Template:PatchDiff/May 08, 2012 Patch/portal2/resource/subtitles dutch.txt

115 115 "[english]announcer.prehub11"       "Announcer: Cube- and button-based testing remains an important tool for science, even in a dire emergency." 116 116 "announcer.prehub12"       "Omroeper: Indien het testen op basis van kubussen en knoppen deze noodsituatie heeft veroorzaakt, hoeft u zich niet ongerust te maken. De kans dat dit twee keer gebeurt, is miniem." 117 117 "[english]announcer.prehub12"       "Announcer: If cube- and button-based testing caused this emergency, don't worry. The odds of this happening twice are very slim." 118 N/A "announcer.prehub17"       "Omroeper: Indien u geen medewerker bent en deze basis hebt ontdekt te midden van de overblijfselen van een beschaving, vergeet dan niet: testen is de toekomst en de toekomst begint met u." N/A 118 "announcer.prehub17"       "Omroeper: Indien u geen medewerker bent en deze basis hebt ontdekt te midden van de overblijfselen van een beschaving, welkom! En vergeet niet: testen is de toekomst en de toekomst begint met u." 119 119 "[english]announcer.prehub17"       "Announcer: If you are a non-employee who has discovered this facility amid the ruins of civilization, welcome! And remember: Testing is the future, and the future starts with you." 120 120 "announcer.prehub18"       "Omroeper: Goed gedaan, toekomststarter! Dat gezegd zijnde, indien u oud, simpel van geest of dermate bestraald bent dat de toekomst niet met u kan beginnen, keer dan alstublieft terug naar uw primitieve, post-apocalyptische stam en stuur iemand die beter geschikt is als proefpersoon." 121 121 "[english]announcer.prehub18"       "Announcer: Good work getting this far, future-starter! That said, if you are simple-minded, old, or irradiated in such a way that the future should not start with you, please return to your primitive tribe and send back someone better-qualified for testing." … 171 171 "[english]announcer.sp_sabotage_implosion01"        "Announcer: Warning! Neurotoxin pressure has reached dangerously unlethal levels." 172 172 "announcer.testchamber02"       "Omroeper: Indien het verrijkingscentrum op dit moment wordt bestookt met vuurballen, meteorieten of andere voorwerpen uit de ruimte, vermijd dan alstublieft onbeschermde testgebieden waar een gebrek aan schuilgelegenheid voor ruimtepuin NIET opzettelijk deel uit lijkt te maken van de test." 173 173 "[english]announcer.testchamber02"       "Announcer: If the Enrichment Center is currently being bombarded with fireballs, meteorites, or other objects from space, please avoid unsheltered testing areas wherever a lack of shelter from space-debris DOES NOT appear to be a deliberate part of the test." 174 N/A "announcer.testchamber03"       "Omroeper: Goed gedaan! Het verrijkingscentrum herinnert u eraan dat u niet alleen bent, hoewel de omstandigheden deprimerend zijn. Alle persoonlijkheidsconcepten van Aperture Science blijven werken in apocalyptische omgevingen met een lage stroomvoorziening, zelfs tot 1,1 volt." N/A 174 "announcer.testchamber03"       "Omroeper: Goed gedaan! Het verrijkingscentrum herinnert u eraan dat, hoewel de omstandigheden deprimerend zijn, u niet alleen bent. Alle persoonlijkheidsconcepten van Aperture Science blijven werken in apocalyptische omgevingen met een lage stroomvoorziening, zelfs tot 1,1 volt." 175 175 "[english]announcer.testchamber03"       "Announcer: Well done! The Enrichment Center reminds you that although circumstances may appear bleak, you are not alone. All Aperture Science personality constructs will remain functional in apocalyptic, low power environments of as few as 1.1 volts." 176 176 "announcer.testchamber04"       "Omroeper: Om te garanderen dat er voldoende stroom resteert voor de belangrijkste testprotocollen, zijn alle veiligheidsmechanismen uitgeschakeld. Het verrijkingscentrum respecteert uw recht om vragen te stellen over dit beleid." 177 177 "[english]announcer.testchamber04"       "Announcer: To ensure that sufficient power remains for core testing protocols, all safety devices have been disabled. The Enrichment Center respects your right to have questions or concerns about this policy." … 183 183 "[english]announcer.testchamber07"        "<clr:250,231,181>Announcer: You have just passed through an Aperture Science Material Emancipation Grill, which vaporizes most Aperture Science equipment that touches it." 184 184 "announcer.testchamber08"       "<clr:250,231,181>Omroeper: Ik wijs u op het lichtgevende deeltjesveld in de uitgang. Het materiaalemancipatieraster van Aperture Science verdampt elke apparatuur die er zonder machtiging doorheengaat." 185 185 "[english]announcer.testchamber08"       "<clr:250,231,181>Announcer: Please note the incandescent particle field across the exit. This Aperture Science Material Emancipation Grill will vaporize any unauthorized equipment that passes through it." 186 N/A "announcer.testchamber09"       "<clr:250,231,181>Omroeper: 'Uitstekend! Omdat dit een vooraf opgenomen bericht is, zijn observaties omtrent uw prestatie puur speculatief. Negeer alle onterechte complimenten." N/A 186 "announcer.testchamber09"       "<clr:250,231,181>Omroeper: Uitstekend! Omdat dit een vooraf opgenomen bericht is, zijn observaties omtrent uw prestatie puur speculatief. Negeer alle onterechte complimenten." 187 187 "[english]announcer.testchamber09"       "<clr:250,231,181>Announcer: Great work! Because this message is prerecorded, any observations related to  your performance are speculation on our part. Please disregard any undeserved compliments." 188 188 "announcer.testchamber10"       "<clr:250,231,181>Omroeper: De volgende test past stuwkracht toe op de verplaatsing via portals. Mochten de natuurkundige wetten niet langer gelden in de toekomst, moge God u helpen." 189 189 "[english]announcer.testchamber10"       "<clr:250,231,181>Announcer: This next test applies the principles of momentum to movement through portals. If the laws of physics no longer apply in the future, God help you." … 1267 1267 "[english]glados.fgbwheatleytransfer03"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Oh, it will. Believe me, it will." 1268 1268 "glados.fizzlecube01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Oh. Heb ik die per ongeluk vernacheld voordat je de test kon voltooien? Het spijt me." 1269 1269 "[english]glados.fizzlecube01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Oh. Did I accidentally fizzle that before you could complete the test? I'm sorry." 1270 N/A "glados.fizzlecube03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Toe maar. Pak een andere die hopelijk niet wordt vernacheld, zodat jij weer voor aap staat." N/A 1270 "glados.fizzlecube03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Toe maar, pak een andere." 1271 1271 "[english]glados.fizzlecube03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Go ahead and grab another one." 1272 1272 "glados.fizzlecube05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Oh. Nee. Die heb ik ook vernacheld." 1273 1273 "[english]glados.fizzlecube05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Oh. No. I fizzled that one too." … 2283 2283 "[english]glados.potatos_hearcave_b01"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: I swear I know him..." 2284 2284 "glados.potatos_lonely02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Ik verveelde me zo dat ik de complete literaire canon van het menselijk ras heb gelezen. Yuk. Ik hoop niet dat JIJ er iets van hebt geschreven." 2285 2285 "[english]glados.potatos_lonely02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: I was so bored, I actually read the entire literary canon of the human race. Ugh. I hope YOU didn't write any of them." 2286 N/A "glados.potatos_longfall_speech03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: OMDAT IK EEN AARDAPPEL BEN." N/A 2286 "glados.potatos_longfall_speech03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: WANT IK BEN EEN AARDAPPEL." 2287 2287 "[english]glados.potatos_longfall_speech03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: BECAUSE I'M A POTATO." 2288 2288 "glados.potatos_meetup02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Oh. Jij bent het. Ga weg." 2289 2289 "[english]glados.potatos_meetup02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Oh. It's you. Go away." … 2633 2633 "[english]glados.sp_a2_dual_lasers_intro01"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Don't let that 'horrible person' thing discourage you. It's just a data point. If it makes you feel any better, science has now validated your birth mother's decision to abandon you on a doorstep." 2634 2634 "glados.sp_a2_fizzler_intro01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: In deze volgende test kom je emancipatierasters tegen. Weet je nog? Ik heb je er in het vorige testgebied over verteld, maar daar waren ze nog niet." 2635 2635 "[english]glados.sp_a2_fizzler_intro01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: This next test involves emancipation grills. Remember? I told you about them in the last test area, that did not have one." 2636 N/A "glados.sp_a2_fizzler_intro04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Oh, nee, alweer die turbines. Elke centimeter van deze basis heeft mijn aandacht nodig. Ik moet gaan. Wacht. Voor de volgende test is ECHT uitleg nodig. Ik geef je de korte versie." N/A 2636 "glados.sp_a2_fizzler_intro04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Oh, nee, alweer die turbines. Ik moet gaan. Wacht. Voor de volgende test is ECHT uitleg nodig. Ik geef je de korte versie." 2637 2637 "[english]glados.sp_a2_fizzler_intro04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Ohhh, no. The turbines again.  I have to go.  Wait. This next test DOES require some explanation. Let me give you the fast version." 2638 2638 "glados.sp_a2_fizzler_intro05"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: [snel gebrabbel]"   2639 2639 "[english]glados.sp_a2_fizzler_intro05"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: [fast gibberish]"  …  2701 2701 "[english]glados.sp_bridge_intro_completion03"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Hold on, I'll stop the elevator. Anything? Take your time..." 2702 2702 "glados.sp_bridge_intro_completion04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: [pauze, lift start weer] Ok... ik ben er de hele volgende test." 2703 2703 "[english]glados.sp_bridge_intro_completion04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Well... I'll be here during the whole next test." 2704 N/A "glados.sp_catapult_fling_sphere_peek_completion01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Moet je jou nou eens zien. Je zeilt majestueus door de lucht als een adelaar. De piloot van een miniluchtschip. Hoe dan ook, goed gedaan." N/A 2704 "glados.sp_catapult_fling_sphere_peek_completion01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Moet je jou nou eens zien. Je zeilt majestueus door de lucht als een adelaar. De piloot van een miniluchtschip." 2705 2705 "[english]glados.sp_catapult_fling_sphere_peek_completion01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Look at you. Sailing through the air majestically. Like an eagle. Piloting a blimp." 2706 2706 "glados.sp_catapult_fling_sphere_peek_failureone01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Ok, ik ben terug. De boogvluchttegel hierbinnen zendt een noodsignaal uit." 2707 2707 "[english]glados.sp_catapult_fling_sphere_peek_failureone01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Well, I'm back. The Aerial Faith Plate in here is sending a distress signal." … 2743 2743 "[english]glados.sp_incinerator_01_09"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Do you know the biggest lesson I learned from what you did? I discovered I have a sort of black-box quick-save feature. In the event of a catastrophic failure, the last two minutes of my life are preserved for analysis." 2744 2744 "glados.sp_incinerator_01_10"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Het lukte me... nou ja, ik werd gedwongen... opnieuw te beleven hoe jij me doodde. Steeds weer. Tot in alle eeuwigheid." 2745 2745 "[english]glados.sp_incinerator_01_10"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: I was able - well, forced really - to relive you killing me. Again and again. Forever." 2746 N/A "glados.sp_incinerator_01_11"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Vijftigduizend jaar is veel tijd om na te denken. Over mij. Over jou. [korte pauze] We deden het zo goed samen." N/A 2746 "glados.sp_incinerator_01_11"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Vijftigduizend jaar is veel tijd om na te denken. Over mij. Over jou. We deden het zo goed samen." 2747 2747 "[english]glados.sp_incinerator_01_11"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Fifty thousand years is a lot of time to think. About me. About you. We were doing so well together." 2748 2748 "glados.sp_incinerator_01_12"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Wacht, ik pak dat wel voor je." 2749 2749 "[english]glados.sp_incinerator_01_12"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Here, let me get that for you." … 4123 4123 "[english]sphere03.sp_a1_wakeup_catwalk02"        "<clr:29,172,214>Wheatley: AH! I've just done it again." 4124 4124 "sphere03.sp_a1_wakeup_catwalk03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ik realiseer me nu net dat mijn rail er altijd voor zorgde dat ik niet in bodemloze putten viel. Maar nu ben jij m'n rail. En jij kunt wel in bodemloze putten vallen. Ik raaskal uit angst, maar mijn punt is: kom niet te dicht bij de rand." 4125 4125 "[english]sphere03.sp_a1_wakeup_catwalk03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: I just now realized that I used to rely on my management rail to not fall into bottomless pits. And you're my rail now. And you can fall into bottomless pits. I'm rambling out of fear, but here's the point: don't get close to the edge." 4126 N/A "sphere03.sp_a1_wakeup_gantry01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ok, ik leg m'n kaarten op tafel: ik wil het niet doen. Ik wil daar niet in. Niet naar binnen... Ze is weg. Ze is weg. Paniek voorbij. Ze is weg, we gaan verder." N/A 4126 "sphere03.sp_a1_wakeup_gantry01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Ok, ik leg m'n kaarten op tafel: ik wil het niet doen. Ik wil daar niet in. Niet naar binnen... Ze staat uit. Ze staat uit. Paniek voorbij. Ze staat uit, we gaan verder." 4127 4127 "[english]sphere03.sp_a1_wakeup_gantry01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Okay, I'm gonna lay my cards on the table: I don't wanna do it. I don't want to go in there. Don't... Don't go in there - She's off. She's off! Panic over! She's off. All fine! On we go." 4128 4128 "sphere03.sp_a1_wakeup_hacking03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Jij KENT haar?" 4129 4129 "[english]sphere03.sp_a1_wakeup_hacking03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: You KNOW her?" … 4139 4139 "[english]sphere03.sp_a1_wakeup_hacking12"        "<clr:29,172,214>Wheatley: [BUZZER NOISE]"   4140 4140 "sphere03.sp_a1_wakeup_into_breakerroom01"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Naar binnen!" 4141 4141 "[english]sphere03.sp_a1_wakeup_into_breakerroom01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Let's go in!" 4142 N/A "sphere03.sp_a1_wakeup_jump01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Spring! Oei, dat is best een flinke afstand, h?" N/A 4142 "sphere03.sp_a1_wakeup_jump01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Spring! Oei, dat is best hoog, h?" 4143 4143 "[english]sphere03.sp_a1_wakeup_jump01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Jump! Actually, looking at it, that is quite a distance, isn't it?" 4144 4144 "sphere03.sp_a1_wakeup_jump03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Vraagje: ga jij naar de sportschool? Want daar is niets van te merken. Ik ben geen plastic beker. We komen neer met een flinke schok. Dus hou goed vast." 4145 4145 "[english]sphere03.sp_a1_wakeup_jump03"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Quick question: Have you been working out? Because there's no evidence of it. I'm not a plastic cup. We will be landing with some force. So a bit of grip. Just using grip. Classic grip." … 4565 4565 "[english]sphere03.sphere_flashlight_tour38"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Here it is - the turret factory entrance! We made it." 4566 4566 "sphere03.sphere_flashlight_tour40"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Wees voorzichtig!" 4567 4567 "[english]sphere03.sphere_flashlight_tour40"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Be careful!" 4568 N/A "sphere03.sphere_flashlight_tour41"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Neem je kind mee naar je werk vandaag. Dat liep niet goed af." N/A 4568 "sphere03.sphere_flashlight_tour41"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Neem-je-dochter-mee-naar-het-werk-dag. Dat liep niet goed af." 4569 4569 "[english]sphere03.sphere_flashlight_tour41"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Bring your daughter to work day. That did not end well." 4570 4570 "sphere03.sphere_flashlight_tour42"       "<clr:29,172,214>Wheatley: En... veertig aardappelbatterijen. Gnant. Ik weet dat het kinderen zijn. Maar toch: weinig uitdagend. Amper wetenschap eigenlijk." 4571 4571 "[english]sphere03.sphere_flashlight_tour42"       "<clr:29,172,214>Wheatley: And... forty potato batteries. Embarrassing. I realize theyre children. Still: low hanging fruit. Barely science, really." … 5027 5027 "[english]turret.sp_sabotage_factory_good_fail07"        "<clr:170,240,209> Turret: Why?" 5028 5028 "turret.sp_sabotage_factory_good_pass01"       "<clr:170,240,209> Turret: Hallo." 5029 5029 "[english]turret.sp_sabotage_factory_good_pass01"       "<clr:170,240,209> Turret: Hello." 5030 N/A "turret.sp_sabotage_factory_good_prerange01"       "<clr:170,240,209> Turret: Doel veroverd." N/A 5030 "turret.sp_sabotage_factory_good_prerange01"       "<clr:170,240,209> Turret: Doelwit in zicht." 5031 5031 "[english]turret.sp_sabotage_factory_good_prerange01"       "<clr:170,240,209> Turret: Target acquired." 5032 5032 "turret.sp_sabotage_factory_template01"       "<clr:170,240,209> Turret: Hallo?" 5033 5033 "[english]turret.sp_sabotage_factory_template01"       "<clr:170,240,209> Turret: Hello?" … 5423 5423 "[english]Commentary_Title_STALEMATE"        "STALEMATE"   5424 5424 "#commentary\com-stalemate.wav"        "[Torsten Zabka] De impasseknop is een van de eerste configuraties die we voor de robotarmen hebben geprobeerd. De testers vonden het leuk, maar het heeft lang geduurd voordat we er de juiste plek in de game voor vonden. Hij moest overduidelijk iets verdedigen, en een tijdlang verdedigde hij een paranode persoonlijkheidssfeer die een complete verdedigingswal had opgetrokken om te voorkomen dat je bij hem in de buurt kwam. Toen het idee van de impasseknop opkwam, wisten we dat de impasseknop zijn bestemming had gevonden als onderdeel van de laatste wanhopige poging van GLaDOS om zichzelf te redden." 5425 5425 "[english]#commentary\com-stalemate.wav"       "[Torsten Zabka] The stalemate resolution button is the earliest configuration of the robot arms we tried. Playtesters enjoyed it, but it took us a long time to find the right place for it in the game. It clearly needed to be defending something, and for a while it defended a paranoid personality sphere who had built a huge encampment of defenses to stop you from getting to him. When the idea for the stalemate button came up, we knew it had finally found its home as part of GLaDOS's last desperate attempt at self-preservation." 5426 N/A "Commentary_Title_WAKES"       "GLADOS WORDT WAKKER"   N/A 5426 "Commentary_Title_WAKES"        "GLADOS ONTWAAKT"   5427 5427 "[english]Commentary_Title_WAKES"        "GLADOS WAKES"   5428 5428 "#commentary\com-wakes.wav"        "[Matthew Russell] Oorspronkelijk was GLaDOS zo ontworpen dat ze zich kon opkrullen en vermommen als een van haar ringen. Dit verklaarde hoe ze de explosie aan het eind van Portal 1 kon overleven. Maar dat zou geen dramatische onthulling zijn en dus besloten we haar over een grotere afstand uit te spreiden. Dit maakt haar ook herkenbaarder als GLaDOS als je aan het begin de kamer doorkruist. De animatie waarin ze wakker wordt, is een combinatie van een gesimuleerde animatie met een frame voor frame getekende animatie eroverheen. Voor deze scne werd een tweefasemodel gebruikt. In de eerste fase had je afzonderlijke onderdelen en verbindingskabels die via een simulatie werden samengevoegd, waardoor de onderdelen een interactie aangingen met de omgeving. Er werd ook een simulatie gebruikt om de voorwerpen waar GLaDOS op valt uit elkaar te laten spatten. Op het moment dat GLaDOS loskomt van de grond, verandert ze direct in een volledig verbonden model met controls voor handmatige animatie. Vanaf dit punt heeft de animator het ontwaken van GLaDOS met de hand verbeterd, waarbij hij de gewelddadige chaos van haar terugkerende bewustzijn heeft vormgegeven en bovendien duidelijk heeft kunnen maken dat het hier om een machine met het gewicht van een vliegtuig gaat. Nadat de handmatige animaties klaar waren, werd er nog een laatste simulatie gebruikt om de kabels en bungelende onderdelen op het lichaam van GLaDOS te animeren. De scne werd heel snel geproduceerd voor een presentatie op E3, en er is nooit een traditioneel skelet voor gemaakt. Dit maakte het extra moeilijk toen we na de presentatie de scne wilden laten doorlopen met nog meer animaties en we hebben ons toen maar vastgeklampt aan de gedachte dat GLaDOS zelf op dat moment nogal onsamenhangend is. In het laatste deel van deze scne verliest de speler het zicht, terwijl hij wordt vastgehouden door een reusachtige mechanische knijper. Op het moment dat de gecontroleerde camera het overneemt, moesten de met de hand geanimeerde modellen en de camera heel precies op elkaar worden afgestemd. Elke fase van deze ontwaakscne bevat een aantal processen die heel uitdagend zijn om live voor elkaar te krijgen in een game-engine."  5429 5429 "[english]#commentary\com-wakes.wav"        "[Matthew Russell] Originally GLaDOS was built to curl up and disguise herself as one of her rings, potentially explaining how she had survived the explosion at the end of Portal 1. But this wasn't a very dramatic reveal, so we threw it out in favour of spreading her out over a greater distance. This also made her more recognizable as GLaDOS when you initially crossed the room. The actual wakeup animation was a combination of simulated animation with a layer of hand keyed animation over the top. A two-stage model was created for this scene. The first stage had separate pieces and connecting cables that would be drawn together by running a physics simulation so that the pieces would interact with the environment. Physics simulations were also used to break apart the objects GLaDOS crashes into while she writhes around. At the point where GLaDOS rises free of contact with the ground, she switches instantaneously to a fully connected model with controls for hand-keyed animation. From this point, the animator enhanced GLaDOS' awakening by hand, choreographing the violent chaos of her re-emerging consciousness while at the same time conveying the weight of a machine the size of an airliner. Once the hand-keyed animation was done, a final simulation pass was run to animate the cables and dangling parts of GLaDOS' body. The scene was produced very rapidly for an E3 deadline, and a traditional rig for the sequence was never fully realized. This made it difficult when we extended the sequence after E3 to add further animation, but we accomplished it by bearing in mind that GLaDOS herself is pretty broken at this point. The last part of the sequence requires the player to lose control of their view while being immobilized by a giant mechanical pincher. Once the controlled camera takes over, a careful alignment and time synchronization was required to make all the hand-animated models and camera interact with each other. Each of the stages in this wakeup scene contain a variety of processes that are very challenging to achieve live in a game engine." …  5489 5489 "[english]#commentary\com-lil.wav"        "[Marc Laidlaw] Project Lil is our codename for an internal push to make our comments more accessible to the whole Valve community. It was pointed out to us in mail from a fan that in some of our previous commentary, the designers referred unfailingly to the gamer as a 'he.' Although in natural speech, most of us normally tend to say \"they\" and \"their\" rather than \"he\" and \"his,\" some stuffy overactive minion of the grammar police went through and revised all those usages to make them conform to an oppressive gender-biased rule. However, research shows that \"they\" and \"their\" is a perfectly acceptable and even older form, and we are happy to fall back on it and let people talk the way they normally talk, and screw the so-called rules that alienate our fans. Thanks, Lil."  5490 5490 "Commentary_Title_BOTVOX"        "DE BOTS EEN STEM GEVEN"   5491 5491 "[english]Commentary_Title_BOTVOX"        "VOICING THE BOTS"   5492 N/A "#commentary\com-botvox.wav"        "[Bill Van Buren] Het heeft even geduurd voordat we de juiste stemmen hadden gevonden voor de robots in het co-opspel. In eerste instantie hadden we stemmen van medewerkers opgenomen en die zwaar bewerkt, waardoor het resultaat erg robotachtig klonk. Maar toen de animaties voor de bots steeds uitgebreider en expressiever werden, beseften we dat we het geluid op een andere manier moesten benaderen. Na nog wat gexperimenteer met stemmen van medewerkers hebben we Dee Bradley Baker erbij gehaald, die eerder had meegewerkt aan de stemmen van de Speciale Genfecteerden in Left 4 Dead. We hebben samen met Dee twee verschillende stemmen en personages bedacht voor de bots en voor elk van beide een reeks uitspraken opgenomen. Vervolgens zijn twee van onze geluidstechnici met elk een stem aan de slag gegaan en hebben ze via een unieke geluidsbewerking een aparte persoonlijkheid voor elke robot gecreerd waar de energie en expressiviteit van Dee nog steeds in doorklinkt. In de volgende fragmenten kun je horen hoe de stemmen oorspronkelijk door Dee zijn ingesproken en hoe ze klonken nadat de geluidstechnici hun werk hadden gedaan."  N/A 5492 "#commentary\com-botvox.wav"        "[Bill Van Buren] Het heeft even geduurd voordat we de juiste stemmen hadden gevonden voor de robots in het co-op-spel. In eerste instantie hadden we stemmen van medewerkers opgenomen en die zwaar bewerkt, waardoor het resultaat erg robotachtig klonk. Maar toen de animaties voor de bots steeds uitgebreider en expressiever werden, beseften we dat we het geluid op een andere manier moesten benaderen. Na nog wat gexperimenteer met stemmen van medewerkers hebben we Dee Bradley Baker erbij gehaald, die eerder had meegewerkt aan de stemmen van de Speciale Genfecteerden in Left 4 Dead. We hebben samen met Dee twee verschillende stemmen en personages bedacht voor de bots en voor elk van beide een reeks uitspraken opgenomen. Vervolgens zijn twee van onze geluidstechnici met elk een stem aan de slag gegaan en hebben ze via een unieke geluidsbewerking een aparte persoonlijkheid voor elke robot gecreerd waar de energie en expressiviteit van Dee nog steeds in doorklinkt. In de volgende fragmenten kun je horen hoe de stemmen oorspronkelijk door Dee zijn ingesproken en hoe ze klonken nadat de geluidstechnici hun werk hadden gedaan."  5493 5493 "[english]#commentary\com-botvox.wav"        "[Bill Van Buren] It took a while for us to dial in the right approach for the co-op bot vocalizations. Initially we recorded some in-house vocal performances and processed them heavily with the resulting sounds being very robotic. However, as the animations being created for the bots were so broad and expressive, we soon realized we were going to need to try a different sonic approach. After a few more in-house experiments, we brought in Dee Bradley Baker, who we had worked with to create the voices for some of Left 4 Deads Special Infected. We worked with Dee to come up with two distinct vocal and character approaches for the bots and recorded a range of responses for each. Afterward, two of our sound designers each took on one of the voices and came up with a unique sound-processing approach to create a distinct sonic personality for each bot, that still allowed the energy and expression of Dees performances to shine through. In the following samples you can hear what they sounded like in Dees original performance, and the result after the sound designers got through with them."  5494 5494 "Commentary_Title_WHEATLEY_ATTACKS"        "WHEATLEY VALT AAN"   5495 5495 "[english]Commentary_Title_WHEATLEY_ATTACKS"        "WHEATLEY ATTACKS"