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Durante a história de Portal, você interpreta Chell, uma jovem presa no complexo Aperture Science. Chell é forçada a resolver testes de dificuldade variada nas chambers projetadas pela IA chamada GLaDOS. Durante os primeiros estágios de teste, é dada a Chell a chance de usar o Handheld Portal Device (comumente chamada de portal gun ou de Dispositivo de Portal Manual), um equipamento desenvolvido pela Aperture Sciente que permite que Chell crie portals que agem como portões entre um e outro, concedendo a Chell a possibilidade de rapidamente atravessar áreas ou acessar locais que normalmente seriam inacessíveis

Portal
Portal tem duas partes distintas, as camâras de teste e a fuga.

Ato 1: As Camâras de Teste
O jogo começa com Chell acordando dentro de uma Relaxation Vault, onde ela é informada pela voz de GLaDOS vindo de alto-falantes, antes de passar por um portal. O jogador é introduzido ao processo de testes e mecanicas, rapidamente oHandheld Portal Device. Conforme Chell passa pelos testes, fica claro que que a instalação está sem vida humana e GLaDOS está testando Chell pela sua própria definição de 'ciência'. Conforme se joga, são avistados nas paredes rabiscos de Doug Rattmann avisando as outras pessoas sobre GLaDOS.