Template:PatchDiff/December 04, 2014 Patch/portal2/resource/subtitles turkish.txt

69 69 "[english]announcer.good02"       "Announcer: Good!" 70 70 "announcer.mp_coop_wall_5security03"       "Sunucu: Bugünün Güvenlik Kodu: 5.33.41.18"   71 71 "[english]announcer.mp_coop_wall_5security03"        "Announcer: Today's Security Code is: 5,33,41,18"   72 N/A "announcer.mp_hub_return01"        "Sunucu: Bilgisayar Zeka Eğitimi ve Zenginleştirme Merkezi İnsan Denek Araştırma Merkezi'ne hoşgeldiniz. Tüm parkurları açtınız." N/A 72 "announcer.mp_hub_return01"       "Sunucu: Bilgisayar Zeka Eğitimi ve Zenginleştirme Merkezi İnsan Denek Araştırma Merkezi'ne hoş geldiniz. Tüm parkurları açtınız." 73 73 "[english]announcer.mp_hub_return01"       "Announcer: Welcome to the Computer Intelligence Training and Enrichment Center Human Test Subject Research Center.  You have unlocked all available courses." 74 74 "announcer.mp_hub_return02"       "Sunucu: Uyarı! Şu anda tüm test parkurları kullanılabilir durumda." 75 75 "[english]announcer.mp_hub_return02"       "Announcer: Warning! All testing courses are currently available." … 77 77 "[english]announcer.mp_hub_return03"        "Announcer: Congratulations on successfully returning to the central hub room.  From here you can select all previously completed courses." 78 78 "announcer.mp_hub_return04"       "Sunucu: Deneyiminizi kolaylaştırmak için, tüm testler kullanılabilir ve test alanlarındaki tüm güvenlik önlemleri devre dışı bırakılmış durumda." 79 79 "[english]announcer.mp_hub_return04"       "Announcer: For your testing convenience, all tests are available and all safety precautions within testing chambers have been deactivated." 80 N/A "announcer.mp_hub_return05"       "Sunucu: Merkez dağıtıma yeniden hoşgeldiniz. Tüm test parkurları kullanılabilir durumda. Parkurları daha önceki deneyimlerinizi kullanarak yeniden çözebilirsiniz." N/A 80 "announcer.mp_hub_return05"       "Sunucu: Merkez dağıtıma yeniden hoş geldiniz. Tüm test parkurları kullanılabilir durumda. Parkurları daha önceki deneyimlerinizi kullanarak yeniden çözebilirsiniz." 81 81 "[english]announcer.mp_hub_return05"       "Announcer: Welcome back to the central hub. All test courses are available. You may redundantly solve the courses at your leisure." 82 82 "announcer.mp_hub_return06"       "Sunucu: Test parkurlarını tamamladığınız için teşekkür ederiz. Eğer deneyiminizden hoşnut kaldıysanız şu anda istediğiniz test parkuruna yeniden girebilirsiniz." 83 83 "[english]announcer.mp_hub_return06"       "Announcer: Thank you for completing the testing courses. If you enjoyed your experience, you may now re-enter the testing course of your choice." … 103 103 "[english]announcer.openingexercise08"        "<clr:250,231,181>Announcer: Good. Now please return to your bed." 104 104 "announcer.openingsafeguards01"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Şu anda tüm reaktör çekirdek koruyucuları işlevsiz. Lütfen reaktör çekirdeği erimesi için hazırlanın." 105 105 "[english]announcer.openingsafeguards01"       "<clr:250,231,181>Announcer: All reactor core safeguards are now non-functional. Please prepare for reactor core meltdown." 106 N/A "announcer.prehub06"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Merhaba ve Aperture Science Zenginleştirme Merkezine yeniden hoşgeldiniz." N/A 106 "announcer.prehub06"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Merhaba ve Aperture Science Zenginleştirme Merkezine yeniden hoş geldiniz." 107 107 "[english]announcer.prehub06"       "<clr:250,231,181>Announcer: Hello, and again, welcome to the Aperture Science Enrichment Center." 108 108 "announcer.prehub08"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Kontrolümüz dışındaki kıyamet habercisi şartlar sebebiyle şu anda teknik sıkıntılar yaşıyoruz." 109 109 "[english]announcer.prehub08"       "<clr:250,231,181>Announcer: We are currently experiencing technical difficulties due to circumstances of potentially apocalyptic significance beyond our control." … 115 115 "[english]announcer.prehub11"        "<clr:250,231,181>Announcer: Cube- and button-based testing remains an important tool for science, even in a dire emergency." 116 116 "announcer.prehub12"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Eğer bu acil duruma küp ve düğme temelli bir test sebep olduysa, endişelenmeyin. Bu olayın ikinci bir kez tekrarlanma ihtimali oldukça zayıftır." 117 117 "[english]announcer.prehub12"       "<clr:250,231,181>Announcer: If cube- and button-based testing caused this emergency, don't worry. The odds of this happening twice are very slim." 118 N/A "announcer.prehub17"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Eğer bir çalışan değil de bu tesisi medeniyetin yıkıntıları arasında bulan biriyseniz, hoşgeldiniz! Ve lütfen unutmayın: Test, gelecektir ve gelecek sizinle başlar." N/A 118 "announcer.prehub17"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Eğer bir çalışan değil de bu tesisi medeniyetin yıkıntıları arasında bulan biriyseniz, hoş geldiniz! Ve lütfen unutmayın: Test, gelecektir ve gelecek sizinle başlar." 119 119 "[english]announcer.prehub17"       "<clr:250,231,181>Announcer: If you are a non-employee who has discovered this facility amid the ruins of civilization, welcome! And remember: Testing is the future, and the future starts with you." 120 120 "announcer.prehub18"       "<clr:250,231,181>Sunucu: Buraya kadar gelebilmen büyük başarı, gelecek başlatıcı! Yeri gelmişken, eğer basit zihniyetli, yaşlı biriysen veya geleceğin seninle başlamasına engel teşkil edecek şekilde radyasyona maruz kalmışsan, lütfen ilkel kabilene geri dön ve test için daha yetenekli birisini gönder." 121 121 "[english]announcer.prehub18"       "<clr:250,231,181>Announcer: Good work getting this far, future-starter! That said, if you are simple-minded, old, or irradiated in such a way that the future should not start with you, please return to your primitive tribe and send back someone better-qualified for testing." … 195 195 "[english]announcer.wakeup_powerup02"        "<clr:250,231,181>Announcer: Powerup complete." 196 196 "cavejohnson.cave_laugh04"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: [kahkaha]"   197 197 "[english]cavejohnson.cave_laugh04"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: [laugh]"   198 N/A "cavejohnson.eighties_intro01"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Zenginleştirme merkezine hoşgeldiniz. [öksürür]"   N/A 198 "cavejohnson.eighties_intro01"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Zenginleştirme merkezine hoş geldiniz. [öksürür]"   199 199 "[english]cavejohnson.eighties_intro01"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Welcome to the enrichment center. [cough]"   200 200 "cavejohnson.eighties_intro03"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Testlere katılımı tüm çalışanlar için zorunlu yaptığımızdan beridir deneklerimizin kalitesi bir hayli arttı. Çalışanların korunması içinse tam tersi geçerli." 201 201 "[english]cavejohnson.eighties_intro03"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Since making test participation mandatory for all employees, the quality of our test subjects has risen dramatically. Employee retention, however, has not." … 247 247 "[english]cavejohnson.fifties_into_middle_of_test01"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Ha! I like your style. You make up your own rules, just like me." 248 248 "cavejohnson.fifties_into_middle_of_test02"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Muhasebeciler birini sırf tekerlekli sandalyede diye kovamayacağımı söyledi. Ben yine de kovdum. Rampalar pahalı." 249 249 "[english]cavejohnson.fifties_into_middle_of_test02"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Bean counters said I couldn't fire a man just for being in a wheelchair. Did it anyway. Ramps are expensive." 250 N/A "cavejohnson.fifties_intro01"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Baylar, Aperture Science'a hoşgeldiniz. Astronotlar, savaş kahramanları, olimpik sporcular. Buradasınız, çünkü biz en iyileri istiyoruz ve bunlar da sizlersiniz. Şimdi, kim biraz bilim yapmaya hazır?" N/A 250 "cavejohnson.fifties_intro01"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Baylar, Aperture Science'a hoş geldiniz. Astronotlar, savaş kahramanları, olimpik sporcular. Buradasınız, çünkü biz en iyileri istiyoruz ve bunlar da sizlersiniz. Şimdi, kim biraz bilim yapmaya hazır?" 251 251 "[english]cavejohnson.fifties_intro01"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Welcome, gentlemen, to Aperture Science. Astronauts, war heroes, Olympians--you're here because we want the best, and you are it. So: Who is ready to make some science?" 252 252 "cavejohnson.fifties_intro03"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Siz zaten limuzin yolculuğunda tanışmıştınız, şimdi izin verirseniz ben kendimi tanıtayım." 253 253 "[english]cavejohnson.fifties_intro03"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Now, you already met one another on the limo ride over, so let me introduce myself." … 319 319 "[english]cavejohnson.seventies_intro06"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: You can also feel free to relax for up to 20 minutes in the waiting room, which is a damn sight more comfortable than the park benches most of you were sleeping on when we found you." 320 320 "cavejohnson.seventies_intro07"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Pek çoğunuz için 60 doların eşi benzeri görülmemiş bir talih kuşu olduğunun farkındayım, bu yüzden gidip de hepsini... Bilemiyorum. Caroline, böyle insanlar ne alır? Paçavra şapkalar mı? Sakal kiri mi?" 321 321 "[english]cavejohnson.seventies_intro07"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: For many of you, I realize 60 dollars is an unprecedented windfall, so don't go spending it all on... I don't know. Caroline, what do these people buy? Tattered hats? Beard dirt?" 322 N/A "cavejohnson.seventies_intro14"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Peki. Aperture'a hoşgeldiniz. Buradasınız, çünkü biz en iyileri istiyoruz. Bu da sizsiniz. Hayır. Gülmeden söyleyemedim." N/A 322 "cavejohnson.seventies_intro14"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Peki. Aperture'a hoş geldiniz. Buradasınız, çünkü biz en iyileri istiyoruz. Bu da sizsiniz. Hayır. Gülmeden söyleyemedim." 323 323 "[english]cavejohnson.seventies_intro14"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: So. Welcome to Aperture. You're here because we want the best, and you're it. Nope. Couldn't keep a straight face." 324 324 "cavejohnson.seventies_intro15"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Her neyse, aşağıdaki camı kirletmeyin. Aslına bakarsanız, testle alakası olmayan hiçbir şeye dokunmayın." 325 325 "[english]cavejohnson.seventies_intro15"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Anyway, don't smudge up the glass down there. In fact, why don't you just go ahead and not touch anything unless it's test related." … 1197 1197 "[english]glados.coop_vault_interruption08"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: The portal will open and something will happen that Subject Orange is too smart to need any instructions about in three. Two. One." 1198 1198 "glados.coop_vault_interruption09"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Portal açılacak ve Mavi Denek'in çok zeki olduğu için talimatlara gerek duymayacağı bir şey gerçekleşecek. Üç. İki. Bir." 1199 1199 "[english]glados.coop_vault_interruption09"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: The portal will open and something will happen that Subject Blue is too smart to need any instructions about in three. Two. One." 1200 N/A "glados.coop_vault_intro01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Merhaba ve Aperture Science Bilgisayar Destekli Zenginleştirme Merkezi'ne tekrar hoşgeldiniz." N/A 1200 "glados.coop_vault_intro01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Merhaba ve Aperture Science Bilgisayar Destekli Zenginleştirme Merkezi'ne tekrar hoş geldiniz." 1201 1201 "[english]glados.coop_vault_intro01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Hello and, again, welcome to the Aperture Science Computer-Aided Enrichment Center." 1202 1202 "glados.coop_vault_intro02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Bugün, bir partner ile test yapıyor olacaksınız." 1203 1203 "[english]glados.coop_vault_intro02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Today, you will be testing with a partner." … 2023 2023 "[english]glados.mp_death24"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Blue, why did you do that to Orange?" 2024 2024 "glados.mp_death26"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Bu gerekli miydi?" 2025 2025 "[english]glados.mp_death26"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Was that necessary?" 2026 N/A "glados.mp_hub_return01a"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Bilgisayar Zeka Eğitimi ve Zenginleştirme Merkezi İnsan Denek Araştırma Merkezi'ne tekrar hoşgeldiniz. [güler]"   N/A 2026 "glados.mp_hub_return01a"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Bilgisayar Zeka Eğitimi ve Zenginleştirme Merkezi İnsan Denek Araştırma Merkezi'ne tekrar hoş geldiniz. [güler]"   2027 2027 "[english]glados.mp_hub_return01a"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Welcome back to the Computer Intelligence Training and Enrichment Center Human Test Subject Research Center. [laughs]"   2028 N/A "glados.mp_hub_return02a"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Bilgisayar Zeka Eğitimi ve Zenginleştirme Merkezi İnsan Denek Araştırma Merkezi'ne tekrar hoşgeldiniz." N/A 2028 "glados.mp_hub_return02a"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Bilgisayar Zeka Eğitimi ve Zenginleştirme Merkezi İnsan Denek Araştırma Merkezi'ne tekrar hoş geldiniz." 2029 2029 "[english]glados.mp_hub_return02a"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Welcome back to the Computer Intelligence Training and Enrichment Center Human Test Subject Research Center." 2030 N/A "glados.mp_hub_return03a"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Tekrar hoşgeldiniz, testler şimdi kullanılabilir." N/A 2030 "glados.mp_hub_return03a"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Tekrar hoş geldiniz, testler şimdi kullanılabilir." 2031 2031 "[english]glados.mp_hub_return03a"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Welcome back, testing is available." 2032 N/A "glados.mp_hub_return04a"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Tekrar hoşgeldiniz pes edenler, belki kendinize başarısız olabileceğiniz bir başka test daha bulabilirsiniz." N/A 2032 "glados.mp_hub_return04a"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Tekrar hoş geldiniz pes edenler, belki kendinize başarısız olabileceğiniz bir başka test daha bulabilirsiniz." 2033 2033 "[english]glados.mp_hub_return04a"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Welcome back quitters, maybe you can find another course for you to fail." 2034 N/A "glados.mp_hub_return05a"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Merkeze tekrar hoşgeldiniz, testi seçerken mi çuvalladınız?" N/A 2034 "glados.mp_hub_return05a"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Merkeze tekrar hoş geldiniz, testi seçerken mi çuvalladınız?" 2035 2035 "[english]glados.mp_hub_return05a"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Welcome back to the hub, did you fail at selecting the correct course?" 2036 2036 "glados.mp_hub_return06a"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Parkur çok mu zordu?" 2037 2037 "[english]glados.mp_hub_return06a"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Was that course too difficult?" … 3163 3163 "[english]sphere03.bw_a4_finale04_intro_all04"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Three: Bomb-proof shields for me. Leading directly into number Four: Bombs. For throwing at you." 3164 3164 "sphere03.bw_a4_finale04_intro_all05"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Biliyor musun, bu plan o kadar iyi ki, sana bir yarışma şansı verip sinir gazını kapatacağım. Şaka yapıyorum elbette. Hoşçakal." 3165 3165 "[english]sphere03.bw_a4_finale04_intro_all05"       "<clr:29,172,214>Wheatley: You know what, this plan is so good, I'm going to give you a sporting chance and turn off the neurotoxin. I'm joking. Of course. Goodbye." 3166 N/A "sphere03.bw_a4_finale04_introb01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Vay vay vay. İNİME HOŞGELDİN! Önce bir şey belirtmeme izin ver: Oradaki kontrol paneline göre tüm bina altı dakika içerisinde kendisini yok edecek. Panelle ilgili bir sorundan dolayı olduğundan gayet eminim. Ama öyle değilse diye, seni gerçekten öldürmem gerekecek. Daha önce tartıştığımız gibi." N/A 3166 "sphere03.bw_a4_finale04_introb01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Vay vay vay. İNİME HOŞ GELDİN! Önce bir şey belirtmeme izin ver: Oradaki kontrol paneline göre tüm bina altı dakika içerisinde kendisini yok edecek. Panelle ilgili bir sorundan dolayı olduğundan gayet eminim. Ama öyle değilse diye, seni gerçekten öldürmem gerekecek. Daha önce tartıştığımız gibi." 3167 3167 "[english]sphere03.bw_a4_finale04_introb01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Well, well, well. Welcome to MY LAIR! Lemme just flag something up: According to the control panel light up there, the entire building's going to self destruct in about six minutes. Pretty sure it's a problem with the light. I think the light's on the blink. But just in case it isn't, I actually am going to have to kill you. As discussed earlier." 3168 3168 "sphere03.bw_a4_finale04_introb02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Yani, seni öldürmek üç dakika diyelim, sonra bir dakikalık bir ara, ki böylece bu yangınlara sebep veren sorunu bulup çözmek için rahat bir iki dakika kalsın. Yani neyse, plan bu." 3169 3169 "[english]sphere03.bw_a4_finale04_introb02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: So, let's call that three minutes, and then a minute break, which should leave a leisurely two minutes to figure out how to shut down whatever's starting all these fires. So anyway, that's the itinerary." … 3531 3531 "[english]sphere03.bw_sp_a2_core_potato02"        "<clr:29,172,214>Wheatley: That is a potato battery. It's a toy for children. And now she lives in it." 3532 3532 "sphere03.bw_sp_a2_core_potato04"       "<clr:29,172,214>Wheatley: [güler]"   3533 3533 "[english]sphere03.bw_sp_a2_core_potato04"        "<clr:29,172,214>Wheatley: [laughs]"   3534 N/A "sphere03.bw_sp_a2_core_spanish01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Bu çeviri yazılımını yanlış kullanıyorsunuz. Lütfen el kitabına göz atın." N/A 3534 "sphere03.bw_sp_a2_core_spanish01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: [İspanyolca] Bu çeviri yazılımını yanlış kullanıyorsunuz. Lütfen el kitabına göz atın." 3535 3535 "[english]sphere03.bw_sp_a2_core_spanish01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Estás usando este software de traducción de forma incorrecta. Por favor, consulta el manual." 3536 3536 "sphere03.bw_sp_a4_intro_boxyell01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Tanrı aşkına, siz AYAKLI KUTULARSINIZ. Bu, kesinlikle sizin tek amacınız! Düğmelere yürümek! Nasıl olur da yapmak için tasarlandığınız tek şeyi yapamazsınız?" 3537 3537 "[english]sphere03.bw_sp_a4_intro_boxyell01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: For god's sake, you're BOXES with LEGS! It is literally your only purpose! Walking onto buttons! How can you not do the one thing you were designed for?" … 5171 5171 "[english]npc_floorturret.talksearch"        "<clr:170,240,209> Turret: Searching!" 5172 5172 "npc_floorturret.talkretire"       "<clr:170,240,209> Taret: Hedef kayboldu!" 5173 5173 "[english]npc_floorturret.talkretire"       "<clr:170,240,209> Turret: Target lost!" 5174 N/A "Commentary_Title_WELCOME"       "PORTAL 2'YA HOŞGELDİNİZ"   N/A 5174 "Commentary_Title_WELCOME"        "PORTAL 2'YA HOŞ GELDİNİZ"   5175 5175 "[english]Commentary_Title_WELCOME"        "WELCOME TO PORTAL 2"   5176 N/A "#commentary\com-welcome.wav"        "[Gabe Newell] Merhaba, benim adım Gabe Newell. Portal 2'ye hoşgeldiniz. 2007'de orijinal Portal'ı yayınladığımızda amacımız oyuncuların farklı bir oyun tarzı ve hikaye anlatma deneyimine nasıl karşılık vereceğini görmekti. Portal birtakım ödüller kazandı, çok sayıda kopya sattı ve en önemlisi oyuncular arasında diğer Valve oyunlarında olmayan bir yankı uyandırdı. Portal 2'yi hazırlarken karşılaştığımız zorluklar insanların beklentilerini hayata geçirmek, oyuncuları Chell'in ve Aperture Science'ın dünyasına geri götürmek ve aynı deneyimi tekrar yaşatmadan, fakat daha fazla yenilik katarak şaşırtmaktı. Bence bu oldukça hoş bir sürpriz olacak. Bir yapımcı yorumunu dinlemek için nişangâhınızı parlayan konuşma balonunun üstüne getirin ve kullanma tuşuna basın. Yorumu durdurmak için tekrar baloncuğun üstüne gelin ve kullanma tuşuna basın. Bazı yorumlar size bir şey gösterebilmek için oyunun kontrolünü eline alabilir. Buna benzer durumlarda yorumu durdurmak için tekrar kullanma tuluna basın. Portal 2 oynama şansını elde ettikten sonra lütfen beni ne düşündüğünüz hakkında bilgilendirin. Bana gaben@valvesoftware.com adresinden ulaşabilirsiniz. Her oyun yayınladığımızda yaklaşık 10.000 e-posta alıyorum, hepsini yanıtlayamıyor olsam bile okumayı ihmâl etmiyorum. Teşekkürler ve bol eğlenceler!"  N/A 5176 "#commentary\com-welcome.wav"        "[Gabe Newell] Merhaba, benim adım Gabe Newell. Portal 2'ye hoş geldiniz. 2007'de orijinal Portal'ı yayınladığımızda amacımız oyuncuların farklı bir oyun tarzı ve hikaye anlatma deneyimine nasıl karşılık vereceğini görmekti. Portal birtakım ödüller kazandı, çok sayıda kopya sattı ve en önemlisi oyuncular arasında diğer Valve oyunlarında olmayan bir yankı uyandırdı. Portal 2'yi hazırlarken karşılaştığımız zorluklar insanların beklentilerini hayata geçirmek, oyuncuları Chell'in ve Aperture Science'ın dünyasına geri götürmek ve aynı deneyimi tekrar yaşatmadan, fakat daha fazla yenilik katarak şaşırtmaktı. Bence bu oldukça hoş bir sürpriz olacak. Bir yapımcı yorumunu dinlemek için nişangâhınızı parlayan konuşma balonunun üstüne getirin ve kullanma tuşuna basın. Yorumu durdurmak için tekrar baloncuğun üstüne gelin ve kullanma tuşuna basın. Bazı yorumlar size bir şey gösterebilmek için oyunun kontrolünü eline alabilir. Buna benzer durumlarda yorumu durdurmak için tekrar kullanma tuluna basın. Portal 2 oynama şansını elde ettikten sonra lütfen beni ne düşündüğünüz hakkında bilgilendirin. Bana gaben@valvesoftware.com adresinden ulaşabilirsiniz. Her oyun yayınladığımızda yaklaşık 10.000 e-posta alıyorum, hepsini yanıtlayamıyor olsam bile okumayı ihmâl etmiyorum. Teşekkürler ve bol eğlenceler!"  5177 5177 "[english]#commentary\com-welcome.wav"        "[Gabe Newell] Hi, my name is Gabe Newell, and welcome to Portal 2. When we released the original Portal in 2007, it was an experiment to see how gamers would respond to a different kind of gameplay and storytelling experience. Portal went on to win a bunch of awards, sell many copies, and, most importantly, resonate with gamers in a way that no other Valve title has. The challenges for us in building Portal 2 were to live up to people's expectations, to take you back to the world of Chell and Aperture Science, and to surprise gamers again not with more of the same, but with more of the new. And, I think, it will be, mostly, a pleasant surprise. To listen to a commentary node, put your crosshair over the floating commentary symbol and press your use key. To stop a commentary node, put your crosshair over the rotating node and press the use key again. Some commentary nodes may take control of the game in order to show something to you. In these cases, simply press your use key again to stop the commentary. Please let me know what you think after you have had a chance to play Portal 2. I can be reached at gaben@valvesoftware.com. I get about 10,000 emails each time we release a game, and while I can't respond to all of them, I do read all of them. Thanks, and have fun!"  5178 5178 "Commentary_Title_BIGDOOR"        "BÜYÜK KAPI"   5179 5179 "[english]Commentary_Title_BIGDOOR"        "BIG DOOR"  …  5406 5406 "[english]#commentary\com-vacuum.wav"        "[Jeremy Bennett] Vacuum pipes cropped up occasionally in the original Portal, but this time we wanted to show that this was the main way that Aperture transported all of its supplies about the facility. It felt very true to Aperture, in that it seemed like an inefficient and ridiculously expensive solution to their transport problems. We also wanted it to feel more violent and physical than before, with objects constantly ricocheting against the sides of the pipes. It was as if Aperture had no real control over the system, and no real care for the things they were transporting. After all, they have thousands of the things."  5407 5407 "Commentary_Title_ARMS"        "KOLLAR UYUŞUK"   5408 5408 "[english]Commentary_Title_ARMS"        "ARMS ASLEEP"   N/A 5409 "#commentary\com-arms.wav"        "[Matt Wright] Oyuncu ilk defa robot kollarıyla karşılaştığında, onların hâlen çalıştığını göstermek istedik. Fikir, GLaDOS'un uyanması ve robotlar üzerindeki hâkimiyetini tamamen kuramamış olmasıydı. Yavaşça, bu bölümün ilk seviyelerindeki parkurlarda, kendinden daha emin olmaya başladı ve laboratuvarı değiştirme ve laboratuvarla uğraşma yeteneği geliştirmeye başladı. Kollar, oyuncuyla olan etkileşimleriyle birkaç meydan okuma olarak tanıtıldı. Eğer oyuncu oldukça karmaşık bir şey yaparsa, modellere sıkışması ya da onların içinde kalması oldukça kolaydı. Böylece, biz de test odalarındaki çoğu kolun duvarlar ve tavanlarla olan etkileşimine bir sınır getirdik ve oyuncunun konumuna emin olduğumuz bölgelerdeki hareketlerine sınırlama getirdik."  N/A 5410 "[english]#commentary\com-arms.wav"        "[Matt Wright] When the player first encounters the robot arms, we wanted to convey that they were still coming back online. The idea was that GLaDOS was just waking up and hadn't yet fully regained control of them. Slowly, over the course of the first few levels of this act, she gets more sure of herself, and her ability to alter and mess with the lab increases. The arms presented a number of challenges, the key one being interaction with the player. It was easy for the player to get stuck behind or inside of the models if they did something too complex. So we had to limit most of the arm action to the walls or ceilings of the test chambers, and we restricted their use on a larger scale to areas where we could be sure of the player's location."  5409 5411 "Commentary_Title_ELEVIDEO"        "ASANSÖR VİDEOLARI"   5410 5412 "[english]Commentary_Title_ELEVIDEO"        "ELEVATING VIDEOS"   5411 5413 "Commentary_Title_FAITH"        "GÜVEN PLAKALARI"   5412 5414 "[english]Commentary_Title_FAITH"        "FAITH PLATE"   N/A 5415 "#commentary\com-faith.wav"        "[Marc Nagel] Güven plakası, oyunun eğlenceli olup olmayacağını görmek için aceleyle haritaya yerleştirdiğimiz bir robot kol modeliydi. Zamanla, oyunu test edenlerin güven plakasının standart koldan ayrı olduğunu söylemelerinde zorluk çektikleri bariz bir hâl almaya başlamıştı. Böylece, onu yeni bir dizaynla tekrar yerleştirdik. Oyuncuyu ileri doğru sürükleyen yukarı doğru fırlatılmış basit bir ağırlık olarak yapılmak istenmişti. Uzunluk, bir yöne işaret ediyordu. Böylece oyuncu, onun üstüne basmadan tahmini uçuş yolunu biliyordu. Bunu, ayak izleri ve basamak saclarıyla dizaynda deneye tabi tuttuk ama hızlıca şaşırtıcı bir şekilde meşgul olmaya başladı böylece dizaynı basit tuttuk."  N/A 5416 "[english]#commentary\com-faith.wav"        "[Marc Nagel] The faith plate was originally a robot arm model which we hurriedly placed into the maps to see if the gameplay was fun. Over time it became apparent that playtesters were struggling to tell the faithplate apart from the standard arm, so we replaced it with a new design. It was meant to be a simple heavy weight which was flung upwards, propelling the player. The length is meant to imply a direction, so the player knows the intended flight path before they step onto it. We experimented with foot marks and treadplates on the design, but it quickly became confusingly busy, so we kept the design simple."  5413 5417 "Commentary_Title_STALEMATE"        "İKİLEM"   5414 5418 "[english]Commentary_Title_STALEMATE"        "STALEMATE"   N/A 5419 "#commentary\com-stalemate.wav"        "[Torsten Zabka] En erken robot kollarında denediğimiz düzenleme, ikilem çözümleme butonuydu. Oyunu test edenler oldukça eğlendiler, fakat oyundaki en doğru yeri bulmamız oldukça uzun zamanımızı aldı. Bir şeyi koruması gerektiği oldukça açıktı ve bir süre, ona ulaşmanızı engellemek için devasa savunma kampları kuran paranoyak kişilik bozukluğuna sahip bir küreyi korudu. İkilem butonu fikri ortaya çıktığında, GLaDOS'un son umutsuz denemesinin kendini korumasında bir parçası olacağını biliyorduk."  N/A 5420 "[english]#commentary\com-stalemate.wav"        "[Torsten Zabka] The stalemate resolution button is the earliest configuration of the robot arms we tried. Playtesters enjoyed it, but it took us a long time to find the right place for it in the game. It clearly needed to be defending something, and for a while it defended a paranoid personality sphere who had built a huge encampment of defenses to stop you from getting to him. When the idea for the stalemate button came up, we knew it had finally found its home as part of GLaDOS's last desperate attempt at self-preservation."  5415 5421 "Commentary_Title_WAKES"        "GLADOS'UN UYANIŞI"   5416 5422 "[english]Commentary_Title_WAKES"        "GLADOS WAKES"   5417 5423 "Commentary_Title_TAG"        "TAG: THE POWER OF PAINT"