February 1, 2005 Patch (Narbacular Drop)/pl

{{Patch layout
 * game = narbacular drop
 * source      = https://www.digipen.edu/fileadmin/website_data/gallery/game_websites/NarbacularDrop/documents/narbacular_drop_milestones.pdf
 * source-title = Narbacular Drop Milestone List
 * before      = N/A
 * current     = Aktualizacja z 1 lutego 2005 (Narbacular Drop)
 * after       = Aktualizacja z 22 lutego 2005 (Narbacular Drop)
 * notes       =

Pre-Alpha
}}
 * Wszystkie poziomy stworzone, oraz można je załadować do gry.
 * System dla sukcesyjnej kondycji zaimplementowany (?).
 * Dwa funkcjonujące poziomy z zagadkami w pełni zaimplementowane.
 * Wszystkie obiekty gry w pełni zaimplementowane.
 * Interpolacja kamery będzie gładsza.
 * Rozgrywka:
 * Gracz może zobaczyć wszystkie pięć układów poziomów.
 * Pierwsze dwa poziomy są do pokonania (drzwi sygnujące koniec mogą być otwarte).
 * Oteksturowane prototypy obiektów w poziomach są już w grze i można je zobaczyć.
 * Restrykcje dot. tego, gdzie można kłaść portale zaimplementowane, a portale mogą być wystrzelone przez łańcuchy i płoty.
 * Przejścia przez portale gładsze, z mniejszością nieistniejącego flickeringu.
 * Fixy dla orientacji przejścia przez niewyrównane portale (aka. sufit do ściany, podłoga do ściany, itp.), są czymś nad czym pracowaliśmy.
 * Chochlik ma podstawową sztuczną inteligencję.