Template:PatchDiff/December 04, 2014 Patch/portal2/resource/subtitles danish.txt

23 23 "[english]announcer.bb_reactor02"       "Announcer: Reactor explosion in four minutes." 24 24 "announcer.bb_reactor06"       "Announcer: Reaktoreksplosionstimer tilintetgjort." 25 25 "[english]announcer.bb_reactor06"       "Announcer: Reactor Explosion Timer destroyed." 26 N/A "announcer.bb_reactor07"       "Announcer: Nødpræventionsprotokol ved uvished om reaktoreksplosion igangsat: Dette anlæg selvdestruerer om fire minutter." N/A 26 "announcer.bb_reactor07"       "Announcer: Nødpræventionsprotokol ved uvished om reaktoreksplosion igangsat: Dette anlæg selvdestruerer om to minutter." 27 27 "[english]announcer.bb_reactor07"       "Announcer: Reactor Explosion Uncertainty Emergency Preemption Protocol initiated: This facility will self destruct in two minutes." 28 28 "announcer.bb_stalemate01"       "Announcer: Manuel kerneudskiftning påkrævet." 29 29 "[english]announcer.bb_stalemate01"       "Announcer: Manual core replacement required." … 85 85 "[english]announcer.mp_hub_return07"        "Announcer: By completing all test courses, you have achieved Level C security clearance. You may now access all testing courses and three of Aperture Science's 176 restrooms." 86 86 "announcer.openingcourtesy01"       "Announcer: Godmorgen. Du har været i stasis i ni ni ni... ni ni ni- Dette serviceopkald har til formål at informere om, at alle testemner med det samme skal forlade [TONER BORT]"   87 87 "[english]announcer.openingcourtesy01"        "Announcer: Good morning. You have been in suspension for nine nine nine... nine nine ni- This courtesy call is to inform you that all test subjects should immediately vacate [FADES OUT]"   88 N/A "announcer.openingexercise01"        "Announcer: Godmorgen. Du har befundet dig i stasis i... HALVTREDS DAGE. I henhold til delstats- og forbundslovgivningen skal alle testkandidater i Aperture Sciences center for udvidet afslapning periodisk genoplives og gennemføre en obligatorisk øvelse til bestemmelse af fysisk og mental sundhed." N/A 88 "announcer.openingexercise01"       "Announcer: Godmorgen. Du har befundet dig i stasis i -HALVTREDS- dage. I henhold til delstats- og forbundslovgivningen skal alle testkandidater i Aperture Sciences center for udvidet afslapning periodisk genoplives og gennemføre en obligatorisk øvelse til bestemmelse af fysisk og mental sundhed." 89 89 "[english]announcer.openingexercise01"       "Announcer: Good morning. You have been in suspension for -FIFTY- days. In compliance with state and federal regulations, all testing candidates in the Aperture Science Extended Relaxation Center must be revived periodically for a mandatory physical and mental wellness exercise." 90 90 "announcer.openingexercise02"       "Announcer: Du vil høre en summer. Når du hører summeren, skal du kigge op imod loftet. [LYD FRA SUMMER]"   91 91 "[english]announcer.openingexercise02"        "Announcer: You will hear a buzzer. When you hear the buzzer, look up at the ceiling. [BUZZER]"  …  325 325 "[english]cavejohnson.seventies_intro15"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Anyway, don't smudge up the glass down there. In fact, why don't you just go ahead and not touch anything unless it's test related." 326 326 "cavejohnson.seventies_intro16"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Vær hilset, min ven. Jeg er Cave Johnson, bestyrelsesformand i Aperture Science – du kender os muligvis som afgørende deltager i senatshøringerne fra 1968 om forsvundne astronauter. Og du har sandsynligvis allerede brugt et af de mange produkter, som vi har opfundet. Men som andre har haft held til at stjæle fra os. Black Mesa kan rende mig i min konkursramte –"   327 327 "[english]cavejohnson.seventies_intro16"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Greetings, friend. I'm Cave Johnson, CEO of Aperture Science - you might know us as a vital participant in the 1968 Senate Hearings on missing astronauts. And you've most likely used one of the many products we invented. But that other people have somehow managed to steal from us. Black Mesa can eat my bankrupt--"   328 N/A "cavejohnson.seventies_outro01"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Tak – [væk fra mikrofonen] Jeg nægter at tro, at jeg takker de her typer [ind i mikrofonen] – for at humpe jeres vej igennem Aperture Sciences testprogram for fremdriftsgel. I har undtagelsesvis ydet virkelige bidrag til samfundet, og det er menneskeheden taknemmelig for."  N/A 328 "cavejohnson.seventies_outro01"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Tak – Jeg nægter at tro, at jeg takker de her folk – for at humpe jeres vej igennem Aperture Sciences testprogram for fremdriftsgel. I har ydet virkelige bidrag til samfundet for en gang skyld, og det er menneskeheden taknemmelig for."  329 329 "[english]cavejohnson.seventies_outro01"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Thank you -  I can't believe I'm thanking these people  - for staggering your way through Aperture Science's propulsion gel testing. You've made some real contributions to society for a change, and for that, humanity is grateful."  330 330 "cavejohnson.seventies_outro02"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Hvis I havde nogen ejendele, bedes I hente dem nu. Vi kan ikke have gamle aviser og pinde til at ligge og flyde i bygningen."  331 331 "[english]cavejohnson.seventies_outro02"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: If you had any belongings, please pick them up now. We don't want old newspapers and sticks cluttering up the building." …  337 337 "[english]cavejohnson.seventies_test_a_intro01"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: The testing area's just up ahead. The quicker you get through, the quicker you'll get your sixty bucks."  338 338 "cavejohnson.seventies_test_a_intro02"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Caroline, er godtgørelsessedlerne klar?"   339 339 "[english]cavejohnson.seventies_test_a_intro02"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Caroline, are the compensation vouchers ready?"   340 N/A "cavejohnson.seventies_test_b_complete01"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Hvis I er interesserede i yderligere 300 kroner, så find en testmedarbejder og give ham besked. I kan tage herfra med 600 kroner på lommen, hvis I lader os skille jer ad, stoppe videnskabelige ting ind i jer og derefter sætte jer sammen, så I bliver så gode som nye."  N/A 340 "cavejohnson.seventies_test_b_complete01"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Hvis I er interesserede i yderligere 300 kroner, så find en testmedarbejder og giv ham besked. I kan tage herfra med 600 kroner på lommen, hvis I lader os skille jer ad, stoppe videnskabelige ting ind i jer og derefter sætte jer sammen, så I bliver så gode som nye."  341 341 "[english]cavejohnson.seventies_test_b_complete01"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: If you're interested in an additional sixty dollars, flag down a test associate and let 'em know. You could walk out of here with a hundred and twenty weighing down your bindle if you let us take you apart, put some science stuff in you, then put you back together good as new."   342 342 "cavejohnson.seventies_test_b_complete03"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Hvis I er interesserede, er der stadig ledige pladser til den bonusmulighed, jeg omtalte tidligere. Igen: I skal bare lade os skille jer ad. Vi arbejder ikke på stenalderniveau her: Vi ved godt, hvordan man sætter en person sammen igen."  343 343 "[english]cavejohnson.seventies_test_b_complete03"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: In case you're interested, there's still some positions available for that bonus opportunity I mentioned earlier. Again: all you gotta do is let us disassemble you. We're not banging rocks together here. We know how to put a man back together." …  1575 1575 "[english]glados.mp_coop_paint_longjump_intro04"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: The locking mechanism can tell you aren't humans."   1576 1576 "glados.mp_coop_paint_longjump_intro05"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Gør noget, som kun et menneske ville gøre."   1577 1577 "[english]glados.mp_coop_paint_longjump_intro05"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Do something only a human would do."   1578 N/A "glados.mp_coop_paint_longjump_intro06"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Prøv en af de dér barnlige fagter."   N/A 1578 "glados.mp_coop_paint_longjump_intro06"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Prøv en af de der barnlige gestus."   1579 1579 "[english]glados.mp_coop_paint_longjump_intro06"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Try one of those childish gestures."   1580 1580 "glados.mp_coop_paint_longjump_intro08"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: I gjorde det!" 1581 1581 "[english]glados.mp_coop_paint_longjump_intro08"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: You did it!" 1582 N/A "glados.mp_coop_paint_longjump_intro44"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Menneskeboksen er bare igennem den åbning. Jeg har prøvet med sikkerhedskoden, men boksdøren er stadig låst. I er nødt til at aktivere de manuelle låse på selve boksdøren." N/A 1582 "glados.mp_coop_paint_longjump_intro44"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Menneskeboksen er lige gennem den åbning. Jeg har prøvet med sikkerhedskoden, men boksdøren er stadig låst. I er nødt til at aktivere de manuelle låse på selve boksdøren." 1583 1583 "[english]glados.mp_coop_paint_longjump_intro44"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: The human vault is just past that opening.   I entered the security code but the vault door remains locked.  I am going to need you to activate the manual locks on the vault door itself." 1584 1584 "glados.mp_coop_paint_longjump_intro45"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: I er begge nødt til at gøre noget." 1585 1585 "[english]glados.mp_coop_paint_longjump_intro45"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: You both need to do something." … 1733 1733 "[english]glados.mp_coop_tbeam_maze01"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: This is the last test for the standard course.  It's just something I whipped up for you. I thought you might enjoy a challenge for once." 1734 1734 "glados.mp_coop_tbeam_maze02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Tillykke, I har gennemført standardsektionen af denne bane. Før vi kan komme videre, må jeg bede jer om at gennemføre endnu en test uden for standardtestbanen." 1735 1735 "[english]glados.mp_coop_tbeam_maze02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Congratulations, you completed the standard section of this course.  Before we can go any further, I will need you to complete one more test outside of the standard testing track." 1736 N/A "glados.mp_coop_tbeam_maze03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: I bedes undlade de dér barnagtige fagter, mens I opholder jer derude." N/A 1736 "glados.mp_coop_tbeam_maze03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: I bedes undlade de der barnagtige gestus, mens I opholder jer derude." 1737 1737 "[english]glados.mp_coop_tbeam_maze03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Please refrain from doing those childish gestures while you are out there." 1738 1738 "glados.mp_coop_tbeam_maze05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Jeg burde have efterladt jer begge fanget for evigt, men jeg har brug for jer til noget andet." 1739 1739 "[english]glados.mp_coop_tbeam_maze05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: While I should have left both of you trapped there forever, I do need you for something else." … 2163 2163 "[english]glados.mp_taunts02"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Even humans, as stupid as they are, would say you look stupid when you do that." 2164 2164 "glados.mp_taunts03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: I er virkelig gode til at skuffe mig." 2165 2165 "[english]glados.mp_taunts03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: You're doing a great job of disappointing me." 2166 N/A "glados.mp_taunts04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Jeres iver efter at teste glæder mig. Det gælder dog ikke jeres tåbelige fagter." N/A 2166 "glados.mp_taunts04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Jeres iver efter at teste glæder mig. Det gælder dog ikke jeres tåbelige gestus." 2167 2167 "[english]glados.mp_taunts04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Your eagerness to test pleases me. Your inane gesturing does not." 2168 2168 "glados.mp_taunts05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Er det manglen på spejle i testkamrene, der tilskynder til denne opførsel?" 2169 2169 "[english]glados.mp_taunts05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Is it the lack of mirrors in test chambers that encourages you to do this?" … 2325 2325 "[english]glados.potatos_recaptureleadin01"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: That's his voice up ahead." 2326 2326 "glados.potatos_recaptureleadin02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Forsøg at få os derned. Jeg smider et paradoks efter ham." 2327 2327 "[english]glados.potatos_recaptureleadin02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Try to get us down there. I'll hit him with a paradox." 2328 N/A "glados.potatos_remembering_caroline03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: \"Ja, sir, hr. Johnson...\""   N/A 2328 "glados.potatos_remembering_caroline03"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: \"Javel, sir, hr. Johnson...\""   2329 2329 "[english]glados.potatos_remembering_caroline03"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: 'Yes, sir, Mister Johnson...'"   2330 2330 "glados.potatos_see_bird01"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Argh! Fugl! Fugl! Dræb den! Den er ond!" 2331 2331 "[english]glados.potatos_see_bird01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Agh! Bird! Bird! Kill it! It's evil!" … 2391 2391 "[english]glados.potatos_sp_a3_speed_ramp_hearcaroline03"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Why did I just-Who is that? What the HELL is going on he?" 2392 2392 "glados.potatos_sp_a3_speed_ramp_hearcave02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Vent lige, hvem–?" 2393 2393 "[english]glados.potatos_sp_a3_speed_ramp_hearcave02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Hold on, who-?" 2394 N/A "glados.potatos_sp_a3_speed_ramp_wakeup01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Okay. Følelsesmæssige udbrud kræver åbenbart mere end 1,6 volt. Det ved vi så nu. Vi skal bare slappe af. Vi skal stadig nok finde ud af, hvad fanden der foregår her." N/A 2394 "glados.potatos_sp_a3_speed_ramp_wakeup01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Okay. Følelsesmæssige udbrud kræver åbenbart mere end 1,6 volt. Det ved vi så nu. Vi skal bare slappe af. Vi skal stadig nok finde ud af, hvad fanden der foregår her. Men roligt." 2395 2395 "[english]glados.potatos_sp_a3_speed_ramp_wakeup01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Okay. I guess emotional outbursts require more than one point six volts. Now we know that. We just need to relax. We're still going to find out what the hell's going on here. But calmly." 2396 2396 "glados.potatos_sp_a3_transition_lonely01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Jeg følte mig SÅ ensom hernede. Det er rart omsider at høre en andens stemme. Det er naturligvis bare for sjov. Gud, hvor jeg hader dig." 2397 2397 "[english]glados.potatos_sp_a3_transition_lonely01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: I was getting SO lonely down here. It's good to finally hear someone else's voice. I'm kidding, of course. God, I hate you." … 2603 2603 "[english]glados.sp_a2_bridge_intro04"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Did you guess 'sharks'? Because that's wrong. The correct answer is 'nobody.' Nobody but you is that pointlessly cruel." 2604 2604 "glados.sp_a2_bridge_the_gap01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Gode nyheder. Jeg har fundet ud af, hvad jeg kan bruge alle de penge til, som jeg sparer på at recirkulere din ene rumfuld luft. Når du dør, vil jeg laminere dit skelet og stille dig op i forhallen. På den måde kan fremtidige generationer lære af dig, hvordan de ikke skal have din uheldige knoglebygning." 2605 2605 "[english]glados.sp_a2_bridge_the_gap01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Good news. I figured out what to do with all the money I save recycling your one roomful of air. When you die, I'm going to laminate your skeleton and pose you in the lobby. That way future generations can learn from you how not to have your unfortunate bone structure." 2606 N/A "glados.sp_a2_bridge_the_gap02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Perfekt, døren virker ikke. En eller anden er nok nødt til at reparere den. [slag] Nej, det er i orden, det ordner jeg også. Jeg er straks tilbage. Rør ikke ved noget." N/A 2606 "glados.sp_a2_bridge_the_gap02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Perfekt, døren virker ikke. En eller anden er nok nødt til at reparere den. Nej, det er i orden, det ordner jeg også. Jeg er straks tilbage. Rør ikke ved noget." 2607 2607 "[english]glados.sp_a2_bridge_the_gap02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Perfect, the door's malfunctioning. I guess somebody is going to have to repair it. No, it's okay, I'll do that too. I'll be right back. Don't touch anything." 2608 2608 "glados.sp_a2_bts1_intro01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Jeg har en overraskelse efter denne næste test. Ikke en tragisk fupoverraskelse som sidste gang. En rigtig overraskelse – med tragiske konsekvenser. Og ægte konfetti denne gang. De gode sager. Vores sidste pose. En del af mig kommer nok til at savne det, men når det kommer til stykket, var det bare spild af plads." 2609 2609 "[english]glados.sp_a2_bts1_intro01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: I've got a surprise for you after this next test. Not a fake, tragic surprise like last time. A real surprise, with tragic consequences. And real confetti this time. The good stuff. Our last bag. Part of me's going to miss it, I guess-but at the end of the day it was just taking up space." … 2611 2611 "[english]glados.sp_a2_catapult01"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Here's an interesting fact: you're not breathing real air. It's too expensive to pump this far down. We just take carbon dioxide out of a room, freshen it up a little, and pump it back in. So you'll be breathing the same room full of air for the rest of your life. I thought that was interesting." 2612 2612 "glados.sp_a2_column_blocker01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Arh kom nu... Hvis det får dig til at føle dig bedre tilpas, opgav de dig ved fødslen, så jeg tvivler stærkt på, at de overhovedet ville se dig." 2613 2613 "[english]glados.sp_a2_column_blocker01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Oh come on... If it makes you feel any better, they abandoned you at birth, so I very seriously doubt they'd even want to see you." 2614 N/A "glados.sp_a2_column_blocker03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Jeg har det elendigt med den overraskelse. Hør her, lad os ringe til dine forældre lige med det samme. [telefon ringer] De biologiske forældre, du forsøger at kontakte, elsker dig ikke. Læg venligst på. [klik. Opkaldstone]"   N/A 2614 "glados.sp_a2_column_blocker03"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Jeg har det elendigt med den overraskelse. Hør her, lad os ringe til dine forældre lige med det samme. [telefon ringer] De biologiske forældre, du forsøger at kontakte, elsker dig ikke. Læg venligst på. [Opkaldstone]"   2615 2615 "[english]glados.sp_a2_column_blocker03"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: I feel awful about that surprise. Tell you what, let's give your parents a call right now. [phone ringing] The birth parents you are trying to reach do not love you. Please hang up. [Dial tone]"   2616 2616 "glados.sp_a2_column_blocker04"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Åh, det er trist. Men imponerende. Måske arbejdede de hos telefonselskabet."  2617 2617 "[english]glados.sp_a2_column_blocker04"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Oh, that's sad. But impressive. Maybe they worked at the phone company." …  2633 2633 "[english]glados.sp_a2_dual_lasers_intro01"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Don't let that 'horrible person' thing discourage you. It's just a data point. If it makes you feel any better, science has now validated your birth mother's decision to abandon you on a doorstep."  2634 2634 "glados.sp_a2_fizzler_intro01"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Denne næste test omfatter frigørelsesgriller. Husker du dem? Jeg fortalte om dem i det sidste testområde, hvor der ikke var én."  2635 2635 "[english]glados.sp_a2_fizzler_intro01"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: This next test involves emancipation grills. Remember? I told you about them in the last test area, that did not have one."  2636 N/A "glados.sp_a2_fizzler_intro04"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Åhhh, nej. Turbinerne igen. Hver eneste centimeter af det her anlæg kræver min opmærksomhed. Jeg er nødt til at gå. Vent. Denne næste test kræver faktisk lidt forklaring. Her kommer den hurtige version."  N/A 2636 "glados.sp_a2_fizzler_intro04"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Åhhh, nej. Turbinerne igen. Jeg er nødt til at gå. Vent. Denne næste test KRÆVER faktisk lidt forklaring. Her kommer den hurtige version."  2637 2637 "[english]glados.sp_a2_fizzler_intro04"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Ohhh, no. The turbines again. I have to go. Wait. This next test DOES require some explanation. Let me give you the fast version."  2638 N/A "glados.sp_a2_fizzler_intro05"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: "   N/A 2638 "glados.sp_a2_fizzler_intro05"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: [hurtig volapyk]"   2639 2639 "[english]glados.sp_a2_fizzler_intro05"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: [fast gibberish]"   2640 2640 "glados.sp_a2_fizzler_intro06"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Sådan. Hvis du har spørgsmål, skal du bare huske mine ord i langsom gengivelse. Test på egen hånd, jeg er straks tilbage."  2641 2641 "[english]glados.sp_a2_fizzler_intro06"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: There. If you have any questions, just remember what I said in slow motion. Test on your own recognizance, I'll be right back." …  2689 2689 "[english]glados.sp_a2_turret_blocker_future_starter02"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: I'm kidding. Not about you trapping yourself, though. That really happened. Here, I'll lower the glass. Go on... Finish the test."  2690 2690 "glados.sp_a2_turret_intro01"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Den heldragt, du har på, ser åndssvag ud. Det er ikke min mening – det står lige her i dit dossier. Den ser fin ud på andre, men lige her har en videnskabsmand skrevet, at på dig ser den \"åndssvag\" ud."  2691 2691 "[english]glados.sp_a2_turret_intro01"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: That jumpsuit you're wearing looks stupid. That's not me talking, it's right here in your file. On other people it looks fine, but right here a scientist has noted that on you it looks 'stupid.'"  2692 N/A "glados.sp_a2_turret_intro03"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Nå, men hvad ved en skægget gammel tekniker om mode? Han er nok – åh, øjeblik. Det er en kvinde. Men alligevel – åh, vent, der står, at hun har en medicinsk grad. I mode! Fra Frankrig!"  N/A 2692 "glados.sp_a2_turret_intro03"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Nå, men hvad ved en skægget gammel tekniker om mode? Han er nok – åh, øjeblik. Det er en 'hun'. Men alligevel, hvad ved hun om det? – åh, vent, der står, at hun har en medicinsk grad. I mode! Fra Frankrig!"  2693 2693 "[english]glados.sp_a2_turret_intro03"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Well, what does a neck-bearded old engineer know about fashion? He probably - Oh, wait. It's a she. Still, what does she know? Oh wait, it says she has a medical degree. In fashion! From France!"  2694 2694 "glados.sp_box_over_goo01"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Åh. Du overlevede. Det er interessant. Jeg skulle nok have taget højde for din vægt. Forresten, jeg er ikke sikker på, at jeg har sagt det, men du har virkelig taget på."  2695 2695 "[english]glados.sp_box_over_goo01"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Oh. You survived. That's interesting. I guess I should have factored in your weight." …  2713 2713 "[english]glados.sp_catapult_fling_sphere_peek_failurethree01"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: You seem to have defeated its load-bearing capacity. Well done. I'll just lower the ceiling."  2714 2714 "glados.sp_catapult_fling_sphere_peek_failuretwo01"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Hmm. Denne plade er nok ikke kalibreret til en person af din... gavmilde... statur. Jeg lægger et par nuller til maksimalvægten."  2715 2715 "[english]glados.sp_catapult_fling_sphere_peek_failuretwo01"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Hmm. This Plate must not be calibrated to someone of your... generous... ness. I'll add a few zeros to the maximum weight."  2716 N/A "glados.sp_catapult_fling_sphere_peek_failuretwo02"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: [deet-deet-deet] Du ser godt ud, forresten. Meget sund."  N/A 2716 "glados.sp_catapult_fling_sphere_peek_failuretwo02"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Du ser godt ud, forresten. Meget sund."  2717 2717 "[english]glados.sp_catapult_fling_sphere_peek_failuretwo02"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: You look great, by the way. Very healthy."  2718 2718 "glados.sp_catapult_fling_sphere_peek_failuretwo03"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Prøv nu."   2719 2719 "[english]glados.sp_catapult_fling_sphere_peek_failuretwo03"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Try it now."  …  2735 2735 "[english]glados.sp_incinerator_01_03"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: There it is."   2736 2736 "glados.sp_incinerator_01_04"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Øjeblik..."   2737 2737 "[english]glados.sp_incinerator_01_04"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Hold on..."   2738 N/A "glados.sp_incinerator_01_05"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: [hun flytter nogle løsdele] sådan."   N/A 2738 "glados.sp_incinerator_01_05"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Sådan."   2739 2739 "[english]glados.sp_incinerator_01_05"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: There."   2740 2740 "glados.sp_incinerator_01_08"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Når testarbejdet begynder, kræver forskrifterne, at jeg begrænser kontakten med dig til et minimum. Heldigvis er vi ikke begyndt at teste endnu. Dette er vores sidste chance for at snakke."  2741 2741 "[english]glados.sp_incinerator_01_08"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Once testing starts, I'm required by protocol to keep interaction with you to a minimum. Luckily, we haven't started testing yet. This will be our only chance to talk." …  2743 2743 "[english]glados.sp_incinerator_01_09"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Do you know the biggest lesson I learned from what you did? I discovered I have a sort of black-box quick-save feature. In the event of a catastrophic failure, the last two minutes of my life are preserved for analysis."  2744 2744 "glados.sp_incinerator_01_10"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Jeg var i stand til – okay, tvunget til – at genleve dit drab på mig. Igen og igen. For evigt."  2745 2745 "[english]glados.sp_incinerator_01_10"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: I was able - well, forced really - to relive you killing me. Again and again. Forever."  2746 N/A "glados.sp_incinerator_01_11"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: 50.000 år er lang tid til at tænke. På mig. På dig. [kort pause] Vi er så gode sammen."  N/A 2746 "glados.sp_incinerator_01_11"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Halvtreds tusinde år er lang tid til at tænke. På mig. På dig. Vi er så gode sammen."  2747 2747 "[english]glados.sp_incinerator_01_11"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Fifty thousand years is a lot of time to think. About me. About you. We were doing so well together."  2748 2748 "glados.sp_incinerator_01_12"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Lad mig hjælpe dig."   2749 2749 "[english]glados.sp_incinerator_01_12"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Here, let me get that for you."  …  2821 2821 "[english]glados.sp_trust_fling_entry01"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Well. Have fun soaring through the air without a care in the world."  2822 2822 "glados.sp_trust_fling_entry02"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: *Jeg* er nødt til at tage over i den fløj, der udelukkende er lavet af glas, for at samle seks hektar knust glas op. Alene."   2823 2823 "[english]glados.sp_trust_fling_entry02"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: *I* have to go to the wing that was made entirely of glass and pick up fifteen acres of broken glass. By myself."  2824 N/A "glados.sp_trust_fling_sphereinterrupt01"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Perfekt, døren virker ikke. En eller anden er nok også nødt til at reparere den. [slag] Nej, rejs dig ikke. Jeg er straks tilbage. Rør ikke ved noget."  N/A 2824 "glados.sp_trust_fling_sphereinterrupt01"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Perfekt, døren virker ikke. En eller anden er nok også nødt til at reparere den. Nej, rejs dig ikke. Jeg er straks tilbage. Rør ikke ved noget."  2825 2825 "[english]glados.sp_trust_fling_sphereinterrupt01"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Perfect, the door's malfunctioning. I guess somebody's going to have to repair that too. No, don't get up. I'll be right back. Don't touch anything."  2826 2826 "glados.sp_trust_fling_sphereinterrupt03"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Lige meget. Jeg er lige nødt til at... tjekke noget. Test på egen hånd. Jeg kommer tilbage."  2827 2827 "[english]glados.sp_trust_fling_sphereinterrupt03"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Nevermind. I have to go... check something. Test on your own recognizance. I'll be back." …  2845 2845 "[english]glados.taunt_big_wave07"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Yes, I see you waving."   2846 2846 "glados.taunt_cannonball01"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Flot sprunget. Du må være meget stolt."  2847 2847 "[english]glados.taunt_cannonball01"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Good job jumping. You must be very proud."  2848 N/A "glados.taunt_cannonball02"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Du lægger jo slet ikke noget sjæl i de fagter længere."   N/A 2848 "glados.taunt_cannonball02"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: I lægger jo slet ikke nogen sjæl i de gestus længere."   2849 2849 "[english]glados.taunt_cannonball02"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: I hardly think you're even trying with these gestures anymore."   2850 2850 "glados.taunt_cannonball03"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Skete der noget? (gab) Jeg kiggede ikke."  2851 2851 "[english]glados.taunt_cannonball03"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Did something happen? [yawn] I wasn't watching." …  2913 2913 "[english]glados.taunt_teamhug03"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Stop touching each other!"   2914 2914 "glados.taunt_teamtease01"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Prøver I på at imponere mig? Det ville imponere mig mere, hvis I aldrig gjorde det dér igen."  2915 2915 "[english]glados.taunt_teamtease01"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Are you trying to impress me? What would impress me more is if you never did that again."  2916 N/A "glados.taunt_teamtease02"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Jeg tolker den dér fagt som et tegn på, at I vil have mig til at være meget mere hævngerrig over for jer."   N/A 2916 "glados.taunt_teamtease02"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Jeg tolker den der gestus som et tegn på, at I vil have mig til at være meget mere hævngerrig over for jer."   2917 2917 "[english]glados.taunt_teamtease02"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: I'll interpret that gesture to mean that you want me to become even more vindictive toward you."   2918 2918 "glados.taunt_teamtease03"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Orange, jeg ventede mig virkelig mere af dig."   2919 2919 "[english]glados.taunt_teamtease03"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Orange, I certainly expected more from you."  …  2947 2947 "[english]glados.testchambermisc24"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: [hums 'For He's A Jolly Good Fellow']"   2948 2948 "glados.testchambermisc27"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Nå, men du bestod testen. Jeg så ikke hjorten i dag. Jeg så dog nogle mennesker. Men med dig har jeg flere testemner, end jeg nogensinde får brug for."  2949 2949 "[english]glados.testchambermisc27"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Well, you passed the test. I didn't see the deer today. I did see some humans. But with you here I've got more test subjects than I'll ever need."  2950 N/A "glados.testchambermisc30"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Jeg har gennemgået listen over testemner i kryogen opbevaring. Det lykkedes mig at finde to med dit efternavn. En mand og en kvinde. Det er da interessant. Verden er lille."  N/A 2950 "glados.testchambermisc30"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Jeg har gennemgået listen over testemner i kryogenisk opbevaring. Det lykkedes mig at finde to med dit efternavn. En mand og en kvinde. Det er da interessant. Verden er lille."  2951 2951 "[english]glados.testchambermisc30"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: I'm going through the list of test subjects in cryogenic storage. I managed to find two with your last name. A man and a woman. So that's interesting. It's a small world."  2952 2952 "glados.testchambermisc31"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Jeg har en overraskelse, der venter på dig efter denne næste test. Jeg vil ikke ødelægge overraskelsen, så jeg giver dig bare en ledetråd: Den handler om at møde to personer, du ikke har set i lang tid."  2953 2953 "[english]glados.testchambermisc31"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: I have a surprise waiting for you after this next test. Telling you would spoil the surprise, so I'll just give you a hint: It involves meeting two people you haven't seen in a long time." …  3203 3203 "[english]sphere03.bw_a4_finale04_wakeupb10"        "<clr:29,172,214>Wheatley: All those pieces of the ceiling that keep falling out? Probably actually pieces of the ceiling, I'll bet. That looked real. But it doesn't signify anything, is my point."  3204 3204 "sphere03.bw_a4_finale04_wakeupb11"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Men den egentlige pointe er – åh, åh! Ved du, hvad jeg lige kom i tanke om? Fodbold! At sparke til en bold for sjov. Ondskabsfuldt, naturligvis. Mennesker elsker det. Metafor. Burde have forudset det."  3205 3205 "[english]sphere03.bw_a4_finale04_wakeupb11"        "<clr:29,172,214>Wheatley: But the real point is - oh, oh! You know what I've just remembered? Football! Kicking a ball around for fun. Cruel, obviously. Humans love it. Metaphor. Should have seen this coming."  3206 N/A "sphere03.bw_a4_finale04_whitegel_break01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Ingen! plan."  N/A 3206 "sphere03.bw_a4_finale04_whitegel_break01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Nej! Lad være! Nej! AHHHHHHHHHHHH!"  3207 3207 "[english]sphere03.bw_a4_finale04_whitegel_break01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: No! Don't! No! AHHHHHHHHHHHH!"   3208 3208 "sphere03.bw_a4_finale04_whitegel_break02"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Øh... Det er et aftryk af dig. Fordi du lige faldt i min fælde. Dér. Lige nu. Ha. Jeg ville have dig til at narre mig til at sprænge det rør. Tilsyneladende narre mig. Giver dig falske forhåbninger. Fører til overdreven selvsikkerhed. Fejltagelser. Fatale fejltrin. Alt sammen en del af min plan."  3209 3209 "[english]sphere03.bw_a4_finale04_whitegel_break02"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Ha... That sounded real. No! That was actually an impression of you. Actually. Because you just fell into my trap. My brilliant trap. Just then. I wanted you to trick me into bursting that pipe. You didn't trick me. Seemingly trick me. Gives you false hope. Leads to overconfidence. And that leads to mistakes. Fatal mistakes. It's all part of my plan." …  3279 3279 "[english]sphere03.bw_a4_recapture03"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Warmer. Warrrrmer. Boiling hot. Boiling--okay, colder. Ice cold. Arctic. Very very very cold LOOK JUST GET ON THE BUTTON!"  3280 3280 "sphere03.bw_a4_recapture04"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Åh, sjovt, hvad? For vi har været i gang i tolv timer, og du har heller ikke løst den, så jeg ved ikke lige, hvad du griner ad."  3281 3281 "[english]sphere03.bw_a4_recapture04"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Oh, that's funny, is it? Because we've been at this twelve hours and you haven't solved it either, so I don't know why you're laughing."  3282 N/A "sphere03.bw_a4_recapture05"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Du har én time! Find ud af det!"  N/A 3282 "sphere03.bw_a4_recapture05"        "<clr:29,172,214>Wheatley: I har én time! Løs det!"  3283 3283 "[english]sphere03.bw_a4_recapture05"        "<clr:29,172,214>Wheatley: You've got one hour! Solve it!"  3284 3284 "sphere03.bw_a4_speed_tb_catch02"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Forbereder lige en test... Til dig. Naturligvis. Hvem skulle det ellers være til? Ingen."  3285 3285 "[english]sphere03.bw_a4_speed_tb_catch02"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Just getting a test ready... For you. Obviously. Who else would I be doing it for? No one." …  3303 3303 "[english]sphere03.bw_a4_test_solve_reacs_happy05"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Ohhhhhhh, that's tremendous."   3304 3304 "sphere03.bw_a4_the_itch01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Du kan umuligt forestille dig, hvordan der er i den her krop."   3305 3305 "[english]sphere03.bw_a4_the_itch01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: You have no idea what it's like in this body."   3306 N/A "sphere03.bw_a4_the_itch02"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Jeg MÅ bare teste. Hele tiden. Ellers får jeg den her... den her LÆNGSEL. Det må være tilslutte systemet permanent eller noget."  N/A 3306 "sphere03.bw_a4_the_itch02"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Jeg MÅ bare teste. Hele tiden. Ellers får jeg den her... den her LÆNGSEL. Det må være tilsluttet systemet permanent eller noget."  3307 3307 "[english]sphere03.bw_a4_the_itch02"        "<clr:29,172,214>Wheatley: I HAVE to test. All the time. Or I get this... this ITCH. It must be hardwired into the system or something."  3308 3308 "sphere03.bw_a4_the_itch03"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Åh! Men når jeg så TESTER... åhhhhh, du milde! Der er ikke noget, der føles bedre. Det er bare... derfor jeg er nødt til at teste, jeg er nødt til at teste!"  3309 3309 "[english]sphere03.bw_a4_the_itch03"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Oh! But when I DO test... ohhhhh, man alive! Nothing feels better. It's just... why I've gotta test, I've gotta test!" …  3413 3413 "[english]sphere03.bw_finale04_pre_pipebreak12"        "<clr:29,172,214>Wheatley: And we would have talked our way out of it. Oh! Except you forgot to tell me you'd murdered her. And that she needed you to live, so the only available vent for her rage would be good old crushable Wheatley. Yeah. Little details I remember. Easy little tidbits you could have used to save me from getting crushed if you'd cared, which you didn't, obviously. And still don't."  3414 3414 "sphere03.bw_finale04_pre_pipebreak13"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Åh, kan du huske, da jeg overtog anlægget? Største øjeblik i mit liv, men du ville bare skride. Ville ikke tage del i min succes. Bare så du ved det, ville jeg glæde mig på dine vegne, hvis noget lykkedes for dig. Bortset fra lige nu, selvfølgelig."  3415 3415 "[english]sphere03.bw_finale04_pre_pipebreak13"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Oh, remember the time I took over the facility? Greatest moment of my life, but you just wanted to leave. Didn't want to share in my success. Well, so you know, I'd be happy for you if you succeeded. Apart from right now, obviously."  3416 N/A "sphere03.bw_finale04_pre_pipebreak14"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Udtrykker jeg mig for vagt? Jeg udtrykker mig for vagt. [rømmer sig] Jeg foragter dig. Jeg afskyer dig. Dit arrogante, selvtilfredst tavse, forfærdelige heldragt-klædte monster af en kvinde. Du og din lille kartoffelven. Det her sted ville have været en triumf, hvis det ikke var for jer!"  N/A 3416 "sphere03.bw_finale04_pre_pipebreak14"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Udtrykker jeg mig for uklart? Jeg foragter dig. Jeg afskyr dig. Dit arrogante, selvtilfredst tavse, forfærdelige heldragt-klædte monster af en kvinde. Du og din lille kartoffelven. Det her sted ville have været en triumf, hvis det ikke var for jer!"  3417 3417 "[english]sphere03.bw_finale04_pre_pipebreak14"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Am I being too vague? I despise you. I loathe you. You arrogant, smugly quiet, awful jumpsuited monster of a woman. You and your little potato friend. This place would have been a triumph if it wasn't for you!"  3418 3418 "sphere03.bw_finale04_stalemate_intro01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Åhhh. Jeg er med. [smågriner]"  3419 3419 "[english]sphere03.bw_finale04_stalemate_intro01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Ohhh. I see. [chuckle]" …  3937 3937 "[english]sphere03.nanobotonbreak01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: I KNOW, Jerry. No, I'm on BREAK, mate. On a break."  3938 3938 "sphere03.nanobotow01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: AV!"   3939 3939 "[english]sphere03.nanobotow01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: OW!"   3940 N/A "sphere03.nanobotow03"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Jeg sagsøger dig. Jeg sværger, jeg sagsøger dig. Okay, hør, bare hold ud i fem kamre til."  N/A 3940 "sphere03.nanobotow03"        "<clr:29,172,214>Wheatley: [til JERRY] Vi ses i retten, ven. [til spiller] Okay, hør, bare hold ud i fem kamre til."  3941 3941 "[english]sphere03.nanobotow03"        "<clr:29,172,214>Wheatley: [to JERRY] See you in court, mate. [to player] Anyway, look, just hang in there for five more chambers."  3942 3942 "sphere03.nanobotow04"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Bare hold ud i fem til – Hvad? Jerry, du kan ikke fyre mig for det! Ja, JERRY – ELLER måske skulle din fordomsfulde arbejdsplads have haft plads til en nanobot af min størrelse. Tak for racismen, Jer!"  3943 3943 "[english]sphere03.nanobotow04"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Just hang in there for five more - What? Jerry, you can't fire me for that! Yes, JERRY -- OR, maybe your prejudiced worksite should have accommodated a nanobot of my size. Thanks for the hate crime, Jer!" …  3971 3971 "[english]sphere03.openinggoodbye01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: That's the spirit!"   3972 3972 "sphere03.openinggoodbye02"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Held og lykke!"   3973 3973 "[english]sphere03.openinggoodbye02"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Good luck!"   3974 N/A "sphere03.openinghello01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Hallo?"   N/A 3974 "sphere03.openinghello01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Hallo? Er der nogen derinde?"  3975 3975 "[english]sphere03.openinghello01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Hello? Anyone in there?"  3976 3976 "sphere03.openinghello12"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Hallåååå?"   3977 3977 "[english]sphere03.openinghello12"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Helloooo?"  …  4197 4197 "[english]sphere03.sp_a2_bts4_turnaroundnags04"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Would you mind putting your back towards me? So I can see only your back. And not your face."  4198 4198 "sphere03.sp_a2_bts4_turnaroundnags05"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Kunne du vende dig om? Er det muligt?"  4199 4199 "[english]sphere03.sp_a2_bts4_turnaroundnags05"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Could you turn around? Is that possible?"  4200 N/A "sphere03.sp_a2_bts5_dooropen_press01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: HEYHEY! VI VED IKKE, HVAD DEN KNAP – åh, døren er åben! Godt klaret. Lad os se, hvad der er derinde."  N/A 4200 "sphere03.sp_a2_bts5_dooropen_press01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: HVAD LAVER DU, VI VED IKKE, HVAD DEN KNAP – åh, døren er åben! Godt klaret. Lad os se, hvad der er derinde."  4201 4201 "[english]sphere03.sp_a2_bts5_dooropen_press01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: WHAT ARE YOU DOING WE DON'T KNOW WHAT THAT BUTTON - oh, the door's open! Well done. Let's see what's inside."  4202 4202 "sphere03.sp_a2_bts5_first_hose01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Kan du lugte nervegift?"   4203 4203 "[english]sphere03.sp_a2_bts5_first_hose01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Do you smell neurotoxin?"  …  4231 4231 "[english]sphere03.sp_a2_bts5_hack06"        "<clr:29,172,214>Wheatley: A computer. Not a surprise. Expected. Check that off the list. Computer identified. Tick."  4232 4232 "sphere03.sp_a2_bts5_hack07"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Der er en kassedel. Der er sikkert elektronik i den."  4233 4233 "[english]sphere03.sp_a2_bts5_hack07"        "<clr:29,172,214>Wheatley: There is a box part here. Probably got some electronics in there."  4234 N/A "sphere03.sp_a2_bts5_hack08"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Og en skærm. Ja. Den er garanteret vigtig. Den holder jeg øje med. I tilfælde af noget brugbart viser sig, så som \"adgangskode fundet\" eller noget i den stil."  N/A 4234 "sphere03.sp_a2_bts5_hack08"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Og en skærm. Ja. Den er garanteret vigtig, kunne jeg forestille mig. Den holder jeg øje med. I tilfælde af noget brugbart viser sig, såsom \"adgangskode fundet\" eller noget i den stil."  4235 4235 "[english]sphere03.sp_a2_bts5_hack08"        "<clr:29,172,214>Wheatley: And a monitor. Yes. That'll be important, I imagine. I'll keep my eye on that. In case something useful comes up like 'password identified' or something like that."  4236 4236 "sphere03.sp_a2_bts5_hack09"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Og der er en flad dims. Aner ikke, hvad det er. Men: Noteret. Hvis nogen siger til mig: \"Er der en flad ting?\" Ja, det er der."  4237 4237 "[english]sphere03.sp_a2_bts5_hack09"        "<clr:29,172,214>Wheatley: And there's a flat bit. Not sure what that is. But: noted. If anyone says to me is there a flat bit? Yes, there it is." …  4347 4347 "[english]sphere03.sp_a2_wheatley_ows_long03"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Aggggh!"   4348 4348 "sphere03.sp_catapult_fling_sphere_peek01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Hey! Hey! Det er mig! Jeg er uskadt!"  4349 4349 "[english]sphere03.sp_catapult_fling_sphere_peek01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Hey! Hey! It's me! I'm okay!"  4350 N/A "sphere03.sp_catapult_fling_sphere_peek02"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Du fatter ikke, hvad der er sket! Jeg passede mig selv, lå der egentlig bare, du troede, at jeg var færdig, men det var jeg ikke, og så skete der det –"  N/A 4350 "sphere03.sp_catapult_fling_sphere_peek02"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Du vil ikke tro, hvad der skete! Jeg lå bare der, du troede, at jeg var færdig, men –"  4351 4351 "[english]sphere03.sp_catapult_fling_sphere_peek02"        "<clr:29,172,214>Wheatley: You'll never believe what happened! There I was, just lying there, you thought I was done for, but --"  4352 4352 "sphere03.sp_catapult_fling_sphere_peek03"        "<clr:29,172,214>Wheatley: En skide fugl! Ikke? Kunne heller ikke tro det. Og fuglen har så –"  4353 4353 "[english]sphere03.sp_catapult_fling_sphere_peek03"        "<clr:29,172,214>Wheatley: A bloody bird! Right? Couldn't believe it either. And then the bird--" …  5023 5023 "[english]turret.sp_sabotage_factory_good_fail05"        "<clr:170,240,209> Turret: AHHHHHHHHH!"   5024 5024 "turret.sp_sabotage_factory_good_fail06"        "<clr:170,240,209> Turret: Wheeeeee-ÅHNEJ!"   5025 5025 "[english]turret.sp_sabotage_factory_good_fail06"        "<clr:170,240,209> Turret: Wheeeeee-OHNO!"   5026 N/A "turret.sp_sabotage_factory_good_fail07"        "<clr:170,240,209> Turret: Wheeeeee-ÅHNEJ!"   N/A 5026 "turret.sp_sabotage_factory_good_fail07"        "<clr:170,240,209> Tårn: Hvorfor?"   5027 5027 "[english]turret.sp_sabotage_factory_good_fail07"        "<clr:170,240,209> Turret: Why?"   5028 5028 "turret.sp_sabotage_factory_good_pass01"        "<clr:170,240,209> Turret: Hallo."   5029 5029 "[english]turret.sp_sabotage_factory_good_pass01"        "<clr:170,240,209> Turret: Hello."  …  5173 5173 "[english]npc_floorturret.talkretire"        "<clr:170,240,209> Turret: Target lost!" 5174 5174 "Commentary_Title_WELCOME"       "VELKOMMEN TIL PORTAL 2"   5175 5175 "[english]Commentary_Title_WELCOME"        "WELCOME TO PORTAL 2"   5176 N/A "#commentary\com-welcome.wav"        "[Gabe Newell] Hej, jeg hedder Gabe Newell, og velkommen til Portal 2. Da vi udgav det oprindelige Portal i 2007, var det lidt af et eksperiment for at se, hvordan spillerne ville reagere på en anden type gameplay og historiefortælling. Portal vandt siden hen en bunke priser, solgte godt og vandt ikke mindst genklang blandt spillerne på en måde, som ingen anden Valve-titel har gjort hidtil. Vores udfordringer ved opbygningen af Portal 2 var at leve op til folks forventninger, at tage jer med tilbage til Chells og Aperture Sciences univers og at overraske spillerne igen – ikke med mere af det samme, men med mere af det nye. Og jeg er overbevist om, at det for størstedelens vedkommende bliver en positiv overraskelse. Hvis du vil lytte til et kommentarpunkt, skal du placere sigtekornet over det svævende kommentarsymbol og trykke på din anvend-tast. Hvis du vil standse et kommentarpunkt, skal du placere sigtekornet over det roterende punkt og trykke på anvend-tasten igen. Nogle kommentarpunkter overtager styringen med spillet for at vise dig bestemte ting. I disse tilfælde skal du bare trykke på din anvend-tast igen for at afbryde kommentarerne. Du må endelig fortælle mig, hvad du synes, når du har prøvet at spille Portal 2. Jeg kan træffes på gaben@valvesoftware.com. Jeg får omkring 10.000 e-mails, hver gang vi udgiver et spil, og selv om jeg ikke kan svare på dem alle sammen, læser jeg dem i hvert fald. Tak, og god fornøjelse!"  N/A 5176 "#commentary\com-welcome.wav"        "[Gabe Newell] Hej, jeg hedder Gabe Newell, og velkommen til Portal 2. Da vi udgav det oprindelige Portal i 2007, var det lidt af et eksperiment for at se, hvordan spillerne ville reagere på en anden type gameplay og historiefortælling. Portal vandt siden hen en bunke priser, solgte godt og vandt ikke mindst genklang blandt spillerne på en måde, som ingen anden Valve-titel har gjort hidtil. Vores udfordringer ved opbygningen af Portal 2 var at leve op til folks forventninger, at tage jer med tilbage til Chells og Aperture Sciences univers og at overraske spillerne igen – ikke med mere af det samme, men med mere af det nye. Og jeg er overbevist om, at det for størstedelens vedkommende bliver en positiv overraskelse. Hvis du vil lytte til et kommentarpunkt, skal du placere sigtekornet over det svævende kommentarsymbol og trykke på din anvend-tast. Hvis du vil standse et kommentarpunkt, skal du placere sigtekornet over det roterende punkt og trykke på anvend-tasten igen. Nogle kommentarpunkter overtager styringen med spillet for at vise dig bestemte ting. I disse tilfælde skal du bare trykke på din anvend-tast igen for at afbryde kommentarerne. Du må endelig fortælle mig, hvad du synes, når du har prøvet at spille Portal 2. Jeg kan træffes på gaben@valvesoftware.com. Jeg får omkring 10.000 emails, hver gang vi udgiver et spil, og selv om jeg ikke kan svare på dem alle sammen, læser jeg dem i hvert fald. Tak, og god fornøjelse!"  5177 5177 "[english]#commentary\com-welcome.wav"        "[Gabe Newell] Hi, my name is Gabe Newell, and welcome to Portal 2. When we released the original Portal in 2007, it was an experiment to see how gamers would respond to a different kind of gameplay and storytelling experience. Portal went on to win a bunch of awards, sell many copies, and, most importantly, resonate with gamers in a way that no other Valve title has. The challenges for us in building Portal 2 were to live up to people's expectations, to take you back to the world of Chell and Aperture Science, and to surprise gamers again not with more of the same, but with more of the new. And, I think, it will be, mostly, a pleasant surprise. To listen to a commentary node, put your crosshair over the floating commentary symbol and press your use key. To stop a commentary node, put your crosshair over the rotating node and press the use key again. Some commentary nodes may take control of the game in order to show something to you. In these cases, simply press your use key again to stop the commentary. Please let me know what you think after you have had a chance to play Portal 2. I can be reached at gaben@valvesoftware.com. I get about 10,000 emails each time we release a game, and while I can't respond to all of them, I do read all of them. Thanks, and have fun!"  5178 5178 "Commentary_Title_BIGDOOR"        "STOR DØR"   5179 5179 "[english]Commentary_Title_BIGDOOR"        "BIG DOOR"  …  5305 5305 "[english]#commentary\com-punisher.wav"        "[Joel Shoop] There was a lot of debate over how to properly punish Wheatley at the end of the game. Killing him seemed too severe, given how much we’d grown to love the character. On the other hand, simply letting him out of the GLaDOS body with a slap on the wrist seemed unacceptably anticlimactic. Having him sucked out into space with the Space Sphere seemed like a happy middle ground that everybody could get behind."  5306 5306 "Commentary_Title_WHIMSY"        "ROBOTFJOLLERI"   5307 5307 "[english]Commentary_Title_WHIMSY"        "ROBOT WHIMSY"   5308 N/A "#commentary\com-whimsy.wav"        "[Mike Belzer] I vores oprindelige designs og første animationstests af robotterne tog vi udgangspunkt i, at de som robotter skulle have en yderst begrænset \"personlighed\" i deres bevægelser og være lidt mere mekaniske. Spiltesternes tilbagemeldinger og fansenes reaktioner på trailerne overbeviste os om, at en mere fjollet tilgang til animationen ville give en bedre oplevelse. Vi gik derfor væk fra den sterile tilgang og opdagede en hel række nye muligheder, da vi begyndte at udforske deres personligheder og fagter."  N/A 5308 "#commentary\com-whimsy.wav"        "[Mike Belzer] I vores oprindelige designs og første animationstests af robotterne tog vi udgangspunkt i, at de som robotter skulle have en yderst begrænset \"personlighed\" i deres bevægelser og være lidt mere mekaniske. Spiltesternes tilbagemeldinger og fansenes reaktioner på trailerne overbeviste os om, at en mere fjollet tilgang til animationen ville give en bedre oplevelse. Vi gik derfor væk fra den sterile tilgang og opdagede en hel række nye muligheder, da vi begyndte at udforske deres personligheder og gestus."  5309 5309 "[english]#commentary\com-whimsy.wav"        "[Mike Belzer] In our original robot designs, and the first animation tests, we started with the premise that, being robots, their movements should have limited 'personality' and be a bit more mechanical. The feedback of our game testers, and the reaction of fans through the trailers, convinced us that a more whimsical approach to animation would lead to a better experience. So we moved away from a sterile approach and found a whole new range of possibilities, as we began to explore their personalities and gestures."  5310 5310 "Commentary_Title_ORANGE"        "ORANGE"   5311 5311 "[english]Commentary_Title_ORANGE"        "ORANGE BOT"  …  5345 5345 "[english]#commentary\com-pingtool.wav"        "[Josh Weier] Early on we realized that trying to tell your partner where to go, where to look or where to place a portal was going to be really hard. Even with voice chat, saying 'over there' doesn't give enough information to your partner within the 3D space. Players kept wanting to get up and point directly at their partner's screen. We developed the ping tool to address this problem. Because the ping tool was so important, we decided to train players in its use before we did anything else. We held back on the vast majority of player actions and let the players focus entirely on the ping tool. This is why the co-op bots start separated in a tube, without even the ability to walk or shoot a portal."  5346 5346 "Commentary_Title_CONTEXT"        "PING-KONTEKST"   5347 5347 "[english]Commentary_Title_CONTEXT"        "PING CONTEXT"   5348 N/A "#commentary\com-context.wav"        "[Iestyn Bleasdale-Shepherd] De fleste spillere forstår ikke, at ping-redskabet er kontekstafhængigt. Når de spiller med tale aktiveret, bruger spillerne som regel synsdelen af ping-redskabet. Uden tale bliver ikoner som \"tryk på knappen\" eller \"stå her\" meget vigtigere."  N/A 5348 "#commentary\com-context.wav"        "[Iestyn Bleasdale-Shepherd] De fleste spillere forstår ikke, at ping-redskabet er kontekstafhængigt. Når de spiller med tale slået til, bruger spillerne som regel synsdelen af ping-redskabet. Uden tale bliver ikoner som \"tryk på knappen\" eller \"stå her\" meget vigtigere."  5349 5349 "[english]#commentary\com-context.wav"        "[Iestyn Bleasdale-Shepherd] Most players don't realize that the ping tool is context sensitive. When they are playing voice enabled, players usually rely on the look portion of the ping tool. Without voice, icons such as 'press the button' or 'stand here' become much more important."  5350 5350 "Commentary_Title_SYNC"        "SYNKRONISERING"   5351 5351 "[english]Commentary_Title_SYNC"        "SYNC UP"  …  5375 5375 "[english]Commentary_Title_GEL_SOUNDS"        "GEL SOUNDS"   5376 5376 "#commentary\com-gelsounds.wav"        "[David Feise] Med gellydene til Portal 2 ville vi skabe noget finurligt, som ville bidrage til spillerens fornøjelse med mekanikken uden at gå over grænsen til latterlighed. Som eksempel kan jeg nævne, at vores første forsøg på den blå gels \"tilbageslagslyd\" omfattede en gummibold, en forvrænget harpestreng og en bearbejdet jødeharpe. Den resulterende lyd fangede tanken om morskab, men det var helt overdrevet på fjolleskalaen. Efter flere forskellige forsøg enedes vi om den aktuelle, mindre overdrevne lyd, som er fra et stykke metal, der fjedrer som en udspringsvippe, kombineret med en kraftig dosis syntese. Det er ikke så skørt, men forhåbentlig er det alligevel sjovt."  5377 5377 "[english]#commentary\com-gelsounds.wav"        "[David Feise] With the gel sounds for Portal 2 we wanted to create something whimsical that would add to the player’s enjoyment of the mechanics, without crossing over the line into ludicrousness. For example, our initial pass at the blue gel 'bounce' sound included a rubber playground ball, a pitch-bent harp string and a processed mouth harp. The resulting sound captured the idea of fun, but was off the charts on the goofy scale. After several iterations we settled on the current, less over-the-top sound which features a piece of metal bar bouncing like a diving board and a heavy dose of synthesis. It’s not as wacky, but hopefully it’s still fun."  5378 N/A "Commentary_Title_WHEEL"        "FAGTHJULET"   N/A 5378 "Commentary_Title_WHEEL"        "GESTUSHJUL"   5379 5379 "[english]Commentary_Title_WHEEL"        "GESTURE WHEEL"   5380 N/A "#commentary\com-wheel.wav"        "[Andrew Burke] I vores første implementering blev fagterne valgt automatisk på grundlag af spillerens sammenhæng. Blå kunne f.eks. udføre en bestemt fagt, når han stod på en gulvknap. Spillerne kom så hurtigt til at kede sig med disse fagter, at de holdt op med at bruge dem, før de havde opdaget de specielle sammenhænge. Derfor besluttede vi at give spillerne kontrol over fagterne som en måde at udtrykke sig på, men da de blev stillet over for hele udvalget fra starten, blev de komplet overvældet. Ved at tildele fagter, efterhånden som spillet udvikler sig, lader vi spillerne stifte bekendtskab med hver enkelt fagt, efterhånden som de kommer til. Med de synlige tomme pladser i fagthjulet kan spillerne se frem til at blive belønnet med tjekkede nye fagter, efterhånden som de klarer sig igennem. Fagthjulet giver hurtig adgang, så spillerne i ro og mag kan udføre en fagt i forbindelse med nedetid og vælge det helt rigtige øjeblik til at stikke hinanden klør fem."  N/A 5380 "#commentary\com-wheel.wav"        "[Andrew Burke] I vores første implementering blev gestussene valgt automatisk på grundlag af spillerens sammenhæng. Blå kunne f.eks. udføre en bestemt gestus, når han stod på en gulvknap. Spillerne kom så hurtigt til at kede sig med disse gestus, at de holdt op med at bruge dem, før de havde opdaget de specielle sammenhænge. Derfor besluttede vi at give spillerne kontrol over gestussene som en måde at udtrykke sig på, men da de blev stillet over for hele udvalget fra starten, blev de komplet overvældet. Ved at tildele gestus, efterhånden som spillet udvikler sig, lader vi spillerne stifte bekendtskab med hver enkelte gestus, efterhånden som de kommer til. Med de synlige tomme pladser i gestushjulet kan spillerne se frem til at blive belønnet med tjekkede nye gestus, efterhånden som de klarer sig igennem. Gestushjulet giver hurtig adgang, så spillerne i ro og mag kan udføre en gestus i forbindelse med nedetid og vælge det helt rigtige øjeblik til at stikke hinanden klør fem."  5381 5381 "[english]#commentary\com-wheel.wav"        "[Andrew Burke] In our first implementation, gestures were automatically selected based on the player's context. For example, Blue might do a special gesture when standing on a floor button. Players became bored of seeing these gestures so quickly that they stopped using them before discovering any of the special contexts. Because of this, we decided to give players control of gestures as a way to express themselves, but when shown the full set from the start, they were overwhelmed by all the choices. By awarding gestures as the game progresses, we allow players to familiarize themselves with each gesture in turn. Leaving visible empty slots in the gesture wheel lets players anticipate that they'll be rewarded with cool new gestures as they progress. The gesture wheel provides quick access so that players can feel comfortable tossing out a gesture during down time, letting them pick the perfect moment to share a high five."  5382 5382 "Commentary_Title_HIGH_FIVE"        "KLØR FEM"   5383 5383 "[english]Commentary_Title_HIGH_FIVE"        "HIGH-FIVE"   5384 N/A "#commentary\com-highfive.wav"        "[Matthew Scott] Vi lagde mærke til, at når spiltesterne havde løst en vanskelig opgave sammen, ville de sommetider vente lidt, før de tog tragten videre igennem udgangsdøren og hoppe op og ned flere gange for at udtrykke deres begejstring. Det gik op for os, at disse mødesteder var det perfekte tidspunkt til at give spillerne mulighed for at stikke hinanden klør fem og fejre sejren med stil. I vores første grænseflademodel tog den ene spiller initiativ til klør fem ved at holde hånden op og vente, mens den anden spiller accepterede ved at vælge den samme fagt. Hvis de stod i den rigtige position i forhold til hinanden, ville de stikke hinanden klør fem. Det var bare for vanskeligt at lære at stå i de rigtige positioner, så vi besluttede automatisk at bringe robotterne i de rette positioner til klør fem. Der skete bare nogle gange det, at den spiller, der tog initiativet, kom bagud, fordi den anden spiller løb videre uden at acceptere. Forlængelse af den tid, som initiativtageren blev stående med hånden oppe, gav den anden spiller tid til at vende tilbage og acceptere, men det var for frustrerende at sidde fast på samme sted i mere end et par sekunder. Så til sidst fik vi spillerne til automatisk at acceptere holdfagterne. Nu kan den ene spiller igangsætte en jubelscene, og spillet vil altid sørge for, at det fungerer rigtigt."  N/A 5384 "#commentary\com-highfive.wav"        "[Matthew Scott] Vi lagde mærke til, at når spiltesterne havde løst en vanskelig opgave sammen, ville de sommetider vente lidt, før de tog tragten videre igennem udgangsdøren og hoppe op og ned flere gange for at udtrykke deres begejstring. Det gik op for os, at disse mødesteder var det perfekte tidspunkt til at give spillerne mulighed for at stikke hinanden klør fem og fejre sejren med stil. I vores første grænseflademodel tog den ene spiller initiativ til klør fem ved at holde hånden op og vente, mens den anden spiller accepterede ved at vælge den samme gestus. Hvis de stod i den rigtige position i forhold til hinanden, ville de stikke hinanden klør fem. Det var bare for vanskeligt at lære at stå i de rigtige positioner, så vi besluttede automatisk at bringe robotterne i de rette positioner til klør fem. Der skete bare nogle gange det, at den spiller, der tog initiativet, kom bagud, fordi den anden spiller løb videre uden at acceptere. Forlængelse af den tid, som initiativtageren blev stående med hånden oppe, gav den anden spiller tid til at vende tilbage og acceptere, men det var for frustrerende at sidde fast på samme sted i mere end et par sekunder. Så til sidst fik vi spillerne til automatisk at acceptere holdgestussene. Nu kan den ene spiller igangsætte en jubelscene, og spillet vil altid sørge for, at det fungerer rigtigt."  5385 5385 "[english]#commentary\com-highfive.wav"        "[Matthew Scott] We noticed that after playtesters had solved a difficult puzzle together, they'd sometimes pause before funneling through the exit door to repeatedly jump up and down in excitement. We realized that these meeting points would be the perfect time to allow players to high-five each other and celebrate their victory in style. Our first interface attempt had one player initiate a high five by holding their hand up and waiting, the other player could join in by selecting the same gesture. If they were standing in the correct positions relative to each other, they would pull off a high five. But learning the correct places to stand was too difficult. So we decided to automatically move the bots into the correct positions for the high five. Sometimes, however, the player who wanted to high five would be left hanging as the other player ran ahead without accepting. Increasing the time that the initiator waited with his hand up gave the other player time to return and accept, but being frozen in place for more than a few seconds was too frustrating. So finally, we made players auto-accept the team gestures. Now, when the mood strikes either player, the game always ensures a successful celebration."  5386 5386 "Commentary_Title_HUGS"        "KRAM"   5387 5387 "[english]Commentary_Title_HUGS"        "HUGS"  …  5447 5447 "[english]Commentary_Title_SPEED"        "SPEED PAINT"   5448 5448 "#commentary\com-speed.wav"        "[Bank Charnchaichujit] Fremdriftsgel blev overtaget næsten direkte fra hastighedsmalingen i studenterspillet Tag: The Power of Paint, bortset fra at det er lidt mere end dobbelt så hurtigt. Fremdriftsgelen lod sig fremragende forene med den øvrige mekanik i Portal som f.eks. at slynge, og det fungerede også fint med frastødningsgelen til lange spring. Vi var nødt til at pille lidt ved spillerens styring ved fremdriftsgel for at få det til at virke rigtigt i Portal-universet, og vi tilføjede også en vis tragtvirkning for at hjælpe med at styre spilleren, når vedkommende bevæger sig med høj fart ind i en portal."  5449 5449 "[english]#commentary\com-speed.wav"        "[Bank Charnchaichujit] Propulsion gel carried over almost exactly the same as the speed paint in the student game, Tag: The Power of Paint, except that it is slightly more than twice as fast. Propulsion gel combined well with the existing mechanics of Portal, such as flinging, and it also went well with the repulsion gel for long jumps. We had to tweak the player's control on propulsion gel to feel right in the Portal universe, and also added a slight funneling effect to help guide the player when they are speeding into a portal."  5450 N/A "Commentary_Title_CRAZYBOX"        "DEN GALE KASSE"   N/A 5450 "Commentary_Title_CRAZYBOX"        "DEN SKØRE KUBE"   5451 5451 "[english]Commentary_Title_CRAZYBOX"        "CRAZY BOX"   5452 5452 "#commentary\com-crazybox.wav"        "[Sergiy Migdalskiy] En af de ting, som studenterspillet Tag: The Power of Paint ikke tillod, var at male på andre genstande, fordi det ville have været for trivielt i spillet. I Portal 2 er flytning af maling imidlertid blevet til en opgave i sig selv, så vi begyndte at skabe opgaver, som krævede, at objekter blev malet. Hoppende kasser og tårne var åbenlyse valg, og tilføjelsen af denne mekanik gav os værktøjer til at medtage objekter, hvis grundlæggende bevægelsesegenskaber kunne ændres af spilleren."  5453 5453 "[english]#commentary\com-crazybox.wav"        "[Sergiy Migdalskiy] One of the things that the student game Tag: The Power of Paint didn't allow was painting of other objects, since this would have been too trivial in that game. In Portal 2, however, moving paint around became a puzzle in and of itself, so we began to create puzzles that depended on painting objects. Bouncy boxes and turrets were an obvious choice, and adding this mechanic extended our toolbox to include objects whose basic properties of movement could be changed by the player." …  5463 5463 "[english]Commentary_Title_ascent"        "THE ASCENT"   5464 5464 "#commentary\com-ascent.wav"        "[Chris Chin] Søkortet markerer en fuldstændig nulstilling af æstetikken og omfanget af miljøerne op til dette punkt i spillet. Man kommer sammentrykket ind i den underjordiske hule, og efterhånden som man bevæger sig videre i kortet, ledes øjnene opad via elevatortårnet, gnistrende kabler, faldende løsdele og til sidst testsfærerne, der fortoner sig lodret op i intetheden. Denne kiggen opad giver spilleren et indtryk af omfanget af Aperture før GLaDOS og et visuelt fingerpeg om den overvældende klatretur, man må igennem for at komme tilbage til Wheatley. De åbne områder tilskynder spilleren til at udforske omgivelserne og tage en pause fra den intense opgaveløsning i testkamrene."  5465 5465 "[english]#commentary\com-ascent.wav"        "[Chris Chin]  The lake map marks a total reset to the aesthetics and scale of the environments up to this point in the game. You come into the underground cave compressed and as you progress further into the map, your eye is drawn upwards by the elevator tower, sparking cables, falling debris, and finally the test spheres which recede vertically into nothingness. This looking upwards gives the player sense of the vastness of Aperture before GLaDOS and a visual sense of the daunting climb they will have to make to get back to Wheatley. The open areas encourage the player to explore their surroundings and take a break from the intensive puzzle solving of the test chambers."  5466 N/A "Commentary_Title_CO-WRITE"        "FORFATTELSE TIL SAMARBEJDE"   N/A 5466 "Commentary_Title_CO-WRITE"        "FORFATTELSE TIL CO-OP"   5467 5467 "[english]Commentary_Title_CO-WRITE"        "WRITING FOR CO-OP"   5468 5468 "#commentary\com-cowrite.wav"        "[Chet Faliszek] Forfattelse af GLaDOS til samarbejde medfører en række interessante problemer. I singleplayer kan man regne med, at spilleren er opmærksom og koncentrerer sig om vigtige momenter. I samarbejdsspil kan man regne med, at de to spillere småsludrer om deres seneste bedrifter, mens GLaDOS fyrer en replik af. Det har vi afhjulpet ved at bryde historieelementerne op i mindre dele, så spillerne ikke bliver utålmodige. Vi gentager også pointerne flere gange for at sikre, at budskabet bliver opfattet, selv om man eventuelt overhører det et par gange. Endelig giver vi også spillerne plads til at snakke. Når man dør, er der f.eks. et interval på to sekunder, hvor man kan grine eller råbe, før GLaDOS taler. Det er vigtigt at give plads til den slags, fordi det bedste ved samarbejdsspil er den fælles oplevelse."  5469 5469 "[english]#commentary\com-cowrite.wav"        "[Chet Faliszek] Writing GLaDOS for co-op introduces some interesting problems. In single player you can count on players paying attention and being caught up in important moments. In co-op, you can count on the two players chatting about what they just did as GLaDOS delivers an important line. To help with this issue, we broke up the story beats into smaller sections so players don’t become impatient. We also repeat the points multiple times to insure the message sinks in even if you missed it a few times. Lastly, we also give players room to talk. For example when you die, there is a two second beat for you to laugh or yell before GLaDOS speaks. It is important to give those places for players to speak because the best part about co-op is the shared experience."