Chell/pt-br



Chell, documentada como Sujeito de Teste #1 (Test Subject #1) mas antes como #1498, era um sujeito de teste do Centro de Enriquecimento Auxiliado-por-Computador Aperture Science, e foi envolvida nos testes do Dispositivo Manual de Portal (comumente conhecido como Portal Gun) da Companhia.

Ela é a silenciosa protagonista de Portal e da campanha single-player em Portal 2. Muito pouco se sabe sobre seu passado, além de sua teimosa vontade de viver.

Através das séries, Chell é antagonizada pela IA (Inteligência Artificial) e superintendente da instalação, GLaDOS durante seu cursos de testes. Empunhando apenas o Dispositivo Manual de Portal, ela eventualmente utiliza esse dispositivo como maneira de desviar de perigos.

Visão Geral
Muito do passado de Chell permanece em mistério. Muitos dos comentários de GLaDOS pelo Portal 2 e os estágios finais de Portal são um reforço para depreciar, chatear ou distrair Chell de alcançar seu objetivo.

Portal
Algum tempo depois de GLaDOS assumir a Aperture Science, Chell é acordada de dentro da Cúpula de Relaxamento depois de ter sido inconscientemente colocada dentro dela. Curiosamente, ela explora a Cúpula, e em somente 10 segundos depois de acordar, Chell é cumprimentada por uma voz robótica feminina aparentemente automatizada que informa-a que ela é um sujeito de teste. A voz, afirma que Chell será submetida à testes para o benefício do programa de pesquisa da Aperture Science.

GLaDOS então gera dois teletransportes de formato oval e interligados (Portais), um numa superfície sólida e lisa, com um portal de entrada na Cúpula de Relaxamento e uma saída, logo em frente ao exterior da Cúpula. Chell sai da Cúpula, no entanto, ela percebe as salas de observação vazias, faltando a equipe que deveria estar gravando seu desempenho. Depois de completar seu primeiro teste e adquirir conhecimento da mecânica básica do cubo e do botão, ela é passa por uma série de testes para explorar mais e entender o uso dos Portais.



Tendo completado dois testes, Chell chega na câmara de teste em que ela adquire a Portal Gun. Mais tarde durante o curso de teste, ela é posta por uma série de testes mais perigosos, incluindo riscos, tais como Goo e Bola de Alta Energia entre outros. Habilmente evitando esses perigos, Chell é ajudado pelo Cubo de Companhia e pelo Substituição de Joelho Avançada Aperture Science, componentes aplicados na parte de trás das pernas até os tornozelos, que permitia Chell evitar danos quando caia de grandes alturas. Eventualmente, a variante de um portal de sua Portal Gun é atualizado para poder criar dois portais interligados. Como um incentivo para completar os testes, GLaDOS promete à Chell que um bolo será servido uma vez que todas as câmaras de teste forem completadas.

As the testing progresses, Chell stumbles across various areas with defunct wall panels, and manages to sneak into them. As she enters these maintenance areas, she finds refuge areas commonly known as the Rat Man's Dens, previously used as hiding places by Aperture technician Doug Rattmann. The scribblings on the walls in these Dens appear to be warnings for Chell, telling her that "the cake is a lie" and that "she's watching you". Chell, now made more aware of her situation, is forced to continue testing and play along with GLaDOS' plans. The Rat Man's warnings are eventually revealed to be correct, as GLaDOS attempts to murder Chell upon her completion of the final test chamber, despite earlier promises of cake.

Chell successfully escapes the dramatically slow death trap, and is informed by GLaDOS that pretending to kill Chell is simply part of the test. Dubious as to the veracity of this claim, Chell escapes the testing course, and travels through the Aperture Science Facility in an attempt to reach the surface and escape. Eventually however, Chell realizes there there is no chance of escape as long as GLaDOS is in control of the Facility, and is forced to confront GLaDOS in the Central AI Chamber.

Upon entry to the chamber, Chell is greeted by the passive-aggressive rogue AI. GLaDOS claims that she will provide Chell with a surprise, however a Morality Core unexpectedly detaches from GLaDOS' chassis. Chell destroys it using a nearby Emergency Intelligence Incinerator, however the Core is revealed to be a safeguard designed to inhibit GLaDOS' homicidal tendencies. With the Core destroyed, GLaDOS releases neurotoxin into the chamber in an attempt to kill Chell. At the same time, a Rocket Turret emerges from a core hatch beside GLaDOS and begins to target Chell. Using the Portal Gun, Chell redirects the projectiles through linked portals, causing the rockets to strike GLaDOS, each of which detaches more Personality Cores from the chassis. Although inflicting damage, the loss of the Cores merely increases GLaDOS's desire to kill Chell. After destroying each detached Core one-by-one, Chell destroys the final Core (the Anger Core), and GLaDOS is sent literally spiraling into her demise, as the destruction of her generators triggers a gravitational vortex, which deposits Chell on the surface.

Chell slowly regains consciousness in the parking lot of the Enrichment Center, with with a lifeless GLaDOS beside her. As Chell's vision clears, the Party Escort Bot thanks her for "assuming the party escort submission position", and begins dragging her back into the now-ruined Aperture Science Facility. As Chell is dragged away, it is revealed that the destruction of the Central Core (GLaDOS) resulted in the automatic activation of other Personality Cores, tasked with the management of the Enrichment Center while GLaDOS is offline. The final scene depicts the Companion Cube and a cake deep within the bowels Facility, waiting for Chell to claim them.

Portal 2: Rato de Laboratório
During the course of the comic, we are introduced to former Aperture scientist, Doug Rattman. He witnesses the apparent destruction of GLaDOS, and later, witnesses the recapturing of Chell by the Party Escort Robot. Following the robot, he finds that Chell has been placed into an Extended Relaxation Vault. However, as a result of the explosion, all of the relaxation vaults' life support systems are offline. Doug patches Chell's vault onto a reserve grid (as he was unable to open the vault), allowing Chell to survive the years prior to her reawakening in Portal 2.

Portal 2
Many years after the events of the original games, Chell is revived by Wheatley, a Personality Core. After a brief introduction, he convinces Chell to escape with him from the ruined facility.

Trivia

 * Chell foi modelada a partir da atriz.
 * Em Portal, Chell pode às vezes emitir uns pequenos gritos quando ferida. Entretanto, esses clipes de voz são simplesmente gravações de áudio de cidadãs de Half-Life 2, que foram dubladas por Mary Kae Irvin. Isso foi então uma das várias coisas que receberam uma continuação retroativa em Portal 2, já que Chell não emite mais nenhum gemido qualquer de dor.
 * Chell costumava ser a segunda parceira vista no Co-Op. Ela foi substituída por P-Body no início do desenvolvimento.
 * Em Portal, Chell pode às vezes emitir uns pequenos gritos quando ferida. Entretanto, esses clipes de voz são simplesmente gravações de áudio de cidadãs de Half-Life 2, que foram dubladas por Mary Kae Irvin. Isso foi então uma das várias coisas que receberam uma continuação retroativa em Portal 2, já que Chell não emite mais nenhum gemido qualquer de dor.
 * Chell costumava ser a segunda parceira vista no Co-Op. Ela foi substituída por P-Body no início do desenvolvimento.

Veja também

 * Portal 2: Rato de Laboratório
 * Teste de Disposição de Colaboração
 * Bandeira Audiosurf