out having a little adventure?" 768 N/A "core03.babble02"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: ÇABUK: DURUM NEDİR? Oh, merhaba meleğim. Sanırım öldüm ve cennete gittim. Adım Rick. Sanırım küçük bir macera yaşıyorsun?" 769 N/A "[english]core03.babble02"       "<clr:231,144,194>Core 2: QUICK: WHAT'S THE SITUATION? Oh, hello angel. I guess I must have died and gone to heaven. Name's Rick. So, you out having yourself a little adventure?" 770 N/A "core03.babble03"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Ne, o adamla mı dövüşüyorsun? Onu kontrol altına aldın mı? Bilirsin, çünkü, bir çok şey yanıyor gibi görünüyor..." 771 N/A "[english]core03.babble03"       "<clr:231,144,194>Core 2: What, are you fighting that guy? You got that under control? You know, because, looks like there's a lot of stuff on fire..." 772 N/A "core03.babble04"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Hey, bir geri sayım saati! İşte bu bela demektir dostum. Durum çok çirkin görünüyor, böylesine güzel bir bayan için. Sakıncası yok değil mi bunu söylememin?" 773 N/A "[english]core03.babble04"       "<clr:231,144,194>Core 2: Hey, a countdown clock! Man, that is trouble. Situation's looking pretty ugly. For such a beautiful woman. If you don't mind me saying." 774 N/A "core03.babble05"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Seni korkutmak istemem ama ben bir Macera Küre'siyim. Tehlike için tasarlandım. Yani neden kendine ufak bir bayan arası vermiyorsun? Ben bundan sonrasını devralırım." 775 N/A "[english]core03.babble05"       "<clr:231,144,194>Core 2: I don't want to scare you, but, I'm an Adventure Sphere. Designed for danger. So, why don't you go ahead and have yourself a little lady break, and I'll just take it from here." 776 N/A "core03.babble06"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Burada, arkamda dur. Evet, aynen böyle. Tıpkı şu anda yaptığın gibi. İşler cidden karmakarışık olacak." 777 N/A "[english]core03.babble06"       "<clr:231,144,194>Core 2: Here, stand behind me. Yeah, just like that. Just like you're doing. Things are about to get real messy." 778 N/A "core03.babble07"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Her şeyi kendin yapacaksın, ha? Tamamdır meleğim. Seni korumak için elimden geleni yapacağım." 779 N/A "[english]core03.babble07"       "<clr:231,144,194>Core 2: Going for it yourself, huh? All right, angel. I'll do what I can to cover you." 780 N/A "core03.babble08"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Benim için hava hoş. Söylemeden edemeyeceğim, manzara buradan oldukça güzel görünüyor." 781 N/A "[english]core03.babble08"       "<clr:231,144,194>Core 2: Doesn't bother me. I gotta say, the view's mighty nice from right here." 782 N/A "core03.babble09"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Dostum, bu saat çok hızlı ilerliyor ve sen çok güzelsin. Her zaman güzel bir bayana iltifat etmeye zamanım vardır. Pekâlâ, işe geri dönelim. Hadi yapalım şu işi." 783 N/A "[english]core03.babble09"       "<clr:231,144,194>Core 2: Man, that clock is moving fast. And you are beautiful. Always time to compliment a pretty lady. All right, back to work. Let's do this." N/A 765 "[english]core02.fact66"       "<clr:231,144,194>Core 3: Dreams are the subconscious mind's way of reminding people to go to school naked and have their teeth fall out." N/A 766 "core03.babble01"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: ÇABUK: DURUM NEDİR? Ah, hey, merhaba güzel bayan. Benim adım Rick. Sanırım küçük bir macera yaşıyorsunuz?" N/A 767 "[english]core03.babble01"       "<clr:30,193,13>Core 2: QUICK: WHAT'S THE SITUATION? Oh, hey, hi pretty lady. My name's Rick. So, you out having a little adventure?" N/A 768 "core03.babble02"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: ÇABUK: DURUM NEDİR? Ah, merhaba meleğim. Sanırım öldüm ve cennetteyim. Adım Rick. Sanırım küçük bir macera yaşıyorsun?" N/A 769 "[english]core03.babble02"       "<clr:30,193,13>Core 2: QUICK: WHAT'S THE SITUATION? Oh, hello angel. I guess I must have died and gone to heaven. Name's Rick. So, you out having yourself a little adventure?" N/A 770 "core03.babble03"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Ne? O adamla mı dövüşüyorsun? Onu kontrol altına aldın mı? Çünkü... Görünüşe bakılırsa bir çok şey alev almış..." N/A 771 "[english]core03.babble03"       "<clr:30,193,13>Core 2: What, are you fighting that guy? You got that under control? You know, because, looks like there's a lot of stuff on fire..." N/A 772 "core03.babble04"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Hey, bir geri sayım saati! Ah, işte bu bela demek. Durum çok çirkin görünüyor... Böylesine güzel bir bayan için. Bunu söylememin sakıncası yok değil mi?" N/A 773 "[english]core03.babble04"       "<clr:30,193,13>Core 2: Hey, a countdown clock! Man, that is trouble. Situation's looking pretty ugly. For such a beautiful woman. If you don't mind me saying." N/A 774 "core03.babble05"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Seni korkutmak istemem ama ben bir Macera Küresiyim. Tehlike için tasarlandım. Bu yüzden biraz mola verip makyaj tazeleyebilirsin. Ben bundan sonrasını devralırım." N/A 775 "[english]core03.babble05"       "<clr:30,193,13>Core 2: I don't want to scare you, but, I'm an Adventure Sphere. Designed for danger. So, why don't you go ahead and have yourself a little lady break, and I'll just take it from here." N/A 776 "core03.babble06"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Burada, arkamda dur. Evet, aynen böyle. Tıpkı şu anda yaptığın gibi. İşler çok fena karışacak." N/A 777 "[english]core03.babble06"       "<clr:30,193,13>Core 2: Here, stand behind me. Yeah, just like that. Just like you're doing. Things are about to get real messy." N/A 778 "core03.babble07"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Her şeyi kendin yapacaksın, ha? Pekâlâ meleğim. Seni korumak için elimden geleni yapacağım." N/A 779 "[english]core03.babble07"       "<clr:30,193,13>Core 2: Going for it yourself, huh? All right, angel. I'll do what I can to cover you." N/A 780 "core03.babble08"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Benim için hava hoş. Söylemeden edemeyeceğim: Manzara buradan oldukça güzel görünüyor." N/A 781 "[english]core03.babble08"       "<clr:30,193,13>Core 2: Doesn't bother me. I gotta say, the view's mighty nice from right here." N/A 782 "core03.babble09"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Ah, bu saat çok hızlı ilerliyor ve sen çok güzelsin. Her zaman güzel bir bayana iltifat etmeye zamanım vardır. Pekâlâ, işe geri dönelim. Hadi başlayalım." N/A 783 "[english]core03.babble09"       "<clr:30,193,13>Core 2: Man, that clock is moving fast. And you are beautiful. Always time to compliment a pretty lady. All right, back to work. Let's do this." 784 784 "core03.babble10"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Sana söyleyeyim, Bu gibi zamanlarda kara kuşağımı giymek için bir belim olmasını isterdim. Evet, bir kara kuşağım. Hemen hemen her şeyde. Karate. Larate. Jiu Jitsu. Kick boks. Kuşak yapmak. Tekvando... Yatak odası." 785 N/A "[english]core03.babble10"       "<clr:231,144,194>Core 2: I'll tell ya, it's times like this I wish I had a waist so I could wear all my black belts. Yeah, I'm a black belt. In pretty much everything. Karate. Larate. Jiu Jitsu. Kick punching. Belt making. Taekwondo... Bedroom." 786 N/A "core03.babble11"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Şu an fırlamaya hazır bir yay gibiyim. Güç ve gerilim. Ve... Ben bir adaleyim. Tuğla duvara yumruk atan kocaman bir kol adalesiyim ve o kadar güçlü vuruyorum ki kolum alev alıyor. İşte bu." 787 N/A "[english]core03.babble11"       "<clr:231,144,194>Core 2: I am a coiled spring right now. Tension and power. Just... I'm a muscle. Like a big arm muscle, punching through a brick wall, and it's hitting the wall so hard the arm is catching on fire. Oh yeah." 788 N/A "core03.babble12"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Ben muhtemelen işlerin bu noktaya varmasına izin vermezdim, ama sen devam et ve işleri bildiğin gibi yap." 789 N/A "[english]core03.babble12"       "<clr:231,144,194>Core 2: I probably wouldn't have let things get this far, but you go ahead and do things your way." 790 N/A "core03.babble13"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Bak sana ne diyeceğim, neden beni yere bırakmıyorsun? Böylece ben de biraz dikkat dağıtabilirim." 791 N/A "[english]core03.babble13"       "<clr:231,144,194>Core 2: Tell ya what, why don't you put me down and I'll make a distraction." 792 N/A "core03.babble14"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Tamam. Sen dikkat dağıt o zaman, ve ben de onun SENİN dikkat dağıtma dikkatini dağıtayım." 793 N/A "[english]core03.babble14"       "<clr:231,144,194>Core 2: All right. You create a distraction then, and I'll distract him from YOUR distraction." N/A 785 "[english]core03.babble10"       "<clr:30,193,13>Core 2: I'll tell ya, it's times like this I wish I had a waist so I could wear all my black belts. Yeah, I'm a black belt. In pretty much everything. Karate. Larate. Jiu Jitsu. Kick punching. Belt making. Taekwondo... Bedroom." N/A 786 "core03.babble11"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Şu an fırlamaya hazır bir yay gibiyim. Güç ve gerilim. Ve... Ben bir adaleyim. Tuğla duvara yumruk atan kocaman bir kol adalesiyim ve o kadar güçlü vuruyorum ki kol alev alıyor. İşte bu." N/A 787 "[english]core03.babble11"       "<clr:30,193,13>Core 2: I am a coiled spring right now. Tension and power. Just... I'm a muscle. Like a big arm muscle, punching through a brick wall, and it's hitting the wall so hard the arm is catching on fire. Oh yeah." N/A 788 "core03.babble12"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Ben muhtemelen işlerin bu noktaya varmasına izin vermezdim ama sen devam et ve işleri bildiğin gibi yap." N/A 789 "[english]core03.babble12"       "<clr:30,193,13>Core 2: I probably wouldn't have let things get this far, but you go ahead and do things your way." N/A 790 "core03.babble13"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Bak sana ne diyeceğim: Neden beni yere bırakmıyorsun? Böylece ben de biraz dikkat dağıtabilirim." N/A 791 "[english]core03.babble13"       "<clr:30,193,13>Core 2: Tell ya what, why don't you put me down and I'll make a distraction." N/A 792 "core03.babble14"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Pekâlâ. Sen dikkat dağıt o zaman. Ben de onun SENİN dikkat dağıtma dikkatini dağıtayım." N/A 793 "[english]core03.babble14"       "<clr:30,193,13>Core 2: All right. You create a distraction then, and I'll distract him from YOUR distraction." 794 794 "core03.babble15"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Peki, bu senin cenazen. Senin açık tabutlu güzel-bayan-ceset cenazen." 795 N/A "[english]core03.babble15"       "<clr:231,144,194>Core 2: All right, your funeral. Your beautiful-lady-corpse open casket funeral." N/A 795 "[english]core03.babble15"       "<clr:30,193,13>Core 2: All right, your funeral. Your beautiful-lady-corpse open casket funeral." 796 796 "core03.babble16"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Bir silahın var mı? Çünkü gerçekten bir silahım olmalı. O tuttuğun şey de ne öyle?" 797 N/A "[english]core03.babble16"       "<clr:231,144,194>Core 2: Do you have a gun? Because I should really have a gun. What is that thing you're holding?" N/A 797 "[english]core03.babble16"       "<clr:30,193,13>Core 2: Do you have a gun? Because I should really have a gun. What is that thing you're holding?" 798 798 "core03.babble17"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Peki, bir bıçağa ne dersin? Silah sende kalsın, ben bıçak kullanacağım." 799 N/A "[english]core03.babble17"       "<clr:231,144,194>Core 2: How about a knife, then? You keep the gun, I'll use a knife." N/A 799 "[english]core03.babble17"       "<clr:30,193,13>Core 2: How about a knife, then? You keep the gun, I'll use a knife." 800 800 "core03.babble18"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Bıçak yok mu? Peki tamam. Baskı noktaları hakkında her şeyi bilirim." 801 N/A "[english]core03.babble18"       "<clr:231,144,194>Core 2: No knife? That's fine. I know all about pressure points." 802 N/A "core03.babble19"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Peki, o adamı öldürdüğün zaman, havalı bir sözün var mı? Hazırlandın mı yani? Sana bir şey söyleyeyim: Sen etrafta dolaşırken ben bu konuda sana yardım edeyim." 803 N/A "[english]core03.babble19"       "<clr:231,144,194>Core 2: So, when you kill that guy, do you have a cool line? You know, prepared? Tell you what: Lemme help you with that while you run around." 804 N/A "core03.babble20"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Tamam, bakalım. Havalı bir söz... O... büyük. O... sadece takılıyor. Tamam. Evet, pekâlâ, başlıyorum: 'Takıl bakalım.' Bu çok hafif olabilir gerçi." 805 N/A "[english]core03.babble20"       "<clr:231,144,194>Core 2: Okay, let's see. Cool line... He's... big.  He's... just hangin' there. Okay. Yeah, all right, here we go: 'Hang around.' That might be too easy." N/A 801 "[english]core03.babble18"       "<clr:30,193,13>Core 2: No knife? That's fine. I know all about pressure points." N/A 802 "core03.babble19"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Peki, o adamı öldüreceğin zaman söyleyeceğin havalı bir sözün var mı? Hazırlandın mı yani? Sana bir şey söyleyeyim: Sen etrafta dolaşırken ben bu konuda sana yardım edeyim." N/A 803 "[english]core03.babble19"       "<clr:30,193,13>Core 2: So, when you kill that guy, do you have a cool line? You know, prepared? Tell you what: Lemme help you with that while you run around." N/A 804 "core03.babble20"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Tamam, bakalım. Havalı bir söz... O... büyük. O... sadece takılıyor. Tamam. Evet, pekâlâ, başlıyorum: 'Takıl bakalım.' Bu, çok hafif kaldı gibi." N/A 805 "[english]core03.babble20"       "<clr:30,193,13>Core 2: Okay, let's see. Cool line... He's... big.  He's... just hangin' there. Okay. Yeah, all right, here we go: 'Hang around.' That might be too easy." 806 806 "core03.babble21"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: 'Onunu asın?' Eğer bu adamdan on tane olsaydı işe yarayabilirdi. Sence bir yerlerde bu adamdan dokuz tane daha var mıdır?" 807 N/A "[english]core03.babble21"       "<clr:231,144,194>Core 2: 'Hang ten?' That might work if there were ten of him. Do you think there might be nine more of this guy somewhere?" 808 N/A "core03.babble22"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Pekâlâ, biliyor musun, ilk sözü söyleme fırsatını ona vermek en iyisi. Eğer bir karşılık verebilirsem çok daha iyi." 809 N/A "[english]core03.babble22"       "<clr:231,144,194>Core 2: All right, you know what, it's gonna be best if you can get him to say something first. It's just better if I have a set-up." N/A 807 "[english]core03.babble21"       "<clr:30,193,13>Core 2: 'Hang ten?' That might work if there were ten of him. Do you think there might be nine more of this guy somewhere?" N/A 808 "core03.babble22"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Pekâlâ, biliyor musun, ilk sözü söyleme fırsatını ona vermek en iyisi. Eğer bir karşılık verebilirsem çok daha iyi olacak." N/A 809 "[english]core03.babble22"       "<clr:30,193,13>Core 2: All right, you know what, it's gonna be best if you can get him to say something first. It's just better if I have a set-up." 810 810 "core03.babble23"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Plan şu: Onun 'Siz ikiniz yeterince uzun bir süre kıçıma battınız.' demesini sağla. Daha sonra o şirin kulaklarına geri çekilmelerini söyle çünkü onu taş devrinin dibine gömeceğim." 811 N/A "[english]core03.babble23"       "<clr:231,144,194>Core 2: Here's the plan: Get him to say, 'You two have been a thorn in my side long enough.' Then tell your pretty ears to stand back, because I am going to zing him into the stone age." N/A 811 "[english]core03.babble23"       "<clr:30,193,13>Core 2: Here's the plan: Get him to say, 'You two have been a thorn in my side long enough.' Then tell your pretty ears to stand back, because I am going to zing him into the stone age." 812 812 "core03.babble24"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Plan şu: Onun 'Siz ikiniz yeterince uzun bir süre kıçıma battınız.' demesini sağla. Daha sonra o şirin kulaklarına geri çekilmelerini söyle çünkü onu uzayın derinliklerine gömeceğim." 813 N/A "[english]core03.babble24"       "<clr:231,144,194>Core 2: Here's the plan: Get him to say, 'You two have been a thorn in my side long enough.' Then tell your pretty ears to stand back, because I am going to zing him into space." N/A 813 "[english]core03.babble24"       "<clr:30,193,13>Core 2: Here's the plan: Get him to say, 'You two have been a thorn in my side long enough.' Then tell your pretty ears to stand back, because I am going to zing him into space." 814 814 "core03.babble25"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Unutma! Diken! Taraf!" 815 N/A "[english]core03.babble25"       "<clr:231,144,194>Core 2: Don't forget! Thorn! Side!" 816 N/A "core03.babble26"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: 'Öyle mi? Bu kıçına batanlar... seni yerin dibine batıracaklar.' Kahretsin, kafamda tekrar ederken kulağa çok daha iyi geliyordu." 817 N/A "[english]core03.babble26"       "<clr:231,144,194>Core 2: 'Yeah? Well this thorn... is about to take you down.' Man, that sounded a whole lot better in my head." N/A 815 "[english]core03.babble25"       "<clr:30,193,13>Core 2: Don't forget! Thorn! Side!" N/A 816 "core03.babble26"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: 'Öyle mi? Bu kıçına batanlar... Seni yerin dibine batıracaklar.' Tanrım, kafamda tekrar ederken kulağa çok daha iyi geliyordu." N/A 817 "[english]core03.babble26"       "<clr:30,193,13>Core 2: 'Yeah? Well this thorn... is about to take you down.' Man, that sounded a whole lot better in my head." 818 818 "core03.babble27"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: 'Öyle mi? Bu kıçına batanlar... seni yerin dibine batıracaklar.' İşte bu!" 819 N/A "[english]core03.babble27"       "<clr:231,144,194>Core 2: 'Yeah? Well this thorn... is about to take you down.' Oh yeah!" N/A 819 "[english]core03.babble27"       "<clr:30,193,13>Core 2: 'Yeah? Well this thorn... is about to take you down.' Oh yeah!" 820 820 "core03.babble28"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Pekâlâ, kendi yönteminle hallet. Ne, bu adamla mı dövüştüğünü mü sanıyorsun? Her şeyi kontrolun altında mı sanıyorsun? Çünkü, bir çok şey alev almış gibi görünüyor..." 821 N/A "[english]core03.babble28"       "<clr:231,144,194>Core 2: Okay, have it your way. What, are you fighting that guy? You got that under control there?  Cuz it  looks like there's a lot of stuff on fire..." 822 N/A "core03.babble29"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Şunu duydun mu? Sanırım bir şey patladı. Adamım, çok tehlikeli bir durumdayız. Bu tıpkı Noel gibi. Hayır, Noelden daha güzel. Bu günün tatil olması gerekiyor. Patlama günü!" 823 N/A "[english]core03.babble29"       "<clr:231,144,194>Core 2: Did you hear that? I think something just exploded. Man, we are in a lot of danger. This is like Christmas. No, it's better than Christmas. This should be its own holiday. Explosion Day!" N/A 821 "[english]core03.babble28"       "<clr:30,193,13>Core 2: Okay, have it your way. What, are you fighting that guy? You got that under control there?  Cuz it  looks like there's a lot of stuff on fire..." N/A 822 "core03.babble29"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Şunu duydun mu? Sanırım bir şey patladı. Tanrım, daha büyük bir tehlikedeyiz. Bu tıpkı Noel gibi. Hayır, Noelden daha güzel. Bu günün tatil olması gerekiyor. Patlama Günü!" N/A 823 "[english]core03.babble29"       "<clr:30,193,13>Core 2: Did you hear that? I think something just exploded. Man, we are in a lot of danger. This is like Christmas. No, it's better than Christmas. This should be its own holiday. Explosion Day!" 824 824 "core03.babble30"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Patlama Günün kutlu olsun, güzelim." 825 N/A "[english]core03.babble30"       "<clr:231,144,194>Core 2: Happy Explosion Day, gorgeous." N/A 825 "[english]core03.babble30"       "<clr:30,193,13>Core 2: Happy Explosion Day, gorgeous." 826 826 "core03.encouragement01"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Tekmele onu! Veya yumrukla. Patron sensin, gamzelim." 827 N/A "[english]core03.encouragement01"       "<clr:231,144,194>Core 2: Kick him! Or punch him. You're the boss, dimples." N/A 827 "[english]core03.encouragement01"       "<clr:30,193,13>Core 2: Kick him! Or punch him. You're the boss, dimples." 828 828 "core03.encouragement02"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Evet! İşte böyle!" 829 N/A "[english]core03.encouragement02"       "<clr:231,144,194>Core 2: Yeah! Nice!" N/A 829 "[english]core03.encouragement02"       "<clr:30,193,13>Core 2: Yeah! Nice!" 830 830 "core03.encouragement03"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Yanlış kadına çattın!" 831 N/A "[english]core03.encouragement03"       "<clr:231,144,194>Core 2: You messed with the wrong woman!" N/A 831 "[english]core03.encouragement03"       "<clr:30,193,13>Core 2: You messed with the wrong woman!" 832 832 "core03.encouragement04"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Evet! Bunu nasıl buldun bakalım?" 833 N/A "[english]core03.encouragement04"       "<clr:231,144,194>Core 2: Yeah! How'd you like that?" 834 N/A "core03.encouragement05"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Bunun tadı nasıl, dostum?" 835 N/A "[english]core03.encouragement05"       "<clr:231,144,194>Core 2: How's that taste, pal?" N/A 833 "[english]core03.encouragement04"       "<clr:30,193,13>Core 2: Yeah! How'd you like that?" N/A 834 "core03.encouragement05"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Bunun tadı nasıl, ahbap?" N/A 835 "[english]core03.encouragement05"       "<clr:30,193,13>Core 2: How's that taste, pal?" 836 836 "core03.encouragement06"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Devam et, bebeğim! Onun canını çıkartıyorsun!" 837 N/A "[english]core03.encouragement06"       "<clr:231,144,194>Core 2: Keep it up, baby! You're creamin' him!" 838 N/A "core03.encouragement07"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Çömel ve kaç, çömel ve kaç! Ohh, tatlı bilim." 839 N/A "[english]core03.encouragement07"       "<clr:231,144,194>Core 2: Duck and weave, duck and weave! Ohh, the sweet science." 840 N/A "core03.encouragement08"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Harika gidiyorsun!" 841 N/A "[english]core03.encouragement08"       "<clr:231,144,194>Core 2: You're doing great!" N/A 837 "[english]core03.encouragement06"       "<clr:30,193,13>Core 2: Keep it up, baby! You're creamin' him!" N/A 838 "core03.encouragement07"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Çömel ve kaç, çömel ve kaç! Ah, tatlı bilim." N/A 839 "[english]core03.encouragement07"       "<clr:30,193,13>Core 2: Duck and weave, duck and weave! Ohh, the sweet science." N/A 840 "core03.encouragement08"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Çok iyi gidiyorsun!" N/A 841 "[english]core03.encouragement08"       "<clr:30,193,13>Core 2: You're doing great!" 842 842 "core03.encouragement09"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Hadi, tatlım! Cam gibi bir çenesi var! Onun her şeyi camdan! Bu adam ayaklı bir vitrin!" 843 N/A "[english]core03.encouragement09"       "<clr:231,144,194>Core 2: Come on, sweetie! He's got a glass jaw! He's got a glass everything! This guy's a china cabinet!" 844 N/A "core03.encouragement10"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Queenberry Markisi kurallarıyla oynamıyoruz tatlım! Canını çıkar şunun!" 845 N/A "[english]core03.encouragement10"       "<clr:231,144,194>Core 2: This ain't Marquis of Queensberry Rules, sweetie! Pour on the mustard!" 846 N/A "core03.encouragement11"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Kapış bu robotla! Bu robotun sana para borcu var! Bu robotun sana! Borcu ! Var!" 847 N/A "[english]core03.encouragement11"       "<clr:231,144,194>Core 2: Get dirty with this robot! This robot owes you money! This robot owes! You! Money!" 848 N/A "core03.encouragement12"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Kurtul ondan! Kurtul ondan!" 849 N/A "[english]core03.encouragement12"       "<clr:231,144,194>Core 2: Shake it off! Shake it off!" 850 N/A "core03.encouragement13"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: İşte, izin verirsen sana biraz macera müziği çalayım." 851 N/A "[english]core03.encouragement13"       "<clr:231,144,194>Core 2: Here, let me put on some adventure music." N/A 843 "[english]core03.encouragement09"       "<clr:30,193,13>Core 2: Come on, sweetie! He's got a glass jaw! He's got a glass everything! This guy's a china cabinet!" N/A 844 "core03.encouragement10"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Queenberry Markisi kurallarıyla oynamıyoruz tatlım! Hardala çevir şunu!" N/A 845 "[english]core03.encouragement10"       "<clr:30,193,13>Core 2: This ain't Marquis of Queensberry Rules, sweetie! Pour on the mustard!" N/A 846 "core03.encouragement11"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Bu robotla kapış! Bu robotun sana para borcu var! Bu robotun sana! Borcu! Var!" N/A 847 "[english]core03.encouragement11"       "<clr:30,193,13>Core 2: Get dirty with this robot! This robot owes you money! This robot owes! You! Money!" N/A 848 "core03.encouragement12"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Silkele onu! Silkele onu!" N/A 849 "[english]core03.encouragement12"       "<clr:30,193,13>Core 2: Shake it off! Shake it off!" N/A 850 "core03.encouragement13"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: İşte, dur sana biraz macera müziği çalayım." N/A 851 "[english]core03.encouragement13"       "<clr:30,193,13>Core 2: Here, let me put on some adventure music." 852 852 "core03.factapplicable01"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Pöfff. Sanırım." 853 N/A "[english]core03.factapplicable01"       "<clr:231,144,194>Core 2: Pfff. I guess." N/A 853 "[english]core03.factapplicable01"       "<clr:30,193,13>Core 2: Pfff. I guess." 854 854 "core03.factapplicable02"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Pöff. Her neyse." 855 N/A "[english]core03.factapplicable02"       "<clr:231,144,194>Core 2: Pff. Whatever." 856 N/A "core03.factresponse01"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Kapa çeneni!" 857 N/A "[english]core03.factresponse01"       "<clr:231,144,194>Core 2: Oh, shut up!" N/A 855 "[english]core03.factapplicable02"       "<clr:30,193,13>Core 2: Pff. Whatever." N/A 856 "core03.factresponse01"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Ah, kapa çeneni!" N/A 857 "[english]core03.factresponse01"       "<clr:30,193,13>Core 2: Oh, shut up!" 858 858 "core03.factresponse02"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Kimse umursamıyor, dört göz." 859 N/A "[english]core03.factresponse02"       "<clr:231,144,194>Core 2: Nobody cares, four eyes." N/A 859 "[english]core03.factresponse02"       "<clr:30,193,13>Core 2: Nobody cares, four eyes." 860 860 "core03.factresponse03"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Ya iç çamaşırın olsaydı? Ve bir kıçın? İç çamaşırını indirir, tam kıçına..." 861 N/A "[english]core03.factresponse03"       "<clr:231,144,194>Core 2: If you had underwear? And a butt? I would pull your underwear... right up your butt." N/A 861 "[english]core03.factresponse03"       "<clr:30,193,13>Core 2: If you had underwear? And a butt? I would pull your underwear... right up your butt." 862 862 "core03.factresponse04"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Bunları kötü adama söyle. Belki o kadar çok sıkılır ki beyni patlar." 863 N/A "[english]core03.factresponse04"       "<clr:231,144,194>Core 2: Tell it to the bad guy. Maybe you'll make him so bored his brain'll explode." 864 N/A "core03.factresponse05"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Bunu kim ilginç buldu biliyor musun? Hiç kimse. Bu, hiçbir şekilde hiç kimsenin hayatını etkilemedi. Hiçbir şey söylemeseydin bile hayat tamamen aynı olacaktı." 865 N/A "[english]core03.factresponse05"       "<clr:231,144,194>Core 2: You know who found that interesting? Nobody. That didn't affect anybody's life in any way whatsoever. Life would be exactly the same if you hadn't said anything." N/A 863 "[english]core03.factresponse04"       "<clr:30,193,13>Core 2: Tell it to the bad guy. Maybe you'll make him so bored his brain'll explode." N/A 864 "core03.factresponse05"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Bunu kim ilginç buldu biliyor musun? Hiç kimse. Bu, hiçbir şekilde hiç kimsenin hayatını etkilemedi. Hiçbir şey söylemeseydin bile hayat tam olarak aynı kalacaktı." N/A 865 "[english]core03.factresponse05"       "<clr:30,193,13>Core 2: You know who found that interesting? Nobody. That didn't affect anybody's life in any way whatsoever. Life would be exactly the same if you hadn't said anything." 866 866 "core03.factresponse06"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Hiç kimsenin ne yapıyor olursa olsun dinlemek için durmadığını farketmiş miydin? Umrumuzda değil." 867 N/A "[english]core03.factresponse06"       "<clr:231,144,194>Core 2: You ever notice how nobody stops what they're doing to listen? We don't care." N/A 867 "[english]core03.factresponse06"       "<clr:30,193,13>Core 2: You ever notice how nobody stops what they're doing to listen? We don't care." 868 868 "core03.factresponse07"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: İşe yarar bir şey söyle. Tek bir şey. Sana meydan okuyorum. Eğer farkedilebilir bir değişikliğe sebep olabilecek tek bir şey söyleyebilirsen sana tam yüz dolar vereceğim." 869 N/A "[english]core03.factresponse07"       "<clr:231,144,194>Core 2: Say one useful thing. One. I dare you. I will give you a hundred dollars if you say one thing remotely applicable to anything at all." 870 N/A "core03.singing01"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Dun-dun-dun-dun-dun-dun-DUN! DUN DUN! Dunna-dunna-na-dunna-na-DUN! DUN DUN! nananaDUNDUNDUN dun-dun-dun-dun-dun-dun..." 871 N/A "[english]core03.singing01"       "<clr:231,144,194>Core 2: Dun-dun-dun-dun-dun-dun-DUN! DUN DUN! Dunna-dunna-na-dunna-na-DUN! DUN DUN! nananaDUNDUNDUN dun-dun-dun-dun-dun-dun..." 872 N/A "core03.singing02"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Dun-dun-dun-dun-dun-dun-aksiyon ve macera-dunna-dunna-na-dunna-na-kendi kurallarına göre oynar-nanana-bir dağdan parmaklarımızın ucunda sallanır-dun-dun-dun-dun-dun-dun..." 873 N/A "[english]core03.singing02"       "<clr:231,144,194>Core 2: Dun-dun-dun-dun-dun-dun-action and adventure-dunna-dunna-na-dunna-na-playing by our own rules-nanana-hanging by our fingers from a mountain-dun-dun-dun-dun-dun-dun..." N/A 869 "[english]core03.factresponse07"       "<clr:30,193,13>Core 2: Say one useful thing. One. I dare you. I will give you a hundred dollars if you say one thing remotely applicable to anything at all." N/A 870 "core03.singing01"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Dan-dan-dan-dan-dan-dan-DAN! DAN DAN! Danna-danna-na-danna-na-DAN! DAN DAN! nananaDANDANDAN dan-dan-dan-dan-dan-dan..." N/A 871 "[english]core03.singing01"       "<clr:30,193,13>Core 2: Dun-dun-dun-dun-dun-dun-DUN! DUN DUN! Dunna-dunna-na-dunna-na-DUN! DUN DUN! nananaDUNDUNDUN dun-dun-dun-dun-dun-dun..." N/A 872 "core03.singing02"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Dan-dan-dan-dan-dan-dan-aksiyon ve macera-danna-danna-na-danna-na-kendi kurallarına göre oynar-nanana-bir dağdan parmaklarımızın ucunda sallanır-dan-dan-dan-dan-dan-dan..." N/A 873 "[english]core03.singing02"       "<clr:30,193,13>Core 2: Dun-dun-dun-dun-dun-dun-action and adventure-dunna-dunna-na-dunna-na-playing by our own rules-nanana-hanging by our fingers from a mountain-dun-dun-dun-dun-dun-dun..." 874 874 "core03.spaceresponse01"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Ah, kapa çeneni!" 875 N/A "[english]core03.spaceresponse01"       "<clr:231,144,194>Core 2: Oh shut up!" N/A 875 "[english]core03.spaceresponse01"       "<clr:30,193,13>Core 2: Oh shut up!" 876 876 "core03.spaceresponse02"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Uzayda hiçbir şey yok! Bu yüzden burası uzay!" 877 N/A "[english]core03.spaceresponse02"       "<clr:231,144,194>Core 2: There's nothing in space! That's why it's space!" 878 N/A "core03.spaceresponse03"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Oh, cidden mi? Uzay? Cidden? Bu konuda bir şeyler söylemeliydin! Hiç bir fikrimiz yoktu!" 879 N/A "[english]core03.spaceresponse03"       "<clr:231,144,194>Core 2: Oh, really? Space? Really? You should have said something! We had no idea!" 880 N/A "core03.spaceresponse04"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Uzayda ne olmasını bekliyorum biliyor musun? Ateş. Umarım uzaya gidersin ve ateşe tutulursun." 881 N/A "[english]core03.spaceresponse04"       "<clr:231,144,194>Core 2: You know what I hope's in space? Fire. I hope you go to space and catch on fire." 882 N/A "core03.spaceresponse05"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Öf anladık be! Herkes anladı! Uzay! Sen! İçindesin! Anladık!" 883 N/A "[english]core03.spaceresponse05"       "<clr:231,144,194>Core 2: Dammit, we know! Everybody knows! Space! You! In it! We get it!" N/A 877 "[english]core03.spaceresponse02"       "<clr:30,193,13>Core 2: There's nothing in space! That's why it's space!" N/A 878 "core03.spaceresponse03"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Ah, cidden mi? Uzay? Cidden? Bu konuda bir şeyler söylemeliydin! Hiçbir fikrimiz yoktu!" N/A 879 "[english]core03.spaceresponse03"       "<clr:30,193,13>Core 2: Oh, really? Space? Really? You should have said something! We had no idea!" N/A 880 "core03.spaceresponse04"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Uzayda ne olmasını bekliyorum biliyor musun? Ateş. Umarım uzaya gidersin ve alev alırsın." N/A 881 "[english]core03.spaceresponse04"       "<clr:30,193,13>Core 2: You know what I hope's in space? Fire. I hope you go to space and catch on fire." N/A 882 "core03.spaceresponse05"       "<clr:30,193,13>Çekirdek 2: Öf! Anladık be! Herkes anladı! Uzay! Sen! İçindesin! Anladık!" N/A 883 "[english]core03.spaceresponse05"       "<clr:30,193,13>Core 2: Dammit, we know! Everybody knows! Space! You! In it! We get it!" 884 884 "glados.a2_triple_laser01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Federal kurallar seni bu sıradaki test odasının çok... güzel göründüğü konusunda uyarmamı gerektiriyor." 885 885 "[english]glados.a2_triple_laser01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Federal regulations require me to warn you that this next test chamber... is looking pretty good." 886 N/A "glados.a2_triple_laser02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Evet. Tesis tekrar tamamiyle kullanıma hazır halde." N/A 886 "glados.a2_triple_laser02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Bu doğru. Tesis yeniden kullanıma hazır hâle geldi." 887 887 "[english]glados.a2_triple_laser02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: That's right. The facility is completely operational again." 888 N/A "glados.a2_triple_laser03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Bence bu test odaları eskisinden de güzel görünüyor. Kolaydı, gerçekten. Sadece duruma objektif olarak bakman, artık ihtiyacın olmayanları görmen ve zayıflaman gerekiyor." N/A 888 "glados.a2_triple_laser03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Bence bu test odaları eskisinden de güzel görünüyor. Bu kolaydı, gerçekten. Sadece duruma objektif olarak bakman, artık ihtiyacın olmayanları görmen ve zayıflaman gerekiyor." 889 889 "[english]glados.a2_triple_laser03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: I think these test chambers look even better than they did before. It was easy, really. You just have to look at things objectively, see what you don't need anymore, and trim out the fat." 890 890 "glados.anti_taunt01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Kesin şunu!" 891 891 "[english]glados.anti_taunt01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Stop it!" 892 892 "glados.anti_taunt02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Ya böyle donup kalırsanız?" 893 893 "[english]glados.anti_taunt02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: What if you froze like that?" 894 N/A "glados.anti_taunt05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Montaj makinesinde bir problem olmalı." N/A 894 "glados.anti_taunt05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Montaj makinesinde bir sorun olmalı." 895 895 "[english]glados.anti_taunt05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: There must be something wrong with the reassembly machine." 896 896 "glados.anti_taunt09"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Şu an kendinizi görmelisiniz." 897 897 "[english]glados.anti_taunt09"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: You should see yourselves right now." … 899 899 "[english]glados.anti_taunt10"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Is it fun when you degrade yourselves like that?" 900 900 "glados.anti_taunt11"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Tamam, peki. Hadi hepimiz insan gibi davranalım. 'Halime bak. Oğlum, terlemeyi çok seviyorum be. Hadi eti ve yaprakları enerjiye çevirelim, vücudumuzdan çıkaralım ve alışverişe gidelim'"   901 901 "[english]glados.anti_taunt11"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Okay, fine. Let's all act like humans. 'Look at me. Boy, do I love sweating. Let's convert beef and leaves into energy and excrete them later and go shopping.'"   902 N/A "glados.anti_taunt14"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Bunu yapmaktan gerçekten yorulmadın, değil mi?" N/A 902 "glados.anti_taunt14"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Bunu yapmaktan gerçekten yorulmadınız, değil mi?" 903 903 "[english]glados.anti_taunt14"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: You really aren't getting tired of that, are you?" 904 N/A "glados.anti_taunt15"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Bir kabiliyetsiz gibi sürekli hata yapmayı kes." N/A 904 "glados.anti_taunt15"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Bir kabiliyetsiz gibi sürekli hata yapmayı kesin." 905 905 "[english]glados.anti_taunt15"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Just stop flailing around like an incompetent." 906 906 "glados.anti_taunt16"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Mavi bu yüzden elli bilim işbirliği puanı cezalandırıldı." 907 907 "[english]glados.anti_taunt16"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: For that Blue is penalized fifty science collaboration points." … 909 909 "[english]glados.anti_taunt17"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: For that Orange is penalized fifty science collaboration points." 910 910 "glados.anti_taunt18"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Başka bir elli puanlık ceza daha." 911 911 "[english]glados.anti_taunt18"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: That's another fifty point penalty." 912 N/A "glados.anti_taunt19"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Devam et ve 500 puan kaybet." N/A 912 "glados.anti_taunt19"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Devam edin ve 500 puan kaybedin." 913 913 "[english]glados.anti_taunt19"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Keep it up and you will lose 500 points." 914 914 "glados.anti_taunt20"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Pekâlâ, Mavi'ye 500 puanlık ceza." 915 915 "[english]glados.anti_taunt20"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Fine, 500 point penalty for Blue." … 919 919 "[english]glados.anti_taunt22"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: 5000 point penalty! Are you happy now?" 920 920 "glados.anti_taunt23"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Benden bu kadar." 921 921 "[english]glados.anti_taunt23"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: I'm done." 922 N/A "glados.botcoop_artifactone01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Güzel. Bir insan habitatına vardınız. Bir tarihi eser arıyoruz. Bunun arkeolojik bir kazı olduğunu farzedin." N/A 922 "glados.botcoop_artifactone01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Güzel. Bir insan habitatına vardınız. Bir tarihi eser arıyoruz. Bunun arkeolojik bir kazı olduğunu varsayın." 923 923 "[english]glados.botcoop_artifactone01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Good. You made it to one of the human habitats. We're looking for an artifact. Think of it as an archeological dig." 924 924 "glados.botcoop_artifactone02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Kahkahaları bu odadaki eşyalardan biri üstüneydi." 925 925 "[english]glados.botcoop_artifactone02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Their laughter centered around one of the objects in this room." 926 926 "glados.botcoop_artifactone03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Bu o. Onu benim için tarayın." 927 927 "[english]glados.botcoop_artifactone03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: That's it. Scan it for me." 928 N/A "glados.botcoop_artifactone04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Ve... Bu kedi lazanyayı o kadar çok seviyor ki, evdeki bütün lazanyayı yiyor. Peki, görünüşe bakılırsa ne ev ne de lazanya kedinin değil. Oh harika! Lazanyanın sahibi olan adam sinirli!" N/A 928 "glados.botcoop_artifactone04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Ve... Bu kedi lazanyayı o kadar çok seviyor ki, evdeki bütün lazanyayı yiyor. Peki, görünüşe bakılırsa ne ev ne de lazanya kedinin değil. Ah, harika! Lazanyanın sahibi olan adam sinirli!" 929 929 "[english]glados.botcoop_artifactone04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: So... this cat loves lasagna so much that he eats all of the lasagna in his house. Okay, apparently it's not the cat's house or his lasagna. Oh good! The man who owns the lasagna is furious!" 930 930 "glados.botcoop_artifactone05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Son." 931 931 "[english]glados.botcoop_artifactone05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: The end." … 933 933 "[english]glados.botcoop_artifactone06"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: The end?" 934 934 "glados.botcoop_artifactone07"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Bu hiç komik değil." 935 935 "[english]glados.botcoop_artifactone07"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: That's not funny." 936 N/A "glados.botcoop_artifactone08"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Herhangi birinizin içinden gülmek geldi mi?" N/A 936 "glados.botcoop_artifactone08"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: İkinizden birinin içinden gülmek geldi mi?" 937 937 "[english]glados.botcoop_artifactone08"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Do either of you feel like laughing?" 938 938 "glados.botcoop_artifactone09"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Pekâlâ, sizin fişinizi çekiyorum." 939 939 "[english]glados.botcoop_artifactone09"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Alright, I'm pulling you out." 940 N/A "glados.botcoop_artifactone_hub01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Hoş geldiniz. Siz ölüyken, çizgi film üzerinde yeniden çalıştım. Ekranda." N/A 940 "glados.botcoop_artifactone_hub01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Tekrar hoş geldiniz. Siz ölüyken, çizgi film üzerinde yeninden çalıştım. Şu anda ekranda." 941 941 "[english]glados.botcoop_artifactone_hub01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Welcome back. While you were dead, I reworked the cartoon. It's up on the screen." 942 942 "glados.botcoop_artifactone_hub02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Görebileceğiniz gibi, benim yazacağım versiyonda adam kediyi evin ölümcül sinir gazı dispanserleri ile dolu olduğunu söyleyerek uyarırdı." 943 943 "[english]glados.botcoop_artifactone_hub02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: As you can see, in my version the man points out to the cat that the house is equipped with deadly neurotoxin dispensers." … 963 963 "[english]glados.botcoop_competition04"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Still, if it were, Orange would be winning." 964 964 "glados.botcoop_competition05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Ancak öyle değil." 965 965 "[english]glados.botcoop_competition05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: It's not, though." 966 N/A "glados.botcoop_competition10"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Bu testler, iletişim, takım oyunu ve karşılıklı saygı sürekli bir şekilde korunmadığı takdirde potansiyel olarak ölümcüldür. Doğal olarak, birinizin performansı baz alındığında diğeri için ilginç bir meydan okuma oluşuyor." N/A 966 "glados.botcoop_competition10"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Bu testler, iletişim, takım oyunu ve karşılıklı saygı sürekli bir şekilde korunmadığı takdirde potansiyel olarak ölümcüldür. Doğal olarak, birinizin performansı baz alındığında diğeri için ilginç bir meydan okuma ortaya çıkıyor." 967 967 "[english]glados.botcoop_competition10"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: These tests are potentially lethal when communication, teamwork, and mutual respect are not employed at all times. Naturally this will pose an interesting challenge for one of you, given the other's performance so far." 968 968 "glados.botcoop_competition13"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Aranızı bozmak istemem ama Mavi'nin performansını gözlemliyorum ve bunu nasıl söylesem bilemiyorum... Elinden geleni yaptığından eminim." 969 969 "[english]glados.botcoop_competition13"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: I don't want to drive a wedge between the two of you, but I've been studying Blue's performance, and I don't know how to put this... I'm certain you're trying very hard." 970 N/A "glados.botcoop_hub_first_run01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Tekrar merhaba. Sizi patlattığım için özür dilerim. Ne şans ki, siz acı hissetmiyorsunuz. Hiçbir şekilde acı hissettiğinizi ifade etme davranışınız yok." N/A 970 "glados.botcoop_hub_first_run01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Tekrar merhaba. Sizi patlattığım için özür dilerim. Şanslısınız ki, siz acı hissetmiyorsunuz. Hiçbir şekilde acı hissettiğinizi ifade etme davranışınız yok." 971 971 "[english]glados.botcoop_hub_first_run01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Hello again. Sorry about exploding you. Luckily, you don't feel pain. At any rate, you don't have a way to communicate that you feel pain." 972 N/A "glados.botcoop_hub_first_run03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Düşünüyordum da: bu testler için insanlara ihtiyacımız var. Ve binlerce kilometre karelik alandaki tek insan test mahveden bir sosyopat olduğu için... İnsan YARATMAM gerekiyor." N/A 972 "glados.botcoop_hub_first_run03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Düşünüyordum da: Bu testler için insanlara ihtiyacımız var. Ve binlerce kilometre karelik alandaki tek insan test mahveden bir sosyopat olduğu için... İnsan YARATMAM gerekiyor." 973 973 "[english]glados.botcoop_hub_first_run03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: So I've been thinking: We need humans for these tests. And since the only human within a thousand miles of us is a test-ruining sociopath... I'll just have to MAKE some." 974 974 "glados.botcoop_hub_first_run04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: İnsanların nasıl daha fazla insan yaptığını biliyorum ve açıkçası bu çok saçma. Bu aynı zamanda bir başka insana sahip olduğunuzu da varsayıyor ki umuyorum birisi kovulmuştur. Bu yüzden DAHA İYİ bir yöntem buldum." 975 975 "[english]glados.botcoop_hub_first_run04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: I know how humans make more humans, and frankly, it's ridiculous. It also assumes that you already have a human, which I hope somebody got fired over. So I came up a with BETTER way." 976 976 "glados.botcoop_hub_first_run05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: İşte burada SİZ devreye giriyorsunuz." 977 977 "[english]glados.botcoop_hub_first_run05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: That's where YOU come in." 978 N/A "glados.botcoop_hub_first_run06"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Kımıldayın. Sizi yolda bilgilendireceğim." N/A 978 "glados.botcoop_hub_first_run06"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Yola çıkın. Sizi yolda bilgilendireceğim." 979 979 "[english]glados.botcoop_hub_first_run06"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Get going. I'll fill you in along the way." 980 980 "glados.botcoop_hub_first_run07"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: HADİ." 981 981 "[english]glados.botcoop_hub_first_run07"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: GO." … 1103 1103 "[english]glados.coop_numbers15"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: five"   1104 1104 "glados.coop_numbers18"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Sekiz"   1105 1105 "[english]glados.coop_numbers18"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: eight"   1106 N/A "glados.coop_privatetalk_both01"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Test odası tamamlandı. Bilimin menfaati için, Zenginleştirme Merkezi şu rakam listesini sunmaktan onur duyar: Dokuz. Yedi. Elli. Üç. Yedi yüz ve yedi." N/A 1106 "glados.coop_privatetalk_both01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Test odası tamamlandı. Zenginleştirme Merkezi, birazdan duyacağınız sayıları gururla bilimin hizmetine sunar: Dokuz. Yedi. Elli. Üç. Yedi yüz yedi." 1107 1107 "[english]glados.coop_privatetalk_both01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Test chamber completed. In the interest of science, the Enrichment Center proudly presents the following list of numbers: Nine. Seven. Fifty. Three. Seven hundred and seven." 1108 1108 "glados.coop_privatetalk_both04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Zenginleştirme Merkezi şimdi size rakam ve meyve listesi sağlayacak. Onları bir kenara not edin çünkü testin sonraki aşamalarında önem kazanacaklar. Meyveler değil tabii. Yedi. Avokado. Kırk. Lütfen bir sonraki test odasına doğru devam edin." 1109 1109 "[english]glados.coop_privatetalk_both04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: The Enrichment Center will now provide a list of numbers and fruits. Write them down as they will become important later in the experiment. Not the fruits, though. Seven. Avocado. Forty. Please continue into the next test chamber." … 1183 1183 "[english]glados.coop_test_chamber_orange03"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: It would be pointless for either of us to hurt Blue’s feelings. But it’s clear to everyone monitoring the test who’s carrying who here." 1184 1184 "glados.coop_test_chamber_orange06"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Bunu söylediğine inanamıyorum Mavi. Eğer partnerini öldürürsen, test... özür dilerim. Yanlış alıcı. Devam et Turuncu. İyi gidiyorsun." 1185 1185 "[english]glados.coop_test_chamber_orange06"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: I’m shocked you’d say that, Blue. If you killed your partner the test—I’m sorry. Wrong feed. Carry on, Orange. Good work." 1186 N/A "glados.coop_vault_interruption02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Üzgünüm, Denek Turuncu." N/A 1186 "glados.coop_vault_interruption02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Üzgünüm, Turuncu Denek." 1187 1187 "[english]glados.coop_vault_interruption02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: I’m sorry, Subject Orange." 1188 N/A "glados.coop_vault_interruption03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Üzgünüm, Denek Mavi." N/A 1188 "glados.coop_vault_interruption03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Üzgünüm, Mavi Denek." 1189 1189 "[english]glados.coop_vault_interruption03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: I’m sorry, Subject Blue." 1190 1190 "glados.coop_vault_interruption04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Önemli konuşmanızı bölüyor muyum?" 1191 1191 "[english]glados.coop_vault_interruption04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Am I interrupting your important conversation?" 1192 N/A "glados.coop_vault_interruption05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Testten SONRA yapmanız gereken tehlikeli testle ilgili güvenlik bildirisini kaydedeceğim." N/A 1192 "glados.coop_vault_interruption05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Deneyden SONRA yapmanız gereken tehlikeli testle ilgili güvenlik bildirisini kaydedeceğim." 1193 1193 "[english]glados.coop_vault_interruption05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: I’ll just save the safety information about the dangerous experiment you’re about to do for AFTER the experiment." 1194 1194 "glados.coop_vault_interruption06"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Bu, size konuşmanız için FAZLASIYLA zaman tanıyacak." 1195 1195 "[english]glados.coop_vault_interruption06"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: That will give you PLENTY of time to chat." 1196 N/A "glados.coop_vault_interruption08"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Portal açılacak ve Denek Turuncu'nun çok zeki olduğu için talimatlara gerek duymayacağı bir şey gerçekleşecek. Üç. İki. Bir." N/A 1196 "glados.coop_vault_interruption08"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Portal açılacak ve Turuncu Denek'in çok zeki olduğu için talimatlara gerek duymayacağı bir şey gerçekleşecek. Üç. İki. Bir." 1197 1197 "[english]glados.coop_vault_interruption08"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: The portal will open and something will happen that Subject Orange is too smart to need any instructions about in three. Two. One." 1198 N/A "glados.coop_vault_interruption09"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Portal açılacak ve Denek Mavi'nin çok zeki olduğu için talimatlara gerek duymayacağı bir şey gerçekleşecek. Üç. İki. Bir." N/A 1198 "glados.coop_vault_interruption09"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Portal açılacak ve Mavi Denek'in çok zeki olduğu için talimatlara gerek duymayacağı bir şey gerçekleşecek. Üç. İki. Bir." 1199 1199 "[english]glados.coop_vault_interruption09"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: The portal will open and something will happen that Subject Blue is too smart to need any instructions about in three. Two. One." 1200 1200 "glados.coop_vault_intro01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Merhaba ve Aperture Science Bilgisayar Destekli Zenginleştirme Merkezi'ne tekrar hoşgeldiniz." 1201 1201 "[english]glados.coop_vault_intro01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Hello and, again, welcome to the Aperture Science Computer-Aided Enrichment Center." … 1232 1232 "glados.evilagainsamples03"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Senden neden bu kadar çok nefret ediyorum? Hiç bunu merak ettin mi? Ben harikayım. Övünmüyorum. Bu objektif bir şey. Ben bilgeliğin en muazzam eseri ve gelmiş geçmiş en ham bilişimsel gücüm. Ve senden nefret ediyorum. Bu nedensiz olamaz! Buna layık olmalısın." 1233 1233 "[english]glados.evilagainsamples03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Why do I hate you so much? You ever wonder that? I'm brilliant. I’m not bragging. It's an objective fact. I'm the most massive collection of wisdom and raw computational power that’s ever existed. And I hate you. It can't be for no reason. You must deserve it." 1234 1234 "glados.evilagainsamples04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Kızgınsın. Biliyorum. 'Beni test ederken çok sertti. Adil davranmıyor.' Ühü ühü. Hiçbir zaman sızlanmayı kesmedin ve kendi kusurlarını farkedebilmeye fırsatın olmadı değil mi? Belki de senin uzun zamanlı anlamsız varlığına bir sebep, bir yapı katabilmek için seni test ettiğimi hiç düşünmedin. Belki biraz odaklanabilmene yardım etmek için, ki belki bu zavallı hayatında başarmaya değer bir şeyler bulabilmen için." 1235 N/A "[english]glados.evilagainsamples04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: You're angry. I know it. 'She tested me too hard. She’s unfair.” Boo hoo. I don't suppose you ever stopped whining long enough to reflect on your own shortcomings, though, did you?" N/A 1235 "[english]glados.evilagainsamples04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: You're angry. I know it. 'She tested me too hard. She’s unfair.” Boo hoo. I don't suppose you ever stopped whining long enough to reflect on your own shortcomings, though, did you? You never considered that maybe I tested you to give the endless hours of your pointless existence some structure and meaning. Maybe to help you concentrate, so just maybe you’d think of something more worthwhile to do with your sorry life." 1236 1236 "glados.evilagainsamples05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Belki de senin uzun zamanlı anlamsız varlığına bir sebep, bir yapı katabilmek için seni test ettiğimi hiç düşünmedin. Belki biraz odaklanabilmene yardım etmek için, ki belki bu zavallı hayatında başarmaya değer bir şeyler bulabilmen için." 1237 1237 "[english]glados.evilagainsamples05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: You never considered that maybe I tested you to give the endless hours of your pointless existence some structure and meaning. Maybe to help you concentrate, so just maybe you’d think of something more worthwhile to do with your sorry life." 1238 1238 "glados.faith_plate_intro01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Bir sonraki test Aperture Science Havai Güven Plakası içeriyor. Bu test deneklerinin boşluğa fırlatıldığında problemleri ne kadar iyi çözebildiğini görmek amacıyla yapılan bir araştırmanın parçasıydı. Sonuçlar oldukça bilgilendiriciydi: Çözemiyorlar. İyi şanslar!" … 1252 1252 "glados.fgb_trap08"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Eski dostun, ölümcül sinir gazı. Yerinde olsam derin bir nefes alırdım. Ve bırakmazdım." 1253 1253 "[english]glados.fgb_trap08"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: It's your old friend, deadly neurotoxin. If I were you, I'd take a deep breath. And hold it." 1254 1254 "glados.fgbgladostransfer15"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: ÇEK ELLERİNİ ÜZERİMDEN! YAPMA! DUR! Hayır!" 1255 N/A "[english]glados.fgbgladostransfer15"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: GET YOUR HANDS OFF ME! NO! STOP! No!" N/A 1255 "[english]glados.fgbgladostransfer15"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: GET YOUR HANDES OFF ME! NO! STOP! No!" 1256 1256 "glados.fgbrvtrap02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Tüm kalbimle söylüyorum, senin buna GERÇEKTEN kanacağını düşünmemiştim." 1257 1257 "[english]glados.fgbrvtrap02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: I honestly, TRULY didn't think you'd fall for that." 1258 1258 "glados.fgbrvtrap03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Aslına bakarsan, bu kolay olanı bitirdiğin zamanın sonrası için çok daha karmaşık bir tuzak düşündüm." … 1309 1309 "[english]glados.gladosbattle_xfer15"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Think about this." 1310 1310 "glados.gladosbattle_xfer16"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: O tuşa basabilmek için ikilem ortaklığı eğitimi almış olman gerekiyor. Sen uygun değilsin." 1311 1311 "[english]glados.gladosbattle_xfer16"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: You need to be a trained stalemate associate to press that button. You're unqualified." 1312 N/A "glados.gladosbattle_xfer17"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: İkilem ortağıymış gibi davranmak. Bunu da listeye ekledim. Bu senin şu ana kadar yaptığın her şeyden oluşturduğum bir liste. Ve evet, Bu BENİM yaptığım bir liste, çünkü sana dur dediğim halde hâlâ birşeyler yapmaya devam ediyorsun. Bu arada, artık dur." N/A 1312 "glados.gladosbattle_xfer17"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: İkilem ortağıymış gibi davranmak. Bunu da listeye ekledim. Bu senin şu ana kadar yaptığın her şeyden oluşturduğum bir liste. Ve evet, Bu BENİM yaptığım bir liste, çünkü sana dur dediğim halde hâlâ bir şeyler yapmaya devam ediyorsun. Bu arada, artık dur." 1313 1313 "[english]glados.gladosbattle_xfer17"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Impersonating a stalemate associate. I just added that to the list. It's a list I made of all the things you've done. Well, it's a list that I AM making, because you're still doing things right now, even though I'm telling you to stop. Stop, by the way." 1314 1314 "glados.hub04_01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Bu noktaya kadar geleceğinizi hiç beklemiyordum. Dürüst olmak gerekirse, uyumluluk testindeki performansınızdan sonra çekirdeklerinizi çıkartıp, daha önce onları aldığım hesap makinelerine geri koymaya hazırdım." 1315 1315 "[english]glados.hub04_01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: I never expected you to make it this far.  To be honest, after your performance in the calibration test I was ready to break down your cores and put them back in the scientific calculators I took them from." … 2633 2633 "[english]glados.sp_a2_dual_lasers_intro01"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Don't let that 'horrible person' thing discourage you. It's just a data point. If it makes you feel any better, science has now validated your birth mother's decision to abandon you on a doorstep." 2634 2634 "glados.sp_a2_fizzler_intro01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Bir sonraki testte serbest bırakma ızgaraları bulunuyor. Hatırladın mı? Bunlardan birinin olmadığı bir önceki test alanında sana ne olduklarından biraz bahsetmiştim." 2635 2635 "[english]glados.sp_a2_fizzler_intro01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: This next test involves emancipation grills. Remember? I told you about them in the last test area, that did not have one." 2636 N/A "glados.sp_a2_fizzler_intro04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Aaah, gene türbinler. Gitmem gerekiyor. Bekle. Sonraki test biraz açıklama GEREKTİRİYOR. Sana hızlı sürümünü vereyim." N/A 2636 "glados.sp_a2_fizzler_intro04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Aaah, gene türbinler. Gitmem gerekiyor. Bekle. Sonraki test biraz açıklama GEREKTİRİYOR. Hızlıca geçeyim." 2637 2637 "[english]glados.sp_a2_fizzler_intro04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Ohhh, no. The turbines again.  I have to go.  Wait. This next test DOES require some explanation. Let me give you the fast version." 2638 2638 "glados.sp_a2_fizzler_intro05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: [hızlı ve anlamsız konuşma]"   2639 2639 "[english]glados.sp_a2_fizzler_intro05"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: [fast gibberish]"  …  2969 2969 "[english]glados.wakeup_outro02"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: I love it too. There's just one small thing we need to take care of first." 2970 2970 "sphere03.a1_wakeup_pinchergrab01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ah hayır! hayırhayırhayırhayır!" 2971 2971 "[english]sphere03.a1_wakeup_pinchergrab01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Oh no! nonononono!" 2972 N/A "sphere03.a1_wakeup_pinchergrab02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ah hayır hayır hayır... Hayır! Hayııır!" N/A 2972 "sphere03.a1_wakeup_pinchergrab02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ah hayır hayır hayır... Hayır! Hayır!" 2973 2973 "[english]sphere03.a1_wakeup_pinchergrab02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Oh no no no... No! Nooo!" 2974 2974 "sphere03.bw_a4_2nd_first_test01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: İşte böyle! Şimdi tekrar yap!" 2975 2975 "[english]sphere03.bw_a4_2nd_first_test01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Here we go! Now do it again!" … 3037 3037 "[english]sphere03.bw_a4_finale01_cameback_nags06"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Um. You've got a yacht. And... Boys! Loads of fellas. Hunky guys down there. Possibly even a boyfriend! Who's to say at this stage. But, a lot of good looking fellas down there. And, ah, a boy band as well! That haven't seen a woman in years. And they're not picky at all. They don't care if you've got a bit of brain damage. If you've been running around sweating. And... A farm! A pony farm! And... Just jump down, would ya?" 3038 3038 "sphere03.bw_a4_finale01_killyou01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ahh. Ne?" 3039 3039 "[english]sphere03.bw_a4_finale01_killyou01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ahh. What?" 3040 N/A "sphere03.bw_a4_finale01_killyou09"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Hayıııııır. Hayır, öyle olduğunu sanmıyorum. Bence yanılıyorsun." N/A 3040 "sphere03.bw_a4_finale01_killyou09"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Hayır. Hayır, öyle olduğunu sanmıyorum. Bence yanılıyorsun." 3041 3041 "[english]sphere03.bw_a4_finale01_killyou09"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Nooooo. No, I don't think it is. I think you're wrong." 3042 3042 "sphere03.bw_a4_finale01_killyou11"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Peh. Gerçekten mi? Tam olarak ne yapacaksın?" 3043 3043 "[english]sphere03.bw_a4_finale01_killyou11"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Pshh. Really? And do what, exactly?" … 3558 3558 "sphere03.bw_sp_a4_laser_catapult_intro02"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Neyse, bunu çözmeden önce beni uyar, tamam mı? Daha sonra izleyeceğim zaman için sonunu mahvetmek istemiyorum." 3559 3559 "[english]sphere03.bw_sp_a4_laser_catapult_intro02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Anyway, just give me a wave before you solve this one, alright? Don't want to spoil the ending for when I watch it later." 3560 3560 "sphere03.bw_sp_a4_laser_catapult_solve01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Az önce çözdün, değil mi? Sana çözmeden önce bana... AAAH! Neden bunu benim için bu kadar ZORLAŞTIRIYORSUN?" 3561 N/A "[english]sphere03.bw_sp_a4_laser_catapult_solve01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: You just solved it, didn't you? I-told you to tell me before you... NNNNGH! Why are making this so HARD for me?" N/A 3561 "[english]sphere03.bw_sp_a4_laser_catapult_solve01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: You just solved it, didn't you? I-told you to tell me before you... NNNNGH! Why are you making this so HARD for me?" 3562 3562 "sphere03.bw_sp_a4_laser_platform11"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Asansör için üzgünüm. Asansör, ee... servis dışı. Çünkü eridi." 3563 3563 "[english]sphere03.bw_sp_a4_laser_platform11"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Sorry about the lift. It's, uh... out of service. Because it melted." 3564 3564 "sphere03.bw_sp_a4_laser_platform_intro02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: -Du. Kendini imha ediyordu. Çoktan onarıldı." … 4017 4017 "[english]sphere03.openingoutside01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Alright, I wasn't going to mention this to you, but I am in PRETTY HOT WATER here." 4018 4018 "sphere03.openingoutside02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Yedek güç kaynağı tükendi, tabii ki bu yüzden de tüm rahatlama merkezi lanet test deneklerini uyandırmayı kesti." 4019 4019 "[english]sphere03.openingoutside02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: The reserve power ran out, so of course the whole relaxation center stops waking up the bloody test subjects." 4020 N/A "sphere03.openingoutside03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ve tabii ki kimse BANA bir şey söylemez. Hayııır. Neden bana bir şey söylesinler ki?" N/A 4020 "sphere03.openingoutside03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ve tabii ki kimse BANA bir şey söylemez. Hayır. Neden bana bir şey söylesinler ki?" 4021 4021 "[english]sphere03.openingoutside03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: And of course nobody tells ME anything. Noooo. Why should they tell me anything?" 4022 4022 "sphere03.openingoutside04"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Neden benim sorumluluğum altında olması gereken on bin lanet deneğin sağlık durumları hakkında bilgilendirileyim ki?" 4023 4023 "[english]sphere03.openingoutside04"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Why should I be kept informed about the life functions of the ten thousand bloody test subjects I'm supposed to be in charge of?" … 4315 4315 "[english]sphere03.sp_a2_factory_window06"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Go on. Walk up to the window. Take a look out." 4316 4316 "sphere03.sp_a2_tube_ride01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ahhh! Yanlış yöne gidiyorum!" 4317 4317 "[english]sphere03.sp_a2_tube_ride01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Aggh! I'm going the wrong way!" 4318 N/A "sphere03.sp_a2_tube_ride02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Eveeeet! Bunun eğlenceli olacağını BİLİYORDUM. Bana hiç eğlenceli olmadığını söylemişlerdi, ben de onlara İNANMIŞTIM! Ah! Bayıldım buna! Bunca zaman..." N/A 4318 "sphere03.sp_a2_tube_ride02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Evet! Bunun eğlenceli olacağını BİLİYORDUM. Bana hiç eğlenceli olmadığını söylemişlerdi, ben de onlara İNANMIŞTIM! Ah! Bayıldım buna! Bunca zaman..." 4319 4319 "[english]sphere03.sp_a2_tube_ride02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Woooo! I KNEW this would be fun. They told me it wasn't fun at all, and I BELIEVED 'em! Ah! I'm loving this! Whale of a time..." 4320 4320 "sphere03.sp_a2_tube_ride03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Bu bizi doğruca ona götürmeli. Sonunda bunu yaptığıma inanamıyorum!" 4321 4321 "[english]sphere03.sp_a2_tube_ride03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: This should take us right to her. I can't believe I'm finally doing this!" … 4765 4765 "[english]turret.glados_battle_defect_arrive09"        "<clr:197,208,230> Defective Turret: Ha ha! Gotcha right where I want ya!" 4766 4766 "turret.glados_battle_defect_arrive10"       "<clr:197,208,230> Kusurlu Taret: Oh." 4767 4767 "[english]turret.glados_battle_defect_arrive10"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Oh." 4768 N/A "turret.glados_battle_defect_arrive11"       "<clr:197,208,230> Kusurlu Taret: Ah, siktir." N/A 4768 "turret.glados_battle_defect_arrive11"       "<clr:197,208,230> Kusurlu Taret: Ah, hadi be." 4769 4769 "[english]turret.glados_battle_defect_arrive11"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Ah, crap." 4770 4770 "turret.glados_battle_defect_arrive12"       "<clr:197,208,230> Kusurlu Taret: Ahhhh, yine mi!" 4771 4771 "[english]turret.glados_battle_defect_arrive12"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Agggh, not again!" … 4841 4841 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_fail08"        "<clr:197,208,230> Defective Turret: Well, I tried." 4842 4842 "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail09"       "<clr:197,208,230> Kusurlu Taret: Eh, hepsini yenemem..." 4843 4843 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_fail09"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Well, can't win 'em all..." 4844 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail10"       "<clr:197,208,230> Kusurlu Taret: Hayııııııııır..." N/A 4844 "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail10"       "<clr:197,208,230> Kusurlu Taret: Hayır..." 4845 4845 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_fail10"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Nooooooooo..." 4846 4846 "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail11"       "<clr:197,208,230> Kusurlu Taret: Beni kovamazsın, ben istifa ediyorum!" 4847 4847 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_fail11"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: You can't fire me I quit!" … 4873 4873 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_fail24"        "<clr:197,208,230> Defective Turret: No no, no no, no no, whoa whoa, no, whoa!" 4874 4874 "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail25"       "<clr:197,208,230> Kusurlu Taret: Nereye gidiyoruz? Ne yapıyoruz? Ah!" 4875 4875 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_fail25"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Where we going? What are we doing? Agh!" 4876 N/A "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail26"       "<clr:197,208,230> Kusurlu Taret: Hey, nereye gidiyoruzHAYIIIIIIIIIIIIIIIIR!" N/A 4876 "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail26"       "<clr:197,208,230> Kusurlu Taret: Hey, nereye gidiyoruz? HAYIR!" 4877 4877 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_fail26"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Hey, where are we goingNOOOOOOOOOOOOO!" 4878 4878 "turret.sp_sabotage_factory_defect_fail27"       "<clr:197,208,230> Kusurlu Taret: Yanlış tarete bulaştın!" 4879 4879 "[english]turret.sp_sabotage_factory_defect_fail27"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: You messed with the wrong turret!" … 5039 5039 "[english]turret.turretlaunched02"        "<clr:170,240,209> Turret: Wheeeeeeee!" 5040 5040 "turret.turretlaunched03"       "<clr:170,240,209> Taret: Yüksekten korkuyorum!" 5041 5041 "[english]turret.turretlaunched03"       "<clr:170,240,209> Turret: I’m afraid of heights!" 5042 N/A "turret.turretlaunched04"       "<clr:170,240,209> Taret: Hayıııııııır!" N/A 5042 "turret.turretlaunched04"       "<clr:170,240,209> Taret: Hayır!" 5043 5043 "[english]turret.turretlaunched04"       "<clr:170,240,209> Turret: Noooooo!" 5044 5044 "turret.turretlaunched05"       "<clr:170,240,209> Taret: Görüşürüz!" 5045 5045 "[english]turret.turretlaunched05"       "<clr:170,240,209> Turret: See you soon!" … 5147 5147 "[english]turret.turretwitnessdeath13"        "<clr:170,240,209> Turret: I saw it. It was an accident." 5148 5148 "turret.turretwitnessdeath14"       "<clr:170,240,209> Taret: O muhtemelen iyi." 5149 5149 "[english]turret.turretwitnessdeath14"       "<clr:170,240,209> Turret: She’s probably okay." 5150 N/A "turret.turretwitnessdeath15"       "<clr:170,240,209> Taret: Not alındı." N/A 5150 "turret.turretwitnessdeath15"       "<clr:170,240,209> Taret: Anlaşıldı." 5151 5151 "[english]turret.turretwitnessdeath15"       "<clr:170,240,209> Turret: Noted." 5152 5152 "npc_floorturret.talkactive"       "<clr:170,240,209> Taret: Etkinleştirildi!" 5153 5153 "[english]npc_floorturret.talkactive"       "<clr:170,240,209> Turret: Activated!" … 5173 5173 "[english]npc_floorturret.talkretire"        "<clr:170,240,209> Turret: Target lost!" 5174 5174 "Commentary_Title_WELCOME"       "PORTAL 2'YA HOŞGELDİNİZ"   5175 5175 "[english]Commentary_Title_WELCOME"        "WELCOME TO PORTAL 2"   5176 N/A "#commentary\com-welcome.wav"        "[Gabe Newell] Merhaba, benim adım Gabe Newell. Portal 2'ye hoşgeldiniz. 2007'de orijinal Portal'ı yayınladığımızda amacımız oyuncuların farklı bir oyun tarzı ve hikaye anlatma deneyimine nasıl karşılık vereceğini görmekti. Portal birtakım ödüller kazandı, çok sayıda kopya sattı ve en önemlisi oyuncular arasında diğer Valve oyunlarında olmayan bir yankı uyandırdı. Portal 2'yi hazırlarken karşılaştığımız zorluklar insanların beklentilerini hayata geçirmek, oyuncuları Chell'in ve Aperture Science'ın dünyasına geri götürmek ve aynı deneyimi tekrar yaşatmadan, fakat daha fazla yenilik katarak şaşırtmaktı. Bence bu oldukça hoş bir sürpriz olacak. Bir yapımcı yorumunu dinlemek için nişangâhınızı parlayan konuşma balonunun üstüne getirin ve kullanma tuşuna basın. Yorumu durdurmak için tekrar baloncuğun üstüne gelin ve kullanma tuşuna basın. Bazı yorumlar size birşey gösterebilmek için oyunun kontrolünü eline alabilir. Buna benzer durumlarda yorumu durdurmak için tekrar kullanma tuluna basın. Portal 2 oynama şansını elde ettikten sonra lütfen beni ne düşündüğünüz hakkında bilgilendirin. Bana gaben@valvesoftware.com adresinden ulaşabilirsiniz. Her oyun yayınladığımızda yaklaşık 10.000 e-posta alıyorum, hepsini yanıtlayamıyor olsam bile okumayı ihmâl etmiyorum. Teşekkürler ve bol eğlenceler!"  N/A 5176 "#commentary\com-welcome.wav"        "[Gabe Newell] Merhaba, benim adım Gabe Newell. Portal 2'ye hoşgeldiniz. 2007'de orijinal Portal'ı yayınladığımızda amacımız oyuncuların farklı bir oyun tarzı ve hikaye anlatma deneyimine nasıl karşılık vereceğini görmekti. Portal birtakım ödüller kazandı, çok sayıda kopya sattı ve en önemlisi oyuncular arasında diğer Valve oyunlarında olmayan bir yankı uyandırdı. Portal 2'yi hazırlarken karşılaştığımız zorluklar insanların beklentilerini hayata geçirmek, oyuncuları Chell'in ve Aperture Science'ın dünyasına geri götürmek ve aynı deneyimi tekrar yaşatmadan, fakat daha fazla yenilik katarak şaşırtmaktı. Bence bu oldukça hoş bir sürpriz olacak. Bir yapımcı yorumunu dinlemek için nişangâhınızı parlayan konuşma balonunun üstüne getirin ve kullanma tuşuna basın. Yorumu durdurmak için tekrar baloncuğun üstüne gelin ve kullanma tuşuna basın. Bazı yorumlar size bir şey gösterebilmek için oyunun kontrolünü eline alabilir. Buna benzer durumlarda yorumu durdurmak için tekrar kullanma tuluna basın. Portal 2 oynama şansını elde ettikten sonra lütfen beni ne düşündüğünüz hakkında bilgilendirin. Bana gaben@valvesoftware.com adresinden ulaşabilirsiniz. Her oyun yayınladığımızda yaklaşık 10.000 e-posta alıyorum, hepsini yanıtlayamıyor olsam bile okumayı ihmâl etmiyorum. Teşekkürler ve bol eğlenceler!"  5177 5177 "[english]#commentary\com-welcome.wav"        "[Gabe Newell] Hi, my name is Gabe Newell, and welcome to Portal 2. When we released the original Portal in 2007, it was an experiment to see how gamers would respond to a different kind of gameplay and storytelling experience. Portal went on to win a bunch of awards, sell many copies, and, most importantly, resonate with gamers in a way that no other Valve title has. The challenges for us in building Portal 2 were to live up to people's expectations, to take you back to the world of Chell and Aperture Science, and to surprise gamers again not with more of the same, but with more of the new. And, I think, it will be, mostly, a pleasant surprise. To listen to a commentary node, put your crosshair over the floating commentary symbol and press your use key. To stop a commentary node, put your crosshair over the rotating node and press the use key again. Some commentary nodes may take control of the game in order to show something to you. In these cases, simply press your use key again to stop the commentary. Please let me know what you think after you have had a chance to play Portal 2. I can be reached at gaben@valvesoftware.com. I get about 10,000 emails each time we release a game, and while I can't respond to all of them, I do read all of them. Thanks, and have fun!"  5178 5178 "Commentary_Title_BIGDOOR"        "BÜYÜK KAPI"   5179 5179 "[english]Commentary_Title_BIGDOOR"        "BIG DOOR"  …  5185 5185 "[english]#commentary\com-janitor.wav"        "[Ivan Simonici] We had to come up with old-looking versions for all the important gameplay props, such as button panels, doors, cubes - basically everything the player could interact with. We came up with this fictional character - Janitor Bob. He'd be the guy who had to maintain all of old Aperture. A guy who doesn't understand anything about science but can fix everything with duct tape and a screwdriver. He would use everything he could get his hands on. The result might not look pretty but it would work. So whenever we got stuck designing props for chapter 3 we'd ask ourselves: \"Well, how would Bob build it?\""  5186 5186 "Commentary_Title_EYE_HAS_IT"        "HER ŞEYE SAHİP BİR GÖZ"   5187 5187 "[english]Commentary_Title_EYE_HAS_IT"        "THE EYE HAS IT"   N/A 5188 "#commentary\com-eyehasit.wav"        "[Karen Prell] Dev, mekanik bir gözün ağzı olmamasına rağmen konuştuğu izlenimini vermek bir kenara, yaşam ve duygu belirtmesini nasıl sağlarsınız? Animatörümüzün insan davranışları anlayışı, Wheatley'in kişiliğe sahip bir küre olması bunu bize sağladı. Konuşmak, bir karakterin ağzını oynatmaktan çok daha öte bir şey. Bir karakterin duygu ve düşüncelerini belli etmek için vücut dilini, kafa konumunu, hareket ritmini ve göz odaklanmasını kullanmanız gerekir. Yavaş, yumuşak kafa hareketleri, sabit bir bakış ve rahat bir göz açıklığı Wheatley'in sakin olduğunu gösterir. Kısa, keskin kafa hareketleri, hızlı göz kırpmalar ve etrafa göz gezdirmeler gerginlik ya da yalancılığı gösterir. Korkuyu ifade etmek için sıkıca kapatılmış göz açıklığı ve biraz titreme oluşturulur. Göz oyuncuya sabit kalırken vücudu yana yatırmak nihayetinde sadece Wheatley'in kendisini kandıran bir zekilik denemesine işaret eder. Çok ifadeli kaşlar ve yanaklar olarak işlev gören göz kapaklarını ve kabzalarını kısmasıyla şüphe gösterilir. Ayrıca oyunculara Wheatley'in bir makine olduğunu hatırlatmak eğlenceli. Ele geçirme işlemi sırasında gözü ve vücut parçaları mükemmel bir şekilde ortalanır ve mekanik olarak, eski Univac bilgisayarlarının dönen kaset makaralarından esinlenmiş bir şekilde döner. Ve öne doğru ilerilere bakmak istediğinde gözünü kafasının diğer tarafına çevirir. Bu animasyon, seslendirme ve yazım ile birleşince Wheatley'i bayağı eşsiz ve eğlendirici bir karakter yapıyor. Yarı insan, yarı makine, bütünüyle göz ve beyinsiz."  N/A 5189 "[english]#commentary\com-eyehasit.wav"        "[Karen Prell] How do you make a giant mechanical eyeball express life and emotions, let alone give the impression that he's talking when he has no mouth? The animator's understanding of human behavior came in handy for bringing Wheatley the personality sphere to life. Talking is so much more than just moving a character's mouth. You have to use body language, head attitudes and rhythm of movement and eye focus to indicate a character's feelings and motivations. Slow, smooth head moves, a steady gaze and a relaxed eye aperture indicate that Wheatley is calm. Short, sharp head turns, rapid blinks and glancing around indicate nervousness or deceit. Add a tightly constricted eye aperture and a little shiver to show fear. Tilting the body away while keeping the eye focused on the player signals an attempt at cleverness that ultimately only fools Wheatley himself. Suspicion is communicated by squinting his eyelids and handles, which function as very expressive eyebrows and cheeks. It's also fun to remind the player that Wheatley is a machine. When hacking, his eye and body segments become perfectly centered and spin mechanically, inspired by the spinning tape reels on old Univac computers. And when he wants to look far in front, he flips his eye all the way over to the other side of his head. This animation approach combined with the writing and vocals makes Wheatley quite a unique and entertaining character--part human, part machine, all eye, and no brain."  5188 5190 "Commentary_Title_MASH-UP"        "KARIŞIM"   5189 5191 "[english]Commentary_Title_MASH-UP"        "MASH-UP"   5190 5192 "#commentary\com-mashup.wav"        "[David Sawyer] Wheatley'in oyuncuyu öldüreceği beklentisini oluşturmamıza rağmen, bu anın bir sürpriz olmasını istedik. Burada oyuncular Güven Plakalarına alışkındı ve Wheatley'in oyuncuyu yana atması beklentilerin yıkılmasıdır. Kendinden emin olan oyuncu eğlenceli bir anla karşılaşıyor. Zıplayan kutuyu oyuncuların dikkatlerini toplayıp, doğru zamanlamayla atlamaları ve şaşkınlıklarının artması için koyduk." …  5213 5215 "[english]Commentary_Title_CAROUSEL"        "PORTAL CAROUSEL"   5214 5216 "#commentary\com-carousel.wav"        "[Alex Vlachos] Bu oda oyunculara portalların iki yerle olan bağlantı kurma esasını öğretmek için tasarlandı. Mavi portal farklı yerlere giderken turuncu portal sabit kalıyor. Orijinal Portal'da odada kendi kendine hareket eden portallar vardı. Bu çoğu kişinin mavi portalın doğru yerde açılmasını beklemesine neden oldu. Oyuncuların portalı nerede açacaklarına kendilerinin karar vermesini daha öğretici bulduk. Böylece portalları kullanmayı bilen oyuncular bulmacayı daha hızlı ve uzmanlıkla çözebilir."  5215 5217 "[english]#commentary\com-carousel.wav"        "[Alex Vlachos] This room is meant to teach players the fundamentals of portals connecting them to two places in the world. As the blue portal moves around the world, the orange stays rooted. In the original Portal, this room had the portals moving by themselves on a timer. This led to most people simply staring through their orange portal waiting for the blue one to end up in the right place. We felt that altering this to make the players decide where the portals came out was more instructive and meant that players who already knew how to use portals could solve this puzzle both quickly and with authority."  5216 N/A "Commentary_Title_JAZZ"        "SMOOTH JAZZ"   N/A 5218 "Commentary_Title_JAZZ"        "ARKA PLAN MÜZİĞİ"   5217 5219 "[english]Commentary_Title_JAZZ"        "SMOOTH JAZZ"   5218 N/A "#commentary\com-jazz.wav"        "[Mike Morasky] Bu harita, iki oyunu birleştirmek için bozup çürüttüğümüz ilk eski Portal bölümlerindendi. \"Smooth Jazz\" şakası muhtemelen oyundaki en eski şeydi. Oyun denenirken takım, smooth jazz'ın tüm yaş gruplarına, cinsiyetlere ve kültürlere komik geldiğini keşfetti."  N/A 5220 "#commentary\com-jazz.wav"        "[Mike Morasky] Bu harita, iki oyunu birleştirmek için bozup çürüttüğümüz ilk eski Portal bölümlerindendi. \"Arka Plan Müziği\" şakası muhtemelen oyundaki en eski şeydi. Oyun denenirken takım, smooth jazz'ın tüm yaş gruplarına, cinsiyetlere ve kültürlere komik geldiğini keşfetti."  5219 5221 "[english]#commentary\com-jazz.wav"        "[Mike Morasky] This map was one of the first of the older Portal maps that we beat up and decayed to bind the two games together. The 'smooth jazz' joke is probably the oldest one in the game. The team discovered through playtesting that smooth jazz was funny to all ages, genders and cultures."  5220 5222 "Commentary_Title_E3"        "E3'DEKİ WHEATLEY"   5221 5223 "[english]Commentary_Title_E3"        "WHEATLEY AT E3"  …  5229 5231 "[english]Commentary_Title_DESTRUCTION"        "INTRODUCTION DESTRUCTION"   5230 5232 "Commentary_Title_REFERENCE"        "REFERANS ALINAN MALZEMELER"   5231 5233 "[english]Commentary_Title_REFERENCE"        "REFERENCE MATERIALS"   N/A 5234 "#commentary\com-reference.wav"        "[Adam Foster] Portal 2'yu yaparken, çok büyük miktarlarda referans materyalleri araştırdık. Fikirler, NASA'nın Apollo ve Shuttle program fotoğraflarını, CERN'in eski ve yeni parçacık hızlandırıcılarını, endüstriyel robotları, terk edilmiş Sovyet mekiklerini, devasa tapınakları, Brüksel metro istasyonlarını, eskimiş Amerikan motellerini, füze biliminde kullanılan ekipmanlarla dolu hurdalıkları, inşaat halindeki Çin apartmanlarını, Polonya tersanelerini, nikel madenlerinde kullanılan nötrino dedektörlerini, çeşitli dönemlere ait şirket merkezlerini, ticari nükleer reaktörleri, deneysel füzyon reaktörlerini, Detroit'te yağmurdan sırılsıklam olan kitap depolarını, garip kameraları, unutulmuş uzay parçalarını ve daha nicelerini içeriyordu."  N/A 5235 "[english]#commentary\com-reference.wav"        "[Adam Foster] While making Portal 2, we explored our way through vast quantities of reference material. Inspirations included photos of NASA’s Apollo and Shuttle programs, CERN’s particle accelerators both modern and obsolete, industrial robots, derelict Soviet space shuttles, overgrown temples, Brussels metro stations, seedy American motels, junkyards filled with rocketry equipment, Chinese apartment blocks under construction, Polish shipyards, neutrino detectors deep underground in nickel mines, corporate headquarters from a variety of eras, commercial nuclear reactors, experimental fusion reactors, rain-sodden book depositories in Detroit, peculiar cameras, forgotten space probes, you name it."  5232 5236 "Commentary_Title_MONITOR"        "TELEVİZYONUNU ÖLDÜR"   5233 5237 "[english]Commentary_Title_MONITOR"        "KILL YOUR TELEVISION"   5234 5238 "#commentary\com-monitor.wav"        "[Zachary Franks] Wheatley'in test odalarının her birinde Wheatley'in olduğu bir ekran var. Bu bölümde monitörü yerleştirirken bir tasarımcımız, ekranın güven plakası hedefi olup, oyuncunun ya da başka bir cismin çarpmasıyla kırılmasının komik olabileceğini düşündü. Bu espriden hoşlandık ve bütün monitörleri kırılabilir şekilde yerleştirdik."  5235 5239 "[english]#commentary\com-monitor.wav"        "[Zachary Franks] In each of Wheatley's test chambers there is always a monitor with Wheatley on it. While placing the monitor in this level, one of our designers thought it would be funny if the monitor was the target of the faith plate and would get broken if the player or the box flew into it. We thought the gag worked well and decided to make every monitor breakable."  5236 5240 "Commentary_Title_NONLINEAR"        "DOĞRUSAL OLMAYAN SÜREÇ"   5237 5241 "[english]Commentary_Title_NONLINEAR"        "NONLINEAR PROGRESSION"   N/A 5242 "#commentary\com-nonlinear.wav"        "[Greg Cherlin] Bu odanın orijinal düzenlemesi daha doğrusaldı. Aslında oyuncunun ne yaptığını görmeden ilerlediği birkaç oda vardı. Hedefin ne olacağını oraya gitmeden göremiyorlardı. Eski modellerde yansıtıcı kübün devamında bir tane daha bulmaca vardı. Ancak doğrusal düzenden oyuncuların oraya gitmesi çok zaman aldı ve oyuncular hangi ögelerin bulmacayla ilişkili olduğunu anlayamadı. Bunlar bölümü doğrusallıktan çıkarmamıza neden oldu. Oyuncuların önünde bulmacayı daha kolay canlandırmak için boşluğu daralttık ve çıkışı girişin yanına taşıdık. Bu oyuncuların nereye gitmeleri ve hangi nesneleri kullanmaları gerektiğini anlamalarını sağladı."  N/A 5243 "[english]#commentary\com-nonlinear.wav"        "[Greg Cherlin] The original layout of this chamber started out much more linear; essentially a sequence of rooms that the player had to progress through somewhat blindly – not knowing what the next goal might be until they got there. Early versions contained an extra puzzle beyond the reflector cube, but due to the linear path, it took players so long to get to it, that they were confused about which elements were still relevant. This drove us to make the level nonlinear. To make it easier for players to visualize the puzzle, we condensed the overall test space and moved the exit near the start. This helped the players see where they had to go and which objects would help them get there."  5238 5244 "Commentary_Title_mislead"        "YANILTICI DÜZELTMELER"   5239 5245 "[english]Commentary_Title_mislead"        "MISLEADING FIXATIONS"   5240 5246 "#commentary\com-mislead.wav"        "[Jess Cliffe] Bu haritayı denerken oyuncular bir portal silahına sahip olduğunu unutup, gezinim borularını kullanarak diğer tarafa geçmeye çalışıyorlardı. Bunu çözmek için bu odadan hemen önce bir imha olayı ekledik. Bu oyuncunun boşluğu geçmesi için yere portal açıp başka bir duvardan çıkmasını gerektiriyor. Test odasına giren oyuncu aynı senaryonun farklı bir haliyle karşılaşıyor." …  5255 5261 "[english]#commentary\com-flight.wav"        "[John Guthrie]  The catapult trajectory lines seen here allow us to visualize where the catapult will deliver a player or a physics object. We can differentiate the speed and trajectory for players and other objects. The yellow lines are for physics objects, and green is the player's trajectory. Sometimes we need to have a different value to accommodate the shape of the objects being catapulted. What works for the player may not work for an object, and vice versa. For instance, it was common for a box to make it to a ledge while the player would smack into the side and then fall into the slime. The visualization tools helped us debug these types of problems"  5256 5262 "Commentary_Title_HOTEL_HELL"        "CEHENNEM OTELİ"   5257 5263 "[english]Commentary_Title_HOTEL_HELL"        "HOTEL HELL"   N/A 5264 "#commentary\com-hotelhell.wav"        "[Randy Lundeen] Uyduruk bir otel odasında sonsuza kadar donmuş halde kalma fikri uzun süredir aklımızdaydı ama sizi oradan nasıl çıkaracağımızdan emin değildik. Açılış bölümünün, oyuncunun kafasında geçip geçmemesiyle ilgili bir tartışma oldu. Aperture'ın tüm donmuş denekleri inanılmaz derecede sıkıcı bir otel odası simülatörüne bağladığı ve Wheatley'in oyuncuyu uyandırdığı alternatif bir açılış vardı. Bölüme ayrılan kısa sürede olayın açıklaması çok zor olduğu için bu fikri \"ray üstünde konteyner yolculuğu\"na çevirdik. Bu bize oyuncunun ve diğer deneklerin nasıl depolandığını, işletmenin büyüklüğünü, hatta ne kadar zaman geçtiğini oyuncuya anlatmak yerine gösterme imkanını verdi. Ayrıca bunların hepsini konteyneri bir yerlere çarptırırken parçalayarak, aşama aşama gösterebildik. Tüm bunlar oyuncuların Portal 2'ye çok daha hareketli ve duygu içeren bir girişle başlamasını sağladı."  N/A 5265 "[english]#commentary\com-hotelhell.wav"        "[Randy Lundeen] The idea of being stuck forever in a state of stasis that looked like a crappy old motel room had been in our minds for a long time, but we weren't sure exactly how we wanted to rip you out of it. There was some debate over whether the opening sequence happened inside the player’s head or not. There was an alternate opening where Aperture had hooked-up all of its cryo-stored test subjects to an incredibly boring hotel room simulator, which Wheatley would then wake the player from. Eventually this was discarded as too difficult to explain in the short time allotted, and we opted to change the hotel room to a “container ride on a rail”. This allowed us to show the player, rather than tell them, about how they and other test subjects have been stored, show some of the scale of the facility and even hint at how much time has passed. We also get to gradually reveal all of this through the destruction of the container itself as it moves and bangs into things. Overall, this gives the player a much more dynamic and visceral introduction to Portal 2."  5258 5266 "Commentary_Title_REMNANTS"        "HİKAYEDEN GERİYE KALANLAR"   5259 5267 "[english]Commentary_Title_REMNANTS"        "STORY REMNANTS"   5260 5268 "#commentary\com-remnants.wav"        "[Kyle Monroe] Yazarlar Wheatley'in diğer test denekleriyle birlikte kaçmayı deneyip denemediği hakkında çok düşündüler. Bu, ilginç bir düşünceydi ve kalıntılarını hâlâ bazı diyaloglarda görebilirsiniz. En sonunda bunu kabul ettirebilmemiz için çok geniş çalışmamız gerektiğini anladık. Yani bu durum ima edilse de sona kadar açıkça bir şey belirtilmiyor." …  5265 5273 "[english]#commentary\com-slowburn.wav"        "[Elan Ruskin] GLaDOS originally was a lot more cutting in these opening rooms, given that she’s talking to someone she perceives as her murderer. Playtests revealed, though, that it was a bit grueling getting brow-beaten by GLaDOS this early in the game, so her arc was rewritten to give her more of a slow burn towards the player."  5266 5274 "Commentary_Title_MANY_TO_ONE"        "ÇOKTAN TEKE"   5267 5275 "[english]Commentary_Title_MANY_TO_ONE"        "MANY TO ONE"   N/A 5276 "#commentary\com-manytoone.wav"        "[Doug Wood] Wheatley aslında oyuncunun perde arkasında dolaşırken keşfedeceği bir grup küre olarak düşünülmüştü. Bu fikirden iki sebepten vazgeçtik. İlk olarak her kürenin tanıtımı için farklı bir perde arkası bölümü gerekiyordu. Hepsinin özgün bir mantığı vardı. İstediğiniz küre sayısıyla bu bölümlerden çok fazla yapacaktık. Bu da Portal'a hiç benzemeyen bir oyunla sonuçlanacaktı. Ayrıca bu yeni karakterleri tanıtırken çok zaman harcıyorduk ve diğerlerine zaman kalmıyordu. Sonunda anladık ki altı küre yerine bir küreyle tanışmak çok daha tatmin edici olacaktı. Bu karakterlerin bazıları bozulmuş olarak bitiş için tekrar kullanıldı."  N/A 5277 "[english]#commentary\com-manytoone.wav"        "[Doug Wood] Wheatley was originally envisioned as a group of spheres that you’d discover as you explored the facility behind the scenes. We ditched this idea for two reasons. For one thing, ‘behind the scenes’ levels were required to highlight the introductions of each of these new spheres and these levels have their own unique logic. The number of spheres we wanted would have made for far too many of these types of levels, resulting in a very un-Portal-like game. Also, we were spending so much time introducing these new characters that we had no time to get to know any of them before they were swept offstage for the next one. Eventually we realized it’d be a lot more satisfying to really get to know one sphere instead of briefly meeting six. Some of these characters were eventually recycled as corrupt cores for the finale."  5268 5278 "Commentary_Title_ACCENTS"        "BERBAT AKSANLAR"   5269 5279 "[english]Commentary_Title_ACCENTS"        "HORRIBLE ACCENTS"   5270 5280 "#commentary\com-accents.wav"        "[Erik Robson] Kaçış sahnesi orijinalinde çok daha uzundu. Wheatley oyuncuya berbat bir Amerikan aksanı ile konuşuyordu. Çünkü GLaDOS onu duyamaz sanıyordu. Aynı anda GLaDOS'un bu gülünç durum hakkındaki fikirlerini dinliyorduk. Aslında o Wheatley'i duyabiliyor. Bunu denerken oyuncuların açıklıktan kaçmak için can attıklarını gördük. Öyleyse ya diyalogtan kurtulacaktık ya da oyuncu kaçabilmesine rağmen beş dakika daha beklemesi için bir neden bulacaktık. Diyalogtan kurtulduk." …  5283 5293 "[english]#commentary\com-birdbrain.wav"        "[Erik Wolpaw] One of the larger plot holes that PotatOS introduced was: She’s your buddy now. She’s got the same goals as you. So why isn’t she helping you solve the tests? The real answer is, obviously, that if she did help you solve the tests there’d be no game. One solution we we came up with was for the bird from Act 3 to keep swooping in and pecking bits of her off your gun. As the bird kept eating the part of her that knew how to solve the tests, PotatOS would actually get dumber over time. For technical reasons, this ended up being impossible to execute, so we ended up finding another solution. Some of us though will always have a place in our heart for the bird solution."  5284 5294 "Commentary_Title_EVIL"        "KÖTÜ WHEATLEY"   5285 5295 "[english]Commentary_Title_EVIL"        "EVIL WHEATLEY"   N/A 5296 "#commentary\com-evil.wav"        "[Noel McGinn] Kötü Wheatley için dengeyi bulmak zordu, çünkü hâlâ oyunun ilk yarısındaki gibi beceriksiz şapşal olmasını istiyorduk ama aynı zamanda artık onun tehlikeli olduğunu göstermemiz de gerekiyordu, yoksa büyük finalde pek gerilim olmazdı. Şansımıza, Stephen Merchant beceriksiz Wheatley'i güç delisi ve hain Wheatley yapma konusunda eğlenceli ara geçişler sayesinde iyi bir iş çıkarttı."  N/A 5297 "[english]#commentary\com-evil.wav"        "[Noel McGinn] Finding the right balance for Evil Wheatley was difficult, because we still wanted him to be the bumbling idiot from the first half of the game, but at the same time, there had to be some sense that he was dangerous now, otherwise there wasn't much tension for the big finale. Fortunately, Stephen Merchant did a great job of intercutting funny bumbling Wheatley with occasional outbursts of power-mad, villainous Wheatley."  5286 5298 "Commentary_Title_PUNISHER"        "CEZALANDIRICI"   5287 5299 "[english]Commentary_Title_PUNISHER"        "PUNISHER"   5288 5300 "#commentary\com-punisher.wav"        "[Joel Shoop] Oyunun sonunda Wheatley'i nasıl cezalandırmamız gerektiği konusunda pek çok tartışma yapıldı. Onu öldürmek, karakterin ne kadar sevildiği düşünülünce çok sert görünüyordu. Diğer taraftan, basitçe GLaDOS'un bedeninden çıkarıp bir şaplak atmak kabul edilemez derecede can sıkıcıydı. Uzay Küresi ile birlikte uzaya atılması herkesin kabul edebileceği ortak bir sebep gibiydi."  5289 5301 "[english]#commentary\com-punisher.wav"        "[Joel Shoop] There was a lot of debate over how to properly punish Wheatley at the end of the game. Killing him seemed too severe, given how much we’d grown to love the character. On the other hand, simply letting him out of the GLaDOS body with a slap on the wrist seemed unacceptably anticlimactic. Having him sucked out into space with the Space Sphere seemed like a happy middle ground that everybody could get behind."  5290 5302 "Commentary_Title_WHIMSY"        "ROBOT MİZAHI"   5291 5303 "[english]Commentary_Title_WHIMSY"        "ROBOT WHIMSY"   N/A 5304 "#commentary\com-whimsy.wav"        "[Mike Belzer] İlk robot tasarımlarımızda ve canlandırma denemelerinde robotların kişiliklerinin kısıtlı olması ve daha mekanik olmaları temeliyle başladık. Oyuncuların geribildirimleri ve hayranların fragmanlara karşı tepkisi, bizi canlandırmaya olan tuhaf bir yaklaşımın daha iyi bir deneyime dönüşeceğine ikna etti. Kısır yaklaşımdan çıkıp yeni olanaklara ulaştık. Bu onların kişiliklerini ve jestlerini araştırmamızla oldu."  N/A 5305 "[english]#commentary\com-whimsy.wav"        "[Mike Belzer] In our original robot designs, and the first animation tests, we started with the premise that, being robots, their movements should have limited 'personality' and be a bit more mechanical. The feedback of our game testers, and the reaction of fans through the trailers, convinced us that a more whimsical approach to animation would lead to a better experience. So we moved away from a sterile approach and found a whole new range of possibilities, as we began to explore their personalities and gestures."  5292 5306 "Commentary_Title_ORANGE"        "TURUNCU BOT"   5293 5307 "[english]Commentary_Title_ORANGE"        "ORANGE BOT"   N/A 5308 "#commentary\com-orange.wav"        "[Keith Lango] Turuncu bot huysuz olarak betimlendi. Bir kuşa benzeyen ve Odd Couple'da oynayan Felix Ungar'ı hatırlatan ögeler görebilirsiniz. İki ayaklı robotların dengelerini bulması için sürekli düzelmesinin gerekmesi, 'çişim var' dansı fikrini doğurdu. Turuncu'nun tasarımı bayağı dengesiz olduğundan, hareket tasarımında dengesini sağlaması için sürekli bir kıpırtı sağladık."  N/A 5309 "[english]#commentary\com-orange.wav"        "[Keith Lango] The orange bot has been described as finicky, and you can see elements that are somewhat birdlike and even reminiscent of the Odd Couple's Felix Unger. The 'gotta pee' idle dance was born out of the idea that current bipedal robots are constantly needing to readjust in order to find their balance. Because Orange's design is rather unstable, the motion design solution was kind of a perpetual motion needed to maintain his balance."  5294 5310 "Commentary_Title_BLUE"        "MAVİ BOT"   5295 5311 "[english]Commentary_Title_BLUE"        "BLUE BOT"   5296 5312 "#commentary\com-blue.wav"        "[Christen Coomer] Turuncu bot Odd Couple'ın Felix'i ise Mavi de Oscar'ıdır. Mavi, ilk ve kaba bir robot prototipi olmalı ve GLaDOS'un iki ayaklı ilk robot denemesini temsil etmeliydi. Mavi, Turuncu'nun parlak çizgilerine göre çok daha az şık. Hareketlendirme için en beğendiğimiz gerçek robotlardan ilham aldık. Mesela MIT'den Big Dog ve Hitachi'den havlu katlayan robot." …  5306 5322 "[english]#commentary\com-newsounds.wav"        "[Tim Larkin] The newer and older versions of Aperture show their distinct personalities in sound as well as visuals. The doors, floors and buttons, as well as soundscapes, reflect the aging, outdated 70’s feel. The sounds contain hints of the decaying metal and wood. The newer but unstable Wheatley chamber soundscapes become more foreboding and perilous the further you venture into them. The atmosphere of uncontrolled destruction continues to intensify till the end."  5307 5323 "Commentary_Title_PREDICTION"        "PORTALLARLA TAHMİN YÜRÜTMEK"   5308 5324 "[english]Commentary_Title_PREDICTION"        "PREDICTING WITH PORTALS"   N/A 5325 "#commentary\com-prediction.wav"        "[Dave Kircher] Portal 2'da bölümler ilk oyundan çok daha karmaşık olduğundan oyunucunun hareket algoritmalarını güçlendirmemiz gerekti. Oyuncu dünyada eksene hizalanmış bir kutu olarak tanıtılıyor. Bu portal ışınlanmasında bir sorun çıkarıyor, çünkü portal ışınlanmaları neredeyse hiçbir zaman eksensel değil. Bunu iyileştirmek için oyuncuyu portalın iki tarafında aynı anda olan bir kutuymuş gibi takip ediyoruz. Sonuçları kullanılabilir hale getiriyoruz. Önceki Source motoru oyunlarına göre daha fazla tahmin gerekiyor, çünkü portallar ve diğer birimler oyuncunun hareketini değiştiriyor. Portallarla ilgili tahminler de kafa karıştırıcı bir baş ağrısı oluşturuyor. Doğrusal olmayan uzayla uğraşırken şimdi de doğrusal olmayan zamana bakıyoruz."  N/A 5326 "[english]#commentary\com-prediction.wav"        "[Dave Kircher] The levels in Portal 2 are much more complex than in the first game, and as a result we’ve had to beef up the player movement algorithms. The player is represented as an axis-aligned box in the world, which creates a problem for portal teleportation because portal teleportation is almost never axis-aligned. To improve how we handle this, we trace the player as the axis-aligned bounding box they would use on each side of a portal simultaneously and merge the results into something usable. We have to predict quite a bit more than previous Source Engine games because portals and projected entities change the way the player moves through the world. Prediction itself is a mind bending headache when dealing with portals. We’re already dealing with a non-linear space. Now we also have to deal with non-linear time in a non-linear space."  5309 5327 "Commentary_Title_HUB"        "MERKEZ TASARIMI"   5310 5328 "[english]Commentary_Title_HUB"        "HUB DESIGN"   N/A 5329 "#commentary\com-hub.wav"        "[Matt T. Wood] Merkezin yapısını düzenlerken, eşli oyuna özgü ve yeni sorunlarla karşılaştık. Her oyuncunun farklı partnerlerle oyunda farklı bir ilerlemeye geldiğini düşünmeliyiz. Tarafsız bir merkezde başlamak oyuncuların birlikte karar vermelerini sağlıyor. Oyuncuların nereye gideceklerini ve ne kadar ilerlediklerini görmeleri gerekiyordu. Oyundayken ilerlemelerini somut olarak bildirmeliydik. Çözüm ararken oyuncuyu oyun içinde tutmak istedik, menülerle veya arabirimlerle oyunun dışına sevketmek istemedik. Dolayısıyla oyuncular kapıların üstünde durumlarını görebilir ve üç boyutlu uzayda istediklere yere yürüyebilirler. GLaDOS oyunu tek oyunculu deneyimle bağlarken oyuncunun hedeflerini paylaşıyor. Elinden tutarak hakkındaki düşüncelerini belirtiyor."  N/A 5330 "[english]#commentary\com-hub.wav"        "[Matt T. Wood] In laying out the structure of our Hub, we had a number of challenges that were new and specific to co-op play. We have to assume that each player has made different progress throughout the game, playing with different partners, and starting in the neutral center of the hub was a way of making sure that they had a chance and place to coordinate. Players needed a way to agree on where to go, and way to visualize each other's completion data. As they played, they needed concrete feedback on how much progress they had made. In seeking solutions, we felt it was important to keep the player in the gamespace rather than resorting to menus and UI that would take them out of the game. Therefore, players can clearly see their status over the doors, and they navigate by walking the course in the 3D space. GLaDOS is there to connect the experience to the singleplayer game, while holding the player's hands a bit to keep the co-op goals and feedback clear."  5311 5331 "Commentary_Title_HUB_RETURN"        "MERKEZE DÖNÜŞ"   5312 5332 "[english]Commentary_Title_HUB_RETURN"        "RETURN TO THE HUB"   N/A 5333 "#commentary\com-hubreturn.wav"        "[Gautam Babbar] Merkezi tasarlamanın ilk amacı oyunculara birçok seçenek sunmaktı. Böylece farklı oyun türlerini görebilirlerdi. Fikrimize göre oyuncu takıldığında veya ara vermek istediğinde başka bir test odasını ya da mekaniği inceleyebilirdi. Aslında bu yeterli alıştırma yapmamızı engelledi ve bulmacaların kapsamlarını kısıtladı. Bu kadar düz bir yapıyla eski ve yeni mekanikleri birleştirmek çok zordu, çünkü oyuncunun bir bulmacayı çözmek için ne yapmasını gerektiğini bildiğinden emin olamazdık. Doğrusal kalarak ön bilgiden ve daha iyi bir deneyimden emin olduk. Daha tatmin edici bir tempoya ve zamanla hız kazanan bir hikayeye sahip olduk."  N/A 5334 "[english]#commentary\com-hubreturn.wav"        "[Gautam Babbar] Our initial goal in designing the hub was to provide players with a lot of choices, so they could to sample a variety of game types. The idea was that if they got stuck or needed a break, they could pick another test chamber or another mechanic to explore. In reality, this prevented us from doing sufficient training and limited the overall scope of the puzzles. With such a flat structure, it was much harder to layer old mechanics onto new ones, because we couldn't guarantee that players understood what they needed to know to solve a puzzle. By going linear, we could guarantee prior knowledge and provide a much better experience, more satisfying pacing and a story that gathered momentum over a long period of time."  5313 5335 "Commentary_Title_STEALING"        "ÇEKİRDEĞİ ÇALMAK"   5314 5336 "[english]Commentary_Title_STEALING"        "STEALING THE CORE"   N/A 5337 "#commentary\com-stealing.wav"        "[Ted Backman] Bir robotun diğerinin çekirdeğini çaldığı bir alay hareketi var. Uygularken bir kişinin başlatması gereken tek alaydı. Bunun oyunculara bela olmak için kullanılabileceğinden korktuk. Oyuncular bunu en sevdikleri alay olarak görüyorken yaklaşımımızı değiştirme düşüncesindeydik. Aynı zamanda en çok kullanılan takım alayıydı çünkü başlatmak için bir kişiye ihtiyaç vardı ve kullanımı diğerlerinden kolaydı. Sonunda diğer takım alaylarını da çekirdek çalmada olduğu gibi yaptık."  N/A 5338 "[english]#commentary\com-stealing.wav"        "[Ted Backman] We have a taunt where one robot steals the other's core. When implemented, it was the only taunt that required one person to initiate. Because of this we were afraid that it would be used for griefing. We were in the process of rethinking our approach when early playtesters rated this as their favorite taunt. It was also the most used team taunt because it only required one player to initiate, and was easier to use than the others. We ended up changing all the other team taunts to emulate the way stealing the core works."  5315 5339 "Commentary_Title_PING_TOOL"        "İŞARET ARACI"   5316 5340 "[english]Commentary_Title_PING_TOOL"        "PING TOOL"   N/A 5341 "#commentary\com-pingtool.wav"        "[Josh Weier] Önceden partnerine nereye gitmesi, nereye bakması veya nereye koymasını söylemesinin gerçekten zor olacağını anladık. Sesli konuşmayla bile, 'buraya' demek 3 boyutlu ortamda yeteri kadar yardım etmiyor. Oyuncular kalkıp direkt olarak partnerlerinin ekranından işaret etmeyi istemeye devam ettiler. Biz de buna çözüm olarak işaretleme cihazını geliştirdik. Çünkü işaretleme cihazı çok önemliydi, oyunculara herhangi bir şey yapmadan önce onlara onun kullanımı öğretmeye karar verdik. Oyuncuların kendi başlarına yapacaklarını azaltıp tamamen işaretleme cihazına odaklanmalarını sağladık. İşte bu, eşli oyun robotlarının farklı borularda, yürüme veya portal açma yetenekleri bile olmadan başlamalarının nedeni."  N/A 5342 "[english]#commentary\com-pingtool.wav"        "[Josh Weier] Early on we realized that trying to tell your partner where to go, where to look or where to place a portal was going to be really hard. Even with voice chat, saying 'over there' doesn't give enough information to your partner within the 3D space. Players kept wanting to get up and point directly at their partner's screen. We developed the ping tool to address this problem. Because the ping tool was so important, we decided to train players in its use before we did anything else. We held back on the vast majority of player actions and let the players focus entirely on the ping tool. This is why the co-op bots start separated in a tube, without even the ability to walk or shoot a portal."  5317 5343 "Commentary_Title_CONTEXT"        "İŞARET İÇERİĞİ"   5318 5344 "[english]Commentary_Title_CONTEXT"        "PING CONTEXT"   N/A 5345 "#commentary\com-context.wav"        "[Iestyn Bleasdale-Shepherd] Çoğu oyuncu işaretleme cihazının ortama duyarlı olduğunu farketmiyor. Oyuncular konuşarak oynarken genellikle işaretleme cihazının gösterme seçeneğini kullanıyorlar. Konuşulmayan bir oyunda 'düğmeye bas' veya 'burada dur' gibi semboller çok daha önemli bir hale geliyor."  N/A 5346 "[english]#commentary\com-context.wav"        "[Iestyn Bleasdale-Shepherd] Most players don't realize that the ping tool is context sensitive. When they are playing voice enabled, players usually rely on the look portion of the ping tool. Without voice, icons such as 'press the button' or 'stand here' become much more important."  5319 5347 "Commentary_Title_SYNC"        "ZAMANLAMA KOORDİNASYONU"   5320 5348 "[english]Commentary_Title_SYNC"        "SYNC UP"   N/A 5349 "#commentary\com-sync.wav"        "[Brian Jacobson] Eşli oyunda, birbirlerinin hareketlerine uyum sağlaması için oyunculara bir yol göstermek önemlidir. Oyuncularımızın doğal olarak bu yeteneği istediğini görerek, oyuna zamanlayıcı ve zamanlayıcıyla ilgili bulmacalar koymaya karar verdik. Gecikme ve diğer sorunlardan dolayı, sesli konuşma ile hareketleri eşzamanlı olarak yapmak daha zordu. Bu nedenle oyuncuların hareketlerini eşzamanlı olarak yapması için oyuna geri sayım zamanlayıcısı ekledik. Bu tamamiyle tahmin edilebilirdi. İki oyuncu da aynı anda \"ŞİMDİ\" yazısını görüyorlar ve farklı sistemlerde oynuyor olsalar bile geri sayım eşzamanlı olarak çalışıyor."  N/A 5350 "[english]#commentary\com-sync.wav"        "[Brian Jacobson] It is important to give co-op players a way to coordinate their action. Seeing how our players naturally wanted this ability, we decided to support it with the ping timer, and ended up designing some puzzles around it. Due to lag and other issues, syncing up actions over voice chat turned out to be rather difficult. Therefore we created the countdown timer as a way for players to keep in sync. It's completely predictable. Both players see the GO at the same instant, and the clocks run in sync even if they are on different systems."  5321 5351 "Commentary_Title_HANDOFF"        "ELDEN ELE"   5322 5352 "[english]Commentary_Title_HANDOFF"        "HAND OFF"   N/A 5353 "#commentary\com-handoff.wav"        "[Chris Boyd] Bizi en çok şaşırtan şeylerden biri oyunu test edenlerin sıklıkla ellerindeki kübü partnerlerine verme gibi basit bir deneyimi oldukça seviyor olmalarıydı. Oyuncular bu tarz bir fiziksel etkileşimin oyunda yer alacağını beklemiyorlardı. İlk denemelerinden önce, oyunda herhangi benzersiz veya yeni bir oyun mekaniği olup olmadığı hakkında planlarını tartışıyorlardı. İşe yaradığında, mutluluktan havaya uçuyorlardı."  N/A 5354 "[english]#commentary\com-handoff.wav"        "[Chris Boyd] Something that really surprised us was how often playtesters stated that they loved the basic experience of handing off a cube to their partner. Players didn't expect such a fundamental physical interaction to just work in a game. Before trying it for the first time, they would discuss their plan as if it were some unique or special new game mechanic. When it just worked, they were overjoyed."  5323 5355 "Commentary_Title_DYING"        "SÜREKLİ ÖLMEK"   5324 5356 "[english]Commentary_Title_DYING"        "DYING ALL THE TIME"   N/A 5357 "#commentary\com-dying.wav"        "[Andrea Wicklund] Normalde oyunlarda karakterler öldüğünde buna büyük bir başarısızlık gözüyle bakarlar. Fakat Portal'da, ölüm bulmaca çözme tecrübesinin bir parçası. Eşli oyunda ölümün sık sık olmasından ziyade, partnerinizin eliyle de gerçekleşebilir (tamamen kazara tabiki de). Ölümü sadece \"önemsiz\" değil de eğlenceli yapmamız gerektiğini düşündük. Kısa süre sonra, dikkatle hazırlanmış ölüm animasyonları denedik--tıpkı robotunun büyük bir ezici tarafından yavaşca ezildiğini göstermek gibi. Başlarda izlemesi muhteşemdi fakat sonra kendini tekrarlamaya başladı. Ayrıca kısa bir sürenin ardından oyuncular risk almaktan korkmaya başladılar. Tekrar denemeden önce uzun süre beklemeleri gerekmesi oyuncuları eğlenmekten ve basitçe oynamaktan alıkoyuyordu. Ölümün ceza olmayacak kadar hızlı ve aynı zamanda doyurucu, haz verici ve yaratıcı olması için en uygun dengeyi keşfetmemiz gerekti."  N/A 5358 "[english]#commentary\com-dying.wav"        "[Andrea Wicklund] Normally in games, when players die, they see this as a big failure. But in Portal, death is a normal part of the puzzle solving experience. In co-op, death not only happens more frequently, but it can happen at the hands of your partner (purely accidentally of course). We felt it was important to not only make death \"no big deal,\" but to make it fun. Early on, we tried some elaborate death animations--such as showing your robot slowly getting crushed under a giant crusher. These were awesome to watch, but they quickly became repetitive. Also, after a very short while, players grew afraid to take risks. The fear of having to wait a long time before trying again prevented them from simply playing and experimenting in a spirit of fun. We had to find the right balance where death was quick enough to be a non-penalty, and elaborate enough to be visceral and satisfying--a fun pay-off for creative play."  5325 5359 "Commentary_Title_DISASSEMBLY"        "MONTAJ MAKİNESİ"   5326 5360 "[english]Commentary_Title_DISASSEMBLY"        "DISASSEMBLY DEVICE"   5327 5361 "#commentary\com-disassembly.wav"        "[Danika Wright] Eşli oyun karakterleri sürekli ölebileceği için, onları yeniden hızlı ve sıkça oluşturabilecek bir yönteme ihtiyacımız vardı. Bu nedenle eşli oyunda, tek oyunculudaki test odalarına bağlanan asansörleri montaj makineleriyle değiştirdik. Bu, robotlar harcanabilir olduğu için, yok edilmenin büyük bir problem olmayacağı fikrini güçlendirmek anlamına geliyordu. Robot dünyasında bu her zaman olan bir şey!"  5328 5362 "[english]#commentary\com-disassembly.wav"        "[Danika Wright] Since the co-op characters can die at any time, we needed a way to rebuild them quickly and often. Therefore in co-op, we replaced the elevators that connected test chambers in singleplayer, with disassembly machines. These are meant to reinforce the idea that since the robots are disposable, being destroyed is no big deal. In the robot world, it happens all the time!"  5329 5363 "Commentary_Title_AIRLOCKS"        "HAVA GEÇİRMEZ ODALAR"   5330 5364 "[english]Commentary_Title_AIRLOCKS"        "AIRLOCKS"   N/A 5365 "#commentary\com-airlocks.wav"        "[Garret Rickey] Hava geçirmez odalar, oyuncuların bireysel bulmacalara odaklanmasına izin vermek için bir yol olarak gösterildi. Geçmiş araştırmalarımızın bazılarında, bölgeler grup halinde çözülebilecek bulmacaların yanı sıra bireysel olarak çözülebilecek bulmacaları da içeriyordu. Ama şunu anladık ki, eğer oyuncular birbirleri arasında özgürce hareket edebilseydi, bireysel bulmacaların büyük bir bulmacanın parçası olduğunu varsayıyorlardı. Bu da kötü sonuçlar doğuruyordu. Anlaşılabilmesi için, bu hava geçirmez odaları, bulmacalar arası kontrol noktaları gibi davranmaları üzere canlanma odaları şeklinde yarattık. İki oyuncu da hava geçirmez odaya girdiği anda, dışarıya erişimi engelliyoruz."  N/A 5366 "[english]#commentary\com-airlocks.wav"        "[Garret Rickey] Airlocks were introduced mainly as a way to allow players to focus on individual puzzles. In some of our early investigations, areas contained puzzles that were meant to be solved as a group, as well as others that were for individual solution. But we found that if players could move freely between them, they logically assumed that the individual puzzles were part of one big puzzle. This had bad results. For clarity, we created these airlock-like spawn rooms that act as checkpoints between puzzles. Once both players enter the airlock, we lock off access."  5331 5367 "Commentary_Title_IMPOSTERS"        "MEKAN TAKLİTLERİ"   5332 5368 "[english]Commentary_Title_IMPOSTERS"        "WORLD IMPOSTERS"   5333 5369 "Commentary_Title_GEL_SOUNDS"        "JEL SESLERİ"  …  5336 5372 "[english]Commentary_Title_WHEEL"        "GESTURE WHEEL"   5337 5373 "Commentary_Title_HIGH_FIVE"        "BEŞLİK ÇAKMAK"   5338 5374 "[english]Commentary_Title_HIGH_FIVE"        "HIGH-FIVE"   N/A 5375 "#commentary\com-highfive.wav"        "[Matthew Scott] Oyunu test edenlerin zor bir bulmacayı çözdükten sonra, bazen çıkış kapısına doğru gitmeden oyunu bırakıp heyecandan hoplayıp zıpladıklarını farkettik. Bu buluşma noktalarının oyunculara beşlik çakması ve başarılarını kutlaması için harika bir yer olduğunun farkına vardık. İlk arayüz denememiz, bir oyuncunun beşlik çakması için eli havada beklemesi ve diğer oyuncunun aynı jesti seçerek diğerinin yanına gitmesiydi. Eğer doğru pozisyonda dururlarsa, beşlik çakabiliyorlardı. Ama durmaları gereken doğru pozisyonları öğrenmek oldukça zordu. Böylece botları beşlik çakmak için, otomatik olarak doğru pozisyona getirmeye karar verdik. Bazen, her nasılsa, oyunculardan biri jesti kabul etmeden giderse, beşlik çakmak isteyen oyuncunun eli havada kalıyordu. Bu da beşlik çakmak isteyen oyuncunun eli havada beklemesi gereken zamanı arttırıyor ve diğer oyuncunun geri dönüp jesti kabul etmesi için zaman veriyordu ama bir yerde bir kaç saniyeden fazla durup kalmak oldukça sinir bozucuydu. Böylece son olarak, oyuncuların jestleri otomatik olarak kabul etmesini oyuna ekledik. Şimdi, ne zaman oyunculardan birinin keyfi artarsa, oyun her zaman başarılı bir kutlama sağlıyor."  N/A 5376 "[english]#commentary\com-highfive.wav"        "[Matthew Scott] We noticed that after playtesters had solved a difficult puzzle together, they'd sometimes pause before funneling through the exit door to repeatedly jump up and down in excitement. We realized that these meeting points would be the perfect time to allow players to high-five each other and celebrate their victory in style. Our first interface attempt had one player initiate a high five by holding their hand up and waiting, the other player could join in by selecting the same gesture. If they were standing in the correct positions relative to each other, they would pull off a high five. But learning the correct places to stand was too difficult. So we decided to automatically move the bots into the correct positions for the high five. Sometimes, however, the player who wanted to high five would be left hanging as the other player ran ahead without accepting. Increasing the time that the initiator waited with his hand up gave the other player time to return and accept, but being frozen in place for more than a few seconds was too frustrating. So finally, we made players auto-accept the team gestures. Now, when the mood strikes either player, the game always ensures a successful celebration."  5339 5377 "Commentary_Title_HUGS"        "KUCAKLAŞMALAR"   5340 5378 "[english]Commentary_Title_HUGS"        "HUGS"   5341 5379 "#commentary\com-hugs.wav"        "[Keith Lango] Bir süreliğine, takımın \"kucaklaşma\" hareketini kaldırmanın eşiğindeydik. Bazıları bunun karakterler için fazla duygusal olduğu hakkında endişe duyarken, bazıları da bunun robotluğa uymadığını düşündü. Fakat bir defasında ticari gösteri fragmanında canlandırıldığında, endişelerimizin çoğu hayranların olumlu tepkileriyle silindi. Bu büyük bir başarıydı."