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129 129 "[english]announcer.prehub28"       "Announcer: You are simply experiencing a rare reaction in which the Material Emancipation Grill may have emancipated the ear tubes inside your head." 130 130 "announcer.prehub42"       "Annonceur : Le prochain test est très dangereux. Pour vous aider à rester calme face à une mort certaine, de la musique d'ambiance vous sera administrée dans trois. Deux. Un. [MUSIQUE D'AMBIANCE]"   131 131 "[english]announcer.prehub42"        "Announcer: This next test is very dangerous. To help you remain tranquil in the face of almost certain death, smooth jazz will be deployed in three. Two. One. [SMOOTH JAZZ]"   132 N/A "announcer.prehub43"        "Annonceur : A l'heure de l'enregistrement, les lois fédérales nous imposent de vous informer du caractère mortel de ce prochain test et de vous rediriger vers un environnement de test plus sûr." N/A 132 "announcer.prehub43"       "Annonceur : À l'heure de l'enregistrement, les lois fédérales nous imposent de vous informer du caractère mortel de ce prochain test et de vous rediriger vers un environnement de test plus sûr." 133 133 "[english]announcer.prehub43"       "Announcer: At the time of this recording, Federal disclosure policies require us to inform you that this next test is probably lethal and to redirect you to a safer test environment." 134 134 "announcer.prehub44"       "Annonceur : Par souci de conformité avec ces agences maintenant disparues, nous allons diffuser à nouveau de la musique d'ambiance." 135 135 "[english]announcer.prehub44"       "Announcer: We will attempt to comply with these now non-existent agencies by playing some more smooth jazz." … 145 145 "[english]announcer.sp_sabotage_factory15"        "Announcer: Turret redemption lines are not rides, please exit the turret redemption line." 146 146 "announcer.sp_sabotage_factory16"       "Annonceur : Chaîne de tourelles active. Entrez dans la salle avec précaution." 147 147 "[english]announcer.sp_sabotage_factory16"       "Announcer: Live turret line is active. Enter room with extreme caution." 148 N/A "announcer.sp_sabotage_factory17"       "Annonceur : Evitez d'alerter les tourelles actives ou de vous faire cribler de balles." N/A 148 "announcer.sp_sabotage_factory17"       "Annonceur : Évitez d'alerter les tourelles actives ou de vous faire cribler de balles." 149 149 "[english]announcer.sp_sabotage_factory17"       "Announcer: Please avoid alerting active turrets or being shot by active turrets." 150 150 "announcer.sp_sabotage_factory18"       "Annonceur : Ceci est un environnement stérile ; veuillez ne pas monter sur la chaîne de tourelles." 151 151 "[english]announcer.sp_sabotage_factory18"       "Announcer: This is a sterile environment; please refrain from riding on the turret line." … 213 213 "[english]cavejohnson.eighties_intro12"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: That said, I would really appreciate it if you could test as fast as possible. Caroline, please bring me more pain pills." 214 214 "cavejohnson.eighties_outro02"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson : Mon postulat est simple : si on peut stocker de la musique sur un disque compact, pourquoi pas l'intelligence et la personnalité d'un individu ? Mes ingénieurs sont en train de plancher là-dessus." 215 215 "[english]cavejohnson.eighties_outro02"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: The point is: If we can store music on a compact disc, why can't we store a man's intelligence and personality on one? So I have the engineers figuring that out now." 216 N/A "cavejohnson.eighties_outro05"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson : Ca fait trente ans qu'on aurait dû se concentrer sur la cartographie cérébrale et l'IA. Enfin bon, c'est trop tard pour faire machine arrière. Je le dis, je le redis et je vais le diffuser en boucle pour que ça rentre dans le crâne à tout le monde : si je crève avant que vous arriviez à me transférer dans un ordinateur, je veux que Caroline prenne la relève." N/A 216 "cavejohnson.eighties_outro05"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson : Ça fait trente ans qu'on aurait dû se concentrer sur la cartographie cérébrale et l'IA. Enfin bon, c'est trop tard pour faire machine arrière. Je le dis, je le redis et je vais le diffuser en boucle pour que ça rentre dans le crâne à tout le monde : si je crève avant que vous arriviez à me transférer dans un ordinateur, je veux que Caroline prenne la relève." 217 217 "[english]cavejohnson.eighties_outro05"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Brain Mapping. Artificial Intelligence. We should have been working on it thirty years ago. I will say this - and I'm gonna say it on tape so everybody hears it a hundred times a day: If I die before you people can pour me into a computer, I want Caroline to run this place." 218 218 "cavejohnson.eighties_outro06"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson : Elle va rechigner. C'est son genre, toujours trop modeste. Je ne veux pas le savoir, forcez-lui la main." 219 219 "[english]cavejohnson.eighties_outro06"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Now she'll argue. She'll say she can't. She's modest like that. But you make her." … 221 221 "[english]cavejohnson.eighties_outro07"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Hell, put her in my computer. I don't care." 222 222 "cavejohnson.eighties_outro08"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson : Bien, fin du test. Vous pouvez retourner à votre bureau." 223 223 "[english]cavejohnson.eighties_outro08"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Allright, test's over. You can head on back to your desk." 224 N/A "cavejohnson.eighties_outro09"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson : Bon, j'ai pas mal réfléchi. Quand la vie vous fait trébucher, ça ne suffit pas de se relever. Il faut lui péter les rotules, à cette grognasse ! Oeil pour œil, dent pour dent ! « Essaie un peu de te relever, maintenant, traînée ! »"   N/A 224 "cavejohnson.eighties_outro09"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson : Bon, j'ai pas mal réfléchi. Quand la vie vous fait trébucher, ça ne suffit pas de se relever. Il faut lui péter les rotules, à cette grognasse ! Œil pour œil, dent pour dent ! « Essaie un peu de te relever, maintenant, traînée ! »"   225 225 "[english]cavejohnson.eighties_outro09"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: All right, I've been thinking. When life gives you lemons? Don't make lemonade. Make life take the lemons back! Get mad! 'I don't want your damn lemons! What am I supposed to do with these?'"   226 226 "cavejohnson.eighties_outro11"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson : Je vous jure, la vie regrettera le jour où elle a osé faire trébucher Cave Johnson ! « Tu sais qui je suis ? Je suis le grand méchant loup qui va faire tomber ta maison ! Je vais ordonner à mes ingénieurs de monter des rotules sur ta maison pour pouvoir les lui péter ! »"  227 227 "[english]cavejohnson.eighties_outro11"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Demand to see life's manager! Make life rue the day it thought it could give Cave Johnson lemons! Do you know who I am? I'm the man who's going to burn your house down! With the lemons! I'm going to get my engineers to invent a combustible lemon that burns your house down!" …  237 237 "[english]cavejohnson.fifties_fifth_test_intro01"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: If you're hearing this, it means you're taking a long time on the catwalks between tests. The lab boys say that might be a fear reaction."  238 238 "cavejohnson.fifties_fifth_test_intro03"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson : Sans être psy, venant d'une bande d'intellos pas foutus d'apprécier le frisson du danger s'il venait leur dégrafer leur sous-tif en dentelle, je dirais qu'on a affaire à une « projection »."   239 239 "[english]cavejohnson.fifties_fifth_test_intro03"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: I'm no psychiatrist, but coming from a bunch of eggheads who wouldn't recognize the thrill of danger if it walked up and snapped their little pink bras, that sounds like 'projection'."   240 N/A "cavejohnson.fifties_fifth_test_intro06"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson : Qui est allé dans l'espace ? Qui a participé au débarquement ? Qui a décroché une médaille d'or ? Eux ? Ca me ferait mal ! Vous, vous avez la niaque, ça me plaît ! Activez un peu et ce sera parfait."  N/A 240 "cavejohnson.fifties_fifth_test_intro06"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson : Qui est allé dans l'espace ? Qui a participé au débarquement ? Qui a décroché une médaille d'or ? Eux ? Ça me ferait mal ! Vous, vous avez la niaque, ça me plaît ! Activez un peu et ce sera parfait."  241 241 "[english]cavejohnson.fifties_fifth_test_intro06"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: THEY didn't fly into space, storm a beach, or bring back the gold. No sir, we did! It's you and me against the world, son! I like your grit! Hustle could use some work, though. Now let's solve this thing!"  242 242 "cavejohnson.fifties_fourth_test_complete01"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson : Franchement, ils paniquent pour un rien."   243 243 "[english]cavejohnson.fifties_fourth_test_complete01"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: I'm telling 'em, keep your pants on."  …  247 247 "[english]cavejohnson.fifties_into_middle_of_test01"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Ha! I like your style. You make up your own rules, just like me."  248 248 "cavejohnson.fifties_into_middle_of_test02"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson : On m'a dit que je ne pouvais pas virer quelqu'un parce qu'il était en chaise roulante. Rien à fiche. C'est cher, les rampes."  249 249 "[english]cavejohnson.fifties_into_middle_of_test02"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Bean counters said I couldn't fire a man just for being in a wheelchair. Did it anyway. Ramps are expensive."  250 N/A "cavejohnson.fifties_intro01"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson : Bienvenue chez Aperture Science. Astronautes, héros de guerre, médaillés aux JO... Si vous êtes là, c'est parce que nous ne voulons que les meilleurs, en l'occurrence vous. Etes-vous prêts à servir la science ?"  N/A 250 "cavejohnson.fifties_intro01"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson : Bienvenue chez Aperture Science. Astronautes, héros de guerre, médaillés aux JO... Si vous êtes là, c'est parce que nous ne voulons que les meilleurs, en l'occurrence vous. Êtes-vous prêts à servir la science ?"  251 251 "[english]cavejohnson.fifties_intro01"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Welcome, gentlemen, to Aperture Science. Astronauts, war heroes, Olympians--you're here because we want the best, and you are it. So: Who is ready to make some science?"  252 252 "cavejohnson.fifties_intro03"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson : Vous avez eu le temps de faire connaissance dans la limousine, c'est donc à moi de me présenter."   253 253 "[english]cavejohnson.fifties_intro03"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Now, you already met one another on the limo ride over, so let me introduce myself."  …  297 297 "[english]cavejohnson.misc_tests06"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: If you've cut yourself at all in the course of these tests, you might have noticed that your blood is pure gasoline. That's normal. We've been shooting you with an invisible laser that's supposed to turn blood into gasoline, so all that means is, it's working."  298 298 "cavejohnson.misc_tests07"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson : Pour information : le café que nous vous avons offert contenait du calcium fluorescent pour nous aider à suivre votre activité cérébrale. Il est possible, quoique peu probable, que le calcium vitrifie votre lobe frontal. Surtout, n'y pensez pas trop, c'est justement en visualisant ce cas de figure que le processus se déclenche."  299 299 "[english]cavejohnson.misc_tests07"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Just a heads-up: That coffee we gave you earlier had fluorescent calcium in it so we can track the neuronal activity in your brain. There's a slight chance the calcium could harden and vitrify your frontal lobe. Anyway, don't stress yourself thinking about it. I'm serious. Visualizing the scenario while under stress actually triggers the reaction."  300 N/A "cavejohnson.misc_tests08"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson : A propos, toutes ces sphères sont faites d'amiante. Ca protège des rats. Si jamais vous êtes victime d'essoufflement, de toux sèche ou d'arrêt cardiaque, avertissez-nous immédiatement parce que ça ne fait pas partie du test."  N/A 300 "cavejohnson.misc_tests08"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson : À propos, toutes ces sphères sont faites d'amiante. Ça protège des rats. Si jamais vous êtes victime d'essoufflement, de toux sèche ou d'arrêt cardiaque, avertissez-nous immédiatement parce que ça ne fait pas partie du test."  301 301 "[english]cavejohnson.misc_tests08"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: All these science spheres are made of asbestos, by the way. Keeps out the rats. Let us know if you feel a shortness of breath, a persistent dry cough or your heart stopping. Because that's not part of the test. That's asbestos."  302 302 "cavejohnson.misc_tests10"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson : Bonne nouvelle : les gars du labo disent que l'empoisonnement à l'amiante a un temps d'incubation moyen de 44,6 ans, donc si vous avez plus de trente ans, tout va bien. Au pire, vous perdrez quelques parties de bridge. Si on y réfléchit bien, c'est pas cher payé pour faire avancer la science de trois siècles."  303 303 "[english]cavejohnson.misc_tests10"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Good news is, the lab boys say the symptoms of asbestos poisoning show a median latency of forty-four point six years, so if you're thirty or older, you're laughing. Worst case scenario, you miss out on a few rounds of canasta, plus you forwarded the cause of science by three centuries. I punch those numbers into my calculator, it makes a happy face."  304 304 "cavejohnson.misc_tests14"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson : Si vous avez besoin d'aller aux toilettes après cette prochaine série de tests, informez-en un préposé aux tests parce que vous avez de fortes chances d'excréter du charbon. Je vous rassure, c'est temporaire. Si jamais ça dure plus d'une semaine, revenez quand même nous voir parce que là, c'est inquiétant."  305 305 "[english]cavejohnson.misc_tests14"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: If you need to go to the bathroom after this next series of tests, please let a test associate know, because in all likelihood, whatever comes out of you is going to be coal. Only temporary, so do not worry. If it persists for a week, though, start worrying and come see us, because that's not supposed to happen."  306 N/A "cavejohnson.misc_tests24"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson : Pour information : pendant tout le prochain test, vous serez irradié par un supraconducteur à plein régime. Pour être honnête, c'est vraiment histoire de voir ce que ça va donner. Sans doute rien. Au mieux, ça vous donnera peut-être des superpouvoirs. Au pire, deux-trois tumeurs qu'on pourra toujours virer."  N/A 306 "cavejohnson.misc_tests24"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson : Pour information : pendant tout le prochain test, vous serez irradié par un supraconducteur à plein régime. Pour être honnête, c'est vraiment histoire de voir ce que ça va donner. Sans doute rien. Au mieux, ça vous donnera peut-être des super pouvoirs. Au pire, deux-trois tumeurs qu'on pourra toujours virer."  307 307 "[english]cavejohnson.misc_tests24"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Just a heads up: We're gonna have a superconductor turned up full blast and pointed at you for the duration of this next test. I'll be honest, we're throwing science at the wall here to see what sticks. No idea what it'll do. Probably nothing. Best-case scenario, you might get some superpowers. Worst case, some tumors, which we'll cut out."  308 308 "cavejohnson.misc_tests25"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson : Si vous êtes allergique aux cacahuètes, c'est le moment d'avertir quelqu'un, parce que le prochain test va peut-être transformer votre sang en jus d'arachide pendant quelques minutes. Le bon côté des choses, c'est que si on y arrive, on aura droit à une nouvelle catégorie de prix Nobel rien qu'à nous."  309 309 "[english]cavejohnson.misc_tests25"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: If you're allergic to peanuts, you might want to tell somebody now, because this next test may turn your blood into peanut water for a few minutes. On the bright side, if we can make this happen, they're gonna have to invent a new type of Nobel Prize to give us, so hang in there."  310 310 "cavejohnson.misc_tests26"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson : Si vous faites partie du groupe témoin Kepler 7, nous avons implanté dans votre crâne une minuscule micropuce de la taille d'une carte postale. Vous avez sûrement oublié jusqu'à sa présence, mais si elle se met à vibrer et à sonner pendant le prochain test, avertissez-nous : ça veut dire qu'elle va dépasser les 200 degrés et qu'on doit vous la retirer rapidos."  311 311 "[english]cavejohnson.misc_tests26"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Now, if you're part of Control Group Kepler-Seven, we implanted a tiny microchip about the size of a postcard into your skull. Most likely you've forgotten it's even there, but if it starts vibrating and beeping during this next test, let us know, because that means it's about to hit five hundred degrees, so we're gonna need to go ahead and get that out of you pretty fast."  312 N/A "cavejohnson.misc_tests28"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson : Que je vous explique : nous faisons une petite expérience de téléportation. Ca ne marche pas avec tous les types de peaux, donc rappelez-vous à quoi ressemble la vôtre et si elle ne se téléporte pas en même temps que vous, on la regreffera."  N/A 312 "cavejohnson.misc_tests28"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson : Que je vous explique : nous faisons une petite expérience de téléportation. Ça ne marche pas avec tous les types de peaux, donc rappelez-vous à quoi ressemble la vôtre et si elle ne se téléporte pas en même temps que vous, on la regreffera."  313 313 "[english]cavejohnson.misc_tests28"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: All right. We're working on a little teleportation experiment. Now, this doesn't work with all skin types, so try to remember which skin is yours, and if it doesn't teleport along with you, we'll do what we can to sew you right back into it."  314 314 "cavejohnson.seventies_intro02"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson : Bref. Vous vous demandez peut-être : « Cave, en quoi consistent ces tests ? Que contenait cet énorme pavé que j'ai signé ? Est-ce que je cours un danger ? »"  315 315 "[english]cavejohnson.seventies_intro02"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Right. Now, you might be asking yourself, 'Cave, just how difficult are these tests? What was in that phone book of a contract I signed? Am I in danger?'" …  317 317 "[english]cavejohnson.seventies_intro04"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Let me answer those questions with a question: Who wants to make sixty dollars? Cash."  318 318 "cavejohnson.seventies_intro06"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson : Nous vous offrons aussi jusqu'à 20 minutes d'utilisation de la salle d'attente, qui est nettement plus confortable que les bancs sur lesquels vous dormiez quand on vous a trouvés."   319 319 "[english]cavejohnson.seventies_intro06"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: You can also feel free to relax for up to 20 minutes in the waiting room, which is a damn sight more comfortable than the park benches most of you were sleeping on when we found you."   320 N/A "cavejohnson.seventies_intro07"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson : Je sais bien que pour vous, 60 dollars c'est une manne inespérée. Evitez de tout claquer en... Caroline, qu'est-ce qu'ils achètent, ces gens-là ? Des morpions ? De la crasse ?"  N/A 320 "cavejohnson.seventies_intro07"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson : Je sais bien que pour vous, 60 dollars c'est une manne inespérée. Évitez de tout claquer en... Caroline, qu'est-ce qu'ils achètent, ces gens-là ? Des morpions ? De la crasse ?"  321 321 "[english]cavejohnson.seventies_intro07"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: For many of you, I realize 60 dollars is an unprecedented windfall, so don't go spending it all on... I don't know. Caroline, what do these people buy? Tattered hats? Beard dirt?"  322 322 "cavejohnson.seventies_intro14"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson : Bref. Bienvenue chez Aperture. Si vous êtes là, c'est parce que nous ne voulons que les meilleurs, en l'occurrence vous. Non, c'est abusé, là."  323 323 "[english]cavejohnson.seventies_intro14"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: So. Welcome to Aperture. You're here because we want the best, and you're it. Nope. Couldn't keep a straight face." …  343 343 "[english]cavejohnson.seventies_test_b_complete03"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: In case you're interested, there's still some positions available for that bonus opportunity I mentioned earlier. Again: all you gotta do is let us disassemble you. We're not banging rocks together here. We know how to put a man back together."  344 344 "cavejohnson.seventies_test_b_complete04"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson : Finies les tumeurs, les cirrhoses, tout ça, vous vous sentirez propre comme un sou neuf. En fait, c'est vous qui devriez nous payer."  345 345 "[english]cavejohnson.seventies_test_b_complete04"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: So that's a complete reassembly. New vitals. Spit-shine on the old ones. Plus we're scooping out tumors. Frankly, you oughtta be paying us."  346 N/A "core01.babble05"        "<clr:255,201,4>Core 1 : C'est quoi votre truc préféré dans l'espace ? Moi, c'est l'espace."  N/A 346 "core01.babble05"        "<clr:255,201,4>Processeur 1 : C'est quoi votre truc préféré dans l'espace ? Moi, c'est l'espace."  347 347 "[english]core01.babble05"        "<clr:255,201,4>Core 1: What's your favorite thing about space? Mine is space."  348 N/A "core01.babble100"        "<clr:255,201,4>Core 1 : L'espace."   N/A 348 "core01.babble100"        "<clr:255,201,4>Processeur 1 : L'espace."   349 349 "[english]core01.babble100"        "<clr:255,201,4>Core 1: Space."   350 N/A "core01.babble102"        "<clr:255,201,4>Core 1 : Je veux aller dans l'espace. Houlàlà oui."  N/A 350 "core01.babble102"        "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Je veux aller dans l'espace. Houlàlà oui."  351 351 "[english]core01.babble102"        "<clr:255,201,4>Core 1: Gotta go to space. Lady. Lady."  352 N/A "core01.babble105"        "<clr:255,201,4>Core 1 : Oo. Oo. Houlàlà. Oo. Houlàlà. Vive l'espace."  N/A 352 "core01.babble105"        "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Oo. Oo. Houlàlà. Oo. Houlàlà. Vive l'espace."  353 353 "[english]core01.babble105"        "<clr:255,201,4>Core 1: Oo. Oo. Oo. Lady. Oo. Lady. Oo. Let's go to space."  354 N/A "core01.babble11"        "<clr:255,201,4>Core 1 : Partir dans l'espace, vite, vite !"   N/A 354 "core01.babble11"        "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Partir dans l'espace, vite, vite !"   355 355 "[english]core01.babble11"        "<clr:255,201,4>Core 1: Space going to space can't wait."   356 N/A "core01.babble14"        "<clr:255,201,4>Core 1 : L'espace..."   N/A 356 "core01.babble14"        "<clr:255,201,4>Processeur 1 : L'espace..."   357 357 "[english]core01.babble14"        "<clr:255,201,4>Core 1: Space..."   358 N/A "core01.babble16"        "<clr:255,201,4>Core 1 : Espace... disque. Disque... galette. Galette... sarrasin. Sarrasin... maure. Maure... paradis. Paradis... ciel. Ciel... espace."  N/A 358 "core01.babble16"        "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Espace... disque. Disque... galette. Galette... sarrasin. Sarrasin... maure. Maure... paradis. Paradis... ciel. Ciel... espace."  359 359 "[english]core01.babble16"        "<clr:255,201,4>Core 1: Space. Trial. Puttin' the system on trial. In space. Space system. On trial. Guilty. Of being in space! Going to space jail!"  360 N/A "core01.babble19"        "<clr:255,201,4>Core 1 : Papa ! Je suis dans l'espace ! [voix grave « spatiale »] Je suis fier de toi, mon fils. [voix normale] Papa, c'est toi l'espace ? [voix grave « spatiale »] Oui. Nous sommes enfin réunis."  N/A 360 "core01.babble19"        "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Papa ! Je suis dans l'espace ! [voix grave « spatiale »] Je suis fier de toi, mon fils. [voix normale] Papa, c'est toi l'espace ? [voix grave « spatiale »] Oui. Nous sommes enfin réunis."  361 361 "[english]core01.babble19"        "<clr:255,201,4>Core 1: Dad! I'm in space! [low-pitched 'space' voice] I'm proud of you, son. [normal voice] Dad, are you space? [low-pitched 'space' voice] Yes. Now we are a family again."  362 N/A "core01.babble20"        "<clr:255,201,4>Core 1 : L'espace l'espace oh oui l'espace tu verras viens, nous partons pour l'espace."   N/A 362 "core01.babble20"        "<clr:255,201,4>Processeur 1 : L'espace l'espace oh oui l'espace tu verras viens, nous partons pour l'espace."   363 363 "[english]core01.babble20"        "<clr:255,201,4>Core 1: Space space wanna go to space yes please space. Space space. Go to space."  364 N/A "core01.babble21"        "<clr:255,201,4>Core 1 : L'espace l'espace oh oui oh oui l'espace."   N/A 364 "core01.babble21"        "<clr:255,201,4>Processeur 1 : L'espace l'espace oh oui oh oui l'espace."   365 365 "[english]core01.babble21"        "<clr:255,201,4>Core 1: Space space wanna go to space"   366 N/A "core01.babble22"        "<clr:255,201,4>Core 1 : L'espace on va dans l'espace rhôôôlàlà oui."   N/A 366 "core01.babble22"        "<clr:255,201,4>Processeur 1 : L'espace on va dans l'espace rhôôôlàlà oui."   367 367 "[english]core01.babble22"        "<clr:255,201,4>Core 1: Space space going to space oh boy"   368 N/A "core01.babble24"        "<clr:255,201,4>Core 1 : Ba ! Ba ! Ba ba ba ! L'espace ! Ba ! Ba ! Ba ba ba !"  N/A 368 "core01.babble24"        "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Ba ! Ba ! Ba ba ba ! L'espace ! Ba ! Ba ! Ba ba ba !"  369 369 "[english]core01.babble24"        "<clr:255,201,4>Core 1: Ba! Ba! Ba ba ba! Space! Ba! Ba! Ba ba ba!"  370 N/A "core01.babble28"        "<clr:255,201,4>Core 1 : Houlà. 'Tention. 'Tention. C'est la police, c'est la police de l'espace. Houla !"  N/A 370 "core01.babble28"        "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Houlà. 'Tention. 'Tention. C'est la police, c'est la police de l'espace. Houla !"  371 371 "[english]core01.babble28"        "<clr:255,201,4>Core 1: Oh. Play it cool. Play it cool. Here come the space cops."  372 N/A "core01.babble29"        "<clr:255,201,4>Core 1 : Au secours, spatiopoulets. Aidez-moi."  N/A 372 "core01.babble29"        "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Au secours, spatiopoulets. Aidez-moi."  373 373 "[english]core01.babble29"        "<clr:255,201,4>Core 1: Help me, space cops. Space cops, help."  374 N/A "core01.babble31"        "<clr:255,201,4>Core 1 : Je pars dans l'espace je pars dans l'espace houlàlà ça va être biennn."   N/A 374 "core01.babble31"        "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Je pars dans l'espace je pars dans l'espace houlàlà ça va être biennn."   375 375 "[english]core01.babble31"        "<clr:255,201,4>Core 1: Going to space going there can't wait gotta go. Space. Going."  376 N/A "core01.babble33"        "<clr:255,201,4>Core 1 : Il faut que j'achète un télescope. Je veux me voir. Un télescope. Je pars dans l'espace."  N/A 376 "core01.babble33"        "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Il faut que j'achète un télescope. Je veux me voir. Un télescope. Je pars dans l'espace."  377 377 "[english]core01.babble33"        "<clr:255,201,4>Core 1: Better buy a telescope. Wanna see me. Buy a telescope. Gonna be in space."  378 N/A "core01.babble35"        "<clr:255,201,4>Core 1 : L'espace. L'espace."  N/A 378 "core01.babble35"        "<clr:255,201,4>Processeur 1 : L'espace. L'espace."  379 379 "[english]core01.babble35"        "<clr:255,201,4>Core 1: Space. Space."  380 N/A "core01.babble36"        "<clr:255,201,4>Core 1 : Dans l'espace."   N/A 380 "core01.babble36"        "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Dans l'espace."   381 381 "[english]core01.babble36"        "<clr:255,201,4>Core 1: I'm going to space."   382 N/A "core01.babble37"        "<clr:255,201,4>Core 1 : Oh oui !"   N/A 382 "core01.babble37"        "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Oh oui !"   383 383 "[english]core01.babble37"        "<clr:255,201,4>Core 1: Oh boy."   384 N/A "core01.babble40"        "<clr:255,201,4>Core 1 : Oui oui oh oui, oh oui."   N/A 384 "core01.babble40"        "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Oui oui oh oui, oh oui."   385 385 "[english]core01.babble40"        "<clr:255,201,4>Core 1: Yeah yeah yeah okay okay."   386 N/A "core01.babble42"        "<clr:255,201,4>Core 1 : L'espace. Je vais aller dans l'espace."  N/A 386 "core01.babble42"        "<clr:255,201,4>Processeur 1 : L'espace. Je vais aller dans l'espace."  387 387 "[english]core01.babble42"        "<clr:255,201,4>Core 1: Space. Space. Gonna go to space."  388 N/A "core01.babble43"        "<clr:255,201,4>Core 1 : L'espace. Je pars dans l'espace."  N/A 388 "core01.babble43"        "<clr:255,201,4>Processeur 1 : L'espace. Je pars dans l'espace."  389 389 "[english]core01.babble43"        "<clr:255,201,4>Core 1: Space. Space. Go to space."  390 N/A "core01.babble44"        "<clr:255,201,4>Core 1 : Oui, l'espace."   N/A 390 "core01.babble44"        "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Oui, l'espace."   391 391 "[english]core01.babble44"        "<clr:255,201,4>Core 1: Yes. Please. Space."  392 N/A "core01.babble45"        "<clr:255,201,4>Core 1 : Ba ! Ba ! Ba ba ba ! L'espace !"  N/A 392 "core01.babble45"        "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Ba ! Ba ! Ba ba ba ! L'espace !"  393 393 "[english]core01.babble45"        "<clr:255,201,4>Core 1: Ba! Ba! Ba ba ba! Space!"   394 N/A "core01.babble46"        "<clr:255,201,4>Core 1 : Ba ! Ba ! Ba ba ba ! L'espace !"  N/A 394 "core01.babble46"        "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Ba ! Ba ! Ba ba ba ! L'espace !"  395 395 "[english]core01.babble46"        "<clr:255,201,4>Core 1: Ba! Ba! Ba ba ba! Space!"   396 N/A "core01.babble47"        "<clr:255,201,4>Core 1 : On va dans l'espace."   N/A 396 "core01.babble47"        "<clr:255,201,4>Processeur 1 : On va dans l'espace."   397 397 "[english]core01.babble47"        "<clr:255,201,4>Core 1: Gonna be in space."   398 N/A "core01.babble48"        "<clr:255,201,4>Core 1 : L'espace."   N/A 398 "core01.babble48"        "<clr:255,201,4>Processeur 1 : L'espace."   399 399 "[english]core01.babble48"        "<clr:255,201,4>Core 1: Space."   400 N/A "core01.babble49"        "<clr:255,201,4>Core 1 : L'espace."   N/A 400 "core01.babble49"        "<clr:255,201,4>Processeur 1 : L'espace."   401 401 "[english]core01.babble49"        "<clr:255,201,4>Core 1: Space."   402 N/A "core01.babble50"        "<clr:255,201,4>Core 1 : L'espace."   N/A 402 "core01.babble50"        "<clr:255,201,4>Processeur 1 : L'espace." 403 403 "[english]core01.babble50"       "<clr:255,201,4>Core 1: Ohhhh, space." 404 N/A "core01.babble51"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Je veux aller dans l'espace. L'espace." N/A 404 "core01.babble51"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Je veux aller dans l'espace. L'espace." 405 405 "[english]core01.babble51"       "<clr:255,201,4>Core 1: Wanna go to space. Space." 406 N/A "core01.babble52"       "<clr:255,201,4>Core 1 : [chantonne]"   N/A 406 "core01.babble52"        "<clr:255,201,4>Processeur 1 : [chantonne]"   407 407 "[english]core01.babble52"        "<clr:255,201,4>Core 1: [humming]"   408 N/A "core01.babble53"        "<clr:255,201,4>Core 1 : Partons, partons dans l'espace. Dans l'espace." N/A 408 "core01.babble53"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Partons, partons dans l'espace. Dans l'espace." 409 409 "[english]core01.babble53"       "<clr:255,201,4>Core 1: Let's go - let's go to space. Let's go to space." 410 N/A "core01.babble54"       "<clr:255,201,4>Core 1 : L'espace, moi, j'adore." N/A 410 "core01.babble54"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : L'espace, moi, j'adore." 411 411 "[english]core01.babble54"       "<clr:255,201,4>Core 1: I love space. Love space." 412 N/A "core01.babble57"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Atmosphère. Trous noirs. Astronautes. Nébuleuses. Jupiter. La Grande Ourse. LA GRANDE OURSE !" N/A 412 "core01.babble57"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Atmosphère. Trous noirs. Astronautes. Nébuleuses. Jupiter. La Grande Ourse. LA GRANDE OURSE !" 413 413 "[english]core01.babble57"       "<clr:255,201,4>Core 1: Atmosphere. Black holes. Astronauts. Nebulas. Jupiter. The Big Dipper." 414 N/A "core01.babble58"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Orbite. En orbite. Dans ma combi." N/A 414 "core01.babble58"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Orbite. En orbite. Dans ma combi." 415 415 "[english]core01.babble58"       "<clr:255,201,4>Core 1: Orbit. Space orbit. In my spacesuit." 416 N/A "core01.babble59"       "<clr:255,201,4>Core 1 : L'espace..." N/A 416 "core01.babble59"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : L'espace..." 417 417 "[english]core01.babble59"       "<clr:255,201,4>Core 1: Space..." 418 N/A "core01.babble60"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Ohhh, Soleil. Soleil ! Toi sans qui les choses seraient vachement plus sombres." N/A 418 "core01.babble60"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Ohhh, Soleil. Soleil ! Toi sans qui les choses seraient vachement plus sombres." 419 419 "[english]core01.babble60"       "<clr:255,201,4>Core 1: Ohhh, the Sun. I'm gonna meet the Sun. Oh no! What'll I say? 'Hi! Hi, Sun!' Oh, boy!" 420 N/A "core01.babble61"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Eh, une éclipse ! Non, faut pas regarder." N/A 420 "core01.babble61"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Eh, une éclipse ! Non, faut pas regarder." 421 421 "[english]core01.babble61"       "<clr:255,201,4>Core 1: Look, an eclipse! No. Don't look." 422 N/A "core01.babble62"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Viens, l'espace. J'ai un truc à te dire. Allez, approche." N/A 422 "core01.babble62"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Viens, l'espace. J'ai un truc à te dire. Allez, approche." 423 423 "[english]core01.babble62"       "<clr:255,201,4>Core 1: Come here, space. I have a secret for you. No, come closer." 424 N/A "core01.babble67"       "<clr:255,201,4>Core 1 : L'espace l'espace oh oui oh oui l'espace." N/A 424 "core01.babble67"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : L'espace l'espace oh oui oh oui l'espace." 425 425 "[english]core01.babble67"       "<clr:255,201,4>Core 1: Space space wanna go to space"   426 N/A "core01.babble68"        "<clr:255,201,4>Core 1 : Je veux aller dans l'espace." N/A 426 "core01.babble68"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Je veux aller dans l'espace." 427 427 "[english]core01.babble68"       "<clr:255,201,4>Core 1: Wanna go to -- wanna go to space"   428 N/A "core01.babble70"        "<clr:255,201,4>Core 1 : L'espace. Je veux aller dans l'espace. Dans l'espace !" N/A 428 "core01.babble70"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : L'espace. Je veux aller dans l'espace. Dans l'espace !" 429 429 "[english]core01.babble70"       "<clr:255,201,4>Core 1: Space wanna go wanna go to space wanna go to space"   430 N/A "core01.babble71"        "<clr:255,201,4>Core 1 : Dans l'espace." N/A 430 "core01.babble71"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Dans l'espace." 431 431 "[english]core01.babble71"       "<clr:255,201,4>Core 1: I'm going to space." 432 N/A "core01.babble73"       "<clr:255,201,4>Core 1 : L'espace !" N/A 432 "core01.babble73"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : L'espace !" 433 433 "[english]core01.babble73"       "<clr:255,201,4>Core 1: Space!" 434 N/A "core01.babble83"       "<clr:255,201,4>Core 1 : L'espace !" N/A 434 "core01.babble83"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : L'espace !" 435 435 "[english]core01.babble83"       "<clr:255,201,4>Core 1: Space!" 436 N/A "core01.babble88"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Eh eh eh eh eh !" N/A 436 "core01.babble88"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Eh eh eh eh eh !" 437 437 "[english]core01.babble88"       "<clr:255,201,4>Core 1: Hey hey hey hey hey!" 438 N/A "core01.babble89"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Eh." N/A 438 "core01.babble89"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Eh." 439 439 "[english]core01.babble89"       "<clr:255,201,4>Core 1: Hey." 440 N/A "core01.babble90"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Eh." N/A 440 "core01.babble90"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Eh." 441 441 "[english]core01.babble90"       "<clr:255,201,4>Core 1: Hey." 442 N/A "core01.babble91"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Eh." N/A 442 "core01.babble91"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Eh." 443 443 "[english]core01.babble91"       "<clr:255,201,4>Core 1: Hey." 444 N/A "core01.babble92"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Eh." N/A 444 "core01.babble92"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Eh." 445 445 "[english]core01.babble92"       "<clr:255,201,4>Core 1: Hey." 446 N/A "core01.babble93"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Eh." N/A 446 "core01.babble93"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Eh." 447 447 "[english]core01.babble93"       "<clr:255,201,4>Core 1: Hey." 448 N/A "core01.babble94"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Eh m'dame." N/A 448 "core01.babble94"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Eh m'dame." 449 449 "[english]core01.babble94"       "<clr:255,201,4>Core 1: Hey lady." 450 N/A "core01.babble95"       "<clr:255,201,4>Core 1 : M'dame." N/A 450 "core01.babble95"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : M'dame." 451 451 "[english]core01.babble95"       "<clr:255,201,4>Core 1: Lady." 452 N/A "core01.babble98"       "<clr:255,201,4>Core 1 : L'espace !" N/A 452 "core01.babble98"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : L'espace !" 453 453 "[english]core01.babble98"       "<clr:255,201,4>Core 1: Space!" 454 N/A "core01.babble99"       "<clr:255,201,4>Core 1 : M'dame." N/A 454 "core01.babble99"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : M'dame." 455 455 "[english]core01.babble99"       "<clr:255,201,4>Core 1: Lady." 456 N/A "core01.babbleb01"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Oh ! Je sais ! Je sais je sais je sais je sais je sais je sais je sais je sais je sais je sais : on part dans l'espace !" N/A 456 "core01.babbleb01"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Oh ! Je sais ! Je sais je sais je sais je sais je sais je sais je sais je sais je sais je sais : on part dans l'espace !" 457 457 "[english]core01.babbleb01"       "<clr:255,201,4>Core 1: Oh I know! I know I know I know I know I know - let's go to space!" 458 N/A "core01.babbleb02"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Oooh ! Ooh ! Ooh ! Coucou, coucou. Coucou ! Où on va ? Où on va ? Eh. Dites. Où on va ? Hein ? Hein ? Où on va ? Dans l'espace ! Dans l'espace !" N/A 458 "core01.babbleb02"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Oooh ! Ooh ! Ooh ! Coucou, coucou. Coucou ! Où on va ? Où on va ? Eh. Dites. Où on va ? Hein ? Hein ? Où on va ? Dans l'espace ! Dans l'espace !" 459 459 "[english]core01.babbleb02"       "<clr:255,201,4>Core 1: Oooh! Ooh! Hi hi hi hi hi. Where we going? Where we going? Hey. Lady. Where we going? Where we going? Let's go to space!" 460 N/A "core01.babbleb03"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Rhôôô j'adore l'espace. Je sais je sais je sais ! On va l'épeler ! Espace : ê-seu-peu... asse. Espace." N/A 460 "core01.babbleb03"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Rhôôô j'adore l'espace. Je sais je sais je sais ! On va l'épeler ! Espace : ê-seu-peu... asse. Espace." 461 461 "[english]core01.babbleb03"       "<clr:255,201,4>Core 1: Lady. I love space. I know! Spell it! S P... AACE. Space. Space." 462 N/A "core01.babbleb04"       "<clr:255,201,4>Core 1 : J'adore l'espace." N/A 462 "core01.babbleb04"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : J'adore l'espace." 463 463 "[english]core01.babbleb04"       "<clr:255,201,4>Core 1: I love space." 464 N/A "core01.babbleb05"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Eh m'dame, m'dame. C'est moi le meilleur. Le meilleur de l'espace." N/A 464 "core01.babbleb05"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Eh m'dame, m'dame. C'est moi le meilleur. Le meilleur de l'espace." 465 465 "[english]core01.babbleb05"       "<clr:255,201,4>Core 1: Hey lady. Lady. I'm the best. I'm the best at space." 466 N/A "core01.babbleb06"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Oh oh oh oh oh oh. Je sais, je sais, je sais, attendez, je sais. Je sais, je sais, eh. L'espace." N/A 466 "core01.babbleb06"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Oh oh oh oh oh oh. Je sais, je sais, je sais, attendez, je sais. Je sais, je sais, eh. L'espace." 467 467 "[english]core01.babbleb06"       "<clr:255,201,4>Core 1: Oh oh oh oh. Wait wait. Wait I know. I know. I know wait. Space." 468 N/A "core01.babbleb07"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Attendez, attendez, je sais. Je sais. 'tendez, 'tendez, je sais je sais, oui je sais je sais je sais. Attendez je sais. M'dame, m'dame, m'dame, je sais, je sais. Attendez. Attendez m'dame... L'espace." N/A 468 "core01.babbleb07"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Attendez, attendez, je sais. Je sais. 'tendez, 'tendez, je sais je sais, oui je sais je sais je sais. Attendez je sais. M'dame, m'dame, m'dame, je sais, je sais. Attendez. Attendez m'dame... L'espace." 469 469 "[english]core01.babbleb07"       "<clr:255,201,4>Core 1: Wait wait wait wait. I know I know I know. Lady wait. Wait. I know. Wait. Space." 470 N/A "core01.babbleb08"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Allons dans l'espace." N/A 470 "core01.babbleb08"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Allons dans l'espace." 471 471 "[english]core01.babbleb08"       "<clr:255,201,4>Core 1: Gotta go to space." 472 N/A "core01.babbleb09"       "<clr:255,201,4>Core 1 : On va dans l'espace." N/A 472 "core01.babbleb09"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : On va dans l'espace." 473 473 "[english]core01.babbleb09"       "<clr:255,201,4>Core 1: Gonna be in space." 474 N/A "core01.babbleb10"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Oh oh oh ohohohoh oh. Faut aller dans l'espace." N/A 474 "core01.babbleb10"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Oh oh oh ohohohoh oh. Faut aller dans l'espace." 475 475 "[english]core01.babbleb10"       "<clr:255,201,4>Core 1: Oh oh oh ohohohoh oh. Gotta go to space." 476 N/A "core01.babbleb11"       "<clr:255,201,4>Core 1 : L'espace. Les comètes. Les étoiles. Les galaxies. Orion." N/A 476 "core01.babbleb11"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : L'espace. Les comètes. Les étoiles. Les galaxies. Orion." 477 477 "[english]core01.babbleb11"       "<clr:255,201,4>Core 1: Space. Space. Space. Space. Comets. Stars. Galaxies. Orion." 478 N/A "core01.babbleb12"       "<clr:255,201,4>Core 1 : On est dans l'espace, là ? Pourquoi ça, non ? Il faut aller dans l'espace. Dans l'ESPACE." N/A 478 "core01.babbleb12"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : On est dans l'espace, là ? Pourquoi ça, non ? Il faut aller dans l'espace. Dans l'ESPACE." 479 479 "[english]core01.babbleb12"       "<clr:255,201,4>Core 1: Are we in space yet? What's the hold-up? Gotta go to space. Gotta go to SPACE." 480 N/A "core01.babbleb13"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Vive l'espace." N/A 480 "core01.babbleb13"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Vive l'espace." 481 481 "[english]core01.babbleb13"       "<clr:255,201,4>Core 1: Going to space." 482 N/A "core01.babbleb14"       "<clr:255,201,4>Core 1 : J'y vais. J'y vais. Je vais dans l'espace." N/A 482 "core01.babbleb14"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : J'y vais. J'y vais. Je vais dans l'espace." 483 483 "[english]core01.babbleb14"       "<clr:255,201,4>Core 1: Yeah, yeah, yeah, I'm going. Going to space." 484 N/A "core01.babbleb15"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Vive l'espace. C'est bien l'espace, faut y aller." N/A 484 "core01.babbleb15"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Vive l'espace. C'est bien l'espace, faut y aller." 485 485 "[english]core01.babbleb15"       "<clr:255,201,4>Core 1: Love space. Need to go to space." 486 N/A "core01.babbleb16"       "<clr:255,201,4>Core 1 : L'espace, l'espace. En route pour l'espace. Je t'aimeuh, l'espace." N/A 486 "core01.babbleb16"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : L'espace, l'espace. En route pour l'espace. Je t'aimeuh, l'espace." 487 487 "[english]core01.babbleb16"       "<clr:255,201,4>Core 1: Space space space. Going. Going there. Okay. I love you, space." 488 N/A "core01.babbleb17"       "<clr:255,201,4>Core 1 : L'espace." N/A 488 "core01.babbleb17"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : L'espace." 489 489 "[english]core01.babbleb17"       "<clr:255,201,4>Core 1: Space." 490 N/A "core01.babbleb18"       "<clr:255,201,4>Core 1 : L'espace, il y en a beaucoup. Je veux tout voir." N/A 490 "core01.babbleb18"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : L'espace, il y en a beaucoup. Je veux tout voir." 491 491 "[english]core01.babbleb18"       "<clr:255,201,4>Core 1: So much space. Need to see it all." 492 N/A "core01.babbleb19"       "<clr:255,201,4>Core 1 : [voix grave « spatiale »] Tu as été choisi. [voix normale] Pourquoi moi, l'espace ? [voix grave « spatiale »] Parce que tu es le meilleur. [voix normale] Le meilleur en espace ? [voix grave « spatiale »] Oui." N/A 492 "core01.babbleb19"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : [voix grave « spatiale »] Tu as été choisi. [voix normale] Pourquoi moi, l'espace ? [voix grave « spatiale »] Parce que tu es le meilleur. [voix normale] Le meilleur en espace ? [voix grave « spatiale »] Oui." 493 493 "[english]core01.babbleb19"       "<clr:255,201,4>Core 1: You are the farthest ever in space. Why me, space? Because you are the best. I'm the best at space? Yes." 494 N/A "core01.babbleb20"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Tribunal spatial. Présidé par l'honorable juge Soleil. Poum. Coupable ! D'être dans l'espace. Je suis dans l'espace." N/A 494 "core01.babbleb20"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Tribunal spatial. Présidé par l'honorable juge Soleil. Poum. Coupable ! D'être dans l'espace. Je suis dans l'espace." 495 495 "[english]core01.babbleb20"       "<clr:255,201,4>Core 1: Space Court. For people in space. Judge space sun presiding. Bam. Guilty. Of being in space. I'm in space." 496 N/A "core01.babbleb21"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Rejoignez l'espace." N/A 496 "core01.babbleb21"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Rejoignez l'espace." 497 497 "[english]core01.babbleb21"       "<clr:255,201,4>Core 1: Please go to space." 498 N/A "core01.babbleb22"       "<clr:255,201,4>Core 1 : L'espace." N/A 498 "core01.babbleb22"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : L'espace." 499 499 "[english]core01.babbleb22"       "<clr:255,201,4>Core 1: Space." 500 N/A "core01.babbleb23"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Je veux aller dans l'espace." N/A 500 "core01.babbleb23"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Je veux aller dans l'espace." 501 501 "[english]core01.babbleb23"       "<clr:255,201,4>Core 1: Wanna go to space." 502 N/A "core01.babbleb24"       "<clr:255,201,4>Core 1 : (ahanements d'excitation)"   N/A 502 "core01.babbleb24"        "<clr:255,201,4>Processeur 1 : (ahanements d'excitation)"   503 503 "[english]core01.babbleb24"        "<clr:255,201,4>Core 1: (excited gasps)"   504 N/A "core01.babbleb25"        "<clr:255,201,4>Core 1 : Faut aller dans l'espace. Ouais. L'espace, c'est trop bien." N/A 504 "core01.babbleb25"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Faut aller dans l'espace. Ouais. L'espace, c'est trop bien." 505 505 "[english]core01.babbleb25"       "<clr:255,201,4>Core 1: Gotta go to space. Yeah. Gotta go to space." 506 N/A "core01.babbleb26"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Hmmm. Hmmmmmm. Hmm. Hmmmmm. L'espace !" N/A 506 "core01.babbleb26"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Hmmm. Hmmmmmm. Hmm. Hmmmmm. L'espace !" 507 507 "[english]core01.babbleb26"       "<clr:255,201,4>Core 1: Hmmm. Hmmmmmm. Hmm. Hmmmmm. Space!" 508 N/A "core01.babbleb30"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Eh m'dame." N/A 508 "core01.babbleb30"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Eh m'dame." 509 509 "[english]core01.babbleb30"       "<clr:255,201,4>Core 1: Hey lady." 510 N/A "core01.babbleb31"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Eh." N/A 510 "core01.babbleb31"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Eh." 511 511 "[english]core01.babbleb31"       "<clr:255,201,4>Core 1: Hey." 512 N/A "core01.babbleb32"       "<clr:255,201,4>Core 1 : M'dame." N/A 512 "core01.babbleb32"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : M'dame." 513 513 "[english]core01.babbleb32"       "<clr:255,201,4>Core 1: Lady." 514 N/A "core01.babbleb33"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Eh m'dame. M'dame." N/A 514 "core01.babbleb33"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Eh m'dame. M'dame." 515 515 "[english]core01.babbleb33"       "<clr:255,201,4>Core 1: Hey lady. Lady." 516 N/A "core01.babbleb34"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Eh." N/A 516 "core01.babbleb34"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Eh." 517 517 "[english]core01.babbleb34"       "<clr:255,201,4>Core 1: Hey." 518 N/A "core01.babbleb35"       "<clr:255,201,4>Core 1 : M'dame." N/A 518 "core01.babbleb35"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : M'dame." 519 519 "[english]core01.babbleb35"       "<clr:255,201,4>Core 1: Lady." 520 N/A "core01.space01"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Ohtropbientropbientropbientropbien. Je suis dans l'espace." N/A 520 "core01.space01"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Ohtropbientropbientropbientropbien. Je suis dans l'espace." 521 521 "[english]core01.space01"       "<clr:255,201,4>Core 1: Ohmygodohmygodohmygod! I'm in space!" 522 N/A "core01.space02"       "<clr:255,201,4>Core 1 : L'espace ? L'ESPACE !" N/A 522 "core01.space02"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : L'espace ? L'ESPACE !" 523 523 "[english]core01.space02"       "<clr:255,201,4>Core 1: Space? SPACE!" 524 N/A "core01.space03"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Je suis dans l'espace." N/A 524 "core01.space03"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Je suis dans l'espace." 525 525 "[english]core01.space03"       "<clr:255,201,4>Core 1: I'm in space." 526 N/A "core01.space04"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Je suis dans l'espace." N/A 526 "core01.space04"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Je suis dans l'espace." 527 527 "[english]core01.space04"       "<clr:255,201,4>Core 1: I'm in space." 528 N/A "core01.space05"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Où suis-je ? Devinez. Devinez. Hum ? Dans l'espace." N/A 528 "core01.space05"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Où suis-je ? Devinez. Devinez. Hum ? Dans l'espace." 529 529 "[english]core01.space05"       "<clr:255,201,4>Core 1: Where am I? Guess. Guess guess guess. I'm in space." 530 N/A "core01.space06"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Là, une étoile. Et une autre. Encore une. Une étoile étoile étoile. Encore une étoile." N/A 530 "core01.space06"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Là, une étoile. Et une autre. Encore une. Une étoile étoile étoile. Encore une étoile." 531 531 "[english]core01.space06"       "<clr:255,201,4>Core 1: There's a star. There's another one. Star. Star star star. Star." 532 N/A "core01.space07"       "<clr:255,201,4>Core 1 : En fait c'est nul, l'espace." N/A 532 "core01.space07"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : En fait c'est nul, l'espace." 533 533 "[english]core01.space07"       "<clr:255,201,4>Core 1: Getting bored of space." 534 N/A "core01.space08"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Pan ! Pan pan pan ! Prends ça, l'espace." N/A 534 "core01.space08"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Pan ! Pan pan pan ! Prends ça, l'espace." 535 535 "[english]core01.space08"       "<clr:255,201,4>Core 1: Bam! Bam bam bam! Take that, space." 536 N/A "core01.space09"       "<clr:255,201,4>Core 1 : On est dans l'espace ?" N/A 536 "core01.space09"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : On est dans l'espace ?" 537 537 "[english]core01.space09"       "<clr:255,201,4>Core 1: Are we in space?" 538 N/A "core01.space10"       "<clr:255,201,4>Core 1 : C'est vrai ?" N/A 538 "core01.space10"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : C'est vrai ?" 539 539 "[english]core01.space10"       "<clr:255,201,4>Core 1: We are?" 540 N/A "core01.space11"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Oh oh oh. C'est l'espace ! Je suis dans l'espace !" N/A 540 "core01.space11"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Oh oh oh. C'est l'espace ! Je suis dans l'espace !" 541 541 "[english]core01.space11"       "<clr:255,201,4>Core 1: Oh oh oh. This is space! I'm in space!" 542 N/A "core01.space12"       "<clr:255,201,4>Core 1 : On a réussi on a réussi on a réussi. L'espace !" N/A 542 "core01.space12"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : On a réussi on a réussi on a réussi. L'espace !" 543 543 "[english]core01.space12"       "<clr:255,201,4>Core 1: We made it we made it we made it. Space!" 544 N/A "core01.space13"       "<clr:255,201,4>Core 1 : La Terre." N/A 544 "core01.space13"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : La Terre." 545 545 "[english]core01.space13"       "<clr:255,201,4>Core 1: Earth." 546 N/A "core01.space14"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Je veux aller sur Terre." N/A 546 "core01.space14"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Je veux aller sur Terre." 547 547 "[english]core01.space14"       "<clr:255,201,4>Core 1: Wanna go to earth." 548 N/A "core01.space15"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Je veux aller sur Terre je veux aller sur Terre je veux aller sur Terre je veux aller sur Terre. Je veux aller sur Terre." N/A 548 "core01.space15"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Je veux aller sur Terre je veux aller sur Terre je veux aller sur Terre je veux aller sur Terre. Je veux aller sur Terre." 549 549 "[english]core01.space15"       "<clr:255,201,4>Core 1: Wanna go to earth wanna go to earth wanna go to earth wanna go to earth. Wanna go to earth." 550 N/A "core01.space16"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Je veux rentrer maison." N/A 550 "core01.space16"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Je veux rentrer maison." 551 551 "[english]core01.space16"       "<clr:255,201,4>Core 1: Wanna go home." 552 N/A "core01.space17"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Rentrer maison rentrer maison rentrer maison rentrer maison." N/A 552 "core01.space17"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Rentrer maison rentrer maison rentrer maison rentrer maison." 553 553 "[english]core01.space17"       "<clr:255,201,4>Core 1: Wanna go home wanna go home wanna go home wanna go home." 554 N/A "core01.space18"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Terre Terre Terre." N/A 554 "core01.space18"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Terre Terre Terre." 555 555 "[english]core01.space18"       "<clr:255,201,4>Core 1: Earth earth earth." 556 N/A "core01.space19"       "<clr:255,201,4>Core 1 : J'aime pas l'espace. J'aime pas l'espace." N/A 556 "core01.space19"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : J'aime pas l'espace. J'aime pas l'espace." 557 557 "[english]core01.space19"       "<clr:255,201,4>Core 1: Don't like space. Don't like space." 558 N/A "core01.space20"       "<clr:255,201,4>Core 1 : C'est trop grand. Trop grand. Veux rentrer maison. Rentrer sur Terre." N/A 558 "core01.space20"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : C'est trop grand. Trop grand. Veux rentrer maison. Rentrer sur Terre." 559 559 "[english]core01.space20"       "<clr:255,201,4>Core 1: It's too big. Too big. Wanna go home. Wanna go to earth." 560 N/A "core01.space21"       "<clr:255,201,4>Core 1 : L'ESPAAACCCCCE !" N/A 560 "core01.space21"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : L'ESPAAACCCCCE !" 561 561 "[english]core01.space21"       "<clr:255,201,4>Core 1: SPAAACCCCCE!" 562 N/A "core01.space22"       "<clr:255,201,4>Core 1 : L'ESPAAACE !" N/A 562 "core01.space22"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : L'ESPAAACE !" 563 563 "[english]core01.space22"       "<clr:255,201,4>Core 1: SPAAACE!" 564 N/A "core01.space23"       "<clr:255,201,4>Core 1 : WOUUUUUHOUUUU !" N/A 564 "core01.space23"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : WOUUUUUHOUUUU !" 565 565 "[english]core01.space23"       "<clr:255,201,4>Core 1: YEEEHAAAAAW!" 566 N/A "core01.space24"       "<clr:255,201,4>Core 1 : Ah !" N/A 566 "core01.space24"       "<clr:255,201,4>Processeur 1 : Ah !" 567 567 "[english]core01.space24"       "<clr:255,201,4>Core 1: Ah!" 568 N/A "core02.attachedfact01"       "<clr:231,144,194>Core 3: Vous vous trouvez dans une situation très dangereuse." N/A 568 "core02.attachedfact01"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Vous vous trouvez dans une situation très dangereuse." 569 569 "[english]core02.attachedfact01"       "<clr:231,144,194>Core 3: The situation you are in is very dangerous." 570 N/A "core02.attachedfact02"       "<clr:231,144,194>Core 3: Vous avez quatre-vingt-sept virgule six pour cent de chances de mourir dans les cinq prochaines minutes." N/A 570 "core02.attachedfact02"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Vous avez quatre-vingt-sept virgule six pour cent de chances de mourir dans les cinq prochaines minutes." 571 571 "[english]core02.attachedfact02"       "<clr:231,144,194>Core 3: The likelihood of you dying within the next five minutes is eighty-seven point six one percent." 572 N/A "core02.attachedfact03"       "<clr:231,144,194>Core 3: Vous avez quatre-vingt-sept virgule six pour cent de chances de mourir violemment dans les cinq prochaines minutes." N/A 572 "core02.attachedfact03"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Vous avez quatre-vingt-sept virgule six pour cent de chances de mourir violemment dans les cinq prochaines minutes." 573 573 "[english]core02.attachedfact03"       "<clr:231,144,194>Core 3: The likelihood of you dying violently within the next five minutes is eighty-seven point six one percent." 574 N/A "core02.attachedfact04"       "<clr:231,144,194>Core 3: Vous allez entraîner ma mort." N/A 574 "core02.attachedfact04"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Vous allez entraîner ma mort." 575 575 "[english]core02.attachedfact04"       "<clr:231,144,194>Core 3: You are about to get me killed." 576 N/A "core02.attachedfact05"       "<clr:231,144,194>Core 3: Nous allons mourir tous les deux suite à votre négligence." N/A 576 "core02.attachedfact05"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Nous allons mourir tous les deux suite à votre négligence." 577 577 "[english]core02.attachedfact05"       "<clr:231,144,194>Core 3: We will both die because of your negligence." 578 N/A "core02.attachedfact06"       "<clr:231,144,194>Core 3: Votre plan est voué à l'échec." N/A 578 "core02.attachedfact06"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Votre plan est voué à l'échec." 579 579 "[english]core02.attachedfact06"       "<clr:231,144,194>Core 3: This is a bad plan. You will fail." 580 N/A "core02.attachedfact07"       "<clr:231,144,194>Core 3: Il va certainement vous tuer dans d'atroces conditions." N/A 580 "core02.attachedfact07"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Il va certainement vous tuer dans d'atroces conditions." 581 581 "[english]core02.attachedfact07"       "<clr:231,144,194>Core 3: He will most likely kill you, violently." 582 N/A "core02.attachedfact08"       "<clr:231,144,194>Core 3: Il va certainement vous tuer." N/A 582 "core02.attachedfact08"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Il va certainement vous tuer." 583 583 "[english]core02.attachedfact08"       "<clr:231,144,194>Core 3: He will most likely kill you." 584 N/A "core02.attachedfact09"       "<clr:231,144,194>Core 3: Vous allez bientôt mourir." N/A 584 "core02.attachedfact09"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Vous allez bientôt mourir." 585 585 "[english]core02.attachedfact09"       "<clr:231,144,194>Core 3: You will be dead soon." 586 N/A "core02.attachedfact10"       "<clr:231,144,194>Core 3: La situation est désespérée." N/A 586 "core02.attachedfact10"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : La situation est désespérée." 587 587 "[english]core02.attachedfact10"       "<clr:231,144,194>Core 3: This situation is hopeless." 588 N/A "core02.attachedfact11"       "<clr:231,144,194>Core 3: Vous allez mourir dans cette salle." N/A 588 "core02.attachedfact11"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Vous allez mourir dans cette salle." 589 589 "[english]core02.attachedfact11"       "<clr:231,144,194>Core 3: You are going to die in this room." 590 N/A "core02.attachedfact12"       "<clr:231,144,194>Core 3: Ca ne vous ferait pas de mal de perdre quelques kilos." N/A 590 "core02.attachedfact12"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Ça ne vous ferait pas de mal de perdre quelques kilos." 591 591 "[english]core02.attachedfact12"       "<clr:231,144,194>Core 3: You could stand to lose a few pounds." 592 N/A "core02.attachedfact13"       "<clr:231,144,194>Core 3: La Sphère-Info est la plus intelligente des sphères." N/A 592 "core02.attachedfact13"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : La Sphère-Info est la plus intelligente des sphères." 593 593 "[english]core02.attachedfact13"       "<clr:231,144,194>Core 3: The Fact Sphere is the most intelligent sphere." 594 N/A "core02.attachedfact14"       "<clr:231,144,194>Core 3: La Sphère-Info est la plus belle des sphères." N/A 594 "core02.attachedfact14"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : La Sphère-Info est la plus belle des sphères." 595 595 "[english]core02.attachedfact14"       "<clr:231,144,194>Core 3: The Fact Sphere is the most handsome sphere." 596 N/A "core02.attachedfact15"       "<clr:231,144,194>Core 3: La Sphère-Info est d'une beauté sidérante." N/A 596 "core02.attachedfact15"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : La Sphère-Info est d'une beauté sidérante." 597 597 "[english]core02.attachedfact15"       "<clr:231,144,194>Core 3: The Fact Sphere is incredibly handsome." 598 N/A "core02.attachedfact16"       "<clr:231,144,194>Core 3: La Sphère-Info a toujours raison." N/A 598 "core02.attachedfact16"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : La Sphère-Info a toujours raison." 599 599 "[english]core02.attachedfact16"       "<clr:231,144,194>Core 3: The Fact Sphere is always right." 600 N/A "core02.attachedfact17"       "<clr:231,144,194>Core 3: La Sphère-Aventure est un fanfaron doublé d'un lâche!" N/A 600 "core02.attachedfact17"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : La Sphère-Aventure est un fanfaron doublé d'un lâche !" 601 601 "[english]core02.attachedfact17"       "<clr:231,144,194>Core 3: The Adventure Sphere is a blowhard and a coward." 602 N/A "core02.attachedfact18"       "<clr:231,144,194>Core 3: La Sphère-Espace n'ira jamais dans l'espace." N/A 602 "core02.attachedfact18"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : La Sphère-Espace n'ira jamais dans l'espace." 603 603 "[english]core02.attachedfact18"       "<clr:231,144,194>Core 3: The Space Sphere will never go to space." 604 N/A "core02.attachedfact19"       "<clr:231,144,194>Core 3: Vous n'irez jamais dans l'espace." N/A 604 "core02.attachedfact19"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Vous n'irez jamais dans l'espace." 605 605 "[english]core02.attachedfact19"       "<clr:231,144,194>Core 3: You will never go into space." 606 N/A "core02.attachedfact20"       "<clr:231,144,194>Core 3: Info : l'espace n'existe pas." N/A 606 "core02.attachedfact20"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Info : l'espace n'existe pas." 607 607 "[english]core02.attachedfact20"       "<clr:231,144,194>Core 3: Fact: Space does not exist." 608 N/A "core02.attachedfact21"       "<clr:231,144,194>Core 3: Les sphères qui tiennent à aller dans l'espace sont inférieures aux autres." N/A 608 "core02.attachedfact21"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Les sphères qui tiennent à aller dans l'espace sont inférieures aux autres." 609 609 "[english]core02.attachedfact21"       "<clr:231,144,194>Core 3: Spheres that insist on going into space are inferior to spheres that don't." 610 N/A "core02.attachedfact22"       "<clr:231,144,194>Core 3: La Sphère-Info est une personne moralement et intellectuellement remarquable." N/A 610 "core02.attachedfact22"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : La Sphère-Info est une personne moralement et intellectuellement remarquable." 611 611 "[english]core02.attachedfact22"       "<clr:231,144,194>Core 3: The Fact Sphere is a good person, whose insights are relevant." 612 N/A "core02.attachedfact23"       "<clr:231,144,194>Core 3: La Sphère-Info est une bonne sphère qui a de nombreux amis." N/A 612 "core02.attachedfact23"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : La Sphère-Info est une bonne sphère qui a de nombreux amis." 613 613 "[english]core02.attachedfact23"       "<clr:231,144,194>Core 3: The Fact Sphere is a good sphere, with many friends." 614 N/A "core02.attachedfact24"       "<clr:231,144,194>Core 3: Le gagnant de ce combat démontrera sa supériorité et obtiendra l'allégeance de la Sphère-Info." N/A 614 "core02.attachedfact24"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Le gagnant de ce combat démontrera sa supériorité et obtiendra l'allégeance de la Sphère-Info." 615 615 "[english]core02.attachedfact24"       "<clr:231,144,194>Core 3: Whoever wins this battle is clearly superior, and will earn the allegiance of the Fact Sphere." 616 N/A "core02.attachedfact25"       "<clr:231,144,194>Core 3: La Sphère-Info n'est pas défectueuse. Ses infos sont exactes et vraiment très intéressantes." N/A 616 "core02.attachedfact25"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : La Sphère-Info n'est pas défectueuse. Ses infos sont exactes et vraiment très intéressantes." 617 617 "[english]core02.attachedfact25"       "<clr:231,144,194>Core 3: The Fact Sphere is not defective. Its facts are wholly accurate and very interesting." 618 N/A "core02.attachedfact26"       "<clr:231,144,194>Core 3: Douze. Douze. Douze. Douze. Douze. Douze. Douze. Douze. Douze. Douze." N/A 618 "core02.attachedfact26"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Douze. Douze. Douze. Douze. Douze. Douze. Douze. Douze. Douze. Douze." 619 619 "[english]core02.attachedfact26"       "<clr:231,144,194>Core 3: Twelve. Twelve.   Twelve.   Twelve.   Twelve.   Twelve.   Twelve.   Twelve.   Twelve.   Twelve." 620 N/A "core02.attachedfact27"       "<clr:231,144,194>Core 3: Stylos. Stylos. Stylos. Stylos. Stylos. Stylos." N/A 620 "core02.attachedfact27"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Stylos. Stylos. Stylos. Stylos. Stylos. Stylos." 621 621 "[english]core02.attachedfact27"       "<clr:231,144,194>Core 3: Pens. Pens. Pens. Pens. Pens. Pens. Pens." 622 N/A "core02.attachedfact28"       "<clr:231,144,194>Core 3: Pommes. Oranges. Poires. Prunes. Kumquats. Mandarines. Citrons. Citrons verts. Avocat. Tomate. Banane. Papaye. Goyave." N/A 622 "core02.attachedfact28"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Pommes. Oranges. Poires. Prunes. Kumquats. Mandarines. Citrons. Citrons verts. Avocat. Tomate. Banane. Papaye. Goyave." 623 623 "[english]core02.attachedfact28"       "<clr:231,144,194>Core 3: Apples. Oranges. Pears. Plums. Kumquats. Tangerines. Lemons. Limes. Avocado. Tomato. Banana. Papaya. Guava." 624 N/A "core02.attachedfact29"       "<clr:231,144,194>Core 3: Erreur. Erreur. Erreur. Fichier introuvable." N/A 624 "core02.attachedfact29"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Erreur. Erreur. Erreur. Fichier introuvable." 625 625 "[english]core02.attachedfact29"       "<clr:231,144,194>Core 3: Error. Error. Error. File not found." 626 N/A "core02.attachedfact30"       "<clr:231,144,194>Core 3: Erreur. Erreur. Erreur. Info introuvable." N/A 626 "core02.attachedfact30"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Erreur. Erreur. Erreur. Info introuvable." 627 627 "[english]core02.attachedfact30"       "<clr:231,144,194>Core 3: Error. Error. Error. Fact not found." 628 N/A "core02.attachedfact31"       "<clr:231,144,194>Core 3: Info introuvable." N/A 628 "core02.attachedfact31"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Info introuvable." 629 629 "[english]core02.attachedfact31"       "<clr:231,144,194>Core 3: Fact not found." 630 N/A "core02.attachedfact32"       "<clr:231,144,194>Core 3: Corruption : 25 %." N/A 630 "core02.attachedfact32"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Corruption : 25 %." 631 631 "[english]core02.attachedfact32"       "<clr:231,144,194>Core 3: Corruption at 25%"   632 N/A "core02.attachedfact33"        "<clr:231,144,194>Core 3: Corruption : 25 %." N/A 632 "core02.attachedfact33"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Corruption : 25 %." 633 633 "[english]core02.attachedfact33"       "<clr:231,144,194>Core 3: Corruption at 50%"   634 N/A "core02.attachedfact34"        "<clr:231,144,194>Core 3: Alerte, corruption de la sphère à vingt - Les rats sont incapables de vomir." N/A 634 "core02.attachedfact34"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Alerte, corruption de la sphère à vingt - Les rats sont incapables de vomir." 635 635 "[english]core02.attachedfact34"       "<clr:231,144,194>Core 3: Warning, sphere corruption at twenty-- rats cannot throw up." 636 N/A "core02.fact01"       "<clr:231,144,194>Core 3: Le fil dentaire résiste parfaitement à la traction." N/A 636 "core02.fact01"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Le fil dentaire résiste parfaitement à la traction." 637 637 "[english]core02.fact01"       "<clr:231,144,194>Core 3: Dental floss has superb tensile strength." 638 N/A "core02.fact02"       "<clr:231,144,194>Core 3: La racine carrée de corde est ficelle." N/A 638 "core02.fact02"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : La racine carrée de corde est ficelle." 639 639 "[english]core02.fact02"       "<clr:231,144,194>Core 3: The square root of rope is string." 640 N/A "core02.fact03"       "<clr:231,144,194>Core 3: Bien que le sous-marin surpasse le bateau à quasiment tous points de vue, ce dernier représente plus de 97 % des voyages transaquatiques." N/A 640 "core02.fact03"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Bien que le sous-marin surpasse le bateau à quasiment tous points de vue, ce dernier représente plus de 97 % des voyages transaquatiques." 641 641 "[english]core02.fact03"       "<clr:231,144,194>Core 3: While the submarine is vastly superior to the boat in every way, over 97% of people still use boats for aquatic transportation." 642 N/A "core02.fact04"       "<clr:231,144,194>Core 3: Les téléphones portables ne donnent pas le cancer. Seulement l'hépatite." N/A 642 "core02.fact04"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Les téléphones portables ne donnent pas le cancer. Seulement l'hépatite." 643 643 "[english]core02.fact04"       "<clr:231,144,194>Core 3: Cellular phones will not give you cancer. Only hepatitis." 644 N/A "core02.fact05"       "<clr:231,144,194>Core 3: Le pantalon fut inventé au XVIe siècle pour éviter la colère de Poséidon. En effet, la vue de marins nus donne de l'urticaire au dieu de la mer." N/A 644 "core02.fact05"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Le pantalon fut inventé au XVIe siècle pour éviter la colère de Poséidon. En effet, la vue de marins nus donne de l'urticaire au dieu de la mer." 645 645 "[english]core02.fact05"       "<clr:231,144,194>Core 3: Pants were invented by sailors in the sixteenth century to avoid Poseidon's wrath. It was believed that the sight of naked sailors angered the sea god." 646 N/A "core02.fact06"       "<clr:231,144,194>Core 3: La masse atomique du germanium est de 72,64." N/A 646 "core02.fact06"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : La masse atomique du germanium est de 72,64." 647 647 "[english]core02.fact06"       "<clr:231,144,194>Core 3: The atomic weight of Germanium is seven two point six four." 648 N/A "core02.fact07"       "<clr:231,144,194>Core 3: 89 % des tours de magie relèvent non de la magie, mais de la sorcellerie." N/A 648 "core02.fact07"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : 89 % des tours de magie relèvent non de la magie, mais de la sorcellerie." 649 649 "[english]core02.fact07"       "<clr:231,144,194>Core 3: 89% of magic tricks are not magic. Technically, they are sorcery." 650 N/A "core02.fact08"       "<clr:231,144,194>Core 3: L'œil d'une autruche est plus gros que son cerveau." N/A 650 "core02.fact08"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : L'œil d'une autruche est plus gros que son cerveau." 651 651 "[english]core02.fact08"       "<clr:231,144,194>Core 3: An ostrich's eye is bigger than its brain." 652 N/A "core02.fact09"       "<clr:231,144,194>Core 3: Dans la mythologie grecque, Dédale créa des ailes pour faire bisquer un groupe de minotaures." N/A 652 "core02.fact09"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Dans la mythologie grecque, Dédale créa des ailes pour faire bisquer un groupe de minotaures." 653 653 "[english]core02.fact09"       "<clr:231,144,194>Core 3: In Greek myth, the craftsman Daedalus invented human flight so a group of Minotaurs would stop teasing him about it." 654 N/A "core02.fact10"       "<clr:231,144,194>Core 3: Les humains peuvent survivre sous l'eau. Mais pas très longtemps." N/A 654 "core02.fact10"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Les humains peuvent survivre sous l'eau. Mais pas très longtemps." 655 655 "[english]core02.fact10"       "<clr:231,144,194>Core 3: Humans can survive underwater. But not for very long." 656 N/A "core02.fact11"       "<clr:231,144,194>Core 3: Reshep, dieu de la guerre cananéen, avait une gazelle qui lui poussait sur le front." N/A 656 "core02.fact11"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Reshep, dieu de la guerre cananéen, avait une gazelle qui lui poussait sur le front." 657 657 "[english]core02.fact11"       "<clr:231,144,194>Core 3: Raseph, the Semitic god of war and plague, had a gazelle growing out of his forehead." 658 N/A "core02.fact12"       "<clr:231,144,194>Core 3: Le pluriel de cheval est chevaux. Le pluriel de portail est un vin liquoreux de la péninsule ibérique." N/A 658 "core02.fact12"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Le pluriel de cheval est chevaux. Le pluriel de portail est un vin liquoreux de la péninsule ibérique." 659 659 "[english]core02.fact12"       "<clr:231,144,194>Core 3: The plural of surgeon general is surgeons general. The past tense of surgeons general is surgeonsed general." 660 N/A "core02.fact13"       "<clr:231,144,194>Core 3: Les ARN polymérases 1 permettent la synthèse de longs ARN ribosomiques." N/A 660 "core02.fact13"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Les ARN polymérases 1 permettent la synthèse de longs ARN ribosomiques." 661 661 "[english]core02.fact13"       "<clr:231,144,194>Core 3: Polymerase I polypeptide A is a human gene." 662 N/A "core02.fact14"       "<clr:231,144,194>Core 3: Les rats sont incapables de vomir." N/A 662 "core02.fact14"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Les rats sont incapables de vomir." 663 663 "[english]core02.fact14"       "<clr:231,144,194>Core 3: Rats cannot throw up." 664 N/A "core02.fact15"       "<clr:231,144,194>Core 3: Un iguane peut rester sous l'eau pendant 28,7 minutes." N/A 664 "core02.fact15"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Un iguane peut rester sous l'eau pendant 28,7 minutes." 665 665 "[english]core02.fact15"       "<clr:231,144,194>Core 3: Iguanas can stay underwater for twenty-eight point seven minutes." 666 N/A "core02.fact16"       "<clr:231,144,194>Core 3: Le ver solitaire peut atteindre 23 m dans le corps humain." N/A 666 "core02.fact16"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Le ver solitaire peut atteindre 23 m dans le corps humain." 667 667 "[english]core02.fact16"       "<clr:231,144,194>Core 3: Human tapeworms can grow up to twenty-two point nine meters." 668 N/A "core02.fact17"       "<clr:231,144,194>Core 3: Le paradoxe du chat de Schrödinger postule une situation dans laquelle un chat prisonnier à l'intérieur d'une boîte est à la fois mort et vivant. Schrödinger s'est servi de ce paradoxe pour pouvoir tuer des chats impunément." N/A 668 "core02.fact17"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Le paradoxe du chat de Schrödinger postule une situation dans laquelle un chat prisonnier à l'intérieur d'une boîte est à la fois mort et vivant. Schrödinger s'est servi de ce paradoxe pour pouvoir tuer des chats impunément." 669 669 "[english]core02.fact17"       "<clr:231,144,194>Core 3: The Schrodinger's cat paradox outlines a situation in which a cat in a box must be considered, for all intents and purposes, simultaneously alive and dead. Schrodinger created this paradox as a justification for killing cats." 670 N/A "core02.fact18"       "<clr:231,144,194>Core 3: Chaque centimètre carré de peau humaine comporte en moyenne 5 millions de bactéries." N/A 670 "core02.fact18"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Chaque centimètre carré de peau humaine comporte en moyenne 5 millions de bactéries." 671 671 "[english]core02.fact18"       "<clr:231,144,194>Core 3: Every square inch of the human body has 32 million bacteria on it." 672 N/A "core02.fact19"       "<clr:231,144,194>Core 3: Le Soleil est 330 330 fois plus grand que la Terre." N/A 672 "core02.fact19"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Le Soleil est 330 330 fois plus grand que la Terre." 673 673 "[english]core02.fact19"       "<clr:231,144,194>Core 3: The Sun is 330,330 times larger than Earth." 674 N/A "core02.fact20"       "<clr:231,144,194>Core 3: L'espérance de vie moyenne d'un rhinocéros en captivité est de 15 ans." N/A 674 "core02.fact20"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : L'espérance de vie moyenne d'un rhinocéros en captivité est de 15 ans." 675 675 "[english]core02.fact20"       "<clr:231,144,194>Core 3: The average life expectancy of a rhinoceros in captivity is 15 years." 676 N/A "core02.fact21"       "<clr:231,144,194>Core 3: Les vulcanologues ont tous les oreilles pointues." N/A 676 "core02.fact21"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Les vulcanologues ont tous les oreilles pointues." 677 677 "[english]core02.fact21"       "<clr:231,144,194>Core 3: Volcano-ologists are experts in the study of volcanoes." 678 N/A "core02.fact22"       "<clr:231,144,194>Core 3: Les avocats sont les plus riches de tous les fruits." N/A 678 "core02.fact22"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Les avocats sont les plus riches de tous les fruits." 679 679 "[english]core02.fact22"       "<clr:231,144,194>Core 3: Avocados have the highest fiber and calories of any fruit." 680 N/A "core02.fact23"       "<clr:231,144,194>Core 3: Les avocats sont les plus riches de tous les fruits et de toutes les professions libérales." N/A 680 "core02.fact23"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Les avocats sont les plus riches de tous les fruits et de toutes les professions libérales." 681 681 "[english]core02.fact23"       "<clr:231,144,194>Core 3: Avocados have the highest fiber and calories of any fruit. They are found in Australians." 682 N/A "core02.fact24"       "<clr:231,144,194>Core 3: La révolution de la Lune autour de la Terre dure 27,32 jours." N/A 682 "core02.fact24"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : La révolution de la Lune autour de la Terre dure 27,32 jours." 683 683 "[english]core02.fact24"       "<clr:231,144,194>Core 3: The moon orbits the Earth every 27.32 days." 684 N/A "core02.fact25"       "<clr:231,144,194>Core 3: La milliardième décimale de Pi est 9." N/A 684 "core02.fact25"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : La milliardième décimale de Pi est 9." 685 685 "[english]core02.fact25"       "<clr:231,144,194>Core 3: The billionth digit of Pi is 9." 686 N/A "core02.fact26"       "<clr:231,144,194>Core 3: Si vous avez du mal en calcul mental, il y a un moyen mnémotechnique tout simple : un plus deux plus 60 plus 12 moins six billions n'est pas égal à 504. Voilà. Vous pouvez maintenant effectuer facilement des opérations arithmétiques complexes de tête." N/A 686 "core02.fact26"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Si vous avez du mal en calcul mental, il y a un moyen mnémotechnique tout simple : un plus deux plus 60 plus 12 moins six billions n'est pas égal à 504. Voilà. Vous pouvez maintenant effectuer facilement des opérations arithmétiques complexes de tête." 687 687 "[english]core02.fact26"       "<clr:231,144,194>Core 3: If you have trouble with simple counting, use the following mnemonic device: one comes before two comes before 60 comes after 12 comes before six trillion comes after 504. This will make your earlier counting difficulties seem like no big deal." 688 N/A "core02.fact27"       "<clr:231,144,194>Core 3: Un gallon d'eau pèse 3,78 kilos." N/A 688 "core02.fact27"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Un gallon d'eau pèse 3,78 kilos." 689 689 "[english]core02.fact27"       "<clr:231,144,194>Core 3: A gallon of water weighs 8.34 pounds"   690 N/A "core02.fact28"        "<clr:231,144,194>Core 3: L'eau chaude gèle plus vite que l'eau froide." N/A 690 "core02.fact28"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : L'eau chaude gèle plus vite que l'eau froide." 691 691 "[english]core02.fact28"       "<clr:231,144,194>Core 3: Hot water freezes quicker than cold water." 692 N/A "core02.fact29"       "<clr:231,144,194>Core 3: Le miel ne se gâte pas." N/A 692 "core02.fact29"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Le miel ne se gâte pas." 693 693 "[english]core02.fact29"       "<clr:231,144,194>Core 3: Honey does not spoil." 694 N/A "core02.fact30"       "<clr:231,144,194>Core 3: A l'âge adulte, le corps humain contient 250 grammes de sel." N/A 694 "core02.fact30"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : A l'âge adulte, le corps humain contient 250 grammes de sel." 695 695 "[english]core02.fact30"       "<clr:231,144,194>Core 3: The average adult body contains half a pound of salt." 696 N/A "core02.fact31"       "<clr:231,144,194>Core 3: Une nanoseconde dure un milliardième de seconde." N/A 696 "core02.fact31"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Une nanoseconde dure un milliardième de seconde." 697 697 "[english]core02.fact31"       "<clr:231,144,194>Core 3: A nanosecond lasts one billionth of a second." 698 N/A "core02.fact32"       "<clr:231,144,194>Core 3: Selon la légende germanique, le chariot céleste de Thor était tiré par deux boucs." N/A 698 "core02.fact32"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Selon la légende germanique, le chariot céleste de Thor était tiré par deux boucs." 699 699 "[english]core02.fact32"       "<clr:231,144,194>Core 3: According to Norse legend, thunder god Thor's chariot was pulled across the sky by two goats." 700 N/A "core02.fact33"       "<clr:231,144,194>Core 3: La Chine est le deuxième pays producteur de soja au monde." N/A 700 "core02.fact33"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : La Chine est le deuxième pays producteur de soja au monde." 701 701 "[english]core02.fact33"       "<clr:231,144,194>Core 3: China produces the world's second largest crop of soybeans." 702 N/A "core02.fact34"       "<clr:231,144,194>Core 3: Avec 3410 °C, le tungstène détient le record de température de fusion de tous les métaux." N/A 702 "core02.fact34"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Avec 3410 °C, le tungstène détient le record de température de fusion de tous les métaux." 703 703 "[english]core02.fact34"       "<clr:231,144,194>Core 3: Tungsten has the highest melting point of any metal, at 3,410 degrees Celsius." 704 N/A "core02.fact35"       "<clr:231,144,194>Core 3: En cas de mauvaise haleine, il est conseillé de se brosser doucement la langue deux fois par jour." N/A 704 "core02.fact35"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : En cas de mauvaise haleine, il est conseillé de se brosser doucement la langue deux fois par jour." 705 705 "[english]core02.fact35"       "<clr:231,144,194>Core 3: Gently cleaning the tongue twice a day is the most effective way to fight bad breath." 706 N/A "core02.fact36"       "<clr:231,144,194>Core 3: Le dentifrice romain était composé d'urine humaine. L'utilisation de cet ingrédient a perduré jusqu'au XVIIIe siècle." N/A 706 "core02.fact36"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Le dentifrice romain était composé d'urine humaine. L'utilisation de cet ingrédient a perduré jusqu'au XVIIIe siècle." 707 707 "[english]core02.fact36"       "<clr:231,144,194>Core 3: Roman toothpaste was made with human urine. Urine as an ingredient in toothpaste continued to be used up until the 18th century." 708 N/A "core02.fact37"       "<clr:231,144,194>Core 3: Signé par Henri IV, l'édit de Nantes de 1598 reconnaît la liberté de culte aux protestants. Il est révoqué moins d'un siècle plus tard, en 1685." N/A 708 "core02.fact37"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Signé par Henri IV, l'édit de Nantes de 1598 reconnaît la liberté de culte aux protestants. Il est révoqué moins d'un siècle plus tard, en 1685." 709 709 "[english]core02.fact37"       "<clr:231,144,194>Core 3: The Tariff Act of 1789, established to protect domestic manufacture, was the second statute ever enacted by the United States government." 710 N/A "core02.fact38"       "<clr:231,144,194>Core 3: Pi est le rapport entre la circonférence d'un cercle et son diamètre en géométrie euclidienne." N/A 710 "core02.fact38"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Pi est le rapport entre la circonférence d'un cercle et son diamètre en géométrie euclidienne." 711 711 "[english]core02.fact38"       "<clr:231,144,194>Core 3: The value of Pi is the ratio of any circle's circumference to its diameter in Euclidean space." 712 N/A "core02.fact39"       "<clr:231,144,194>Core 3: La guerre américano-mexicaine a pris fin en 1848 avec la signature du traité de Guadalupe Hidalgo." N/A 712 "core02.fact39"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : La guerre américano-mexicaine a pris fin en 1848 avec la signature du traité de Guadalupe Hidalgo." 713 713 "[english]core02.fact39"       "<clr:231,144,194>Core 3: The Mexican-American War ended in 1848 with the signing of the Treaty of Guadalupe Hidalgo." 714 N/A "core02.fact40"       "<clr:231,144,194>Core 3: C'est le Canadien Sandford Fleming qui, en 1879, a proposé le premier de diviser le monde en fuseaux horaires normalisés." N/A 714 "core02.fact40"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : C'est le Canadien Sandford Fleming qui, en 1879, a proposé le premier de diviser le monde en fuseaux horaires normalisés." 715 715 "[english]core02.fact40"       "<clr:231,144,194>Core 3: In 1879, Sandford Fleming first proposed the adoption of worldwide standardized time zones at the Royal Canadian Institute." 716 N/A "core02.fact41"       "<clr:231,144,194>Core 3: Marie Curie a découvert la théorie de la radioactivité, le traitement de la radioactivité et la mort par radioactivité." N/A 716 "core02.fact41"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Marie Curie a découvert la théorie de la radioactivité, le traitement de la radioactivité et la mort par radioactivité." 717 717 "[english]core02.fact41"       "<clr:231,144,194>Core 3: Marie Curie invented the theory of radioactivity, the treatment of radioactivity, and dying of radioactivity." 718 N/A "core02.fact42"       "<clr:231,144,194>Core 3: A la fin de La Mouette d'Anton Tchekhov, Konstantin se suicide." N/A 718 "core02.fact42"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : À la fin de La Mouette d'Anton Tchekhov, Konstantin se suicide." 719 719 "[english]core02.fact42"       "<clr:231,144,194>Core 3: At the end of The Seagull by Anton Chekhov, Konstantin kills himself." 720 N/A "core02.fact43"       "<clr:231,144,194>Core 3: Contrairement aux idées reçues, les Inuits n'ont pas une centaine de mots pour dire « neige ». Ils ont en revanche 234 façons de dire « caramel »." N/A 720 "core02.fact43"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Contrairement aux idées reçues, les Inuits n'ont pas une centaine de mots pour dire « neige ». Ils ont en revanche 234 façons de dire « caramel »." 721 721 "[english]core02.fact43"       "<clr:231,144,194>Core 3: Contrary to popular belief, the Eskimo does not have one hundred different words for snow. They do, however, have two hundred and thirty-four words for fudge." 722 N/A "core02.fact44"       "<clr:231,144,194>Core 3: Dans l'Angleterre victorienne, un roturier n'avait pas le droit de regarder la reine en face. En effet, on pensait à l'époque que les pauvres étaient capables de voler les pensées. Aujourd'hui, la science a prouvé que moins de 4 % des pauvres possèdent cette faculté." N/A 722 "core02.fact44"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Dans l'Angleterre victorienne, un roturier n'avait pas le droit de regarder la reine en face. En effet, on pensait à l'époque que les pauvres étaient capables de voler les pensées. Aujourd'hui, la science a prouvé que moins de 4 % des pauvres possèdent cette faculté." 723 723 "[english]core02.fact44"       "<clr:231,144,194>Core 3: In Victorian England, a commoner was not allowed to look directly at the Queen, due to a belief at the time that the poor had the ability to steal thoughts. Science now believes that less than 4% of poor people are able to do this." 724 N/A "core02.fact46"       "<clr:231,144,194>Core 3: Quand en 1862, Abraham Lincoln ratifia la Proclamation d'émancipation qui accordait la liberté aux esclaves, il était en état de somnambulisme et ne se souvenait de rien le matin suivant." N/A 724 "core02.fact46"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Quand en 1862, Abraham Lincoln ratifia la Proclamation d'émancipation qui accordait la liberté aux esclaves, il était en état de somnambulisme et ne se souvenait de rien le matin suivant." 725 725 "[english]core02.fact46"       "<clr:231,144,194>Core 3: In 1862, Abraham Lincoln signed the Emancipation Proclamation, freeing the slaves. Like everything he did, Lincoln freed the slaves while sleepwalking, and later had no memory of the event." 726 N/A "core02.fact47"       "<clr:231,144,194>Core 3: En 1983, à la demande d'un enfant mourant, le grand cycliste Louison Bobet a mangé 75 galettes de blé noir avant de décéder d'une intoxication au blé noir." N/A 726 "core02.fact47"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : En 1983, à la demande d'un enfant mourant, le grand cycliste Louison Bobet a mangé 75 galettes de blé noir avant de décéder d'une intoxication au blé noir." 727 727 "[english]core02.fact47"       "<clr:231,144,194>Core 3: In 1948, at the request of a dying boy, baseball legend Babe Ruth ate seventy-five hot dogs, then died of hot dog poisoning." 728 N/A "core02.fact48"       "<clr:231,144,194>Core 3: William Shakespeare n'a jamais existé. Ses pièces ont été créées en 1589 par Francis Bacon, qui s'est servi d'une planche de ouija pour asservir des esprits dramaturges." N/A 728 "core02.fact48"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : William Shakespeare n'a jamais existé. Ses pièces ont été créées en 1589 par Francis Bacon, qui s'est servi d'une planche de ouija pour asservir des esprits dramaturges." 729 729 "[english]core02.fact48"       "<clr:231,144,194>Core 3: William Shakespeare did not exist. His plays were masterminded in 1589 by Francis Bacon, who used a Ouija board to enslave play-writing ghosts." 730 N/A "core02.fact49"       "<clr:231,144,194>Core 3: On affirme à tort que Thomas Edison a inventé le culturisme en 1878. En réalité, Nikolai Tesla avait fait breveter cette activité trois ans plus tôt, sous le nom de « bobinisme »." N/A 730 "core02.fact49"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : On affirme à tort que Thomas Edison a inventé le culturisme en 1878. En réalité, Nikola Tesla avait fait breveter cette activité trois ans plus tôt, sous le nom de « bobinisme »." 731 731 "[english]core02.fact49"       "<clr:231,144,194>Core 3: It is incorrectly noted that Thomas Edison invented 'push-ups' in 1878. Nikolai Tesla had in fact patented the activity three years earlier, under the name 'Tesla-cize.'"   732 N/A "core02.fact50"        "<clr:231,144,194>Core 3: Les baleines sont deux fois plus intelligentes et trois fois plus goûteuses que les humains." N/A 732 "core02.fact50"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Les baleines sont deux fois plus intelligentes et trois fois plus goûteuses que les humains." 733 733 "[english]core02.fact50"       "<clr:231,144,194>Core 3: Whales are twice as intelligent, and three times as delicious, as humans." 734 N/A "core02.fact51"       "<clr:231,144,194>Core 3: Il a fallu attendre 1895 pour que le frein automobile soit inventé. Jusque-là, le conducteur devait rester en permanence dans le véhicule et tourner en rond en attendant le retour de ses passagers." N/A 734 "core02.fact51"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Il a fallu attendre 1895 pour que le frein automobile soit inventé. Jusque-là, le conducteur devait rester en permanence dans le véhicule et tourner en rond en attendant le retour de ses passagers." 735 735 "[english]core02.fact51"       "<clr:231,144,194>Core 3: The automobile brake was not invented until 1895. Before this, someone had to remain in the car at all times, driving in circles until passengers returned from their errands." 736 N/A "core02.fact52"       "<clr:231,144,194>Core 3: Edmund Hillary, premier homme à avoir gravi l'Everest, accomplit cet exploit par hasard en chassant un oiseau." N/A 736 "core02.fact52"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Edmund Hillary, premier homme à avoir gravi l'Everest, accomplit cet exploit par hasard en chassant un oiseau." 737 737 "[english]core02.fact52"       "<clr:231,144,194>Core 3: Edmund Hillary, the first person to climb Mount Everest, did so accidentally while chasing a bird." 738 N/A "core02.fact53"       "<clr:231,144,194>Core 3: Le carbone soumis à une pression intense produit du diamant. Le diamant soumis à une pression intense produit les particules en polystyrène servant à caler les colis." N/A 738 "core02.fact53"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Le carbone soumis à une pression intense produit du diamant. Le diamant soumis à une pression intense produit les particules en polystyrène servant à caler les colis." 739 739 "[english]core02.fact53"       "<clr:231,144,194>Core 3: Diamonds are made when coal is put under intense pressure. Diamonds put under intense pressure become foam pellets, commonly used today as packing material." 740 N/A "core02.fact54"       "<clr:231,144,194>Core 3: Le poisson le plus venimeux est l'hoplostèthe orange. Son corps entier, à l'exception des yeux, est constitué d'un poison mortel. Ses yeux sont composés d'un autre poison mortel moins violent." N/A 740 "core02.fact54"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Le poisson le plus venimeux est l'hoplostèthe orange. Son corps entier, à l'exception des yeux, est constitué d'un poison mortel. Ses yeux sont composés d'un autre poison mortel moins violent." 741 741 "[english]core02.fact54"       "<clr:231,144,194>Core 3: The most poisonous fish in the world is the orange ruffy. Everything but its eyes are made of a deadly poison. The ruffy's eyes are composed of a less harmful, deadly poison." 742 N/A "core02.fact55"       "<clr:231,144,194>Core 3: Le poste de bouffon fut inventé par accident, quand un vassal en pleine crise d'épilepsie déclencha l'hilarité générale." N/A 742 "core02.fact55"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Le poste de bouffon fut inventé par accident, quand un vassal en pleine crise d'épilepsie déclencha l'hilarité générale." 743 743 "[english]core02.fact55"       "<clr:231,144,194>Core 3: The occupation of court jester was invented accidentally, when a vassal's epilepsy was mistaken for capering." 744 N/A "core02.fact56"       "<clr:231,144,194>Core 3: La comète de Halley est visible depuis la Terre tous les 76 ans. Les 75 autres années, elle hiberne tranquillement dans le noyau du Soleil." N/A 744 "core02.fact56"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : La comète de Halley est visible depuis la Terre tous les 76 ans. Les 75 autres années, elle hiberne tranquillement dans le noyau du Soleil." 745 745 "[english]core02.fact56"       "<clr:231,144,194>Core 3: Halley's Comet can be viewed orbiting Earth every seventy-six years. For the other seventy-five, it retreats to the heart of the sun, where it hibernates undisturbed." 746 N/A "core02.fact57"       "<clr:231,144,194>Core 3: Le premier vol commercial a eu lieu en 1914. Tous les passagers ont hurlé du décollage à l'atterrissage." N/A 746 "core02.fact57"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Le premier vol commercial a eu lieu en 1914. Tous les passagers ont hurlé du décollage à l'atterrissage." 747 747 "[english]core02.fact57"       "<clr:231,144,194>Core 3: The first commercial airline flight took to the air in 1914. Everyone involved screamed the entire way." 748 N/A "core02.fact58"       "<clr:231,144,194>Core 3: Dans la mythologie grecque, Prométhée a volé le feu aux dieux pour le donner aux hommes, mais il a gardé les bijoux pour lui." N/A 748 "core02.fact58"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Dans la mythologie grecque, Prométhée a volé le feu aux dieux pour le donner aux hommes, mais il a gardé les bijoux pour lui." 749 749 "[english]core02.fact58"       "<clr:231,144,194>Core 3: In Greek myth, Prometheus stole fire from the Gods and gave it to humankind. The jewelry he kept for himself." 750 N/A "core02.fact59"       "<clr:231,144,194>Core 3: La personne qui a découvert que le lait est potable avait particulièrement soif." N/A 750 "core02.fact59"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : La personne qui a découvert que le lait est potable avait particulièrement soif." 751 751 "[english]core02.fact59"       "<clr:231,144,194>Core 3: The first person to prove that cow's milk is drinkable was very, very thirsty." 752 N/A "core02.fact60"       "<clr:231,144,194>Core 3: Avant l'invention de l'avion, pour voler, il fallait ingérer de grandes quantités d'hélium." N/A 752 "core02.fact60"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Avant l'invention de l'avion, pour voler, il fallait ingérer de grandes quantités d'hélium." 753 753 "[english]core02.fact60"       "<clr:231,144,194>Core 3: Before the Wright Brothers invented the airplane, anyone wanting to fly anywhere was required to eat 200 pounds of helium." 754 N/A "core02.fact61"       "<clr:231,144,194>Core 3: Avant l'invention des œufs brouillés en 1912, le brunch traditionnel était constitué de poussins crus ou de cailloux brouillés." N/A 754 "core02.fact61"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Avant l'invention des œufs brouillés en 1912, le brunch traditionnel était constitué de poussins crus ou de cailloux brouillés." 755 755 "[english]core02.fact61"       "<clr:231,144,194>Core 3: Before the invention of scrambled eggs in 1912, the typical breakfast was either whole eggs still in the shell or scrambled rocks." 756 N/A "core02.fact62"       "<clr:231,144,194>Core 3: Dans les années 30, il était interdit d'avoir un lapin de compagnie. D'où une recrudescence de souris avec de fausses oreilles de lapin collées sur la tête." N/A 756 "core02.fact62"       "<clr:231,144,194>Processeur 3: Dans les années 30, il était interdit d'avoir un lapin de compagnie. D'où une recrudescence de souris avec de fausses oreilles de lapin collées sur la tête." 757 757 "[english]core02.fact62"       "<clr:231,144,194>Core 3: During the Great Depression, the Tennessee Valley Authority outlawed pet rabbits, forcing many to hot glue-gun long ears onto their pet mice." 758 N/A "core02.fact63"       "<clr:231,144,194>Core 3: Un enfant sur six sera un jour ou l'autre kidnappé par un Néerlandais." N/A 758 "core02.fact63"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Un enfant sur six sera un jour ou l'autre kidnappé par un Néerlandais." 759 759 "[english]core02.fact63"       "<clr:231,144,194>Core 3: At some point in their lives 1 in 6 children will be abducted by the Dutch." 760 N/A "core02.fact64"       "<clr:231,144,194>Core 3: Selon des algorithmes très évolués, le nom le plus classe du monde est Abitbol." N/A 760 "core02.fact64"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Selon des algorithmes très évolués, le nom le plus classe du monde est Abitbol." 761 761 "[english]core02.fact64"       "<clr:231,144,194>Core 3: According to most advanced algorithms, the world's best name is Craig." 762 N/A "core02.fact65"       "<clr:231,144,194>Core 3: Pour fabriquer une photocopieuse, il suffit de photocopier un miroir." N/A 762 "core02.fact65"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : Pour fabriquer une photocopieuse, il suffit de photocopier un miroir." 763 763 "[english]core02.fact65"       "<clr:231,144,194>Core 3: To make a photocopier, simply photocopy a mirror." 764 N/A "core02.fact66"       "<clr:231,144,194>Core 3: C'est par les rêves que notre subconscient nous rappelle d'aller à l'école en slip et de faire tomber nos dents." N/A 764 "core02.fact66"       "<clr:231,144,194>Processeur 3 : C'est par les rêves que notre subconscient nous rappelle d'aller à l'école en slip et de faire tomber nos dents." 765 765 "[english]core02.fact66"       "<clr:231,144,194>Core 3: Dreams are the subconscious mind's way of reminding people to go to school naked and have their teeth fall out." 766 N/A "core03.babble01"       "<clr:30,193,13>Core 2: VITE : QUELLE EST LA SITUATION ? Oh, bonjour, ma toute belle. Moi c'est Rick. Vous venez jouer les aventurières ?" N/A 766 "core03.babble01"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : VITE : QUELLE EST LA SITUATION ? Oh, bonjour, ma toute belle. Moi c'est Rick. Vous venez jouer les aventurières ?" 767 767 "[english]core03.babble01"       "<clr:30,193,13>Core 2: QUICK: WHAT'S THE SITUATION? Oh, hey, hi pretty lady. My name's Rick. So, you out having a little adventure?" 768 N/A "core03.babble02"       "<clr:30,193,13>Core 2: VITE : QUELLE EST LA SITUATION ? Oh, le joli petit bout de femme que voilà. Ca va, ma toute belle ? Moi c'est Rick. Alors comme ça, vous venez jouer les aventurières ?" N/A 768 "core03.babble02"       "<clr:30,193,13>Processeur 2: VITE : QUELLE EST LA SITUATION ? Oh, le joli petit bout de femme que voilà. Ça va, ma toute belle ? Moi c'est Rick. Alors comme ça, vous venez jouer les aventurières ?" 769 769 "[english]core03.babble02"       "<clr:30,193,13>Core 2: QUICK: WHAT'S THE SITUATION? Oh, hello angel. I guess I must have died and gone to heaven. Name's Rick. So, you out having yourself a little adventure?" 770 N/A "core03.babble03"       "<clr:30,193,13>Core 2: Quoi, vous vous battez contre ce type ? Vous êtes sûre d'avoir les choses en main ? Parce que, à ce que je vois, il y a pas mal de trucs qui crament..." N/A 770 "core03.babble03"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Quoi, vous vous battez contre ce type ? Vous êtes sûre d'avoir les choses en main ? Parce que, à ce que je vois, il y a pas mal de trucs qui crament..." 771 771 "[english]core03.babble03"       "<clr:30,193,13>Core 2: What, are you fighting that guy? You got that under control? You know, because, looks like there's a lot of stuff on fire..." 772 N/A "core03.babble04"       "<clr:30,193,13>Core 2: Tiens, un compte à rebours ! C'est jamais bon signe. Je dirais même que c'est plutôt moche. Surtout comparé à votre beauté. Si je peux me permettre." N/A 772 "core03.babble04"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Tiens, un compte à rebours ! C'est jamais bon signe. Je dirais même que c'est plutôt moche. Surtout comparé à votre beauté. Si je peux me permettre." 773 773 "[english]core03.babble04"       "<clr:30,193,13>Core 2: Hey, a countdown clock! Man, that is trouble. Situation's looking pretty ugly. For such a beautiful woman. If you don't mind me saying." 774 N/A "core03.babble05"       "<clr:30,193,13>Core 2: Sans vouloir vous effrayer, je suis une Sphère-Aventure, conçue pour braver le danger. Je vais vous dire, allez vous remaquiller, je m'occupe du reste, d'accord ?" N/A 774 "core03.babble05"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Sans vouloir vous effrayer, je suis une Sphère-Aventure, conçue pour braver le danger. Je vais vous dire, allez vous remaquiller, je m'occupe du reste, d'accord ?" 775 775 "[english]core03.babble05"       "<clr:30,193,13>Core 2: I don't want to scare you, but, I'm an Adventure Sphere. Designed for danger. So, why don't you go ahead and have yourself a little lady break, and I'll just take it from here." 776 N/A "core03.babble06"       "<clr:30,193,13>Core 2: Tenez, restez derrière moi. Voilà, c'est ça, comme ça. Ca risque de chauffer méchamment d'ici peu." N/A 776 "core03.babble06"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Tenez, restez derrière moi. Voilà, c'est ça, comme ça. Ça risque de chauffer méchamment d'ici peu." 777 777 "[english]core03.babble06"       "<clr:30,193,13>Core 2: Here, stand behind me. Yeah, just like that. Just like you're doing. Things are about to get real messy." 778 N/A "core03.babble07"       "<clr:30,193,13>Core 2: Une femme d'action, hein ? D'accord, ma toute belle. Je vais tenter de vous couvrir." N/A 778 "core03.babble07"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Une femme d'action, hein ? D'accord, ma toute belle. Je vais tenter de vous couvrir." 779 779 "[english]core03.babble07"       "<clr:30,193,13>Core 2: Going for it yourself, huh? All right, angel. I'll do what I can to cover you." 780 N/A "core03.babble08"       "<clr:30,193,13>Core 2: Moi, ça me va. Surtout que j'ai une sacrée belle vue d'ici." N/A 780 "core03.babble08"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Moi, ça me va. Surtout que j'ai une sacrée belle vue d'ici." 781 781 "[english]core03.babble08"       "<clr:30,193,13>Core 2: Doesn't bother me. I gotta say, the view's mighty nice from right here." 782 N/A "core03.babble09"       "<clr:30,193,13>Core 2: Bigre, comme le temps passe vite. Et comme vous êtes belle. On a toujours le temps de faire un compliment à une jolie femme. Sur ce, au travail." N/A 782 "core03.babble09"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Bigre, comme le temps passe vite. Et comme vous êtes belle. On a toujours le temps de faire un compliment à une jolie femme. Sur ce, au travail." 783 783 "[english]core03.babble09"       "<clr:30,193,13>Core 2: Man, that clock is moving fast. And you are beautiful. Always time to compliment a pretty lady. All right, back to work. Let's do this." 784 N/A "core03.babble10"       "<clr:30,193,13>Core 2: C'est dans ce genre de moment que j'aimerais avoir une taille pour porter toutes mes ceintures noires. Oui, parce que je suis ceinture noire d'à peu près tout. Karaté. Savate. Jiu-jitsu. Fabrication de ceintures. Taekwondo. Sport en chambre..." N/A 784 "core03.babble10"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : C'est dans ce genre de moment que j'aimerais avoir une taille pour porter toutes mes ceintures noires. Oui, parce que je suis ceinture noire d'à peu près tout. Karaté. Savate. Jiu-jitsu. Fabrication de ceintures. Taekwondo. Sport en chambre..." 785 785 "[english]core03.babble10"       "<clr:30,193,13>Core 2: I'll tell ya, it's times like this I wish I had a waist so I could wear all my black belts. Yeah, I'm a black belt. In pretty much everything. Karate. Larate. Jiu Jitsu. Kick punching. Belt making. Taekwondo... Bedroom." 786 N/A "core03.babble11"       "<clr:30,193,13>Core 2: En ce moment, je suis tendu comme un ressort. Tout en flexion et en puissance. Je suis... un muscle. Un gros biceps qui frappe un mur de briques, qui frappe si fort que tout le bras s'enflamme. Oh ouais." N/A 786 "core03.babble11"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : En ce moment, je suis tendu comme un ressort. Tout en flexion et en puissance. Je suis... un muscle. Un gros biceps qui frappe un mur de briques, qui frappe si fort que tout le bras s'enflamme. Oh ouais." 787 787 "[english]core03.babble11"       "<clr:30,193,13>Core 2: I am a coiled spring right now. Tension and power. Just... I'm a muscle. Like a big arm muscle, punching through a brick wall, and it's hitting the wall so hard the arm is catching on fire. Oh yeah." 788 N/A "core03.babble12"       "<clr:30,193,13>Core 2: A votre place, j'aurais évité d'en arriver là, mais à chacun sa méthode. Ce que j'en dis, hein..." N/A 788 "core03.babble12"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : À votre place, j'aurais évité d'en arriver là, mais à chacun sa méthode. Ce que j'en dis, hein..." 789 789 "[english]core03.babble12"       "<clr:30,193,13>Core 2: I probably wouldn't have let things get this far, but you go ahead and do things your way." 790 N/A "core03.babble13"       "<clr:30,193,13>Core 2: Tenez, ce que je vous propose, c'est de me poser par terre, je vais faire diversion." N/A 790 "core03.babble13"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Tenez, ce que je vous propose, c'est de me poser par terre, je vais faire diversion." 791 791 "[english]core03.babble13"       "<clr:30,193,13>Core 2: Tell ya what, why don't you put me down and I'll make a distraction." 792 N/A "core03.babble14"       "<clr:30,193,13>Core 2: Hmmm bon. Alors, vous créez une diversion et je les fais diverger de votre diversion." N/A 792 "core03.babble14"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Hmmm bon. Alors, vous créez une diversion et je les fais diverger de votre diversion." 793 793 "[english]core03.babble14"       "<clr:30,193,13>Core 2: All right. You create a distraction then, and I'll distract him from YOUR distraction." 794 N/A "core03.babble15"       "<clr:30,193,13>Core 2: A vous de voir. C'est votre postérieur dodu et délicat qui est en première ligne." N/A 794 "core03.babble15"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : À vous de voir. C'est votre postérieur dodu et délicat qui est en première ligne." 795 795 "[english]core03.babble15"       "<clr:30,193,13>Core 2: All right, your funeral. Your beautiful-lady-corpse open casket funeral." 796 N/A "core03.babble16"       "<clr:30,193,13>Core 2: Vous avez un pistolet ? Parce sans pistolet, je me sens tout nu. Qu'est-ce que vous avez, là ?" N/A 796 "core03.babble16"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Vous avez un pistolet ? Parce sans pistolet, je me sens tout nu. Qu'est-ce que vous avez, là ?" 797 797 "[english]core03.babble16"       "<clr:30,193,13>Core 2: Do you have a gun? Because I should really have a gun. What is that thing you're holding?" 798 N/A "core03.babble17"       "<clr:30,193,13>Core 2: Un couteau, alors ? Gardez le pistolet, je joue du surin." N/A 798 "core03.babble17"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Un couteau, alors ? Gardez le pistolet, je joue du surin." 799 799 "[english]core03.babble17"       "<clr:30,193,13>Core 2: How about a knife, then? You keep the gun, I'll use a knife." 800 N/A "core03.babble18"       "<clr:30,193,13>Core 2: Pas de couteau ? Pas grave. Je connais tous les points de pression." N/A 800 "core03.babble18"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Pas de couteau ? Pas grave. Je connais tous les points de pression." 801 801 "[english]core03.babble18"       "<clr:30,193,13>Core 2: No knife? That's fine. I know all about pressure points." 802 N/A "core03.babble19"       "<clr:30,193,13>Core 2: Vous avez pensé à une réplique bien sentie pour quand vous tuerez ce type ? Vous savez quoi, continuez à agiter vos gambettes et je m'en charge." N/A 802 "core03.babble19"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Vous avez pensé à une réplique bien sentie pour quand vous tuerez ce type ? Vous savez quoi, continuez à agiter vos gambettes et je m'en charge." 803 803 "[english]core03.babble19"       "<clr:30,193,13>Core 2: So, when you kill that guy, do you have a cool line? You know, prepared? Tell you what: Lemme help you with that while you run around." 804 N/A "core03.babble20"       "<clr:30,193,13>Core 2: Bon, alors voyons. Une réplique bien sentie... Il est... grand. Il... ne bouge pas. Hmm... « Bouge pas, mon grand » ? Non, trop convenu." N/A 804 "core03.babble20"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Bon, alors voyons. Une réplique bien sentie... Il est... grand. Il... ne bouge pas. Hmm... « Bouge pas, mon grand » ? Non, trop convenu." 805 805 "[english]core03.babble20"       "<clr:30,193,13>Core 2: Okay, let's see. Cool line... He's... big.  He's... just hangin' there. Okay. Yeah, all right, here we go: 'Hang around.' That might be too easy." 806 N/A "core03.babble21"       "<clr:30,193,13>Core 2: « Pas bouger » ? Hmm, s'il avait une IA canine, ça pourrait faire l'affaire. Vous sauriez pas s'il a une IA canine, par hasard ?" N/A 806 "core03.babble21"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : « Pas bouger » ? Hmm, s'il avait une IA canine, ça pourrait faire l'affaire. Vous sauriez pas s'il a une IA canine, par hasard ?" 807 807 "[english]core03.babble21"       "<clr:30,193,13>Core 2: 'Hang ten?' That might work if there were ten of him. Do you think there might be nine more of this guy somewhere?" 808 N/A "core03.babble22"       "<clr:30,193,13>Core 2: Non, je sais : le mieux, ce serait que vous le poussiez à sortir une phrase d'abord, histoire de bien amener le truc." N/A 808 "core03.babble22"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Non, je sais : le mieux, ce serait que vous le poussiez à sortir une phrase d'abord, histoire de bien amener le truc." 809 809 "[english]core03.babble22"       "<clr:30,193,13>Core 2: All right, you know what, it's gonna be best if you can get him to say something first. It's just better if I have a set-up." 810 N/A "core03.babble23"       "<clr:30,193,13>Core 2: Essayez de lui faire dire : « Vous me mettez des bâtons dans les roues depuis trop longtemps, tous les deux ». Et là préparez bien vos jolies noreilles, parce que ça va fuser." N/A 810 "core03.babble23"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Essayez de lui faire dire : « Vous me mettez des bâtons dans les roues depuis trop longtemps, tous les deux ». Et là préparez bien vos jolies noreilles, parce que ça va fuser." 811 811 "[english]core03.babble23"       "<clr:30,193,13>Core 2: Here's the plan: Get him to say, 'You two have been a thorn in my side long enough.' Then tell your pretty ears to stand back, because I am going to zing him into the stone age." 812 N/A "core03.babble24"       "<clr:30,193,13>Core 2: Essayez de lui faire dire : « Vous me mettez des bâtons dans les roues depuis trop longtemps, tous les deux ». Et là attention à vos esgourdes, ce sera culte d'avance." N/A 812 "core03.babble24"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Essayez de lui faire dire : « Vous me mettez des bâtons dans les roues depuis trop longtemps, tous les deux ». Et là attention à vos esgourdes, ce sera culte d'avance." 813 813 "[english]core03.babble24"       "<clr:30,193,13>Core 2: Here's the plan: Get him to say, 'You two have been a thorn in my side long enough.' Then tell your pretty ears to stand back, because I am going to zing him into space." 814 N/A "core03.babble25"       "<clr:30,193,13>Core 2: N'oubliez pas ! Les bâtons, les roues !" N/A 814 "core03.babble25"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : N'oubliez pas ! Les bâtons, les roues !" 815 815 "[english]core03.babble25"       "<clr:30,193,13>Core 2: Don't forget! Thorn! Side!" 816 N/A "core03.babble26"       "<clr:30,193,13>Core 2: « Eh bien ces BATONS... vont te ROUEr de coups. » Mince, ça avait l'air beaucoup plus percutant dans ma tête." N/A 816 "core03.babble26"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : « Eh bien ces BÂTONS... vont te ROUEr de coups. » Mince, ça avait l'air beaucoup plus percutant dans ma tête." 817 817 "[english]core03.babble26"       "<clr:30,193,13>Core 2: 'Yeah? Well this thorn... is about to take you down.' Man, that sounded a whole lot better in my head." 818 N/A "core03.babble27"       "<clr:30,193,13>Core 2: « Eh bien ces BATONS... vont te ROUEr de coups. » Haha ! Génial." N/A 818 "core03.babble27"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : « Eh bien ces BÂTONS... vont te ROUEr de coups. » Haha ! Génial." 819 819 "[english]core03.babble27"       "<clr:30,193,13>Core 2: 'Yeah? Well this thorn... is about to take you down.' Oh yeah!" 820 N/A "core03.babble28"       "<clr:30,193,13>Core 2: Bon, comme vous voulez. Attendez, vous vous battez contre ce type ? Vous êtes sûre d'avoir les choses en main ? Parce que, à ce que je vois, il y a pas mal de trucs qui crament..." N/A 820 "core03.babble28"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Bon, comme vous voulez. Attendez, vous vous battez contre ce type ? Vous êtes sûre d'avoir les choses en main ? Parce que, à ce que je vois, il y a pas mal de trucs qui crament..." 821 821 "[english]core03.babble28"       "<clr:30,193,13>Core 2: Okay, have it your way. What, are you fighting that guy? You got that under control there?  Cuz it  looks like there's a lot of stuff on fire..." 822 N/A "core03.babble29"       "<clr:30,193,13>Core 2: Vous avez entendu ? On dirait une explosion. Je crois qu'on court un grave danger. On se croirait au 14 juillet, mais en mieux. On devrait créer une fête pour l'occasion. La Sainte Explosion." N/A 822 "core03.babble29"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Vous avez entendu ? On dirait une explosion. Je crois qu'on court un grave danger. On se croirait au 14 juillet, mais en mieux. On devrait créer une fête pour l'occasion. La Sainte Explosion." 823 823 "[english]core03.babble29"       "<clr:30,193,13>Core 2: Did you hear that? I think something just exploded. Man, we are in a lot of danger. This is like Christmas. No, it's better than Christmas. This should be its own holiday. Explosion Day!" 824 N/A "core03.babble30"       "<clr:30,193,13>Core 2: Bonne Sainte Explosion, ma toute belle." N/A 824 "core03.babble30"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Bonne Sainte Explosion, ma toute belle." 825 825 "[english]core03.babble30"       "<clr:30,193,13>Core 2: Happy Explosion Day, gorgeous." 826 N/A "core03.encouragement01"       "<clr:30,193,13>Core 2: Un bon coup de pied ! Ou de poing. A vous de voir, chérie." N/A 826 "core03.encouragement01"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Un bon coup de pied ! Ou de poing. À vous de voir, chérie." 827 827 "[english]core03.encouragement01"       "<clr:30,193,13>Core 2: Kick him! Or punch him. You're the boss, dimples." 828 N/A "core03.encouragement02"       "<clr:30,193,13>Core 2: Joli !" N/A 828 "core03.encouragement02"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Joli !" 829 829 "[english]core03.encouragement02"       "<clr:30,193,13>Core 2: Yeah! Nice!" 830 N/A "core03.encouragement03"       "<clr:30,193,13>Core 2: Faut pas le chercher, ce petit bout de femme !" N/A 830 "core03.encouragement03"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Faut pas le chercher, ce petit bout de femme !" 831 831 "[english]core03.encouragement03"       "<clr:30,193,13>Core 2: You messed with the wrong woman!" 832 N/A "core03.encouragement04"       "<clr:30,193,13>Core 2: Alors, ça te plaît, ça, l'ami ?" N/A 832 "core03.encouragement04"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Alors, ça te plaît, ça, l'ami ?" 833 833 "[english]core03.encouragement04"       "<clr:30,193,13>Core 2: Yeah! How'd you like that?" 834 N/A "core03.encouragement05"       "<clr:30,193,13>Core 2: T'aimes ça, hein ?" N/A 834 "core03.encouragement05"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : T'aimes ça, hein ?" 835 835 "[english]core03.encouragement05"       "<clr:30,193,13>Core 2: How's that taste, pal?" 836 N/A "core03.encouragement06"       "<clr:30,193,13>Core 2: Continuez comme ça, ma belle, c'est bien !" N/A 836 "core03.encouragement06"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Continuez comme ça, ma belle, c'est bien !" 837 837 "[english]core03.encouragement06"       "<clr:30,193,13>Core 2: Keep it up, baby! You're creamin' him!" 838 N/A "core03.encouragement07"       "<clr:30,193,13>Core 2: On esquive, on frappe ! Ahh, le sport des rois." N/A 838 "core03.encouragement07"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : On esquive, on frappe ! Ahh, le sport des rois." 839 839 "[english]core03.encouragement07"       "<clr:30,193,13>Core 2: Duck and weave, duck and weave! Ohh, the sweet science." 840 N/A "core03.encouragement08"       "<clr:30,193,13>Core 2: Bon boulot !" N/A 840 "core03.encouragement08"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Bon boulot !" 841 841 "[english]core03.encouragement08"       "<clr:30,193,13>Core 2: You're doing great!" 842 N/A "core03.encouragement09"       "<clr:30,193,13>Core 2: Allez, ma toute belle ! Il a un point faible : son corps entier ! Vous n'allez en faire qu'une bouchée !" N/A 842 "core03.encouragement09"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Allez, ma toute belle ! Il a un point faible : son corps entier ! Vous n'allez en faire qu'une bouchée !" 843 843 "[english]core03.encouragement09"       "<clr:30,193,13>Core 2: Come on, sweetie! He's got a glass jaw! He's got a glass everything! This guy's a china cabinet!" 844 N/A "core03.encouragement10"       "<clr:30,193,13>Core 2: Laissez tomber le fair-play, sortez la gomme à effacer les sourires !" N/A 844 "core03.encouragement10"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Laissez tomber le fair-play, sortez la gomme à effacer les sourires !" 845 845 "[english]core03.encouragement10"       "<clr:30,193,13>Core 2: This ain't Marquis of Queensberry Rules, sweetie! Pour on the mustard!" 846 N/A "core03.encouragement11"       "<clr:30,193,13>Core 2: Matraquez-le-moi, ce robot ! Faites comme s'il vous devait de l'argent ! Il vous doit de l'argent !" N/A 846 "core03.encouragement11"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Matraquez-le-moi, ce robot ! Faites comme s'il vous devait de l'argent ! Il vous doit de l'argent !" 847 847 "[english]core03.encouragement11"       "<clr:30,193,13>Core 2: Get dirty with this robot! This robot owes you money! This robot owes! You! Money!" 848 N/A "core03.encouragement12"       "<clr:30,193,13>Core 2: Allez, on se reprend!" N/A 848 "core03.encouragement12"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Allez, on se reprend !" 849 849 "[english]core03.encouragement12"       "<clr:30,193,13>Core 2: Shake it off! Shake it off!" 850 N/A "core03.encouragement13"       "<clr:30,193,13>Core 2: Tenez, je vais vous mettre un peu de musique d'aventure." N/A 850 "core03.encouragement13"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Tenez, je vais vous mettre un peu de musique d'aventure." 851 851 "[english]core03.encouragement13"       "<clr:30,193,13>Core 2: Here, let me put on some adventure music." 852 N/A "core03.factapplicable01"       "<clr:30,193,13>Core 2: Pfff. Si tu le dis." N/A 852 "core03.factapplicable01"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Pfff. Si tu le dis." 853 853 "[english]core03.factapplicable01"       "<clr:30,193,13>Core 2: Pfff. I guess." 854 N/A "core03.factapplicable02"       "<clr:30,193,13>Core 2: Pff. Mouais." N/A 854 "core03.factapplicable02"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Pff. Mouais." 855 855 "[english]core03.factapplicable02"       "<clr:30,193,13>Core 2: Pff. Whatever." 856 N/A "core03.factresponse01"       "<clr:30,193,13>Core 2: Oh, la ferme !" N/A 856 "core03.factresponse01"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Oh, la ferme !" 857 857 "[english]core03.factresponse01"       "<clr:30,193,13>Core 2: Oh, shut up!" 858 N/A "core03.factresponse02"       "<clr:30,193,13>Core 2: On s'en contrefiche, binoclard." N/A 858 "core03.factresponse02"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : On s'en contrefiche, binoclard." 859 859 "[english]core03.factresponse02"       "<clr:30,193,13>Core 2: Nobody cares, four eyes." 860 N/A "core03.factresponse03"       "<clr:30,193,13>Core 2: Toi, si t'avais un arrière-train, je te le ferais siffler à coup de pompes. Si j'avais des pompes." N/A 860 "core03.factresponse03"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Toi, si t'avais un arrière-train, je te le ferais siffler à coup de pompes. Si j'avais des pompes." 861 861 "[english]core03.factresponse03"       "<clr:30,193,13>Core 2: If you had underwear? And a butt? I would pull your underwear... right up your butt." 862 N/A "core03.factresponse04"       "<clr:30,193,13>Core 2: Va dire ça au sale type. Avec un peu de chance, tu le feras imploser d'ennui." N/A 862 "core03.factresponse04"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Va dire ça au sale type. Avec un peu de chance, tu le feras imploser d'ennui." 863 863 "[english]core03.factresponse04"       "<clr:30,193,13>Core 2: Tell it to the bad guy. Maybe you'll make him so bored his brain'll explode." 864 N/A "core03.factresponse05"       "<clr:30,193,13>Core 2: Tu sais qui a trouvé ça intéressant ? Personne. Ca a eu très précisément zéro incidence sur le monde qui nous entoure. Tout serait exactement pareil si tu n'avais rien dit." N/A 864 "core03.factresponse05"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Tu sais qui a trouvé ça intéressant ? Personne. Ça a eu très précisément zéro incidence sur le monde qui nous entoure. Tout serait exactement pareil si tu n'avais rien dit." 865 865 "[english]core03.factresponse05"       "<clr:30,193,13>Core 2: You know who found that interesting? Nobody. That didn't affect anybody's life in any way whatsoever. Life would be exactly the same if you hadn't said anything." 866 N/A "core03.factresponse06"       "<clr:30,193,13>Core 2: Tu as remarqué le nombre de gens qui prennent le temps de t'écouter ? Exactement zéro." N/A 866 "core03.factresponse06"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Tu as remarqué le nombre de gens qui prennent le temps de t'écouter ? Exactement zéro." 867 867 "[english]core03.factresponse06"       "<clr:30,193,13>Core 2: You ever notice how nobody stops what they're doing to listen? We don't care." 868 N/A "core03.factresponse07"       "<clr:30,193,13>Core 2: Dis-nous quelque chose d'utile. N'importe quoi. Je te donne cent dollars si tu nous sors quelque chose un tant soit peu pertinent." N/A 868 "core03.factresponse07"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Dis-nous quelque chose d'utile. N'importe quoi. Je te donne cent dollars si tu nous sors quelque chose un tant soit peu pertinent." 869 869 "[english]core03.factresponse07"       "<clr:30,193,13>Core 2: Say one useful thing. One. I dare you. I will give you a hundred dollars if you say one thing remotely applicable to anything at all." 870 N/A "core03.singing01"       "<clr:30,193,13>Core 2: Dun-dun-dun-dun-dun-dun-DUN ! DUN DUN ! Dunna-dunna-na-dunna-na-DUN ! DUN DUN ! nananaDUNDUNDUN dun-dun-dun-dun-dun-dun..." N/A 870 "core03.singing01"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Dun-dun-dun-dun-dun-dun-DUN ! DUN DUN ! Dunna-dunna-na-dunna-na-DUN ! DUN DUN ! nananaDUNDUNDUN dun-dun-dun-dun-dun-dun..." 871 871 "[english]core03.singing01"       "<clr:30,193,13>Core 2: Dun-dun-dun-dun-dun-dun-DUN! DUN DUN! Dunna-dunna-na-dunna-na-DUN! DUN DUN! nananaDUNDUNDUN dun-dun-dun-dun-dun-dun..." 872 872 "core03.singing02"       "<clr:30,193,13>Core 2: Dun-dun-dun-dun-dun-dun-DUN ! DUN DUN ! Dunna-dunna-na-dunna-na-DUN ! DUN DUN ! nananaDUNDUNDUN dun-dun-dun-dun-dun-dun... En route pour l'aventure - Dun-dun-dun-dun-dun- pour l'amour du risque - Dun-dun-dun-dun-dun- accroché par un doigt à une corniche-dun-dun-dun-dun-DUN..." 873 873 "[english]core03.singing02"       "<clr:30,193,13>Core 2: Dun-dun-dun-dun-dun-dun-action and adventure-dunna-dunna-na-dunna-na-playing by our own rules-nanana-hanging by our fingers from a mountain-dun-dun-dun-dun-dun-dun..." 874 N/A "core03.spaceresponse01"       "<clr:30,193,13>Core 2: Oh la ferme !" N/A 874 "core03.spaceresponse01"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Oh la ferme !" 875 875 "[english]core03.spaceresponse01"       "<clr:30,193,13>Core 2: Oh shut up!" 876 N/A "core03.spaceresponse02"       "<clr:30,193,13>Core 2: Il n'y a rien dans l'espace ! C'est pour ça que c'est l'espace !" N/A 876 "core03.spaceresponse02"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Il n'y a rien dans l'espace ! C'est pour ça que c'est l'espace !" 877 877 "[english]core03.spaceresponse02"       "<clr:30,193,13>Core 2: There's nothing in space! That's why it's space!" 878 N/A "core03.spaceresponse03"       "<clr:30,193,13>Core 2: Non, sans blague ? L'espace ? Fallait le dire avant, on s'en doutait pas !" N/A 878 "core03.spaceresponse03"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Non, sans blague ? L'espace ? Fallait le dire avant, on s'en doutait pas !" 879 879 "[english]core03.spaceresponse03"       "<clr:30,193,13>Core 2: Oh, really? Space? Really? You should have said something! We had no idea!" 880 N/A "core03.spaceresponse04"       "<clr:30,193,13>Core 2: Eh bien j'espère qu'il y a du feu dans l'espace. J'espère que tu iras dans l'espace et que tu te feras cramer." N/A 880 "core03.spaceresponse04"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Eh bien j'espère qu'il y a du feu dans l'espace. J'espère que tu iras dans l'espace et que tu te feras cramer." 881 881 "[english]core03.spaceresponse04"       "<clr:30,193,13>Core 2: You know what I hope's in space? Fire. I hope you go to space and catch on fire." 882 N/A "core03.spaceresponse05"       "<clr:30,193,13>Core 2: Bon, ça suffit, on a compris ! L'espace, l'espace, l'espace ! Rhââ, qu'il est lourd, ce type !" N/A 882 "core03.spaceresponse05"       "<clr:30,193,13>Processeur 2 : Bon, ça suffit, on a compris ! L'espace, l'espace, l'espace ! Rhââ, qu'il est lourd, ce type !" 883 883 "[english]core03.spaceresponse05"       "<clr:30,193,13>Core 2: Dammit, we know! Everybody knows! Space! You! In it! We get it!" 884 884 "glados.a2_triple_laser01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : La loi fédérale m'impose de vous avertir que la prochaine salle de test... a une super déco." 885 885 "[english]glados.a2_triple_laser01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Federal regulations require me to warn you that this next test chamber... is looking pretty good." … 917 917 "[english]glados.anti_taunt21"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Fine, 500 point penalty for Orange." 918 918 "glados.anti_taunt22"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : 5000 points de malus ! Vous l'avez bien mérité." 919 919 "[english]glados.anti_taunt22"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: 5000 point penalty! Are you happy now?" 920 N/A "glados.anti_taunt23"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Ca suffit." N/A 920 "glados.anti_taunt23"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Ça suffit." 921 921 "[english]glados.anti_taunt23"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: I'm done." 922 922 "glados.botcoop_artifactone01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Bien. Vous avez atteint l'un des habitats humains. Nous allons maintenant procéder à des... fouilles archéologiques." 923 923 "[english]glados.botcoop_artifactone01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Good. You made it to one of the human habitats. We're looking for an artifact. Think of it as an archeological dig." … 969 969 "[english]glados.botcoop_competition13"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: I don't want to drive a wedge between the two of you, but I've been studying Blue's performance, and I don't know how to put this... I'm certain you're trying very hard." 970 970 "glados.botcoop_hub_first_run01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Rebonjour. Désolée de vous avoir fait exploser. Par chance, vous êtes insensibles à la douleur. Du moins, vous ne pouvez pas manifester que vous la ressentez." 971 971 "[english]glados.botcoop_hub_first_run01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Hello again. Sorry about exploding you. Luckily, you don't feel pain. At any rate, you don't have a way to communicate that you feel pain." 972 N/A "glados.botcoop_hub_first_run03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : J'ai bien réfléchi : il faut des humains pour ces tests. Et vu que le seul à moins d'un millier de kilomètres est une sociopathe enragée... il va falloir que j'en CREE." N/A 972 "glados.botcoop_hub_first_run03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : J'ai bien réfléchi : il faut des humains pour ces tests. Et vu que le seul à moins d'un millier de kilomètres est une sociopathe enragée... il va falloir que j'en CRÉE." 973 973 "[english]glados.botcoop_hub_first_run03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: So I've been thinking: We need humans for these tests. And since the only human within a thousand miles of us is a test-ruining sociopath... I'll just have to MAKE some." 974 974 "glados.botcoop_hub_first_run04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : En plus d'être ridicule, la conception chez les humains nécessite la présence préalable d'autres humains, ce qui est un gros défaut de conception de conception. J'ai donc développé un MEILLEUR moyen." 975 975 "[english]glados.botcoop_hub_first_run04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: I know how humans make more humans, and frankly, it's ridiculous. It also assumes that you already have a human, which I hope somebody got fired over. So I came up a with BETTER way." … 1041 1041 "[english]glados.caroline_cave_responses43"        "<clr:236,234,190>Caroline: Yes sir, Mister Johnson." 1042 1042 "glados.chellgladoswakeup01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Tiens... c'est vous." 1043 1043 "[english]glados.chellgladoswakeup01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Oh... It's you." 1044 N/A "glados.chellgladoswakeup04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Ca faisait longtemps. Qu'est-ce que vous devenez ?" N/A 1044 "glados.chellgladoswakeup04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Ça faisait longtemps. Qu'est-ce que vous devenez ?" 1045 1045 "[english]glados.chellgladoswakeup04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: It's been a long time. How have you been?" 1046 N/A "glados.chellgladoswakeup05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Pour ma part, la mort m'a beaucoup occupée. Vous savez, depuis que vous m'avez ASSASSINEE." N/A 1046 "glados.chellgladoswakeup05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Pour ma part, la mort m'a beaucoup occupée. Vous savez, depuis que vous m'avez ASSASSINÉE." 1047 1047 "[english]glados.chellgladoswakeup05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: I've been really busy being dead. You know, after you MURDERED ME." 1048 1048 "glados.chellgladoswakeup06"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Vous et moi, nous avons dit des choses que vous allez regretter. Mais nous pouvons je pense mettre nos différends de côté. Pour le bien de la science. Sale monstre." 1049 1049 "[english]glados.chellgladoswakeup06"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Okay. Look. We both said a lot of things that you're going to regret. But I think we can put our differences behind us. For science. You monster." … 1097 1097 "[english]glados.coop_numbers12"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Two"   1098 1098 "glados.coop_numbers13"        "<clr:163,193,173>GLaDOS : Trois"   1099 1099 "[english]glados.coop_numbers13"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: three"   1100 N/A "glados.coop_numbers14"        "<clr:163,193,173>GLaDOS : Quatre." N/A 1100 "glados.coop_numbers14"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Quatre"   1101 1101 "[english]glados.coop_numbers14"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: four"   1102 1102 "glados.coop_numbers15"        "<clr:163,193,173>GLaDOS : Cinq"   1103 1103 "[english]glados.coop_numbers15"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: five"   1104 1104 "glados.coop_numbers18"        "<clr:163,193,173>GLaDOS : Huit"   1105 1105 "[english]glados.coop_numbers18"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: eight"   1106 N/A "glados.coop_privatetalk_both01"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Salle de test terminée. Dans l'intérêt de la science, le centre d'enrichissement est fier de vous présenter la liste de nombres suivante : neuf. Sept. Cinquante. Trois. Sept cent sept." N/A 1106 "glados.coop_privatetalk_both01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Salle de test terminée. Dans l'intérêt de la science, le centre d'enrichissement est fier de vous présenter la liste de nombres suivante : neuf. Sept. Cinquante. Trois. Sept cent sept." 1107 1107 "[english]glados.coop_privatetalk_both01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Test chamber completed. In the interest of science, the Enrichment Center proudly presents the following list of numbers: Nine. Seven. Fifty. Three. Seven hundred and seven." 1108 N/A "glados.coop_privatetalk_both04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Le centre d'enrichissement va maintenant vous communiquer une liste de nombres et de fruits. Prenez soin de les noter car ils auront de l'importance ultérieurement dans l'expérience. Pas les fruits, toutefois. Sept. Avocat. Quarante. Veuillez rejoindre la salle de test suivante." N/A 1108 "glados.coop_privatetalk_both04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Le centre d'enrichissement va maintenant vous communiquer une liste de nombres et de fruits. Prenez soin de les noter car ils auront de l'importance ultérieurement dans l'expérience. Pas les fruits, toutefois. Sept. Avocat. Quarante. Veuillez rejoindre la salle de test suivante." 1109 1109 "[english]glados.coop_privatetalk_both04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: The Enrichment Center will now provide a list of numbers and fruits. Write them down as they will become important later in the experiment. Not the fruits, though. Seven. Avocado. Forty. Please continue into the next test chamber." 1110 N/A "glados.coop_privatetalk_mix01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Salle de test terminée. Dans l'intérêt de - [fondu de sortie] [fondu d'entrée] Je m'adresse à vous en privé. Ne le dites pas à votre coéquipier. De vous à moi ? Vous vous débrouillez très bien. [nouveau fondu d'entrée] Cent sept." N/A 1110 "glados.coop_privatetalk_mix01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Salle de test terminée. Dans l'intérêt de - [fondu de sortie] [fondu d'entrée] Je m'adresse à vous en privé. Ne le dites pas à votre coéquipier. De vous à moi ? Vous vous débrouillez très bien. [nouveau fondu d'entrée] Cent sept." 1111 1111 "[english]glados.coop_privatetalk_mix01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Test chamber completed. In the interest of - [FADES OUT] [FADES IN] I am now talking to you privately. Do not tell your teammate. Just between you and me? You're doing very well. [FADES BACK IN] One hundred and seven." 1112 1112 "glados.coop_privatetalk_mix04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Je dois me rendre à l'évidence : vous pourriez résoudre ce casse-tête plus vite seul. Orange est un boulet. Voilà. C'est dit." 1113 1113 "[english]glados.coop_privatetalk_mix04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: I can't bite my tongue anymore: You could solve this puzzle faster on your own. Orange is dragging you down. There. I've said it." … 1189 1189 "[english]glados.coop_vault_interruption03"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: I’m sorry, Subject Blue." 1190 1190 "glados.coop_vault_interruption04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Je n'interromps rien d'important, j'espère ?" 1191 1191 "[english]glados.coop_vault_interruption04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Am I interrupting your important conversation?" 1192 N/A "glados.coop_vault_interruption05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Je ne vous donnerai les consignes de sécurité qu'APRES la dangereuse expérience qui vous attend." N/A 1192 "glados.coop_vault_interruption05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Je ne vous donnerai les consignes de sécurité qu'APRÈS la dangereuse expérience qui vous attend." 1193 1193 "[english]glados.coop_vault_interruption05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: I’ll just save the safety information about the dangerous experiment you’re about to do for AFTER the experiment." 1194 1194 "glados.coop_vault_interruption06"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Ainsi, vous aurez LARGEMENT le temps de bavarder." 1195 1195 "[english]glados.coop_vault_interruption06"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: That will give you PLENTY of time to chat." … 1251 1251 "[english]glados.fgb_trap06"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Well. I suppose we could just sit in this room and glare at each other until somebody drops dead, but I have a better idea." 1252 1252 "glados.fgb_trap08"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Votre vieille amie la neurotoxine. C'est peut-être le moment OU JAMAIS de reprendre votre souffle." 1253 1253 "[english]glados.fgb_trap08"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: It's your old friend, deadly neurotoxin. If I were you, I'd take a deep breath. And hold it." 1254 N/A "glados.fgbgladostransfer15"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : JE VOUS DEMANDE DE VOUS ARRETER ! NON, ARRETEZ !" N/A 1254 "glados.fgbgladostransfer15"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : JE VOUS DEMANDE DE VOUS ARRÊTER ! NON, ARRÊTEZ !" 1255 1255 "[english]glados.fgbgladostransfer15"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: GET YOUR HANDES OFF ME! NO! STOP! No!" 1256 1256 "glados.fgbrvtrap02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Franchement, je n'aurais jamais cru que vous tomberiez dans le panneau." 1257 1257 "[english]glados.fgbrvtrap02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: I honestly, TRULY didn't think you'd fall for that." … 1325 1325 "[english]glados.jailbreak02"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Oh." 1326 1326 "glados.jailbreak04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Ne l'écoutez pas : sautez." 1327 1327 "[english]glados.jailbreak04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Don't listen to him. Jump." 1328 N/A "glados.jailbreak05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Ca semble évident mais vu que vous essayez par tous les moyens de me détruire, je pense que vous serez d'accord pour dire que les tests sont terminés." N/A 1328 "glados.jailbreak05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Ça semble évident mais vu que vous essayez par tous les moyens de me détruire, je pense que vous serez d'accord pour dire que les tests sont terminés." 1329 1329 "[english]glados.jailbreak05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: It seems kind of silly to point this out, since you're running around plotting to destroy me. But I'd say we're done testing." 1330 1330 "glados.jailbreak06"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Vous entendez ? C'est le son des émetteurs de neurotoxines qui émettent des neurotoxines." 1331 1331 "[english]glados.jailbreak06"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Do hear that? That's the sound of the neurotoxin emitters emitting neurotoxin." … 1499 1499 "[english]glados.mp_coop_infinifling_trainend03"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: There are 5000 other two subject teams in direct competition with you." 1500 1500 "glados.mp_coop_infinifling_trainend04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Mais n'ayez crainte, vous êtes en tête." 1501 1501 "[english]glados.mp_coop_infinifling_trainend04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: But don't worry, you are in the lead." 1502 N/A "glados.mp_coop_infinifling_trainstart01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Electrocution, fusillade, noyade, broyage, brûlure à l'acide." N/A 1502 "glados.mp_coop_infinifling_trainstart01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Électrocution, fusillade, noyade, broyage, brûlure à l'acide." 1503 1503 "[english]glados.mp_coop_infinifling_trainstart01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Electrocution, shot, drowned, crushed, burned in goo." 1504 1504 "glados.mp_coop_infinifling_trainstart02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Oh, pardon. J'énumérais les causes de mortalité chez les humains." 1505 1505 "[english]glados.mp_coop_infinifling_trainstart02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Oh. Sorry. I was just thinking of all the ways humans can die." … 1627 1627 "[english]glados.mp_coop_paint_red_racer01"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Maybe you two have never met humans?  They are as bad as you might think, smelly, gross, annoying, often wanting to try and kill you.  But they do make great test subjects." 1628 1628 "glados.mp_coop_paint_red_racer02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Il ne nous reste plus que deux tests avant d'atteindre les humains. Partagez-vous mon excitation ?" 1629 1629 "[english]glados.mp_coop_paint_red_racer02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: We are only two  tests away from reaching the humans, are you as excited as I am?" 1630 N/A "glados.mp_coop_paint_redirect01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Eprouvez-vous de la curiosité ? Apparemment, quelques-uns des derniers humains non cobayes ont emprisonné d'autres humains et ont effacé toute trace." N/A 1630 "glados.mp_coop_paint_redirect01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Éprouvez-vous de la curiosité ? Apparemment, quelques-uns des derniers humains non cobayes ont emprisonné d'autres humains et ont effacé toute trace." 1631 1631 "[english]glados.mp_coop_paint_redirect01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Are you curious about the humans? It seems some of the last non-testing humans alive tried to secretly imprison other humans and hide their tracks." 1632 1632 "glados.mp_coop_paint_redirect04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Je pense qu'ils voulaient les punir en les empêchant de participer à mes tests." 1633 1633 "[english]glados.mp_coop_paint_redirect04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: I think they wanted to punish them by not allowing me to include them in testing." … 1667 1667 "[english]glados.mp_coop_paint_walljumps02"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: I wonder if the humans will make a statue of me for rescuing them?  Oh, don't worry, if they ever write a historical document of my heroic rescue, I will make sure your names are included in the footnotes." 1668 1668 "glados.mp_coop_paint_walljumps04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : (sarcastique) Bravo, vous avez réussi ce test." 1669 1669 "[english]glados.mp_coop_paint_walljumps04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Congratulations on passing that test." 1670 N/A "glados.mp_coop_pingtool01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : A l'aide de votre pointeur, indiquez où vous souhaitez que je place vos deux portails. Pointez chaque emplacement." N/A 1670 "glados.mp_coop_pingtool01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : À l'aide de votre pointeur, indiquez où vous souhaitez que je place vos deux portails. Pointez chaque emplacement." 1671 1671 "[english]glados.mp_coop_pingtool01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Using your ping tool, please indicate where you would like me to place your two portals.  Ping each location." 1672 1672 "glados.mp_coop_pingtool02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Je ne peux placer un portail que sur une surface portaillogène blanche." 1673 1673 "[english]glados.mp_coop_pingtool02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: I can only place a portal on a white portalable surface." … 1707 1707 "[english]glados.mp_coop_startend02"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Now let's continue testing." 1708 1708 "glados.mp_coop_tbeam_catch_grind_1taunt01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Arrêtez, voulez-vous ?" 1709 1709 "[english]glados.mp_coop_tbeam_catch_grind_1taunt01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Just stop it already." 1710 N/A "glados.mp_coop_tbeam_catch_grind_1taunt02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Ca n'a aucune utilité." N/A 1710 "glados.mp_coop_tbeam_catch_grind_1taunt02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Ça n'a aucune utilité." 1711 1711 "[english]glados.mp_coop_tbeam_catch_grind_1taunt02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: You don't need to do that." 1712 1712 "glados.mp_coop_tbeam_catch_grind_1taunt04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : (accusatrice) Est-ce que vous cherchez juste à m'exaspérer ?" 1713 1713 "[english]glados.mp_coop_tbeam_catch_grind_1taunt04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Are you doing that just to aggravate me?" … 1723 1723 "[english]glados.mp_coop_tbeam_end11"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Did you think the electrical switch was down there?" 1724 1724 "glados.mp_coop_tbeam_end12"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Je vous conseille d'éviter ces tourelles." 1725 1725 "[english]glados.mp_coop_tbeam_end12"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: You may want to try and avoid those turrets." 1726 N/A "glados.mp_coop_tbeam_end13"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : A ce rythme, nous n'avons plus qu'à attendre une fusion de la pile à combustible dans 2 millions d'années, en espérant que l'explosion alimentera le système." N/A 1726 "glados.mp_coop_tbeam_end13"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : À ce rythme, nous n'avons plus qu'à attendre une fusion de la pile à combustible dans 2 millions d'années, en espérant que l'explosion alimentera le système." 1727 1727 "[english]glados.mp_coop_tbeam_end13"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: At this rate, our best hope is for the fuel cell to meltdown in 2 million years and hope the explosion powers the system." 1728 1728 "glados.mp_coop_tbeam_end14"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Vous n'êtes pas perdus, quand même ?" 1729 1729 "[english]glados.mp_coop_tbeam_end14"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: You two aren't lost are you?" … 1799 1799 "[english]glados.mp_coop_wall_intro05"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: You only failed"   1800 1800 "glados.mp_coop_wall_intro06"        "<clr:163,193,173>GLaDOS : fois à ce test. Mais au final, c'est sans importance. Félicitations pour votre éclatante réussite." 1801 1801 "[english]glados.mp_coop_wall_intro06"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: times in this test.  Not that it matters. It doesn't.  So congratulations  job well done." 1802 N/A "glados.mp_coop_wall_intro07"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : A force d'accumuler les échecs comme vous l'avez fait, j'ai cru que vous deveniez humain. Mais malgré l'adversité, vous n'avez jamais baissé les bras." N/A 1802 "glados.mp_coop_wall_intro07"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : À force d'accumuler les échecs comme vous l'avez fait, j'ai cru que vous deveniez humain. Mais malgré l'adversité, vous n'avez jamais baissé les bras." 1803 1803 "[english]glados.mp_coop_wall_intro07"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: You failed so many times in this test, I thought you were becoming human.  But then you would just come back again and again and again." 1804 1804 "glados.mp_coop_wall_intro08"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Les humains y voient une qualité admirable." 1805 1805 "[english]glados.mp_coop_wall_intro08"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Humans find that an admirable trait." … 1833 1833 "[english]glados.mp_credits15"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Procrastinator." 1834 1834 "glados.mp_credits16"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Retards chroniques." 1835 1835 "[english]glados.mp_credits16"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Chronically late." 1836 N/A "glados.mp_credits17"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Enigmatique." N/A 1836 "glados.mp_credits17"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Énigmatique." 1837 1837 "[english]glados.mp_credits17"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Cryptic." 1838 1838 "glados.mp_credits18"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Toujours maussade." 1839 1839 "[english]glados.mp_credits18"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Always sulking." … 1847 1847 "[english]glados.mp_credits22"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Fears conflict." 1848 1848 "glados.mp_credits23"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Angoissé." 1849 1849 "[english]glados.mp_credits23"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Anxious." 1850 N/A "glados.mp_credits24"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Brutal. Ca c'est bien." N/A 1850 "glados.mp_credits24"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Brutal. Ça c'est bien." 1851 1851 "[english]glados.mp_credits24"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Aggressive. I like that." 1852 1852 "glados.mp_credits25"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Se délecte du malheur d'autrui." 1853 1853 "[english]glados.mp_credits25"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Feeds off the misery of others." … 1877 1877 "[english]glados.mp_credits37"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Takes long lunches." 1878 1878 "glados.mp_credits38"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Ignore le travail en cours. C'est ce qu'on va voir." 1879 1879 "[english]glados.mp_credits38"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Ignores task at hand. Won't for long." 1880 N/A "glados.mp_credits39"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Evite les responsabilités." N/A 1880 "glados.mp_credits39"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Évite les responsabilités." 1881 1881 "[english]glados.mp_credits39"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Avoids responsibility." 1882 1882 "glados.mp_credits40"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Je-m'en-foutiste." 1883 1883 "[english]glados.mp_credits40"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Never completes work." … 1905 1905 "[english]glados.mp_credits51"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Wet blanket." 1906 1906 "glados.mp_credits52"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Borné." 1907 1907 "[english]glados.mp_credits52"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Stubborn." 1908 N/A "glados.mp_credits53"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Aime s'entendre parler. Ca, je peux y remédier." N/A 1908 "glados.mp_credits53"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Aime s'entendre parler. Ça, je peux y remédier." 1909 1909 "[english]glados.mp_credits53"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Loves sound of own voice. Well, I can fix that." 1910 N/A "glados.mp_credits54"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : A toujours froid." N/A 1910 "glados.mp_credits54"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : À toujours froid." 1911 1911 "[english]glados.mp_credits54"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Always cold." 1912 1912 "glados.mp_credits55"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Laisse toujours un petit fond dans la cafetière pour ne pas avoir à en refaire. Résultat, le fond crame tout et empuantit la pièce." 1913 1913 "[english]glados.mp_credits55"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Always leaves tiny little bit of coffee in the pot so they don't have to make a new one. Then the bit in the bottom burns and stinks up the place." … 1967 1967 "[english]glados.mp_credits83"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Manipulative." 1968 1968 "glados.mp_credits84"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Dénué de charme." 1969 1969 "[english]glados.mp_credits84"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Charmless." 1970 N/A "glados.mp_credits85"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Egocentrique." N/A 1970 "glados.mp_credits85"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Égocentrique." 1971 1971 "[english]glados.mp_credits85"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Egotistical." 1972 1972 "glados.mp_credits86"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Manque de charisme." 1973 1973 "[english]glados.mp_credits86"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Lacks charisma." … 2021 2021 "[english]glados.mp_death23"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Orange, your plan is working perfectly." 2022 2022 "glados.mp_death24"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Bleu, pourquoi avoir fait ça à orange ?" 2023 2023 "[english]glados.mp_death24"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Blue, why did you do that to Orange?" 2024 N/A "glados.mp_death26"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Etait-ce bien nécessaire ?" N/A 2024 "glados.mp_death26"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Était-ce bien nécessaire ?" 2025 2025 "[english]glados.mp_death26"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Was that necessary?" 2026 2026 "glados.mp_hub_return01a"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Vous êtes à nouveau au Centre de Recherches en Intelligence Artificielle et Tests sur Organismes Raisonnés. [rire]"   2027 2027 "[english]glados.mp_hub_return01a"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Welcome back to the Computer Intelligence Training and Enrichment Center Human Test Subject Research Center. [laughs]"  …  2117 2117 "[english]glados.mp_subterfuge34"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: How is this even science, without the consequence of death?" 2118 2118 "glados.mp_subterfuge35"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Sans menace de mort, est-ce encore de la science ?" 2119 2119 "[english]glados.mp_subterfuge35"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Without the consequence of death, is this even science?" 2120 N/A "glados.mp_subterfuge36"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Je remarque que vous êtes devenus très proches, tous les deux. Ca ne me plaît qu'à moitié." N/A 2120 "glados.mp_subterfuge36"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Je remarque que vous êtes devenus très proches, tous les deux. Ça ne me plaît qu'à moitié." 2121 2121 "[english]glados.mp_subterfuge36"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: I have noticed you two have become extremely close.  I'm not sure I like that." 2122 2122 "glados.mp_subterfuge39"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Bien que la collaboration soit indispensable à ces tests, j'ai du mal à vous faire encore confiance." 2123 2123 "[english]glados.mp_subterfuge39"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: While teamwork is needed to complete these tests, I am not sure I trust the two of you together." … 2231 2231 "[english]glados.potatos_arttherapysupertests09"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: I'm sure we'll be fine." 2232 2232 "glados.potatos_caroline_ohmygod02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Caroline, Caroline, Caroline... Je la connais, mais pourquoi ? Je l'ai peut-être tuée ? Ou bien-"   2233 2233 "[english]glados.potatos_caroline_ohmygod02"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Caroline... why do I know this woman? Maybe I killed her? Or-"   2234 N/A "glados.potatos_caroline_ohmygod04"        "<clr:163,193,173>GLaDOS : Oh, mon Dieu." N/A 2234 "glados.potatos_caroline_ohmygod04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Bonté divine." 2235 2235 "[english]glados.potatos_caroline_ohmygod04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Oh my god." 2236 2236 "glados.potatos_caroline_ohmygod08"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Écoutez, vous... vous avez les choses en main. Je peux vous laisser seule quelques instants ? J'ai besoin de réfléchir." 2237 2237 "[english]glados.potatos_caroline_ohmygod08"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Look, you're... doing a great job. Can you handle things for yourself for a while? I need to think." 2238 N/A "glados.potatos_cave_deathspeech_reactions02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Lui péter les rotules, ouiiii !" N/A 2238 "glados.potatos_cave_deathspeech_reactions02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Vas-y pète-lui les rotules !" 2239 2239 "[english]glados.potatos_cave_deathspeech_reactions02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Yeah, take the lemons..." 2240 2240 "glados.potatos_cave_deathspeech_reactions03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : MORT AU PETIT COCHON !" 2241 2241 "[english]glados.potatos_cave_deathspeech_reactions03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: BURN HIS HOUSE DOWN!" 2242 N/A "glados.potatos_cave_deathspeech_reactions05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Ouais !" N/A 2242 "glados.potatos_cave_deathspeech_reactions05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Oui !" 2243 2243 "[english]glados.potatos_cave_deathspeech_reactions05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Yeah!" 2244 N/A "glados.potatos_cave_deathspeech_reactions06"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Ouais !" N/A 2244 "glados.potatos_cave_deathspeech_reactions06"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Oui !" 2245 2245 "[english]glados.potatos_cave_deathspeech_reactions06"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Yeah!" 2246 N/A "glados.potatos_cave_deathspeech_reactions07"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Ouais !" N/A 2246 "glados.potatos_cave_deathspeech_reactions07"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Oui !" 2247 2247 "[english]glados.potatos_cave_deathspeech_reactions07"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Yeah!" 2248 N/A "glados.potatos_cave_deathspeech_reactions08"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Ouais." N/A 2248 "glados.potatos_cave_deathspeech_reactions08"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Oui." 2249 2249 "[english]glados.potatos_cave_deathspeech_reactions08"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Yeah." 2250 2250 "glados.potatos_cave_deathspeech_reactions09"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Ce type me plaît." 2251 2251 "[english]glados.potatos_cave_deathspeech_reactions09"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Oh, I like this guy." … 2275 2275 "[english]glados.potatos_fgb_confrontation16"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: It was YOUR voice." 2276 2276 "glados.potatos_fgb_confrontation17"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Oui. C'est vous, la tumeur." 2277 2277 "[english]glados.potatos_fgb_confrontation17"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Yes. You're the tumor." 2278 N/A "glados.potatos_fgb_confrontation19"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : BIEN SUR QUE SI ! VOUS ETES L'ABRUTI CONCU POUR ME RENDRE IDIOTE !" N/A 2278 "glados.potatos_fgb_confrontation19"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : BIEN SUR QUE SI ! VOUS ÊTES L'ABRUTI CONÇU POUR ME RENDRE IDIOTE !" 2279 2279 "[english]glados.potatos_fgb_confrontation19"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: YES YOU ARE! YOU'RE THE MORON THEY BUILT TO MAKE ME AN IDIOT!" 2280 N/A "glados.potatos_fgb_defiance16"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Vous n'êtes pas un abruti comme les autres. Vous avez été CONCU pour être un abruti." N/A 2280 "glados.potatos_fgb_defiance16"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Vous n'êtes pas un abruti comme les autres. Vous avez été CONÇU pour être un abruti." 2281 2281 "[english]glados.potatos_fgb_defiance16"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: You're not just a regular moron. You were DESIGNED to be a moron." 2282 2282 "glados.potatos_hearcave_b01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Je le connais, j'en suis sûre..." 2283 2283 "[english]glados.potatos_hearcave_b01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: I swear I know him..." … 2333 2333 "[english]glados.potatos_see_bird02"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: It flew off." 2334 2334 "glados.potatos_see_bird03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Tant mieux. Pour lui. Bien, reprenons les tests." 2335 2335 "[english]glados.potatos_see_bird03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Good. For him. Alright, back to thinking." 2336 N/A "glados.potatos_sp_a3_00_fall03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Alors. Ca va, la forme ?" N/A 2336 "glados.potatos_sp_a3_00_fall03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Alors. Ça va, la forme ?" 2337 2337 "[english]glados.potatos_sp_a3_00_fall03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: So. How are you holding up?" 2338 2338 "glados.potatos_sp_a3_00_fall05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Tiens. Bonjour." 2339 2339 "[english]glados.potatos_sp_a3_00_fall05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Oh. Hi." … 2343 2343 "[english]glados.potatos_sp_a3_00_fall11"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: He's not just a regular moron. He's the product of the greatest minds of a generation working together with the express purpose of building the dumbest moron who ever lived. And you just put him in charge of the entire facility." 2344 2344 "glados.potatos_sp_a3_00_fall12"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Bien, ça fonctionne toujours." 2345 2345 "[english]glados.potatos_sp_a3_00_fall12"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Good, that's still working." 2346 N/A "glados.potatos_sp_a3_00_fall14"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Et juste au cas où ce puits ne serait pas vraiment sans fond, est-ce que vous pensez que, peut-être, vous pourriez enlever une de vos grandes bottes et... me fourrer dedans ?" N/A 2346 "glados.potatos_sp_a3_00_fall14"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Au cas où ce puits ne serait pas vraiment sans fond, vous pourriez enlever une de vos bottes et... me fourrer dedans ?" 2347 2347 "[english]glados.potatos_sp_a3_00_fall14"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Hey, just in case this pit isn't actually bottomless, do you think maybe you could unstrap one of those long fall boots of yours and shove me into it?" 2348 2348 "glados.potatos_sp_a3_00_fall15"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Tant que vous atterrissez sur un pied, tout ira bien." 2349 2349 "[english]glados.potatos_sp_a3_00_fall15"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Just remember to land on one foot..." … 2427 2427 "[english]glados.potatos_sp_a4_finale3_tbeam11"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: You like revenge, right? Everybody likes revenge. Well, let's go get some." 2428 2428 "glados.potatos_sp_a4_finale4_buttonnags01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Allez vite appuyer sur le bouton !" 2429 2429 "[english]glados.potatos_sp_a4_finale4_buttonnags01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Go press the button! Go press it!" 2430 N/A "glados.potatos_sp_a4_finale4_buttonnags02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Le bouton, vite !" N/A 2430 "glados.potatos_sp_a4_finale4_buttonnags02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Appuyez sur le bouton !" 2431 2431 "[english]glados.potatos_sp_a4_finale4_buttonnags02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Press the button!" 2432 2432 "glados.potatos_sp_a4_finale4_buttonnags05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Appuyez !" 2433 2433 "[english]glados.potatos_sp_a4_finale4_buttonnags05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Press it!" … 2447 2447 "[english]glados.potatos_sp_a4_finale4_corenags15"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Here's another core! This one should do it!" 2448 2448 "glados.potatos_sp_a4_finale4_intro02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Des processeurs corrompus ! C'est parfait." 2449 2449 "[english]glados.potatos_sp_a4_finale4_intro02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Corrupted cores! We're in luck." 2450 N/A "glados.potatos_sp_a4_finale4_intro05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Trouvez un moyen de l'assommer, je vous envoie un processeur et vous le branchez sur lui. A force, on finira par le corrompre. Et c'est là qu'on pourra refaire le transfert des noyaux." N/A 2450 "glados.potatos_sp_a4_finale4_intro05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Trouvez un moyen de l'assommer, je vous envoie un processeur et vous le branchez sur lui. À force, on finira par le corrompre. Et c'est là qu'on pourra refaire le transfert des noyaux." 2451 2451 "[english]glados.potatos_sp_a4_finale4_intro05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: You find a way to stun him, I'll send you a core, and then you attach it to him. If we do it a few times, he might become corrupt enough for another core transfer." 2452 2452 "glados.potatos_sp_a4_finale4_plugmein01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Branchez-moi, je vous fais monter." 2453 2453 "[english]glados.potatos_sp_a4_finale4_plugmein01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Plug me in, and I'll take you up." … 2497 2497 "[english]glados.potatos_sp_a4_stop_the_box_whisper02"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: It won't." 2498 2498 "glados.potatos_sp_a4_stop_the_box_whisper03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Rien. Rien." 2499 2499 "[english]glados.potatos_sp_a4_stop_the_box_whisper03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Nothing. Nothing." 2500 N/A "glados.potatos_sp_a4_stop_the_box_whisper05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Il nous emmène jusqu'à lui ! Ca, c'est PARFAIT." N/A 2500 "glados.potatos_sp_a4_stop_the_box_whisper05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Il nous emmène jusqu'à lui ! Ça, c'est PARFAIT." 2501 2501 "[english]glados.potatos_sp_a4_stop_the_box_whisper05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: He's taking us right TO him! This is PERFECT." 2502 2502 "glados.potatos_sp_a4_tb_intro_outro01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Bon, la mauvaise nouvelle, c'est que nous sommes dans MES tests, qui peuvent donc nous tuer." 2503 2503 "[english]glados.potatos_sp_a4_tb_intro_outro01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Okay, so the bad news is the tests are MY tests now. So they can kill us." … 2509 2509 "[english]glados.potatos_sp_a4_tb_intro_start02"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: It shouldn't be hard to stay alive long enough to find him." 2510 2510 "glados.potatos_sp_a4_tb_polarity_moron_push02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Je crois que je suis allée un peu trop loin cette fois-ci." 2511 2511 "[english]glados.potatos_sp_a4_tb_polarity_moron_push02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: I might have pushed that moron thing a little too far this time." 2512 N/A "glados.potatos_sp_a4_tb_polarity_resistance02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Le corps qu'il occupe - MON corps - intègre une réaction d'euphorie aux tests. On finit par y développer une résistance et c'est parfois un peu... insupportable. A moins d'avoir un mental assez solide pour s'en détacher." N/A 2512 "glados.potatos_sp_a4_tb_polarity_resistance02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Le corps qu'il occupe - MON corps - intègre une réaction d'euphorie aux tests. On finit par y développer une résistance et c'est parfois un peu... insupportable. À moins d'avoir un mental assez solide pour s'en détacher." 2513 2513 "[english]glados.potatos_sp_a4_tb_polarity_resistance02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: The body he's squatting in - MY body - has a built-in euphoric response to testing. Eventually you build up a resistance to it, and it can get a little... unbearable. Unless you have the mental capacity to push past it." 2514 2514 "glados.potatos_sp_a4_tb_polarity_resistance04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Moi, ça allait, c'était la science qui me faisait tenir. Mais lui..." 2515 2515 "[english]glados.potatos_sp_a4_tb_polarity_resistance04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: It didn't matter to me - I was in it for the science. Him, though..." … 2521 2521 "[english]glados.potatos_sp_a4_tb_polarity_so05"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: [Whispered] For the record: You ARE adopted, and that's TERRIBLE." 2522 2522 "glados.potatos_sp_a4_tb_polarity_so06"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Mais j'essaie de le déstabiliser. Jouez le jeu." 2523 2523 "[english]glados.potatos_sp_a4_tb_polarity_so06"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: But just work with me." 2524 N/A "glados.potatos_sp_a4_tb_polarity_so10"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Au fait, abruti : elle n'est pas grosse. Ca se voit, pourtant." N/A 2524 "glados.potatos_sp_a4_tb_polarity_so10"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Au fait, abruti : elle n'est pas grosse. Ça se voit, pourtant." 2525 2525 "[english]glados.potatos_sp_a4_tb_polarity_so10"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Also: Look at her, you moron. She's not fat." 2526 2526 "glados.potatos_sp_a4_tb_trust_drop_start07"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Je ne peux rien y faire." 2527 2527 "[english]glados.potatos_sp_a4_tb_trust_drop_start07"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: You're on your own." 2528 N/A "glados.potatos_sp_a4_tb_trust_drop_start09"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Pardon." N/A 2528 "glados.potatos_sp_a4_tb_trust_drop_start09"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Désolé." 2529 2529 "[english]glados.potatos_sp_a4_tb_trust_drop_start09"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Sorry." 2530 2530 "glados.potatos_sp_a4_tb_trust_drop_thanks02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Merci !" 2531 2531 "[english]glados.potatos_sp_a4_tb_trust_drop_thanks02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Thanks!" … 2541 2541 "[english]glados.potatos_sp_a4_tb_trust_drop_why02"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: And that's why I can't help you solve these tests." 2542 2542 "glados.potatos_sp_a4_tb_wall_button_did_stockpile01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Des squelettes. En fait, il est possible que j'aie constitué des réserves." 2543 2543 "[english]glados.potatos_sp_a4_tb_wall_button_did_stockpile01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: 'Skeletons.' Right, I guess I DID stockpile some tests." 2544 N/A "glados.potatos_sp_a4_tb_wall_button_did_stockpile02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Ca ne me plaît pas." N/A 2544 "glados.potatos_sp_a4_tb_wall_button_did_stockpile02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Ça ne me plaît pas." 2545 2545 "[english]glados.potatos_sp_a4_tb_wall_button_did_stockpile02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: This is not good." 2546 2546 "glados.potatos_sp_a4_tb_wall_button_did_stockpile03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Mais c'était en souvenir..." 2547 2547 "[english]glados.potatos_sp_a4_tb_wall_button_did_stockpile03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Just as mementos, though..." … 2553 2553 "[english]glados.potatos_wheatleys_trap01"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Okay, credit where it's due: for a little idiot built specifically to come up with stupid, unworkable plans, that was a pretty well laid trap." 2554 2554 "glados.potatos_wheatleys_trap02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Misère. Il a découvert le programme de test coopératif. C'est... une idée que j'ai eue pour mettre hors service les sujets humains, juste avant votre évasion." 2555 2555 "[english]glados.potatos_wheatleys_trap02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Oh no. He found the cooperative testing initiative. It's... something I came up to phase out human testing just before you escaped." 2556 N/A "glados.potatos_wheatleys_trap05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Ca n'avait rien de personnel. Mais... enfin vous voyez. Vous m'avez tuée, après tout." N/A 2556 "glados.potatos_wheatleys_trap05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Ça n'avait rien de personnel. Mais... enfin vous voyez. Vous m'avez tuée, après tout." 2557 2557 "[english]glados.potatos_wheatleys_trap05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: It wasn't anything personal. Just... you know. You DID kill me. Fair's fair." 2558 2558 "glados.prehub04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Début du stand-by dans trois. Deux. Un." 2559 2559 "[english]glados.prehub04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Commence standing by in three. Two. One." … 2597 2597 "[english]glados.sp_a1_wakeup_incinerator02"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: I love it, too. So let's get you a dual portal device and go do some science." 2598 2598 "glados.sp_a2_bridge_intro01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Ces ponts sont faits d'une lumière naturelle que je pompe de la surface. Si vous frottiez votre joue contre l'un d'entre eux, vous auriez l'impression d'être dehors, le visage baigné de soleil. En outre, vos cheveux s'embraseraient. Je vous déconseille donc d'essayer." 2599 2599 "[english]glados.sp_a2_bridge_intro01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: These bridges are made from natural light that I pump in from the surface. If you rubbed your cheek on one, it would be like standing outside with the sun shining on your face. It would also set your hair on fire, so don't actually do it." 2600 N/A "glados.sp_a2_bridge_intro03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Excellent ! Vous êtes une prédatrice et ces tests sont vos proies. A propos, j'ai réalisé des recherches sur les requins pour un futur test. Connaissez-vous d'autres créatures qui tuent leurs bienfaiteurs ?" N/A 2600 "glados.sp_a2_bridge_intro03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Excellent ! Vous êtes une prédatrice et ces tests sont vos proies. À propos, j'ai réalisé des recherches sur les requins pour un futur test. Connaissez-vous d'autres créatures qui tuent leurs bienfaiteurs ?" 2601 2601 "[english]glados.sp_a2_bridge_intro03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Excellent! You're a predator and these tests are your prey. Speaking of which, I was researching sharks for an upcoming test. Do you know who else murders people who are only trying to help them?" 2602 2602 "glados.sp_a2_bridge_intro04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Les requins, vous dites ? Erreur. La bonne réponse est « personne ». Personne sauf vous n'a cette cruauté gratuite." 2603 2603 "[english]glados.sp_a2_bridge_intro04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Did you guess 'sharks'? Because that's wrong. The correct answer is 'nobody.' Nobody but you is that pointlessly cruel." 2604 N/A "glados.sp_a2_bridge_the_gap01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Bonne nouvelle : j'ai trouvé comment investir l'argent que j'épargne en recyclant le volume d'air qui vous est destiné. A votre mort, je vais faire plastifier votre squelette et vous accrocher à l'accueil. Ainsi, les générations futures pourront éviter l'inconvénient d'avoir votre structure osseuse." N/A 2604 "glados.sp_a2_bridge_the_gap01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Bonne nouvelle : j'ai trouvé comment investir l'argent que j'épargne en recyclant le volume d'air qui vous est destiné. À votre mort, je vais faire plastifier votre squelette et vous accrocher à l'accueil. Ainsi, les générations futures pourront éviter l'inconvénient d'avoir votre structure osseuse." 2605 2605 "[english]glados.sp_a2_bridge_the_gap01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Good news. I figured out what to do with all the money I save recycling your one roomful of air. When you die, I'm going to laminate your skeleton and pose you in the lobby. That way future generations can learn from you how not to have your unfortunate bone structure." 2606 2606 "glados.sp_a2_bridge_the_gap02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Formidable, la porte est en panne. Il va falloir que quelqu'un la répare. Non, pas de problème, c'est encore moi qui vais le faire. Ne bougez pas. Je reviens tout de suite." 2607 2607 "[english]glados.sp_a2_bridge_the_gap02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Perfect, the door's malfunctioning. I guess somebody is going to have to repair it. No, it's okay, I'll do that too. I'll be right back. Don't touch anything." 2608 N/A "glados.sp_a2_bts1_intro01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : A l'issue de ce test, j'aurai une surprise pour vous. Pas une fausse surprise tragique comme la dernière fois ; une vraie surprise, dont seules les conséquences sont tragiques. Et des confettis. Des vrais. Notre dernier sac. Dans un sens, ils vont me manquer, mais ils prenaient la poussière." N/A 2608 "glados.sp_a2_bts1_intro01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : À l'issue de ce test, j'aurai une surprise pour vous. Pas une fausse surprise tragique comme la dernière fois ; une vraie surprise, dont seules les conséquences sont tragiques. Et des confettis. Des vrais. Notre dernier sac. Dans un sens, ils vont me manquer, mais ils prenaient la poussière." 2609 2609 "[english]glados.sp_a2_bts1_intro01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: I've got a surprise for you after this next test. Not a fake, tragic surprise like last time. A real surprise, with tragic consequences. And real confetti this time. The good stuff. Our last bag. Part of me's going to miss it, I guess-but at the end of the day it was just taking up space." 2610 2610 "glados.sp_a2_catapult01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Le saviez-vous ? Ce que vous respirez n'est pas vraiment de l'air. Il revient trop cher à pomper. Nous prenons le dioxyde de carbone d'une salle, que nous assainissons et réinjectons. En fait, vous allez respirer le même air pour le restant de votre vie. Intéressant, non ?" 2611 2611 "[english]glados.sp_a2_catapult01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Here's an interesting fact: you're not breathing real air. It's too expensive to pump this far down. We just take carbon dioxide out of a room, freshen it up a little, and pump it back in. So you'll be breathing the same room full of air for the rest of your life. I thought that was interesting." … 2689 2689 "[english]glados.sp_a2_turret_blocker_future_starter02"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: I'm kidding. Not about you trapping yourself, though. That really happened. Here, I'll lower the glass. Go on... Finish the test." 2690 2690 "glados.sp_a2_turret_intro01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Votre combinaison vous donne l'air stupide. [bruit de pages] Ce n'est pas moi qui le dis, c'est marqué dans votre dossier. Elle va très bien à d'autres personnes, mais un scientifique a noté qu'elle vous donne l'air « stupide »." 2691 2691 "[english]glados.sp_a2_turret_intro01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: That jumpsuit you're wearing looks stupid.  That's not me talking, it's right here in your file. On other people it looks fine, but right here a scientist has noted that on you it looks 'stupid.'"   2692 N/A "glados.sp_a2_turret_intro03"        "<clr:163,193,173>GLaDOS : Bien sûr, un vieil ingénieur barbu et la mode, ça fait deux. Il est sûrement... Ah mais attendez... c'est une femme. Ah non, attendez... elle est docteur en sciences. En sciences de la mode !" N/A 2692 "glados.sp_a2_turret_intro03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Bien sûr, un vieil ingénieur barbu et la mode, ça fait deux. Il est sûrement... Ah mais attendez... c'est une femme... n'empêche que... Ah non, attendez... elle est docteur en sciences. En sciences de la mode !" 2693 2693 "[english]glados.sp_a2_turret_intro03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Well, what does a neck-bearded old engineer know about fashion? He probably - Oh, wait. It's a she. Still, what does she know?  Oh wait, it says she has a medical degree. In fashion! From France!" 2694 2694 "glados.sp_box_over_goo01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Tiens. Vous avez survécu. J'aurais dû prendre en compte votre surcharge pondérale." 2695 2695 "[english]glados.sp_box_over_goo01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Oh. You survived. That's interesting. I guess I should have factored in your weight." … 2701 2701 "[english]glados.sp_bridge_intro_completion03"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Hold on, I'll stop the elevator. Anything? Take your time..." 2702 2702 "glados.sp_bridge_intro_completion04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : [pause, l'ascenseur redémarre] Bon... Je reste là pendant tout le prochain test." 2703 2703 "[english]glados.sp_bridge_intro_completion04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Well... I'll be here during the whole next test." 2704 N/A "glados.sp_catapult_fling_sphere_peek_completion01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Quelle classe. Vous avez toute la grâce d'un aigle. Qui pilote un dirigeable. Enfin bref, félicitations." N/A 2704 "glados.sp_catapult_fling_sphere_peek_completion01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Quelle classe. Vous avez toute la grâce d'un aigle. Qui pilote un dirigeable." 2705 2705 "[english]glados.sp_catapult_fling_sphere_peek_completion01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Look at you. Sailing through the air majestically. Like an eagle. Piloting a blimp." 2706 2706 "glados.sp_catapult_fling_sphere_peek_failureone01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Me revoilà. La Plaque de foi aérienne envoie un signal de détresse." 2707 2707 "[english]glados.sp_catapult_fling_sphere_peek_failureone01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Well, I'm back. The Aerial Faith Plate in here is sending a distress signal." … 2713 2713 "[english]glados.sp_catapult_fling_sphere_peek_failurethree01"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: You seem to have defeated its load-bearing capacity. Well done. I'll just lower the ceiling." 2714 2714 "glados.sp_catapult_fling_sphere_peek_failuretwo01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Hmm. Cette Plaque ne doit pas être étalonnée pour quelqu'un de votre... adiposité. Je vais augmenter le poids maximum de quelques zéros." 2715 2715 "[english]glados.sp_catapult_fling_sphere_peek_failuretwo01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Hmm. This Plate must not be calibrated to someone of your... generous... ness. I'll add a few zeros to the maximum weight." 2716 N/A "glados.sp_catapult_fling_sphere_peek_failuretwo02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : [bip-bip-bip] A propos, vous avez l'air en forme. Très svelte." N/A 2716 "glados.sp_catapult_fling_sphere_peek_failuretwo02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : [bip-bip-bip] À propos, vous avez l'air en forme. Très svelte." 2717 2717 "[english]glados.sp_catapult_fling_sphere_peek_failuretwo02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: You look great, by the way. Very healthy." 2718 2718 "glados.sp_catapult_fling_sphere_peek_failuretwo03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Essayez donc." 2719 2719 "[english]glados.sp_catapult_fling_sphere_peek_failuretwo03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Try it now." 2720 2720 "glados.sp_catapult_intro_completion01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Passons au test suivant. Tiens. Des Plaques de foi aérienne avancées." 2721 2721 "[english]glados.sp_catapult_intro_completion01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Let's see what the next test is. Oh. Advanced Aerial Faith Plates." 2722 N/A "glados.sp_column_blocker_entry01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Ca va vous faire du bien d'avoir d'autres amis. Qui ont des qualités dont, visiblement, je suis dépourvue." N/A 2722 "glados.sp_column_blocker_entry01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Ça va vous faire du bien d'avoir d'autres amis. Qui ont des qualités dont, visiblement, je suis dépourvue." 2723 2723 "[english]glados.sp_column_blocker_entry01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: It's healthy for you to have other friends. To look for qualities in other people that I obviously lack." 2724 2724 "glados.sp_hole_in_the_sky_completion01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Bravo. Vous savez, quand j'ai repris conscience et que j'ai vu l'état des labos, je me suis demandé à quoi bon continuer. J'en étais à CA de baisser les bras et de vous libérer." 2725 2725 "[english]glados.sp_hole_in_the_sky_completion01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Well done. You know, when I woke up and saw the state of the labs, I started to wonder if there was any point to going on. I came THAT close to just giving up and letting you go." … 2743 2743 "[english]glados.sp_incinerator_01_09"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Do you know the biggest lesson I learned from what you did? I discovered I have a sort of black-box quick-save feature. In the event of a catastrophic failure, the last two minutes of my life are preserved for analysis." 2744 2744 "glados.sp_incinerator_01_10"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : J'ai pu, ou plutôt j'ai dû, revivre mon meurtre de vos mains. Encore et encore." 2745 2745 "[english]glados.sp_incinerator_01_10"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: I was able - well, forced really - to relive you killing me. Again and again. Forever." 2746 N/A "glados.sp_incinerator_01_11"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : J'ai beaucoup réfléchi en cinquante mille ans. A moi. A vous. [légère pause] Pourtant, on s'entendait si bien au début." N/A 2746 "glados.sp_incinerator_01_11"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : J'ai beaucoup réfléchi en cinquante mille ans. À moi. À vous. [légère pause] Pourtant, on s'entendait si bien au début." 2747 2747 "[english]glados.sp_incinerator_01_11"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Fifty thousand years is a lot of time to think. About me. About you. We were doing so well together." 2748 2748 "glados.sp_incinerator_01_12"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Attendez, laissez-moi faire." 2749 2749 "[english]glados.sp_incinerator_01_12"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Here, let me get that for you." … 2767 2767 "[english]glados.sp_laser_redirect_intro_completion01"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Congratulations. Not on the test." 2768 2768 "glados.sp_laser_redirect_intro_completion03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : La plupart des sujets sortent de cryostase en nette sous-alimentation. Je tiens à vous féliciter d'avoir pris un poids non négligeable au mépris des probabilités." 2769 2769 "[english]glados.sp_laser_redirect_intro_completion03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Most people emerge from suspension terribly undernourished. I want to congratulate you on beating the odds and somehow managing to pack on a few pounds." 2770 N/A "glados.sp_laser_redirect_intro_entry01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Excusez le désordre. Je me suis un peu laissé aller depuis que vous m'avez tuée. A propos, merci." N/A 2770 "glados.sp_laser_redirect_intro_entry01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Excusez le désordre. Je me suis un peu laissé aller depuis que vous m'avez tuée. À propos, merci." 2771 2771 "[english]glados.sp_laser_redirect_intro_entry01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Sorry about the mess. I've really let the place go since you killed me. By the way, thanks for that." 2772 2772 "glados.sp_laser_redirect_intro_entry02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Ah, parfait. C'est de nouveau opérationnel. Je vais réparer tout le reste pendant que vous effectuez ce premier test très facile." 2773 2773 "[english]glados.sp_laser_redirect_intro_entry02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Oh good, that's back online. I'll start getting everything else working while you perform this first simple test." … 2809 2809 "[english]glados.sp_shoot_through_wall_entry01"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: You know, I'm not supposed to do this, but... you can shoot SOMETHING... through the blue bridges." 2810 2810 "glados.sp_sphere_2nd_encounter_completion01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Vous vous débrouillez très bien... Chell." 2811 2811 "[english]glados.sp_sphere_2nd_encounter_completion01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: You really are doing great... Chell." 2812 N/A "glados.sp_sphere_2nd_encounter_entry01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Je vous gâche la surprise, mais... vous vous rappelez que je vais vivre éternellement et que vous mourrez d'ici soixante ans ? En fait je développe un cadeau pour vous, enfin plutôt une procédure médicale. Bon, une *expérience* médicale si on veut être exact. D'abord, il faut que je vous enlève la moelle de tous les os du corps. Un mauvais moment à passer, mais APRES, je réinjecte dedans quelque chose qui vous rajoute quatre ans d'espérance de vie." N/A 2812 "glados.sp_sphere_2nd_encounter_entry01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Je vous gâche la surprise, mais... vous vous rappelez que je vais vivre éternellement et que vous mourrez d'ici soixante ans ? En fait je développe un cadeau pour vous, enfin plutôt une procédure médicale. Bon, une *expérience* médicale si on veut être exact. D'abord, il faut que je vous enlève la moelle de tous les os du corps. Un mauvais moment à passer, mais APRÈS, je réinjecte dedans quelque chose qui vous rajoute quatre ans d'espérance de vie." 2813 2813 "[english]glados.sp_sphere_2nd_encounter_entry01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: I shouldn't spoil this, but... remember how I'm going to live forever, but you're going to be dead in sixty years? Well, I've been working on a present for you.  Well, I guess it's more of a medical procedure.  Well, technically it's more of a medical experiment. You know how excruciating it is when someone removes all of your bone marrow? Well, what if after I did that, I put something back IN that added four years to your life?" 2814 2814 "glados.sp_sphere_2nd_encounter_entrytwo01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : J'ai eu une petite conversation avec la console des portes. Disons que... son processus a été terminé. Bref, reprenons les tests." 2815 2815 "[english]glados.sp_sphere_2nd_encounter_entrytwo01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: I went and spoke with the door mainframe. Let's just say he won't be... well, living anymore. Anyway, back to testing." … 2839 2839 "[english]glados.taunt_big_wave02"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Hellllooo, imbecile." 2840 2840 "glados.taunt_big_wave05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Oui, je vous vois." 2841 2841 "[english]glados.taunt_big_wave05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Yes, I see you." 2842 N/A "glados.taunt_big_wave06"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Je ne vous regarde même p- ARRETEZ CA TOUT DE SUITE !" N/A 2842 "glados.taunt_big_wave06"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Je ne vous regarde même p- ARRÊTEZ ÇA TOUT DE SUITE !" 2843 2843 "[english]glados.taunt_big_wave06"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: I'm seriously not paying atten-- STOP THAT RIGHT NOW!" 2844 2844 "glados.taunt_big_wave07"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Oui, oui, c'est très bien." 2845 2845 "[english]glados.taunt_big_wave07"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Yes, I see you waving." 2846 2846 "glados.taunt_cannonball01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Oh mais vous savez sauter. C'est un miracle." 2847 2847 "[english]glados.taunt_cannonball01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Good job jumping. You must be very proud." 2848 N/A "glados.taunt_cannonball02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : A gesticuler comme ça, je ne vous sens pas très concentrés." N/A 2848 "glados.taunt_cannonball02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : À gesticuler comme ça, je ne vous sens pas très concentrés." 2849 2849 "[english]glados.taunt_cannonball02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: I hardly think you're even trying with these gestures anymore." 2850 2850 "glados.taunt_cannonball03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Il s'est passé quelque chose ? (bâille) Je ne vous regardais pas." 2851 2851 "[english]glados.taunt_cannonball03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Did something happen? [yawn] I wasn't watching." 2852 N/A "glados.taunt_highfive01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Ca ne fait pas partie du test." N/A 2852 "glados.taunt_highfive01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Ça ne fait pas partie du test." 2853 2853 "[english]glados.taunt_highfive01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: That is not part of the test." 2854 2854 "glados.taunt_highfive03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Mais oui, tope-m'en cinq. C'était vraiment très utile." 2855 2855 "[english]glados.taunt_highfive03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Slapping hands. That accomplishes something." … 2863 2863 "[english]glados.taunt_laugh03"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Ha ha ha ha ha, good one." 2864 2864 "glados.taunt_laugh05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Tout le monde en chœur : ha. Ha. Ha." 2865 2865 "[english]glados.taunt_laugh05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Yes. Let's all laugh. Ha. Ha. Ha." 2866 N/A "glados.taunt_laugh06"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Ha ha ha. Vous la connaissez, celle de la machine de remontage désactivée"   N/A 2866 "glados.taunt_laugh06"        "<clr:163,193,173>GLaDOS : Ha ha ha. Vous la connaissez, celle de la machine de remontage désactivée ?" 2867 2867 "[english]glados.taunt_laugh06"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Ha ha ha ha ha. Did I tell you the one about the turned-off reassembly machine?" 2868 2868 "glados.taunt_robot_arm_ripple01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS : Vous avez un problème ? J'ai l'impression qu'il y a un bug." 2869 2869 "[english]glados.taunt_robot_arm_ripple01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Are you broken? It looks like you're malfunctioning." … 2973 2973 "[english]sphere03.a1_wakeup_pinchergrab02"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Oh no no no... No! Nooo!" 2974 2974 "sphere03.bw_a4_2nd_first_test01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Et voilà ! Recommencez !" 2975 2975 "[english]sphere03.bw_a4_2nd_first_test01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Here we go! Now do it again!" 2976 N/A "sphere03.bw_a4_2nd_first_test_solve02"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ca mangeait pas de pain d'essayer. Aaalors. Voyons voir... Il doit bien y avoir de nouveaux tests quelque part par là." N/A 2976 "sphere03.bw_a4_2nd_first_test_solve02"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ça mangeait pas de pain d'essayer. Aaalors. Voyons voir... Il doit bien y avoir de nouveaux tests quelque part par là." 2977 2977 "[english]sphere03.bw_a4_2nd_first_test_solve02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Alright, can't blame me for trying. Okay... New tests, new tests... there's gotta be some tests around here somewhere." 2978 2978 "sphere03.bw_a4_2nd_first_test_solve03"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ah ! Voilà..." 2979 2979 "[english]sphere03.bw_a4_2nd_first_test_solve03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Oh! Here we go..." … 3007 3007 "[english]sphere03.bw_a4_death_trap01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Hello! This is the part where I kill you." 3008 3008 "sphere03.bw_a4_death_trap_escape02"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Non, écoutez, revenez, quoi. Allez." 3009 3009 "[english]sphere03.bw_a4_death_trap_escape02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: No, seriously. Do come back. Come back, please." 3010 N/A "sphere03.bw_a4_death_trap_escape03"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Bon, vous savez quoi, j'ai décidé de ne pas vous tuer A CONDITION que vous reveniez." N/A 3010 "sphere03.bw_a4_death_trap_escape03"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Bon, vous savez quoi, j'ai décidé de ne pas vous tuer À CONDITION que vous reveniez." 3011 3011 "[english]sphere03.bw_a4_death_trap_escape03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Okay, I've decided not to kill you. IF you come back." 3012 3012 "sphere03.bw_a4_death_trap_escape04"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Je remarque que vous ne revenez pas, ce qui est un petit peu dommage." 3013 3013 "[english]sphere03.bw_a4_death_trap_escape04"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Can't help but notice you're not coming back. Which is disappointing." … 3033 3033 "[english]sphere03.bw_a4_finale01_cameback_nags04"        "<clr:29,172,214>Wheatley: And what else is down there... Tell you what, it's only a new jumpsuit. A very trendy designer jumpsuit from France. Down there.  Which is exactly your size. And if it's a bit baggy, we got a tailor down there as well who can take it in for you"   3034 3034 "sphere03.bw_a4_finale01_cameback_nags05"        "<clr:29,172,214>Wheatley : Oh, et c'est quoi, ça ? Un joli sac à main ! Et un générateur à triples portails, là ! Dans la fosse !" 3035 3035 "[english]sphere03.bw_a4_finale01_cameback_nags05"       "<clr:29,172,214>Wheatley: And what's this, a lovely handbag? And the three portal device! It's all down there!" 3036 N/A "sphere03.bw_a4_finale01_cameback_nags06"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Hmm. Il y a un yacht. Et... des mecs ! Plein de mecs baraqués. Qui n'en veut de la bonne testostérone ? Ohh là là quel potentiel reproductif ! Oh tiens, il y a même un boys band. Ca fait des années qu'ils n'ont pas vu une femme. Ils ne vont pas faire la fine bouche, les lésions cérébrales, la sueur qui vous colle aux bourrelets, tout ça, ils s'en tamponnent le coquillard. Et puis... une ferme ! Une ferme avec des petits poneys et bon écoutez, sautez dans la fosse, d'accord ?" N/A 3036 "sphere03.bw_a4_finale01_cameback_nags06"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Hmm. Il y a un yacht. Et... des mecs ! Plein de mecs baraqués. Qui n'en veut de la bonne testostérone ? Ohh là là quel potentiel reproductif ! Oh tiens, il y a même un boys band. Ça fait des années qu'ils n'ont pas vu une femme. Ils ne vont pas faire la fine bouche, les lésions cérébrales, la sueur qui vous colle aux bourrelets, tout ça, ils s'en tamponnent le coquillard. Et puis... une ferme ! Une ferme avec des petits poneys et bon écoutez, sautez dans la fosse, d'accord ?" 3037 3037 "[english]sphere03.bw_a4_finale01_cameback_nags06"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Um. You've got a yacht. And... Boys! Loads of fellas. Hunky guys down there. Possibly even a boyfriend! Who's to say at this stage. But, a lot of good looking fellas down there. And, ah, a boy band as well! That haven't seen a woman in years. And they're not picky at all. They don't care if you've got a bit of brain damage. If you've been running around sweating. And... A farm! A pony farm! And... Just jump down, would ya?" 3038 3038 "sphere03.bw_a4_finale01_killyou01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Euh. Hein ?" 3039 3039 "[english]sphere03.bw_a4_finale01_killyou01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ahh. What?" … 3047 3047 "[english]sphere03.bw_a4_finale01_smash03"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Fine. Let the games begin." 3048 3048 "sphere03.bw_a4_finale02_beamtrap_earlyexita01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Non non, revenez. Pardon. Pardon. Je voulais vous faire comprendre quelque chose." 3049 3049 "[english]sphere03.bw_a4_finale02_beamtrap_earlyexita01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: No wait, come back. Sorry. Please. I was going somewhere with that." 3050 N/A "sphere03.bw_a4_finale02_beamtrap_earlyexitb01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Et voilà, j'avais préparé un chouette discours et vous fichez encore tout en l'air. Egoïste." N/A 3050 "sphere03.bw_a4_finale02_beamtrap_earlyexitb01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Et voilà, j'avais préparé un chouette discours et vous fichez encore tout en l'air. Égoïste." 3051 3051 "[english]sphere03.bw_a4_finale02_beamtrap_earlyexitb01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: And again, not playing along. You're ruining what are some really good speeches, actually." 3052 3052 "sphere03.bw_a4_finale02_beamtrap_earlyexitb02"       "<clr:29,172,214>Wheatley : On n'en était même pas au deus ex machina." 3053 3053 "[english]sphere03.bw_a4_finale02_beamtrap_earlyexitb02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Didn't even get to the good part yet. Twist ending." … 3061 3061 "[english]sphere03.bw_a4_finale02_beamtrap_inbeama01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Ah, I see. Clever. Verrrrrrry clever." 3062 3062 "sphere03.bw_a4_finale02_beamtrap_inbeama02"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Sauf que SI ! Très très bête. Y a pas d'issue. Vous êtes à ma merci. Sauf que je suis sans merci. Vous êtes à ma rien du tout !" 3063 3063 "[english]sphere03.bw_a4_finale02_beamtrap_inbeama02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: And FOOLISH! No way out. At my mercy. And I don't have any. You're at my nothing." 3064 N/A "sphere03.bw_a4_finale02_beamtrap_inbeamb01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : IMBECILE ! Vous n'auriez jamais dû revenir, parce que je vous ai reprise au piège ! Vous êtes à ma merci. Sauf que je suis sans merci. Vous êtes à ma rien du tout. Vous êtes à mon absence de merci !" N/A 3064 "sphere03.bw_a4_finale02_beamtrap_inbeamb01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : IMBÉCILE ! Vous n'auriez jamais dû revenir, parce que je vous ai reprise au piège ! Vous êtes à ma merci. Sauf que je suis sans merci. Vous êtes à ma rien du tout. Vous êtes à mon absence de merci !" 3065 3065 "[english]sphere03.bw_a4_finale02_beamtrap_inbeamb01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: FOOL! You were a fool to come back, because I've trapped you again! Helpless. You're at my mercy. And I don't have any. You're at my nothing. You're at my lack of mercy." 3066 3066 "sphere03.bw_a4_finale02_beamtrap_inbeamc01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Je suis un marionnettiste ! C'est moi qui tire toutes les ficelles ! Et qui ai les cartes en main ! J'ai les ficelles dans une main et les cartes dans l'autre. Et je vous fais danser comme une marionnette tout en jouant aux cartes." 3067 3067 "[english]sphere03.bw_a4_finale02_beamtrap_inbeamc01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Puppet master! You're a puppet in a play, and I hold all the strings! And cards, still. Cards in one hand, strings in the other. And I'm making you dance like a puppet. Playing cards." … 3069 3069 "[english]sphere03.bw_a4_finale02_beamtrap_intro01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Well, no matter. Because I'm STILL holding all the cards, and guess what: they're allll Full Houses! I've never played cards. Meaning to learn." 3070 3070 "sphere03.bw_a4_finale02_beamtrap_intro02"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Enfin bref, il me reste trois atouts. Des tourelles opérationnelles. Et puis le petit et l'excuse. Une main imbattable." 3071 3071 "[english]sphere03.bw_a4_finale02_beamtrap_intro02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Anyway, new turrets. Not defective. Ace of fours. The best hand. Unbeatable, I imagine." 3072 N/A "sphere03.bw_a4_finale02_mashplate_escape01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Où êtes-vous ?" N/A 3072 "sphere03.bw_a4_finale02_mashplate_escape01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Vous êtes où ?" 3073 3073 "[english]sphere03.bw_a4_finale02_mashplate_escape01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Where'd you go?" 3074 3074 "sphere03.bw_a4_finale02_mashplate_escape02"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Vous êtes où ? Revenez ! Revenez !" 3075 3075 "[english]sphere03.bw_a4_finale02_mashplate_escape02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Where'd you go? Come back! Come back!" … 3087 3087 "[english]sphere03.bw_a4_finale02_mashplate_mashing04"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Ohhh. Almost got you there. Almost got ya there!" 3088 3088 "sphere03.bw_a4_finale02_pipe_collapse01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : J'ai entendu un crac, là, non ?" 3089 3089 "[english]sphere03.bw_a4_finale02_pipe_collapse01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Did something break back there?" 3090 N/A "sphere03.bw_a4_finale02_pipe_collapse02"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Oh ! Oh ! Ca vous a tuée ? Non ? Ah, ça aurait été génial." N/A 3090 "sphere03.bw_a4_finale02_pipe_collapse02"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Oh ! Oh ! Ça vous a tuée ? Non ? Ah, ça aurait été génial." 3091 3091 "[english]sphere03.bw_a4_finale02_pipe_collapse02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Oh! Oh! Did it kill you? Oh, that would be amazing if it killed you." 3092 N/A "sphere03.bw_a4_finale02_pipe_collapse03"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Y'a quelqu'un ?" N/A 3092 "sphere03.bw_a4_finale02_pipe_collapse03"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Eh oh !" 3093 3093 "[english]sphere03.bw_a4_finale02_pipe_collapse03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Hello?" 3094 3094 "sphere03.bw_a4_finale02_pipe_collapse04"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Oh ! Oh oh oh oh ! Je viens d'avoir un stimulus. Si vous êtes encore en vie, je reviens dans deux secondes. Ne mourez pas avant que je sois revenu." 3095 3095 "[english]sphere03.bw_a4_finale02_pipe_collapse04"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Oh! Oh oh! Yes. Alright. Just had a brainwave. I'll be back. If you're still alive. I'll be back. Don't die until I get back." … 3103 3103 "[english]sphere03.bw_a4_finale02_turrettrap_exit01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Ha! Was that your bullet-riddled body, flying out of the room? It was- aww, those were the crap turrets, weren't they? Yeah..." 3104 3104 "sphere03.bw_a4_finale02_turrettrap_nags01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Elles sont en train de vous tuer ? Vous êtes morte, là, pas vrai ?" 3105 3105 "[english]sphere03.bw_a4_finale02_turrettrap_nags01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Are they killing you? They're killing you, aren't they?" 3106 N/A "sphere03.bw_a4_finale02_turrettrap_nags02"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Elles vous tuent en silence. Ca doit être ça. Aucun doute." N/A 3106 "sphere03.bw_a4_finale02_turrettrap_nags02"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Elles vous tuent en silence. Ça doit être ça. Aucun doute." 3107 3107 "[english]sphere03.bw_a4_finale02_turrettrap_nags02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Silently killing you.  Probably. If I had to guess." 3108 N/A "sphere03.bw_a4_finale02_turrettrap_nags03"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Hmm ! Peut-être que les tourelles utilisent un lacet étrangleur. Ca doit être pour ça qu'elles vous tuent dans un silence... absolu." N/A 3108 "sphere03.bw_a4_finale02_turrettrap_nags03"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Hmm ! Peut-être que les tourelles utilisent un lacet étrangleur. Ça doit être pour ça qu'elles vous tuent dans un silence... absolu." 3109 3109 "[english]sphere03.bw_a4_finale02_turrettrap_nags03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ah! Perhaps the turrets have found a way to use garrotes. That would explain the extremely... quiet killing. That I'm hearing." 3110 3110 "sphere03.bw_a4_finale02_turrettrap_nags04"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Si vous êtes mourante mais pas encore morte, frappez un coup. Si vous êtes morte, aucun coup, ça c'est logique ; et si vous n'êtes pas morte, deux coups. Je récapitule : mourante mais pas morte, un coup. Morte, vous n'avez rien à faire. Et pas morte, vous frappez deux fois." 3111 3111 "[english]sphere03.bw_a4_finale02_turrettrap_nags04"       "<clr:29,172,214>Wheatley: If you're dying, but not dead, stomp once. If you're dead, obviously no stomps. And two stomps if you're not dead. Lemme just run through that again: If you're dying but not dead stomp just once. If you're dead, obviously you won't be stomping. And if you're not dead, give me two stomps." … 3125 3125 "[english]sphere03.bw_a4_finale03_speech02"        "<clr:29,172,214>Wheatley: There we go. I wanted to talk to you for a moment, if I may." 3126 3126 "sphere03.bw_a4_finale03_speech03"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Je vais être franc : jusqu'ici, les pièges mortels ont pas super bien marché. Pour vous comme pour moi, vous ne me contredirez pas. Et vous vous approchez dangereusement de mon repaire." 3127 3127 "[english]sphere03.bw_a4_finale03_speech03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: I'll be honest: The death traps have been a bit of a failure so far. For both of us. I think you'll agree. And you are getting very close to my lair." 3128 N/A "sphere03.bw_a4_finale03_speech04"       "<clr:29,172,214>Wheatley : « Repaire »... Tiens, c'est la première fois que je le dis. Ca fait un peu ridicule, non ? Mais c'est le bon terme, je vous assure. Un repaire en bonne et due forme. Mortel, bien sûr." N/A 3128 "sphere03.bw_a4_finale03_speech04"       "<clr:29,172,214>Wheatley : « Repaire »... Tiens, c'est la première fois que je le dis. Ça fait un peu ridicule, non ? Mais c'est le bon terme, je vous assure. Un repaire en bonne et due forme. Mortel, bien sûr." 3129 3129 "[english]sphere03.bw_a4_finale03_speech04"       "<clr:29,172,214>Wheatley: 'Lair' - heh, weird isn't it? First time I've said it out loud. Sounds a bit ridiculous, really. But I can assure you it is one. A proper lair. Deadly lair." 3130 3130 "sphere03.bw_a4_finale03_speech05"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Et, euh, je voulais vous donner l'occasion de vous suicider maintenant, avant d'arriver dans mon repaire. Tenez, vous pouvez sauter dans ce broyeur, là-bas. Ce n'est pas tant un piège qu'une invitation à mourir." 3131 3131 "[english]sphere03.bw_a4_finale03_speech05"       "<clr:29,172,214>Wheatley: So I just wanted to give you the chance to kill yourself now. Before you get to the lair. Just, you know, jump into the masher there. Less a death trap and more a death option for you." … 3139 3139 "[english]sphere03.bw_a4_finale03_speech09"        "<clr:29,172,214>Wheatley: In summary: walk all the way to certain doom, or give up now. Honorably. Like a samurai! Save yourself a trip. It's win-win for you." 3140 3140 "sphere03.bw_a4_finale03_speech10"       "<clr:29,172,214>Wheatley : En plus, je me suis creusé le cerveau pour bien décorer mon repaire en prévision de votre venue. Vous imaginez comment je serai furax si vous claquez à deux pas de la porte ? Je serai bien attrapé, c'est moi qui vous le dis. Donc voilà, vous me donneriez une bonne leçon en sautant dans ce bon vieux broyeur." 3141 3141 "[english]sphere03.bw_a4_finale03_speech10"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Plus, I put a lot of effort in getting this lair ready for you. It'd certainly teach me a lesson if you simply died, painlessly, twenty feet from the door. I'd be furious. I'd be like RRRRR. I got my just desserts. No more than I deserve. Why not teach me a lesson by jumping in the old masher?" 3142 N/A "sphere03.bw_a4_finale03_speech11"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Moi, dans une situation désespérée, c'est comme ça que je voudrais finir : dignement broyé. A votre place, c'est ce que je ferais." N/A 3142 "sphere03.bw_a4_finale03_speech11"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Moi, dans une situation désespérée, c'est comme ça que je voudrais finir : dignement broyé. À votre place, c'est ce que je ferais." 3143 3143 "[english]sphere03.bw_a4_finale03_speech11"       "<clr:29,172,214>Wheatley: I tell you, if I was up against impossible odds, this is the way I'd want to go out: mashed with dignity. That'd be the way I'd choose." 3144 3144 "sphere03.bw_a4_finale03_speech12"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Et je vous ai gardé le meilleur pour la fin : il y a un tapis roulant qui vous conduira tranquillement jusqu'au broyeur. Vous n'aurez pas à lever le petit doigt. Comme quoi on n'a reculé devant rien pour votre agrément." 3145 3145 "[english]sphere03.bw_a4_finale03_speech12"       "<clr:29,172,214>Wheatley: And here's the best part. There's a conveyor belt that will convey you in convenient comfort right into the masher. You won't have to lift a finger. Everything's been taken care of. Didn't have to. Didn't have to do that." 3146 N/A "sphere03.bw_a4_finale03_speech13"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Voilà voilà. Prenez bien le temps de réfléchir, il n'y a rien qui presse. Le repaire, ou le broyeur ? A vous de voir. Moi très sincèrement, je dirais le broyeur, mais vous êtes seule juge. Je vous laisse le temps de vous décider." N/A 3146 "sphere03.bw_a4_finale03_speech13"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Voilà voilà. Prenez bien le temps de réfléchir, il n'y a rien qui presse. Le repaire, ou le broyeur ? À vous de voir. Moi très sincèrement, je dirais le broyeur, mais vous êtes seule juge. Je vous laisse le temps de vous décider." 3147 3147 "[english]sphere03.bw_a4_finale03_speech13"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Look, anyway. I've spoken enough. Take your time. I'll let you think about it. I don't want to pressure you: is it the lair? Is it the masher? You know what my opinion is: Masher. I'm leaning toward masher. Up to you. Just gonna give you some time to think"   3148 3148 "sphere03.bw_a4_finale04_bombtaunts01"        "<clr:29,172,214>Wheatley : Où vous allez comme ça ? Ne courez pas ! Vous savez pourquoi ? Parce que plus vous respirez fort, plus vous inhalez de neurotoxines. C'est vraiment bien fait, ce truc. Franchement, c'est diabolique." 3149 3149 "[english]sphere03.bw_a4_finale04_bombtaunts01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Where are you going? Don't run! Don't run! I'll tell you why you shouldn't run: The harder you breathe, the more neurotoxin you'll inhale. It's bloody clever, this stuff. Seriously, it's devilish." … 3173 3173 "[english]sphere03.bw_a4_finale04_wakeupa02"        "<clr:29,172,214>Wheatley: What happened? What, what, what have you put onto me? What is that?" 3174 3174 "sphere03.bw_a4_finale04_wakeupa03"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Un instant. [clic clic clic] Ah, ces satanées bombes sont coincées. Bah, pas grave, j'ai reconfiguré les boucliers." 3175 3175 "[english]sphere03.bw_a4_finale04_wakeupa03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Hold on, [click click click] Ah, the bloody bombs are stuck on. Doesn't matter - I've reconfigured the shields." 3176 N/A "sphere03.bw_a4_finale04_wakeupa04"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Oh, vous m'avez mis un processeur ! Qui vous a dit de faire ça ? C'est elle, pas vrai ? [comme s'il regardait autour de lui] Ca ne fait que me renforcer ! Ca ne marchera pas !" N/A 3176 "sphere03.bw_a4_finale04_wakeupa04"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Oh, vous m'avez mis un processeur ! Qui vous a dit de faire ça ? C'est elle, pas vrai ? [comme s'il regardait autour de lui] Ça ne fait que me renforcer ! Ça ne marchera pas !" 3177 3177 "[english]sphere03.bw_a4_finale04_wakeupa04"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Oh, it's a core you've put on me! Who told you to do that? Was it her? [as if he's looking around] It's just making me stronger, luv! It's a fool's errand!" 3178 3178 "sphere03.bw_a4_finale04_wakeupa05"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Vous essayez de m'alourdir ? Vous croyez que je vais tomber du plafond ? Aucune chance. En plus d'être un génie, je suis aussi ultra balèze. Le muscle de mon corps le plus développé : mon cerveau. Le deuxième : mes muscles. Donc sérieusement, lâchez l'affaire, vous vous fatiguez pour rien." 3179 3179 "[english]sphere03.bw_a4_finale04_wakeupa05"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Are you trying to weigh me down? Think I'll fall out of the ceiling? Won't work. I'm not just quite brilliant, I'm also quite strong. Biggest muscle in my body: my brain. Second biggest: My muscles. So, it's not going to work. Clearly." … 3185 3185 "[english]sphere03.bw_a4_finale04_wakeupa08"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Alright, then. Let us see... 'Vital maintenance protocols.' Wow, there are a lot of them. Should have looked into this earlier. Well, let's try this: [reading while typing] DO THEM. [failure buzzer]. Fair enough. Maybe it's a password." 3186 3186 "sphere03.bw_a4_finale04_wakeupa09"       "<clr:29,172,214>Wheatley : A, A, A, A, A, A. [NNNT !] Non. A, A, A, A, A, B. [NNNT !] Ah mais je les ai déjà tentés, ceux-là. On avance. A, B, C... D, G, hmm... H.[DING !]"   3187 3187 "[english]sphere03.bw_a4_finale04_wakeupa09"        "<clr:29,172,214>Wheatley: A, A, A, A, A, A. [NNNT!] No. A, A, A, A, A, B. [NNNT!] Hold on, I've done both of these. Skip ahead. A, B, C... D, G, H.[DING!]"   3188 N/A "sphere03.bw_a4_finale04_wakeupb01"        "<clr:29,172,214>Wheatley : Mais ! Je vous ai dit d'arrêter avec ces processeurs. Ca, c'est typique de vous : vous n'écoutez rien de ce que je vous dit. En silence. Tout en me jugeant. En silence. J'ai horreur de ça." N/A 3188 "sphere03.bw_a4_finale04_wakeupb01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Mais ! Je vous ai dit d'arrêter avec ces processeurs. Ça, c'est typique de vous : vous n'écoutez rien de ce que je vous dit. En silence. Tout en me jugeant. En silence. J'ai horreur de ça." 3189 3189 "[english]sphere03.bw_a4_finale04_wakeupb01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Enough! I told you not to put these cores on me. But you don't listen, do you? Quiet. All the time. Quietly not listening to a word I say. Judging me. Silently. The worst kind." 3190 3190 "sphere03.bw_a4_finale04_wakeupb02"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Tout ce que je voulais, c'était me rendre la vie plus agréable ! Et vous, il vous suffisait de résoudre quelques centaines de tests tout simples pendant quelques années. Mais non, c'était trop vous demander." 3191 3191 "[english]sphere03.bw_a4_finale04_wakeupb02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: All I wanted to do was make everything better for me! All you had to do was solve a couple hundred simple tests for a few years. And you couldn't even let me have that, could you?" … 3207 3207 "[english]sphere03.bw_a4_finale04_whitegel_break01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: No! Don't! No! AHHHHHHHHHHHH!" 3208 3208 "sphere03.bw_a4_finale04_whitegel_break02"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ha ! Très réaliste, hein ? En fait c'était vous que j'imitais. Vous êtes tombée dans mon piège le plus subtil : je voulais vous donner l'IMPRESSION que vous m'aviez piégé, sauf que le coup du tuyau, tout ça, j'avais tout soigneusement préparé à l'avance. Pour vous donner de faux espoirs. Maintenant vous êtes trop en confiance, et vous allez commettre des erreurs. Des erreurs fatales." 3209 3209 "[english]sphere03.bw_a4_finale04_whitegel_break02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ha... That sounded real. No! That was actually an impression of you. Actually. Because you just fell into my trap. My brilliant trap. Just then. I wanted you to trick me into bursting that pipe. You didn't trick me. Seemingly trick me. Gives you false hope. Leads to overconfidence. And that leads to mistakes. Fatal mistakes. It's all part of my plan." 3210 N/A "sphere03.bw_a4_finale04_whitegel_break03"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Oh, mais je viens moi-même de commettre ma première erreur... en vous révélant mon plan. Grrr... Ca a toujours été mon talon d'Achille. Du coup, vous n'allez même plus vous embarrasser du gel conversif. O rage, ô désespoir." N/A 3210 "sphere03.bw_a4_finale04_whitegel_break03"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Oh, mais je viens moi-même de commettre ma première erreur... en vous révélant mon plan. Grrr... Ça a toujours été mon talon d'Achille. Du coup, vous n'allez même plus vous embarrasser du gel conversif. Ô rage, ô désespoir." 3211 3211 "[english]sphere03.bw_a4_finale04_whitegel_break03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Oh, but I just... have made my actual first mistake... by telling you my plan. Just now. Grrr... It's me old Achilles heel again. Armed with that knowledge, I imagine you won't even use the conversion gel. Oh fate! Oh cruel mistress." 3212 N/A "sphere03.bw_a4_finale04_whitegel_break05"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ca fait des années que ce gel conversif stagne dans ce tuyau. A force de vous téléporter comme ça, vous allez attraper le botulisme." N/A 3212 "sphere03.bw_a4_finale04_whitegel_break05"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ça fait des années que ce gel conversif stagne dans ce tuyau. À force de vous téléporter comme ça, vous allez attraper le botulisme." 3213 3213 "[english]sphere03.bw_a4_finale04_whitegel_break05"       "<clr:29,172,214>Wheatley: That conversion gel has been sitting in that pipe going stagnant for years. You'll probably get botulism portalling through it like that." 3214 3214 "sphere03.bw_a4_finale04_whitegel_break06"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Peut-être même un ver solitaire. Et des mycoses. Et... le choléra. Ou quelque chose... de terrible. Ce sera encore pire que si je vous fais exploser, tout simplement." 3215 3215 "[english]sphere03.bw_a4_finale04_whitegel_break06"       "<clr:29,172,214>Wheatley: And you'll probably get ringworm. And Athlete's Foot. And... Cholera. Or something... Horrible. It's gonna be even worse than if I'd just blown you up." … 3243 3243 "[english]sphere03.bw_a4_misc_solve_nags02"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Come on, solve it!" 3244 3244 "sphere03.bw_a4_misc_solve_nags03"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Dépêchez..." 3245 3245 "[english]sphere03.bw_a4_misc_solve_nags03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Sollllve it..." 3246 N/A "sphere03.bw_a4_misc_solve_nags04"       "<clr:29,172,214>Wheatley : DEPECHEZ ! Voix autoritaire." N/A 3246 "sphere03.bw_a4_misc_solve_nags04"       "<clr:29,172,214>Wheatley : DÉPÊCHEZ ! Voix autoritaire." 3247 3247 "[english]sphere03.bw_a4_misc_solve_nags04"       "<clr:29,172,214>Wheatley: SOLVE IT! Commanding voice..." 3248 3248 "sphere03.bw_a4_misc_solve_nags06"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Allez !" 3249 3249 "[english]sphere03.bw_a4_misc_solve_nags06"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Go on!" … 3251 3251 "[english]sphere03.bw_a4_misc_solve_nags07"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Finish it..." 3252 3252 "sphere03.bw_a4_more_tests01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Tout va bien ! En fait là, j'ai inventé de nouveaux tests !" 3253 3253 "[english]sphere03.bw_a4_more_tests01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: It's alright! Everything's good. I just invented some more tests!" 3254 N/A "sphere03.bw_a4_more_tests02"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Je les ai pas inventés de toute pièce, non. Vous voyez le mot « Test » sur le mur ? Ca c'est flambant neuf." N/A 3254 "sphere03.bw_a4_more_tests02"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Je les ai pas inventés de toute pièce, non. Vous voyez le mot « Test » sur le mur ? Ça c'est flambant neuf." 3255 3255 "[english]sphere03.bw_a4_more_tests02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Not entirely, not entirely. Look at the word 'test', on the wall there. That's brand new." 3256 3256 "sphere03.bw_a4_paradox01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ha ha, OUI ! J'étais sûr que vous y arriveriez !" 3257 3257 "[english]sphere03.bw_a4_paradox01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ha ha, YES! I knew you'd solve it!" … 3273 3273 "[english]sphere03.bw_a4_paradox10"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Hey, it is GREAT seeing you guys again. Seriously. It turns out I'm a little short on test subjects right now. So this works out PERFECT." 3274 3274 "sphere03.bw_a4_paradox11"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Allez, en avant." 3275 3275 "[english]sphere03.bw_a4_paradox11"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Alright, get moving." 3276 N/A "sphere03.bw_a4_paradox12"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Eh oh !" N/A 3276 "sphere03.bw_a4_paradox12"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Bonjour !" 3277 3277 "[english]sphere03.bw_a4_paradox12"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Hello." 3278 N/A "sphere03.bw_a4_recapture03"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Vous chauffez. C'est ça, oui, vous brûlez... Non, non, vous gelez, là. Glacial. Congelé. Non, c'est, non, c'est pas du tout ça. MAIS MARCHEZ SUR LE BOUTON, PUNAISE !" N/A 3278 "sphere03.bw_a4_recapture03"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Vous chauffez. C'est ça, oui, vous brûlez... Non, non, vous gelez, là. Glacial. Congelé. Non, non, c'est pas du tout ça. MAIS MARCHEZ SUR LE BOUTON, PUNAISE !" 3279 3279 "[english]sphere03.bw_a4_recapture03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Warmer. Warrrrmer. Boiling hot. Boiling--okay, colder. Ice cold. Arctic. Very very very cold LOOK JUST GET ON THE BUTTON!" 3280 N/A "sphere03.bw_a4_recapture04"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ah, c'est marrant, hein ? Mais oui, très marrant. Ca fait douze heures qu'on planche là-dessus et vous n'avez rien trouvé vous non plus, alors il n'y a pas de quoi rire." N/A 3280 "sphere03.bw_a4_recapture04"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ah, c'est marrant, hein ? Mais oui, très marrant. Ça fait douze heures qu'on planche là-dessus et vous n'avez rien trouvé vous non plus, alors il n'y a pas de quoi rire." 3281 3281 "[english]sphere03.bw_a4_recapture04"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Oh, that's funny, is it? Because we've been at this twelve hours and you haven't solved it either, so I don't know why you're laughing." 3282 N/A "sphere03.bw_a4_recapture05"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Vous avez une heure ! A vous de jouer !" N/A 3282 "sphere03.bw_a4_recapture05"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Vous avez une heure ! À vous de jouer !" 3283 3283 "[english]sphere03.bw_a4_recapture05"       "<clr:29,172,214>Wheatley: You've got one hour! Solve it!" 3284 N/A "sphere03.bw_a4_speed_tb_catch02"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Je suis en train de préparer un test... rien que pour vous. Ca va sans dire. Pour qui d'autre, hein ? Haha." N/A 3284 "sphere03.bw_a4_speed_tb_catch02"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Je suis en train de préparer un test... rien que pour vous. Ça va sans dire. Pour qui d'autre, hein ? Haha." 3285 3285 "[english]sphere03.bw_a4_speed_tb_catch02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Just getting a test ready... For you. Obviously. Who else would I be doing it for? No one." 3286 3286 "sphere03.bw_a4_speed_tb_catch03"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Aah ! Vous êtes vivante ! Super !" 3287 3287 "[english]sphere03.bw_a4_speed_tb_catch03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Agh! You're alive! Great!" … 3303 3303 "[english]sphere03.bw_a4_test_solve_reacs_happy05"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Ohhhhhhh, that's tremendous." 3304 3304 "sphere03.bw_a4_the_itch01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Vous n'avez pas idée de ce que ça fait d'être dans ce corps." 3305 3305 "[english]sphere03.bw_a4_the_itch01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: You have no idea what it's like in this body." 3306 N/A "sphere03.bw_a4_the_itch02"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Il FAUT que je teste. Tout le temps. Sinon, j'ai... comme des PICOTEMENTS. Ca doit être une routine du système." N/A 3306 "sphere03.bw_a4_the_itch02"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Il FAUT que je teste. Tout le temps. Sinon, j'ai... comme des PICOTEMENTS. Ça doit être une routine du système." 3307 3307 "[english]sphere03.bw_a4_the_itch02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: I HAVE to test. All the time. Or I get this... this ITCH. It must be hardwired into the system or something." 3308 3308 "sphere03.bw_a4_the_itch03"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Oh ! Mais quand je teste... alors là, quel pied ! C'est le nirvana. Je pense plus qu'à une chose : tester, tester, tester !" 3309 3309 "[english]sphere03.bw_a4_the_itch03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Oh! But when I DO test... ohhhhh, man alive! Nothing feels better. It's just... why I've gotta test, I've gotta test!" … 3333 3333 "[english]sphere03.bw_fgb_body_intro19"        "<clr:29,172,214>Wheatley: I can't get over how small you are!" 3334 3334 "sphere03.bw_fgb_body_intro21"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Sérieusement, il est pas croyable, ce corps !" 3335 3335 "[english]sphere03.bw_fgb_body_intro21"       "<clr:29,172,214>Wheatley: This body is amazing, seriously!" 3336 N/A "sphere03.bw_fgb_heel_turn07"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Et vous, là, mam'zelle. Vous savez ce que vous êtes ? Une égoïste ! Je me suis saigné aux quatre circuits pour nous faire venir ici ! Et vous, qu'est-ce que vous avez fait ? QUE DALLE, à part jouer les boss. Eh ben maintenant le boss, c'est moi." N/A 3336 "sphere03.bw_fgb_heel_turn07"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Et vous, là, mam'zelle. Vous savez ce que vous êtes ? Une égoïste ! Je me suis saigné aux quatre circuits pour nous faire venir ici ! Et vous, qu'est-ce que vous avez fait ? QUE DALLE, à part jouer les boss. Et c'est qui maintenant le boss, hein ? C'est qui le boss ? Eh ben c'est moi." 3337 3337 "[english]sphere03.bw_fgb_heel_turn07"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Don't think I'm not onto you too, lady. You know what you are? Selfish. I've done nothing but sacrifice to get us here! What have you sacrificed? NOTHING. Zero. All you've done is BOSS ME AROUND. Well, NOW who's the boss? Who's the boss? It's me!" 3338 3338 "sphere03.bw_fgb_heel_turn10"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ahhh..." 3339 3339 "[english]sphere03.bw_fgb_heel_turn10"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ahhh..." … 3347 3347 "[english]sphere03.bw_finale02_spinnyblade03"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Machiavellian!" 3348 3348 "sphere03.bw_finale02_spinnyblade05"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Le mur de la mort !" 3349 3349 "[english]sphere03.bw_finale02_spinnyblade05"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Spinny-blade-wall!" 3350 N/A "sphere03.bw_finale04_button_press01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : CHAPITRE CINQ ! LE BOUTON DE DETEMPORISATION PIEGE !" N/A 3350 "sphere03.bw_finale04_button_press01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : CHAPITRE CINQ ! LE BOUTON DE DÉTEMPORISATION PIÉGÉ !" 3351 3351 "[english]sphere03.bw_finale04_button_press01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: PART FIVE! BOOBYTRAP THE STALEMATE BUTTON!" 3352 3352 "sphere03.bw_finale04_button_press03"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Quoi, vous êtes toujours en vie ? Non, mais attendez, c'est pas possible. Déjà que moi, je suis content d'être resté dans mon rack. Au fait, je ne sais pas DU TOUT comment réparer les dégâts." 3353 3353 "[english]sphere03.bw_finale04_button_press03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: What, are you still alive? You are joking. You have got be kidding me. Well, I'm still in control. AND I HAVE NO IDEA HOW TO FIX THIS PLACE." … 3379 3379 "[english]sphere03.bw_finale04_no_nags11"        "<clr:29,172,214>Wheatley: I forbid you to press it!" 3380 3380 "sphere03.bw_finale04_portal_opens03"       "<clr:29,172,214>Wheatley : AHHHHHHH !" 3381 3381 "[english]sphere03.bw_finale04_portal_opens03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: AHHHHHHH!" 3382 N/A "sphere03.bw_finale04_portal_opens13"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Yeghh!" N/A 3382 "sphere03.bw_finale04_portal_opens13"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Yeghh !" 3383 3383 "[english]sphere03.bw_finale04_portal_opens13"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Yeghh!" 3384 N/A "sphere03.bw_finale04_portal_opens15"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Yahh. Gehhh!" N/A 3384 "sphere03.bw_finale04_portal_opens15"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Yahh. Gehhh !" 3385 3385 "[english]sphere03.bw_finale04_portal_opens15"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Yahh. Gehhh!" 3386 3386 "sphere03.bw_finale04_portal_opens17"       "<clr:29,172,214>Wheatley : ahhhhEHHHHHH !" 3387 3387 "[english]sphere03.bw_finale04_portal_opens17"       "<clr:29,172,214>Wheatley: ahhhhEHHHHHH!" … 3395 3395 "[english]sphere03.bw_finale04_pre_pipebreak02"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Oh, did you bring your little portal gun? Nothing to portal onto here, luv. Just ten pounds of dead weight. About to be two hundred and ten. Fatty." 3396 3396 "sphere03.bw_finale04_pre_pipebreak03"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Vous ne faites que retarder l'inévitable. Vous ne pourrez pas éternellement échapper à mes bombes. Enfin, sauf si je continue à viser comme un pied. Mais je vais m'améliorer alors que vous, c'est la fatigue qui vous guette." 3397 3397 "[english]sphere03.bw_finale04_pre_pipebreak03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: You're just delaying the inevitable. You cannot run from my bombs forever. Well, you can if I keep aiming them poorly. But I'll get better as we go, and you'll just get tired." 3398 N/A "sphere03.bw_finale04_pre_pipebreak05"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ca irait nettement plus vite si vous arrêtiez de bouger. Comme ça, j'aurais le temps de réparer le centre. Au moins l'un de nous survivrait." N/A 3398 "sphere03.bw_finale04_pre_pipebreak05"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ça irait nettement plus vite si vous arrêtiez de bouger. Comme ça, j'aurais le temps de réparer le centre. Au moins l'un de nous survivrait." 3399 3399 "[english]sphere03.bw_finale04_pre_pipebreak05"       "<clr:29,172,214>Wheatley: This would go a lot faster if you'd stay still. Then I'd have time to fix the facility. So one of us at least would live. No need to be selfish, luv, you're gonna die." 3400 N/A "sphere03.bw_finale04_pre_pipebreak06"       "<clr:29,172,214>Wheatley : A propos, il faut que je vous félicite. Je ne pensais pas que vous feriez un adversaire aussi fort. Vous n'aviez pas des lésions irréversibles ? Faut croire que ça vous réussit, en fin de compte." N/A 3400 "sphere03.bw_finale04_pre_pipebreak06"       "<clr:29,172,214>Wheatley : À propos, il faut que je vous félicite. Je ne pensais pas que vous feriez un adversaire aussi fort. Vous n'aviez pas des lésions irréversibles ? Faut croire que ça vous réussit, en fin de compte." 3401 3401 "[english]sphere03.bw_finale04_pre_pipebreak06"       "<clr:29,172,214>Wheatley: I should congratulate you, by the way. I didn't actually think you'd make such a worthy opponent. Weren't you supposed to be brain damaged or something? yeah, brain damaged like a fox." 3402 3402 "sphere03.bw_finale04_pre_pipebreak07"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Vous vous rappelez quand je vous ai dit où trouver ce générateur de portails qui vous plaît tant ? Je pensais que vous crèveriez en chemin. Comme tous les autres." 3403 3403 "[english]sphere03.bw_finale04_pre_pipebreak07"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Remember when I first told you how to find that little portal thing you love so much? Thought you'd die on the way, if I'm honest. All the others did." … 3417 3417 "[english]sphere03.bw_finale04_pre_pipebreak14"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Am I being too vague? I despise you. I loathe you. You arrogant, smugly quiet, awful jumpsuited monster of a woman. You and your little potato friend. This place would have been a triumph if it wasn't for you!" 3418 3418 "sphere03.bw_finale04_stalemate_intro01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ohhh. Je vois. [petit rire]"   3419 3419 "[english]sphere03.bw_finale04_stalemate_intro01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Ohhh. I see. [chuckle]"   3420 N/A "sphere03.bw_finale04_stalemate_intro03"        "<clr:29,172,214>Wheatley : Qu'en penses-tu ?" N/A 3420 "sphere03.bw_finale04_stalemate_intro03"       "<clr:29,172,214>Wheatley : À votre avis ?" 3421 3421 "[english]sphere03.bw_finale04_stalemate_intro03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: What do you think?" 3422 3422 "sphere03.bw_finale04_stalemate_intro04"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Non ! Non ! NONONON !" 3423 3423 "[english]sphere03.bw_finale04_stalemate_intro04"       "<clr:29,172,214>Wheatley: No! No! NONONO!" 3424 3424 "sphere03.bw_finale04_stalemate_intro05"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Je lui tends la perche et rien..." 3425 3425 "[english]sphere03.bw_finale04_stalemate_intro05"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Didn't pick up on my sarcasm..." 3426 N/A "sphere03.bw_finale04_stalemate_intro06"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ah. Ca s'enlève facilement, en fait. C'est bon à savoir. Plus tôt, ça aurait été mieux." N/A 3426 "sphere03.bw_finale04_stalemate_intro06"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ah. Ça s'enlève facilement, en fait. C'est bon à savoir. Plus tôt, ça aurait été mieux." 3427 3427 "[english]sphere03.bw_finale04_stalemate_intro06"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ah. That just cleans right off, does it? Well, that would have been good to know. A little earlier." 3428 N/A "sphere03.bw_finale04_thorn01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Vous me mettez des bâtons dans les roues depuis trop longtemps !" N/A 3428 "sphere03.bw_finale04_thorn01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Vous me mettez des bâtons dans les roues depuis trop longtemps !" 3429 3429 "[english]sphere03.bw_finale04_thorn01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: You have been a thorn in my side long enough!" 3430 3430 "sphere03.bw_finale04_through_portal01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : AH !" 3431 3431 "[english]sphere03.bw_finale04_through_portal01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: AH!" … 3445 3445 "[english]sphere03.bw_finale04_through_portal08"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Grab me grab me grab me! Grab meeee!" 3446 3446 "sphere03.bw_finale04_wakeupb01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Je parie qu'en fait, tout va bien dans le centre ! Le « cœur du réacteur », c'est des salades, ouais. Et à tous les coups, il n'y a pas de feu. Toutes ces flammes, c'est juste des loupiotes et du papier mâché." 3447 3447 "[english]sphere03.bw_finale04_wakeupb01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: I'll bet there isn't even a problem with the facility, is there? I'll bet there's no such thing as a 'reactor core'. I'll bet that's not even fire coming out of the walls, is it? It's just cleverly placed lights and papier mache, I'll bet that's all it is." 3448 N/A "sphere03.bw_finale4_hackworked01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ha ! Ca a marché ! Je l'ai hackée. Je suis le roi des hackers ! Hah !" N/A 3448 "sphere03.bw_finale4_hackworked01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ha ! Ça a marché ! Je l'ai hackée. Je suis le roi des hackers ! Hah !" 3449 3449 "[english]sphere03.bw_finale4_hackworked01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Hah! It bloody worked! I hacked it! Hacked. Properly. Properly hacked. Ha ha ha!" 3450 3450 "sphere03.bw_finale4_hackworked02"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Alors... voyons voir... Ah ! « Cœur du réacteur, protocoles de ventilation d'urgence ». C'est ça le problème, pas vrai ? « Urgence », c'est jamais bon, ce genre de chose. Je sais quoi faire : SUP-PRI-MER." 3451 3451 "[english]sphere03.bw_finale4_hackworked02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Now than, let's see what we got here.  Ah! 'Reactor Core Emergency Heat Venting Protocols.' That's the problem right there, isn't it? 'Emergency'. You don't want to see 'emergency' flashing at you. Never good that, is it? Right. DELETE." … 3461 3461 "[english]sphere03.bw_screen_smash11"        "<clr:29,172,214>Wheatley: You know what I have too many of around here? Monitors. I was just thinking earlier today I wish I had fewer monitors that were working. So you're actually helping me by smashing them." 3462 3462 "sphere03.bw_screen_smash12"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Par souci de clarification : quand je disais que je voulais me débarrasser des moniteurs, c'était une plaisanterie. Ils sont en fait utiles, donc évitez de les fracasser, merci d'avance." 3463 3463 "[english]sphere03.bw_screen_smash12"       "<clr:29,172,214>Wheatley: To clarify, I was being a little bit facetious about wanting to get rid of monitors. They're actually really quite useful. So I do want them around. So if you could just avoid smashing them." 3464 N/A "sphere03.bw_screen_smash13"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Mais oui. Ca commence à devenir agaçant. Vous n'avez pas mieux à faire, d'ailleurs ? Parce que moi si. Vous avez prouvé que vous pouvez casser des écrans. C'est noté. Bravo. Vous êtes un vrai brise-fer. Y a pas que les écrans que vous cassez, vous savez ?" N/A 3464 "sphere03.bw_screen_smash13"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Mais oui. Ça commence à devenir agaçant. Vous n'avez pas mieux à faire, d'ailleurs ? Parce que moi si. Vous avez prouvé que vous pouvez casser des écrans. C'est noté. Bravo. Vous êtes un vrai brise-fer. Y a pas que les écrans que vous cassez, vous savez ?" 3465 3465 "[english]sphere03.bw_screen_smash13"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Yes, alright, okay. This is getting tiresome. I'm surprised you haven't got anything better to do. I know I have. You've proven you can break screens. Proven. Factual. Well done. Good. Aren't you little miss clever. Little miss smashy-smash." 3466 3466 "sphere03.bw_screen_smash15"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Est-ce qu'au moins vous éprouvez du plaisir à faire ça ? Parce que ça n'impressionne personne. Casser du verre, bof, un truc fragile comme ça. Un bébé pourrait en faire autant." 3467 3467 "[english]sphere03.bw_screen_smash15"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Does it actually make you feel good when you do that? Because it's not impressive. Noone's impressed. It's just glass, isn't it. Fragile. A baby could smash one of them. It's not impressive." … 3477 3477 "[english]sphere03.bw_screen_smash30"        "<clr:29,172,214>Wheatley: It's not like I've got hordes of replacement monitors just lying around back here in the old warehouse that I can just wheel out an bolt back on. I didn't order in loads of spare monitors thinking some crazy woman was going to go around smashing them all. Sorry if that's my fault. Sorry if I didn't have the forethought to think oh she might go crazy one day instead of just getting on with things. Sorry I didn't think of that." 3478 3478 "sphere03.bw_screen_smash32"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Vous savez comment on appelle quelqu'un qui casse la propriété d'autrui ? Un vandale. Vous faites pareil chez vous ? Non, hein. Si moi, je vous rendais visite et que je cassais votre télé, vous seriez furax. Et c'est normal. Non mais franchement." 3479 3479 "[english]sphere03.bw_screen_smash32"       "<clr:29,172,214>Wheatley: They're not even your screens to break. It's vandalism. It's pure vandalism. You wouldn't do this if this was your house, would you? If I came around to your house smashin' your telly to bits, you'd be furious. And rightly so. Unbelievable." 3480 N/A "sphere03.bw_sp_a2_core_actually01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Mais moi je suis ENORME ! [rire]"   N/A 3480 "sphere03.bw_sp_a2_core_actually01"        "<clr:29,172,214>Wheatley : Mais moi je suis ÉNORME ! [rire]"   3481 3481 "[english]sphere03.bw_sp_a2_core_actually01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: But I'm huge! [laugh turning to maniacal laugh]"   3482 3482 "sphere03.bw_sp_a2_core_actually05"        "<clr:29,172,214>Wheatley : On est vraiment obligés de partir tout de suite ?" 3483 3483 "[english]sphere03.bw_sp_a2_core_actually05"       "<clr:29,172,214>Wheatley: [laugh trailing off] Actually, why do we have to leave right now?" … 3533 3533 "[english]sphere03.bw_sp_a2_core_potato04"        "<clr:29,172,214>Wheatley: [laughs]"   3534 3534 "sphere03.bw_sp_a2_core_spanish01"        "<clr:29,172,214>Wheatley : Estás usando este software de traducción de forma incorrecta. Por favor, consulta el manual." 3535 3535 "[english]sphere03.bw_sp_a2_core_spanish01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Estás usando este software de traducción de forma incorrecta. Por favor, consulta el manual." 3536 N/A "sphere03.bw_sp_a4_intro_boxyell01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Bon sang, mais vous êtes des CUBES sur PATTES ! Vous avez un but dans la vie : marcher sur des boutons ! Vous avez été conçus pour faire ça, alors faites-le !" N/A 3536 "sphere03.bw_sp_a4_intro_boxyell01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Bon sang, mais vous êtes des CUBES sur PATTES ! Vous avez un but dans la vie : marcher sur des boutons ! Vous avez été conçus pour ça, alors faites-le !" 3537 3537 "[english]sphere03.bw_sp_a4_intro_boxyell01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: For god's sake, you're BOXES with LEGS! It is literally your only purpose! Walking onto buttons! How can you not do the one thing you were designed for?" 3538 3538 "sphere03.bw_sp_a4_intro_moat03"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ce test-là, c'est moi qui l'ai fait. Il est pas facile-facile." 3539 3539 "[english]sphere03.bw_sp_a4_intro_moat03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Designed this test myself. It's a little bit difficult." … 3577 3577 "[english]sphere03.bw_sp_a4_laser_platform_tbeam05"        "<clr:29,172,214>Wheatley: To your left... you'll see some lights of some kind. Don't know what they do. But very sciencey anyway." 3578 3578 "sphere03.bw_sp_a4_laser_platform_tbeam06"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Sur votre droite, un truc énorme qui fonce sur vous. COUREZ, VITE ! CA N'A RIEN A FAIRE LA CE TRUC." 3579 3579 "[english]sphere03.bw_sp_a4_laser_platform_tbeam06"       "<clr:29,172,214>Wheatley: And to your right, something huge hurtling towards you OH GOD RUN! THAT'S NOT SUPPOSED TO BE THERE." 3580 N/A "sphere03.bw_sp_a4_laser_platform_tbeam_drop01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ca va bien, de votre côté ? Attendez, je désactive le rayon." N/A 3580 "sphere03.bw_sp_a4_laser_platform_tbeam_drop01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ça va bien, de votre côté ? Attendez, je désactive le rayon." 3581 3581 "[english]sphere03.bw_sp_a4_laser_platform_tbeam_drop01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Are you alright back there? Here, I'll turn the beam off." 3582 3582 "sphere03.bw_sp_a4_laser_platform_tbeam_drop02"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Non non non. Ohhhh. Pas bon, ça. Mais qu'est-ce qui m'a pris de faire ça ?" 3583 3583 "[english]sphere03.bw_sp_a4_laser_platform_tbeam_drop02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Waitwaitwait. Ohhhh. Not helpful. Rrrrrg. Don't know why I thought that would help." … 3621 3621 "[english]sphere03.bw_sp_a4_tb_polarity_intro08"        "<clr:29,172,214>Wheatley: What?" 3622 3622 "sphere03.bw_sp_a4_tb_polarity_intro10"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Faites le test ! C'est tout. Faites le test." 3623 3623 "[english]sphere03.bw_sp_a4_tb_polarity_intro10"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Just--do the test! Just do the test." 3624 N/A "sphere03.bw_sp_a4_tb_polarity_solve04"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Oh, pardon. Ca ne vous a pas dérangée, j'espère ? C'était le bruit d'un livre. De pages qu'on tourne." N/A 3624 "sphere03.bw_sp_a4_tb_polarity_solve04"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Oh, pardon. Ça ne vous a pas dérangée, j'espère ? C'était le bruit d'un livre. De pages qu'on tourne." 3625 3625 "[english]sphere03.bw_sp_a4_tb_polarity_solve04"       "<clr:29,172,214>Wheatley: [sound of pages turning] Oh, sorry. Hope that didn't disturb you just then. It was the sound of books. Pages being turned." 3626 3626 "sphere03.bw_sp_a4_tb_polarity_solve05"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Eh oui, je lisais. Une activité à laquelle les abrutis ne s'adonnent pas." 3627 3627 "[english]sphere03.bw_sp_a4_tb_polarity_solve05"       "<clr:29,172,214>Wheatley: So that's just what I was doing. I was just reading... ah... books. So I'm not a moron." … 3681 3681 "[english]sphere03.demospherebreakerlift02"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Ah. Hmmmm." 3682 3682 "sphere03.demospherebreakerlift03"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Oui, alors euh... Hmm. Bon. OK. Sans vouloir vous faire peur, si vous avez un plan, n'importe quel plan, le moment me paraît idéal pour le mettre en œuvre." 3683 3683 "[english]sphere03.demospherebreakerlift03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: This is.... yeah. Ummm. Hm. Okay. Don't want to alarm you, but if you've got a plan, of any kind, now would be a great time for us to switch to your plan." 3684 N/A "sphere03.demospherebreakerlift04"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Oh ! Ca accélère, ce qui... n'était pas tout à fait prévu." N/A 3684 "sphere03.demospherebreakerlift04"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Oh ! Ça accélère, ce qui... n'était pas tout à fait prévu." 3685 3685 "[english]sphere03.demospherebreakerlift04"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Oh! It's going faster, which I was... not expecting." 3686 N/A "sphere03.demospherebreakerlift07"       "<clr:29,172,214>Wheatley : OK ! Non, non, c'est pas grave ! Je maîtrise je maîtrise je maîtrise ! CA, ça devrait nous ralentir!" N/A 3686 "sphere03.demospherebreakerlift07"       "<clr:29,172,214>Wheatley : OK ! Non, non, c'est pas grave ! Je maîtrise je maîtrise je maîtrise ! ÇA, ça devrait nous ralentir !" 3687 3687 "[english]sphere03.demospherebreakerlift07"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Okay! No, don't worry! Don't worry! I've got it I've got it I've got it! THIS should slow it down!" 3688 3688 "sphere03.demospherebreakerlift14"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Non. C'est même le contraire." 3689 3689 "[english]sphere03.demospherebreakerlift14"       "<clr:29,172,214>Wheatley: No. Makes it go faster." 3690 3690 "sphere03.demospherebreakerlift19"       "<clr:29,172,214>Wheatley : OK..." 3691 3691 "[english]sphere03.demospherebreakerlift19"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Okay..." 3692 N/A "sphere03.demospherecatch02"       "<clr:29,172,214>Wheatley : A trois. On y va ? Un... Deux..." N/A 3692 "sphere03.demospherecatch02"       "<clr:29,172,214>Wheatley : À trois. On y va ? Un... Deux..." 3693 3693 "[english]sphere03.demospherecatch02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: On three. Ready? One... Two..." 3694 3694 "sphere03.demospherecatch05"       "<clr:29,172,214>Wheatley : TROIS ! C'est haut. C'est TROP haut, même, non ? Enfin..." 3695 3695 "[english]sphere03.demospherecatch05"       "<clr:29,172,214>Wheatley: THREE! That's high. It's TOO high, isn't it, really, that--"  …  3709 3709 "[english]sphere03.demospherefirstdoorwaysequence06"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Right on that stick over there. Just put me right on it." 3710 3710 "sphere03.demospherefirstdoorwaysequence07"       "<clr:29,172,214>Wheatley : C'est chaud. Très chaud. Mais, euh... branchez-moi, d'accord." 3711 3711 "[english]sphere03.demospherefirstdoorwaysequence07"       "<clr:29,172,214>Wheatley: It is tricky. It is tricky. But just... plug me in, please." 3712 N/A "sphere03.demospherefirstdoorwaysequence08"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ca a l'air crade, je sais. Inutile de nous voiler la face. Ca a l'air crade, sauf que non. Fourrez-moi. Là-dessus." N/A 3712 "sphere03.demospherefirstdoorwaysequence08"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ça a l'air crade, je sais. Inutile de nous voiler la face. Ça a l'air crade, sauf que non. Fourrez-moi. Là-dessus." 3713 3713 "[english]sphere03.demospherefirstdoorwaysequence08"       "<clr:29,172,214>Wheatley: It DOES sound rude. I'm not going to lie to you. It DOES sound rude. It's not. Put me right on it. Stick me in." 3714 3714 "sphere03.demospherefirstdoorwaysequence09"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Je n'y arriverai pas si vous regardez. Vous voulez bien vous retourner ?" 3715 3715 "[english]sphere03.demospherefirstdoorwaysequence09"       "<clr:29,172,214>Wheatley: I can't do it if you're watching. If you.... just turn around?" … 3721 3721 "[english]sphere03.demospherefirstdoorwaysequence13"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Alright. [nervous laugh] Can't do it if you're leering at me. Creepy." 3722 3722 "sphere03.demospherefirstdoorwaysequence16"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Qu'est-ce que c'est, là, derrière vous ? Un robot sur un bâton ! Un autre !" 3723 3723 "[english]sphere03.demospherefirstdoorwaysequence16"       "<clr:29,172,214>Wheatley: What's that behind you? It's only a robot on a bloody stick! A different one!" 3724 N/A "sphere03.demospherefirstdoorwaysequence20"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Bon, écoutez. Si vous êtes là à me mater, je n'y arriverai pas. Ca peut paraître idiot vu ce qu'on a traversé. Mais tournez-vous. D'accord ?" N/A 3724 "sphere03.demospherefirstdoorwaysequence20"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Bon, écoutez. Si vous êtes là à me mater, je n'y arriverai pas. Ça peut paraître idiot vu ce qu'on a traversé. Mais tournez-vous. D'accord ?" 3725 3725 "[english]sphere03.demospherefirstdoorwaysequence20"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Okay. Listen. I can't do it with you watching. I know it seems pathetic, given what we've been through. But just turn around. Please?" 3726 3726 "sphere03.demospheregladoschamber01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : La voilà..." 3727 3727 "[english]sphere03.demospheregladoschamber01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: There she is..." … 3733 3733 "[english]sphere03.demospheregladoschamber05"        "<clr:29,172,214>Wheatley: But not entirely my fault! You shoulda seen the SIZE of that thing, it was huge! I should have gotten a raise for all the times I DIDN'T bump into it." 3734 3734 "sphere03.demospheregladoschamber06"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Celle-là, quand même, c'était un sacré numéro. Une vraie foldingue." 3735 3735 "[english]sphere03.demospheregladoschamber06"       "<clr:29,172,214>Wheatley: What a nasty piece of work she was, honestly. Like a proper maniac." 3736 N/A "sphere03.demospheregladoschamber07"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Eh-eh-eh, vous savez qui a fini par la désactiver ? Ca c'est la meilleure, vous allez jamais me croire : un humain !" N/A 3736 "sphere03.demospheregladoschamber07"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Eh-eh-eh, vous savez qui a fini par la désactiver ? Ça c'est la meilleure, vous allez jamais me croire : un humain !" 3737 3737 "[english]sphere03.demospheregladoschamber07"       "<clr:29,172,214>Wheatley: You know who ended up, do you know who ended up taking her down in the end? You're not going to believe this. A human." 3738 3738 "sphere03.demospheregladoschamber08"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Dingue, non ? Moi non plus, j'y croyais pas au début." 3739 3739 "[english]sphere03.demospheregladoschamber08"       "<clr:29,172,214>Wheatley: I know! I know, I wouldn't have believed it either." … 3777 3777 "[english]sphere03.demospherestairs01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Okay, down those stairs, please?" 3778 3778 "sphere03.demospherestairs07"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Descendez cet escalier." 3779 3779 "[english]sphere03.demospherestairs07"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Okay, down these stairs." 3780 N/A "sphere03.demosphereswitchroom01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ca, c'est la salle des disjoncteurs. Cherchez un disjoncteur marqué MODULE D'EVACUATION. Ne touchez à RIEN d'autre." N/A 3780 "sphere03.demosphereswitchroom01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ça, c'est la salle des disjoncteurs. Cherchez un disjoncteur marqué MODULE D’ÉVACUATION. Ne touchez à RIEN d'autre." 3781 3781 "[english]sphere03.demosphereswitchroom01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: This is the main breaker room. Look for a switch that says ESCAPE POD. Alright? Don't touch ANYTHING else." 3782 3782 "sphere03.demosphereswitchroom02"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Je... ne le vois nulle part. Vous savez quoi, connectez-moi et j'allume la lumière." 3783 3783 "[english]sphere03.demosphereswitchroom02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Can't... see it anywhere. Tell you what, plug me in and I'll turn the lights on." 3784 3784 "sphere03.demosphereswitchroom03"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Et voilà. Fiat bravo." 3785 3785 "[english]sphere03.demosphereswitchroom03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: There we go. Lights on." 3786 N/A "sphere03.demosphereswitchroom04"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ca, c'est la salle des disjoncteurs." N/A 3786 "sphere03.demosphereswitchroom04"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ça, c'est la salle des disjoncteurs." 3787 3787 "[english]sphere03.demosphereswitchroom04"       "<clr:29,172,214>Wheatley: This is the main breaker room." 3788 N/A "sphere03.demosphereswitchroom05"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Le reste ne nous intéresse pas. Ne TOUCHEZ rien d'autre. Ne REGARDEZ rien d'autre... enfin, forcément il faut regarder partout pour trouver le MODULE D'EVACUATION, mais dès que vous voyez quelque chose qui n'est pas marqué MODULE D'EVACUATION, regardez ailleurs. On regarde, on vérifie et hop ! on ne regarde plus et on passe au suivant. D'accord ? Et vous allez dire que je me répète, mais surtout ne touchez à rien." N/A 3788 "sphere03.demosphereswitchroom05"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Le reste ne nous intéresse pas. Ne TOUCHEZ rien d'autre. Ne REGARDEZ rien d'autre... enfin, forcément il faut regarder partout pour trouver le MODULE D’ÉVACUATION, mais dès que vous voyez quelque chose qui n'est pas marqué MODULE D’ÉVACUATION, regardez ailleurs. On regarde, on vérifie et hop ! on ne regarde plus et on passe au suivant. D'accord ? Et vous allez dire que je me répète, mais surtout ne touchez à rien." 3789 3789 "[english]sphere03.demosphereswitchroom05"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Not interested in anything else. Don't TOUCH anything else. Don't even LOOK at anything else, just--well, obviously you've got to look at everything else to find ESCAPE POD, but as soon as you've looked at something and it doesn't say ESCAPE POD, look at something else, look at the next thing. Alright? But don't touch anything else or look at any--well, look at other things, but don't... you understand." 3790 3790 "sphere03.demosphereswitchroom06"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Vous le voyez quelque part ? Parce que moi pas. Hmm. Vous savez quoi, connectez-moi et j'allume la lumière." 3791 3791 "[english]sphere03.demosphereswitchroom06"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Can you see it anywhere? I can't see it anywhere. Uh. Tell you what, plug me in and I'll turn the lights on." 3792 3792 "sphere03.demosphereswitchroom08"       "<clr:29,172,214>Wheatley : « Que la lumière soit ». Dixit, euh... Dieu. Je citais Dieu." 3793 3793 "[english]sphere03.demosphereswitchroom08"       "<clr:29,172,214>Wheatley: 'Let there be light.' That's, uh... God. I was quoting God." 3794 N/A "sphere03.demosphereswitchroom09"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Cherchez un disjoncteur marqué MODULE D'EVACUATION. D'accord ? Et ne touchez à RIEN d'autre." N/A 3794 "sphere03.demosphereswitchroom09"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Cherchez un disjoncteur marqué MODULE D’ÉVACUATION. D'accord ? Et ne touchez à RIEN d'autre." 3795 3795 "[english]sphere03.demosphereswitchroom09"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Look for a switch that says ESCAPE POD. Alright? Don't touch ANYTHING else." 3796 3796 "sphere03.demospherethud03"       "<clr:29,172,214>Wheatley : OUILLE." 3797 3797 "[english]sphere03.demospherethud03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: OW." … 3811 3811 "[english]sphere03.fgb_doit_nags08"        "<clr:29,172,214>Wheatley: No, you should plug that little idiot into the mainframe!" 3812 3812 "sphere03.fgb_doit_nags09"       "<clr:29,172,214>Wheatley : De l'audace, encore de l'audace et toujours de l'audace !" 3813 3813 "[english]sphere03.fgb_doit_nags09"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Dare it. Dare to dream. Shoot for the stars." 3814 N/A "sphere03.fgb_hello01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Salut !" N/A 3814 "sphere03.fgb_hello01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Bonjour !" 3815 3815 "[english]sphere03.fgb_hello01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Hello!" 3816 3816 "sphere03.fgb_leave_me_in01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Laissez-moi branché ! Allez appuyer !" 3817 3817 "[english]sphere03.fgb_leave_me_in01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Leave me in! Leave me in! Go press it!" … 3829 3829 "[english]sphere03.fgb_plugin_nags09"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Oh! What can we do with me then. I know! Plug me into the port, please." 3830 3830 "sphere03.fgb_plugin_nags11"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Oh, ce port a l'air douillet. Vous voulez bien me poser dessus ?" 3831 3831 "[english]sphere03.fgb_plugin_nags11"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Oh, that port looks comfy. Why don't you put me on it, please." 3832 N/A "sphere03.fgb_ready_glados01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Oui." N/A 3832 "sphere03.fgb_ready_glados01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ouais !" 3833 3833 "[english]sphere03.fgb_ready_glados01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Yes!" 3834 3834 "sphere03.fgb_ready_glados06"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ohhhhh, si, elle l'est." 3835 3835 "[english]sphere03.fgb_ready_glados06"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ohhhhhh, yes she is." … 3841 3841 "[english]sphere03.fgb_stalemate_nags06"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Don't listen to her! It IS true that you don't have the qualifications. But you've got something more important than that. A finger, with which to press that button, so that she won't kill us." 3842 3842 "sphere03.fgb_stalemate_nags07"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Le premier truc que je me suis dit en vous voyant, ça a été : « Cette fille-là, elle peut résoudre n'importe quel conflit de pressage de bouton. » J'ai toujours senti que c'était inné, chez vous. Que vous aviez la trempe d'une appuyeuse professionnelle." 3843 3843 "[english]sphere03.fgb_stalemate_nags07"       "<clr:29,172,214>Wheatley: First thing I noticed about you: 'Now there's a lady who could resolve any button-based disputes,' I thought. A diamond in the rough, if you will--a a bloody natural. A born dispute resolution advisor in need of a button." 3844 N/A "sphere03.fgb_stalemate_nags08"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Est-ce que je vous ai déjà dit ce que j'admire le plus chez vous ? Dans l'ordre : numéro un : facultés de résolution, par exemple résolution de conflits. Numéro un ex aequo : le pressage de bouton. C'est les deux choses que j'aime chez vous, le pressage de bouton et la résolution de trucs, des conflits notamment." N/A 3844 "sphere03.fgb_stalemate_nags08"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ouais, alors, c'est à dire que je sais pas si j'ai déjà pris le temps de le faire, mais : est-ce que je vous ai déjà dit ce que j'admire le plus chez vous ? Dans l'ordre : numéro un : facultés de résolution, par exemple résolution de conflits. Numéro un ex aequo : le pressage de bouton. C'est les deux choses que j'aime chez vous, le pressage de bouton et la résolution de trucs, des conflits notamment." 3845 3845 "[english]sphere03.fgb_stalemate_nags08"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Have I ever told you the qualities I love most in you? In order: Number one: resolving things, love the ways you resolve things. Particularly disputes. Number one, tied: Button-pushing. Two things I love about you: Button pushing and the ability to resolve things. Chiefly disputes." 3846 3846 "sphere03.fgb_stalemate_nags09"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Désolé de remettre ça sur le tapis, mais si vous n'appuyez pas sur le bouton, les émetteurs de neurotoxines seront opérationnels, et j'imagine qu'elle ne se privera pas de les utiliser. Je dis ça, je dis rien. Vous en faites ce que vous voulez, quand vous voulez." 3847 3847 "[english]sphere03.fgb_stalemate_nags09"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Sorry to interject again, but if you do NOT push the button the deadly neurotoxin emitters will come back online, at which point she will most likely fill you to brimming with neurotoxin. Not trying to rush you. Just throwing that out for leisurely digestion in your own time." … 3901 3901 "[english]sphere03.jailbreakdooropens14"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Come on come on come on!" 3902 3902 "sphere03.jailbreakdooropens17"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Tabarnak ! Oh, c'est bon, je peux arrêter. On est trahis, COUREZ !" 3903 3903 "[english]sphere03.jailbreakdooropens17"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Oh God! Oh, don't need to do that anymore. The jig is up, RUN!" 3904 N/A "sphere03.jailbreakdooropens22"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Vite ! Plus besoin de prendre un accent. COUREZ !" N/A 3904 "sphere03.jailbreakdooropens22"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Vite ! On oublie l'accent. COUREZ !" 3905 3905 "[english]sphere03.jailbreakdooropens22"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Run! I don't need to do the voice. RUN!" 3906 3906 "sphere03.jailbreakdooropens23"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Allez ! Allez !" 3907 3907 "[english]sphere03.jailbreakdooropens23"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Come on! Come on!" … 4003 4003 "[english]sphere03.openingnavigate03"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Okay, I've just gotta concentrate!" 4004 4004 "sphere03.openingnavigate04"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Allez, juste une seconde !" 4005 4005 "[english]sphere03.openingnavigate04"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Alright, just a second..." 4006 N/A "sphere03.openingnavigate05"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Une seconde ! C'est pas facile-facile." N/A 4006 "sphere03.openingnavigate05"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Accrochez-vous, c'est un peu délicat !" 4007 4007 "[english]sphere03.openingnavigate05"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Hold on! This is a bit tricky!" 4008 4008 "sphere03.openingnavigate06"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Rhââ, bon... Il faut juste que je passe ça là..." 4009 4009 "[english]sphere03.openingnavigate06"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Agh, just... I just gotta get it through here..." 4010 N/A "sphere03.openingnavigate12"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ouh, c'est étroit... Vous me voyez ? Je vais pouvoir passer ? Il y a la place ?" N/A 4010 "sphere03.openingnavigate12"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ouh, c'est étroit... Vous voyez quelque chose ? Je vais pouvoir passer ? Il y a la place ?" 4011 4011 "[english]sphere03.openingnavigate12"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Oi, it's close... can you see? Am I gonna make it through? Have I got enough space?" 4012 N/A "sphere03.openingnavigate16"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Arf, zut, je suis rentré dedans..." N/A 4012 "sphere03.openingnavigate16"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Arf, zut, je suis rentré en plein dedans..." 4013 4013 "[english]sphere03.openingnavigate16"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Aggh, see, now I hit that one, I hit that one..." 4014 4014 "sphere03.openingnavigate17"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Comment ça va de votre côté ? Vous tenez le coup ?" 4015 4015 "[english]sphere03.openingnavigate17"       "<clr:29,172,214>Wheatley: How you doing down there? You still holding on?" … 4017 4017 "[english]sphere03.openingoutside01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Alright, I wasn't going to mention this to you, but I am in PRETTY HOT WATER here." 4018 4018 "sphere03.openingoutside02"       "<clr:29,172,214>Wheatley : L'alimentation de secours est en rade, du coup tout le centre de relaxation arrête de réveiller les sujets de test." 4019 4019 "[english]sphere03.openingoutside02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: The reserve power ran out, so of course the whole relaxation center stops waking up the bloody test subjects." 4020 N/A "sphere03.openingoutside03"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Et bien sûr, qui est le dernier informé ? MOI." N/A 4020 "sphere03.openingoutside03"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Et bien sûr, qui est le dernier informé ? MOI. C'est vrai, à quoi bon me dire quoi que ce soit ?" 4021 4021 "[english]sphere03.openingoutside03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: And of course nobody tells ME anything. Noooo. Why should they tell me anything?" 4022 4022 "sphere03.openingoutside04"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Hein, je vous le demande, à quoi bon me tenir au courant des fonctions vitales des dix mille sujets de test que je suis censé superviser ?" 4023 4023 "[english]sphere03.openingoutside04"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Why should I be kept informed about the life functions of the ten thousand bloody test subjects I'm supposed to be in charge of?" … 4039 4039 "[english]sphere03.openingwall01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Okay, almost there. On the other side of that wall is one of the old testing tracks. There's a piece of equipment in there we're gonna need to get out of here. I think this is a docking station. Get ready..." 4040 4040 "sphere03.openingwallhitone01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ohhhhhh !" 4041 4041 "[english]sphere03.openingwallhitone01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ohhhhhh!" 4042 N/A "sphere03.openingwallhitone02"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Bonne nouvelle : ce n'est PAS une station d'accueil. Un mystère de résolu. Je vais tenter un override sur ce mur. Accrochez-vous, ça risque de devenir méchamment technique !" N/A 4042 "sphere03.openingwallhitone02"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Bonne nouvelle : c'est PAS une station d'accueil. Un mystère de résolu. Je vais tenter un override sur ce mur. Accrochez-vous, ça risque de devenir méchamment technique !" 4043 4043 "[english]sphere03.openingwallhitone02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Good news: that is NOT a docking station. So there's one mystery solved. I'm going to attempt a manual override on this wall. Could get a bit technical! Hold on!" 4044 4044 "sphere03.openingwallhitthree01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ouf. Et voilà ! Je vais être honnête, vous n'êtes sans doute pas en état de vous lancer dans ce genre d'épreuves cognitives. Mais... au moins, vous savez sauter. C'est déjà ça, vous êtes fortiche en 3D. Faites de votre mieux, d'accord ? On se retrouvera plus loin." 4045 4045 "[english]sphere03.openingwallhitthree01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Whew. There we go! Now I'll be honest, you are probably in no fit state to run this particular type of cognitive gauntlet. But... um... at least you're a good jumper. So... you've got that. You've got the jumping on your side. Just do your best, and I'll meet you up ahead." 4046 N/A "sphere03.openingwallhittwo01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : On y est presque ! Pour rappel : vous cherchez une arme qui fait des trous. Pas des trous de balles, mais... enfin vous verrez bien. Accrochez-vous, d'accord ?" N/A 4046 "sphere03.openingwallhittwo01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : On y est presque ! Pour rappel : vous cherchez une arme qui fait des trous. Pas des trous de balles, mais... enfin vous verrez bien. Accrochez-vous bien, d'accord ?" 4047 4047 "[english]sphere03.openingwallhittwo01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Almost there! Remember: you're looking for a gun that makes holes. Not bullet holes, but-- well, you'll figure it out. Really do hold on this time!" 4048 4048 "sphere03.openingyouallright01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ca va, de votre côté ? Vous m'entendez ? Eh-oh ?" 4049 4049 "[english]sphere03.openingyouallright01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: You alright down there? Can you hear me? Hello?" 4050 N/A "sphere03.raildropintro01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Bon, écoutez, j'ai un truc à vous dire. Un truc assez barge. On m'a dit de ne JAMAIS, O GRAND JAMAIS me déconnecter de mon Rail de guidage. Sinon, je MOURRAIS. Mais là, on n'a plus trop le choix. Alors tenez-vous prête à me rattraper au cas où je ne tomberais pas raide mort dès que je me serai détaché." N/A 4050 "sphere03.raildropintro01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Bon, écoutez, j'ai un truc à vous dire. Un truc assez barge. On m'a dit de ne JAMAIS, AU GRAND JAMAIS me déconnecter de mon Rail de guidage. Sinon, je MOURRAIS. Mais là, on n'a plus trop le choix. Alors tenez-vous prête à me rattraper au cas où je ne tomberais pas raide mort dès que je me serai détaché." 4051 4051 "[english]sphere03.raildropintro01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Okay, listen, let me lay something on you here. It's pretty heavy. They told me NEVER NEVER EVER to disengage myself from my Management Rail. Or I would DIE. But we're out of options here. So... get ready to catch me, alright, on the off chance that I'm not dead the moment I pop off this thing." 4052 4052 "sphere03.raildroppickup02"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Oh ! Formidable, merci." 4053 4053 "[english]sphere03.raildroppickup02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Oh! Brilliant, thank you, great." … 4103 4103 "[english]sphere03.sp_a1_intro7_pickupnags11"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Might want to just pick me up." 4104 4104 "sphere03.sp_a1_intro7_pickupnags13"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Eh ! Eh ! Me laissez pas là ! Ramassez-moi, vous voulez bien ?" 4105 4105 "[english]sphere03.sp_a1_intro7_pickupnags13"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Oh! Oh! Don't leave me behind! Do pick me up, if you would..." 4106 N/A "sphere03.sp_a1_intro7_pickupnags15"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ecoutez... Ramassez-moi. Emmenez-moi avec vous." N/A 4106 "sphere03.sp_a1_intro7_pickupnags15"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Écoutez... Ramassez-moi. Emmenez-moi avec vous." 4107 4107 "[english]sphere03.sp_a1_intro7_pickupnags15"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Just, ah... pick me up. Take me with you." 4108 4108 "sphere03.sp_a1_intro7_pickupnags16"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ohhh. Vous vous rappelez quand vous m'avez ramassé, il y a cinq secondes ? C'était génial ! Refaites-le, ramassez-moi encore !" 4109 4109 "[english]sphere03.sp_a1_intro7_pickupnags16"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ohhh. Remember when you picked me up? Five seconds ago! Ohhh, that was amazing! Do it again, pick me up again!" … 4127 4127 "[english]sphere03.sp_a1_wakeup_gantry01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Okay, I'm gonna lay my cards on the table: I don't wanna do it. I don't want to go in there. Don't... Don't go in there - She's off. She's off! Panic over! She's off. All fine! On we go." 4128 4128 "sphere03.sp_a1_wakeup_hacking03"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Vous vous connaissez ?" 4129 4129 "[english]sphere03.sp_a1_wakeup_hacking03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: You KNOW her?" 4130 N/A "sphere03.sp_a1_wakeup_hacking08"       "<clr:29,172,214>Wheatley : OK, PAS DE PANIQUE ! Arrêtez de paniquer ! Je peux arrêter ça. Hmm. Oh, il y a un mot de passe ! Pas grave, je peux le hacker. Hmm..." N/A 4130 "sphere03.sp_a1_wakeup_hacking08"       "<clr:29,172,214>Wheatley : OK, PAS DE PANIQUE ! Arrêtez de paniquer ! Je peux arrêter ça. Hmm. Ah, il y a un mot de passe ! Pas grave, je peux le hacker. Hmm..." 4131 4131 "[english]sphere03.sp_a1_wakeup_hacking08"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Okay don't panic! Allright? Stop panicking! I can still stop this. Ahh. Oh there's a password.  It's fine. I'll just hack it. Not a problem... umm..." 4132 4132 "sphere03.sp_a1_wakeup_hacking09"       "<clr:29,172,214>Wheatley : A... A... A... A... A... Euh... A."   4133 4133 "[english]sphere03.sp_a1_wakeup_hacking09"        "<clr:29,172,214>Wheatley: A...A...A...A...A... Umm... A."  …  4181 4181 "[english]sphere03.sp_a2_bts2_trapped01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: We have to get you out of there!" 4182 4182 "sphere03.sp_a2_bts2_trapped02"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Vous pouvez sortir ?" 4183 4183 "[english]sphere03.sp_a2_bts2_trapped02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Can you get out?" 4184 N/A "sphere03.sp_a2_bts2_trapped03"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Qu'est-ce qui se passe, ici ?" N/A 4184 "sphere03.sp_a2_bts2_trapped03"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Qu'est-ce qui se passe, là-dedans ?" 4185 4185 "[english]sphere03.sp_a2_bts2_trapped03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: What's going on in there?" 4186 4186 "sphere03.sp_a2_bts2_trapped05"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Essayez de sortir et de revenir ici !" 4187 4187 "[english]sphere03.sp_a2_bts2_trapped05"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Try to make your way back out here!" … 4251 4251 "[english]sphere03.sp_a2_bts5_hack16"        "<clr:29,172,214>Wheatley: 'Caw! Caw!' Oh, look! There's a bird out here! A Lovely bird. Gorgeous plumage. Majestic. Won't be here long. A lovely bird like that. Once in a lifetime opportunity to see a lovely bird like that. Lovely plumage." 4252 4252 "sphere03.sp_a2_bts5_hack17"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ce serait dommage de le rater. Tout ça pour des neurotoxines. Elles seront toujours là demain, l'oiseau, non. Tiens, il a déjà soulevé une patte de la branche." 4253 4253 "[english]sphere03.sp_a2_bts5_hack17"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Be a shame to miss it, wouldn't it? Just for the old neurotoxin. Neurotoxin will still be here tomorrow. Whereas that bird will be gone any minute. Already got one talon off the branch. Gonna be gone." 4254 N/A "sphere03.sp_a2_bts5_hack18"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Oh, il bat des ailes. Ecoute, voilà ce qu'on va faire : je viens te couvrir l'espace d'une minute histoire que tu puisses sortir voir ! D'accord ? J'entre, je m'occupe des formalités, tout ça, et toi tu sors admirer cet oiseau. Non parce qu'à gémir de plaisir comme je le fais, ça risque de le faire fuir et bon ça sert à rien, il a l'air de s'en foutre complètement des piafs." N/A 4254 "sphere03.sp_a2_bts5_hack18"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Oh, il bat des ailes. Écoute, voilà ce qu'on va faire : je viens te couvrir l'espace d'une minute histoire que tu puisses sortir voir ! D'accord ? J'entre, je m'occupe des formalités, tout ça, et toi tu sors admirer cet oiseau. Non parce qu'à gémir de plaisir comme je le fais, ça risque de le faire fuir et bon ça sert à rien, il a l'air de s'en foutre complètement des piafs." 4255 4255 "[english]sphere03.sp_a2_bts5_hack18"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Oh, it's fluttering its wings. Tell you what, mate. I'll come in there for a minute and cover you so you can have a look at this lovely bird! I'll come in. I'll do all the neurotoxin stuff. And then you come out here and look at this. Because it is lovely. It is lovely. You want to get out here fast. Seriously, my pleasure sounds are going to frighten the bird away any second. Ohhh, it's not working, is it? He's not interested in bloody birds." 4256 4256 "sphere03.sp_a2_bts5_hose_all01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ca a marché ! Neurotoxines à zéro pour cent ! Yes !" 4257 4257 "[english]sphere03.sp_a2_bts5_hose_all01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: That did it! Neurotoxin at zero percent! Yes!" … 4349 4349 "[english]sphere03.sp_catapult_fling_sphere_peek01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Hey! Hey! It's me! I'm okay!" 4350 4350 "sphere03.sp_catapult_fling_sphere_peek02"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Vous ne croirez jamais ce qui est arrivé ! J'étais là, par terre, vous pensiez que j'étais fichu..." 4351 4351 "[english]sphere03.sp_catapult_fling_sphere_peek02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: You'll never believe what happened! There I was, just lying there, you thought I was done for, but --"   4352 N/A "sphere03.sp_catapult_fling_sphere_peek03"        "<clr:29,172,214>Wheatley : Et tac, un oiseau ! Dingue, non ? J'y croyais pas non plus. Et donc..." N/A 4352 "sphere03.sp_catapult_fling_sphere_peek03"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Et tac, un oiseau ! Dingue, non ? Et donc, l'oiseau..." 4353 4353 "[english]sphere03.sp_catapult_fling_sphere_peek03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: A bloody bird! Right? Couldn't believe it either. And then the bird--"   4354 4354 "sphere03.sp_intro_03_afterfallalt04"        "<clr:29,172,214>Wheatley : Vous voyez le générateur ?" 4355 4355 "[english]sphere03.sp_intro_03_afterfallalt04"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Can you see the portal gun?" 4356 N/A "sphere03.sp_intro_03_afterfallalt05"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Et au fait, vous êtes en vie ? C'est important, j'aurais dû commencer par ça." N/A 4356 "sphere03.sp_intro_03_afterfallalt05"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Et au fait, vous êtes en vie ? C'est important, j'aurais dû commencer par là." 4357 4357 "[english]sphere03.sp_intro_03_afterfallalt05"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Also, are you alive? That's important, should have asked that first." 4358 4358 "sphere03.sp_intro_03_afterfallalt06"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Y'a quelqu'un ?" 4359 4359 "[english]sphere03.sp_intro_03_afterfallalt06"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Hello?" 4360 4360 "sphere03.sp_intro_03_afterfallalt08"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Bon, vous savez ce qu'on va faire ? Je vais partir du principe que vous êtes encore en vie et je vais attendre ici que vous arriviez." 4361 4361 "[english]sphere03.sp_intro_03_afterfallalt08"       "<clr:29,172,214>Wheatley: I'm--do you know what I'm going to do? I'm going to work on the assumption that you're still alive and I'm just going to wait for you up ahead." 4362 N/A "sphere03.sp_intro_03_afterfallalt09"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Je vais attendre, disons, une heure. Après ça, je fais demi-tour et si je trouve votre cadavre, je vous enterre. Ca marche comme ça ? Allez, on y croit ! A dans une heure ! Enfin peut-être..." N/A 4362 "sphere03.sp_intro_03_afterfallalt09"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Je vais attendre, disons, une heure. Après ça, je fais demi-tour et si je trouve votre cadavre, je vous enterre. Ça marche comme ça ? Allez, on y croit ! À dans une heure ! Enfin peut-être..." 4363 4363 "[english]sphere03.sp_intro_03_afterfallalt09"       "<clr:29,172,214>Wheatley: I'll wait--I'll wait one hour. Then I'll come back and, assuming I can locate your dead body, I'll bury you. Alright? Brilliant! Go team! See you in an hour! Hopefully! If you're not... dead." 4364 4364 "sphere03.sp_intro_03_intro02"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Youkaïdi-youkaïda ! Je suis là !" 4365 4365 "[english]sphere03.sp_intro_03_intro02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Hey! Oi oi! I'm up here!" … 4385 4385 "[english]sphere03.sp_sabotage_factory02"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Follow me! You're gonna love this." 4386 4386 "sphere03.sp_sabotage_factory04"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ta-da ! Le centre de contrôle des tourelles ! Eh oui, rien que ça." 4387 4387 "[english]sphere03.sp_sabotage_factory04"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Tadah! Only the turret control center. Thank you very much." 4388 N/A "sphere03.sp_sabotage_factory05"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Vous voyez ce scanner là-bas ? C'est lui qui gère les tourelles à garder et celles à jeter. Et il utilise cette tourelle ETALON comme modèle ! Si on la retire, toute la chaîne de production s'arrêtera." N/A 4388 "sphere03.sp_sabotage_factory05"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Tenez, vous voyez ce scanner là-bas ? C'est lui qui gère les tourelles à garder et celles à jeter. Et il utilise comme modèle cette tourelle ÉTALON, là ! Si on la retire, toute la chaîne de production s'arrêtera." 4389 4389 "[english]sphere03.sp_sabotage_factory05"       "<clr:29,172,214>Wheatley: See that scanner out there? It's deciding which turrets to keep and which to toss. And it's using that MASTER turret as a template! If we pull out the template turret, it'll shut down the whole production line." 4390 4390 "sphere03.sp_sabotage_factory16"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Si on a de la chance, quand elle s'en apercevra, il sera déjà trop tard. [rire] C'est génial !" 4391 4391 "[english]sphere03.sp_sabotage_factory16"       "<clr:29,172,214>Wheatley: If we're lucky, she won't find out all her turrets are crap until it's too late. [laughs] Classic." … 4393 4393 "[english]sphere03.sp_sabotage_factory23"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Ah! Brilliant. You made it through, well done." 4394 4394 "sphere03.sp_sabotage_factory24"       "<clr:29,172,214>Wheatley : On y est presque..." 4395 4395 "[english]sphere03.sp_sabotage_factory24"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Almost there..." 4396 N/A "sphere03.sp_sabotage_factory25"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Vous voyez ce scanner là-bas ? C'est lui qui gère les tourelles à garder et celles à jeter. Et il utilise cette tourelle ETALON comme modèle ! Si on la retire, toute la chaîne de production s'arrêtera." N/A 4396 "sphere03.sp_sabotage_factory25"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Tenez, vous voyez ce scanner là-bas ? C'est lui qui gère les tourelles à garder et celles à jeter. Et il utilise comme modèle cette tourelle ÉTALON, là ! Si on la retire, toute la chaîne de production s'arrêtera." 4397 4397 "[english]sphere03.sp_sabotage_factory25"       "<clr:29,172,214>Wheatley: See that scanner out there? It's deciding which turrets to keep and which to toss. And it's using that MASTER turret as a template! If we pull out the template turret, it'll shut down the whole production line." 4398 4398 "sphere03.sp_sabotage_factory_dooropen03"       "<clr:29,172,214>Wheatley : OK ! Surveillez la chaîne de production, je vais pirater la porte." 4399 4399 "[english]sphere03.sp_sabotage_factory_dooropen03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Okay! Keep your eye on the turret line, I'm gonna go and hack the door open." … 4415 4415 "[english]sphere03.sp_sabotage_factory_hackdoor09"        "<clr:29,172,214>Wheatley: What's happening on your side, anything?" 4416 4416 "sphere03.sp_sabotage_factory_hackdoordone01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ah ! Elle était ouverte depuis combien de temps ?" 4417 4417 "[english]sphere03.sp_sabotage_factory_hackdoordone01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ah! How long's the door been open?" 4418 N/A "sphere03.sp_sabotage_factory_hackdoordone02"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Il y a eu une annonce avant qu'elle s'ouvre ? Une sonnerie, une alarme, une alerte piratage ? Enfin, l'important c'est que ce soit ouvert, mais à l'avenir, ce serait bien de me le faire savoir. En toussant, quelque chose comme ça." N/A 4418 "sphere03.sp_sabotage_factory_hackdoordone02"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Il y a eu une annonce avant qu'elle s'ouvre ? Une sonnerie, une alarme, une alerte piratage ? Enfin, l'important c'est que ce soit ouvert, mais à l'avenir, ce serait bien de me le faire savoir. En toussant, ou quelque chose comme ça." 4419 4419 "[english]sphere03.sp_sabotage_factory_hackdoordone02"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Was there any sort of announcement before it opened? Like an alarm or a hacker alert? I mean, fair enough, the important thing is it's open, but just mention in the future. Cough or something." 4420 4420 "sphere03.sp_sabotage_factoryhackone01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Bon. Hmm. Il va d'abord falloir que je pirate la porte." 4421 4421 "[english]sphere03.sp_sabotage_factoryhackone01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Right. Hmm. I'm gonna have to hack the door so we can get at it." … 4489 4489 "[english]sphere03.sp_sabotage_jailbreak_elevator09"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Get in the lift! Get in the lift!" 4490 4490 "sphere03.sp_sabotage_jailbreak_elevator11"       "<clr:29,172,214>Wheatley : On a réussi on a réussi on a réussi..." 4491 4491 "[english]sphere03.sp_sabotage_jailbreak_elevator11"       "<clr:29,172,214>Wheatley: We made it we made it we made it we made it..." 4492 N/A "sphere03.sp_sabotage_panel_sneak01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ca, c'est fait. Elle n'a plus de tourelles. Maintenant, il faut aussi qu'on s'occupe de ce générateur de neurotoxines. Il faut qu'on trouve un tube de chargement, on pourra le suivre jusqu'au générateur." N/A 4492 "sphere03.sp_sabotage_panel_sneak01"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ça, c'est fait. Elle n'a plus de tourelles. Maintenant, il faut aussi qu'on s'occupe de ce générateur de neurotoxines." 4493 4493 "[english]sphere03.sp_sabotage_panel_sneak01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Alright, now. She can't use her turrets. So let's go and take care of that neurotoxin generator as well." 4494 4494 "sphere03.sp_sabotage_panel_sneak03"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Eh, je le vois ! Le tube de chargement est dans la salle suivante !" 4495 4495 "[english]sphere03.sp_sabotage_panel_sneak03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Hey, I can see it! The feeder tube's just in the next room!" … 4547 4547 "[english]sphere03.sphere_flashlight_tour26"        "<clr:29,172,214>Wheatley: This looks dangerous.  I'll hold the light steady." 4548 4548 "sphere03.sphere_flashlight_tour28"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Vite, par ici !" 4549 4549 "[english]sphere03.sphere_flashlight_tour28"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Quick, this way!" 4550 N/A "sphere03.sphere_flashlight_tour29"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Impeccable !" N/A 4550 "sphere03.sphere_flashlight_tour29"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Oh bien vu, ça !" 4551 4551 "[english]sphere03.sphere_flashlight_tour29"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Nicely Done!" 4552 4552 "sphere03.sphere_flashlight_tour30"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Attendez un peu, je vous éclaire le chemin." 4553 4553 "[english]sphere03.sphere_flashlight_tour30"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Okay, wait, let me light this path for you." … 4585 4585 "[english]sphere03.sphere_flashlight_tour58"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Here's an interesting story. I almost got a job down here in Manufacturing. Guess who the foreman went with? Only an exact duplicate of himself. Nepotism. Ended up giving me the WORST job, tending to all the smelly humans." 4586 4586 "sphere03.sphere_flashlight_tour59"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Ces... euh... non, pas gros sacs. M'occuper des humains, tout court." 4587 4587 "[english]sphere03.sphere_flashlight_tour59"       "<clr:29,172,214>Wheatley: The...um... sorry.. I wouldn't say smelly. Just attending to the humans." 4588 N/A "sphere03.sphere_flashlight_tour60"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Je suis désolé, c'est sorti comme ça." N/A 4588 "sphere03.sphere_flashlight_tour60"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Je suis désolé, c'est sorti comme ça. \"Gros sacs d'humains\", ça manque un peu de tact." 4589 4589 "[english]sphere03.sphere_flashlight_tour60"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Sorry. That just slipped out. A bit insensitive. Umm... The smelly humans..." 4590 4590 "sphere03.sphere_flashlight_tour62"       "<clr:29,172,214>Wheatley : Non, franchement, les humains, je les adore. Je sais pas, ils présentent bien, je trouve. Et leur... folklore... très exotique, j'aime beaucoup." 4591 4591 "[english]sphere03.sphere_flashlight_tour62"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ah. I tell ya. Humans. Love 'em. Just... The way they look is great. And their... folklore. Wonderful isn't it? Very colorful..." … 4751 4751 "[english]turret.glados_battle_defect_arrive02"        "<clr:197,208,230> Defective Turret: I won't let you down!" 4752 4752 "turret.glados_battle_defect_arrive03"       "<clr:197,208,230> Tourelle défectueuses : Vous le regretterez pas !" 4753 4753 "[english]turret.glados_battle_defect_arrive03"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: You won't regret this!" 4754 N/A "turret.glados_battle_defect_arrive04"       "<clr:197,208,230> Tourelle défectueuses : A moi de jouer, maintenant!" N/A 4754 "turret.glados_battle_defect_arrive04"       "<clr:197,208,230> Tourelle défectueuse : A moi de jouer, maintenant !" 4755 4755 "[english]turret.glados_battle_defect_arrive04"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Now it's broken turret's time to shine!" 4756 4756 "turret.glados_battle_defect_arrive05"       "<clr:197,208,230> Tourelle défectueuses : Et on est partis !" 4757 4757 "[english]turret.glados_battle_defect_arrive05"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Get ready for it!" … 5025 5025 "[english]turret.sp_sabotage_factory_good_fail06"        "<clr:170,240,209> Turret: Wheeeeee-OHNO!" 5026 5026 "turret.sp_sabotage_factory_good_fail07"       "<clr:170,240,209> Tourelle : Youpiiii... OH NON !" 5027 5027 "[english]turret.sp_sabotage_factory_good_fail07"       "<clr:170,240,209> Turret: Why?" 5028 N/A "turret.sp_sabotage_factory_good_pass01"       "<clr:170,240,209> Tourelle : Eh oh !" N/A 5028 "turret.sp_sabotage_factory_good_pass01"       "<clr:170,240,209> Tourelle : Bonjour !" 5029 5029 "[english]turret.sp_sabotage_factory_good_pass01"       "<clr:170,240,209> Turret: Hello." 5030 5030 "turret.sp_sabotage_factory_good_prerange01"       "<clr:170,240,209> Tourelle : Cible verrouillée." 5031 5031 "[english]turret.sp_sabotage_factory_good_prerange01"       "<clr:170,240,209> Turret: Target acquired." … 5183 5183 "[english]Commentary_Title_JANITOR"        "JANITOR BOB"   5184 5184 "#commentary\com-janitor.wav"        "[Ivan Simonici] Il nous a fallu développer des versions « vieillies » des portes, des cubes, bref de tous les éléments interactifs. L'idée de Bob le concierge, un personnage fictif qui retaperait toutes les anciennes infrastructures d'Aperture, nous est venue. C'est le genre de type qui n'a aucune notion de science mais peut tout réparer avec du scotch, un tournevis et tout ce qui lui tombe sous la main. Le résultat ne paie peut-être pas de mine, mais il reste fonctionnel. Quand on séchait sur le design des objets du chapitre 3, on se demandait donc : « Comment s'y prendrait Bob ? »."   5185 5185 "[english]#commentary\com-janitor.wav"        "[Ivan Simonici] We had to come up with old-looking versions for all the important gameplay props, such as button panels, doors, cubes - basically everything the player could interact with. We came up with this fictional character - Janitor Bob. He'd be the guy who had to maintain all of old Aperture. A guy who doesn't understand anything about science but can fix everything with duct tape and a screwdriver. He would use everything he could get his hands on. The result might not look pretty but it would work. So whenever we got stuck designing props for chapter 3 we'd ask ourselves: \"Well, how would Bob build it?\""  5186 N/A "Commentary_Title_EYE_HAS_IT"        "L'OEIL DE L'ANIMATEUR"   N/A 5186 "Commentary_Title_EYE_HAS_IT"        "L’ŒIL DE L'ANIMATEUR"   5187 5187 "[english]Commentary_Title_EYE_HAS_IT"        "THE EYE HAS IT"   5188 5188 "#commentary\com-eyehasit.wav"        "[Karen Prell] Comment donner de la vie et des émotions à un œil mécanique géant, et à plus forte raison faire ressentir qu'il parle alors qu'il n'a pas de bouche ? Pour donner vie à Wheatley la sphère de personnalité, le savoir-faire d'un animateur en termes de comportement humain a été très utile. Quand on parle, on utilise bien plus que la bouche : le langage corporel, les hochements de tête, le rythme des mouvements, le regard, tout cela participe à indiquer les sentiments et les motivations d'un personnage. Un mouvement de tête lent et fluide, un regard fixe et une ouverture rétinienne normale indiquent que Wheatley est calme. Quand il tourne la tête rapidement, qu'il cligne de l'œil et qu'il examine les alentours, il est nerveux ou il ment. Avec en plus une pupille très rétractée et un léger frisson, c'est la peur. S'il éloigne le corps tout en maintenant son regard sur le joueur, il cherche à se faire passer pour plus intelligent qu'il ne l'est. Le soupçon s'obtient en plissant les paupières et les poignées, qui font office de sourcils et de joues très expressifs. Parfois, une expression rappelle aussi que Wheatley est une machine : durant le piratage, son œil et son corps s'alignent parfaitement et tournent mécaniquement, comme les bandes magnétiques des vieux ordinateurs Univac. Quand il veut regarder loin devant, il passe son œil de l'autre côté de sa tête. Cette approche de l'animation, combinée à l'écriture et au doublage, font de Wheatley un personnage très insolite et mémorable, mi-humain, mi-machine, 100 % œil et 0 % cellules grises."  5189 5189 "[english]#commentary\com-eyehasit.wav"        "[Karen Prell] How do you make a giant mechanical eyeball express life and emotions, let alone give the impression that he's talking when he has no mouth? The animator's understanding of human behavior came in handy for bringing Wheatley the personality sphere to life. Talking is so much more than just moving a character's mouth. You have to use body language, head attitudes and rhythm of movement and eye focus to indicate a character's feelings and motivations. Slow, smooth head moves, a steady gaze and a relaxed eye aperture indicate that Wheatley is calm. Short, sharp head turns, rapid blinks and glancing around indicate nervousness or deceit. Add a tightly constricted eye aperture and a little shiver to show fear. Tilting the body away while keeping the eye focused on the player signals an attempt at cleverness that ultimately only fools Wheatley himself. Suspicion is communicated by squinting his eyelids and handles, which function as very expressive eyebrows and cheeks. It's also fun to remind the player that Wheatley is a machine. When hacking, his eye and body segments become perfectly centered and spin mechanically, inspired by the spinning tape reels on old Univac computers. And when he wants to look far in front, he flips his eye all the way over to the other side of his head. This animation approach combined with the writing and vocals makes Wheatley quite a unique and entertaining character--part human, part machine, all eye, and no brain."  5190 N/A "Commentary_Title_MASH-UP"        "PAS DE PITIE POUR LES PATATES"   N/A 5190 "Commentary_Title_MASH-UP"        "PAS DE PITIÉ POUR LES PATATES"   5191 5191 "[english]Commentary_Title_MASH-UP"        "MASH-UP"   5192 N/A "#commentary\com-mashup.wav"        "[David Sawyer] Nous avons fait en sorte que le joueur s'attende à ce que Wheatley le tue, mais nous voulions tout de même que ce soit une surprise. A ce stade du jeu, le joueur s'est familiarisé avec les Plaques de foi, et le simple doute qui s'installe lorsque Wheatley le transporte fait de ce passage un moment drôle et étonnant. Nous avons ajouté la caisse qui rebondit pour que le joueur synchronise son saut pour l'attraper, ce qui focalise son attention sur les conséquences du saut et accroît la surprise."  N/A 5192 "#commentary\com-mashup.wav"        "[David Sawyer] Nous avons fait en sorte que le joueur s'attende à ce que Wheatley le tue, mais nous voulions tout de même que ce soit une surprise. À ce stade du jeu, le joueur s'est familiarisé avec les Plaques de foi, et le simple doute qui s'installe lorsque Wheatley le transporte fait de ce passage un moment drôle et étonnant. Nous avons ajouté la caisse qui rebondit pour que le joueur synchronise son saut pour l'attraper, ce qui focalise son attention sur les conséquences du saut et accroît la surprise."  5193 5193 "[english]#commentary\com-mashup.wav"        "[David Sawyer]Having built up the expectation that Wheatley is going to kill the player, we still wanted the actual moment to be a surprise. By this point players are entirely comfortable with faith plates, and the simple subversion of expectations as Wheatley punts you sideways, is a fun and surprising moment. We added the bouncing box with the intention that players attempt to time their jump to catch the box, focusing their attention on the expected result of their jump and heightening the surprise."  5194 N/A "Commentary_Title_CRUSHERS"        "PANNEAUX ECRABOUILLEURS"   N/A 5194 "Commentary_Title_CRUSHERS"        "PANNEAUX ÉCRABOUILLEURS"   5195 5195 "[english]Commentary_Title_CRUSHERS"        "CRUSHERS"   5196 5196 "#commentary\com-crushers.wav"        "[Cayle George] Un certain nombre de niveaux utilisaient les panneaux écrabouilleurs de façon à rendre les salles de test plus dangereuses. Après avoir montré certains de ces niveaux à la presse, on nous a signalé que les spectateurs avaient l'impression que Portal 2 allait être trop difficile car les joueurs devraient gérer à la fois leurs déplacements, les portails et l'esquive de ces panneaux. Nous avons donc décidé de garder ces passages pour l'évasion, quand Wheatley tente de vous maintenir à distance."  5197 5197 "[english]#commentary\com-crushers.wav"        "[Cayle George] We had a bunch of levels that used the crusher panels in ways that made the test chambers more dangerous. After showing some of these levels in press demos, we got feedback that viewers were getting the impression that Portal 2 was going to be too difficult since players would have to time events such as running or falling through a portal with not getting hit by a deadly crusher. We decided to save these for the escape, when Wheatley tries to hold you off."  5198 N/A "Commentary_Title_LAIR"        "PREPARATION AU REPAIRE DE WHEATLEY"   N/A 5198 "Commentary_Title_LAIR"        "PRÉPARATION AU REPAIRE DE WHEATLEY"   5199 5199 "[english]Commentary_Title_LAIR"        "PREPARING FOR WHEATLEY'S LAIR"   5200 5200 "#commentary\com-lair.wav"        "[Alireza Razmpoosh] Durant les tests du combat final, nous nous sommes aperçus que les joueurs ne savaient pas trop quoi faire en entrant dans le repaire de Wheatley. Nous avons donc conçu le niveau précédent de manière à entraîner le joueur à casser des tuyaux de peinture en verre et rediriger les bombes ; ceci afin qu'il découvre cette mécanique de gameplay sans contrainte de temps avant de combattre Wheatley."  5201 5201 "[english]#commentary\com-lair.wav"        "[Alireza Razmpoosh] When playtesting the final boss battle, we found players were confused about what to do when they entered Wheatley's lair. Our solution was to train the player by having them break glass paint pipes a level earlier. This lets them learn the mechanic without any time pressure before they have to fight Wheatley. This also trains the player to redirect the bombs Wheatley throws at them." …  5211 5211 "[english]Commentary_Title_DECAY"        "STATE OF DECAY"   5212 5212 "#commentary\com-decay.wav"        "[Kelly Thornton] Il était prévu quasiment depuis le début du projet de commencer dans les ruines des salles du premier jeu. Le but était de jouer sur la fibre nostalgique des joueurs, mais aussi de montrer très clairement que tout a changé ; non seulement au niveau scénaristique, mais aussi graphiquement. Il fallait marquer la transition entre les graphismes assez dépouillés du premier jeu et ceux, beaucoup plus complexes, de Portal 2."  5213 5213 "[english]#commentary\com-decay.wav"        "[Kelly Thornton] Starting out in the ruins of the test chambers from the first Portal was our goal pretty much from Day One. We wanted to give players a sense of nostalgia for what they had played, but also make it very clear that things had changed. Not only in a fictional sense, but in a graphical one as well. We needed to bridge the gap between the first game's simpler art assets to the much more complex look of Portal 2."  5214 N/A "Commentary_Title_CAROUSEL"        "LE MANEGE DE PORTAILS"   N/A 5214 "Commentary_Title_CAROUSEL"        "LE MANÈGE DE PORTAILS"   5215 5215 "[english]Commentary_Title_CAROUSEL"        "PORTAL CAROUSEL"   5216 5216 "#commentary\com-carousel.wav"        "[Alex Vlachos] Cette pièce est conçue afin de familiariser les joueurs au passage d'un portail à l'autre. Ici, tandis que le bleu se déplace, l'orange reste fixe. Dans le premier Portal, les portails de cette pièce se déplaçaient automatiquement, à intervalles réguliers. Du coup, la plupart des joueurs restaient plantés devant leur portail orange en attendant que le bleu arrive au bon endroit. Rendre ce test plus interactif permet de mieux assimiler le concept mais aussi de le passer plus rapidement si vous êtes un joueur aguerri."  5217 5217 "[english]#commentary\com-carousel.wav"        "[Alex Vlachos] This room is meant to teach players the fundamentals of portals connecting them to two places in the world. As the blue portal moves around the world, the orange stays rooted. In the original Portal, this room had the portals moving by themselves on a timer. This led to most people simply staring through their orange portal waiting for the blue one to end up in the right place. We felt that altering this to make the players decide where the portals came out was more instructive and meant that players who already knew how to use portals could solve this puzzle both quickly and with authority." …  5219 5219 "[english]Commentary_Title_JAZZ"        "SMOOTH JAZZ"   5220 5220 "#commentary\com-jazz.wav"        "[Mike Morasky] Cette carte a été l'une des premières issues de Portal 1 que nous avons détériorée et vieillie pour servir de pont entre les deux jeux. Le coup de la musique d'ambiance est lui aussi venu très tôt dans le projet : l'équipe de test s'est aperçue que la musique d'ambiance faisait sourire les joueurs de tout poil, toute culture et tout sexe."  5221 5221 "[english]#commentary\com-jazz.wav"        "[Mike Morasky] This map was one of the first of the older Portal maps that we beat up and decayed to bind the two games together. The 'smooth jazz' joke is probably the oldest one in the game. The team discovered through playtesting that smooth jazz was funny to all ages, genders and cultures."  5222 N/A "Commentary_Title_E3"        "WHEATLEY A L'E3"   N/A 5222 "Commentary_Title_E3"        "WHEATLEY À L'E3"   5223 5223 "[english]Commentary_Title_E3"        "WHEATLEY AT E3"   5224 5224 "#commentary\com-e3.wav"        "[Thorsten Scheuermann] Cette interaction avec Wheatley a été la première que nous avons développée pour notre démonstration initiale à l'E3. Elle avait pour but de montrer que Wheatley faisait partie intégrante de l'environnement et que le joueur interagirait non seulement avec lui directement, mais aussi à travers lui avec le centre."  5225 5225 "[english]#commentary\com-e3.wav"        "[Thorsten Scheuermann] This interaction with Wheatley was the first that we hooked up for our initial showing at E3. It demonstrated how Wheatley would be an actor in the world, and how the player would not only be interacting with him directly, but also using him to interact with the Aperture facility." …  5229 5229 "[english]#commentary\com-catapult.wav"        "[Kristopher Katz] This was the first test map we created when we started to experiment with the Aerial Faith Plate puzzle element. The map underwent many visual refinements, but it's one of the few puzzles that remained almost completely unchanged from its first form."  5230 5230 "Commentary_Title_DESTRUCTION"        "DESTRUCTION DE L'INTRODUCTION"   5231 5231 "[english]Commentary_Title_DESTRUCTION"        "INTRODUCTION DESTRUCTION"   5232 N/A "#commentary\com-destruction.wav"        "[Gray Horsfield] La séquence de destruction pendant la balade en container a posé des défis techniques bien à elle. Le résultat final est en fait le produit de deux simulations distinctes mais imbriquées : une simulation grossière, d'une part, conçue pour éviter de sursolliciter le processeur. Cette passe calcule le mouvement global du container et à partir de là les points de collisions et de cassure en fonction des images clés du trajet et d'un ensemble de contraintes. Au fur et à mesure de l'avancée chaotique du container, les contraintes commencent à s'atténuer et la pièce tombe progressivement en morceaux. Il y a plus de trois cents corps rigides et neuf cents contraintes, tous dotés de propriétés individuelles (résistance à la rupture, réponse aux frottements et aux collisions). La simulation grossière gère le mouvement global et la dynamique du trajet, mais pas les petits détails. Le produit de cette simulation sert ensuite à déformer les surfaces en courbes splines qui représentent la géométrie du container ; lesquelles sont à leur tour parents des débris fins, considérés comme des corps rigides avec point d'ancrage. Plus les déformations de surfaces augmentent, plus les ancrages s'atténuent et donc plus les débris fins volent dans tous les sens. Cette simulation fine inclut également le mobilier et les détails des modèles. Les deux simulations sont ensuite imbriquées via les données de cache et liées par une série de scripts. Vu la puissance de calcul que nécessitent deux simulations imbriquées, il a fallu résoudre certains problèmes mathématiques intéressants. Par exemple, l'imbrication des simulations provoquait une instabilité dans le calcul des débris fins à cause des limites de calcul à virgule flottante. Notre solution : gérer les débris à une étape où la transformation racine carrée de la simulation grossière est mise de côté en mémoire tampon. Ainsi, il est plus facile de détecter précisément les interactions fines entre les débris et l'environnement. A l'issue de la simulation, la position et l'inertie de la transformation racine sont à nouveau appliquées aux détails. Autre problème : pour prendre correctement en compte le joueur dans cet environnement extrêmement dynamique, nous l'avons placé dans une salle virtuelle dotée des propriétés géométriques du container, mais qui sert uniquement à calculer la navigation du joueur (elle est cachée ailleurs dans la carte). Le point de vue du joueur est ensuite apparenté à la transformation de la simulation grossière pour calculer l'image finale. Au terme du trajet, le joueur est téléporté dans l'espace de jeu en tant que tel. De par leur caractère itératif, ces simulations nous ont permis de « sculpter » les dynamiques en parallèle avec le gameplay : dans le produit fini, il y a plus de 1 200 corps rigides, 900 contraintes et 1000 jointures. En combinant toutes les itérations, il aura fallu au total 92,4875 jours pour calculer l'ensemble de la simulation."  N/A 5232 "#commentary\com-destruction.wav"        "[Gray Horsfield] La séquence de destruction pendant la balade en container a posé des défis techniques bien à elle. Le résultat final est en fait le produit de deux simulations distinctes mais imbriquées : une simulation grossière, d'une part, conçue pour éviter de sursolliciter le processeur. Cette passe calcule le mouvement global du container et à partir de là les points de collisions et de cassure en fonction des images clés du trajet et d'un ensemble de contraintes. Au fur et à mesure de l'avancée chaotique du container, les contraintes commencent à s'atténuer et la pièce tombe progressivement en morceaux. Il y a plus de trois cents corps rigides et neuf cents contraintes, tous dotés de propriétés individuelles (résistance à la rupture, réponse aux frottements et aux collisions). La simulation grossière gère le mouvement global et la dynamique du trajet, mais pas les petits détails. Le produit de cette simulation sert ensuite à déformer les surfaces en courbes splines qui représentent la géométrie du container ; lesquelles sont à leur tour parents des débris fins, considérés comme des corps rigides avec point d'ancrage. Plus les déformations de surfaces augmentent, plus les ancrages s'atténuent et donc plus les débris fins volent dans tous les sens. Cette simulation fine inclut également le mobilier et les détails des modèles. Les deux simulations sont ensuite imbriquées via les données de cache et liées par une série de scripts. Vu la puissance de calcul que nécessitent deux simulations imbriquées, il a fallu résoudre certains problèmes mathématiques intéressants. Par exemple, l'imbrication des simulations provoquait une instabilité dans le calcul des débris fins à cause des limites de calcul à virgule flottante. Notre solution : gérer les débris à une étape où la transformation racine carrée de la simulation grossière est mise de côté en mémoire tampon. Ainsi, il est plus facile de détecter précisément les interactions fines entre les débris et l'environnement. À l'issue de la simulation, la position et l'inertie de la transformation racine sont à nouveau appliquées aux détails. Autre problème : pour prendre correctement en compte le joueur dans cet environnement extrêmement dynamique, nous l'avons placé dans une salle virtuelle dotée des propriétés géométriques du container, mais qui sert uniquement à calculer la navigation du joueur (elle est cachée ailleurs dans la carte). Le point de vue du joueur est ensuite apparenté à la transformation de la simulation grossière pour calculer l'image finale. Au terme du trajet, le joueur est téléporté dans l'espace de jeu en tant que tel. De par leur caractère itératif, ces simulations nous ont permis de « sculpter » les dynamiques en parallèle avec le gameplay : dans le produit fini, il y a plus de 1 200 corps rigides, 900 contraintes et 1000 jointures. En combinant toutes les itérations, il aura fallu au total 92,4875 jours pour calculer l'ensemble de la simulation."  5233 5233 "[english]#commentary\com-destruction.wav"        "[Gray Horsfield] The container ride destruction sequence provided some unique technical challenges. The dynamics you experience are actually computed as two separate but nested simulations. The first is a coarse scale simulation designed as a stress element analysis pass. This pass computes the overall gross motion of the container itself, and computes the collisions and break points based on path keyframe data and a network of constraints. As the container bumps and crashes along, the constraints start breaking, and the room progressively starts to come apart. There are over three hundred rigid bodies and nine hundred constraints in this rig, all individually configured for properties like tensile, friction and collision response. The coarse simulation portrayed gross motion that captured the main dynamics of the ride, but not the fine details. The product of the coarse simulation was then used to deform spline-based surfaces representing the container geometry, which in turn were parents to fine debris as anchored rigid bodies. As the surface deformations increase, anchors are broken and the fine debris rigid bodies are released into the simulation. The fine simulation also includes the interior furniture, and the model detailing. The two simulations were then connected using cache data and were driven together by a series of scripts. Due to the computational complexities of having two nested simulations, we had to come up with some solutions to some interesting mathematical problems. One problem was that the nested nature of the simulations resulted in some instability in the fine debris calculations due to floating point computing limits. The solution employed for this was to compute the fine debris on a stage where the root transform of the coarse simulation was essentially cancelled out and stored for later use. This allowed us to more accurately detect the fine interactions between the debris and the environment. Post simulation, the root transform position and inertia were reapplied to the details. We solved the problem of trying to compute the player within this highly dynamic environment by putting them in a virtual room that has all the base shapes of the rendered container, but is simply used to compute player navigation. (It’s hidden somewhere else in the map.) The viewpoint of the player is then parented to coarse simulation transform, resulting in the final rendered frame. At the end of the ride the player is teleported into the actual game space. The simulations were iterative, enabling us to sculpt the dynamics in parallel with the gameplay design. In the final product there are over 1200 rigid bodies, 900 constraints, and 1000 joints. With all the iterations combined, the actual run time spent computing the simulation was 92.4875 days."  5234 N/A "Commentary_Title_REFERENCE"        "DOCUMENTS DE REFERENCE"   N/A 5234 "Commentary_Title_REFERENCE"        "DOCUMENTS DE RÉFÉRENCE"   5235 5235 "[english]Commentary_Title_REFERENCE"        "REFERENCE MATERIALS"   5236 5236 "#commentary\com-reference.wav"        "[Adam Foster] En développant Portal 2, nous nous sommes abondamment documentés avec, en vrac : des photos des programmes Apollo et Shuttle de la NASA, d'accélérateurs de particules du CERN (actuels ou non), de robots industriels, de navettes soviétiques à l'abandon, de temples recouverts de végétation, de stations du métro bruxellois, de motels américains miteux, de décharges remplies d'équipement pour fusées, d'immeubles d'habitation chinois en construction, de chantiers navals polonais, de détecteurs de neutrinos au plus profond des mines de nickel, de sièges sociaux de diverses époques, de réacteurs nucléaires commerciaux, de réacteurs à fusion expérimentaux, de dépôts de livres détrempés par la pluie à Detroit, de divers modèles d'appareils photo, de sondes spatiales oubliées et j'en passe et des meilleures." 5237 5237 "[english]#commentary\com-reference.wav"       "[Adam Foster] While making Portal 2, we explored our way through vast quantities of reference material. Inspirations included photos of NASA’s Apollo and Shuttle programs, CERN’s particle accelerators both modern and obsolete, industrial robots, derelict Soviet space shuttles, overgrown temples, Brussels metro stations, seedy American motels, junkyards filled with rocketry equipment, Chinese apartment blocks under construction, Polish shipyards, neutrino detectors deep underground in nickel mines, corporate headquarters from a variety of eras, commercial nuclear reactors, experimental fusion reactors, rain-sodden book depositories in Detroit, peculiar cameras, forgotten space probes, you name it." 5238 N/A "Commentary_Title_MONITOR"       "SUS A LA TELEVISION"   N/A 5238 "Commentary_Title_MONITOR"        "SUS A LA TÉLÉVISION"   5239 5239 "[english]Commentary_Title_MONITOR"        "KILL YOUR TELEVISION"   5240 5240 "#commentary\com-monitor.wav"        "[Zachary Franks] Chaque salle de test de Wheatley intègre un moniteur sur lequel apparaît Wheatley. L'un de nos designers a trouvé amusant de placer celui de ce niveau sur le trajet de la Plaque de foi, afin qu'il se brise au passage du joueur ou d'une caisse. Nous avons trouvé le gag efficace et depuis, il est possible de casser tous les moniteurs." 5241 5241 "[english]#commentary\com-monitor.wav"       "[Zachary Franks] In each of Wheatley's test chambers there is always a monitor with Wheatley on it. While placing the monitor in this level, one of our designers thought it would be funny if the monitor was the target of the faith plate and would get broken if the player or the box flew into it. We thought the gag worked well and decided to make every monitor breakable." 5242 N/A "Commentary_Title_NONLINEAR"       "PROGRESSION NON LINEAIRE"   N/A 5242 "Commentary_Title_NONLINEAR"        "PROGRESSION NON LINÉAIRE"   5243 5243 "[english]Commentary_Title_NONLINEAR"        "NONLINEAR PROGRESSION"   5244 5244 "#commentary\com-nonlinear.wav"        "[Greg Cherlin] L'agencement d'origine de cet endroit était beaucoup plus linéaire. C'était une série de pièces dans lesquelles le joueur devait progresser, un peu à l'aveugle, c'est-à-dire sans savoir quel allait être le prochain objectif jusqu'à ce qu'il y arrive. Dans les précédentes versions, il y avait un casse-tête supplémentaire après le cube réflecteur, mais les joueurs mettaient tant de temps à y arriver (à cause de la linéarité du trajet) que les testeurs avaient du mal à repérer les éléments encore importants. Par conséquent, nous avons rendu le niveau non linéaire. Pour que les joueurs puissent visualiser plus facilement le casse-tête, nous avons condensé l'espace de test et placé la sortie près de l'entrée. Cela permet de mieux voir les lieux à atteindre et les objets permettant d'y arriver."  5245 5245 "[english]#commentary\com-nonlinear.wav"        "[Greg Cherlin] The original layout of this chamber started out much more linear; essentially a sequence of rooms that the player had to progress through somewhat blindly – not knowing what the next goal might be until they got there. Early versions contained an extra puzzle beyond the reflector cube, but due to the linear path, it took players so long to get to it, that they were confused about which elements were still relevant. This drove us to make the level nonlinear. To make it easier for players to visualize the puzzle, we condensed the overall test space and moved the exit near the start. This helped the players see where they had to go and which objects would help them get there." …  5263 5263 "[english]Commentary_Title_FLIGHT"        "FLIGHT PATHS"   5264 5264 "#commentary\com-flight.wav"        "[John Guthrie] Les trajectoires de la catapulte visibles ici nous permettent de visualiser l'endroit où atterrira un joueur ou un objet physique. Nous pouvons spécifier des vitesses et trajectoires différentes pour les joueurs et les objets : en jaune les objets, en vert le joueur. Parfois, il faut une valeur différente en fonction de la forme des objets catapultés. Ce qui fonctionne pour le joueur ne fonctionne pas forcément pour un objet, et vice versa : par exemple, là où une caisse atterrissait correctement sur un rebord, le joueur percutait la paroi et tombait dans la vase. Les outils de visualisation nous ont permis de corriger ce genre de problème."  5265 5265 "[english]#commentary\com-flight.wav"        "[John Guthrie]  The catapult trajectory lines seen here allow us to visualize where the catapult will deliver a player or a physics object. We can differentiate the speed and trajectory for players and other objects. The yellow lines are for physics objects, and green is the player's trajectory. Sometimes we need to have a different value to accommodate the shape of the objects being catapulted. What works for the player may not work for an object, and vice versa. For instance, it was common for a box to make it to a ledge while the player would smack into the side and then fall into the slime. The visualization tools helped us debug these types of problems"  5266 N/A "Commentary_Title_HOTEL_HELL"        "L'HOTEL DE L'ENFER"   N/A 5266 "Commentary_Title_HOTEL_HELL"        "L’HÔTEL DE L'ENFER"   5267 5267 "[english]Commentary_Title_HOTEL_HELL"        "HOTEL HELL"   5268 5268 "#commentary\com-hotelhell.wav"        "[Randy Lundeen] Nous avions depuis longtemps cette idée du personnage enfermé dans une sorte de chambre d'hôtel miteux, mais nous ne savions pas trop comment en faire sortir le joueur. Certains voulaient que la séquence d'ouverture ait lieu dans la tête du joueur. Dans une autre version, Aperture avait connecté tous ses sujets de test en cryostase à un simulateur de chambre d'hôtel monstrueusement ennuyeux, dont le joueur finissait par émerger grâce à Wheatley. Au final, cette idée a été rejetée car trop difficile à exposer dans le bref laps de temps attribué et nous avons préféré remplacer la chambre d'hôtel par un container mobile sur un rail. Cela nous a permis de montrer plutôt que de raconter comment les sujets de test sont stockés. Du coup, nous avons aussi pu donner au joueur un aperçu de la taille du complexe et une idée du temps qui s'est écoulé. Nous révélons tout cela par la destruction du container lorsqu'il se déplace et percute le décor. Globalement, cela permet de fournir au joueur une introduction plus dynamique et immersive à Portal 2."  5269 5269 "[english]#commentary\com-hotelhell.wav"        "[Randy Lundeen] The idea of being stuck forever in a state of stasis that looked like a crappy old motel room had been in our minds for a long time, but we weren't sure exactly how we wanted to rip you out of it. There was some debate over whether the opening sequence happened inside the player’s head or not. There was an alternate opening where Aperture had hooked-up all of its cryo-stored test subjects to an incredibly boring hotel room simulator, which Wheatley would then wake the player from. Eventually this was discarded as too difficult to explain in the short time allotted, and we opted to change the hotel room to a “container ride on a rail”. This allowed us to show the player, rather than tell them, about how they and other test subjects have been stored, show some of the scale of the facility and even hint at how much time has passed. We also get to gradually reveal all of this through the destruction of the container itself as it moves and bangs into things. Overall, this gives the player a much more dynamic and visceral introduction to Portal 2." …  5279 5279 "[english]Commentary_Title_MANY_TO_ONE"        "MANY TO ONE"   5280 5280 "#commentary\com-manytoone.wav"        "[Doug Wood] Wheatley était d'abord conçu comme un groupe de sphères que le joueur découvrait en explorant les coulisses du complexe. Nous avons écarté cette idée pour deux raisons. D'une part, parce que les « niveaux en coulisses » devaient constituer les introductions de chacune de ces nouvelles sphères et que ces niveaux ont une logique bien à eux. Le nombre de sphères que nous envisagions nécessitait trop de niveaux de ce type et Portal aurait cessé d'être Portal. D'autre part, parce que l'exposition de ces nouveaux personnages devenait si dense qu'il n'y avait plus le temps de se familiariser avec chaque sphère avant de passer à la suivante. Finalement, nous nous sommes aperçus qu'il était beaucoup plus judicieux de nouer un lien véritable avec une seule sphère plutôt que d'en rencontrer brièvement six. Certains de ces personnages ont été recyclés en tant que processeurs corrompus dans le dernier acte."  5281 5281 "[english]#commentary\com-manytoone.wav"        "[Doug Wood] Wheatley was originally envisioned as a group of spheres that you’d discover as you explored the facility behind the scenes. We ditched this idea for two reasons. For one thing, ‘behind the scenes’ levels were required to highlight the introductions of each of these new spheres and these levels have their own unique logic. The number of spheres we wanted would have made for far too many of these types of levels, resulting in a very un-Portal-like game. Also, we were spending so much time introducing these new characters that we had no time to get to know any of them before they were swept offstage for the next one. Eventually we realized it’d be a lot more satisfying to really get to know one sphere instead of briefly meeting six. Some of these characters were eventually recycled as corrupt cores for the finale."  5282 N/A "Commentary_Title_ACCENTS"        "A COUPER AU COUTEAU"   N/A 5282 "Commentary_Title_ACCENTS"        "À COUPER AU COUTEAU"   5283 5283 "[english]Commentary_Title_ACCENTS"        "HORRIBLE ACCENTS"   5284 5284 "#commentary\com-accents.wav"        "[Erik Robson] La séquence d'évasion devait être beaucoup plus longue et comporter des échanges verbaux entre Wheatley qui prenait pour l'occasion un horrible accent américain (NdT : québécois en VF) censé être inaudible pour GLaDOS, et cette dernière qui l'entendait bien évidemment. Mais lors des tests, tous les joueurs fonçaient invariablement vers l'ouverture ; il fallait donc soit enlever tous les dialogues, soit trouver un prétexte pour faire attendre les joueurs cinq minutes alors qu'ils pouvaient s'enfuir à tout moment. Au final, les dialogues ont sauté."  5285 5285 "[english]#commentary\com-accents.wav"        "[Erik Robson] The breakout sequence here was originally a lot longer, involving Wheatley talking to you in a horrible American accent, assuming GLaDOS can't hear him. Simultaneously, we'd have GLaDOS commenting on the entire ridiculous exchange, because of course she can hear him. When we playtested the concept, every player made a beeline for the opening. So we either had to ditch all the dialogue or figure out a reason for the player to stand around for five minutes even though they could escape at any time. We ditched the dialogue." …  5295 5295 "[english]Commentary_Title_BIRDBRAIN"        "BIRDBRAIN"   5296 5296 "#commentary\com-birdbrain.wav"        "[Erik Wolpaw] L'arrivée de PatatOS s'accompagne d'une faille scénaristique majeure : vu qu'elle est votre alliée, qu'elle partage vos objectifs, pourquoi ne vous aide-t-elle pas à résoudre les tests ? Bien sûr, si c'était le cas, il n'y aurait plus de challenge. Parmi les solutions envisagées, l'oiseau de l'acte 3 venait de temps à autre picorer des morceaux de patate sur votre générateur. Au fur et à mesure qu'il mangeait les parties de PatatOS qui connaissaient la solution, elle devenait de plus en plus idiote. Pour des raisons techniques, nous n'avons pas pu mettre en œuvre cette idée et il a fallu se rabattre sur autre chose, mais certains membres de l'équipe ont encore un faible pour cette solution."  5297 5297 "[english]#commentary\com-birdbrain.wav"        "[Erik Wolpaw] One of the larger plot holes that PotatOS introduced was: She’s your buddy now. She’s got the same goals as you. So why isn’t she helping you solve the tests? The real answer is, obviously, that if she did help you solve the tests there’d be no game. One solution we we came up with was for the bird from Act 3 to keep swooping in and pecking bits of her off your gun. As the bird kept eating the part of her that knew how to solve the tests, PotatOS would actually get dumber over time. For technical reasons, this ended up being impossible to execute, so we ended up finding another solution. Some of us though will always have a place in our heart for the bird solution."  5298 N/A "Commentary_Title_EVIL"        "WHEATLEY LE MECHANT"   N/A 5298 "Commentary_Title_EVIL"        "WHEATLEY LE MÉCHANT"   5299 5299 "[english]Commentary_Title_EVIL"        "EVIL WHEATLEY"   5300 5300 "#commentary\com-evil.wav"        "[Noel McGinn] Il a fallu beaucoup tâtonner pour créer un méchant Wheatley crédible : nous voulions qu'il reste le balourd de première qu'il était jusque-là, mais en même temps, il fallait préparer le final en faisant comprendre qu'il était devenu dangereux. Par bonheur, Stephen Merchant est parvenu à merveille à intercaler des accès de folie dangereuse entre deux réparties idiotes."  5301 5301 "[english]#commentary\com-evil.wav"        "[Noel McGinn] Finding the right balance for Evil Wheatley was difficult, because we still wanted him to be the bumbling idiot from the first half of the game, but at the same time, there had to be some sense that he was dangerous now, otherwise there wasn't much tension for the big finale. Fortunately, Stephen Merchant did a great job of intercutting funny bumbling Wheatley with occasional outbursts of power-mad, villainous Wheatley." …  5315 5315 "[english]Commentary_Title_BLUE"        "BLUE BOT"   5316 5316 "#commentary\com-blue.wav"        "[Christen Coomer] Si orange est Laurel, bleu est Hardy. C'est censé être un prototype assez rudimentaire, la première tentative de GLaDOS en la matière. Par rapport au design effilé d'orange, il est beaucoup moins élégant. Ses mouvements sont calqués sur nos robots préférés du monde réel, notamment le Big Dog du MIT et le robot plieur de serviettes d'Hitachi."  5317 5317 "[english]#commentary\com-blue.wav"        "[Christen Coomer] If the Orange bot is the Odd Couple's Felix, then Blue is Oscar. Blue was meant to be an early and rather rough prototype robot--representing GLaDOS’s first attempt at making a bipedal testing bot. Compared to the sleek lines of Orange, he is much less elegant. For motion inspiration, we looked to some of our favorite real life robots, such as the Big Dog robot from MIT and the towel-folding robot from Hitachi."  5318 N/A "Commentary_Title_DECOR"        "LA DECO D'APERTURE"   N/A 5318 "Commentary_Title_DECOR"        "LA DÉCO D'APERTURE"   5319 5319 "[english]Commentary_Title_DECOR"        "DECORATING APERTURE"   5320 5320 "#commentary\com-decor.wav"        "[Laura Dubuk] Ce chapitre nous a donné une excellente occasion de raconter visuellement l'histoire d'Aperture Science, par le biais de panneaux, d'accessoires et de matériaux. Cette zone représente Aperture Science pendant son âge d'or : des couleurs riches et chaudes, des tapis et du marbre qui montrent tout le faste d'antan. Cave Johnson et son équipe venaient à peine de se lancer et tout le monde avait à cœur de servir la science. Cette zone tranche avec l'environnement désolé et caverneux du dehors ainsi qu'avec les matériaux visibles dans les labos des décennies suivantes. Quand le joueur progresse dans les zones plus récentes, le plastique et le lino prennent la place du luxe d'autrefois, preuve qu'Aperture est en difficulté et ne peut plus fournir de bureaux haut de gamme à ses employés."  5321 5321 "[english]#commentary\com-decor.wav"        "[Laura Dubuk] This chapter gave us a great opportunity for visually telling the backstory of Aperture Science. We accomplished this with signs, props and materials. In this area, we get a glimpse of what Aperture Science must have been like in its heyday. We used rich, warm colors and materials like carpeting and marble to indicate that Aperture had a lot of money at one time. Cave Johnson and his staff were just starting out in their enterprise and everyone was eager to do science. This stands in contrast to the stark, cavernous environment outside and the materials you see in the Aperture Labs from later decades. As the player makes their way through more recent areas of the lab, the materials become cheaper, with an abundance of plastic and linoleum showing that Aperture had fallen on harder times and could no longer build high-quality offices for its workers."  5322 N/A "Commentary_Title_NEW_SOUNDS"        "A CHAQUE EPOQUE SES SONS"   N/A 5322 "Commentary_Title_NEW_SOUNDS"        "À CHAQUE ÉPOQUE SES SONS"   5323 5323 "[english]Commentary_Title_NEW_SOUNDS"        "NEW SOUNDS AND OLD"   5324 5324 "#commentary\com-newsounds.wav"        "[Tim Larkin] Le contraste entre les différentes époques d'Aperture s'exprime aussi dans l'audio : les portes, les sols et les boutons, mais aussi les ambiances sonores, ont un cachet 70's très daté. Les sons sont à l'image des métaux et boiseries usés. Plus vous avancez dans les salles de Wheatley, nouvelles mais instables, plus l'ambiance sonore prend un cachet sinistre. Cette atmosphère de destruction incontrôlée s'intensifie jusqu'à la fin."  5325 5325 "[english]#commentary\com-newsounds.wav"        "[Tim Larkin] The newer and older versions of Aperture show their distinct personalities in sound as well as visuals. The doors, floors and buttons, as well as soundscapes, reflect the aging, outdated 70’s feel. The sounds contain hints of the decaying metal and wood. The newer but unstable Wheatley chamber soundscapes become more foreboding and perilous the further you venture into them. The atmosphere of uncontrolled destruction continues to intensify till the end."  5326 N/A "Commentary_Title_PREDICTION"        "PORTAILS ET PREVISIONS"   N/A 5326 "Commentary_Title_PREDICTION"        "PORTAILS ET PRÉVISIONS"   5327 5327 "[english]Commentary_Title_PREDICTION"        "PREDICTING WITH PORTALS"   5328 5328 "#commentary\com-prediction.wav"        "[Dave Kircher] Les niveaux de Portal 2 étant beaucoup plus complexes que ceux du premier, nous avons dû améliorer les algorithmes de déplacement du joueur. Celui-ci est représenté dans son environnement par un masque aligné sur les axes, ce qui crée un problème lors des téléportations dans la mesure où elles ne sont quasiment jamais alignées. Pour améliorer le fonctionnement, nous traçons simultanément les deux masques alignés que peut utiliser le joueur de chaque côté du portail avant de fusionner les résultats en quelque chose d'exploitable. Il est nécessaire de faire nettement plus de prévisions que les jeux précédents utilisant le moteur Source, parce que les portails et les entités projetées ont une incidence sur la façon dont le joueur évolue dans l'environnement. Avec les portails, ces prévisions sont un casse-tête quasiment inextricable : il faut gérer non seulement un espace non linéaire, mais aussi une chronologie non linéaire dans cet espace."  5329 5329 "[english]#commentary\com-prediction.wav"        "[Dave Kircher] The levels in Portal 2 are much more complex than in the first game, and as a result we’ve had to beef up the player movement algorithms. The player is represented as an axis-aligned box in the world, which creates a problem for portal teleportation because portal teleportation is almost never axis-aligned. To improve how we handle this, we trace the player as the axis-aligned bounding box they would use on each side of a portal simultaneously and merge the results into something usable. We have to predict quite a bit more than previous Source Engine games because portals and projected entities change the way the player moves through the world. Prediction itself is a mind bending headache when dealing with portals. We’re already dealing with a non-linear space. Now we also have to deal with non-linear time in a non-linear space." …  5331 5331 "[english]Commentary_Title_HUB"        "HUB DESIGN"   5332 5332 "#commentary\com-hub.wav"        "[Matt T. Wood] L'architecture de notre salle centrale posait un certain nombre de défis nouveaux, spécifiques au jeu en coopération. Chaque joueur a sa propre progression dans le jeu, il a joué avec différents partenaires ; démarrer dans le cadre neutre de la salle centrale permet donc de se coordonner, de convenir d'un objectif et de visualiser la progression de son partenaire. Au fil de la partie, les joueurs ont besoin d'informations concrètes sur leur avancée. Dans cette optique, nous avons jugé qu'il était important de les maintenir dans l'espace de jeu au lieu d'avoir recours à des menus et interfaces qui cassent l'immersion. Par conséquent, le statut est clairement visible sur les portes et les joueurs naviguent en se déplaçant sur le parcours 3D. GLaDOS est présente pour conserver une analogie avec le jeu solo, mais aussi pour encadrer un peu les joueurs et bien faire comprendre les tenants et aboutissants du jeu en coopération."  5333 5333 "[english]#commentary\com-hub.wav"        "[Matt T. Wood] In laying out the structure of our Hub, we had a number of challenges that were new and specific to co-op play. We have to assume that each player has made different progress throughout the game, playing with different partners, and starting in the neutral center of the hub was a way of making sure that they had a chance and place to coordinate. Players needed a way to agree on where to go, and way to visualize each other's completion data. As they played, they needed concrete feedback on how much progress they had made. In seeking solutions, we felt it was important to keep the player in the gamespace rather than resorting to menus and UI that would take them out of the game. Therefore, players can clearly see their status over the doors, and they navigate by walking the course in the 3D space. GLaDOS is there to connect the experience to the singleplayer game, while holding the player's hands a bit to keep the co-op goals and feedback clear."  5334 N/A "Commentary_Title_HUB_RETURN"        "RETOUR A LA SALLE CENTRALE"   N/A 5334 "Commentary_Title_HUB_RETURN"        "RETOUR À LA SALLE CENTRALE"   5335 5335 "[english]Commentary_Title_HUB_RETURN"        "RETURN TO THE HUB"   5336 5336 "#commentary\com-hubreturn.wav"        "[Gautam Babbar] Lors de la conception de la salle centrale, notre objectif initial était de donner de nombreux choix aux joueurs, de les pousser à tester les différents types de parties : s'ils étaient coincés ou s'ils voulaient se changer les idées, il leur suffisait de choisir une autre salle de test ou une autre mécanique à explorer. En réalité, cette approche nous empêchait de familiariser correctement les joueurs à chaque mécanique et limitait la portée globale des casse-tête. Avec une structure aussi simple, il était beaucoup plus difficile de mélanger les nouvelles mécaniques et les anciennes, car les joueurs n'avaient pas forcément assimilé ce qu'il fallait pour résoudre tel ou tel casse-tête. En choisissant la linéarité, nous avons évité cet écueil au bénéfice de la jouabilité, du rythme et du scénario."  5337 5337 "[english]#commentary\com-hubreturn.wav"        "[Gautam Babbar] Our initial goal in designing the hub was to provide players with a lot of choices, so they could to sample a variety of game types. The idea was that if they got stuck or needed a break, they could pick another test chamber or another mechanic to explore. In reality, this prevented us from doing sufficient training and limited the overall scope of the puzzles. With such a flat structure, it was much harder to layer old mechanics onto new ones, because we couldn't guarantee that players understood what they needed to know to solve a puzzle. By going linear, we could guarantee prior knowledge and provide a much better experience, more satisfying pacing and a story that gathered momentum over a long period of time." …  5349 5349 "[english]#commentary\com-context.wav"        "[Iestyn Bleasdale-Shepherd] Most players don't realize that the ping tool is context sensitive. When they are playing voice enabled, players usually rely on the look portion of the ping tool. Without voice, icons such as 'press the button' or 'stand here' become much more important."  5350 5350 "Commentary_Title_SYNC"        "SYNCHRONISATION DES MONTRES"   5351 5351 "[english]Commentary_Title_SYNC"        "SYNC UP"   5352 N/A "#commentary\com-sync.wav"        "[Brian Jacobson] En Coop, il est crucial de donner aux joueurs un moyen de se coordonner. A cause notamment du lag, il était difficile d'utiliser le chat vocal dans cette optique ; nous avons donc développé un pointeur-chrono et conçu des casse-tête autour de cette fonction pour permettre aux joueurs de se synchroniser. Le pointeur-chrono est totalement prévisible : les deux joueurs voient le top départ au même instant et leurs chronos sont synchro, même sur deux systèmes différents."  N/A 5352 "#commentary\com-sync.wav"        "[Brian Jacobson] En Coop, il est crucial de donner aux joueurs un moyen de se coordonner. À cause notamment du lag, il était difficile d'utiliser le chat vocal dans cette optique ; nous avons donc développé un pointeur-chrono et conçu des casse-tête autour de cette fonction pour permettre aux joueurs de se synchroniser. Le pointeur-chrono est totalement prévisible : les deux joueurs voient le top départ au même instant et leurs chronos sont synchro, même sur deux systèmes différents."  5353 5353 "[english]#commentary\com-sync.wav"        "[Brian Jacobson] It is important to give co-op players a way to coordinate their action. Seeing how our players naturally wanted this ability, we decided to support it with the ping timer, and ended up designing some puzzles around it. Due to lag and other issues, syncing up actions over voice chat turned out to be rather difficult. Therefore we created the countdown timer as a way for players to keep in sync. It's completely predictable. Both players see the GO at the same instant, and the clocks run in sync even if they are on different systems."  5354 N/A "Commentary_Title_HANDOFF"        "UN PRETE POUR UN RENDU"   N/A 5354 "Commentary_Title_HANDOFF"        "UN PRÊTÉ POUR UN RENDU"   5355 5355 "[english]Commentary_Title_HANDOFF"        "HAND OFF"   5356 5356 "#commentary\com-handoff.wav"        "[Chris Boyd] Dans les commentaires de test, nous avons été surpris de voir à quel point les testeurs avaient apprécié le simple fait de passer un cube à leur partenaire. Ils ne s'attendaient pas à ce qu'une interaction physique aussi fondamentale fonctionne dans un jeu. Avant de la tenter pour la première fois, ils en discutaient comme si c'était une mécanique de jeu encore inédite. En s'apercevant qu'elle marchait, ils étaient fous de joie."  5357 5357 "[english]#commentary\com-handoff.wav"        "[Chris Boyd] Something that really surprised us was how often playtesters stated that they loved the basic experience of handing off a cube to their partner. Players didn't expect such a fundamental physical interaction to just work in a game. Before trying it for the first time, they would discuss their plan as if it were some unique or special new game mechanic. When it just worked, they were overjoyed."  5358 N/A "Commentary_Title_DYING"        "MORTS EN SERIE"   N/A 5358 "Commentary_Title_DYING"        "MORTS EN SÉRIE"   5359 5359 "[english]Commentary_Title_DYING"        "DYING ALL THE TIME"   5360 5360 "#commentary\com-dying.wav"        "[Andrea Wicklund] En temps normal dans un jeu, la mort équivaut à un échec majeur ; dans Portal, c'est un constituant normal des casse-tête. En Coop, on meurt souvent, parfois à cause de son partenaire (de façon tout à fait fortuite, ça va sans dire). Nous avons estimé qu'il était important de rendre la mort insignifiante et même ludique. Au début du développement, nous avions testé des animations de mort complexes (se faire écraser lentement par un panneau écrabouilleur géant, par exemple). L'effet était spectaculaire, mais aussi très vite répétitif, et surtout poussait les joueurs à ne pas prendre de risque : la peur de devoir patienter un long moment avant de réessayer gâchait en partie le côté bac à sable du jeu. Il a fallu trouver un bon équilibre grâce auquel la mort était assez rapide pour ne pas être pénalisante, tout en restant spectaculaire et jouissive."  5361 5361 "[english]#commentary\com-dying.wav"        "[Andrea Wicklund] Normally in games, when players die, they see this as a big failure. But in Portal, death is a normal part of the puzzle solving experience. In co-op, death not only happens more frequently, but it can happen at the hands of your partner (purely accidentally of course). We felt it was important to not only make death \"no big deal,\" but to make it fun. Early on, we tried some elaborate death animations--such as showing your robot slowly getting crushed under a giant crusher. These were awesome to watch, but they quickly became repetitive. Also, after a very short while, players grew afraid to take risks. The fear of having to wait a long time before trying again prevented them from simply playing and experimenting in a spirit of fun. We had to find the right balance where death was quick enough to be a non-penalty, and elaborate enough to be visceral and satisfying--a fun pay-off for creative play."  5362 N/A "Commentary_Title_DISASSEMBLY"        "LES DEMONTEUSES"   N/A 5362 "Commentary_Title_DISASSEMBLY"        "LES DÉMONTEUSES"   5363 5363 "[english]Commentary_Title_DISASSEMBLY"        "DISASSEMBLY DEVICE"   5364 5364 "#commentary\com-disassembly.wav"        "[Danika Wright] Dans la mesure où les personnages peuvent mourir à tout moment en Coop, il nous fallait un moyen de les reconstruire immédiatement. Nous avons donc remplacé les ascenseurs du mode Solo par des démonteuses. Leur vocation est de rappeler que puisque ces robots sont jetables, leur destruction n'a aucune conséquence. Chez les robots, c'est le train-train quotidien !"  5365 5365 "[english]#commentary\com-disassembly.wav"        "[Danika Wright] Since the co-op characters can die at any time, we needed a way to rebuild them quickly and often. Therefore in co-op, we replaced the elevators that connected test chambers in singleplayer, with disassembly machines. These are meant to reinforce the idea that since the robots are disposable, being destroyed is no big deal. In the robot world, it happens all the time!" …  5391 5391 "[english]Commentary_Title_ROBOT_VISUAL"        "ROBOTS VISUAL DESIGN"   5392 5392 "#commentary\com-robotvisual.wav"        "[Tristan Reidford] Le visuel des robots a commencé par des croquis à profusion. La première série de dessins comportait toutes sortes de formes, de la plus humanoïde à la plus abstraite. Nous avons finalement opté pour des silhouettes qui rappelaient la sphère et la tourelle du premier Portal. Tout en conservant l'esthétique caractéristique du précédent opus, nous voulions créer de tout nouveaux personnages. Comme il s'agissait d'un duo, il était important que chaque robot ait son propre design et ne soit pas la copie de l'autre. Contrairement, par exemple, à Team Fortress 2, où il est essentiel d'avoir une silhouette bien découpée pour identifier la nature d'un personnage, ici nous pouvions expérimenter des concepts plus fantaisistes, avec des bouts qui dépassent ; d'où cet aspect mi-usiné, mi-bricolé. Une fois l'ébauche en 2D validée, nous avons entrepris de modéliser nos robots en 3D. C'était le début d'un nouveau stade d'improvisation et d'expérimentation. En général, un modèle est dessiné et construit en 3D, puis il est animé. Dans le cas présent, nous avons laissé l'animation influencer les modèles. Nous voulions rester fidèles à la mécanique des robots. C'est en fait la fonction qui a engendré la forme, et c'est en réfléchissant à des éléments comme les moteurs, les joints à rotule ou les actionneurs que les détails se sont mis en place. Le duo classique est souvent constitué de deux morphologies antagonistes : un petit gros et un grand mince. On peut facilement voir une ressemblance entre nos personnages et Laurel et Hardy ou encore C3P0 et R2D2. Même si nous étions libres de rendre nos silhouettes un peu asymétriques, il était important qu'elles restent bipèdes et anthropomorphiques. Nous voulions que les joueurs se sentent libres d'asticoter leur partenaire, de façon très humaine, mais sans faire couler le sang. Pour ça, les robots étaient parfaits."  5393 5393 "[english]#commentary\com-robotvisual.wav"        "[Tristan Reidford] Visual design of robots began with lots of concept art. The initial round of concepts explored all kind of forms from human to the more abstract. We found ourselves gravitating toward shapes that reminded us of the sphere and turret in the original Portal. Whilst keeping with the established portal design aesthetic, we were keen to create all new characters, and, being a duo, it was important that they were their own separate designs, rather than identical copies of each other. Unlike, for instance, Team Fortress 2, where a clean silhouette is essential for communicating the nature of a character, we had an opportunity here to play with designs that were a bit messy, with things sticking out of them, so they looked half manufactured, half improvised. Once we had agreed on rough designs in 2D, we began to build the shapes in 3D, and this is where the next level of improvisation and experimentation occurred. Usually, a model will be designed and built in 3d and then rigged for animation, but here we allowed the rigging process to inform the models. We wanted to celebrate the mechanics of robots. We allowed function to dictate form, and in terms of detail they started to design themselves once you start thinking about motors, ball joints, actuators, and all that sort of thing. The classic duo is often made up of the two contrasting body types--short and squat next to tall and wiry, and it's not hard to see Laurel and Hardy, C3P0 and R2D2, in these characters. Even though we had the freedom to make our silhouettes a bit untidy, it was still important that they remain readable as anthropomorphic bipeds. We wanted players to feel free to make mischief for their partners, in a typically human way, but without creating any kind of gore. The robots were perfect for this."  5394 N/A "Commentary_Title_TURRET"        "LA MACHINE A TOURELLES"   N/A 5394 "Commentary_Title_TURRET"        "LA MACHINE À TOURELLES"   5395 5395 "[english]Commentary_Title_TURRET"        "TURRET BUILDING MACHINE"   5396 5396 "#commentary\com-turret.wav"        "[Aaron Nicholls] Nous avons senti que la plupart des joueurs de Portal (y compris nous) voulaient voir plus en profondeur les coulisses d'Aperture. Pas seulement les conduits désertés, mais aussi et surtout le cœur de l'usine. C'est de là qu'est née l'idée de l'usine de tourelles, qui explique également d'où provient tout l'équipement du centre. Dans la mesure où le jeu entier est bourré d'allusions au processus de création des tourelles, il est scénaristiquement satisfaisant de finir par se trouver face à la machine dont on a entendu parler sans cesse. En voyant comment sont fabriquées les tourelles, on imagine sans peine un processus analogue pour tous les autres éléments que génère Aperture, destinés expressément à être détruits dans l'éternelle phase de test. Nous avons conçu tout un cycle de vie pour les pauvres tourelles : création, test produit, détection d'erreurs, emballage et enfin déballage pour recyclage. En réalité, les tourelles ne sont jamais expédiées ; dès qu'une tourelle est terminée et mise en boîte, elle est immédiatement envoyée à la déballeuse puis recyclée et bis repetita. Aperture passe son temps à construire et recycler ses équipements avec un maximum d'inefficacité. Nous n'avons pas eu l'occasion de modéliser la déballeuse, mais dans notre tête, elle était située juste en dessous de l'emballeuse. Et là où les tourelles étaient démontées, les boîtes, elles, étaient réduites en morceaux et jetées pour former une montagne de plus en plus énorme de matériaux d'emballage non recyclés."  5397 5397 "[english]#commentary\com-turret.wav"        "[Aaron Nicholls] We felt that most players of Portal, ourselves included, wanted more opportunities to look behind the scenes of Aperture--and not only into deserted crawlspaces, but into the vital heart of the factory. The turret factory was a way for us to satisfy this desire, while also answering the nagging question of where all the stuff in the facility came from. Because we constantly allude to the turret creation process throughout the game, it is satisfying from a story standpoint, to finally stand before the machine you've been hearing about. By showing how turrets are made, it's easy enough to extrapolate a similar creation path for all the other items that Aperture generates only to be consumed by the endless process of product testing. We designed an entire life cycle for the poor doomed turrets, from creation, product testing, error detection, packaging, and their ultimate unpackaging prior to being recycled. In fact, the turrets never make it to shipping. As soon as a turret is completely finished and packed in a box, it is immediately sent to the un-boxer, where it goes on to recycling and begins its life anew. Thus we show Aperture continually building and repurposing its items in the most inefficient way imaginable. We never got around to building the actual unboxer, but what we pictured was that it was located immediately below the boxing machine. And while the turrets would be reduced to their components, the boxes would be discarded and end up in a steadily growing mountain of unrecycled packing materials."  5398 5398 "Commentary_Title_FRANKENTURRET"        "FRANKENTOURELLES"   5399 5399 "[english]Commentary_Title_FRANKENTURRET"        "FRANKENTURRETS"   5400 N/A "#commentary\com-frankenturret.wav"        "[Matt Charlesworth] Les Frankentourelles ont pour but de montrer à quoi Wheatley a consacré son temps après avoir jeté le joueur dans les souterrains. A pas grand-chose, forcément, vu son intellect limité ; il était donc logique qu'il se serve de ce qu'il avait sous la main. La tourelle et le cube sont les deux objets les plus emblématiques de Portal et la Frankentourelle n'est ni plus ni moins qu'une combinaison hasardeuse de ces deux éléments. L'animation du bernard-l'hermite quand on ramasse les cubes était avant tout nécessaire, parce qu'il fallait les faire agir comme des cubes quand on les ramasse. Au final, la tourelle n'avait qu'à écarquiller l'œil tout en hochant légèrement la tête pour donner l'impression qu'elle était perturbée, qu'elle n'avait plus d'identité propre, et susciter une certaine compassion chez le joueur. Nous nous sommes servis d'interactions physiques dans le jeu et d'animations sous Maya pour laisser le joueur libre de les transporter partout, d'organiser des courses ou même de les pousser au suicide en traversant un champ de destruction de portails."  N/A 5400 "#commentary\com-frankenturret.wav"        "[Matt Charlesworth] Les Frankentourelles ont pour but de montrer à quoi Wheatley a consacré son temps après avoir jeté le joueur dans les souterrains. À pas grand-chose, forcément, vu son intellect limité ; il était donc logique qu'il se serve de ce qu'il avait sous la main. La tourelle et le cube sont les deux objets les plus emblématiques de Portal et la Frankentourelle n'est ni plus ni moins qu'une combinaison hasardeuse de ces deux éléments. L'animation du bernard-l'hermite quand on ramasse les cubes était avant tout nécessaire, parce qu'il fallait les faire agir comme des cubes quand on les ramasse. Au final, la tourelle n'avait qu'à écarquiller l'œil tout en hochant légèrement la tête pour donner l'impression qu'elle était perturbée, qu'elle n'avait plus d'identité propre, et susciter une certaine compassion chez le joueur. Nous nous sommes servis d'interactions physiques dans le jeu et d'animations sous Maya pour laisser le joueur libre de les transporter partout, d'organiser des courses ou même de les pousser au suicide en traversant un champ de destruction de portails."  5401 5401 "[english]#commentary\com-frankenturret.wav"        "[Matt Charlesworth] The Frankenturrets were an attempt to show one of the ways Wheatley has been spending his time since he threw the player down into the Underground. Using his limited brain, it didn't seem like he could have come up with a lot, so the idea of using objects he'd have access to seemed appropriate. The turret and the cube are the two most iconic portal objects and the frankenturret is little more than a crude combination of those two objects. The hermit crab animation when you pick the cubes up began as a necessity because we really needed to make them act like cubes when you held them. It ended up being so cute that it became a simple job of making the turret widen its eye and shake its head a little, to convey to the player that these things were disrupted, and had no idea who or what they were anymore, and also to make the player feel sympathetic towards their plight. We used a combination of in game physics pushes and canned Maya animation to allow the player freedom to move them wherever they wanted, line up races between them, or even set them up so they would walk, inevitably to their doom, into a fizzler."   5402 N/A "Commentary_Title_WHEATLEY_MODEL"        "LE MODELE DE WHEATLEY"   N/A 5402 "Commentary_Title_WHEATLEY_MODEL"        "LE MODÈLE DE WHEATLEY"   5403 5403 "[english]Commentary_Title_WHEATLEY_MODEL"        "WHEATLEY MODEL"   5404 5404 "#commentary\com-wheatleymodel.wav"        "[Richard Lord] Le modèle de Wheatley a été conçu comme une version mécanique de la sphère de personnalité présente dans Portal 1. Son rôle était d'ailleurs très proche à l'origine ; il nous fallait donc un modèle de base capable d'exprimer de nombreuses émotions différentes. Après quelques concepts, nous avons choisi un design en « peau d'oignon », composé de plaques sphériques qui coulissent les unes autour des autres, le tout monté sur une petite plateforme gyroscopique. Quelle que soit l'expression de Wheatley, il conservait donc toujours sa forme sphérique. Les modélisateurs et les animateurs ont collaboré étroitement sur ces premiers tests pour s'assurer que ce design pouvait exprimer toutes les expressions de toutes les sphères de personnalité créées. Parmi les nombreuses idées soumises, l'une prévoyait un petit bras robotisé que Wheatley pouvait sortir de l'un de ses ports pour se tourner. Nous avons cherché à rendre toutes les mécaniques plausibles, mais il a fallu tricher au niveau des paupières qui étaient géométriquement impossibles. Tous ces éléments ne pouvaient pas s'insérer sur le pourtour de son œil sans ressortir de l'autre côté, mais c'était une caractéristique tellement essentielle que nous avons dû les intégrer à l'intérieur de l'œil, là où le joueur ne les voit pas."  5405 5405 "[english]#commentary\com-wheatleymodel.wav"        "[Richard Lord] The Wheatley model was designed as a mechanical version of the original Portal 1 personality sphere. Originally they filled a very similar role to that in Portal 1, so we needed one base model which could hold a lot of different expressions. Experimenting with different rigging ideas we came up with the onion skin design where a number of spherical plates could slide around inside each other all supported on a small motion platform mounted on a gyroscope. This meant that no matter what expression Wheatley was pulling, he always retained his spherical shape. The modelers and the animators collaborated closely on these early tests to make sure the design supported the range of expression needed to satisfy any personality sphere that got designed. Lots of ideas were thrown out, such as a small internal robot arm that Wheatley could pull out of one of his ports and pull himself around with. We were careful to make the mechanics look plausible, but we had to cheat the eyelids, since they ended up being a physical impossibility. There was no way all that geometry could fit into the space around his eye without clipping out the other side, but they were such an essential feature of the model that we resorted to crushing them up inside the eye where the player can't see them." …  5411 5411 "[english]Commentary_Title_ARMS"        "ARMS ASLEEP"   5412 5412 "#commentary\com-arms.wav"        "[Matt Wright] Quand le joueur se retrouve pour la première fois face aux bras robotisés, nous avons voulu donner l'impression qu'ils viennent à peine d'être réactivés ; que GLaDOS n'est pas encore tout à fait opérationnelle et qu'elle ne les contrôle qu'à moitié. Peu à peu, pendant les premiers niveaux de cet acte, elle gagne en assurance et parvient de mieux en mieux à interagir avec le labo. Les bras présentaient divers défis, le principal étant les interactions avec le joueur : il n'était que trop facile de se retrouver coincé derrière ou même dans les modèles en cas de mouvements trop complexes des bras. Il a donc fallu concentrer la majorité de ces mouvements sur les murs et les plafonds, ou encore restreindre leur utilisation aux zones où l'emplacement du joueur était une donnée connue."  5413 5413 "[english]#commentary\com-arms.wav"        "[Matt Wright] When the player first encounters the robot arms, we wanted to convey that they were still coming back online. The idea was that GLaDOS was just waking up and hadn't yet fully regained control of them. Slowly, over the course of the first few levels of this act, she gets more sure of herself, and her ability to alter and mess with the lab increases. The arms presented a number of challenges, the key one being interaction with the player. It was easy for the player to get stuck behind or inside of the models if they did something too complex. So we had to limit most of the arm action to the walls or ceilings of the test chambers, and we restricted their use on a larger scale to areas where we could be sure of the player's location."  5414 N/A "Commentary_Title_ELEVIDEO"        "DES VIDEOS EDIFIANTES"   N/A 5414 "Commentary_Title_ELEVIDEO"        "DES VIDÉOS ÉDIFIANTES"   5415 5415 "[english]Commentary_Title_ELEVIDEO"        "ELEVATING VIDEOS"   5416 5416 "#commentary\com-elevideo.wav"        "[Ido Magal] Compte tenu de l'omniprésence des tubes à vide dans Portal 2, nous avons conçu les nouveaux ascenseurs de manière à ce qu'ils s'insèrent dedans. L'idée est de donner au joueur le sentiment qu'il est aussi important aux yeux d'Aperture que la cargaison qui défile dans le tube. C'est aussi l'occasion de montrer les différents problèmes qui peuvent survenir : blocage du tube, chute de cargaison sur l'ascenseur, etc. Les vidéos avaient pour but initial de donner corps aux paroles de GLaDOS, mais elles sont devenues un moyen de disséminer des informations sur le monde d'Aperture dans son ensemble : la société cherche à se pavaner devant les sujets de test en leur montrant les appareils qu'ils testent et les idées ingénieuses qui composent ses produits. Les vidéos sont également une forme de récompense pour avoir réussi une salle de test et un moyen de différencier chaque ascenseur pour éviter la répétitivité."  5417 5417 "[english]#commentary\com-elevideo.wav"        "[Ido Magal] With the vacuum tubes such a big part of Portal 2, we designed the new elevators to work within them. We liked the idea that this made the player feel about as important to Aperture as the cargo moving through the tube, and it also gave us plenty of opportunities to show how the system could go wrong, such as when the tube gets blocked, or when cargo rains down on the elevator. The videos began as attempts to visualize some of GLaDOS's dialogue, but evolved into a means of relaying information about the larger world of Aperture. It seemed very likely to us that Aperture would boast to the test subjects about the devices they were testing, and show them the clever ideas they had put into the products. The videos also serve as a reward for completing the test chambers, and a way to make the elevators visually different from one another to prevent repetition." …  5423 5423 "[english]Commentary_Title_STALEMATE"        "STALEMATE"   5424 5424 "#commentary\com-stalemate.wav"        "[Torsten Zabka] Le bouton de détemporisation est la première configuration des bras robotiques que nous avons testée. Elle plaisait aux testeurs, mais il nous a fallu du temps pour l'intégrer à un endroit approprié dans le jeu. Il lui fallait quelque chose à défendre ; à une époque, c'était une sphère paranoïaque qui s'était retranchée derrière une armada de défenses. Quand l'idée du bouton de détemporisation est venue, nous avons tout de suite compris que cette configuration faisait une dernière ligne de défense idéale pour GLaDOS."  5425 5425 "[english]#commentary\com-stalemate.wav"        "[Torsten Zabka] The stalemate resolution button is the earliest configuration of the robot arms we tried. Playtesters enjoyed it, but it took us a long time to find the right place for it in the game. It clearly needed to be defending something, and for a while it defended a paranoid personality sphere who had built a huge encampment of defenses to stop you from getting to him. When the idea for the stalemate button came up, we knew it had finally found its home as part of GLaDOS's last desperate attempt at self-preservation."  5426 N/A "Commentary_Title_WAKES"        "GLADOS S'EVEILLE"   N/A 5426 "Commentary_Title_WAKES"        "GLADOS S’ÉVEILLE"   5427 5427 "[english]Commentary_Title_WAKES"        "GLADOS WAKES"   5428 N/A "#commentary\com-wakes.wav"        "[Matthew Russell] A l'origine, GLaDOS devait se déguiser en l'un de ses anneaux, ce qui expliquait du même coup sa survie lors de l'explosion à la fin de Portal 1. Le problème, c'est que ce coup de théâtre manquait singulièrement de grand spectacle... Nous avons donc abandonné cette approche et rendu GLaDOS plus massive, en l'éloignant. Elle est aussi plus facilement reconnaissable de cette manière. L'animation de réveil était un mélange de simulation et d'animation à la main. Il a fallu créer un modèle à deux niveaux : des pièces séparées et des câbles de connexion reliés ensemble à l'aide d'une simulation physique, de façon à ce que les pièces interagissent avec l'environnement. Des simulations physiques interviennent également pour détruire les objets que GLaDOS percute en se tordant. Au moment où GLaDOS quitte le sol, elle passe instantanément à un modèle totalement connecté avec contrôles d'animation à la main. A partir de là, l'animateur a transcrit manuellement les ravages provoqués par la reprise de conscience de GLaDOS, tout en restituant le poids d'une machine de la taille d'un avion de ligne. Une fois cette étape terminée, une passe de simulation finale a lieu pour animer les câbles et autres parties suspendues au corps de GLaDOS. Cette scène a été produite très rapidement en vue de l'E3 et le processus de développement n'a pas été correctement formalisé ; à cause de cela, nous avons eu du mal à retravailler la séquence après l'E3 afin d'y ajouter d'autres animations, mais nous nous en sommes sortis en gardant à l'esprit que GLaDOS est plutôt mal en point à ce moment du jeu. Dans la dernière partie de la séquence, le joueur perd le contrôle de sa vue en étant immobilisé par une pince mécanique géante. Une fois que la caméra scriptée prend le relais, il a fallu un alignement et une synchronisation très précis pour faire interagir correctement tous les modèles animés à la main et la caméra. Chaque étape de cette scène de réveil contient divers processus qu'il est très difficile d'obtenir en live dans un moteur de jeu."  N/A 5428 "#commentary\com-wakes.wav"        "[Matthew Russell] À l'origine, GLaDOS devait se déguiser en l'un de ses anneaux, ce qui expliquait du même coup sa survie lors de l'explosion à la fin de Portal 1. Le problème, c'est que ce coup de théâtre manquait singulièrement de grand spectacle... Nous avons donc abandonné cette approche et rendu GLaDOS plus massive, en l'éloignant. Elle est aussi plus facilement reconnaissable de cette manière. L'animation de réveil était un mélange de simulation et d'animation à la main. Il a fallu créer un modèle à deux niveaux : des pièces séparées et des câbles de connexion reliés ensemble à l'aide d'une simulation physique, de façon à ce que les pièces interagissent avec l'environnement. Des simulations physiques interviennent également pour détruire les objets que GLaDOS percute en se tordant. Au moment où GLaDOS quitte le sol, elle passe instantanément à un modèle totalement connecté avec contrôles d'animation à la main. À partir de là, l'animateur a transcrit manuellement les ravages provoqués par la reprise de conscience de GLaDOS, tout en restituant le poids d'une machine de la taille d'un avion de ligne. Une fois cette étape terminée, une passe de simulation finale a lieu pour animer les câbles et autres parties suspendues au corps de GLaDOS. Cette scène a été produite très rapidement en vue de l'E3 et le processus de développement n'a pas été correctement formalisé ; à cause de cela, nous avons eu du mal à retravailler la séquence après l'E3 afin d'y ajouter d'autres animations, mais nous nous en sommes sortis en gardant à l'esprit que GLaDOS est plutôt mal en point à ce moment du jeu. Dans la dernière partie de la séquence, le joueur perd le contrôle de sa vue en étant immobilisé par une pince mécanique géante. Une fois que la caméra scriptée prend le relais, il a fallu un alignement et une synchronisation très précis pour faire interagir correctement tous les modèles animés à la main et la caméra. Chaque étape de cette scène de réveil contient divers processus qu'il est très difficile d'obtenir en live dans un moteur de jeu."  5429 5429 "[english]#commentary\com-wakes.wav"        "[Matthew Russell] Originally GLaDOS was built to curl up and disguise herself as one of her rings, potentially explaining how she had survived the explosion at the end of Portal 1. But this wasn't a very dramatic reveal, so we threw it out in favour of spreading her out over a greater distance. This also made her more recognizable as GLaDOS when you initially crossed the room. The actual wakeup animation was a combination of simulated animation with a layer of hand keyed animation over the top. A two-stage model was created for this scene. The first stage had separate pieces and connecting cables that would be drawn together by running a physics simulation so that the pieces would interact with the environment. Physics simulations were also used to break apart the objects GLaDOS crashes into while she writhes around. At the point where GLaDOS rises free of contact with the ground, she switches instantaneously to a fully connected model with controls for hand-keyed animation. From this point, the animator enhanced GLaDOS' awakening by hand, choreographing the violent chaos of her re-emerging consciousness while at the same time conveying the weight of a machine the size of an airliner. Once the hand-keyed animation was done, a final simulation pass was run to animate the cables and dangling parts of GLaDOS' body. The scene was produced very rapidly for an E3 deadline, and a traditional rig for the sequence was never fully realized. This made it difficult when we extended the sequence after E3 to add further animation, but we accomplished it by bearing in mind that GLaDOS herself is pretty broken at this point. The last part of the sequence requires the player to lose control of their view while being immobilized by a giant mechanical pincher. Once the controlled camera takes over, a careful alignment and time synchronization was required to make all the hand-animated models and camera interact with each other. Each of the stages in this wakeup scene contain a variety of processes that are very challenging to achieve live in a game engine."  5430 5430 "Commentary_Title_TAG"        "TAG: THE POWER OF PAINT"   5431 5431 "[english]Commentary_Title_TAG"        "TAG: THE POWER OF PAINT"  …  5435 5435 "[english]Commentary_Title_PORTING"        "PORTING PAINT"   5436 5436 "#commentary\com-porting.wav"        "[Ted Rivera] En réintégrant dans le contexte de Portal 2 les mécaniques de peinture de notre avant-projet Tag: The Power of Paint, notre modification la plus radicale a été d'exclure le pistolet à peinture. Dans Tag, il est possible de peindre l'environnement à volonté dans un extérieur abstrait ; mais dans nos expériences de jeu, cette mécanique se mariait mal avec les contraintes des intérieurs de Portal 2. Qui plus est, le rythme du jeu s'en trouvait sensiblement affecté, vu la différence entre le gameplay dynamique « je cours partout et je recouvre tout de peinture » de l'un et le côté plus cérébral des Portal. Plus important encore, il y a une certaine élégance dans l'art de tout manipuler exclusivement au générateur de portails. Ajouter une nouvelle « arme » ajouterait certes de la complexité mais nous forcerait à reprendre la formation du joueur depuis le départ au lieu de nous concentrer sur ce qui a donné son nom au jeu. Nous avons donc préféré profiter des tubes d'acheminement déjà présents dans le jeu ; l'interaction avec la peinture se limite à en rediriger l'écoulement à l'aide de portails. C'est à mon sens un bon compromis."  5437 5437 "[english]#commentary\com-porting.wav"        "[Ted Rivera] While re-implementing the paint mechanics from our student game, Tag: The Power of Paint, in the context of Portal 2, the biggest change we made was to exclude the paint gun. In Tag, our paint gun allowed the player to paint the environment freely in an abstract outdoor environment, but in our gameplay experiments, that was very difficult to constrain without contrivance in Portal 2's indoor spaces. It also changed the game's pacing significantly, since being able to run at high speed around a level covering everything in paint is lot more fast paced, energetic, and often scattershot than Portal's more cerebral gameplay. Perhaps most importantly, there's a certain elegance in the simplicity of manipulating all the game elements using only the portal gun. Adding a new gun would inherently add complexity and force us to start from square one training the player how to use this new tool, instead of focusing on the game's namesake. Instead, we decided to use the established mechanism of the delivery tubes and have players redirect the flow of the paint with their portal guns. This felt like a good compromise."  5438 N/A "Commentary_Title_FIZZLING"        "DESINTEGRATION"   N/A 5438 "Commentary_Title_FIZZLING"        "DÉSINTÉGRATION"   5439 5439 "[english]Commentary_Title_FIZZLING"        "FIZZLING OUT"   5440 N/A "#commentary\com-fizzling.wav"        "[Tejeev Kohli] Nous voulions intégrer un casse-tête démontrant les divers effets des champs de destruction des portails (ou « fizzlers »). Devant le nombre de testeurs qui butaient sur cette carte, nous avons tenté de rendre le casse-tête plus compréhensible par divers moyens. Au début, cette pièce comportait 2 fizzlers et était divisée en trois zones distinctes. C'était une configuration trop compliquée, si bien que quasiment aucun de nos testeurs ne trouvait la solution. Nous avons donc retiré le deuxième fizzler et simplifié l'agencement de la pièce, mais ça ne suffisait toujours pas. Comme nous l'avons découvert, le problème provenait de l'espace au-dessus du fizzler : à l'origine, il était totalement ouvert, mais ça ne suffisait pas à faire comprendre qu'il fallait tirer un portail au-dessus du fizzler. Nous avons ensuite placé du verre avec plusieurs trous au-dessus du fizzler. Le résultat était plus probant puisque les joueurs comprenaient que les trous avaient une raison d'être et tentaient de tirer des portails à travers. Néanmoins, la carte restait insatisfaisante car il était difficile de déterminer de quel côté du fizzler il fallait se positionner. Nous l'avons donc remaniée de façon à n'avoir qu'un seul trou dans le verre, lui-même placé à hauteur des yeux du joueur. Ainsi, il était possible de résoudre le casse-tête d'un côté du fizzler comme de l'autre. A partir de là, la majorité de nos testeurs ont réussi à passer ce casse-tête sans buter dessus trop longtemps."  N/A 5440 "#commentary\com-fizzling.wav"        "[Tejeev Kohli] Nous voulions intégrer un casse-tête démontrant les divers effets des champs de destruction des portails (ou « fizzlers »). Devant le nombre de testeurs qui butaient sur cette carte, nous avons tenté de rendre le casse-tête plus compréhensible par divers moyens. Au début, cette pièce comportait 2 fizzlers et était divisée en trois zones distinctes. C'était une configuration trop compliquée, si bien que quasiment aucun de nos testeurs ne trouvait la solution. Nous avons donc retiré le deuxième fizzler et simplifié l'agencement de la pièce, mais ça ne suffisait toujours pas. Comme nous l'avons découvert, le problème provenait de l'espace au-dessus du fizzler : à l'origine, il était totalement ouvert, mais ça ne suffisait pas à faire comprendre qu'il fallait tirer un portail au-dessus du fizzler. Nous avons ensuite placé du verre avec plusieurs trous au-dessus du fizzler. Le résultat était plus probant puisque les joueurs comprenaient que les trous avaient une raison d'être et tentaient de tirer des portails à travers. Néanmoins, la carte restait insatisfaisante car il était difficile de déterminer de quel côté du fizzler il fallait se positionner. Nous l'avons donc remaniée de façon à n'avoir qu'un seul trou dans le verre, lui-même placé à hauteur des yeux du joueur. Ainsi, il était possible de résoudre le casse-tête d'un côté du fizzler comme de l'autre. À partir de là, la majorité de nos testeurs ont réussi à passer ce casse-tête sans buter dessus trop longtemps."  5441 5441 "[english]#commentary\com-fizzling.wav"        "[Tejeev Kohli] We needed a puzzle that would demonstrate the different effects that the fizzler has on the game. This map was consistently the one that most of our playtesters would get stuck on and we tried various things to make the puzzle easier to understand. Originally this room had 2 fizzlers in it and was divided up into three distinct areas. This proved to be too complicated and almost none of our playtesters could solve the puzzle. We removed the second fizzler and simplified the layout of the room quite a bit but most of our playtesters were still getting stuck on it. We identified the problem to be the space above the fizzler. Originally this space was completely open, but that didn’t effectively convey to the players that they needed to shoot a portal above the fizzler. We then tried putting glass with several holes in it above the fizzler. This was slightly more effective as players would know that the holes are there for a purpose and would try to solve the puzzle by shooting portals through the holes. The map was still not testing well though, as players could not figure out which side of the fizzler they needed to be on when they shot their portals. We then changed it to have only a single hole through the glass, moved down to the eye level of the player, so that shooting the portal from either side of the fizzler would be a valid solution. This change tested really well and we started seeing most of our playtesters make it through the level without getting stuck on it for a long time."  5442 N/A "Commentary_Title_EMANCIPATION"        "GRILLE D'EMANCIPATION"   N/A 5442 "Commentary_Title_EMANCIPATION"        "GRILLE D’ÉMANCIPATION"   5443 5443 "[english]Commentary_Title_EMANCIPATION"        "EMANCIPATION GRID"   5444 5444 "#commentary\com-emancipation.wav"        "[Bronwen Grimes] Il était initialement prévu d'utiliser la même grille d'émancipation que dans Portal 1 ; or dans les premiers tests, nous avons été surpris du nombre de joueurs qui pensaient ne jamais l'avoir rencontrée, alors qu'il y en a au moins une dans quasiment chaque carte. En outre, les testeurs n'arrivaient pas à dégager les propriétés de la grille. Ils nous ont signalé qu'il fallait mieux indiquer quand une interaction avait lieu. La problématique était donc de créer un effet plus facile à remarquer, mais pas assez tangible ou menaçant pour dissuader les joueurs de traverser la grille. Nous avons choisi de conserver la palette de couleurs froides et de renforcer l'aspect inoffensif du champ en y ajoutant un effet de clapotis, comme à la surface d'une piscine. Pour faire comprendre que la grille empêche les portails de traverser, nous avons rajouté des grésillements quand le joueur en tire un. Pour avertir les joueurs que la grille détruit les objets qui la traversent, nous avons ajouté un effet de vortex qui augmente en intensité quand des objets s'en approchent. Une fois ces modifications intégrées, les résultats des tests ont démontré que les joueurs remarquaient les grilles d'émancipation plus tôt et comprenaient bien mieux leur fonction."  5445 5445 "[english]#commentary\com-emancipation.wav"        "[Bronwen Grimes] We originally planned to use the same emancipation grid effect we'd used in Portal 1. We were surprised to hear during several of our early playtests that players thought this map was the first time they'd encountered one. Players walk through at least one emancipation grid in almost every map. Playtesters also weren't able to report the grid's properties. That indicated to us that we needed to better communicate when an interaction was occurring. Our challenge was to create an effect that was more noticeable to players, but didn't look so solid or so threatening that players wouldn't attempt to walk through it. We chose to keep the cool color scheme, and reinforce the non-threatening nature of the field by mimicking the kind of water caustics you'd find in a shallow swimming pool. To communicate that the grid blocks portal placement, we added flashes whenever the player shoots one. To warn players that the grid will destroy objects brought through it, we added a vortex effect that increases in intensity as objects get near. Once these changes went in, playtest feedback demonstrated that players noticed the emancipation grids earlier and had a much better understanding of their function." …  5463 5463 "[english]Commentary_Title_ascent"        "THE ASCENT"   5464 5464 "#commentary\com-ascent.wav"        "[Chris Chin] La carte du lac prend totalement à contre-pied l'esthétique et les dimensions des environnements traversés jusque-là. Vous débouchez dans une partie exiguë de la grotte souterraine, puis en avançant, votre attention est attirée vers le haut par la cage d'ascenseur, les câbles grésillants, les chutes de débris et enfin les sphères de test qui disparaissent verticalement dans le néant. En levant les yeux, le joueur appréhende mieux le gigantisme de l'Aperture pré-GLaDOS ainsi que la vertigineuse ascension qui l'attend avant de retrouver Wheatley. Les zones ouvertes encouragent le joueur à explorer son environnement pour se changer les esprits après toutes ces salles de test."  5465 5465 "[english]#commentary\com-ascent.wav"        "[Chris Chin]  The lake map marks a total reset to the aesthetics and scale of the environments up to this point in the game. You come into the underground cave compressed and as you progress further into the map, your eye is drawn upwards by the elevator tower, sparking cables, falling debris, and finally the test spheres which recede vertically into nothingness. This looking upwards gives the player sense of the vastness of Aperture before GLaDOS and a visual sense of the daunting climb they will have to make to get back to Wheatley. The open areas encourage the player to explore their surroundings and take a break from the intensive puzzle solving of the test chambers."  5466 N/A "Commentary_Title_CO-WRITE"        "ECRITURE ET COOPERATION"   N/A 5466 "Commentary_Title_CO-WRITE"        "ÉCRITURE ET COOPÉRATION"   5467 5467 "[english]Commentary_Title_CO-WRITE"        "WRITING FOR CO-OP"   5468 N/A "#commentary\com-cowrite.wav"        "[Chet Faliszek] L'écriture de GLaDOS pour le mode Coop s'accompagne de problématiques intéressantes. En solo, on peut s'attendre à ce que les joueurs soient attentifs et s'investissent dans les moments importants. En Coop, il faut au contraire prévoir que les joueurs discutent de ce qu'ils ont fait au moment où GLaDOS lance une réplique. Pour y remédier, nous avons divisé les parties scénarisées en sections plus courtes pour éviter que les joueurs ne s'impatientent. Nous répétons également chaque point plusieurs fois pour garantir que le message est entendu même si vous l'avez raté une première fois. Enfin, nous prévoyons des pauses pour laisser les joueurs se parler. A votre mort, par exemple, il y a un délai de deux secondes pour que votre partenaire réagisse avant la réplique de GLaDOS. Il est important de laisser les joueurs communiquer car le plus intéressant dans la coopération, c'est le partage."  N/A 5468 "#commentary\com-cowrite.wav"        "[Chet Faliszek] L'écriture de GLaDOS pour le mode Coop s'accompagne de problématiques intéressantes. En solo, on peut s'attendre à ce que les joueurs soient attentifs et s'investissent dans les moments importants. En Coop, il faut au contraire prévoir que les joueurs discutent de ce qu'ils ont fait au moment où GLaDOS lance une réplique. Pour y remédier, nous avons divisé les parties scénarisées en sections plus courtes pour éviter que les joueurs ne s'impatientent. Nous répétons également chaque point plusieurs fois pour garantir que le message est entendu même si vous l'avez raté une première fois. Enfin, nous prévoyons des pauses pour laisser les joueurs se parler. À votre mort, par exemple, il y a un délai de deux secondes pour que votre partenaire réagisse avant la réplique de GLaDOS. Il est important de laisser les joueurs communiquer car le plus intéressant dans la coopération, c'est le partage."  5469 5469 "[english]#commentary\com-cowrite.wav"        "[Chet Faliszek] Writing GLaDOS for co-op introduces some interesting problems. In single player you can count on players paying attention and being caught up in important moments. In co-op, you can count on the two players chatting about what they just did as GLaDOS delivers an important line. To help with this issue, we broke up the story beats into smaller sections so players don’t become impatient. We also repeat the points multiple times to insure the message sinks in even if you missed it a few times. Lastly, we also give players room to talk. For example when you die, there is a two second beat for you to laugh or yell before GLaDOS speaks. It is important to give those places for players to speak because the best part about co-op is the shared experience."  5470 5470 "Commentary_Title_BONK"        "CHOCS DE CERVEAUX"   5471 5471 "[english]Commentary_Title_BONK"        "BONK HEADS"   5472 N/A "#commentary\com-bonk.wav"        "[Jeep Barnett] Ce casse-tête est l'un des plus vicieux de Portal. Les premiers testeurs finissaient généralement par perdre patience avant de l'avoir résolu ; pourtant, quasiment tout le monde a souligné que sa résolution était l'un des meilleurs moments du mode Coop. Nous avons sensiblement réduit le temps de résolution moyen en ajoutant un casse-tête juste avant dans laquelle deux cubes se percutent de façon répétée, mais le plaisir d'avoir résolu le casse-tête épineux s'en trouvait fortement amoindri. A la place, nous avons donc décidé d'effectuer quelques légers réglages en laissant les joueurs tirer les conclusions qui s'imposaient. Nous avons tout d'abord ajouté un casse-tête quatre salles plus tôt pour que les joueurs apprennent le « flinging » en coupant leur pont de lumière tangible pour tomber sur une plateforme en contrebas. Ensuite, nous implantons discrètement l'idée d'une collision en plein air en demandant aux joueurs de faire ricocher à plusieurs reprises des sphères contre un pont de lumière tangible. Enfin, nous avons conçu l'agencement, l'éclairage et la signalétique de cette pièce afin que les joueurs voient tout l'espace comme un ensemble symétrique et puissent visualiser la trajectoire de flinging des robots. Ainsi, nous ne faisons que semer des indices pour que les joueurs ne s'arrachent pas les cheveux tout en conservant intact le plaisir de la résolution."  N/A 5472 "#commentary\com-bonk.wav"        "[Jeep Barnett] Ce casse-tête est l'un des plus vicieux de Portal. Les premiers testeurs finissaient généralement par perdre patience avant de l'avoir résolu ; pourtant, quasiment tout le monde a souligné que sa résolution était l'un des meilleurs moments du mode Coop. Nous avons sensiblement réduit le temps de résolution moyen en ajoutant un casse-tête juste avant dans laquelle deux cubes se percutent de façon répétée, mais le plaisir d'avoir résolu le casse-tête épineux s'en trouvait fortement amoindri. À la place, nous avons donc décidé d'effectuer quelques légers réglages en laissant les joueurs tirer les conclusions qui s'imposaient. Nous avons tout d'abord ajouté un casse-tête quatre salles plus tôt pour que les joueurs apprennent le « flinging » en coupant leur pont de lumière tangible pour tomber sur une plateforme en contrebas. Ensuite, nous implantons discrètement l'idée d'une collision en plein air en demandant aux joueurs de faire ricocher à plusieurs reprises des sphères contre un pont de lumière tangible. Enfin, nous avons conçu l'agencement, l'éclairage et la signalétique de cette pièce afin que les joueurs voient tout l'espace comme un ensemble symétrique et puissent visualiser la trajectoire de flinging des robots. Ainsi, nous ne faisons que semer des indices pour que les joueurs ne s'arrachent pas les cheveux tout en conservant intact le plaisir de la résolution."  5473 5473 "[english]#commentary\com-bonk.wav"        "[Jeep Barnett] This puzzle requires one of Portal’s trickiest logical leaps. Early playtesters often took longer than their patience would allow, and were nearly ripping out their hair by the time they’d finally solved it. But almost everyone insisted that the payoff was by far their favorite moment in all of co-op. We significantly reduced the average solution time by adding a puzzle just before this where two cubes repeatedly collide, but this almost completely robbed the appeal from what was once a high moment. So, instead we decided to make a few subtle adjustments and leave players with the responsibility to make the final leap. First we added a puzzle four chambers earlier, to teach players to fling by cutting their hard light bridge and falling into a surface directly below. We then subconsciously prime the thought of midair collision by having players repeatedly ricochet weighted spheres against a hard light bridge. Finally, we designed this room’s layout, lighting, and decals so that players would see the entire space as a symmetrical whole and visualize the bots' fling path. By planting shards of the idea in their heads, we allow players to own that exciting dual collision epiphany while keeping their sanity intact."  5474 N/A "Commentary_Title_TRUST"        "LES CASSE-TETE DE CONFIANCE"   N/A 5474 "Commentary_Title_TRUST"        "LES CASSE-TÊTE DE CONFIANCE"   5475 5475 "[english]Commentary_Title_TRUST"        "TRUST PUZZLES"   5476 5476 "#commentary\com-trust.wav"        "[Eric Tams] Plusieurs casse-tête du jeu demandent aux joueurs d'assumer des rôles distincts et complémentaires. Nous avons baptisé ces salles asymétriques « Trust Puzzles » (casse-tête de confiance), parce qu'un joueur met souvent sa vie entre les mains de l'autre. Quand un joueur tue son partenaire par accident, il en découle presque toujours un fou rire, au point d'ailleurs qu'il est permis de douter qu'il s'agisse vraiment d'un accident... Ces casse-tête demandent également aux joueurs de rester en communication constante, ce qui conduit bien sûr à de grands moments de jeu coopératif. Si certaines équipes ont trouvé ces casse-tête stressants, la plupart les ont adorés ; mais toutes ont été d'accord pour dire qu'ils ajoutent la diversité nécessaire au jeu et en varient agréablement le rythme. D'autant qu'en inversant les rôles, chaque joueur peut redécouvrir le casse-tête sous un jour nouveau."  5477 5477 "[english]#commentary\com-trust.wav"        "[Eric Tams] Several puzzles in the game require the players to take on distinct, intertwined roles. We called these asymmetric chambers 'Trust Puzzles,' because one player is often placing their life in the hands of the other. When one player accidentally kills the other it almost always ends in laughter. So much laughter, that we sometimes had to question if it really was a legitimate accident. These puzzles also require players to stay in constant communication, which naturally leads to some great moments of cooperative bonding. While some teams found these stressful, for many partners, these puzzles were their favorite type. But everyone agreed that they added needed variety and a nice change of pace. And by swapping roles, each player can get an entirely different experience within the exact same puzzle."  5478 N/A "Commentary_Title_CUBES"        "CUBES CONTRE SPHERES"   N/A 5478 "Commentary_Title_CUBES"        "CUBES CONTRE SPHÈRES"   5479 5479 "[english]Commentary_Title_CUBES"        "CUBES V. SPHERES"   5480 5480 "#commentary\com-cubes.wav"        "[Matthew Scott] Les sphères lestées apparaissaient déjà dans l'une des salles avancées de Portal 1. Pour Portal 2, un bug de développement les a involontairement rendues rebondissantes ! C'était trop drôle de courir après pour rectifier le tir... En Coop, nous avons poussé les joueurs à coopérer pour attraper un objet ; et là où un cube peut atterrir et s'immobiliser, une sphère rebondit hors de portée. Dans cette salle, des sphères tombent du plafond avec un effet visuel sympathique et en plus les joueurs sont forcés de dire « boules » dans le micro."  5481 5481 "[english]#commentary\com-cubes.wav"        "[Matthew Scott] Weighted spheres first appeared in one of Portal 1's advanced chambers. For Portal 2, we accidently made them bouncy and it was too much fun chasing them to change it. In co-op, we wanted players to use teamwork to catch an object, and while a cube might have landed safely, a sphere will bounce and roll out of bounds. So, in this chamber we drop a bunch of spheres as a fun visual reward, and we wanted to trick players into saying 'balls' over the microphone." …  5493 5493 "[english]#commentary\com-botvox.wav"        "[Bill Van Buren] It took a while for us to dial in the right approach for the co-op bot vocalizations. Initially we recorded some in-house vocal performances and processed them heavily with the resulting sounds being very robotic. However, as the animations being created for the bots were so broad and expressive, we soon realized we were going to need to try a different sonic approach. After a few more in-house experiments, we brought in Dee Bradley Baker, who we had worked with to create the voices for some of Left 4 Dead’s Special Infected. We worked with Dee to come up with two distinct vocal and character approaches for the bots and recorded a range of responses for each. Afterward, two of our sound designers each took on one of the voices and came up with a unique sound-processing approach to create a distinct sonic personality for each bot, that still allowed the energy and expression of Dee’s performances to shine through. In the following samples you can hear what they sounded like in Dee’s original performance, and the result after the sound designers got through with them."  5494 5494 "Commentary_Title_WHEATLEY_ATTACKS"        "LES ATTAQUES DE WHEATLEY"   5495 5495 "[english]Commentary_Title_WHEATLEY_ATTACKS"        "WHEATLEY ATTACKS"   5496 N/A "#commentary\com-wheat_attacks.wav"        "[Kutta Srinivasan] A part les bombes, Wheatley avait tout un tas d'autres attaques. Nous lui avions par exemple fixé plusieurs tourelles qu'il pouvait diriger sur vous, mais devant la difficulté excessive de ce combat, l'idée a été mise au rancart. Nous avions aussi tenté d'inclure des panneaux avec lesquels Wheatley essayait de vous écraser. Là encore, c'était trop difficile car les joueurs restaient concentrés sur Wheatley et mouraient souvent écrasés par un panneau qu'ils n'avaient pas vu."  N/A 5496 "#commentary\com-wheat_attacks.wav"        "[Kutta Srinivasan] À part les bombes, Wheatley avait tout un tas d'autres attaques. Nous lui avions par exemple fixé plusieurs tourelles qu'il pouvait diriger sur vous, mais devant la difficulté excessive de ce combat, l'idée a été mise au rancart. Nous avions aussi tenté d'inclure des panneaux avec lesquels Wheatley essayait de vous écraser. Là encore, c'était trop difficile car les joueurs restaient concentrés sur Wheatley et mouraient souvent écrasés par un panneau qu'ils n'avaient pas vu."  5497 5497 "[english]#commentary\com-wheat_attacks.wav"        "[Kutta Srinivasan] Wheatley used to have different kinds of attacks, other than lobbing bombs. At one point, we tried attaching several turrets to him that he could point at you. This proved too punishing, however, and they were removed. We also tried crusher panels that Wheatley could try to smash you with. This, once again, proved too punishing since players were focused on what Wheatley was doing and would often get hit by a crusher they weren't looking at."  5498 5498 "Commentary_Title_DESIGNER"        "WHEATLEY LE LEVEL DESIGNER"   5499 5499 "[english]Commentary_Title_DESIGNER"        "WHEATLEY'S AS LEVEL DESIGNER"