Template:PatchDiff/October 7, 2011 Patch/portal2 dlc1/resource/subtitles romanian.txt

82 82 "glados.dlc1_mp_coop_art_death_acid05"       "GLaDOS: Încep să cred că subiectul acestei expoziţii ar trebui să fie 'eşecul'." 83 83 "[english]glados.dlc1_mp_coop_art_death_acid05"       "GLaDOS: I'm starting to think the theme of this piece should be 'failure'." 84 84 "glados.dlc1_mp_coop_art_death_acid06"       "GLaDOS: Da, m-am prins. Iubiţi acidul. Toţi iubim acidul. Putem să continuăm cu următoarea expoziţie?" 85 N/A "[english]glados.dlc1_mp_coop_art_death_acid06"       "GLaDOS: Yes, I get it. You love the deadly acid.  We all love the acid. Can we move on to the next exhibit now?" N/A 85 "[english]glados.dlc1_mp_coop_art_death_acid06"       "GLaDOS: Yes, I get it. You love the deadly acid.  We all love the deadly acid. Can we move on to the next exhibit now?" 86 86 "glados.dlc1_mp_coop_art_death_generic01"       "GLaDOS: Am suferit pentru arta asta. Nu văd de ce ar trebui să fiu singura." 87 87 "[english]glados.dlc1_mp_coop_art_death_generic01"       "GLaDOS: I suffered for this art. I don't see why I should be the only one." 88 88 "glados.dlc1_mp_coop_art_death_generic04"       "GLaDOS: Oamenii parcurgeau mult mai repede expoziţiile astea. Aşa că ori vă distraţi mai mult decât ei, ori sunteţi bătuţi în cap. Bine, e posibil să fie vorba de ambele situaţii." … 415 415 "[english]glados.dlc1_mp_coop_tripleaxis_intro01"        "GLaDOS: I call this one 'Smash'. It's an early work of primitive expression. I'm a little embarrassed at how crude it is. Still, it will smash you." 416 416 "glados.dlc1_mp_coop_tripleaxis_outro01"       "GLaDOS: Bun. Vă rog să continuaţi în următoarea expoziţie de apreciere a testării şi să interacţionaţi cu ea într-un mod care ar putea fi catalogat drept 'rezolvare' dacă ne-ar păsa de chestia asta în viitorul în care ne află. Ceea ce nu este adevărat." 417 417 "[english]glados.dlc1_mp_coop_tripleaxis_outro01"       "GLaDOS: Good. Please proceed to the next test appreciation exhibit and interact with it in such a way that it might be called 'solving' if we still cared about solving things in the future, but we don't." 418 N/A "#commentary\com-accents.wav"       "[Erik Robson] Scena de evadare a fost iniţial mult mai lungă, în care Wheatley îţi vorbea cu un accent american oribil, sperând că GLaDOS nu-l poate auzi. În acelaşi timp, GLaDOS comenta asupra discuţiei absurde, pentru că era evident că-l poate auzi. Când am testat însă conceptul, toţi jucătorii se repezeau spre uşă. Trebuia ori să renunţăm la dialoguri, ori să găsim un motiv pentru ca jucătorul să stea şi să asculte cinci minute, chiar dacă putea să evadeze oricând. Aşa că am renunţat la dialoguri." 419 N/A "[english]#commentary\com-accents.wav"       "[Erik Robson] The breakout sequence here was originally a lot longer, involving Wheatley talking to you in a horrible American accent, assuming GLaDOS can't hear him. Simultaneously, we'd have GLaDOS commenting on the entire ridiculous exchange, because of course she can hear him. When we playtested the concept, every player made a beeline for the opening. So we either had to ditch all the dialogue or figure out a reason for the player to stand around for five minutes even though they could escape at any time. We ditched the dialogue." 420 418 }  421 419 }