Template:PatchDiff/December 04, 2014 Patch/portal2/resource/subtitles romanian.txt

185 185 "[english]announcer.testchamber08"       "Announcer: Please note the incandescent particle field across the exit. This Aperture Science Material Emancipation Grill will vaporize any unauthorized equipment that passes through it." 186 186 "announcer.testchamber09"       "Asistent: Felicitări! Deoarece acest mesaj este înregistrat, orice remarci în privinţa progresului tău reprezintă speculaţii din partea noastră. Te rugăm să ignori orice compliment nemeritat." 187 187 "[english]announcer.testchamber09"       "Announcer: Great work! Because this message is prerecorded, any observations related to  your performance are speculation on our part. Please disregard any undeserved compliments." 188 N/A "announcer.testchamber10"       "Asistent: Următorul test exemplifică principiile inerţiei pentru deplasarea prin portaluri. Dacă legile fizicii nu mai sunt valabile în viitor, Dumnezeu să te aibă în pază." N/A 188 "announcer.testchamber10"       "Asistent: Următorul test exemplifică principiile inerţiei pentru deplasarea prin portaluri. Dacă legile fizicii nu mai sunt valabile în viitor, Dumnezeu să te aibă în pază!" 189 189 "[english]announcer.testchamber10"       "Announcer: This next test applies the principles of momentum to movement through portals. If the laws of physics no longer apply in the future, God help you." 190 190 "announcer.testchamber11"       "Asistent: Te-ai blocat singur. Felicitări. Uşa a fost deschisă." 191 191 "[english]announcer.testchamber11"       "Announcer: You have trapped yourself. Congratulations. The exit door is now open." … 257 257 "[english]cavejohnson.fifties_intro06"        "Cave Johnson: That eager voice you heard is the lovely Caroline, my assistant. Rest assured, she has transferred your honorarium to the charitable organization of your choice. Isn't that right, Caroline?" 258 258 "cavejohnson.fifties_intro07"       "Cave Johnson: Ea e coloana vertebrală a acestui complex. Şi frumoasă foc. Îmi pare rău băieţi. E căsătorită. Cu ştiinţa." 259 259 "[english]cavejohnson.fifties_intro07"       "Cave Johnson: She's the backbone of this facility. Pretty as a postcard, too. Sorry, fellas. She's married. To science." 260 N/A "cavejohnson.fifties_outro02"       "Cave Johnson: Felicitări! Simplul fapt că te afli aici şi mă asculţi înseamnă că ai adus o contribuţie glorioasă ştiinţei." N/A 260 "cavejohnson.fifties_outro02"       "Cave Johnson: Felicitări! Simplul fapt că te afli aici şi că mă asculţi înseamnă că ai adus o contribuţie glorioasă ştiinţei." 261 261 "[english]cavejohnson.fifties_outro02"       "Cave Johnson: Congratulations! The simple fact that you're standing here listening to me means you've made a glorious contribution to science." 262 262 "cavejohnson.fifties_outro05"       "Cave Johnson: Ca fondator şi director Aperture Science, îţi mulţumesc pentru participare şi sper că ne vom putea baza pe tine pentru încă o serie de teste." 263 263 "[english]cavejohnson.fifties_outro05"       "Cave Johnson: As founder and CEO of Aperture Science, I thank you for your participation and hope we can count on you for another round of tests." … 323 323 "[english]cavejohnson.seventies_intro14"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: So. Welcome to Aperture. You're here because we want the best, and you're it. Nope. Couldn't keep a straight face." 324 324 "cavejohnson.seventies_intro15"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: În orice caz, nu murdăriţi geamurile. De fapt, ce-ar fi să nu atingeţi nimic dacă n-are legătură cu testarea." 325 325 "[english]cavejohnson.seventies_intro15"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Anyway, don't smudge up the glass down there. In fact, why don't you just go ahead and not touch anything unless it's test related." 326 N/A "cavejohnson.seventies_intro16"       "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Salut. Sunt Cave Johnson, directorul Aperture Science - e posibil să ne ştii drept unul dintre numele importante din audierile Senatului din 1968 referitoare la dispariţia astronauţilor. Şi e foarte posibil să fi folosit deja unul dintre numeroasele produse pe care le-am inventat. Şi pe care alţii au reuşit să le fure. Black Mesa poate să se ducă dra--"   N/A 326 "cavejohnson.seventies_intro16"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Salut. Sunt Cave Johnson, directorul Aperture Science - e posibil să ne ştii drept unul dintre numele importante din audierile Senatului, din 1968, referitoare la dispariţia astronauţilor. Şi e foarte posibil să fi folosit deja unul dintre numeroasele produse pe care le-am inventat. Şi pe care alţii au reuşit să le fure. Black Mesa poate să se ducă dra--"   327 327 "[english]cavejohnson.seventies_intro16"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Greetings, friend. I'm Cave Johnson, CEO of Aperture Science - you might know us as a vital participant in the 1968 Senate Hearings on missing astronauts. And you've most likely used one of the many products we invented. But that other people have somehow managed to steal from us. Black Mesa can eat my bankrupt--"  328 328 "cavejohnson.seventies_outro01"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Mulţumim -  nu-mi vine să cred că le mulţumesc oamenilor ăstora - că ai reuşit să ajungi din greşeală la finalul testării gelului de propulsie. Ai adus nişte contribuţii reale societăţii, iar pentru asta, omenirea îţi este recunoscătoare."  329 329 "[english]cavejohnson.seventies_outro01"        "<clr:205,149,117>Cave Johnson: Thank you -  I can't believe I'm thanking these people  - for staggering your way through Aperture Science's propulsion gel testing. You've made some real contributions to society for a change, and for that, humanity is grateful." …  897 897 "[english]glados.anti_taunt09"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: You should see yourselves right now."   898 898 "glados.anti_taunt10"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: E amuzant când vă înjosiţi aşa?"   899 899 "[english]glados.anti_taunt10"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Is it fun when you degrade yourselves like that?"   900 N/A "glados.anti_taunt11"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Bine, fie. Hai să ne purtăm ca nişte oameni. 'Ia uită-te la mine. Ce-mi mai place să transpir. Hai să transformăm carnea şi frunzele în energie ca să le eliminăm din corp mai târziu şi să mergem la cumpărături.'"  N/A 900 "glados.anti_taunt11"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Bine, fie. Haideţi să ne purtăm ca nişte oameni! 'Ia uită-te la mine! Ce-mi mai place să transpir! Haideţi să transformăm carnea şi frunzele în energie ca să le eliminăm din corp mai târziu şi să mergem la cumpărături!'"  901 901 "[english]glados.anti_taunt11"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Okay, fine. Let's all act like humans. 'Look at me. Boy, do I love sweating. Let's convert beef and leaves into energy and excrete them later and go shopping.'"  902 N/A "glados.anti_taunt14"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Chiar nu vă plictişiţi de chestia asta, nu-i aşa?"   N/A 902 "glados.anti_taunt14"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Chiar nu vă plictisiţi de chestia asta, nu-i aşa?"   903 903 "[english]glados.anti_taunt14"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: You really aren't getting tired of that, are you?"   904 904 "glados.anti_taunt15"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Nu mai pierdeţi timpul aiurea ca nişte incompetenţi."   905 905 "[english]glados.anti_taunt15"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Just stop flailing around like an incompetent."  …  1753 1753 "[english]glados.mp_coop_teambtsstart01"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Sometimes testing has to occur outside the confines of the lab."   1754 1754 "glados.mp_coop_teambtsstart02"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Testul ăsta e atât de neortodox încât nu pot-- pardon, NU O SĂ vă spun ce trebuie să căutaţi." 1755 1755 "[english]glados.mp_coop_teambtsstart02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: This test is so outside the box, I can't-- I mean WON'T even tell you what you are looking for." 1756 N/A "glados.mp_coop_teambtsstart03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: O să stiţi când îl găsiţi." N/A 1756 "glados.mp_coop_teambtsstart03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: O să ştiţi când îl găsiţi." 1757 1757 "[english]glados.mp_coop_teambtsstart03"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: You will know it when you find it." 1758 1758 "glados.mp_coop_test_chamber_both09_01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Voi doi aţi creat un parteneriat excelent, unul dintre voi folosindu-şi creierul, iar celălalt fiind pregătit de acţiune dacă testarea se transformă într-un concurs de mâncat." 1759 1759 "[english]glados.mp_coop_test_chamber_both09_01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: The two of you have forged an excellent partnership, with one of you handling the cerebral challenges and the other ready to ponderously waddle into action should the test suddenly become an eating contest." … 2231 2231 "[english]glados.potatos_arttherapysupertests09"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: I'm sure we'll be fine." 2232 2232 "glados.potatos_caroline_ohmygod02"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Caroline... de unde ştiu numele ăsta? Poate că am ucis-o? Sau-"   2233 2233 "[english]glados.potatos_caroline_ohmygod02"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Caroline... why do I know this woman? Maybe I killed her? Or-"   2234 N/A "glados.potatos_caroline_ohmygod04"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Dumnezeule." N/A 2234 "glados.potatos_caroline_ohmygod04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Dumnezeule!" 2235 2235 "[english]glados.potatos_caroline_ohmygod04"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Oh my god." 2236 2236 "glados.potatos_caroline_ohmygod08"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Uhm, da, tu... faci o treabă foarte bună. Poţi să te descurci un pic singură? Trebuie să mă gândesc la ceva." 2237 2237 "[english]glados.potatos_caroline_ohmygod08"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Look, you're... doing a great job. Can you handle things for yourself for a while? I need to think." … 2413 2413 "[english]glados.potatos_sp_a4_finale01_kills_us02"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Well. This is the part where he kills us." 2414 2414 "glados.potatos_sp_a4_finale2_itsatrap01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Da, ştiu, e o capcană. Dar altă opţiune n-avem, aşa că hai odată." 2415 2415 "[english]glados.potatos_sp_a4_finale2_itsatrap01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Okay, yes, it's a trap. But it's only way through. Let's just do it." 2416 N/A "glados.potatos_sp_a4_finale3_speech01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Dumnezeule. Ce s-a ales de locul ăsta?" N/A 2416 "glados.potatos_sp_a4_finale3_speech01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Dumnezeule! Ce s-a ales de locul ăsta?" 2417 2417 "[english]glados.potatos_sp_a4_finale3_speech01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Oh my god. What has he done to this place?" 2418 2418 "glados.potatos_sp_a4_finale3_tbeam01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Ca idee, nu sunt proastă. Ştiu că nu vrei să mă faci din nou supervizor." 2419 2419 "[english]glados.potatos_sp_a4_finale3_tbeam01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: You know, I'm not stupid. I realize you don't want to put me back in charge." … 2577 2577 "[english]glados.prehub30"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: In the event that it does, this next test involves exposure to cattle tuberculosis. Good luck!" 2578 2578 "glados.prehub32"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Impresionant! Deoarece acest mesaj este înregistrat, orice remarci în privinţa progresului tău reprezintă speculaţii din partea noastră. Te rugăm să ignori orice compliment nemeritat." 2579 2579 "[english]glados.prehub32"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Very impressive! Because this message is prerecorded, any comments we may make about your success are speculation on our part. Please disregard any undeserved compliments." 2580 N/A "glados.prehub34"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Următorul test va exemplifica principiile inerţiei în deplasarea prin portaluri. Dacă legile fizicii nu mai sunt valabile în viitor, Dumnezeu să te aibă în pază." N/A 2580 "glados.prehub34"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Următorul test va exemplifica principiile inerţiei în deplasarea prin portaluri. Dacă legile fizicii nu mai sunt valabile în viitor, Dumnezeu să te aibă în pază!" 2581 2581 "[english]glados.prehub34"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: This next test applies the principles of momentum to movement through portals. If the laws of physics no longer apply in the future, God help you." 2582 2582 "glados.prehub35"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Felicitări! Aceste felicitări înregistrate presupun că ai stăpânit principiile inerţiei pentru călătoria prin portaluri." 2583 2583 "[english]glados.prehub35"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Congratulations! This pre-recorded congratulations assumes you have mastered the principles of portal momentum." … 2777 2777 "[english]glados.sp_laserfield_intro01"        "<clr:163,193,173>GLaDOS: Per our last conversation: You're also ugly. I'm looking at your file right now, and it mentions that more than once." 2778 2778 "glados.sp_paint_jump_redirect_bomb_completion01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Credeam că o să putem testa ca pe vremuri. Dar descopăr despre tine lucruri pe care nu le ştiam. Nici măcar nu mai putem reveni la cum eram." 2779 2779 "[english]glados.sp_paint_jump_redirect_bomb_completion01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: I thought we could test like we used to. But I'm discovering things about you that I never saw before. We can't ever go back to the way it was." 2780 N/A "glados.sp_paint_jump_redirect_bomb_entry01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Nu poţi merge aşa la nesfârşit. O să descopăr PÂNĂ LA URMĂ ce încerci să faci. Acolo. Unde nu te pot vedea. O să ştiu. N-am nevoie decât de dovezi." N/A 2780 "glados.sp_paint_jump_redirect_bomb_entry01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Nu poţi continua aşa la nesfârşit. O să descopăr PÂNĂ LA URMĂ ce încerci să faci. Acolo. Unde nu te pot vedea. O să ştiu. N-am nevoie decât de dovezi." 2781 2781 "[english]glados.sp_paint_jump_redirect_bomb_entry01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: You can't keep going like this forever, you know. I'm GOING to find out what you're doing. Out there. Where I can't see you. I'll know. All I need is proof." 2782 2782 "glados.sp_paint_jump_trampoline_completion01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Ca idee, trebuie să dau o declaraţie. Pentru un proces. În caz că te interesa." 2783 2783 "[english]glados.sp_paint_jump_trampoline_completion01"       "<clr:163,193,173>GLaDOS: Just so you know, I have to go give a deposition. For an upcoming trial. In case that interests you." … 3575 3575 "[english]sphere03.bw_sp_a4_laser_platform_tbeam04"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Might as well give you the tour." 3576 3576 "sphere03.bw_sp_a4_laser_platform_tbeam05"       "<clr:29,172,214>Wheatley: În partea stângă... vei vedea nişte lumini. Nu ştiu ce fac. Dar sunt ştiinţifice în orice caz." 3577 3577 "[english]sphere03.bw_sp_a4_laser_platform_tbeam05"       "<clr:29,172,214>Wheatley: To your left... you'll see some lights of some kind. Don't know what they do. But very sciencey anyway." 3578 N/A "sphere03.bw_sp_a4_laser_platform_tbeam06"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Iar în partea dreaptă, o să observi ceva venind spre tine DUMNEZEULE FUGI! ASTA N-AR TREBUI SĂ FIE ACOLO." N/A 3578 "sphere03.bw_sp_a4_laser_platform_tbeam06"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Iar în partea dreaptă, o să observi ceva venind spre tine. DUMNEZEULE, FUGI! ASTA N-AR TREBUI SĂ FIE ACOLO." 3579 3579 "[english]sphere03.bw_sp_a4_laser_platform_tbeam06"       "<clr:29,172,214>Wheatley: And to your right, something huge hurtling towards you OH GOD RUN! THAT'S NOT SUPPOSED TO BE THERE." 3580 3580 "sphere03.bw_sp_a4_laser_platform_tbeam_drop01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Eşti în regulă? Uite, o să opresc raza." 3581 3581 "[english]sphere03.bw_sp_a4_laser_platform_tbeam_drop01"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Are you alright back there? Here, I'll turn the beam off." … 3789 3789 "[english]sphere03.demosphereswitchroom05"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Not interested in anything else. Don't TOUCH anything else. Don't even LOOK at anything else, just--well, obviously you've got to look at everything else to find ESCAPE POD, but as soon as you've looked at something and it doesn't say ESCAPE POD, look at something else, look at the next thing. Alright? But don't touch anything else or look at any--well, look at other things, but don't... you understand." 3790 3790 "sphere03.demosphereswitchroom06"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Îl vezi pe undeva? Nu-l văd nicăieri. Uh. Ştii ceva, conectează-mă ca să aprind luminile." 3791 3791 "[english]sphere03.demosphereswitchroom06"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Can you see it anywhere? I can't see it anywhere. Uh. Tell you what, plug me in and I'll turn the lights on." 3792 N/A "sphere03.demosphereswitchroom08"       "<clr:29,172,214>Wheatley: 'Să fie lumină'. Asta a zis, uh... Dumnezeu. Îl citam pe Dumnezeu." N/A 3792 "sphere03.demosphereswitchroom08"       "<clr:29,172,214>Wheatley: 'Să fie lumină'! Asta a zis, uh... Dumnezeu. Îl citam pe Dumnezeu." 3793 3793 "[english]sphere03.demosphereswitchroom08"       "<clr:29,172,214>Wheatley: 'Let there be light.' That's, uh... God. I was quoting God." 3794 3794 "sphere03.demosphereswitchroom09"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Caută un buton pe care scrie UNITATE DE SALVARE. Ok? Nu atinge NIMIC altceva." 3795 3795 "[english]sphere03.demosphereswitchroom09"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Look for a switch that says ESCAPE POD. Alright? Don't touch ANYTHING else." … 4601 4601 "[english]sphere03.sphere_flashlight_tour68"        "<clr:29,172,214>Wheatley: What's happening? Um. Hmm... Ok." 4602 4602 "sphere03.sphere_flashlight_tour70"       "<clr:29,172,214>Wheatley: GAAAA!" 4603 4603 "[english]sphere03.sphere_flashlight_tour70"       "<clr:29,172,214>Wheatley: GAAAA!" 4604 N/A "sphere03.sphere_flashlight_tour71"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Uite o poveste interesantă. Aproape că am prins un post aici, la Producţie. Ghici pe cine a ales şeful de echipă? O copie de-a lui. Nepotism. Aşa am ajuns să am cea mai NASOALĂ slujbă, să am în grijă toţi oamenii puturoşi. Scuze, mi-a scăpat asta"   N/A 4604 "sphere03.sphere_flashlight_tour71"        "<clr:29,172,214>Wheatley: Uite o poveste interesantă. Aproape că am prins un post aici, la Producţie. Ghici pe cine a ales şeful de echipă? O copie de-a lui. Nepotism. Aşa am ajuns să am cea mai NASOALĂ slujbă, să am în grijă toţi oamenii puturoşi. Scuze, mi-a scăpat asta." 4605 4605 "[english]sphere03.sphere_flashlight_tour71"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Here's an interesting story. I almost got a job down here in Manufacturing. Guess who the foreman went with? Only an exact duplicate of himself. Nepotism. Ended up giving me the WORST possible job: tending to all the smelly humans. The umm... Sorry about that. That just slipped out." 4606 4606 "sphere03.sphere_flashlight_tour72"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Of, pentru numele lui... mi-au spus că dacă aprind vreodată lanterna, o să MOR. Mi-au zis aşa despre TOT. Nici nu ştiu de ce s-au obosit să-mi dea toate chestiile astea dacă nu le pot folosi. N-are niciun sens. Zăluzi rău." 4607 4607 "[english]sphere03.sphere_flashlight_tour72"       "<clr:29,172,214>Wheatley: Oh for... They told me if I ever turned this flashlight on, I would DIE. They told me that about EVERYTHING.  I don't know why they even bothered to give me this stuff if they didn't want me usin' it. It's pointless. Mad." … 4761 4761 "[english]turret.glados_battle_defect_arrive07"        "<clr:197,208,230> Defective Turret: Here it comes, pal!" 4762 4762 "turret.glados_battle_defect_arrive08"       "<clr:197,208,230> Turelă Defectă: Gata de scandal!" 4763 4763 "[english]turret.glados_battle_defect_arrive08"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Locked and loaded!" 4764 N/A "turret.glados_battle_defect_arrive09"       "<clr:197,208,230> Turelă Defectă: Ha ha! Te-am prins exact unde vroiam!" N/A 4764 "turret.glados_battle_defect_arrive09"       "<clr:197,208,230> Turelă Defectă: Ha ha! Te-am prins exact unde voiam!" 4765 4765 "[english]turret.glados_battle_defect_arrive09"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Ha ha! Gotcha right where I want ya!" 4766 4766 "turret.glados_battle_defect_arrive10"       "<clr:197,208,230> Turelă Defectă: Oh." 4767 4767 "[english]turret.glados_battle_defect_arrive10"       "<clr:197,208,230> Defective Turret: Oh." … 5173 5173 "[english]npc_floorturret.talkretire"        "<clr:170,240,209> Turret: Target lost!" 5174 5174 "Commentary_Title_WELCOME"       "BUN VENIT ÎN PORTAL 2"   5175 5175 "[english]Commentary_Title_WELCOME"        "WELCOME TO PORTAL 2"   5176 N/A "#commentary\com-welcome.wav"        "[Gabe Newell] Salut, numele mau este Gabe Newell şi-ţi urez bun venit în Portal 2. Când am lansat Portal în 2007, a fost un experiment ca să vedem cum răspund jucătorii la un alt tip de gameplay şi mod de prezentare a poveştii. Portal a câştigat o mulţime de premii, s-a vândut foarte bine şi, cel mai important, a stabilit o legătură cu jucătorii într-un mod mult mai profund decât orice alt titlu Valve. Când ne-am apucat de Portal 2, provocarea a fost să ne ridicăm la nivelul aşteptărilor, să ne întoarcem în lumea lui Chell şi Aperture Science şi să surprindem iar jucătorii cu o mulţime de lucruri noi. Şi cred că, în mare parte, vor fi nişte surprize plăcute. Pentru a asculta un comentariu, nu trebuie decât să plasezi ţinta deasupra simbolului plutitor şi să apeşi tasta pentru FOLOSIREA unui obiect. Pentru a opri redarea unui comentariu, plasează din nou ţinta deasupra simbolului şi mai apasă o dată tasta pentru 'folosire'. E posibil ca unele comentarii să preia controlul pentru a-ţi arăta ceva specific. În astfel de cazuri, o simplă apăsare a tastei pentru 'folosire' este suficientă pentru oprirea lor. După ce vei juca Portal 2, te rog să-mi spui ce părere ai prin intermediul unui e-mail. Mă poţi găsi la adresa gaben@valvesoftware.com. De câte ori lansăm un joc nou primesc în jur de 10.000 de e-mail-uri şi cu toate că nu pot răspunde tuturor, le citesc pe toate. Distracţie plăcută!"  N/A 5176 "#commentary\com-welcome.wav"        "[Gabe Newell] Salut, numele mau este Gabe Newell şi-ţi urez bun venit în Portal 2. Când am lansat Portal în 2007, a fost un experiment ca să vedem cum răspund jucătorii la un alt tip de gameplay şi mod de prezentare a poveştii. Portal a câştigat o mulţime de premii, s-a vândut foarte bine şi, cel mai important, a stabilit o legătură cu jucătorii într-un mod mult mai profund decât orice alt titlu Valve. Când ne-am apucat de Portal 2, provocarea a fost să ne ridicăm la nivelul aşteptărilor, să ne întoarcem în lumea lui Chell şi Aperture Science şi să-i surprindem iarăşi pe jucători cu o mulţime de lucruri noi. Şi cred că, în mare parte, vor fi nişte surprize plăcute. Pentru a asculta un comentariu, nu trebuie decât să plasezi ţinta deasupra simbolului plutitor şi să apeşi tasta pentru FOLOSIREA unui obiect. Pentru a opri redarea unui comentariu, plasează din nou ţinta deasupra simbolului şi mai apasă o dată tasta pentru 'folosire'. E posibil ca unele comentarii să preia controlul pentru a-ţi arăta ceva specific. În astfel de cazuri, o simplă apăsare a tastei pentru 'folosire' este suficientă pentru oprirea lor. După ce vei juca Portal 2, te rog să-mi spui ce părere ai prin intermediul unui email. Mă poţi găsi la adresa gaben@valvesoftware.com. De câte ori lansăm un joc nou primesc în jur de 10.000 de emailuri şi, cu toate că nu pot răspunde tuturor, le citesc pe toate. Distracţie plăcută!"  5177 5177 "[english]#commentary\com-welcome.wav"        "[Gabe Newell] Hi, my name is Gabe Newell, and welcome to Portal 2. When we released the original Portal in 2007, it was an experiment to see how gamers would respond to a different kind of gameplay and storytelling experience. Portal went on to win a bunch of awards, sell many copies, and, most importantly, resonate with gamers in a way that no other Valve title has. The challenges for us in building Portal 2 were to live up to people's expectations, to take you back to the world of Chell and Aperture Science, and to surprise gamers again not with more of the same, but with more of the new. And, I think, it will be, mostly, a pleasant surprise. To listen to a commentary node, put your crosshair over the floating commentary symbol and press your use key. To stop a commentary node, put your crosshair over the rotating node and press the use key again. Some commentary nodes may take control of the game in order to show something to you. In these cases, simply press your use key again to stop the commentary. Please let me know what you think after you have had a chance to play Portal 2. I can be reached at gaben@valvesoftware.com. I get about 10,000 emails each time we release a game, and while I can't respond to all of them, I do read all of them. Thanks, and have fun!"  5178 5178 "Commentary_Title_BIGDOOR"        "UŞA MASIVĂ"   5179 5179 "[english]Commentary_Title_BIGDOOR"        "BIG DOOR"  …  5277 5277 "[english]#commentary\com-slowburn.wav"        "[Elan Ruskin] GLaDOS originally was a lot more cutting in these opening rooms, given that she’s talking to someone she perceives as her murderer. Playtests revealed, though, that it was a bit grueling getting brow-beaten by GLaDOS this early in the game, so her arc was rewritten to give her more of a slow burn towards the player."  5278 5278 "Commentary_Title_MANY_TO_ONE"        "TOŢI PENTRU UNUL"   5279 5279 "[english]Commentary_Title_MANY_TO_ONE"        "MANY TO ONE"   5280 N/A "#commentary\com-manytoone.wav"        "[Doug Wood] Wheatley a fost conceput iniţial ca un grup de sfere pe care le descoperi pe măsură ce explorezi părţile nevăzute ale complexului. Am renunţat însă la idee din două motive. O dată fiindcă aveam nevoie de niveluri ‘nevăzute’ specifice pentru a introduce fiecare sferă, cu propria logică. Iar numărul sferelor pe care vroiam să le avem ar fi dus la prea multe niveluri de acest tip, rezultând un joc care nu mai semăna cu Portal. De asemenea, iroseam prea mult timp cu introducerea personajelor, neavând când să le cunoaştem înainte de a trece la următorul. Până la urmă, am realizat că ar fi mult mai satisfăcător să cunoaştem foarte bine o singură sferă în loc să întâlnim sporadic şase. O parte din aceste personaje au fost reciclate şi introduse în final ca nuclee corupte."  N/A 5280 "#commentary\com-manytoone.wav"        "[Doug Wood] Wheatley a fost conceput iniţial ca un grup de sfere pe care le descoperi pe măsură ce explorezi părţile nevăzute ale complexului. Am renunţat însă la idee din două motive. O dată fiindcă aveam nevoie de niveluri ‘nevăzute’ specifice pentru a introduce fiecare sferă, cu propria logică. Iar numărul sferelor pe care voiam să le avem ar fi dus la prea multe niveluri de acest tip, rezultând un joc care nu mai semăna cu Portal. De asemenea, iroseam prea mult timp cu introducerea personajelor, neavând când să le cunoaştem înainte de a trece la următorul. Până la urmă, am realizat că ar fi mult mai satisfăcător să cunoaştem foarte bine o singură sferă în loc să întâlnim sporadic şase. O parte din aceste personaje au fost reciclate şi introduse în final ca nuclee corupte."  5281 5281 "[english]#commentary\com-manytoone.wav"        "[Doug Wood] Wheatley was originally envisioned as a group of spheres that you’d discover as you explored the facility behind the scenes. We ditched this idea for two reasons. For one thing, ‘behind the scenes’ levels were required to highlight the introductions of each of these new spheres and these levels have their own unique logic. The number of spheres we wanted would have made for far too many of these types of levels, resulting in a very un-Portal-like game. Also, we were spending so much time introducing these new characters that we had no time to get to know any of them before they were swept offstage for the next one. Eventually we realized it’d be a lot more satisfying to really get to know one sphere instead of briefly meeting six. Some of these characters were eventually recycled as corrupt cores for the finale."  5282 5282 "Commentary_Title_ACCENTS"        "ACCENTE ORIBILE"   5283 5283 "[english]Commentary_Title_ACCENTS"        "HORRIBLE ACCENTS"  …  5417 5417 "[english]#commentary\com-elevideo.wav"        "[Ido Magal] With the vacuum tubes such a big part of Portal 2, we designed the new elevators to work within them. We liked the idea that this made the player feel about as important to Aperture as the cargo moving through the tube, and it also gave us plenty of opportunities to show how the system could go wrong, such as when the tube gets blocked, or when cargo rains down on the elevator. The videos began as attempts to visualize some of GLaDOS's dialogue, but evolved into a means of relaying information about the larger world of Aperture. It seemed very likely to us that Aperture would boast to the test subjects about the devices they were testing, and show them the clever ideas they had put into the products. The videos also serve as a reward for completing the test chambers, and a way to make the elevators visually different from one another to prevent repetition."  5418 5418 "Commentary_Title_FAITH"        "PLATFORMA DE CATAPULTARE"   5419 5419 "[english]Commentary_Title_FAITH"        "FAITH PLATE"   5420 N/A "#commentary\com-faith.wav"        "[Marc Nagel] Platforma de Catapultare a fost iniţial un braţ robotic pe care l-am introdus rapid în niveluri pentru a vedea dacă gameplay-ul e în continuare amuzant. De-a lungul timpului însă a devenit evident faptul că jucătorii se chinuiau să diferenţieze noile braţe de cele standard, aşa că am schimbat designul. La început au fost nişte simple balansoare cu o greutate, care după ce era aruncată în aer propulsa jucătorul prin aer. Lungimea ar fi trebuit să indice direcţia, pentru ca jucătorul să ştie traiectoria înainte de a se urca. Am încercat să adăugăm nişte urme de paşi sau materiale metalice, dar au devenit prea 'aglomerate' vizual, aşa că până la urmă am păstrat un aspect simplu."  N/A 5420 "#commentary\com-faith.wav"        "[Marc Nagel] Platforma de Catapultare a fost iniţial un braţ robotic pe care l-am introdus rapid pe hărţi pentru a vedea dacă gameplay-ul e în continuare amuzant. De-a lungul timpului, însă, a devenit evident faptul că jucătorii se chinuiau să diferenţieze noile braţe de cele standard, aşa că am schimbat designul. La început, au fost nişte simple balansoare cu o greutate, care - după ce era aruncată în aer - propulsa jucătorul prin aer. Lungimea ar fi trebuit să indice direcţia, pentru ca jucătorul să ştie traiectoria înainte de a se urca. Am încercat să adăugăm nişte urme de paşi sau materiale metalice, dar au devenit prea 'aglomerate' vizual, aşa că, până la urmă, am păstrat un aspect simplu."  5421 5421 "[english]#commentary\com-faith.wav"        "[Marc Nagel] The faith plate was originally a robot arm model which we hurriedly placed into the maps to see if the gameplay was fun. Over time it became apparent that playtesters were struggling to tell the faithplate apart from the standard arm, so we replaced it with a new design. It was meant to be a simple heavy weight which was flung upwards, propelling the player. The length is meant to imply a direction, so the player knows the intended flight path before they step onto it. We experimented with foot marks and treadplates on the design, but it quickly became confusingly busy, so we kept the design simple."  5422 5422 "Commentary_Title_STALEMATE"        "CONFLICTUL"   5423 5423 "[english]Commentary_Title_STALEMATE"        "STALEMATE"  …  5485 5485 "[english]#commentary\com-chell.wav"        "[Realm Lovejoy] We thought of making a whole new character for Portal 2, but we didn't want to lose the relationship between GLaDOS and Chell that began in Portal 1. Once we decided to stay with Chell, we wanted to improve her look: updating her leg springs and jumpsuit to have a more functional design. At the same time, we didn't want players to not recognize her, so we kept a lot of the iconic elements like the color orange. She has folded down her jumpsuit to show she has essentially rolled up her sleeves and shed some of the Aperture label...she is awake again to test, but stronger and more determined than ever."  5486 5486 "Commentary_Title_LIL"        "PROIECTUL LIL"   5487 5487 "[english]Commentary_Title_LIL"        "PROJECT LIL"   5488 N/A "#commentary\com-lil.wav"        "[Marc Laidlaw] Proiectul Lil este numele de cod pe care l-am dat unei tentative de a face comentariile noastre accesibile întregii comunităţi Valve. Ni s-a atras atenţia într-un e-mail că în precedentele comentarii, designerii se refereau la jucător ca fiind 'el'. Deşi în discuţiile normale, mulţi dintre noi tind să spună 'ei' sau 'ai lor' decât 'el' sau 'ai lui', un minion sensibil al poliţiei gramaticale a analizat toate textele şi ne-a atras atenţia asupra acestei discriminări. Însă cercetările au arătat că 'ei' şi 'ai lor' sunt perfect acceptabile chiar şi-n forma veche şi suntem mulţumiţi să ne bazăm pe ele şi să lăsăm oamenii să vorbească liber, ignorând regulile care ne-ar aliena fanii. Mulţumim, Lil."  N/A 5488 "#commentary\com-lil.wav"        "[Marc Laidlaw] Proiectul Lil este numele de cod pe care l-am dat unei tentative de a face comentariile noastre accesibile întregii comunităţi Valve. Ni s-a atras atenţia într-un email că în precedentele comentarii, designerii se refereau la jucător ca fiind 'el'. Deşi în discuţiile normale mulţi dintre noi tind să spună 'ei' sau 'ai lor' decât 'el' sau 'ai lui', un prea-înflăcărat al poliţiei gramaticale a analizat toate textele şi ne-a atras atenţia asupra acestei discriminări. Însă cercetările au arătat că 'ei' şi 'ai lor' sunt perfect acceptabile chiar şi-n forma veche şi suntem mulţumiţi să ne bazăm pe ele şi să lăsăm oamenii să vorbească liber, ignorând regulile care ne-ar aliena fanii. Mulţumim, Lil."  5489 5489 "[english]#commentary\com-lil.wav"        "[Marc Laidlaw] Project Lil is our codename for an internal push to make our comments more accessible to the whole Valve community. It was pointed out to us in mail from a fan that in some of our previous commentary, the designers referred unfailingly to the gamer as a 'he.' Although in natural speech, most of us normally tend to say \"they\" and \"their\" rather than \"he\" and \"his,\" some stuffy overactive minion of the grammar police went through and revised all those usages to make them conform to an oppressive gender-biased rule. However, research shows that \"they\" and \"their\" is a perfectly acceptable and even older form, and we are happy to fall back on it and let people talk the way they normally talk, and screw the so-called rules that alienate our fans. Thanks, Lil."  5490 5490 "Commentary_Title_BOTVOX"        "VOCILE ROBOŢILOR"   5491 5491 "[english]Commentary_Title_BOTVOX"        "VOICING THE BOTS"