Test Chambers/es

Las Cámaras de Pruebas son una parte vital de la serie Portal. Gracias a las Cámaras de Seguridad instaladas en varios puntos de las cámaras, GLaDOS puede rastrear los progresos y movimientos de un Sujeto de Prueba. Hay múltiples Cámaras de Prueba por el Centro de Desarrollo. Sin embargo, en Portal 2 son creadas instantaneamente por GLaDOS y Wheatley (usando brazos robóticos que llevan paneles, y combinándolos entre sí para formar el suelo, techo y paredes de la cámara) mientras se progresa en las pruebas. Este nuevo método de creación permite una infinidad de combinaciones con las cámaras en el Centro de Desarrollo. Al entrar en una Cámara de Pruebas uno adquiere una limpia sensación, similar a la de un hospital con su ambiente estéril; esto es debido a las luces usadas en las cámaras y en los colores de los paneles.

Cámaras Extra
Además de las cámaras de pruebas normales hay dos tipos de Cámaras extra; solo las cámaras desde la 13 hasta la 18 tienen versiones. Las cámaras extras solo existen en "Portal", y se puede acceder a ellas desde el menu principal.

Desafíos
Estas cámaras son iguales que su versión normal, sin embargo les dan una meta a cumplir. Estos incluyen completar el mapa con:
 * Menos pasos dados
 * Menos Portales abiertos
 * El menor tiempo posible

Cámaras avanzadas
Son variantes de las cámaras de pruebas que han sido rediseñadas con dificultades, por ejemplo disminuyendo el número de superficies en las que poner portales, o aumentando la presencia de agua tóxica.

Portal

 * Portales - La mecánica principal del juego, los "agujeros de gusano" usados para completar las cámaras de prueba. Introducidos en la cámara de relajación.
 * Ultrabotón Industrial Extracolisionador de 1500 Megavatios - Puede ser presionado por el jugador o mantenerse pulsados con un cubo. El botón hace de interruptor, encendiendo y apagando diferentes cosas (como abrir puertas, por ejemplo). Introducido en la Cámara de pruebas 00.
 * Dispensador de Artefactos Cruciales - El conducto de aire que lleva los cubos en las cámaras. Introducido en la Cámara de pruebas 00.
 * Cubo - Un objeto multiuso usado para apretar botones, bloquear fuerzas no deseadas, o mantenerse encima de él.( Cubo Contenedor Contrapesado  introducido en la la Cámara de pruebas 00 y Cubo de Compañía , un cubo especial, usado en la Cámara de pruebas 17)
 * Red de Emancipación Material - Una red puesta al final de las cámaras de prueba usada para detener a los jugadores de llevarse objetos fuera de la camara. Introducida en la Cámara de pruebas 00.
 * Ascensor de la Victoria - Una variante del Andamio Inestable que automaticamente sube si el jugador está en él, y desciende si no está en uso. Introducido en la Cámara de pruebas 06.
 * Proyectil de Alta Energía - Una bola de energía que necesita ser puesta en su agujero para dar energía a otros objetos. Introducida en la Cámara de pruebas 06-
 * Andamio Inestable - Una plataforma usada para el transporte en un rail. Intruducido en la Cámara de pruebas 07.
 * Torretas - Torretas de grado militar usadas para la denegación de acceso a una zona. Disparan balas a los jugadores que entran en su campo de visión. Introducidas en la Cámara de pruebas 16.

Portal 2

 * Placa de salto de fe - Una catapulta que lanza al jugador y a los objetos en una trayectoria calculada. Introducidas en el Capítulo 2, Cámara de pruebas 5.
 * Láseres termales disuasorios - Láseres disparados en una línea recta. Se deben esquivar o redirigir usando un Cubo de Redirección de Láser. Introducido en el Capítulo 2, Cámara de pruebas 1.
 * Cubo (Cubo de seguridad sin bordes y Cubo de Redirección de Láser) - Cubos que pueden ser usados para mantener presionados botones, por ejemplo (Redirección de Láser introducido en Capítulo 2, Cámara de pruebas 2 y Cubo de Seguridad introducidos en Cooperativo: Curso 1 Cámara de pruebas 2).
 * Puente de Luz dura - Un semi-transparente, sólido 'trozo' de luz que puede actuar como pared o puente. Introducido en Capítulo 8, Cámara de pruebas 6.
 * Geles (Propulsión, Repulsión y Conversión) - Pueden cubrir superficies y aplicar distintos efectos. Gel de Repulsión introducido en Capítulo 6, Parte 1, Gel de Propulsión en Capítulo 7, Parte 1, y Gel de Conversión en Capítulo 7, Parte 3.
 * Embudo de Translación - Dentro de este tunel de energía, los objetos no serán afectados por la gravedad y viajarán por todo el tunel. Introducido en Capítulo 8, Cámara de pruebas 1.
 * Receptáculo para Cubo de Seguridad sin bordes - Pon los cubos sin bordes en estos cajones para activar distintos tipos de objetos. Introducidos en Cooperativo: Curso 2, Cámara de pruebas 2.